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<root>­/­mirrors­/­amigascne­/­Scrollers­/­S-Groupstext­/­Spasm/Spams-BimBam01.txt

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SPASM PRODUCTION 1994(C)



fintext


               UN ARTICLE DE RICHARD JOHNSON (FIN 1993)

             TRADUCTION PAR KADOR. LES PRIX SONT EN $ USA
 
 
 
 
pres toutes les rumeurs sans fondement, dont beaucoup sont tout bon-
nement impossibles, en voici un paquet de VRAIES ! Et les choses
semblent aller mieux pour Commodore maintenant ! Nous gardons le
meilleur pour la fin, bon amusement !
 
 
 
               D'abord, comment va Commodore maintenant ?
 
> Ils vendent plus de 20.000 CD32 par semaine en Europe + Australie
  (NDT : elle arrive seulement aux USA).
 
> Plus de 320.000 (NDT !!!!!!!!) CD32 ont deja ete vendues
  (Et Atari espere vendre environ 50.000 Jaguar cette annee !).
 
> Il y a maintenant nettement plus de CD32 que de 3DO (et cela ne
  changera pas), et bientot plus que de Sega CD (si ce n'est deja fait
  ) (NDT : Sega ARRETE la production du mega CD, c'est OFFICIEL !)
 
> Ils vendent 40.000 A4000 par mois dans le monde (NDT : |8-) )
 
> Commodore ne fabrique QUE des machines AGA : CD32, A1200, A4000, et
  bientot A4000T
 
> Au rythme ou Commodore vend les Amigas, ils vont vendre 2 millions
  d'unites cette annee fiscale ! C'est plus qu'ils n'ont jamais vendu
  en une annee, et tout en machines AGA.
 
> Les jeux AGA arrivent. Beaucoup de gros developpeurs qui avaient
  abandonne l'Amiga sont de retour.
 
 
 
                         Arriveront sous peu :
 
 
> Le module FMV pour CD32. Supporte le standard Video-CD *et* le
  standard particuler Video-CD du CD-I de Philips ! En phase de pro-
  duction maintenant.
 
> L'A4000T. Boitier tour, 5 slots Zorro-III, 2 slots Video, beaucoup
  d'emplacements pour lecteurs, SCSI-II, AmigaOS/Workbench 3.1.
 
> Un nouvel A4000 moins cher. La version 030 a le CPU sur la carte
  mere. Le lecteur de disquettes est moins epais (NDT : enfin !)
  , ainsi on peut en mettre 2 dans le 4000 (il convient aussi pour
   le 1200 ...)
(Ces deux nouvelles machines doivent etre en fabrication maintenant !)
 

> Les modules CD32 pour A1200 et A4000 :
   -La version 1200 a un emplacement SIMM, pour barettes de 1 a 8 Mo,
   un emplacement FPU, le chip Akiko, et le lecteur CD en externe.
   (NDT : il se connecte sur le port CPU alors adieu les cartes acce
   leratrices ? Et le FMV ne semble pas livre d'origine).
   -La version 4000 a le FMV sur une carte Zorro3. Elle devrait fonc-
   tionner sur A3000 sauf pour l'AGA. (NDT : et l'autocollant FMV
   inside)
 
> L'upgrade 3.1 pour TOUT Amiga (NDT : ah bon ???). On y trouvera les
  nouveaux datatypes (ANIM, CDXL), les nouvelles extensions multimedia
  (realtime.library, tapedeck.gadget), le support CD-ROM, des tonnes
  de bugs disparus et d'optimisations.
 
> Envoy. L'extension reseau pour Amiga ! Oui, contrairement a ce que
  certaines personnes ont dit, l'extension reseau de Commodore est la.
  Utilise aussi bien le port serie qu'une carte reseau (NDT : d'accord
  mais Commodore ne fabrique plus sa carte A2065 !)
 
