[Party Remedy '98, report by mr bananamos (c) tekno magazine '98]
Party remedy '98 - kul men surt
Den 11'e-14'e juni hlls fr fjrde ret i rad ett av Sveriges strsta demo partyn, Remedy '98 i
Stockholm. Arrangrer var som vanligt Dual crew shining med Limited edition samt en del
utomstende, tillsamans nu knda under namnet "bandidos".
Er nyblivne party-rapportr har just fyllt 2 r som scenare!
"2 r som scenare...?" frgar sig kanske en del lsare?
Jo det var en solig Fredagseftermiddag 1996 i juni som jag anlnde till solna hallen fr att vara med
om mitt frsta demo party.
Phd/NRU hade varit vnlig nog om att informera mig om att det fanns datorer t alla, och nr jag
kom dit utan egen dator och frgade var de "allmna datorerna" fanns. . . detta mobbas jag
fortfarande fr ... :)
Denna gngen hlls partyt ter igen i solna hallen, s det fanns plats fr mycket mer folk n frra
ret, d partyt hlls i Rsunda skolan. Det hr ret slapp vi dessutom problem med kickers. Det
klagas ofta p hur trist det r med folk som kommer till demopartyn enbart fr att spela Quake.
Problemet r att dessa med sin intrdes avgift str fr en stor del av prispengarna. P det hr partyt
anvndes dock en tidigare helt oprvad lsning. Partyt delades helt enkelt upp i tb salar, scenezone
och gameszone, gameszone skttes av helt andra arrangrer. Denna lsning uppskattades av dom
flesta jag talade med och en del freslog ven lite sarkastiskt att man skulle ha en MP3-sal t alla de
strande elementen med alldeles frstora hgtalare. En nmnvrd sak med spelsalen var att den var
otroligt lugn jmfrt med scenesalen. Mnga i scenesalen anvnde spelsalen som sovsal eftersom den
var bde mrk och knpptyst. Det fick en nstan att undra vad hundra gamers gr fr att ha kul
frutom att spela spel... Det hnde tyvrr inte s mycket p partyt utver de vanliga compona.
Sjlvklart blev det en del surprise-compon, men dessa var bde fler och roligare ret innan. Den
enda innovationen var att de ntligen dragit lrdom av Birdie och hll ett kast-med-laptop-compo.
Man fick dessutom behlla laptop-datorerna och nr ett senare surprise compo gick ut p att 4
deltagare skulle infinna sig p scenen med valfritt verktyg, och jag saknade ett sdant fick jag iden
att g dit med laptopen, "en dator r end ett verktyg", tnkte jag. Jag fick dock lng nsa nr det
plockades fram en dylik laptop t varje deltagare, och compot gick ut p att avlgsna processorn
med verktyget...
Det positiva var att det var gott om deltagare. Folk hade kommit frn alla mjliga delar av Sverige
och naturligtvis nrliggande lnder. Totalt var det ca 800 personer, och ca 500 av dessa satt i
scenezone. Nstan alla man knde var dr, och man hann knappt umgs med alla man ville trffa.
Ntverket och internet anslutningen blev det inte mycket med, frst efter 2 dagar brjade det hela
fungera. Jag ger dock inget ntverskort och delade inte andra deltagares irritation ver detta.
verhuvudtaget s lngtar jag tillbaka till den tid d demopartyn saknade ntverk eftersom fr
mycket p demopartyn nu fr tiden handlar om ntverk och internet. Som en rolig parantes kan
nmnas att en person p demopartyt vars strsta intresse lg i att kopiera filer utbrast "varfr r du
d hr!?", nr han fick veta att Schepe/NRU inte hade nt ntverkort...
C64 compot blev instllt, ngot som inte gladde Xantha/ALTGrrls, som var endal deltagare. 4
channel music-compot och Multichannel-compot avlpte dremot som planerat, och dr fanns
mnga bra bidrag, fast de flesta av de bsta bidragen inte ens ndde upp till prispallen. Grafik
tvlingarna fljde och dessa innehll en del bra bilder, men inget man flg i taket av. Vi lyckades
tyvrr inte bli klara med vrat demo innan deadlinen, men eftersom vi bara ville att det skulle visas
resonerade jag som s att om jag bara struntar i att tvla med bidraget och ber arrangrerna visa det
ngon gng under partyt s gr de skert detta. Jag hade fel. Nr jag bad dem om det, ett bra tag
efter deadlinen, s fick jag veta att det var "fr jobbigt" fr dem. En liknande sak hnde Phobia som
inte fick sitt wild compo bidrag visat, fr att det var ett exekverbart DOS-program och inte en
mediafil fr windows. Inte ens nr de erbjd sig sjlva att ta upp en egen dator till scenen, och ordna
till allting fick de vara med, och detta bidrag hade till skillnad frn mitt inlmnats lngt innan deadline.
Phobia lyckades dock lsa det hela ngorlunda genom att visa sitt bidrag i gameszone, dr
arrangrerna var vnligare. Men eftersom Scenezone-organisatrerna avslog deras begran om att
informera party beskarna om att bidraget skulle visas dr s visste ju inte srskilt mnga om det.
Det man gng p gng fr hra frn arrangrer r: "sluta klaga! du anar inte hur jobbigt det r att
vara arrangr", men som simpel beskare mste jag nd sga att det r rtt trkigt att komma till ett
party, betala 250 kronor i intrde, sitta o jobba med sin produktion i 2 dagar, och sedan inte kunna
f ngra minuter av storbildsskrmen drfr att det r "fr jobbigt" fr arrangrerna. De flesta jag
pratade med hade hellre sett ytterligare ett bidrag n de filmer som visades nr storbildskrmen inte
anvndes. Bidragen i Demo&intro compona hll hgre klass en vanlig, Pc-demo-tvlingen vanns av
Noice, och den gamla C64 gruppen byterapers kom tva. Vid 10-tiden p sndags morgonen var
det prisutdelning och priserna i frga bestod som vanligt av Internet-nybrjar-cd's, musmattor och
kaffe muggar. Rage som vunnit dentro compot med sitt amiga bidrag fick dessutom ett
AWE64-ljudkort "att stoppa i sin amiga" som Skutt/LED (arrangr) s vackert uttryckte det. Skutt
begrde dessutom alla vinnares adresser, eftersom det eventuellt kunde bil frga om kontanter, hur
det blev med detta vet nog endast vinnarna.
Sammanfatningsvis var det ett bra party med hg kvalitet p bidragen och trevliga beskare, men
bde Remedy '96 och '97 var bttre. Och maken till ovnliga organisatrer fr man nog leta efter.
/Michel Iwaniec - Mr. Bananamos/NRU