Instrucciones para version desktop/pc:
- Ejecutar ShieldFight.exe para jugar. Dentro del juego se puede salir en cualquier momento presionando ESC.
- El juego consiste en llegar a un punto final (en el modo campaña y multijugador) evitando o bloqueando los proyectiles que te son lanzados
- El jugador se mueve siempre a la dirección que apunta el raton, y un proyectil es bloqueado cuando choca contra el escudo.
- En el modo survival el objetivo es que no te maten el mayor tiempo posible, y bloquear la mayor cantidad de proyectiles posibles para sumar puntos.
Instrucciones para version mobile:
- Instalar shieldfight.apk en un dispositivo android (recomendable tener al menos 1Gb de memoria RAM en el dispositivo)
- El juego consiste en llegar a un punto final (en el modo campaña y multijugador) evitando o bloqueando los proyectiles que te son lanzados
- El jugador se mueve siempre a la dirección a la que apuntas con el dedo en la pantalla, y un proyectil es bloqueado cuando choca contra el escudo.
- En el modo survival el objetivo es que no te maten el mayor tiempo posible, y bloquear la mayor cantidad de proyectiles posibles para sumar puntos.
Modo multiplayer:
- En el modo multplayer se enfrentan dos jugadores, uno tratanto de llegar al final, y el otro lanzandole proyectiles.
- Se puede jugar con 2 pcs, 2 moviles, o un movil y un pc. Se debe primero conectar uno, y esperar al otro jugador que se conecte.
- El "corredor" juega igual que en el modo campaña, tratando de llegar al final, y el "lanzador" tiene que hacer click en la pantalla (o tapear con el dedo)
en la direccion por la que quiere lanzar el proyectil. Si el corredor llega al final gana, si muere, gana el lanzador.Initialize engine version: 5.3.4f1 (fdbb5133b820)
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Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.0]
Renderer: NVIDIA GeForce GT 750M (ID=0xfe4)
Vendor: NVIDIA
VRAM: 1991 MB
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Loading F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll (this message is harmless)
Loading F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll into Unity Child Domain
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Loading F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\Photon3Unity3D.dll into Unity Child Domain
- Completed reload, in 0.042 seconds
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Platform assembly: F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\System.dll (this message is harmless)
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<RI> Input initialized.
<RI> Initialized touch support.
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