 
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                    Arriveront au debut de l'annee :
 
 
 
> La CD32 est lancee aux US en Janvier. Tout le monde pense qu'ils vont
  encore se planter mais moi non. Les magazines de Jeux commencent a
  s'extasier sur la CD32.
  Nous allons avoir une tonne de jeux -- plus que la Jaguar ou la 3DO
  (ou '3-DoH' comme dirait Homer Simpson apres avoir depense $700
  pour s'en acheter une) ou le Mega CD.
 
  Les jeux du Mega CD sont pales en comparaison et seront loin derriere
  a tous points de vue (NDT : d'autant plus que le CD a ete arrete !).
  Les Jeux 3DO seront excellents, c'est vrai, mais seront peu et arrive
  ront tard.
 
  Les jeux Jaguar seront probablement rapides et cools mais auront peu
  de graphiques et de sons car les cartes sont ridicules par rapport au
  CD -- et couteront plus cher !
 
  La CD32 a le marche le plus large, sa programmation est plus facile
  et elle offre une bonne plus-value par disque (peu cher par rapport a
  une cartouche et les royalties de Commodore sont tres raisonnables).
  Le prix devrait rapidement descendre a $300 (il est deja autour de
  $370) et un modele a prix reduit fera descendre la CD32 a $250 en 94.
 
 
> Le CEI 4000M. Un hybride Amiga/Mac ! C'est un 4000 avec 10 Mo de RAM,
  et la carte EMPLANT, avec les ROM MAC 256k et le Systeme 7.1. Pour un
  prix d'environ $2500. Et bien entendu, pour $100 en plus vous aurez
  le module PC.
 
  C'est drole car Apple vient juste de sortir son Mac avec compatibi-
  lite PC. Je parie que ceux d'Apple s'arracheront les cheveux en
  voyant cet Amiga qui fait TOUT ! Surtout qu'ils veulent faire de la
  pub pour le CEI dans les magazines MAC !
 
 
> L'emulateur 3DO pour Amiga ! Cela sera une carte contenant les chips
  du 3DO et coutera environ $300. Un emulateur Megadrive est en
  preparation mais je me demande pourquoi vous en voudriez.
 
 
> Toutes les machines seront equipees 3.1.
 
 
> Reduction des prix de l'A1200 et l'A4000. Le 1200 devrait descendre a
  $300,le 4000/30 a $1200 et le 4000/40 a $1500. L'AGA coute actuelle-
  ment MOINS cher a produire que l'ECS, c'est pourquoi le 1200 est si
  bon marche.Ca pourrait encore etre moins cher s'ils pouvaient en
  fabriquer assez !
 
 
 
 
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                     Prevus pour milieu 1994 :
 
 
 
> A4000C? : base de 4000, avec seulement 2 slots Zorro et un boitier
  §BOITE A PIZZA§ SANS L 'emplacement 5'1/4,AVEC UN EC30 A 25MHZ
  sur la carte mere. 2 Mo de CHIP, 4 Mo de FAST, HD 120 Mo. Il
  coutera moins cher, environ $1000 prix public.
  Il ressemble au 1000 .... Une version 40 est prevue.
 
> A4000-40/40 : A4000/40 a 40 Mhz, 8 Mo de FAST, HD 240 Mo. $2000
 
> A4000T-40 : A4000T a 40 Mhz . L'ultime station de travail pour
  Toaster (NDT : La configuration 4000+Toaster est ce qui se vend le
  mieux aux USA).
 
Et finalement fin 94 (probablement pour le World Of Commodore de sep-
tembre) : les machine AAA ! (les noms des machines peuvent changer)
 
> A1200 et CD32 :  vendus $250.
 
> CD64: (NDT : !!! )
    CDROM quadruple vitesse (600k/s).
    AAA bas de gamme, 2 Mo CHIP.
    EC30 a 25 Mhz (2 fois plus rapide !).
    1 Mo de FAST (NDT : Encore 2 fois plus rapide ! --> 4 fois le
    CD32).
 
