scene.org File Archive

File download

<root>­/­mirrors­/­amigascne­/­Scrollers­/­W-Groupstext­/­Whelpz/Whelpz-Quast98Invit.txt

File size:
21 212 bytes (20.71K)
File date:
2024-09-05 01:10:50
Download count:
all-time: 1

Preview

                =================                  Sîowo wstëpne!                =================
 Po  piëciu latach czysto atarowskiej imprezy staîo
sië...  Nie wystarczy juû dúwiëk Pokey'a, Yamahy i
przetworników  Atari  Falcon'a  -  do rynku imprez
multi  doîâcza  takûe QuaST Party. Zmienia sië nie
tylko  status  imprezy,  ale  takûe miejsce. O tym
jednak  póúniej.  Po  piâtej  edycji  QuaST  Party
organizatorzy doszli do wniosku, ûe z owej imprezy
wiëcej  wycisnâê  sië  nie  da.  Dodatkowo rozrost
PCtów  i  przechodzenie wielu osób na PC platformë
zmusza  do  zmian.  Nie  chcemy  zostaê  w  tyle i
poddajemy sië trendom, multimediom, internetowi...
i  niestety  koïczymy kameralnâ imprezë. Straci na
tym  typowa  dla  atarowskich party atmosfera, ale
zyska na tym caîa reszta. Przewidywania sâ zresztâ
bardzo  optymistyczne,  ale  o  tym takûe póúniej.
Sîowo  wstëpne  to  zawsze  ciëûki kawaîek chleba,
zmuszajâcy  do przemyôleï i zastanowieï. Wstëp tym
razem  jak wiele rzeczy zmienia sië na lepsze - po
prostu jest krótszy...
    =========================================
                 Trochë historii,
      czyli sentymentom naleûy sië szacunek
    =========================================
Nie wszyscy jednak, którzy teraz czytajâ ten tekst
byli    ôwiadkami    rozrastania    sië    imprezy
organizowanej  przez  QuaST  Club.  Niektórzy mogâ
wrëcz zapytaê sië co to jest ten QuaST Club. QuaST
Club  jest  klubem,  który  powstaî w paúdzierniku
1991  roku.  Dobry matematyk bez trudu policzy, ûe
to   juû   7  lat!  Ûadna  grupa  komputerowa  nie
przetrwaîa  tak  dîugo  oddajâc  sië tylko jednemu
komputerowi.  Klubowi  QuaST  to  sië udaîo i choê
teraz  nie  dziaîa  juû  tak aktywnie, ciâgle klub
zajmuje  sië  organizowaniem zlotów i kontaktem ze
staîymi  scenowiczami.  Zaîoûycielem  QuaST  Clubu
jest  Ryszard  Îusiak  z  Nakîa,  w chwili obecnej
student   informatyki  w  Gdaïsku,  wspóîpracownik
firmy  skîadajâcej komputery - PC BIRD, i tu pewna
wzmianka - oddany dziaîacz dla radia Ave Maryja. W
chwili  obecnej  mam zaszczyt peîniê funkcjë szefa
QuaST  Clubu.  Od poczâtku trwania mojej kadencji,
czyli  od  maja  roku  1993,  zaczëîy  odbywaê sië
zjazdy  uûytkowników  fanów Atari. Pierwsze Orneta
Party'93  odbyîo sië w dniach 9-11 lipca i zebraîo
îâcznie okoîo 40 osób. Wydarzeniem tego zlotu byîo
pojawienie  sië  ówczesnego  najlepszego polskiego
kodera  pracujâcego  na ST - Aciid Maker'a. Wraz z
Aciidem  przyjechaîo  pierwsze  i ostatnie w peîni
profesjonalne  demo  dziaîajâce na Atari 520ST. Na
pierwszym  zjeúdzie  nie  odbyîy sië tak znamienne
dla  tego  typu  imprezy  - konkursy. Nikt nie byî
jednak  zawiedziony, gdyû sîowo "scena" byîo tylko
zwrotem obcojëzycznym. Drugi zjazd w Ornecie odbyî
sië  6-8  sierpnia  i  zgromadziî 120 osób. Po raz
pierwszy odbyîy sië konkursy i wygrali w nich: MSX
-  Max,  GFX - Sector, Intro - Wachu. Ten zlot dla
uczestników  zapamiëtaî  sië  pewnie  jako  bardzo
"ciepîy"  (lato  tego  roku  byîo  parne, a po tym
zlocie  wielu  pewnie  doceniîo taki wynalazek jak
wentylacja).  Orneta  Party'95 odbyîa sië w dniach
4-6  sierpnia  i  tym  razem zgromadziîa okoîo 250
osób.  Byî  to pierwszy zlot, w którym rozdzielono
typy komputerów od siebie i konkursy odbyîy sië na
trzech  pîaszczyznach:  XL/XE, ST/SET, F030. Gdyby
temu  zlotowi  chciano daê jakiô charakterystyczny
akapit,   brzmiaîby   on  nastëpujâco:  "brak  big
screena"...  Kolejny  zjazd odbyî sië w dniach 2-4
sierpnia  1996  roku. Pojawiîa sië po raz pierwszy
zagraniczna,  w  tym  wypadku  czeska  grupa,  nie
liczâc  rok wczeôniej dwóch osób z Niemiec. Byî to
zlot,  w  którego  zorganizowanie  wtopiono  wiele
pieniëdzy, mimo ûe nie wielu to zobaczyîo, czy teû
doceniîo. Po jego zakoïczeniu powiedziaîem tylko -
"nigdy  wiëcej"  -  no  cóû... skîamaîem. Ostatnia
impreza w roku 1997 w pewnym stopniu byîa wolna od
niedociâgniëê,  zainteresowanie  imprezâ  siëgnëîo
zenitu.  Duûo  konkursów,  rewelacyjny Big Screen,
bardzo  dobra zdaniem imprezowiczów atmosfera itp.
Od pojawienia sië na orneckich imprezach konkursów
towarzyszyîy   nam   tabuny   sponsorów  (tabun  =
przedziaî  od  1  do 8). Jeszcze raz serdecznie im
dziëkujâc  pozwolë sobie ich wymieniê: Atar System
(póúniejszy  Consument  Electronic  Trade), Paskud
(Grzegorz  Pancherz),  Urzâd Miasta i Gminy Orneta
(Burmistrz   Stefan   Nawrocki)   i   QuaST   Club
(reprezentowany  przeze  mnie).  Tak  byîo,  a jak
bëdzie...


