scene.org File Archive

File download

<root>­/­parties­/­2003­/­breakpoint03­/­in64/flt_inspace_final.zip

File size:
74 419 bytes (72.67K)
File date:
2004-02-13 23:02:57
Download count:
all-time: 2 278

Screenshot (by pouët.net)

Screenshot

Preview

  • inspace.nfo 5.30K
  • inspace_final.exe 70.50K

file_id.diz

      ÜÜÜÛÛÛÛÜÜÜ                    ÜÜÜÛ
   ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÜÜÜ       ÜÜÜÜÛÛÛÛÛ
  ÛÛÛÛÛßßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
 ÛÛÛß       ßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛß
 ÛÛ      ÜÛÜ     ßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛßß
  Û       ßÛÝ   ÜÛ    ßßßßßßßßß
   ßÜÜ   ÜÛßÜÜÛÛÛ                 Ü          ÜÛ    Ü            ÜÛ         ÜÛ
      ßßß    ÛÛÛÛ  ÜÜÜÜÜÜÜÛ     ÜÛÛ        ÜÛÛÛ  ÜÛÛ          ÜÛÛÛ       ÜÛÛÛ
           ÜÜÛÛÛÛÜÛÛÛÛÛÛÛÛß       ß         ÛÛÛ    ß           ÛÛÛ     Ü  ÛÛÛ
         ÜßßÛÛÛÛÛÛßßßßßßßÜÜ  Ü   ÜÛ   ÜÛ ÜÛÜßÛÛ   ÜÛ     ÜÜ  Ü ÛÛÛ  ÜÜ ÛÛÛÛÛÛÛÛÜ
           ÜÜÛÛÛÛ     ÜÛß ßÛÜÛ ÜÛÛÛ ÜÛÛÛÛßßÛßÜÛ ÜÛÛÛ  ÜÛß ßÛÜÛ ÛÛÛÜÛßÛÛ ßßÛÛÛßßÛ
         ÜßßÛÛÛÛÛ    ÞÛÛ   ÛÛÛ  ÛÛÛ  ÛÛÛ    ÛÛÛ  ÛÛÛ ÞÛÛ   ÛÛÛ ÛÛÛß  ÛÛ   ÛÛÛ
             ÛÛÛÛ    ÞÛÛ   ÛÛÛ  ÛÛÛ  ÛÛÛ    ÛÛÛ  ÛÛÛ ÞÛÛ   ÛÛÛ ÛÛÛ   ÛÛ   ÛÛÛ
           ÜÜÛÛÛÛ    ÞÛÛÝ  ÛÛÛ ÜÛÛÛ  ÛÛÛ    ÛÛÛ  ÛÛÛ ÞÛÛÝ  ÛÛÛ ÛÛÛ   ÛÛ   ÛÛÛ
         ÜßßÛÛÛÛÛÝ    ßÛÛÜÛßÛÛÛßÛÛÛ  ÛÛÛ    ÛÛÛ  ÛÛÛ  ßÛÛÜÛÛÛÛ ÛÛÛ   ÛÛ   ÛÛÛ
             ÛÛÛÛÛÜ      ß   ß ßßßßßßßßßß  ßßßßßßßßßß    ß ÛÛÛßßßßß ßßßß ßßßßß
  ÜÛÛÛÜ      ÛÛÛÛÛÛÛÛÜÜÜ                                  ÞÛÛÝ  ANSiúJED<ACiD>
 ÞÛßÛÛßÜ    ÜÛÛÛÛÛÛÛßß                                   ÜÛÛß
  ßÛÜ    ÜÜÛÛÛÛßß                           ÜÜÛÛÛÜÜÜ   ÜÜßß
    ßßÛÛßßß                                ßÛß Ûß   ßßß
                                                ß

          ÚÄÄÄÄ  In Their 16th Year Of Glory, FairLight Released  ÄÄÄÄ¿
 ÚÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
 ÚÙ                                < In Space >                              ÚÙ
 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÙ
 : Coded by: Smash                     : : Release Date: May 23 2003          :
 ³ Music by: Reed                      ³ ³ Demo type: pc 64k intro	      ³
 ³ 2D-gfx by:                          ³ ³ Party: breakpoint 2003             ³
 ³ 3D-gfx by: Suicide, Aln, Willbe     ³ ³                                    ³
 ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ³
 ³ System Requirements: Windows 9X+, 128 MB, PixelShader 1.1, Direct-X 9.0    ³
 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
 

  Description :
  ==================
   
  This is the final bugfixed version of in space, our 64k intro from breakpoint
  2003. there were some problems with the party version. i used nvidia geforce's
  hardware depth buffer shadowmapping originally. its really damn fast and gives
  pretty good results, but meant that it was totally nvidia only (crashed on 
  any other hw), and had a lot of problems with driver versions. on the party 
  machine which had a gf4, during the compo it fucked up bigtime - displayed the
  z buffer overlayed on some scenes. when we installed different drivers after the
  compo it worked fine. first of all i decided to just disable the shadows if your
  card doesnt support it, but that looked lame. so i wrote a little carmack's reverse
  shadowvolumes implementation and replaced all the shadow stuff with that.

  the result is, this should work on any gfx card with ps1.1 and vs1.1, and directx9.

 
    
  lemme just quickly tell the story of this intro. the system + tools code was done slowly 
  over a couple of months. then a week before bp i tried to start putting it together.
  unfortunately, i had very little  done before bp - just some 3d scenes and camera 
  movements. so i had to take my pc   over on the plane from the uk to germany (hoping it 
  didnt get fucked up.. i was   lucky), and finished it at the party place. had to borrow 
  a monitor from first steffo/crs, then later nytrik+willbe. also at the party place willbe 
  kindly stepped in and made the nice turntable model. 
  6 hours before the deadline, it was well over size and very little design in place.. 
  so took a lot of rushed drunken party coding to fix it. =) we made the deadline with
  2 minutes to go. unfortunately it bugged on the big screen in some scenes due to driver
  problems.

  here's some thanks: 
  - nytrik, steffo, willbe for monitor lending
  - willbe for partyplace 3d
  - shock + ript for help with getting this finished

  
  System requirements are:
  - about 64mb ram
  - directx 9
  - a reasonably fast pc 
  - graphics card supporting ps1.1, vs1.1. problems? consult your drivers
   

  A special greet to:
  ==================
  
  Jbm, Strider, Vodka, Hollowman, Bacchus, Dogan, Basilisk, Stx, Archangel, 
  Fore, BM, Morgar, Burner and Indy.


  Get in touch with us by email, smash at fairlight.st
  

  ÄÄÄÄÄ-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-   
  Greetings to our friends in groups such as:
  --------------------------------------------

  Triad, Noice, Virtual Dreams, Damage, Woorlic, T-Rex, Class, Sunflower, 
  Aardbei, AMC, Orange Juice, Deviance, Koma, Replay, Patrik Morin, 
  Crest, Ronnie Syrjalainen, Dennis Nicolaisen, THCISO, TPOLM, Razor 1911, 
  Backlash, Haujobb, Yodel, TBL, Byterapers, Myth, Blasphemy, Oxyron, 
  Spinning Kids, Excess, Kalisto, Smash Design, Madwizards, Orion.
  
 ÚÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
 ÚÙ                   +-+  QUALITY, TRADITION  AND PRIDE +-+                 ÚÙ
 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÙