Preview
================= Sîowo wstëpne! =================
Po piëciu latach czysto atarowskiej imprezy staîo
sië... Nie wystarczy juû dúwiëk Pokey'a, Yamahy i
przetworników Atari Falcon'a - do rynku imprez
multi doîâcza takûe QuaST Party. Zmienia sië nie
tylko status imprezy, ale takûe miejsce. O tym
jednak póúniej. Po piâtej edycji QuaST Party
organizatorzy doszli do wniosku, ûe z owej imprezy
wiëcej wycisnâê sië nie da. Dodatkowo rozrost
PCtów i przechodzenie wielu osób na PC platformë
zmusza do zmian. Nie chcemy zostaê w tyle i
poddajemy sië trendom, multimediom, internetowi...
i niestety koïczymy kameralnâ imprezë. Straci na
tym typowa dla atarowskich party atmosfera, ale
zyska na tym caîa reszta. Przewidywania sâ zresztâ
bardzo optymistyczne, ale o tym takûe póúniej.
Sîowo wstëpne to zawsze ciëûki kawaîek chleba,
zmuszajâcy do przemyôleï i zastanowieï. Wstëp tym
razem jak wiele rzeczy zmienia sië na lepsze - po
prostu jest krótszy...
=========================================
Trochë historii,
czyli sentymentom naleûy sië szacunek
=========================================
Nie wszyscy jednak, którzy teraz czytajâ ten tekst
byli ôwiadkami rozrastania sië imprezy
organizowanej przez QuaST Club. Niektórzy mogâ
wrëcz zapytaê sië co to jest ten QuaST Club. QuaST
Club jest klubem, który powstaî w paúdzierniku
1991 roku. Dobry matematyk bez trudu policzy, ûe
to juû 7 lat! Ûadna grupa komputerowa nie
przetrwaîa tak dîugo oddajâc sië tylko jednemu
komputerowi. Klubowi QuaST to sië udaîo i choê
teraz nie dziaîa juû tak aktywnie, ciâgle klub
zajmuje sië organizowaniem zlotów i kontaktem ze
staîymi scenowiczami. Zaîoûycielem QuaST Clubu
jest Ryszard Îusiak z Nakîa, w chwili obecnej
student informatyki w Gdaïsku, wspóîpracownik
firmy skîadajâcej komputery - PC BIRD, i tu pewna
wzmianka - oddany dziaîacz dla radia Ave Maryja. W
chwili obecnej mam zaszczyt peîniê funkcjë szefa
QuaST Clubu. Od poczâtku trwania mojej kadencji,
czyli od maja roku 1993, zaczëîy odbywaê sië
zjazdy uûytkowników fanów Atari. Pierwsze Orneta
Party'93 odbyîo sië w dniach 9-11 lipca i zebraîo
îâcznie okoîo 40 osób. Wydarzeniem tego zlotu byîo
pojawienie sië ówczesnego najlepszego polskiego
kodera pracujâcego na ST - Aciid Maker'a. Wraz z
Aciidem przyjechaîo pierwsze i ostatnie w peîni
profesjonalne demo dziaîajâce na Atari 520ST. Na
pierwszym zjeúdzie nie odbyîy sië tak znamienne
dla tego typu imprezy - konkursy. Nikt nie byî
jednak zawiedziony, gdyû sîowo "scena" byîo tylko
zwrotem obcojëzycznym. Drugi zjazd w Ornecie odbyî
sië 6-8 sierpnia i zgromadziî 120 osób. Po raz
pierwszy odbyîy sië konkursy i wygrali w nich: MSX
- Max, GFX - Sector, Intro - Wachu. Ten zlot dla
uczestników zapamiëtaî sië pewnie jako bardzo
"ciepîy" (lato tego roku byîo parne, a po tym
zlocie wielu pewnie doceniîo taki wynalazek jak
wentylacja). Orneta Party'95 odbyîa sië w dniach
4-6 sierpnia i tym razem zgromadziîa okoîo 250
osób. Byî to pierwszy zlot, w którym rozdzielono
typy komputerów od siebie i konkursy odbyîy sië na
trzech pîaszczyznach: XL/XE, ST/SET, F030. Gdyby
temu zlotowi chciano daê jakiô charakterystyczny
akapit, brzmiaîby on nastëpujâco: "brak big
screena"... Kolejny zjazd odbyî sië w dniach 2-4
sierpnia 1996 roku. Pojawiîa sië po raz pierwszy
zagraniczna, w tym wypadku czeska grupa, nie
liczâc rok wczeôniej dwóch osób z Niemiec. Byî to
zlot, w którego zorganizowanie wtopiono wiele
pieniëdzy, mimo ûe nie wielu to zobaczyîo, czy teû
doceniîo. Po jego zakoïczeniu powiedziaîem tylko -
"nigdy wiëcej" - no cóû... skîamaîem. Ostatnia
impreza w roku 1997 w pewnym stopniu byîa wolna od
niedociâgniëê, zainteresowanie imprezâ siëgnëîo
zenitu. Duûo konkursów, rewelacyjny Big Screen,
bardzo dobra zdaniem imprezowiczów atmosfera itp.