           ============================
             QuaST Party - Elblâg'98,
             czyli obiecane konkrety
           ============================
Impreza   zgodnie   z   tradycjâ  odbëdzie  sië  w
pierwszy,    peîny    weekend    sierpnia,   czyli
7-9.VIII.1998  r.  Miejsce  zlotu  tym razem nie w
Ornecie, ale w Elblâgu (IV LO, ul. Sienkiewicza 4,
Elblâg, POLAND). Wielkoôê wejôciówki wynosi 30 zî.
Organizatorzy  zastrzegajâ  sobie moûliwoôê zmiany
kwoty  na 35 zî. Standardowo przedstawicielki pîci
pachnâcej  i  przeciwnej wchodzâ za darmo. Zwracam
jednak    uwagë    na    fakt,    iû   prawdziwoôê
przynaleûnoôci  bëdzie sprawdzana przez specjalnie
powoîanâ    komisjë.    Dodatkowo   osoba,   która
przyjedzie  z  siostrâ,  dziewczynâ, ûonâ, babciâ,
mamâ  itp.  otrzyma  zniûkë  w  wysokoôci chwilowo
bliûej nieokreôlonej.
                                                >>>
               ===================
                 Party w piguîce
               ===================
- jedyne party na póînocnym-wschodzie Polski
- impreza organizowana jest po raz 6!!!
- 30 konkursów, w tym ponad 10 crazy:)  Face, Pizza, Random, Game, Grosz i inne
- wartoôê  nagród  wynosi  okoîo  20000 zî,  czyli
  ponad 10000 DM
- gîówna nagroda - komputer z PENTIUM II
- nagrody za dema - 16, 32 bit - 1600 zî,  8 bit -
  800 zî
- 2    big     screeny:     gîówny   -    7x5   m,   informacyjno-reklamowy - 4x3 m
- 5-10   stanowisk   internetowych   -  poîâczenie  cyfrowe ISDN przez TP S.A.
- real-time    text  -   komputer  dla  wszystkich
  zadowolonych  i  niezadowolonych  z uruchomionym
  edytorem tekstu
- obecnoôê  mediów   regionalnych  i  krajowych  -

