scene.org File Archive

File download

<root>­/­parties­/­2026­/­lastparty26­/­ai/three_monoliths_256b.zip

File size:
1 259 bytes (1.23K)
File date:
2026-01-08 21:14:01
Download count:
all-time: 1

Preview

  • Three Monoliths 256B.txt 1.20K
  • Three Monoliths 256B.xex 256B

file_id.diz

Tytuł: Three Monoliths
Autor: Gemini 3 Pro i nosty

Sumaryczny czas pracy nad grą: około 2 godzin.


=========================================
Prompt poczatkowy (juz po wprowadzeniu w programowanie w asemblerze na Atari):

Na pewno słyszałeś o Demoscenie, demach i compo, czyli konkursach na dema w różnych kategoriach.
Chciałbym, abyś wymyślił i zaprojektował mini-demo dla kategorii "256 Bajtów". Oznacza to, że cały program po kompilacji musi się zmieścić w limicie 256 Bajtów.
Na początek nie przejmuj się szczególnie dokładnie tym limitem. Jeśli program będzie trochę dłuższy to będziemy skracać i optymalizować. Bądź kreatywny, wymyśl jakiś efekt, bądź efekty graficzne. Sam zdecyduj czy użyć trybu graficznego czy tekstowego. Zdaję się na Twoją pomysłowość.
Pamiętaj, że startując w kategorii 256B mała zajętość pamięci jest ważniejsza od szybkości działania efektów.
Podpowiem Ci jedną rzecz, którą możesz, ale oczywiście nie musisz wykorzystać: kod w Atari jest ładowany do pamięci RAM, może więc sam modyfikować swój kod, np. pętle, adresy itd.

Przemyśl dobrze pomysł na demo, potem zaplanuj realizację i podaj mi kompletny kod.