Preview
df0:mod.nation wojtka
df0:mod.lost world
df0:mod.dragons legend
df0:artykuly
S£owo wst©pne.........................Katani/INF
Instrukcja do X-maga 2................Redakcja
Modu£y w X-magu 2.....................Redakcja
Jak pisaç artyku£y do X-maga?.........Katani/INF
Listy do redakcji.....................Katani/INF
Chartsy...............................Jackal/INF
Copy party w Warszawie................Katani/INF
Idziemy na Cparty.....................Slaine/WSP
By£em w `ywcu.........................Cloo/PSL
O gazetkach komputerowych-suplement...Katani/INF
Recenzje dem polskich.................Katani/INF
Kæcik kodera..........................Brain/INF
Kæcik lamera..........................Katani/INF
Test stacji Golden image..............Blood/INF
S£owo o drukarkach....................Blood/INF
Test drukarki Star LC-20..............Blood/INF
Nowoßci z Gie£dy......................Slaine/WSP
Lamerski opis do Deluxa IV............Katani/INF
Sculpt Animate 4d v2.09...............Slaine/WSP
Special Forces........................Slaine/WSP
Pacific Islands.......................Slaine/WSP
Castles...............................Blood/INF
Kawa£y................................Jackal/INF i KATANI/INF
Cheaty................................Sagittarius/INF
Powießç...............................Seju/INF
Podzi©kowania.........................Jackal/INF
Opowiadanie (?) Kane"a................Kane/Aod
Og£oszenia............................Redakcja
S£owo kocowe+kredyty.................Katani/INF
S£owo wst©pne (1/2)
S£owo wst©pne.
Oto drugi numer X-maga. Z pewnych powodøw nie wyszed£ numer kwietniowy i
majowy. Doszed£em do wniosku, `e robienie gazetki przypominajæcej numer
pierwszy mija si© z celem. Lepiej chyba robiç jæ co dwa, trzy miesiæce, ale
za to z wi©kszæ iloßciæ artyku£øw i dokoczonæ (!) muzyczkæ. Mam nadziej©, i`
kolejne numery b©dæ coraz ciekawsze i o wi©kszej obj©toßci.
Ten numer wita Was wszystkich nowym kodem i trzema muzyczkami.
Teraz przechodzimy do bardzo wa`nej sprawy : do listøw. Wbrew naszym
oczekiwaniom dostalißmy ich kilka. Za wszystkie dzi©kujemy i postaramy si©
odpisaç na nie, bæd¤ to na £amach gazetki (rubryka pt. Listy...) bæd¤ w
tradycyjny sposøb.
W tym numerze umießcilißmy wi©cej artyku£øw, ni` poprzednio. Umo`liwia to
zwi©kszone grono redakcyjne. Je`eli i Ty chcesz coß umießciç, to wyßlij
dyskietk© z artyku£em napisanym na jakimß edytorze. My odeßlemy Ci autorski
egzemplarz X-maga. Na razie nie ma jeszcze cenzury, wi©c piszcie co chcecie
(byleby nie plagiaty)!
Je`eli jesteß dobrym grafikiem lub muzykiem i chcesz aby twoje dzie£a
zosta£y umieszczone w gazetce, to po prostu napisz! Dysk odeßlemy z powrotem.
Je`eli chcesz coß og£osiç, to wyßlij odpowiedni text na dysku!
S£owo wst©pne (2/2)
W tym numerze po raz pierwszy publikujemy chartsy. G£osy przekaza£em
Jackalowi, gdy` to on prowadzi tæ rubryk©. Tym razem nie przysz£o ich za
wiele, ale mam nadziej© `e w przysz£oßci b©dzie ich wi©cej.
Ze wzgl©du na d£ugi okres zbierania materia£øw, prezentujemy w X-magu m. in.
takie starocie, jak ocena C-party w Warszawie.
Je`eli ktoß (czyli Ty) chcia£by napisaç do nas, to tylko pod adres:
X Magazine
ul.Grzegorza z Sanoka 23
71-278 Szczecin
Wszystkie wa`ne sprawy zebra£ i opisa£:
Katani
Instrukcja do X-maga ¹2 (1/2)
********************************************************************************
* *
* INSTRUKCJA DO X-MAGA ¹2 *
* *
* 1.Podczas wyßwietlania menu : *
* *
* Mysz na dø£ lub do gøry - zmiana artyku£u *
* lub klawisze z kursorami *
* *
* Return - akceptacja tytu£u *
* lub lewy przycisk gryzonia *
* *
* Klawisz z kursorem w prawo - drugie menu *
*lub prawy przycisk gryzonia *
* *
* F1-F3 - zmiana modu£u *
* (zobacz artyku£ pt. "Modu£y w X-magu2") *
* *
* *
********************************************************************************
Instrukcja do X-maga ¹2 (2/2)
********************************************************************************
* *
* 2.Podczas wyßwietlania artyku£u : *
* *
* Kursor w prawo - nast©pna strona *
* lub RMB *
* *
* Kursor w lewo - poprzednia strona *
* lub LMB *
* *
* Kursor na dø£ - nast©pny artyku£ *
* *
* Kursor w gør© - poprzedni artyku£ *
* *
* Help - powrøt do menu *
* lub RMB+LMB *
* *
* F1-F3 - zmiana modu£u *
* *
********************************************************************************
Modu£y w X-magu 2 (1/2)
Modu£y w X-magu 2
W drugim numerze X-maga prezentujemy a` trzy modu£y skomponowane przez
dwøch muzykøw : Trackera z Pic Saint Loup i Matrixa z INF-u. Zosta£y one
zrobione specjalnie dla tej gazetki, za co bardzo dzi©kujemy ich autorom.