> A1400: (NDT : non non cela n'a rien a voir avec la rumeur qui a
   couru un moment)
    Clavier detache.
    Lecteur de disquettes 1,8 Mo Haute vitesse.
    §Boite a pizza§ avec emplacements 1 lecteur 3'1/2 et 1 HD.
    68030 a 25 Mhz, emplacement '882.
    AAA bas de gamme. 1 Mo de CHIP (ext a 16 Mo) et 2 Mo de FAST (ext.
    a 16 Mo).
    Slot CPU.
 
> A4500 :
    Clavier detache.
    Lecteur de disquettes 1,8 Mo Haute vitesse.
    Boitier mince avec emplacements 2 lecteur 3'1/2 et 1 HD.
    LC40 a 25 Mhz.
    AAA milieu de gamme. 2 Mo de CHIP 64 bits (ext a 16 Mo) et 4 Mo de
    FAST (ext a 32 Mo).
    SCSI-II.
    3 Slots Zorro III.
 
> A5000 : 
    Nouvelle architecture.
    Versions 68040 et 68060 (on change simplement le module CPU).
    Modele RISC debut 95. Utilisera normalement le chip PA-RISC de
    Hewlett-Packard.
    AAA haut de gamme.
    DSP sur la carte mere (NDT : le AT-T 3210 : le meilleur !!!).
    CHIP maxi 16 Mo, FAST maxi 128 Mo (probablement 2/8 en standard).
    TOUTE la memoire est >64< bits, la FAST sera meme peut etre 128
    bits, si cela ameliore les performances de maniere significative.
    Des slot PCI 64 bits (confirme).
    4 slots Zorro III, 5 en version T.
    Lecteur de disquettes 3,6 Mo.
    SCSI-II haute vitesse.
    AmigaOS 4.0 avec RTG, interface reseau en standard.
    Prix NETTEMENT en dessous de $4000 (le but est $1500-$2000).
    Des modeles differents en config seront proposes.
 
        Il n'y aura rien d'aussi puissant que cette machine.
 
 
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Specifications du AAA: (NDT:les resolutions video sont donnes en NTSC)
 
 
> Beaucoup d'arrangements possibles, du bas au haut de gamme. (NDT :
  la DRAM est le type present sur nos Amigas)
 
 
Bas de gamme :
 
    Memoire DRAM 32 bits, pas de Chip Linda. Transfert > 57 Mo/s
    partage entre la video et les processeurs (donc cela ralentit en
    hires avec beaucoup de couleurs).
    Peut recevoir de la RAM 64 bits (pour passer en milieu de gamme)
    (NDT : et linda aussi.)
 
    Resolutions :   640  x 480 x 16 bits (72 Hz Non Entrelace)
                    640  x 400 x 24 bits (60 Hz NE)
                    1280 x 400 x 24 bits (60 Hz E)
                    800  x 600 x  8 bits (72 Hz NE)
                    1024 x 768 x  8 bits (60 Hz NE)
                    1280 x 800 x  6 bits (60 HZ NE)
 
 
Milieu de gamme :
 
    Memoire DRAM 64 bits, pas de chip Linda. Transfert > 114 Mo/s
    partage entre la video et les processeurs (donc cela ralentit en 
    hires avec beaucoup de couleurs).
 
    Resolutions :   640  x 480  x 24 bits (72 Hz Non Entrelace)
                    800  x 600  x 16 bits (72 Hz NE)
                    1024 x 768  x 16 bits (60 Hz NE)
                    1280 x 1024 x  8 bits (72 HZ NE)
'    (NDT : en plus des precedentes ...)
 
 
Haut de gamme :
 
    Memoire VRAM 64 bits (NDT : de la RAM TURBOOOOO), chip Linda
    d'origine. Transfert > 114 Mo/s pour le DMA (blitter, copper, CPU,
    ...) et > 228 Mo/s pour la *video*. Ne ralentit pas DU TOUT en
    haute resolution avec beaucoup de couleurs.
 
    Resolutions :   1280 x 800  x 24 bits (65 HZ NE)
                    1280 x 1024 x 16 bits (72 HZ NE)
    (NDT : en plus des precedentes !!!)
 