Od pojawienia sië na orneckich imprezach konkursów
towarzyszyîy nam tabuny sponsorów (tabun =
przedziaî od 1 do 8). Jeszcze raz serdecznie im
dziëkujâc pozwolë sobie ich wymieniê: Atar System
(póúniejszy Consument Electronic Trade), Paskud
(Grzegorz Pancherz), Urzâd Miasta i Gminy Orneta
(Burmistrz Stefan Nawrocki) i QuaST Club
(reprezentowany przeze mnie). Tak byîo, a jak
bëdzie...
============================
QuaST Party - Elblâg'98,
czyli obiecane konkrety
============================
Impreza zgodnie z tradycjâ odbëdzie sië w
pierwszy, peîny weekend sierpnia, czyli
7-9.VIII.1998 r. Miejsce zlotu tym razem nie w
Ornecie, ale w Elblâgu (IV LO, ul. Sienkiewicza 4,
Elblâg, POLAND). Wielkoôê wejôciówki wynosi 30 zî.
Organizatorzy zastrzegajâ sobie moûliwoôê zmiany
kwoty na 35 zî. Standardowo przedstawicielki pîci
pachnâcej i przeciwnej wchodzâ za darmo. Zwracam
jednak uwagë na fakt, iû prawdziwoôê
przynaleûnoôci bëdzie sprawdzana przez specjalnie
powoîanâ komisjë. Dodatkowo osoba, która
przyjedzie z siostrâ, dziewczynâ, ûonâ, babciâ,
mamâ itp. otrzyma zniûkë w wysokoôci chwilowo
bliûej nieokreôlonej.
>>>
===================
Party w piguîce
===================
- jedyne party na póînocnym-wschodzie Polski
- impreza organizowana jest po raz 6!!!
- 30 konkursów, w tym ponad 10 crazy:) Face, Pizza, Random, Game, Grosz i inne
- wartoôê nagród wynosi okoîo 20000 zî, czyli
ponad 10000 DM
- gîówna nagroda - komputer z PENTIUM II
- nagrody za dema - 16, 32 bit - 1600 zî, 8 bit -
800 zî
- 2 big screeny: gîówny - 7x5 m, informacyjno-reklamowy - 4x3 m
- 5-10 stanowisk internetowych - poîâczenie cyfrowe ISDN przez TP S.A.
- real-time text - komputer dla wszystkich
zadowolonych i niezadowolonych z uruchomionym
edytorem tekstu
- obecnoôê mediów regionalnych i krajowych -
radio, prasa, telewizja
- nagrywanie imprezy na kasetë video (SVHS) oraz
na CD Rom (AVI, MPG)
- caîodobowy bufet - specjalne dania na zamówienie
- profesjonalna ochrona imprezy - Agencja Ochrony
- SID Room poîâczony z MANGA Roomem (filmy)
- sala gîówna 800 metrów kwadratowych, pilnowane
szatnie, sleeping roomy, prysznice
- jedna z wizytówek Elblâga - EB Beer!
=================
Zasady ogólne!
=================
1. Kaûda praca zgîoszona do konkursów powinna
zawieraê:
- plik tekstowy, zawierajâcy opis pracy i dane o
autorze (xywa, adres itp.