Wi©cej kompozycji tych dwøch autorøw b©dziecie mogli pos£uchaç w ju`
robionym przez Braina/Inf music-dysku.
A oto spis wszystkich modu£øw u`ytych w X-magu 2:
F1 - Lost World zrobiona przez Trackera, zajmuje a` 177578
bajtøw, ale chyba warto by£o poßwi©ciç tyle
miejsca na dysku. Modu£ jest po prostu
wspania£y!
F2 - Nation Wojtka røwnie` Trackera, zajmuje tylko 125222 b.
(jak na Pic Saint Loup nie jest to zbyt
wiele). Sample charakterystyczne dla
tego kompozytora (tak mi si© przynajmniej
wydaje), ale powsta£a z nich ca£kiem £adna
kompozycja.
Modu£y w X-magu 2 (2/2)
F3 - Dragons Legend dostalißmy jæ ostatniæ i tylko dlatego jest
na tej pozycji. Skomponowana przez naszego
nowego muzyka (przeszed£ do INF-u z Nemesis)
- MATRIXa. Jest to jedna z jego d£u`szych
kompozycji, bo zajmuje 162122 bajty, ale
jest bardzo £adna (Brain chcia£ bardzo
pußciç jæ w dysku muzycznym, ale X-mag by£
pierwszy!).
I to ju` ca£a ßcie`ka d¤wi©kowa, jakæ prezentujemy w tym numerze. Co
b©dzie w nast©pnym? Nawet my tego nie wiemy !
REDAKCJA
Jak pisaç artyku£y do X-maga? (1/2)
Jak pisaç artyku£y do X-maga?
W "Og£oszeniach" zaznaczy£em, `e do X-maga artyku£y mo`e nadsy£aç ka`dy.
Pisanie ich nie jest jednak takie proste. Mimo, i` na razie nie wprowadzamy
cenzury (oprøcz korekty ortograficznej), to stawiamy pewne wymagania. Oto one:
1. Artyku£ powinien posiadaç sens.
2. Powinien byç napisany na jakimß edytorze tekstøw (najlepiej jest do tego
celu u`ywaç zwyk£ego Cygnusa 2.12).
3. Najlepiej stosowaç polskie znaki w standardzie ks. J.Pikuli. Je`eli
ich nie posiadasz, to po prostu zamiast "£" pisz "l" itp.
4. Staraj si© nie robiç b£©døw ortograficznych ( po przeczytaniu kilku
artyku£øw sam si© zastanawiam, czy pisze si© "krøl" czy "krul").
I jeszcze kilka zasad przytaczanych za Zig-Zagiem (za RAFem):
5. Nie stawia si© spacji na kocu lini lub w liniach pustych.
6. Po kropce, przecinku, dwukropku, ßredniku, wykrzykniku, znaku zapytania
Jak pisaç artyku£y do X-maga? (2/2)
robi si© odst©p. Przed i po myßlniku stawiamy spacj©, chyba `e jest on w
ßrodku wyrazu (np. czarno-bia£y).
7. Stawiaj odst©p tylko przed lewym nawiasem i po prawym (wyjætkowo nie
stawiamy spacji, je`eli po prawym nawiasie znajduje si© jakiß znak
przestankowy - tak jak za tym).
8. Nie stosuj tabulencj!
9. Nie zapominaj o tytule i podaniu swojej ksywy lub nazwiska pod tekstem.
Co do treßci artyku£øw - jest ona dowolna, mo`e byç zwiæzana z komputerami,
ale nie musi. Prosz© jedynie o omijanie pewnych wyrazøw (np. - przyk£ady
wyci©te przez korektora (czyli przez autora tego artyku£u)) i o
nieprzepisywanie cudzych tekstøw.
Mam nadziej©, `e ten artykulik sprawi, i` nie b©dzie wi©cej pyta do mnie w
stylu "o czym mam pisaç - czy mog© o ...?) i `e od teraz b©d© møg£ poprawiaç
mniejszæ iloßç b£©døw.
Jedyny korektor X-maga
KATANI/INF
Listy.....(1/2)
Listy.....
W tej rubryce przedstawiamy problemy nurtujæce naszych czytelnikøw.
Postaramy si© na wszystkie odpowiedzieç. Dzisiaj w tej rubryce tylko jeden
list:
Z przyczyn ode mnie niezale`nych musia£em sam skoczyç intro. No i tak:
mam fonty pod adresem $5fffe, logosa pod $66600 i modu£ek pod $40000. Ca£oßç
jest napisana na Sece, wszystkie te rzeczy sæ zgrywane jako extern"y. Dzia£a
£adnie i nawet bez b£©døw, tylko jak to przenießç na dysk... Z kodowaniem mam
niewiele wspølnego, ktoß mi coß møwi£ o assemblacji pod adres dyrektywæ ORG,
ale nic poza tym nie wiem. Gdybyß møg£ mi pomøc, to b©d© ci wdzi©czny do koca
`ycia, a nawet d£u`ej.
(nazwisko i adres do wiadomoßci redakcji)
Na poczætku sourca nale`y napisaç takie dwie linijki:
org $20000
load $20000
Listy.....(2/2)
(dla powy`szych wartoßci nale`y na poczætku wybraç pami©ç typu fast)
Nast©pnie w Sece:
wi name
beg> $20000
end> $70000 (tu wpisujemy koniec ca£ego Twojego programu wraz z gfx-ami,
modu£ami, w tym wypadku b©dzie to adres kocowy logosa) i czekamy, a` zgra nam
prawie ca£æ pami©ç na dysk.
