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- 2011-10-25 23:03:12
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file_id.diz
we ate romp
power team
pc demo2011
at trsac dk
r a s k mus
f ar s fa r
p u s t er
m a hj on g# load mp3
data/weaterump/larm.mp3
# starting point in seconds
0
# this demo consists of ?? elements so far
40
# parts of the demo with start and end time (in ms)
# Effect name
# Start time ms
# End time ms
# ... followed by various parameters :-)
#######################################
AlphaBlendImage
0
10800
data/weaterump/stripper/power.png
STATICFADEOUT
#######################################
AlphaBlendImage
0
10800
data/weaterump/stripper/power1.png
STATICFADEIN
#######################################
ShaderShow
10800
20500
data/weaterump/stripper/stripper.fs
data/weaterump/stripper/stripper.jpg
#######################################
AlphaBlendImage
10800
20500
data/weaterump/stripper/weateromp.png
BEATCENTER
#######################################
WalkCube
20500
32000
#######################################
MaytzRinge
32000
42500
#######################################
FlashWhite
32000
32500
#######################################
NanoBall
42500
64000
#######################################
FlashWhite
53200
54000
#######################################
Spheres
64000
84000
#######################################
FlashWhite
74500
74800
#######################################
FlashWhite
74800
75200
#######################################
FlashWhite
84000
84500
#######################################
AlphaBlendImage
84000
84800
data/weaterump/spheres/break.png
BEATCENTER
#######################################
BallsBounce
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106000
#######################################
FlashWhite
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96500
#######################################
AlphaBlendImage
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BEATCENTER
#######################################
Manden
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#######################################
Banger
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#######################################
ShaderShow
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#######################################
AlphaBlendImage
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BEATCENTER
#######################################
AlphaBlendImage
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BEATCENTER
#######################################
FlashWhite
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149500
#######################################
FlashWhite
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10800
#######################################
FlashWhite
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#######################################
FlashWhite
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43000
#######################################
FlashWhite
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118000
#######################################
FlashWhite
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128500
#######################################
FlashWhite
138700
139000
#######################################
EndDemo
151000
151500#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
uniform float time;
uniform sampler2D tex0;
void main(void)
{
vec2 p = gl_TexCoord[0].xy;
if (time<1000.0)
{
float distx = (p.y+1.0)*(1.0-time/1000.0);
distx = distx*distx*distx;
float disty = (p.x+1.0)*(1.0-time/1000.0);
disty = disty*disty*disty;
p.x = p.x + distx;
p.y = p.y + disty;
}
if (p.x < 0.0 || p.x > 1.0)
{
gl_FragColor = vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);
}
else
{
gl_FragColor = texture2D(tex0, p.xy);
}
}