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<root>­/­parties­/­2022­/­euskal22­/­3d_animation/_bizargorri_.zip

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2022-08-11 19:32:13
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Aupa!
No tenía pensado participar en nada de animación, pero al ver que no había muchos eventos de modelado me animé a participar. He creado todos los assets durante la euskal.
He usado Blender como programa principal, para modelado, rig (con rigify), animación y render. Las texturas de la espada y el altar están hechas en Substance Painter.
El montaje final lo he hecho en DaVinci Resolve. Ha sido un duro reto, pero ha merecido la pena. Y... perdón por el audio, pero ya no había tiempo para más :P
Agur!!!
Peio