Pø¤niej wgrywamy jakiegoß crunchera, najlepiej ByteKillera.
I wpisujemy:
Allocate workspace: (zale`y od d£ugoßci naszego produktu)
Program to load: name
Offset (max.xxx): xxx
I tu nast©puje pakowanie.
Create Executable or Data file:e
Locate file at:$20000
Jump in:$20000
Save file: name1
I mamy ju` zgrane gotowe intro!
Katani
Chartsy (1/7)
Chartsy!!!!!!!
Czeßç ludziska! Oto pierwsze wydanie naszej listy "BESTS of BESTS". Wyboru
dokonalißmy poprzez podliczenie Waszych "licznych" g£osøw. Mamy nadziej©, `e
po ukazaniu si© tej listy przyjdzie wi©cej propozycji.
Dzisiaj prezentujemy sta£e pozycje wszystkich list, rozszerzone jednak o
kilka naszych lokalnych propozycji notowa. Jeßli chwycæ, to b©dziemy je
kontynuowali. A teraz Wasze notowania...
KODERZY
1.Musaschi/Deform 1.Azototh/Phenomena
2.Robin/WFMH 2.Buddha/Spreadpoint
3.Mac/KTS (?) 3.Schurikan/Anarchy
4.Dr.df0/ATD 4.Chaos/Sanity
5.GBH/JOKER 5.TEC/Cryptoburners
GRAFICY
1.RYS/Joker 1.UNO/Scoopex
Chartsy (2/7)
2.Animal/Action Direct 2.Michael Balle/Silents
3.DAN/G Force 3.Tobias Ritcher
4.Sir Dex/ATD 4.Mithrandir/Acme
5.OHM/Suspect 5.Sionic/Silents
MUZYCY
1.Pic Saint Loup 1.ex 4 Mat
2.Seq/Deform 2.Matronix and Tip
3.XTD/ATD 3.Jesper Kid/Silents
4.Raf/Kts 4.Dr. Awesome/Crusaders
5.Mr Root 5.Walkman/CRB
DEMA
1.Faster than heel/WFMH 1.Hardwired/Silents i Crionics
2.The Return/Joker 2.Enigma/Pha
3.Deformations/Deform 3.Substance/Quartex
4.Power of inspiration/ex.HOT 4.Elysium/Sanity
5.Testamet/Kts 5.3Ddemo/Anarchy
Chartsy (3/7)
Swapperzy (Polska)
1.S.S.Captain/???
2.Thunder/WFMH
3.Nugie/ex. Addonic
4.Don Kichot/Kts
5.
Uzytki:
1.X-Copy (!)
2.Protracker 1.1B
3.Deluxe Paint IV
4.Master Seka 1.80
5.Disk Master 3.3
Gierce:
Chartsy (4/7)
1.Pinball Dreams
2.Kick Off 2
3.MEGA lo MANIA
4.Twintris
5.War Zone
Ulubione piwo Amigowcøw:
1.Dab (!)
2.Beck
3.Heineken
4.Okocim
5.Jever
Ulubione `arcie:
1.Pizza
Snickers
2.Hamburger
3.Frytki (z ketchupem)
Chartsy (5/7)
4.Kurczak z ro`na
5.Meduza w majonezie
Ulubione gumy:
1.Wrigley"s Orbit
2.Wrigley"s Spearmit
3.Hollywood
4.Lady love
O smaku bananowym
5.Stomil (kontrolowane elektronicznie!)
Ulubione dziewczyny:
1.Blondynki z du`ymi uszami
2.S£odkie blondynki
3.Dziewice (?)
4.Czarne, ale £adne
5.inne (mi£e)
Chartsy (6/7)
Ulibieni polscy politycy:
1.Rewiski/PPPP
2.Czajka/X (ale nie mag)
3.Mikke/UPR
4.Urban/NIE!
5.Kwaßniewski/reakcja
Ulubione style muzyki:
1.Techno
2.RAP
3.Metal
4.RAF (nie ten z KTS)
5.Modu£y PSL
Ulubieni goßcie INF-u:
1.Filip (przychodzi co 2 dni i przynosi gry o pszczø£kach)
Chartsy (7/7)
2.Klub Bry£ka
3.Piotr Kiç (to nie ksywa; fanatyczny kibic Pogoni (jak ja!))
4.Micha£ Marsza£ (ju` w spø£ce licealnej)
5.Panieny!!!!
I to ju` koniec naszych notowa. See ja in next namber (za x miesi©cy)!
G¶OSUJ NA NASZæ LIST©!!!!!
JACKAL of INF
Copy-party w Warszawie (1/7)
Copy-party w Warszawie.
12 marca b.r. Raf/Kts wys£a£ nam zaproszenie na C-Party,ktøre mia£o si©
odbyç 28 i 29-go marca w Warszawie. Oto streszcznie naszej podrø`y:
1. Szczecin,27 marzec"92 godz.21:40
Za 2 godziny mamy pociæg na party. Siedz© w moim pokoju z Bloodem i pisz©
text. O 23 Brain zamøwi taxi, ktøræ pojedziemy na Dworzec G£øwny.
2. U Braina (27 III, 22:40-23:02).
Brain przyjæ£ nas dosyç serdecznie i zaproponowa£ obejrzenie kocøwki
jakiegoß filmu z Aykroid"em. Ok. 22:50 przyszed£ MrCrab, a dwanaßcie minut
pø¤niej przyby£a taksøwka (Mercedes!).
3. Taksøwka 23:04-?
Tutaj nie wydarzy£o si© nic interesujæcego.