- kartkë, na której bëdâ sië znajdowaê te same
dane, co w pliku
Przykîad:
Praca na Amiga Demo Compo
Tytuî: "Sweet Urine"
Dîugoôê: 1,24 MB
Autor: Zizi/Drinkers - Zenon Klepacz
Adres: ul. Cmentarna 13/4, 00-997 Mogilno, Polska
Uwagi: Odpalaê na procesorze 060 przy min. 4 MB
FastRAM
Nie dopuszcza sië, aby zgîaszana praca byîa
wystawiana wczeôniej na innym party.
3. Jeûeli praca zostaje zgîoszona do compo to po
zakoïczeniu konkursu zostaje ona bezwzglëdnie
wypuszczona.24. Prace, które nie przejdâ
selekcji równieû
zostajâ wypuszczone.
W trakcie trwania party przewiduje sië nastëpujâce
konkursy:
1) Konkursy muzyczne:
- Atari XL/XE Msx Compo
- Commodore Msx Compo
- 4 Channel Mod Compo
- Multi Channel Compo
a) maksymalny limit czasowy dla kaûdego moduîu to
3 minuty
b) do kaûdego z konkursów muzycznych dopuszczonych
zostanie po 10 prac, które zostanâ
wyselekcjonowane spoôród wszystkich zgîoszonych.
c) jeden muzyk moûe wystawiê tylko jednâ pracë
2) Konkursy graficzne:
- Atari XL/XE Gfx Compo
- Commodore Gfx Compo
- Gfx Compo
- Ray Compo
a) do kaûdego z konkursów graficznych przewiduje
sië po 20 prac
b) jeden grafik moûe wystawiê tylko jednâ pracë
c) na pracy nie mogâ znajdowaê sië ûadnego rodzaju
inicjaîy, ksywy itp.
3) Odbëdâ sië trzy rodzaje konkursów koderskich:
- 4k Compo
- Intro Compo
- Demo Compo
Konkursy Intro i Demo Compo bëdâ dotyczyê
nastëpujâcych platform sprzëtowych:
- Atari XL/XE
- Commodore
- Atari ST
- Falcon
- Amiga
- PC
Konkursy 4k bëdâ dotyczyê jedynie Falcona, Amigi i
PC.
a) maksymalny czas trwania intr i prac 4k to 3
minuty
b) konkursy bëdâ sië odbywaê indywidualnie dla
kaûdej platformy
c) jedna grupa moûe wystawiê tylko jedno demo,
natomiast kaûdy koder z grupy moûe wystawiê po
jednej pracy na Intro Compo oraz ewentualnie po
jednej pracy 4k
-----------------------------------
*** Na sali NIE BËDZIE MOÛNA: ****
-----------------------------------
- Paliê papierosów (ostatnio palenie jest wrëcz
niemodne. Paliê nie bëdzie moûna wiëc na gîównej
sali i w miejscach przeznaczonych do spania.
Specjalne miejsca do palenia bëdâ wyznaczone
przez organizatorów!!!).
- Sîuchaê gîoôno muzyki na wîasnym sprzëcie
(organizatorzy zapewniajâ, ûe i tak ich sprzët
bëdzie miaî najwiëkszâ moc, po co wiëc
wprowadzaê chaos w eter. Proszë zaopatrzyê sië w
dobre sîuchawki!!!).
- Biegaê, skakaê, graê butelkami w nogë, pluê itp.
- Udawaê biednego i schorowanego kleptomana (kaûda
próba kradzieûy bëdzie miaîa swój finaî na
policji lub co gorzej gdzieô poza miejscem
party).
- Sporów czyj sprzët jest lepszy rozstrzygaê
fizycznie, bâdú w taki sposób, który byîby
zagroûeniem dla przypadkowych osób lub sprzëtu.
- Przebywaê któryô dzieï z kolei w tych samych
skarpetkach, motywujâc to uzaleûnieniem od
specyficznego zapachu (nie wszyscy sâ pewnie
fanami sera!!!).
- Jawnie lub teû niejawnie kopiowaê programów,
których autorzy nie ûyczyliby sobie tego.
- Spaê, bâdú to ze zmëczenia, bâdú z upojenia
alkoholowego na sali gîównej.
