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<root>­/­parties­/­2023­/­euskal23­/­animacia_3d/_bizargorri_.zip

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2023-07-28 05:45:01
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Hola!

Otro año más me he liado a hacer una animación durante la party... He usado Blender para modelar los personajes, las piezas del entorno y las el Lowpoly de las trim sheets para el texturizado. El Highpoly de las trims lo he hecho en Zbrush. El texturizado lo he hecho tanto en Substance como con nodos en Blender, dependiendo del material. El montaje final lo he producido con DaVinci Resolve.

Milesker,

Peio