ÖÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ·
º º
º - N O I C E - º
º º
ÓÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĽ
Credits:
Coding : Network, Gnilk
Music : bALROG/TPOLM
Graphics : FlOoOd
Scenes : Network
Additional coding : Krikkit, Igge
Requirements:
þ 486, Pentium recommended.
þ 6 mb memory
þ Win95/DOS
þ Soundblaster/Gravis Ultrasound for sound, works without though.
þ A healthy mind
Notes:
þ Toruses in 'greets' part are phong-shaded in realtime.
þ Tunnel flight features over 2500 zbuffered gourade-shaded texture polygons.
þ 3D Tunnel is raycasted with a 8x8 approx.
3D system features:
þ Full Lightwave(tm) keyframer, material and object support
þ 32bit zbuffer
þ Lightning fast color reduction for dynamic scene building in 256 color modes.
þ Multiple light sources, point/spotlight, distance falloff etc..
þ Transparency for any polygons even for zbuffered, gourade-shaded,
texturemapped, polygons.
þ Virtual file-system with compression
þ 3DS/LWO/LWS/ASC/DXF 3d import.
þ GIF/SCX/BMP/PCX/TGA image import
þ True Hermite Betaspline implementation using Kochanek & Bartels vector
extraction.
Contact:
See us at: www.noice.org
Network - network@noice.org
Gnilk - gnilk@noice.org
Krikkit - krikkit@noice.org
Igge - igge@noice.org
bALROG - balrog@tripnet.se
Released at the SCC'97 in Kping, Sweden on the 5th of July.
* A final big thanx to Balrog for supplying us with a module. *
- May the goat be with you -