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<root>­/­parties­/­2016­/­euskal16­/­open_game/valnar.zip

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2016-08-01 05:45:01
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  • Valnar/ShieldFight.exe 16.02M
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  • Valnar/ShieldFight_Data/level0 17.14K
  • Valnar/ShieldFight_Data/level1 21.04K
  • Valnar/ShieldFight_Data/level2 13.42K
  • Valnar/ShieldFight_Data/level3 12.47K
  • Valnar/ShieldFight_Data/level4 16.03K
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  • Valnar/ShieldFight_Data/level6 16.08K
  • Valnar/ShieldFight_Data/level7 13.63K
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  • Valnar/ShieldFight_Data/Managed/ dir
  • Valnar/ShieldFight_Data/Managed/Assembly-CSharp-firstpass.dll 48.50K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll 358.00K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Managed/Mono.Security.dll 286.50K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Managed/mscorlib.dll 2.38M
  • Valnar/ShieldFight_Data/Managed/Photon3Unity3D.dll 139.50K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Managed/System.Core.dll 261.00K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Managed/System.dll 1.02M
  • Valnar/ShieldFight_Data/Managed/UnityEngine.dll 945.00K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Managed/UnityEngine.dll.mdb 344.50K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Managed/UnityEngine.Networking.dll 225.50K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Managed/UnityEngine.UI.dll 213.50K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/ dir
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/etc/ dir
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/etc/mono/ dir
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/etc/mono/1.0/ dir
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/etc/mono/1.0/DefaultWsdlHelpGenerator.aspx 56.83K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/etc/mono/1.0/machine.config 16.85K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/etc/mono/2.0/ dir
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/etc/mono/2.0/Browsers/ dir
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/etc/mono/2.0/Browsers/Compat.browser 1.57K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/etc/mono/2.0/DefaultWsdlHelpGenerator.aspx 59.04K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/etc/mono/2.0/machine.config 26.98K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/etc/mono/2.0/settings.map 2.56K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/etc/mono/2.0/web.config 11.41K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/etc/mono/browscap.ini 304.67K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/etc/mono/config 1.65K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/etc/mono/mconfig/ dir
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/etc/mono/mconfig/config.xml 25.21K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Mono/mono.dll 2.02M
  • Valnar/ShieldFight_Data/output_log.txt 2.29K
  • Valnar/ShieldFight_Data/resources.assets 4.29M
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  • Valnar/ShieldFight_Data/resources.resource 12.97K
  • Valnar/ShieldFight_Data/Resources/ dir
  • Valnar/ShieldFight_Data/Resources/unity default resources 1.49M
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file_id.diz

Instrucciones para version desktop/pc:
- Ejecutar ShieldFight.exe para jugar. Dentro del juego se puede salir en cualquier momento presionando ESC.
- El juego consiste en llegar a un punto final (en el modo campaña y multijugador) evitando o bloqueando los proyectiles que te son lanzados
- El jugador se mueve siempre a la dirección que apunta el raton, y un proyectil es bloqueado cuando choca contra el escudo.
- En el modo survival el objetivo es que no te maten el mayor tiempo posible, y bloquear la mayor cantidad de proyectiles posibles para sumar puntos.
Instrucciones para version mobile:
- Instalar shieldfight.apk en un dispositivo android (recomendable tener al menos 1Gb de memoria RAM en el dispositivo)
- El juego consiste en llegar a un punto final (en el modo campaña y multijugador) evitando o bloqueando los proyectiles que te son lanzados
- El jugador se mueve siempre a la dirección a la que apuntas con el dedo en la pantalla, y un proyectil es bloqueado cuando choca contra el escudo.
- En el modo survival el objetivo es que no te maten el mayor tiempo posible, y bloquear la mayor cantidad de proyectiles posibles para sumar puntos.

Modo multiplayer:
- En el modo multplayer se enfrentan dos jugadores, uno tratanto de llegar al final, y el otro lanzandole proyectiles.
- Se puede jugar con 2 pcs, 2 moviles, o un movil y un pc. Se debe primero conectar uno, y esperar al otro jugador que se conecte.
- El "corredor" juega igual que en el modo campaña, tratando de llegar al final, y el "lanzador" tiene que hacer click en la pantalla (o tapear con el dedo)
en la direccion por la que quiere lanzar el proyectil. Si el corredor llega al final gana, si muere, gana el lanzador.Initialize engine version: 5.3.4f1 (fdbb5133b820)
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
    Version:  Direct3D 11.0 [level 11.0]
    Renderer: NVIDIA GeForce GT 750M  (ID=0xfe4)
    Vendor:   NVIDIA
    VRAM:     1991 MB
Begin MonoManager ReloadAssembly
Platform assembly: F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\UnityEngine.dll (this message is harmless)
Loading F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\UnityEngine.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll (this message is harmless)
Loading F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll (this message is harmless)
Loading F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll (this message is harmless)
Loading F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll (this message is harmless)
Loading F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\Photon3Unity3D.dll (this message is harmless)
Loading F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\Photon3Unity3D.dll into Unity Child Domain
- Completed reload, in  0.042 seconds
Platform assembly: F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\System.Core.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Proyectos Unity\Shield Fight\Build\ShieldFight_Data\Managed\System.dll (this message is harmless)
desktop: 1920x1200 59Hz; virtual: 1920x1200 at 0,0
<RI> Initializing input.

<RI> Input initialized.

<RI> Initialized touch support.

UnloadTime: 0.653016 ms
Setting up 2 worker threads for Enlighten.
  Thread -> id: 2494 -> priority: 1 
  Thread -> id: 249c -> priority: 1