  radio, prasa, telewizja
- nagrywanie  imprezy  na kasetë video (SVHS) oraz
  na CD Rom (AVI, MPG)
- caîodobowy bufet - specjalne dania na zamówienie
- profesjonalna ochrona imprezy - Agencja Ochrony
- SID Room poîâczony z MANGA Roomem (filmy)
- sala  gîówna 800 metrów kwadratowych,  pilnowane
  szatnie, sleeping roomy, prysznice
- jedna z wizytówek Elblâga - EB Beer!


               =================
                 Zasady ogólne! 
               =================
1. Kaûda  praca  zgîoszona  do  konkursów  powinna
   zawieraê:
- plik  tekstowy,  zawierajâcy opis pracy i dane o
  autorze (xywa, adres itp.
- kartkë,  na  której  bëdâ  sië znajdowaê te same
  dane, co w pliku
 
Przykîad:
Praca na Amiga Demo Compo
Tytuî: "Sweet Urine"
Dîugoôê: 1,24 MB
Autor: Zizi/Drinkers - Zenon Klepacz
Adres: ul. Cmentarna 13/4, 00-997 Mogilno, Polska
Uwagi: Odpalaê  na  procesorze  060 przy min. 4 MB
       FastRAM

 Nie  dopuszcza  sië,  aby zgîaszana  praca byîa
   wystawiana wczeôniej na innym party.
3. Jeûeli  praca  zostaje zgîoszona do compo to po
   zakoïczeniu  konkursu  zostaje ona bezwzglëdnie
   wypuszczona.24. Prace,  które  nie  przejdâ
   selekcji  równieû
   zostajâ wypuszczone.
W trakcie trwania party przewiduje sië nastëpujâce
konkursy:
 
1) Konkursy muzyczne:
 
- Atari XL/XE Msx Compo
- Commodore Msx Compo
- 4 Channel Mod Compo
- Multi Channel Compo
 a) maksymalny  limit czasowy dla kaûdego moduîu to
   3 minuty
 b) do kaûdego z konkursów muzycznych dopuszczonych

   zostanie    po    10    prac,   które   zostanâ
   wyselekcjonowane spoôród wszystkich zgîoszonych.
c) jeden muzyk moûe wystawiê tylko jednâ pracë


 2) Konkursy graficzne:
 
- Atari XL/XE Gfx Compo
- Commodore Gfx Compo
- Gfx Compo
- Ray Compo
 a) do  kaûdego  z konkursów graficznych przewiduje
   sië po 20 prac
 b) jeden grafik moûe wystawiê tylko jednâ pracë
 c) na pracy nie mogâ znajdowaê sië ûadnego rodzaju
   inicjaîy, ksywy itp.
 3) Odbëdâ sië trzy rodzaje konkursów koderskich:
 
- 4k Compo
- Intro Compo



- Demo Compo


Konkursy   Intro   i   Demo  Compo  bëdâ  dotyczyê
nastëpujâcych platform sprzëtowych:
 