 
> Jusque 16 Mo de CHIP, par increments de 1 ou 2 Mo (pour un max de 8 
	  ou 16).
 
> La CHIP peut etre un mix de VRAM et DRAM. Avec la VRAM il n'y a PAS 
  DE CONFLIT (rappelez-vous comment le hires devient REELLEMENT lent
  en 16 couleurs (ECS) ou 256 (AGA) C'EST FINI !).
  Le blitter sera aussi rapide en 1280 x 1024 qu'en 320 x 200. La DRAM
  est bien entendu moins chere. Mais vous pourrez avoir 4 Mo de VRAM
  et 4 de DRAM, utiliser la VRAM pour l'ecran et la DRAM pour les 
  images pour economiser.
 
> Le blitter sera 32 bits et nettement plus rapide. Il peut blitter 
  des images 24 bits plus vite que l'AGA en 8 bits ! Et cela certai-
  nement plus vite que les MAC et IBM.
 
> Support de disquettes quadruple densite (3,6 Mo en FFS).
 
> Support de CD ROM.
 
> 2 chips 32 bits : Andrea (Agnus/Alice) et Mary (Paula/Paula)
  Andrea : blitter 32 bits et copper, acces a la memoire en mode
  burst, frequence de pixel 110 Mhz (NDT : Whaouuuu !) (4 x AGA)
  Mary : 8 canaux 16 bits 100 Khz, support floppy et CDROM.
 
 
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> 2 chips 64 bits : Linda (NDT : PAS de correspondant dans les anciens
  chipsets) et Monica (Denise/Lisa)
  Linda : video line buffer (NDT : c'est tellement booo ) controle
  par Andrea.
  Monica : gere les modes video chunky et bitplans, HAM/HAM8, et un
  nouveau mode compresse. Peut utiliser tout mode d'affichage.
 
> 2 ports serie haute vitesse avec buffer.
Un prototype AAA a ete construit et tourne maintenant.
 
AU DELA(!!!!) :
 
(NDT : j'ai laisse l'anglais ici c'est tellement beau a entendre ...)
 
> Realtime 3D Rendering.
 
> Gfx pipeline.
 
> Scaling, rotation, texture mapping.
 
 
 
 
NDT : Bien entendu certaines de ces nouvelles sont a prendre avec des
pincettes, les noms des machines en particulier, et les dates sauf si
Commodore respecte ses delais.
FPourtant beaucoup d'entre elles sont assurement vraies !!! L'emploi de
VRAM et l'apparition du CHIP Linda ravira les professionnels.
Pour la scene ces nouvelles signifient un nouveau changement, mais il
n'interviendra pas avant, on peut l'estimer, 2 ans. L'AGA commence sa
LONGUE vie ....
 
 
 
Merci a BOOMER/SPASM pour m'avoir donne l'idee d'ecrire dans BIMBAM.
 
 
FIN DE l'ARTICLE......(ca vous a plu ?)
fintext
                       INTERVIEW ALEX/MOVEMENT
 
BIMBAM: Pourrais tu te presenter ?
ALEX  : Alex, amateur de demos de toutes sortes, les dessins,
        c'est mon petit frere (3 ans et demi) qui s'en charge.
        Il se debrouille bien, hein ?!
        J'aime aussi regarder les dessins animes de Miyazaki, et lire
        des bouquins aussi,mais ca, ca n'a rien a voir.
 
BIMBAM: A quelle epoque t'es tu  interresse a l'amiga et au gfx ?
ALEX  : L'amiga..., cela fait peut-etre 4 ans que j'ai achete mon
        premier,un petit 500 en 1988 ou 89, je ne sais plus. La
        premiere annee j'ai du la passer sur des jeux comme POPULOUS
        ou les LUCASFILMS games et puis lorsque j'ai vu Deluxe Paint,
        cela a ete la revelation, il m'etait enfin possible de FAIRE
        quelque chose sur cette merveilleuse machine.
        (Avant j'utilisais un MacintosH noir et blanc pour dessiner sur
        ordinateur.)
        J'ai depuis toujours ete interesse par ce qui touchait aux
        demos sur AMIGA, et c'est bien pour ca que je les gardais
        toutes. Et puis j'ai rencontre NAM, qui etait pret a coder
        toutes sortes de stupides choses que j'avais en tete de voir
        s'animer sur un ecran. La, c'etait la veritable entree dans ce
        qu'on appelle 'LA SCENE'.
 