Copy-party w Warszawie (2/7)
4. Na dworcu (?-23:40)
Seju kupi£ bilety kilka dni wczeßniej a sam zjawi£ si© z MrKick"iem w kilka
minut po nas. Przeszlißmy razem na 3 peron i zajelißmy miejsca w pociægu.
Oprøcz nas w przedziale znajdowali si© dwaj faceci (jeden nawet w mundurze
Wojska Polskiego), ktørzy przez prawie ca£æ drog© spali (do dzisiaj nie wiem,
jak to zrobili - ca£y czas puszczalißmy RAP z g£oßnoßciæ ok. 40 Watøw).
5. W pociægu (23:40-8:??)
W tym samym wagonie co my jechali przedstawiciele Crazy Boys"øw: Crazy Dr,
GOONiE, Kozi i inni, ktørych nie znam. Kilka wagonøw dalej dwaj kolejni
Amigowcy: Tracker (znany muzyk z Pic Saint Loup) i Trantor (koder
nizrzeszony) . Oprøcz nich byli jeszcze obecni Angels of Death. My jechalißmy
w szeßciu:
-Blood,
-Brain,
-MrCrab,
-MrKick (nowy swapper),
-Seju,
i ja - Katani.
Prawdziwy szok nastæpi£ dopiero w Dæbiu, gdzie dosiedli:
Copy-party w Warszawie (3/7)
-Chuck,
-Nugie,
-Thunder/WFMH.
Z tych oto ludzi nie zna£em jedynie members"øw z AOD, ktørzy okazali si©
dobrymi kompanami (o ich zas£ugach pø¤niej).
Przez ca£æ noc nie zmrø`ylißmy nawet oka. Du`o czasu zabra£a nam (a
w£aßciwie Sejowi) dyskusja z Kanem/AOD. I tak zm©czeni ale w dobrych humorach
dotarlißmy do Warszawy.
6. 28 marca 8:30-24:00
Znalezienie IX LO nie przyprawi£o nam wi©kszych trudnoßci (doskonale nas
prowadzi£ Thunder). Szko£a jak szko£a - niezbyt pi©kny budynek, ale nawet
okaza£ si© otwarty (a w£aßnie zaczæ£ kropiç deszcz). Przyglædalißmy si©
instalacji big-screen"a i nag£oßnienia.
Par© minut przed 10 postanowiono pozbyç si© nas. Nie by£o to £atwe (w£aßnie
lecia£ odtwarzany z widea "Global Trash II", ktøry nas wszystkich zachwyci£).
I tu pierwsze rozczarowanie: jaki# bardzo uprzejmy goßç z Warszawy powiedzia£
(to jest cytat - prosz© o niecenzurowanie) : "Kurwa, spierdalajcie stæd
wszyscy !" Opußcilißmy wi©c pos£usznie party ale bylißmy nie`le wkurzeni.
Stan nasz pogorszy£ stale padajæcy deszcz, wiatr i 10-cio minutowe opø¤nienie
otwarcia drzwi.
Copy-party w Warszawie (4/7)
Po paru minutach dopchalißmy si© do kasy. Bilety kosztowa£y tylko 40000 z£.
Ale tu kolejny wstrzæs: nie ma identyfikatorøw. Rø`ni ludzie rø`nie radzili
sobie z tym niema£ym problemem. Niektørym (wybranym tylko, jak pø¤niej
powiedzia£ mi Raf) dawano nadwy`ki nalepek z napisem Ochrona, Organizator itp.
na ktørej by£a jeszcze wystarczajæca iloßç wolnego miejsca na ksyw© i nazw©
grupy.
Nast©pnæ trudnoßciæ by£ brak £awek i krzese£ na sali gimnastycznej, gdzie
mia£o odbywaç si© party. Trzeba by£o sprowadziç ten sprz©t z wy`szych pi©ter
szko£y.
I jeszcze jedno, o czym zapomnia£em napisaç : ka`demu przybijano na d£oni
pieczætk©, ktøra mia£a ßwiadczyç o kupnie biletu. Ja osobißcie czu£em si©
przez to jak przebadane przez weterynarza mi©so wieprzowe zdatne tylko do
spo`ycia.
Same party jak party - odgrza£em kilka starych kontaktøw, omøwi£em par©
wa`nych spraw, kilka razy wyszlißmy na Hot-Dogi. W mi©dzyczasie odjecha£o do
swoich domøw sporo ludzi (np.Trantor i Tracker/PSL) zawiedzionych n©dznæ
organizacjæ.
W kocu przyszed£ czas na competition. Mia£o si© odbyç o 16, ale zacz©£o
si© o 17 wyborem najlepszej muzyczki. I tu niespodziewanka : do konkursu
wystawiono a` 36 modu£øw. Dosyç dobrym pomys£em by£a anonimowoßç melodii
(jednak nie by£o to do koca udane - niektørzy autorzy umießcili swoje pseuda
w nazwach sampli. Moim zdaniem organizatorzy powinni najpierw przejrzeç i
Copy-party w Warszawie (5/7)
zamazaç ewentualne informacje o autorstwie).I jeszcze jedno - ale ju` nie do
unikni©cia - du`a liczba utworøw spowodowa£a "zlanie" si© ich w pami©ci
ka`dego normalnego s£uchacza. Wætpi©, aby ktokolwiek møg£ rozrø`niç np.
modu£ 22 od 23 podczas compo (tym bardziej, i` wtedy s£ucha£o modu£øw tylko 37
osøb - dok£adnie liczy£em).