- Atari XL/XE
- Commodore
- Atari ST
- Falcon
- Amiga
- PC
Konkursy 4k bëdâ dotyczyê jedynie Falcona, Amigi i
PC.
a) maksymalny  czas  trwania  intr  i prac 4k to 3
   minuty
b) konkursy  bëdâ  sië  odbywaê  indywidualnie dla
   kaûdej platformy
c) jedna  grupa   moûe  wystawiê tylko jedno demo,
   natomiast  kaûdy koder z grupy moûe wystawiê po

   jednej pracy na Intro Compo oraz ewentualnie po
   jednej pracy 4k
       -----------------------------------
        *** Na sali NIE BËDZIE MOÛNA: ****
       -----------------------------------
- Paliê  papierosów  (ostatnio  palenie jest wrëcz
  niemodne. Paliê nie bëdzie moûna wiëc na gîównej
  sali  i  w  miejscach  przeznaczonych do spania.
  Specjalne  miejsca  do  palenia  bëdâ wyznaczone
  przez organizatorów!!!).
- Sîuchaê   gîoôno  muzyki   na  wîasnym  sprzëcie
  (organizatorzy  zapewniajâ,  ûe i tak ich sprzët
  bëdzie   miaî   najwiëkszâ   moc,   po  co  wiëc
  wprowadzaê chaos w eter. Proszë zaopatrzyê sië w
  dobre  sîuchawki!!!).
- Biegaê, skakaê, graê butelkami w nogë, pluê itp.
- Udawaê biednego i schorowanego kleptomana (kaûda
  próba  kradzieûy  bëdzie  miaîa  swój  finaî  na
  policji  lub  co  gorzej  gdzieô  poza  miejscem
  party).
- Sporów  czyj  sprzët  jest   lepszy  rozstrzygaê
  fizycznie,  bâdú  w  taki  sposób,  który  byîby
  zagroûeniem dla przypadkowych osób lub sprzëtu.
- Przebywaê  któryô   dzieï  z kolei w tych samych
  skarpetkach,   motywujâc   to  uzaleûnieniem  od
  specyficznego  zapachu  (nie  wszyscy  sâ pewnie
  fanami sera!!!).
- Jawnie  lub  teû  niejawnie  kopiowaê programów,
  których autorzy nie ûyczyliby sobie tego.
- Spaê,  bâdú  to  ze  zmëczenia,  bâdú z upojenia
  alkoholowego na sali gîównej.
- Przebywaê  w  stanie nietrzeúwym  (interpretacjë
  tego  sîowa zostawiam kaûdemu indywidualnie, ale
  wiem, na pewno, ûe osoby juû udojone, które bëdâ
  stwarzaîy  problemy lub opory przy wyprowadzaniu
  z  sali,  zostanâ  wydalone z miejsca imprezy na
  czas    nieokreôlony   oraz   w   indywidualnych
  wypadkach  na caîy czas, który pozostaî do koïca
  imprezy!!!!!!).
                                               >>>
         --------------------------------(          *** Na sali BËDZIE TRZEBA: ***)         --------------------------------
- Nosiê  identyfikatory  lub  dokumenty  zastëpcze
  stwierdzajâce  toûsamoôê  danej osoby i fakt, ûe
  nie ominëîa rejestracji i opîacenia wejôciówki.
- Reprezentowaê sobâ jakiô poziom (tu mam na myôli
  gîównie  kulturë osobistâ, higienë itp). W razie
  obecnoôci   mediów   jest  to  dobro  dla  samej
  osoby!!!).
- Pilnowaê  swego  i sâsiadujâcego  z nami sprzëtu
  kolegów, bâdú to nieznajomych osób.
- Stosowaê sië do próôb,  które co jakiô czas mogâ
  zostaê    powiedziane    przez    mikrofon   lub
  wyôwietlone na big screenie informacyjnym.


           ===========================$             Regulaminy indywidualne&           ===========================
              ---------------------#              * * *   Amiga   * * *#              ---------------------
1. Produkcje amigowskie bëdâ uruchamiane na jednej 
   z nastëpujâcych konfiguracji:
- Amiga 1230/50 MHz, 8 MB FastRAM
- Amiga 1240/40 MHz, 16 MB FastRAM
- Amiga 1260/50 MHz, 16 MB FastRAM (???)
Przy  zgîaszaniu  prac  do konkursów naleûy wybraê
jednâ z tych trzech konfiguracji.
2. Prace   moûna   zgîaszaê   na  dyskietkach  DD,
   ewentualnie   moûna   równieû  kopiowaê  je  na
   twardziela organizatorów.