- Przebywaê w stanie nietrzeúwym (interpretacjë
tego sîowa zostawiam kaûdemu indywidualnie, ale
wiem, na pewno, ûe osoby juû udojone, które bëdâ
stwarzaîy problemy lub opory przy wyprowadzaniu
z sali, zostanâ wydalone z miejsca imprezy na
czas nieokreôlony oraz w indywidualnych
wypadkach na caîy czas, który pozostaî do koïca
imprezy!!!!!!).
>>>
--------------------------------( *** Na sali BËDZIE TRZEBA: ***) --------------------------------
- Nosiê identyfikatory lub dokumenty zastëpcze
stwierdzajâce toûsamoôê danej osoby i fakt, ûe
nie ominëîa rejestracji i opîacenia wejôciówki.
- Reprezentowaê sobâ jakiô poziom (tu mam na myôli
gîównie kulturë osobistâ, higienë itp). W razie
obecnoôci mediów jest to dobro dla samej
osoby!!!).
- Pilnowaê swego i sâsiadujâcego z nami sprzëtu
kolegów, bâdú to nieznajomych osób.
- Stosowaê sië do próôb, które co jakiô czas mogâ
zostaê powiedziane przez mikrofon lub
wyôwietlone na big screenie informacyjnym.
===========================$ Regulaminy indywidualne& ===========================
---------------------# * * * Amiga * * *# ---------------------
1. Produkcje amigowskie bëdâ uruchamiane na jednej
z nastëpujâcych konfiguracji:
- Amiga 1230/50 MHz, 8 MB FastRAM
- Amiga 1240/40 MHz, 16 MB FastRAM
- Amiga 1260/50 MHz, 16 MB FastRAM (???)
Przy zgîaszaniu prac do konkursów naleûy wybraê
jednâ z tych trzech konfiguracji.
2. Prace moûna zgîaszaê na dyskietkach DD,
ewentualnie moûna równieû kopiowaê je na
twardziela organizatorów.
Intro Compo:
------------
Intro nie moûe byê dîuûsze niû 64 kB (65536
bajtów).
Demo Compo:
-----------
Praca nie moûe byê dîuûsza niû 8 MB (8388608
bajtów).
---------------------------& * * * Atari XL/XE * * *& ---------------------------
1. W konkursach Msx i Gfx Compo nie dopuszcza sië
prac samouruchamialnych.
2. Prace na Intro i Demo Compo muszâ odpalaê sië
spod DOS-a - dopuszcza sië tutaj równieû
odtwarzanie ôcieûki dúwiëkowej na dwóch
POKEY-ach.
3. Prace bëdâ odpalane z twardziela, co
zdecydowanie skróci czas ich îadowania, ale
jednoczeônie narzuci pewne zasady.
4. Prace powinny byê zgîaszane na dyskietkach,
równieû w formatach 360 kB i 720 kB.
Msx Compo:
----------
Dopuszcza sië prace w nastëpujâcych formatach:
CMC, MPT, MD1+D15, MD1+D8, MD2+D8, TMC
W przypadku prac TMC naleûy podaê, czy praca ma
byê odtwarzana w MONO czy w STEREO.
Gfx Compo:
----------
Dozwolone sâ nastëpujâce formaty prac:
GED, CIN, MIC, PIC, GR8, GR9, HIP, RIP
Intro Compo:
------------
1. Dîugoôê pliku nie moûe przekroczyê 16 kB, czyli
16384 bajtów.
2. Intro nie moûe wykorzystywaê dodatkowej pamiëci
- musi dziaîaê na 64 kB.
Demo Compo:
-----------
1. Demo musi byê w formacie plikowym - moûe sië
skîadaê maksymalnie z 64 róûnych plików, które
nie mogâ zajmowaê îâcznie wiëcej niû 4 strony
dysku w gëstoôci Enhanced lub Single (inne
gëstoôci zabronione!).
2. Demo moûe odwoîywaê sië do pozostaîych plików
tylko na poziomie CIO - zabrania sië uûywania
SIO systemowego, jak i wîasnego, co wiâûë sië z
faktem, ûe nie moûe niszczyê DOS-a.
3. Demo musi chodzi z napëdu o dowolnym numerze,
dlatego nie moûe sië odwoîywaê do konkretnego
napëdu D1:, tylko do D:.
