scene.org File Archive

File download

<root>­/­parties­/­2003­/­assembly03­/­grfx­/­freestyle/keep_it_cool__wizard__by_jounihat_2.zip

File size:
1 979 734 bytes (1.89M)
File date:
2003-08-09 23:02:33
Download count:
all-time: 1 758

Preview

  • readme.txt 1.77K
  • Unfinished/ dir
  • Unfinished/wizard_1.jpg 54.09K
  • Unfinished/wizard_2.jpg 45.50K
  • Unfinished/wizard_3.jpg 64.63K
  • Unfinished/wizard_4.jpg 100.21K
  • Unfinished/wizard_5.jpg 25.63K
  • Unfinished/wizard_6.jpg 48.87K
  • Unfinished/wizard_7.jpg 63.14K
  • Unfinished/wizard_8.jpg 69.82K
  • wizard.tif 742.16K
  • wizard_nosig.tif 739.36K

file_id.diz

Työn nimi: Keep it cool, Wizard!

Valmistusprosessi alkoi pöydän ja sitä ympäröivän huoneen mallintamisella. Suhteellisen yksinkertaiset objektit oli helppo muotoilla, eikä tekstuureita ole käytetty montaa, vaan pyrin uusiokäyttämään ja editoimaan samoja tekstuureita eri tarkoituksiin. Renderöintiajan painuessa vajaaseen 30 tuntiin päätin tehdä lopun editoinnin leikkaa&liimaa-menetelmällä, mikä onnistuikin lopulta melko kivasti. Tekstit on myös lisätty jälkikäteen mekaanisesti. Prosessikuvissa saattaa näkyä pientä eroavaisuutta valmiiseen kuvaan, koska alkuperäinen scene tuhoutui noin puolessa välissä 3D-mallinnusohjelman uudelleenasennuksen yhteydessä. Pyrin kuitenkin pitämään lopputuloksen lähes samana. Mene ja tiedä miten se lopulta onnistui.
   Huoneen valmiskuva tuli television ruutuun tekstuuriksi, jota valaisee tavallinen pallovalo. Loppu oli tuskallista naamanvääntelyä (allekirjoittaneenkin osalta), esineiden mallintamista ja asettelua paikoilleen. Taas kerran, jos eri tekstuureiden määrässä pihtailtiin, niin polygoneissa ja erikoisefekteissä ei. Renderöintiaika jälleen 30 tuntia. Osa yksityiskohdista on taas renderöity erikseen ja liimattu myöhemmin lopulliseen kuvaan (mm. kasvot, joihin upposi vajaat 200 000 polygonia ja lukematon määrä 2D-partikkeleita).
   Lopullista kuvaa on korjailtu jonkin verran kuvan käsittelyvaiheessa, mutta jäljet ovat ihmissilmälle havaitsemattomissa. Osa pinnoista on mallinnusohjelman valmiita materiaaleja ja tekstuureita muunneltuina, osa itse tehtyjä ja osa jostakin siltä väliltä.

Kaikki mallinnus ja renderöinti on tehty Realsoft 3D v.4.5 (Linux-beta) -ohjelmalla. Osaan kuvankäsittelystä on ohjelmana ollut GIMP (GNU Image Manipulation Program) ja koneen hajottua ja kyseisen ohjelman lakattua toimimasta Paint Shop Pro 7 (Evaluation).