BIMBAM: Le phenomene scanner ?
DALEX  : 'Un phenomene SCANNER '?  Je crois que ce n'est pas comme ca
        qu'il faut aborder ce probleme, qui est un faux probleme.
        Il n'y a pas vraiment de phenomene SCANNER:
        La 'scene demo' represente une sorte de tremplin, grace auquel
        chacun SE DECOUVRE DES TALENTS,CE TREMPLIN DEVIENT VITE UN PIED
        D'ESTALE pour certains, qui ont un reel talent. Tout cela est
        regi par des lois de competitions qui se sont fixees
        naturellement, pour le graphisme, si le but est de montrer ses
        talents a manier le pixel, le choix des couleurs,et les
        differentes techniques qui permettent souvent d'obtenir un
        meilleur effet en 32 couleurs qu'une digit en 16 millions,la
        loi est ON FAIT TOUT TOUT SEUL du debut a la fin !
        Mais voila, c'est humain, et on veut souvent se retrouver
        'tout en haut de l'affiche' avant d'avoir su faire les
        premieres ebauches.
        Alors on achete un scanner et on fait du BORIS VALLEJO a la
        chaine.Comme le plus souvent cela se voit dans l'image finale,
        c'est au public de decider si l'image a un interet d'existence
        ou pas, de huer son createur ou pas.
        Il y a quelques dessinateurs qui ont ete congratules par le
        public pour des images (reprises) dont le doute sur leur
        origine digitalisee/scannee est impossible.
        La voix est au public, c'est le public qu'il faut blamer.
        Pour d'autre le scanner et aussi un outil de travail non
        blamable,prendre les contours de ses croquis et leur donner du
        'volume' sur ordinateur.
        C'est utilise dans le jeu, pourquoi pas par les graphistes de
        demos,pour des animations, par exemple, ou pour leur propres
        oeuvres.
        La 'scene' demo de l'amiga est l'exact reflet de ce que l'on
        trouve dans la vie qui nous entoure, et la, c'est a la nature
        humaine a laquelle on est confronte,mensonge, competition etc.
        Alors, en ce qui concerne les 'scan', c'est au public de savoir
        faire la difference, et de laisser les geniaux petits gars qui
        scannent BORIS dans l'oubli.
        Pour les virtuoses du pixel, il y en a, c'est sur, mais la
        c'est presque JURASSIC PARK and Co, avec les modes de plus en
        plus eleves en resolution et nombre de couleurs, les veritables
        'graphistes' vont devenir rares. Mais je felicite ceux qui
        poursuivent la competititon dans les nouveaux modes, tels que
        256 couleurs,hires...
 
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fintext
BIMBAM: Que penses tu des difficultes de commodore ?
ALEX  : Pour moi, COMMODORE a toujours signifie une marque
        d'ordinateurs de passionnes,on aura JAMAIS vu autant de
        creations faites par des jeunes sur ordinateur, et ce,depuis le
        C64, le PC n'a pas encore tres bien compris.
        Alors, quand j'ai vu dans quelle panade se trouvait COMMODORE,
        j'ai,bien entendu,ete touche, mais en meme temps cela ne
        m'etonnait presque pas.
        COMMODORE s'est souvent trompe dans ses campagnes de communi-
        cation.
        Rappelez vous cette pub 'a claques' sortie il y a plus de 2 ans
        qui a fait les delices de CULTURE PUB.
        Regardez l'ignoble boitier FISHER PRICE
        qu'ils ont ete mettre autour de cette merveille qu'est la
        console CD32,et cette stupide pub de 18 secondes qui est un
        remix des pubs SEGA.
        Mais arretons-nous la,attendons les chiffres de vente de NOEL.
        Virez IRVIN GOULD ! (ah, ils l'ont fait ?...ah, non,
        ...COMMODORE a ete rachete ?!)
 
