Para esta escultura de un Golem de Piedra, he trabajado principalmente con Zbrush y Photoshop.
Con Zbrush creé el blocking del modelo y luego fuí iterando sobre el mismo. Para el texturado he utilizado Spotlight y algunos detalles con Polypaint
Con Photoshop creé alphas especificos para luego usarlos en el modelo y para crear el render con Postproducción