4. Demo moûe uûywaê do 128 kB dodatkowej pamiëci
(czyli musi chodziê na komputerze z RAM-em o
rozmiarze 192 kB) - jednak jeûeli chcemy
odwoîywaê sië do dodatkowej pamiëci, to musimy
uûywaê konkretnych banków: A1, A5, A9, AF, E1,
E5, E9, EF (hex) oraz obszar pamiëci ekranu
musi znajdowaê sië w pamiëci podstawowej!
Chodzi tutaj po prostu o zgodnoôê ze wszystkimi
rozszerzeniami.
----------------------------' * * * Atari ST/STE * * *' ----------------------------
1. Prace muszâ sië odpalaê na Atari ST/STE z 1 MB
pamiëci RAM.
2. Prace muszâ byê w formacie plikowym.
3. Dopuszcza sië aby praca wykorzystywaîa
przetworniki STE, ale w przypadku wersji FM
musi równieû dziaîaê (conajwyûej bez muzyki).
4. Prace mogâ byê zgîaszane na dyskietkach DD.
Intro Compo:
------------
Intro nie moûe przekraczaê 96 kB, czyli 98304
bajtów.
Demo Compo:
-----------
Dopuszcza sië maksymalnie dwie strony dysku w
gëstoôci DD.
----------------------$ * * * Falcon * * *$ ----------------------
1. Dopuszcza sië uûycie FPU.
2. Praca moûe byê tworzona pod Falcona z
procesorem 040 lub 060, jednak musi ona dziaîaê
(choêby baaaardzo wolno) na Falconie z 030.
3. Prace muszâ sië odpalaê z twardziela, ale
zgîaszane majâ byê na dyskietkach HD.
4. Dema i intra bëdâ odpalane na jednej z
nastëpujâcych konfiguracji:
030 16 MHz, DSP 32 MHz (standard). 030 32 MHz, DSP 50 MHz (Gandalf Turbo), (?) 040 66 MHz, DSP 32 MHz (Afterburner)
Intro Compo:
------------
1. Intro nie moûe zajmowaê wiëcej niû 96 kB, czyli
98304 bajty.
2. Intro musi sië uruchamiaê na Falconie z 4 MB
RAM.
Demo Compo:
-----------
1. Demo nie moûe zajmowaê wiëcej niû 8 MB, czyli
8388608 bajtów.
2. Demo musi sië odpalaê na 14 MB ST RAM-u, jednak
opcjonalnie, gdy zostanie wykryty TT RAM,
równieû moûe go wykorzystywaê.
-------------------------% * * * Commodore * * *% -------------------------
Wszystkie prace muszâ sië uruchamiaê komendâ RUN z
poziomu Basic-a.
Intro Compo:
------------
Maksymalna dîugoôê intra to $8000 (32768 bajtów).
Demo Compo:
-----------
Maksymalna dîugoôê dema to dwie strony dysku.
------------------" * * * PC * * *" ------------------
1. Prace bëdâ uruchamiane na nastëpujâcej
konfiguracji:
Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM, VESA 2.0, Gravis
lub SB (do wyboru).
2. W informacji naleûy zaznaczyê na jakiej
konfiguracji naleûy pracë odpalaê: (XMS/EMS,
typ karty: SB/GUS itp.).
Intro Compo:
------------
Intro nie moûe przekraczaê rozmiaru 65536 bajtów.
Demo Compo:
-----------
Demo nie moûe przekraczaê rozmiaru 10 MB (10485760
bajtów).
------------------------------------------ * * * Konkursy multiplatformowe * * *- -----------------------------------------
4 Channel Mod Music Compo:
--------------------------
1. Praca musi byê w standardowym formacie MOD, XM,
S3M, itp.22. Rozmiar pracy nie moûe przekraczaê 800 kB
(819200 bajtów).
>>>
Multi Channel Compo:
--------------------
1. Dîugoôê pracy nie moûe przekroczyê 2 MB
(2097152 bajty).
2. Praca moûe posiadaê maksymalnie 32 kanaîy.
3. Dopuszcza sië nastëpujâce formaty:
Ogólny: MOD (CD81, xCHN, xxCH, FLTx, FA0x, OCTA)
Amiga: DBM, DIGI, FT, MED, OSS, OKT, MMDO
Prace bëdâ odtwarzane na DigiBoosterzePRO
na konfiguracji: PaulaFAST 14 bit stereo++
calibrated
Falcon: DTM, GTK, MGT
Prace bëdâ odtwarzane na Mega Playerze 1.