BIMBAM: Depuis tes debuts sur miga tu as pas mal change de groupe,
        la bougeotte ?
ALEX  : MOi, la bougeotte ?
        Mmmh, c'est juste qu'il est parfois dur de trouver avec quelles
        personnes et sous quel nom (de groupe), il sera agreable de
        creer quelque chose.
        Par depit, j'ai voulu lancer un label qui me convenait, §OOPS§
        MOVEMENT m'est tombe dessus,et aujourd'hui tout va pour le
        mieux.
 
BIMBAM: Ta demo preferee ?
DALEX  : Une demo m'a particulierement marquee: la MENTAL HANGOVER de
        SCOOPEX, la c'etait une revolution.
 
BIMBAM: Que penses tu de la scene francaise ?
Alex  : La scene francaise, elle est composee de latins:
        c'est a dire des gros feignants.
        Mais les francais ont aussi une nature beaucoup plus creative
        et originale que les autres pays. Regardez bien, et vous verrez
        que la plupart des grandes innovations et originalites dans
        LA DEMO, ont ete faites par des francais.
        Meme en musique, il y a toujours ce petit quelque chose qui
        nous a differencie en qualite.
        Nos freres, en originalite, sont certainement les FINLANDAIS,
        plus au niveau musical, sans doute.
        Mais le peuple veut 'de la trackdemo', et nous sommes moins
        forts pour ca.
        Cette tendance ne demande qu'a changer.
 
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fintext
BIMBAM: Quels sont les artistes dont le travail te plait et qui
        t'influence ?
ALEX  : Les artistes qui m'ont influence sont des dessinateurs de
        bandes dessinees, tel que MOEBIUS, avec son style epure, simple
        et tres expressif,comme les dessins animes japonais, pas ceux
        de Dorothee MADE IN COREA, mais les vrais, MIYAZAKI, AKIRA, Les
        ailes d'ONEAMIS.
        Simon Bisley, beaucoup plus que BORIS VALLEJO, car Bisley
        utilise la degradation et l'imperfection dans ses dessins, ce
        qui plus admirable.
        Au niveau musical, Le son tres particulier qu'ont les
        finlandais dans leur musiques,m'inspire enormement aussi.
        Les artistes que je prefere, ce sont plus des cineastres
        europeens tels que RIDLEY SCOTT, BERTOLUCCI, JJ ANNAUD, BESSON,
        qui sont veritablement des maitres de l'image, il y a aussi des
        realisateurs depublicite et de la photo, comme MONDINO,
        Herb RITTS, GOUDE, qui maitrisent la lumiere, les couleurs.
 
BIMBAM: Les scientifiques prevoit qu'en 2023 le nouvel an tombe un
        Vendredi 13 ! Ca te fait peur ?
ALEX  : CA ME FAIT SACREMENT PEUR POUR LA SCIENCE BON DIEU,OU VA-T-ON ?
        Si les scientifiques nous sortent des conneries pareilles...
        le 1er de l'an...un vendredi 13, pfff...
        en plus, c'est faux, ca tombe un mercredi.
        (ah, quelqu'un me demande derriere si ce sera un 13, le
        mercredi,... j'en sais rien)
 
BIMBAM: Des messages ?
ALEX  : Et bien, salut a tous, et merci pour cet interview.
        Un Salut a Olivier (BoOmer) qui semble passer sa vie entre le
        telephone, le minitel et la CB mais qui a reussi a trouver du
        temps pour coder ce mag.
 
Enjoy BIM BAM.
 Hello a CLAWZIO, mon pote, qui doit trainer comme moi, dans les
pages de ce BIM BAM.
  Un bonjour a UKULELE, WALT, tout deux sous les drapeaux en ce moment,
mais pas du meme pays.
 
 
TchaO.
 
