scene.org File Archive

File download

<root>­/­parties­/­2021­/­sillyventure21winter­/­atari_xl_game/kazsknck.zip

File size:
14 343 bytes (14.01K)
File date:
2021-12-28 19:44:40
Download count:
all-time: 10

Preview

  • Kaz's Knickers/ dir
  • Kaz's Knickers/file_id.diz 5.21K
  • Kaz's Knickers/Kaz's Knickers (NTSC) [SV2021 compo edition]_20211104_1539.bin 16.00K
  • Kaz's Knickers/Kaz's Knickers (PAL60) [SV2021 compo edition]_20211112_2125.bin 16.00K

file_id.diz

Silly Venture 2021 Atari VCS GAME COMPO ENTRY
Game title: "Kaz's Knickers" (pol. "Gacie Kaza")

Creditz:
GFX rip z Pitfalla na Atari 2600, zmienione kolory wg. własnego gustu
MUSIC by Fragmare (drums track part from "Devils Crush" - sample from AA page https://atariage.com/forums/topic/250014-tiatracker-a-new-sound-routine-and-sequencer-application/page/4/)
IDEA AND CODE BY (Michał -Misza- Kołodziejski/AOL)
----.-.---.---.---.
    |-.---.   |--.|#==---.. .  .  .
 |  | |   | --.   |#==---. . .
-'--'-'---'---'---'

Opis: 
Tytuł jest grą zręcznościową, chciałem żeby była bardzo kolorowa i dynamiczna - ale równocześnie bardzo prosta. To przedstawiciel gatunku "endless runner". Jest to moja pierwsza produkcja na Atari 2600, rekomenduję format TV NTSC - bardziej mi odpowiadała ta paleta barw do wyboru, format PAL60 po wykonaniu mapowania kolorów bardziej przygaszony.

Historia tematu przewodniego produkcji niech pozostanie tajemnicą do czasu samego konkursu, Kaz jest dokładnie tym wszystkim znanym Kaz'em z AOL, a tytuł ma za zadanie upamiętnić jego wkład jako badacza historii, trudności z jakimi się mierzy a nawet pewne wydarzenie, w sposób humorystyczny, bez szyderstwa czy wyśmiewania. Oczywiście wszystko odbyło się za zgodą a nawet wyraźnym i aktywnym sprzeciwie głównego bohatera (żart).

Czego się spodziewać (instrukcja)?
- FIRE wykonuje skok, na zasadzie im dłużej przytrzymany, tym wyższy, a w efekcie dłuższy skok, żeby wykonać ponowny skok, najpierw trzeba puścić FIRE po poprzednim - to świadoma decyzja - gra z wariantem "skakania jak żaba" (robocze porównanie), była śmieszna 5 sekund, ale rozgrywka mniej cieszyła.
- PRZEŁĄCZNIK "TRUDNOŚĆ GRACZ A" - włącza/wyłącza muzykę
- RESET wykonuje WARM BOOT konsoli
- celem gry jest przeskakiwanie ponad toczącymi koszami na śmieci
- gra składa się z 4 ekranów/animacji:
    1. ekran tytułowy ze scrollowanym tekstem z wielokolorową grafiką i obrazkami wysokiej rozdzielczości, tu odgrywana jest pętla muzyczna w stylu "upbeat"
    2. ekran animacji odliczania do rozpoczęcia (cyfry pojawiające się na scrollowanym tle planszy), tu odgrywana jest ta sama pętla muzyczna w stylu "upbeat" 
    3. ekran gry właściwej - rozpoczyna się od animacji "wskoczenia gracza" na ekran do pozycji startowej - sprajt "stojący ludzik", następnie po osiągnięciu poziomu wyjściowego - ludzik zaczyna się animować, przebierając nogami (5 klatek animacji), na ekranie w prawym górnym rogu widnieją "gacie" (spodnie) "odlatujące" - animowane poprzez wykonywanie losowego przesuwania o <-2:+2> piksele w osi X i osi Y oraz zmianę grafiki (2 klatki animacji), w dolnej części ekranu znajduje się licznik punktów gracza, liczących w sposób ciągły w raz z upływem czasu - to kolejna świadoma decyzja - punkty stanowią coś w rodzaju "dystansu", tu odgrywana jest pętla muzyczna w stylu "upbeat" 
    4. ekran animacji "game over" - scroll planszy zostaje zatrzymany, spodnie "odlatują" (nie są rysowane w tej fazie), postać gracza, zmienia się w wizerunek "aniołka" z aureolką nad głową, machając skrzydłami odlatuje poza górną krawędź ekranu, w sposób losowy - przesuwając się płynnie o 1 linię w górę co klatkę, a losowo z zakresu <-2:+2> piksele w osi poziomej, podczas wznoszenia - zatrzymywana jest pętla muzyczna w stylu "upbeat", zastąpiona brzmieniem melodii powodujące wrażenie "WAH WAH WAH WAH", czyli standard brzmienia "porażki", podaję dźwięki: D,C#,C,B. Po zakończeniu animacji i odegraniu muzyki, wykonywany jest WARM BOOT, w celu powrotu do ekranu tytułowego.

Technicznie:
- gra powinna pracować na stockowej konsoli (sprawdzałem też na MIST core a2600_201121.rbf - pracuje bez problemu)
- gra wykorzystuje 4 banki po 4 kilobajty
- gra NIE wykorzystuje specjalnych schematów bankowania
- gra NIE wykorzystuje specjalnych układów (emulowanych lub prawdziwych umieszczonych w kartridżu) typu DPC
- gra rysuje 3 duszki (1 standardowy player0 60Hz, dwa przeplatane duszki spodnie i kosze na śmieci 30Hz)
- gra wyświetla dużo kolorów (część nawet jak przystało na Atari - jednocześnie)
- gra obsługuje TYLKO joystick w porcie A
- gra nie obsługuje wiosełek
- gra nie posiada easter-eggów (to nie te święta!)
- przejście z ekranu GAME OVER do ekranu tytułowego następuje poprzez wykonanie WARM BOOT

Jak grać?
- JPF (JUST PRESS FIRE)
- PLEASE BE EXCITED

Greetz:
- TDC za to, że nie pozwala latom 90tym odejść z naszej świadomości
- Fragmare za muzykę
- Whip (Marcin Łapiński) za wyzwanie związane z narzędziami
- Gorgh za inspirację
- Mono za to że po prostu jest i ogrzewa nas łaską swojej wiedzy
- Kaz za całą resztę

Testerzy o grze:
"Dawaj Kaz."
    -- anonimowa legenda polskiej demosceny, gamedevu i muzyki

"Oooo, się zapowiada nieźle - takie trochę połączenie 'Quest for Tires' i pierwszego 'Pitfalla'"
    -- anonimowa legenda polskiego IT

"Uruchomiło się, a owszem! Powitała mnie feeria barw i prędkość gry nieadekwatna już do mojego wieku ;) Ale będzie grane!"
    -- inna anonimowa legenda community

"Uzyłeś mojej ksywy w grze? Lepiej już szykuj podwyżkę swoim prawnikom..."
    -- anonimowy :P guru community Atari o (prawdopodobnie :P) przypadkowej zbieżności pseudonimów