Intro Compo:
------------
Intro  nie  moûe  byê  dîuûsze  niû  64  kB (65536
bajtów).
 
Demo Compo:
-----------
Praca  nie  moûe  byê  dîuûsza  niû  8 MB (8388608
bajtów).
           ---------------------------&           * * *   Atari XL/XE   * * *&           ---------------------------
1. W  konkursach Msx i Gfx Compo nie dopuszcza sië
   prac samouruchamialnych.
2. Prace  na  Intro i Demo Compo muszâ odpalaê sië
   spod   DOS-a  -  dopuszcza  sië  tutaj  równieû
   odtwarzanie   ôcieûki   dúwiëkowej   na   dwóch
   POKEY-ach.
3. Prace   bëdâ    odpalane   z   twardziela,   co
   zdecydowanie  skróci  czas  ich  îadowania, ale
   jednoczeônie narzuci pewne zasady.
4. Prace  powinny  byê  zgîaszane  na dyskietkach,
   równieû w formatach 360 kB i 720 kB.
 
Msx Compo:
----------
Dopuszcza sië prace w nastëpujâcych formatach:
CMC, MPT, MD1+D15, MD1+D8, MD2+D8, TMC
W  przypadku  prac  TMC naleûy podaê, czy praca ma
byê odtwarzana w MONO czy w STEREO.
 
Gfx Compo:
----------
Dozwolone sâ nastëpujâce formaty prac:
GED, CIN, MIC, PIC, GR8, GR9, HIP, RIP
 
Intro Compo:
------------
1. Dîugoôê pliku nie moûe przekroczyê 16 kB, czyli
   16384 bajtów.
2. Intro nie moûe wykorzystywaê dodatkowej pamiëci
   - musi dziaîaê na 64 kB.
 
Demo Compo:
-----------
1. Demo  musi  byê  w formacie plikowym - moûe sië
   skîadaê  maksymalnie z 64 róûnych plików, które
   nie  mogâ  zajmowaê îâcznie wiëcej niû 4 strony
   dysku  w  gëstoôci  Enhanced  lub  Single (inne
   gëstoôci zabronione!).
2. Demo  moûe  odwoîywaê sië do pozostaîych plików
   tylko  na  poziomie CIO - zabrania sië uûywania
   SIO systemowego, jak i wîasnego, co wiâûë sië z
   faktem, ûe nie moûe niszczyê DOS-a.
3. Demo  musi  chodzi z napëdu o dowolnym numerze,
   dlatego  nie  moûe sië odwoîywaê do konkretnego
   napëdu D1:, tylko do D:.
4. Demo  moûe  uûywaê do 128 kB dodatkowej pamiëci
   (czyli  musi  chodziê  na komputerze z RAM-em o
   rozmiarze   192  kB)  -  jednak  jeûeli  chcemy
   odwoîywaê  sië do dodatkowej pamiëci, to musimy
   uûywaê  konkretnych banków: A1, A5, A9, AF, E1,
   E5,  E9,  EF  (hex)  oraz obszar pamiëci ekranu
   musi   znajdowaê  sië  w  pamiëci  podstawowej!
   Chodzi tutaj po prostu o zgodnoôê ze wszystkimi
   rozszerzeniami.
           ----------------------------'           * * *   Atari ST/STE   * * *'           ----------------------------
1. Prace  muszâ sië odpalaê na Atari ST/STE z 1 MB
   pamiëci RAM.
2. Prace muszâ byê w formacie plikowym.
3. Dopuszcza    sië   aby    praca  wykorzystywaîa
   przetworniki  STE,  ale  w  przypadku wersji FM
   musi równieû dziaîaê (conajwyûej bez muzyki).
4. Prace mogâ byê zgîaszane na dyskietkach DD.
 
Intro Compo:
------------
Intro  nie  moûe  przekraczaê  96  kB, czyli 98304
bajtów.
 