Wygra£a muzyczka Rafa, choç ja nadal nie wiem, ktøra to by£a. Drugie
miejsce zajæ£ Pic Saint Loup za utwør pt. "For F.Chopin". Dziwne jest, `e
nikt z tej licznej (dwuosobowej) grupy nie by£ obecny podczas wyboru. Tracker
dowiedzia£ si© o sukcesie z moich ust dopiero w poniedzia£ek 30-go marca.
Trzecie miejce zajæ£ MAD MAX/KTS.
Najlepszym garafikiem zosta£ wybrany Rys. Jego prace naprawd© chyba by£y
najlepsze. Drugie miejsce zajæ£ Miva, trzecie Animal. Wi©kszoßç prac by£a na
wysokim poziomie, nie brak£o te` i weso£ych akcentøw, jakim by£ niewætpliwie
obraz zatytu£owany "Mona Lisa w .....".
Zaskoczy£ mnie røwnie` wysoki poziom demosøw i du`a liczba megademek.
Konkurencja by£a ogromna, co drugie demko si© zawiesza£o. Niewætpliwym
faworytem w tej ostatniej dziedzine okaza£ si© "Faster than hell" WFMH.
Kilkakrotnie zmieniano Amigi, od£æczano twardziele itp. (przerwy w ten sposøb
powsta£e stara£ si© zape£niç Root, ktøry opowiedzia£ nawet ßrednio ßmieszny
kawa£ o stolcu i owsikach).
Pierwsze miejsce zajæ£ jeden z trzech produktøw Deformu. Musashi wymyßli£
wiele nowych efektøw i perfekcyjnie je wykona£. Nale`a£ mu si© za to Action
Copy-party w Warszawie (6/7)
III.
Drugie miejsce zaj©£o megademo Alchemøw. Dosta£o o 3 g£osy mniej ni`
Deformy (134), co ßwiadczy o wysokim poziomie sceny.
Trzecie miejsce zaj©£o owo nieszcz©sne "Faster than hell". Dosta£o ono
tylko 54 g£osy, lecz prawdopodobnie mia£oby ich znacznie wi©cej, gdyby nie
k£opoty z Amigami.
Kolejne miejsca:
-Katharsis (44 pkt.),
-Action Direct (31 pkt.),
-Old Bulls (25 pkt.).
Zaskoczy£o mnie te` demo (a raczej intro) wykodowane przez dziewczyn©.
Czy`by nowa konkurencja? Mam nadziej©, `e nast©pnym razem i my (INF)
wypußcimy jakieß skromne megademo.
7. 29 marca 1992
Nocleg by£ tak wspaniale przygotowany przez organizatorøw, `e spa£em tylko
80 minut. Pø¤niej (oko£o 24) usiad£em na nowo przed Amigæ i zape£ni£em
wszystkie swoje dyski. Uznalißmy, `e mamy ju` dosyç wszystkiego i ca£a
szczeciska scena oprøcz Nugiego,Crazy Doctora i KK o 6:35 odjecha£a pociægiem
Copy-party w Warszawie (7/7)
pospiesznym do naszego Szczecina.
I jeszcze podsumowanie:
Copy-party w Warszawie to dopiero moje drugie party, ale mam ju` jakæß skal©
porøwnawczæ.
W Warszawie podoba£o mi si©:
-niska cena za bilety,
-nagrody za pierwsze miejsca,
-big screen i nag£oßnienie.
Nie podoba£o si©:
-z£a organizacja noclegu,
-brak identyfikatorøw,
-z£e funkcjonowanie sto£øwki (tylko kawa, herbata i ciastka).
Przy okazji : dzi©ki za wszystko wszystkim, a w szczegølnoßci dla
Musashiego za small help, XTD za Coder-Copy i dla AOD za beer i info o zmianie
czasu na letni (spø¤nilibyßmy si© na pociæg o ok. 1h).
Katani/Inf
Idziemy na copy-party (1/9)
DWA DNI Z `YCIORYSU,
czyli idziemy na Copy-Party.
Zacz©£o si© niewinnie.Stalißmy pod kioskiem,`eby kupiç Przeglæd Sportowy
i zobaczyç,o ktørej Legia gra nast©pnego dnia, gdy ktoß zobaczy£
Kebaba.Pomyßla£em sobie,`e Kebab jak Kebab,ale z czymß mi si© ta nazwa
skojarzy£a...Tak wi©c od`a£owa£em sobie piwo i wyda£em dych© na pras©.Kilka
godzin pø¤niej zobaczy£em na stronie 21 zawiadomienie o imprezie majæcej
si© odbyç 28 i 29 marca.A tak dla ßmiechu dodam,`e mielißmy wtedy 27
marca...Z meczu oczywißcie nici...
I w ten sposøb rozpocz©£a si© Sodoma, Gomora, piek£o goræce, czyli
kompletowanie sk£adu. Zaczæ£em od wyprøbowanego ziomka z jednej
grupy,Pentaxa. ( To nic,`e nikt z was nie s£ysza£ ani o nim, ani o
mnie,ani o Warsaw Pact"cie. Zacz©lißmy dzia£alnoßç doßç niedawno, pø`niej
Pentax musia£ skoczyç szko£©, a ja zaczæç. Pø`niej by£o jeszcze par©
wa`nych spraw, a` ca£a zabawa ruszy£a w lutym).
U niego w domu dowiedzia£em si©, `e w£aßnie ktoß zdæ`y£ go okraßç, w
zwiæzku z czym on nie jedzie, a grupa zawiesza dzia£alnoßç. Wprawdzie
Idziemy na copy-party (2/9)
odgra`a£ si©, `e wkrøtce kupi sobie nowæ Amig© ( i PC"ta dla røwnowagi ) i
b©dzie robi£ takie rzeczy, `e g£owa ma£a, ale nie b©dzie to na pewno
kwestia dni.
