Esta es una figura realizada a principios de Año, El trabajo ha sido modelado y texturizado integramente en Zbrush y el render en Blender.
Como no ha sido necesario posprocesado (ya que en blender retoco todo) pongo un render en Zbrush antes del render final en blender.
En cuanto tecnicas, nada muy especial, todo ha sido modelado a mano desde primitivas asi como esferas o extracciones de mayas. Dejo un video trambien.