- DECATHLON:
GFX
1-- VERY OLDSCHOOL GFX
Objetivo :
Realizar un gráfico dado como modelo con cualquier herramienta que cumpla las especificaciones de SCREEN 4 en MSX.
Material dado :
Grafico en formato BMP con marca de agua.
Evaluación :
Mostrarse en un MSX en SCREEN 4 o en un emulador MSX.
No debe aparecer la marca de agua.
El gráfico ha de ser lo más parecido posible en forma y colores.
2-- MODELADO CON BARRO EN 3D
Objetivo :
Modelar con cualquier herramienta 3D una muñeca fashion de cuerpo entero vestida sin añadir ni caras, ni vértices, ni aristas a la figura dada.
Material dado :
Forma 3D en DXF. [barro.dxf] 1002 Vertices 2000 Caras
Evaluación :
- La figura no debe crecer ni en vértices, ni aristas, ni caras.
- La figura he de ser un solo objeto 3D.
- La figura no ha de tener ninguna textura, solo color sólido.
- Se admite el uso de iluminación para dar algún efecto de color o sombra.
- Mostrar muñeca dentro del programa 3D con el que ha sido modelada.
CODE
3-- excel scene effect
Objetivo :
Conseguir realizar en un software de hoja de calculo un efecto scener cualquiera, como por ejemplo : un efecto de Fuego.
Material dado :
Ninguno.
Evaluación :
- El efecto no tiene porque funcionar por si solo de manera cíclica, sino q se permite utilizar teclas de actualización de la hoja de calculo.
- Mostrar el efecto funcionando dentro de la hoja de calculo.
- El efecto dado de ejemplo, evidentemente, no sirve.
4-- recursive emulator scene effect
Objetivo :
Conseguir la cadena más larga de emulación recursiva; emulador dentro de un emulador,. Y que en el emulador más interior se ejecute un efecto scene sencillo de codigo propio.
Material dado :
Ninguno.
Evaluación :
- Este punto es eliminatorio. Lo gana aquel grupo que consiga la cadena más larga de emuladores encadenados.
- Mostrar el efecto funcionando dentro del emulador del emulador del...
- Demostrar que el código del efecto es vuestro.
5-- debugging scene coding effect
Objetivo :
Corregir y hacer que funcione el código fuente dado.
Material dado :
Código fuente con errores y ejecutable que funciona.
El código compila windows y está usando librerías TinyPTC.
Evaluación :
- No se puede añadir ni nuevas funciones, ni nuevos includes, ni subrutinas, ni cambiar las cabeceras de las funciones ya existentes añadiendo o quitando parámetros :
math.h - GenParticle - circlefill - rand256 -_clr
- Esta prueba es de debuggeo. No de reescribir el código entero.
- Si se puede alterar la inicialización de vídeo o el uso de otras librerías para la inicialización gráfica incluso para diferentes plataformas.
- Mostrar el código fuente corregido, que funciona y realiza exactamente el mismo efecto.
- Este punto no es eliminatorio, pero si alguien consigue el objetivo, el siguiente grupo tendrá que realizar alguna variación al efecto, y no sirve solo de color, si quiere conseguir el punto.
6-- GP32 scene effect basandose en las librerias de Chui SDL.
Objetivo :
Realizar algún efecto típicamente scene en la GP32.
Material dado :
Librerias SDL. Emulador y SDK de GP32.
Evaluación :
- Conseguir y mostrar el efecto en una GP32 real.
- Cada grupo debe hacer un efecto diferente. No es valido el punto si alguien hace un efecto que otro grupo ya ha conseguido.
MUSIC
7-- chip potato compo.
Objetivo :
Utilizando los samples dados realizar una versión de mítica fr-30_Candytron de farbraush.
Material dado :
5 samples en formato Wav.
Evaluación :
- Que se parezca lo más posible a la original.
- Reproducir y mostrar el track o modulo.
8-- Remixing
Objetivo :
Realizar una versión dance-house de la Nature 2.0 de Threepixels.
Material dado :
Fichero MP3 original de la demo Nature 2.0
Evaluación :
- El estilo ha de ser propiamente House, tanto en tipo de sonido como en BPMs.
- Reproducir y mostrar el fichero MP3 o track o modulo.
- La canción ha de contener un mínimo de 3 samples y un máximo de 6 del tema original.
- Ninguna de esas muestras puede sobrepasar los 6 segundos.
- Duración mínima 1:30 minutos.
GENERAL
9-- foto scene efect
Objetivo :
Realizar una fotografia que refleje algún efecto scene de manera natural. Sin aplicar ningún filtro o efecto posterior.
Material dado :
Ninguno
Evaluación :
Mostrar la fotografia.
10-- human petroleo.
Objetivo :
Realizar una versión human-demo de un fragmento de la demo Petroleo.
Material dado :
Demo Petroleo.
Evaluación :
- Duración mínima 2 minutos.
- No ha de haber ningún efecto generado por ordenador, salvo transiciones o fundidos.
- Podeis hacer un montaje de Video o de Fotos.