=======================================================
_____ _____ __ _
| ___| / ___| / _| |
| |__ _ __ _ __ ___ _ __\ `--. ___ | |_| |_
| __| '__| '__/ _ \| '__|`--. \/ _ \| _| __|
| |__| | | | | (_) | | /\__/ / (_) | | | |_
\____/_| |_| \___/|_| \____/ \___/|_| \__|
___ ___ __ ____ ____ ____ __ _ _ ____
/ __)/ __) / _\ ( \( _ \( __) / _\ ( \/ )/ ___)
( (__( (_ \/ \ ) D ( ) / ) _) / \/ \/ \\___ \
\___)\___/\_/\_/ (____/(__\_)(____)\_/\_/\_)(_/(____/
=======================================================
release: Chaos Constructions 2018
workname: CGA Dreams
nick: Error
realname: Peter Sokolov
group: ErrorSoft
platform: ZX-Spectrum 48k
type: 256 byte intro
duration: 30 sec
site: errorsoft.org
contacts: Enter256@yandex.ru
vk.com/errorcitizen
t.me/errorsoft
=======================================================
This work in CGA colors, except "superfluous" blue,
but when I was try to removed blue color,
I lost valuable bytes...
Tested on:
* Leningrad 48k
* PetersWS 64
=======================================================
Это первое мое 256b интро, сделано из наработок для
1k intro "Chaos" которые пришлось выбросить чтобы
вписаться в килобайт.
Никакие упаковщики для 256 байт использовать
не удалось, при попытке их использовать интро тяжелело.
Как вы могли заметить в этом итро есть "лишний" синий
цвет, что в прочем идет на пользу, ну и в конце концов
это Dreams, а не CGA эмульгатор =)
Изначально интро сильно вылазило за рамки 256 байт,
загнал совершенно случайно.
---
Я загнал это описание в онлайн spell checker, и вот что
он выдал :D
Вода 71.7 %
Классическая тошнота документа 1.41
Академическая тошнота документа 10.8 %
Сплошная вода :))
=======================================================
Инструменты, которые я использовал для создания интро:
- SjASMPlus
местами бажный, пример со структурами описанный
в доках не работает :'(
- unreal
я думаю тут все итак ясно :)
жаль, что EmuZWin не работает под современными
версиями Windows
- bas2tap.exe
удобный инструмент для создания basic загрузчика,
жаль нет bas2trd.exe
- tapmaker.exe
сборка tap версии
- zxtap2wav.exe
использовал для тестирования на реале
(Leningrad 48k & PetersWS 64)
- Spectaculator
некоторые вещи было удобнее делать в нем
=======================================================