Pocieszony tymi wiadomoßciami pojecha£em do innych.Kura bardzo chcia£,ale
chyba nie b©dzie møg£. Dlaczego ? Bo poniewa`. Sebek te` bardzo chcia£,
ale on handluje na gie£dzie. Pozosta£o mi jechaç z pewnym lamerem.
Zbiørk© og£osi£em u mnie w domu,w sobot©. Mia£ przyjßç ka`dy, kto tylko
b©dzie møg£ , wziæç rodzin©, znajomych, Amig© i du`o, du`o dyskøw.
Przyszed£ tylko øw lamer, ca£a reszta da£a po par© dyskøw i swoje
b£ogos£awiestwo.
Wyruszylißmy bioræc mojæ wys£u`onæ Amig©, dwie torby dyskøw i troch©
prowiantu. Fakt, `e Party odbywa£o si© jakieß pi©ç przystankøw
tramwajowych od mojego domu nie oznacza£, `e nie zab£ædzimy. Tradycji
sta£o si© zadoßç i blisko godzin© tu£alißmy si© po ßmierdzæcych ulicach
§rødmießcia. Na szcz©ßcie ktoß rozpozna£ monitor w moich r©kach i spyta£ :
"NA COPY-PARTY ?", na co my "NOOO." Przyjacielu! Jeßli czytacz te s£owa,
to wielkie dzi©ki, za wskazanie drogi masz u mnie du`e piwo. Wprawdzie
organizatorzy wspominali o jakichß drogowskazach, ale bez twojej pomocy
b£ækalibyßmy si© jeszcze ze dwie godziny.
Idziemy na copy-party (3/9)
Wreszcie dotarlißmy na miejsce sp©du. Przy wejßciu zabrali nam po 40
tys. z£otych polskich ( lub jak kto woli 40 kiloz£otych ) , ostemplowali
r©ce i wpußcili do ßrodka. Sprz©t rzuci£em pod ßcian©, wys£a£em kolesia po
stø£ i coß do siedzenia,sam zaß rozsiad£em si© na okolicznych schodkach i
podziwia£em rø`ne cuda cudeka pojawiajæce si© na Big-Screen"ie.
Sporæ atrakcjæ Party by£ cieciu. Chyba by£ troch© podpity, w ka`dym
razie a` si© rwa£, `eby komuß przy£o`yç. Og£osi£ np. zakaz palenia, ktøry
na szcz©ßcie zniknæ£ wraz z cieciem ok. godz. 22, dzieki czemu `ycie na
sali i zeschni©te p£uca wrøci£y do normy.
Samej imprezy nie b©d© opisywa£ zbyt szczegø£owo, oto jej skrøtowy
przebieg:
Dla nikogo nie jest tajemnicæ fakt, `e najwi©kszæ atrakcjæ
Demo-Competition by£o pojawienie si© kilku przedstawicielek p£ci odmiennej.
Niestety, jak si© okaza£o by£y one z gøry zaallokowane i zwykli
ßmiertelnicy mogli co najwy`ej popatrzeç (dobre i to).
Ciekawostkæ by£ te` jakiß koleß, zdaje si© z Deform"u, ktøry m©czy£ ludzi
proßbami o zagranie z nim w "Eye of the Beholder". Gdy si© zgodzi£em ( bo
w sumie to dobry ze mnie cz£owiek ) najpierw zabra£ mi mysz©, potem
Idziemy na copy-party (4/9)
posiedzia£ chwil© w skupieniu, rozejrza£ si© po stoliku, dla pewnoßci
spyta£, czy mam tylko jednæ stacj©, po czym w po£owie wczytywania gry
rozmyßli£ si©, zabra£ swoje dyski i oddali£ si© w nieznanym kierunku.
Wkrøtce te` pojawi£ si© Suspect i szybko wykolegowa£ mnie z Amigi.
Najpierw XTD coß sobie chcia£ skopiowaç, potem przyszed£ Ohm i poprosi£ o
Protracker"a i DPaint"a IV. W nadziei, `e si© szybko znudzi posiedzia£em
jeszcze przy nich par© minut, ale przyszed£ te` Kalosz i dopiero zacz©£a
si© zabawa. Jakby nie mogli zwyczajnie powiedzieç, `ebym sobie poszed£.
W mi©dzyczasie XTD szykowa£ niespodziank© na DPaint"cie, ale si©
rozmyßli£.
A potem przyszed£ Mr.Root w ciekawych okularkach i zaczæ£ wrzeszczeç
"MUSIC COMPETITIION !!!", "DAWAÇ DYSKI !!!" itp.
Ktoß dowcipny pußci£ Saddam"a i Butonic"a.Ludzie kl©li, Amigi zdycha£y,a
my mielißmy te dwa wiruski na wszystkich naszych dyskach po powrocie
Rozpocz©£a si© wielka zabawa p.t."Wszyscy-jeden-przez-drugiego-
-pytajæ-po-ile-muzyczek-i-dyskøw-daje-si©-na-konkurs-i-nikt-nie-
-s£ucha-odpowiedzi,tylko-pyta-jeszcze-raz".
I tak zosta£em sam, bo møj koleß pojecha£ do domu po swøj komputer, a
Suspect okupowa£ møj.
Znøw wyszed£ Mr.Root przed lud (ale mi si© £adnie rymuje) i powtørzy£
melodyjnym g£osem swøj zew - patrz cztery akapity wy`ej.
