ID participante:1623(Espero q sea ese, pq lo digo de memoria)
Arnau Rosselló Castelló
aTMsA/Necrostudios
Datos de la prod:
Nombre: Cociendo una demo
Todo el modelado esta hecho a mano con el POV-Ray y editor de texto, nada de modeladores graficos. Las texturas o bien son texturas procedurales, hechas por mi(pared,ventilador,chip), o de la libreria estandar del POV(marmol, maderas, metales), tambien he usado bitmaps en casos en que o bien queria un detalle concreto(el overlay del chip AMD, el libro de opengl,artic silver) o bien queria poner texto, cosa que el pov ray no permite desde dentro con comodidad(deja poner letras, pero en 3D, no como textura), ejemplos: calendario,batidora, reguladores del fogon).
en la textura de los ladrillos, aunque se ha hecho mucho retocando las normales y los reflejos, el diseño basico son cuatro rallas hechas en photoshop, y en general todos los bitmaps han sido preparados en photoshop.
El bitmap fondo solo sirve para que los ladrillos reflejen algo mas que el vacio, tb es de fotoshop.
El bitmap forest es realmente una imagen hecha con POV, de la cual tb adjunto las fuentes, y no es mas que una pequeña broma sobre la vida en el Reinos de leyenda MUD ;)
El efecto del centro es chungo que te cagas, pero es que el bonito con media que queria poner pos eran como 5 dias de render en mi humilde k6/400 :(
Hecho en 2 semanas. Bueno, empezado hace 2 semanas, la mayor parte del curro es del martes para acá.