Demo Compo:
-----------
Dopuszcza  sië  maksymalnie  dwie  strony  dysku w
gëstoôci DD.
              ----------------------$              * * *   Falcon   * * *$              ----------------------


1. Dopuszcza sië uûycie FPU.
2. Praca   moûe    byê  tworzona  pod   Falcona  z
   procesorem 040 lub 060, jednak musi ona dziaîaê
   (choêby baaaardzo wolno) na Falconie z 030.
3. Prace  muszâ  sië  odpalaê  z  twardziela,  ale
   zgîaszane majâ byê na dyskietkach HD.
4. Dema  i  intra   bëdâ  odpalane  na   jednej  z
   nastëpujâcych konfiguracji:
        030 16 MHz, DSP 32 MHz (standard).        030 32 MHz, DSP 50 MHz (Gandalf Turbo),   (?)  040 66 MHz, DSP 32 MHz (Afterburner)
 
Intro Compo:
------------
1. Intro nie moûe zajmowaê wiëcej niû 96 kB, czyli
   98304 bajty.
2. Intro  musi  sië  uruchamiaê na Falconie z 4 MB
   RAM.


Demo Compo:
-----------
1. Demo  nie  moûe zajmowaê wiëcej niû 8 MB, czyli
   8388608 bajtów.
2. Demo musi sië odpalaê na 14 MB ST RAM-u, jednak
   opcjonalnie,   gdy  zostanie  wykryty  TT  RAM,
   równieû moûe go wykorzystywaê.
            -------------------------%            * * *   Commodore   * * *%            -------------------------
Wszystkie prace muszâ sië uruchamiaê komendâ RUN z
poziomu Basic-a.
 
Intro Compo:
------------
Maksymalna dîugoôê intra to $8000 (32768 bajtów).
 
Demo Compo:
-----------
Maksymalna dîugoôê dema to dwie strony dysku.
                ------------------"                * * *   PC   * * *"                ------------------
1. Prace   bëdâ   uruchamiane   na    nastëpujâcej
   konfiguracji:
Pentium  II  233  MHz, 32 MB RAM, VESA 2.0, Gravis
lub SB (do wyboru).
2. W   informacji  naleûy  zaznaczyê   na   jakiej
   konfiguracji  naleûy  pracë  odpalaê: (XMS/EMS,
   typ karty: SB/GUS itp.).
 
Intro Compo:
------------
Intro nie moûe przekraczaê rozmiaru 65536 bajtów.

 
Demo Compo:
-----------
Demo nie moûe przekraczaê rozmiaru 10 MB (10485760
bajtów).
    ------------------------------------------    * * *   Konkursy multiplatformowe   * * *-    -----------------------------------------
 
4 Channel Mod Music Compo:
--------------------------
1. Praca musi byê w standardowym formacie MOD, XM,
   S3M, itp.22. Rozmiar  pracy  nie  moûe  przekraczaê  800  kB
   (819200 bajtów).
                                               >>>

Multi Channel Compo:
--------------------
1. Dîugoôê   pracy  nie  moûe   przekroczyê  2  MB
   (2097152 bajty).
2. Praca moûe posiadaê maksymalnie 32 kanaîy.
3. Dopuszcza sië nastëpujâce formaty:
Ogólny: MOD (CD81, xCHN, xxCH, FLTx, FA0x, OCTA)
Amiga:  DBM, DIGI, FT, MED, OSS, OKT, MMDO
        Prace  bëdâ odtwarzane na DigiBoosterzePRO
        na konfiguracji: PaulaFAST 14 bit stereo++
        calibrated
Falcon: DTM, GTK, MGT
        Prace bëdâ odtwarzane na Mega Playerze 1.
PC:     S3M, XM, IT
        Prace  bëdâ  odtwarzane  na Cubic Playerze
        1.7
Ray Compo & Gfx Compo:
----------------------
1. Praca  nie moûe posiadaê wyûszej rozdzielczoôci

   niû 800*600.
2. Praca  nie  moûe  posiadaê  ksywy,  imienia lub
   inicjaîów autora itp.
3. Dopuszcza sië nastëpujâce formaty:
JPG, GIF, TGA, TIFF
 
4k Compo:
---------
1. Praca nie moûe zajmowaê wiëcej niû 4096 bajtów.
2. Wymagania  sprzëtowe  takie  same jak dla Intro
   Compo dla konkretnych platform.