Zacz©£o si© Music-Competition. Wszystko by£oby £adnie i pi©knie, gdyby
Idziemy na copy-party (5/9)
nie z lekka du`a iloßç muzyczek. Ponad 30 dyskøw to coß,co nie ka`dy mo`e
strawiç. Muzyczki by£y ca£kiem znoßne, choç wytrzyma£em tylko do
czternastej.
Zacz©£y si© pierwsze prøby przekupstwa:"Ty,ale jak nie b©dziesz na ca£ym
Competition, to mi zostaw swojæ kart©, a ja ju` jæ wype£ni©..." itp. Ja
nie powiem, kto to by£, ale `eby mi to by£o ostatni raz
(bezinteresownie,he,he).
Najwi©kszym przegi©ciem by£a ostatnia muzyczka, liczæca jakieß 120
pozycji d£ugoßci.
Wreszcie zabrzmia£o sakramentalne "KONIEEEEEEC !!!!!" i `ycie wrøci£o do
normy.
Rozpocz©£o si© kopiowanie, granie, zawieranie znajomoßci, ludzie
obalili pierwszæ flaszk©, w sumie zabawa zacz©£a si© rozkr©caç.
Ale nie na d£ugo, bo potem by£o Graphics-Competition, ktøre jakoß dziwnie
splot£o si© z Demo-Competition. Wprawdzie wszyscy wkrøtce pogubili si© w
numerkach, a jeszcze pø`niej ma£o kto wiedzia£, jaki konkurs si© w£aßnie
odbywa, ale by£o bosko. Najwi©cej oklaskøw zyska£o mrygajæce Guru, panel
od Directory Opus"a i ræczka, ktøræ widaç po resecie ( wprawdzie ktoß
uparty twierdzi£, `e by£a ona scanowana i jako taka nie godna laurøw ).
By£ bis, ale tylko jeden, mianowicie "Mona Liza In Mountains" autrostwa Don
Kichot"a. Sam obrazek zajæ£ szøste miajsce w klasyfikacji generalnej i z
pewnoßciæ przejdzie do historii i klasyki. Don Kichot, podniesiony na
Idziemy na copy-party (6/9)
ciele i duchu swoim powodzeniem zaczæ£ na poczekaniu robiç Slideshow.
Po`yczy£ sobie nawet w tym celu ode mnie monitor, zapomnia£ jednak spytaç
czyj on jest i czy mo`e go wziæç. Ale wtedy ludzie robili ju` nie takie
g£upoty.
I tu, a nie gdzie indziej, pewna ciekawostka: zaraz po przyje¤dzie
wszed£em na sal© gimnastycznæ i zobaczy£em w rogu kilku ludzi skupionych
przy Amidze i grajæcych w Kick Off"a 2. Niby nic dziwnego, sam jestem
fanatykiem tej gry, ale w jakieß dwie godziny pø`niej oni wciæ` grali.
Pø¤niej by£a przerwa na competition i znowu granie. Po skoczonym
konkursie i filmie przenießli si© oni na Big-Screen"a i grali do rana. W
ten sposøb ustanowili absolutny rekord ßwiata w grze w Kick Off"a ,
przerywanæ jedynie awariami komputera i wy£æczaniem prædu przez kogoß, kto
chcia£ ißç spaç a mia£ dosyç wrzaskøw dobiegajæcych z g£oßnikøw i garde£.
A propos awarii komputera: ciekawie zaprezentowa£o si© demo WFMH - uda£o
si© je odpaliç dopiero za trzecim razem. Najpierw zrobi£o si© niewinne
Guru, potem - dok£adnie w tym samym miejscu - siad£a Amiga i trzeba by£o jæ
wymieniç. Korzystajæc z okazji organizatorzy pußcili Global Trash II grupy
Silents. Nie da si© opisaç tego, co wøwczas zobaczy£ zdumiony narød.
Doßç, `e na sali by£o cicho, jakby zasia£ kompotem z maku, a moja pø£a i
ga£y wciæ` nie za bardzo mogæ wrøciç na swoje miejsce. W kocu uda£o si©
uruchomiç Amig© i wspomniane demo WFMH"a. Nie pami©tam z niego wiele, w
pami©ci utkwi£ mi tylko Plexi Vector Scroll.
Idziemy na copy-party (7/9)
No i `eby by£o najweselej, to do dziß nie wiem, kto wygra£ konkursy.
Najpierw czeka£em na wyniki, potem pomyßla£em, `e wszyscy i tak b©dæ o tym
møwili, wi©c si© dowiem. No a potem to ju` mi wypad£o z g£owy.
Mia£bym wszystkie (prawie) demka z owego Party, a tak`e par© innych
rzeczy, gdyby nie ciekawe eksperymenty mojego kolesia z kodowaniem dyskøw
podczas kopiowania. Pokodowa£y si© £atwo, ale gdy przysz£o do odkodowania,
to on doszed£ do prostego wniosku, `e mo`e te dyski tylko skasowaç.
I tak mija£a noc. Towarzystwo przy Kick Off"ie troch© oklap£o, ale wciæ`
gra£o. Ktoß zgenerowa£ mojemu sæsiadowi fraktala do torby z rezerwæ
`ywnoßci, ale jakoß mu nie wyszed£ ( za du`o grzybkøw ). Zdychajæce
towarzystwo zacz©£o znøw zape£niaç sal©. Ktoß odwa`y£ si© na g£oßnæ
rozmow©, ktoß pußci£ jakieß demko. Oko£o po£udnia stwierdzilißmy, `e nie
przespana noc przy Amidze i alkoholu to jest to, co tygrysy lubiæ
najbardziej, ale ile mo`na. Walczæc z wszechogarniajæcym kacem zebralißmy
sprz©t, sprawdzilißmy, czy Don Kichot (g£øwna gwiazda imprezy ) nie po£ama£
naszych dyskøw wraz z dziesiætkami innych, zebralißmy adresy od nowych
znajomych i powleklißmy si© do domøw.
