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<root>­/­parties­/­2026­/­breakout26­/­wild/breakout_2026_demo_by_war64burnout.zip

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File date:
2026-09-20 09:22:02
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all-time: 0

Preview

  • Breakout 2026 Demo-Easter Egg.mp4 6.17M
  • Breakout 2026 Demo-Info.txt 1.40K
  • Breakout 2026 Demo.bas 17.77K
  • Breakout 2026 Demo.bin 9.16K
  • Breakout 2026 Demo.cfg 88B
  • Breakout 2026 Demo.mp4 6.14M
  • Breakout 2026 Demo.rom 9.57K
  • Breakout 2026 Demo_1(Title Screen).png 6.10K
  • Breakout 2026 Demo_2(Screenshot).png 7.27K

file_id.diz

Titel:

Breakout 2026 Demo

Name/Handle:

war64burnout

Gruppe (falls vorhanden):

AMID

System:

Intellivision

Einige Hintergrundinformationen, die Entstehungsgeschichte oder eine andere Erklärung:

Da ich mich letztes Jahr mit dem IntyBasic etwas mehr beschäftigt habe (durch unser Biathlon Spiel) bin ich auf die Idee gekommen, eine kleine Demo für das Intellivision zur Breakout Party zu programmieren.

Entstehung des Easter Eggs:
Ich hatte noch genau eine Kachel im G-Ram frei, die hab ich für die Raute im "o" von Breakout benutzt, damit noch etwas mehr Farbe ins Spiel kommt.
Dies ist ein Sprite und liegt vor der Hintergrundgrafik.
Mir viel dann ein, ein Sprite könnte man ja auch mit dem Joystick bewegen.
Die Raute wurde nun vom Ausgangspunkt mit dem Joystick gesteuert.
Nur kam man jetzt schlecht genau an die Ausgangsstellung zurück, also den Feuerknopf für die Ausgangsstellung programmiert.
Die Animation mit dem Paddle und dem Ball, ist mir zwischendurch auch noch eingefallen, passt halt zu Breakout bzw. Arkanoid.
Jetzt hatte ich diesen Ball, der über den Bildschirm fliegt.
Da kam mir die Idee, diesen könnte man ja mit der Raute als eine Art Fliegenklatsche einfangen.
Also eine Positionsabfrage zwischen Ball und Raute mit drücken des Feuerknopfes einprogrammiert.
Danach nur noch einen Score und High Score Zähler programmiert und fertig war das Mini Spiel in der Demo.