PC: S3M, XM, IT
Prace bëdâ odtwarzane na Cubic Playerze
1.7
Ray Compo & Gfx Compo:
----------------------
1. Praca nie moûe posiadaê wyûszej rozdzielczoôci
niû 800*600.
2. Praca nie moûe posiadaê ksywy, imienia lub
inicjaîów autora itp.
3. Dopuszcza sië nastëpujâce formaty:
JPG, GIF, TGA, TIFF
4k Compo:
---------
1. Praca nie moûe zajmowaê wiëcej niû 4096 bajtów.
2. Wymagania sprzëtowe takie same jak dla Intro
Compo dla konkretnych platform.
===========================$ Sugerowany plan imprezy& ===========================
Piâtek - 7.VIII.1998
----------------------
06:00 - Otwarcie drzwi
12:00 - Oficjalne otwarcie zlotu
15:00 - Deadline dla MSX & GFX Compo
20:00 - MSX & GFX Compo
Sobota - 8.VIII.1998
----------------------
14:00 - Deadline dla Intro, Demo Compos
18:00 - Ogîoszenie wyników i rozdanie nagród MSX
i GFX Compo
19:00 - Intro & Demo Compo
24:00 - Super Crazy Compo
Niedziela - 9.VIII.1998
-------------------------
09:00 - Ogîoszenie wyników i rozdanie nagród
Intro, Demo Compo
12:00 - Oficjalne zakoïczenie party
===================================( Adresy kontaktowe organizatorów* ===================================
Uwaga!!! W przypadku kontaktu listownego proszë
przysîaê zaadresowana kopertë zwrotnâ ze
znaczkiem.
--- GÎÓWNY ORGANIZATOR ---
*** QuaST Club ***
Borkowski Artur! ul. Korczaka 27/5 82-300 Elblâg# tel.+48 (055) 2322145! GSM: 0601 723048
&
Agencja Reklamowo-Informatyczna G A B O" ul. Sucharskiego 4 82-300 Elblâg# tel.+48 (055) 2342489
(kontakt w kaûdej sprawie)
1) Konkursy na Atari XL/XE, Atari ST/STE
Falcona. Konkursy 4 Channel Mod, Multi Channel,
Ray, Gfx.
MacGyver/Cobra
Listownie:
Marcin Dubicki ul. Koôciuszki 19/7
10-501 Olsztyn
Telefonicznie:
089 533-39-19 (prosiê Marcina)
(miëdzy 17.00 a 21.00)
E-mail:
macgyver@tufi.wsp.olsztyn.pl
Eros/Cobra
Listownie:
Îukasz Kopliïski
ul. Orîowicza 1/52
10-684 Olsztyn
Telefonicznie:
+48 (0) 89 5429648 (prosiê Îukasza)
Faxem:
+48 (0) 89 5334852
E-mail:
yennefer@termit.art.olsztyn.pl
bartekk@sprint.com.pl
2) Konkursy na Commodore 64.
Trzeúwy/Ex-Or
Listownie:
Wojciech Wiôniewski ul. Panasa 4/10
10-691 Olsztyn
Telefonicznie:
089 541-31-54 (prosiê Wojtka)
3) Konkursy na Amigë:
Thorr/Whelpz
Listownie:
Krzysztof Kurzawski
ul. Herdera 8/23
10-693 Olsztyn
Telefonicznie:
089 541-36-05 (prosiê Krzyôka)
4) Konkursy na PC.
Ooze/Prism (ex. Spiryt, Yahoo)
Listownie:
Marcin Jasiïski
ul. Murzynowskiego 5/24
10-684 Olsztyn
Telefonicznie:
089 542-99-21 (prosiê Marcina)
Credits:
MSX ...... Trzezwy
Code ..... DrOczkins
Design ... Van Eijk, Thorr, DrOczkins
Whelpz Production'98
!!!BE THERE OR BE SQUARE!!!
---------------------------
!!!Screen settings Error!!!
---------------------------
Try SetPatch before running
or buy an AGA machine
---------------------------