     Alex
 
fintext
 
 
                        µ Voila ! BIMBAM est enfin dans votre lecteur µ
 
                                   Ce mag a ete realise le 23/01/94
 
                                          §code§ : Boomer
                                            GFX  : Zac
                                            ZIK  : Draghan
 
INFORMATIONS:
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                            µ Dans le menu µ
 
  Deplacer le pointeur souris sur le choix et cliquer sur le bouton
  gauche
   M jouer ou stopper la musique.
 
 
 
                 µ Pour se deplacer dans les articles µ
 
En maintenant le bouton gauche de la souris et en deplacant la souris
en haut ou en bas l'ecran scrolle selon le mouvement,pour arreter le
deplacement,il faut lacher le bouton de souris (hehe!!)
 
Si le bouton droit est presse l'article passe a la page suivante.
 
M jouer ou stopper la musique.
 
La fleche haut fait scroller vers le haut.
La fleche bas  fait scroller vers le bas.
La fleche droite fait passer a la page suivante.
 
 
 
 
                          Pour nous contacter:
 
      ZAC/Spasm                              Ou 36 15 Rtel Bal SPASM
      Bertrand Frederic
      46,Rue Roger Salengro
      59880 ST-Saulve
 
 
 
 
 
 
 
                                                                 @SPASM
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                       INTERVIEW CLAWZ
 
BIMBAM: Qui est tu ?
CLAWZ : Clawz/Complex
 
BIMBAM: Tu as quel age ?
CLAWZ : 18 ans
 
BIMBAM: Tes activites en dehors du miga ?
CLAWZ : Fac(!),un peu de sport,musique (a ecouter etc....)
 
BIMBAM: Content de la zik de la ORIGIN ?
CLAWZ : Elle a ete faite pour la demo afin de coller le plus
        possible aux effects,je pense que le resultat tient.....
 
BIMBAM: La performance de Moby a la party,ca te dit quoi ?
CLAWZ : Et bien je pense que c'etait la musique qui tapait le plus
        pendant la competition.c'est normal qu'il ait gagne...'
        c'est une tres bonne musique !
 
BIMBAM: Tes inspirations ?
CLAWZ : Ca depend des jours,cela va de Metallica a FFF,U2,Lenny kravitz
 
BIMBAM: Pas les muscles ?
CLAWZ : SO ? NO !!
 
BIMBAM: Et la scene francaise ?
CLAWZ : La France possede d'exellents artistes comme Moby,Hof,Walt,mais
        il y a tres peu de groupes entiers qui s'imposent sur la scene
        internationnale.C'est dommage....
 
BIMBAM: Penses-tu que les grands groupes n'ecrasent pas trop les plus
        petits ? un certain decalage quoi....
CLAWZ : C'est comme partout il y a un decalage certain,mais je ne pense
        pas que cela soit une mauvaise chose.Tout le monde commence
        dans un petit groupe,certains pour finir dans des teams majeurs
        ,grace a leurs talents.
 
BIMBAM: Alex par exemple ?
CLAWZ : Par exemple,mais les exemples sont indenombrable
 
BIMBAM: Ta demo prefere ?
CLAWZ : J'en ai plusieurs disons:Hardwired,Human target,plus recement
        Full moon
 
BIMBAM: Les scientifiques prevoit qu'en 2023 le nouvel an tombe un
        Vendredi 13 ! Ca te fait peur ?
CLAWZ : Non,disons que le jour de l'an tombe le premier depuis
        20 siecles,so.......
 
BIMBAM: Des greets,messages ?
CLAWZ : Hellos to > Gengis,Titan,Schmoovy Schmoov,Hof,Mack,Walt,Moby
        Tony,Fletch,Sync,Alex.... Voilou !
 
BIMBAM: Presents a la saturne II ?
CLAWZ : Oui,no problem
 
BIMBAM: Pas trop dur comme interview (hehe) ?
CLAWZ : Non plutot easy (hehe)
 
BIMBAM: Bye !
CLAWZ : Bye.
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