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<root>­/­parties­/­2011­/­trsac11­/­demo/romp.zip

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2011-10-25 23:03:12
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  • data/weaterump/spheres/Thumbs.db 10.50K
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  • data/weaterump/stripper/ dir
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  • data/weaterump/stripper/power1.png 64.29K
  • data/weaterump/stripper/stripper.fs 958B
  • data/weaterump/stripper/stripper.jpg 85.32K
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  • data/weaterump/walk/ dir
  • data/weaterump/walk/cubeshader.fs 650B
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  • data/weaterump/walk/floorshader.fs 666B
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  • data/weaterump/walk/skygge.png 103.52K
  • data/weaterump/walk/Thumbs.db 6.50K
  • FreeImage.dll 2.36M
  • glew32.dll 296.00K
  • infofile.txt 102B
  • SDL.dll 316.50K

file_id.diz

we ate romp
power  team
pc demo2011
at trsac dk
r a s k mus
f ar s fa r
p u s  t er
m a hj on g# load mp3
data/weaterump/larm.mp3
# starting point in seconds
0
# this demo consists of ?? elements so far
40
# parts of the demo with start and end time (in ms)
# Effect name
# Start time ms
# End time ms
# ... followed by various parameters :-)
#######################################
AlphaBlendImage
0
10800
data/weaterump/stripper/power.png
STATICFADEOUT
#######################################
AlphaBlendImage
0
10800
data/weaterump/stripper/power1.png
STATICFADEIN
#######################################
ShaderShow
10800
20500
data/weaterump/stripper/stripper.fs
data/weaterump/stripper/stripper.jpg
#######################################
AlphaBlendImage
10800
20500
data/weaterump/stripper/weateromp.png
BEATCENTER
#######################################
WalkCube
20500
32000
#######################################
MaytzRinge
32000
42500
#######################################
FlashWhite
32000
32500
#######################################
NanoBall
42500
64000
#######################################
FlashWhite
53200
54000
#######################################
Spheres
64000	
84000
#######################################
FlashWhite
74500
74800
#######################################
FlashWhite
74800
75200
#######################################
FlashWhite
84000
84500
#######################################
AlphaBlendImage
84000
84800
data/weaterump/spheres/break.png
BEATCENTER
#######################################
BallsBounce
84500
106000
#######################################
FlashWhite
96000
96500
#######################################
AlphaBlendImage
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BEATCENTER
#######################################
Manden
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#######################################
Banger
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128000
#######################################
ShaderShow
128000
149000
data/weaterump/2d/2d.fs
data/weaterump/2d/skak.png
#######################################
AlphaBlendImage
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149000
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BEATCENTER
#######################################
AlphaBlendImage
149000
152000
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BEATCENTER
#######################################
FlashWhite
149000
149500
#######################################
FlashWhite
10500
10800
#######################################
FlashWhite
64000
64500
#######################################
FlashWhite
42500
43000
#######################################
FlashWhite
117500
118000
#######################################
FlashWhite
128000
128500
#######################################
FlashWhite
138700
139000
#######################################
EndDemo
151000
151500#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif

uniform float time;
uniform sampler2D tex0;

void main(void)
{
	vec2 p = gl_TexCoord[0].xy;
	if (time<1000.0)
	{
		float distx = (p.y+1.0)*(1.0-time/1000.0);
		distx = distx*distx*distx;
		float disty = (p.x+1.0)*(1.0-time/1000.0);
		disty = disty*disty*disty;
		p.x = p.x + distx;
		p.y = p.y + disty;
	}
	if (p.x < 0.0 || p.x > 1.0)
	{
		gl_FragColor = vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);
	}
	else
	{
		gl_FragColor = texture2D(tex0, p.xy);
	}
}