           ===========================$             Sugerowany plan imprezy&           ===========================
 
 
 Piâtek - 7.VIII.1998
 ----------------------
 
 06:00 - Otwarcie drzwi
 12:00 - Oficjalne otwarcie zlotu
 15:00 - Deadline dla MSX & GFX Compo
 20:00 - MSX & GFX Compo
 
 Sobota - 8.VIII.1998
 ----------------------
 14:00 - Deadline dla Intro, Demo Compos
 18:00 - Ogîoszenie  wyników i rozdanie nagród MSX
         i GFX Compo
 19:00 - Intro & Demo Compo
 24:00 - Super Crazy Compo

 Niedziela - 9.VIII.1998
 -------------------------
 09:00 - Ogîoszenie   wyników  i  rozdanie  nagród
         Intro, Demo Compo
 12:00 - Oficjalne zakoïczenie party


       ===================================(         Adresy kontaktowe organizatorów*       ===================================
 
Uwaga!!!  W  przypadku  kontaktu listownego proszë
przysîaê    zaadresowana    kopertë   zwrotnâ   ze
znaczkiem.
 
            --- GÎÓWNY ORGANIZATOR ---
 
 
                *** QuaST Club ***
                   Borkowski Artur!                ul. Korczaka 27/5                  82-300 Elblâg#              tel.+48 (055) 2322145!                 GSM: 0601 723048

                        &
         Agencja Reklamowo-Informatyczna                     G A B O"                ul. Sucharskiego 4                  82-300 Elblâg#              tel.+48 (055) 2342489
 
            (kontakt w kaûdej sprawie)
 
1) Konkursy  na   Atari  XL/XE,   Atari  ST/STE  
   Falcona. Konkursy 4 Channel Mod, Multi Channel,
   Ray, Gfx.
   MacGyver/Cobra
 

   Listownie:

 

   Marcin Dubicki   ul. Koôciuszki 19/7
   10-501 Olsztyn
   Telefonicznie:
   089 533-39-19 (prosiê Marcina)
   (miëdzy 17.00 a 21.00)
 
   E-mail:
   macgyver@tufi.wsp.olsztyn.pl
 
 
   Eros/Cobra
 
   Listownie:
   Îukasz Kopliïski
   ul. Orîowicza 1/52

   10-684 Olsztyn
   Telefonicznie:
   +48 (0) 89 5429648 (prosiê Îukasza)
 
   Faxem:
 
   +48 (0) 89 5334852
 
   E-mail:
   yennefer@termit.art.olsztyn.pl
   bartekk@sprint.com.pl
 

2) Konkursy na Commodore 64.
   Trzeúwy/Ex-Or
   Listownie:
 

   Wojciech Wiôniewski   ul. Panasa 4/10
   10-691 Olsztyn
   Telefonicznie:
   089 541-31-54 (prosiê Wojtka)
 
 
3) Konkursy na Amigë:
   Thorr/Whelpz
 
   Listownie:
   Krzysztof Kurzawski
   ul. Herdera 8/23
   10-693 Olsztyn
   Telefonicznie:
 

   089 541-36-05 (prosiê Krzyôka)
 
4) Konkursy na PC.
   Ooze/Prism (ex. Spiryt, Yahoo)
 
   Listownie:
   Marcin Jasiïski
   ul. Murzynowskiego 5/24
   10-684 Olsztyn
   Telefonicznie:
   089 542-99-21 (prosiê Marcina)



Credits:

MSX ...... Trzezwy
Code ..... DrOczkins
Design ... Van Eijk, Thorr, DrOczkins

Whelpz Production'98

!!!BE THERE OR BE SQUARE!!!
---------------------------
!!!Screen settings Error!!!
---------------------------

Try SetPatch before running
or   buy   an  AGA  machine

---------------------------