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<root>­/­parties­/­2017­/­euskal17­/­gfx3d/akita_inu-_impvocacion.zip

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2018-03-11 19:26:56
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  • Akita_inu- impvocación/ dir
  • Akita_inu- impvocación/explicacion_tecnica.txt 409B
  • Akita_inu- impvocación/impvocacion.mb 51.85M
  • Akita_inu- impvocación/impvocacion_render.png 1.82M
  • Akita_inu- impvocación/impvocacion_wireframe.png 1.46M

file_id.diz

Zbrush: Modelado de los componentes de la escena y creación de mapas de UVs.
3DCoat: Retopologia de personajes para obtener una geometría apta para el rig y el texturizado.
Maya: Rig, corrección de mapa de UVs y modelado de componentes simples y composición de la escena.
Substance Painter: Creación de texturas tanto de personajes como de los demás componentes de la escena.
Marmoset Toolbag: Renderizado