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<root>­/­parties­/­2003­/­bcnparty11­/­decathlon/original_base.zip

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2003-11-12 23:02:42
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  • code_debugging/code_decathon_compo.zip 228.30K
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  • Modelado/barro3d.DXF 247.93K
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  • oldgfx/oldgfx.bmp 144.05K
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file_id.diz

- DECATHLON:

GFX

1-- VERY OLDSCHOOL GFX
Objetivo : 
Realizar un gráfico dado como modelo con cualquier herramienta que cumpla las especificaciones de SCREEN 4 en MSX.
Material dado :
	Grafico en formato BMP con marca de agua.
Evaluación :
Mostrarse en un MSX en SCREEN 4 o en un emulador MSX.
No debe aparecer la marca de agua.
El gráfico ha de ser lo más parecido posible en forma y colores.

2-- MODELADO CON BARRO EN 3D
Objetivo :
	Modelar con cualquier herramienta 3D una muñeca fashion de cuerpo entero vestida  sin añadir ni caras, ni vértices, ni aristas a la figura dada.
Material dado :
	Forma 3D en DXF. [barro.dxf] 1002 Vertices 2000 Caras
Evaluación :
- La figura no debe crecer ni en vértices, ni aristas, ni caras.
- La figura he de ser un solo objeto 3D.
- La figura no ha de tener ninguna textura, solo color sólido.
- Se admite el uso de iluminación para dar algún efecto de color o sombra.
- Mostrar muñeca dentro del programa 3D con el que ha sido modelada.

CODE

3-- excel scene effect
Objetivo :
	Conseguir realizar en un software de hoja de calculo un efecto scener cualquiera, como por ejemplo : un efecto de Fuego.
Material dado :
	Ninguno.
Evaluación :
	- El efecto no tiene porque funcionar por si solo de manera cíclica, sino q se permite utilizar teclas de actualización de la hoja de calculo.
	- Mostrar el efecto funcionando dentro de la hoja de calculo.
	- El efecto dado de ejemplo, evidentemente, no sirve.

4-- recursive emulator scene effect
Objetivo :
	Conseguir la cadena más larga de emulación recursiva; emulador dentro de un emulador,. Y que en el emulador más interior se ejecute un efecto scene sencillo de codigo propio.
Material dado :
	Ninguno.
Evaluación :
	- Este punto es eliminatorio. Lo gana aquel grupo que consiga la cadena más larga de emuladores encadenados.
	- Mostrar el efecto funcionando dentro del emulador del emulador del...
	- Demostrar que el código del efecto es vuestro.

5-- debugging scene coding effect 
Objetivo :
	Corregir y hacer que funcione el código fuente dado.
Material dado :
	Código fuente con errores y ejecutable que funciona.
	El código compila windows y está usando librerías TinyPTC.
Evaluación :
	- No se puede añadir ni nuevas funciones, ni nuevos includes, ni subrutinas, ni cambiar las cabeceras de las funciones ya existentes añadiendo o quitando parámetros :
math.h - GenParticle - circlefill - rand256 -_clr
- Esta prueba es de debuggeo. No de reescribir el código entero.
	- Si se puede alterar la inicialización de vídeo o el uso de otras librerías para la inicialización gráfica incluso para diferentes plataformas.
	- Mostrar el código fuente corregido, que funciona y realiza exactamente el mismo efecto.
	- Este punto no es eliminatorio, pero si alguien consigue el objetivo, el siguiente grupo tendrá que realizar alguna variación al efecto, y no sirve solo de color, si quiere conseguir el punto.

6-- GP32 scene effect basandose en las librerias de Chui SDL.
Objetivo :
	Realizar algún efecto típicamente scene en la GP32.
Material dado :
	Librerias SDL. Emulador y SDK de GP32.
Evaluación :
	- Conseguir y mostrar el efecto en una GP32 real.
	- Cada grupo debe hacer un efecto diferente. No es valido el punto si alguien hace un efecto que otro grupo ya ha conseguido.

MUSIC

7-- chip potato compo.
Objetivo :
	Utilizando los samples dados realizar una versión de mítica fr-30_Candytron de farbraush.
Material dado :
	5 samples en formato Wav.
Evaluación :
	- Que se parezca lo más posible a la original.
	- Reproducir y mostrar el track o modulo.

8-- Remixing
Objetivo :
	Realizar una versión dance-house de la Nature 2.0 de Threepixels.
Material dado :
	Fichero MP3 original de la demo Nature 2.0
Evaluación :
	- El estilo ha de ser propiamente House, tanto en tipo de sonido como en BPMs.
	- Reproducir y mostrar el fichero MP3 o track o modulo.
	- La canción ha de contener un mínimo de 3 samples y un máximo de 6 del tema original.
	- Ninguna de esas muestras puede sobrepasar los 6 segundos.
	- Duración mínima 1:30 minutos.


GENERAL

9-- foto scene efect
Objetivo :
	Realizar una fotografia que refleje algún efecto scene de manera natural. Sin aplicar ningún filtro o efecto posterior.
Material dado :
	Ninguno
Evaluación :
	Mostrar la fotografia.

10--  human petroleo.
Objetivo :
	Realizar una versión human-demo de un fragmento de la demo Petroleo.
Material dado :
	Demo Petroleo.
Evaluación :
	- Duración mínima 2 minutos.
	- No ha de haber ningún efecto generado por ordenador, salvo transiciones o fundidos.
	- Podeis hacer un montaje de Video o de Fotos.