Bilans party. Zyski ? Wiele nowych kontaktøw, dziesiætki (naprawd©!)
nowych pisemek dyskowych (m.in.X-Magazine), par© gierek i demek, pø£ dysku
muzycznego Jokerøw. Straty niewielkie, poza urwanæ wtyczkæ od monitora
(ktoß zdolny wpad£ po pijaku na kable i zaplæta£ si© w nich) oraz
Idziemy na copy-party (8/9)
flamastrem, ktøry Kalosz po`yczy£ ode mnie "`eby mieç czym wype£niç kart©".
Kalosz! We¤ ju` sobie ten flamaster, ale miej na przysz£oßç coß do
pisania, szczegølnie, jeßli wyst©pujesz jako przedstawiciel prasy.
No i to ju` koniec. Niniejszym oßwiadczam, `e nie zamierza£em (i nadal
nie zamierzam ) nikogo i niczego obraziç, zniewa`yç, zel`yç itp. ani w
czasie owego pami©tnego party, ani powy`szym (poni`szym) artyku£em. Jeßli
to uczyni£em, to krajam si© pokornie na czworo, a nawet pi©cioro i prosz© o
wybaczenie, albowiem sæ takie chwile w `yciu cz£owieka, jak mawia
nieoceniony Jonasz Kofta.
Wszystkie postacie, wydarzenia i miejsca w tym tekßcie sæ niewymyßlone, a
wr©cz prawdziwe (ju` nie pami©tam, kto tak powiedzia£, ale w ka`dym razie
mia£ racj©).
party zwiedzi£,opi£ i skomentowa£
Slaine / Warsaw Pact
Idziemy na copy-party (9/9)
p.s.Jeßli nie s£yszelißcie ani o mnie,ani o mojej grupie,ani o tych
wszystkich innych ludziach ,to nic straconego.Jeßli redakcja
wydrukuje moje og£oszenie,to tam jest møj adres i wszystkiego
mo`ecie si© dowiedzieç.
By£em w `ywcu (1/3)
BY£EM W `YWCU
W£aßnie si© tak sk£ada, ze namøwiono mnie do napisania tego artyku£u a
`e jestem taki a nie inny rozpoczynam swojæ karier© moim pierwszym artyku£em w
naszych kochanych gazetkach dyskowych. Uwaga startuj©...................
Piatek 26 czerwca godz 16.05. Jako jedyni ze Szczecina udajemy si© na
wspania£æ itd. imprez© (o Bo`e jaki kawa£ drogi). Wsiadamy (tzn. ja i møj
osobisty kolega Chuck (czy jak mu tam)) do ukochanego ßrodka lokomocji
pociægu. No i jedziemy , i znowu jedziemy. Nie ma ju` `adnego piwa. Powoli
koczy si© ch©ç do `ycia. No i si© skoczy£a. Bingoo.... po 14.5 godzinach
jesteßmy na miejscu. Jeszcze tylko trafiç do klubu §rubka (co nas kosztowa£o
ok. 3 godziny). O here we are. Na szcz©ßcie ktoß nas serdecznie przyjæ£,
pokaza£ drog© do toalety i miejsce do siedzenia. Naprawd© zapowiada£o si©
EEEEXTRA. Po kilku chwilach zaczyna si© goræco. Ju` widaç pierwszych (a
potem drugich) fanøw imprezy. Dali mi jakæß karteczk© z napisem Dr.Cloo,
skasowali. Po chwili nast©pna dop£ata za napis WC na identyfikatorze i mo`na
si© bawiç. Teraz troch© o miejscu. Na zewnætrz s£oce ßwieci£o wysoko (ojej)
i troch© pagørkøw. Wewnætrz dwie sale na sprz©t i jedna kinowa z
megascreenem. Godz 10. przerwa na nape£nienie si©. Na szcz©ßcie pobliska
piwodajnia by£a blisko (jak przysta£o na takowæ), chocia` niektørzy
polemizowali....... Min©£o troch© czasu zanim opußcilißmy miejsce
posiedzenia. Dalej czeka£o na mnie mnøstwo atrakcji. Mi©dzy innymi fontanna
By£em w `ywcu (2/3)
w telewizorze i competition. Music one ok. 26 modu£øw i jak zwykle wiara nie
wytrzyma£a do koca. Organizatorzy byli bardzo skrupulatni, za jakikolwiek
przejaw autora w swoim dziele muzyka by£a dyskwalifikowana (co chyba odczu£a
grupa Silents). W przerwie pomi©dzy music i gfx compo pokazywane by£o
wspania£e demko ze wspania£ym ray tracingiem, szkoda tylko, `e zosta£o
przerwane (balnga by£a git !!!!). Jeszcze chyba by£ jakiß break for beer ale
nie pami©tam czy w£aßnie wtedy. Gfx compo. obfitowa£o w dosyç poka¤næ liczb©
prac. Na uznanie zas£ugiwa£a "Bitwa pod Grunwaldem" znanego nam grafika Don
Kichota. Autor zwraca£ uwag© na rø`nic© podeszw wojsk polskich i krzy`ackich.
Ogølnie ok. (to by£o tak ode mnie). Przerwa na piwo. Kasa sie troch©
skurczy£a, never mind. Zaraz co by£o dalej. Aaaaaaa dalej to by£o oczekiwane
od lat (i przez wszystkich) demo compo. Szkoda, `e tylko 4 demka. Jakoßç
by£a naprawd© dobra. Nie wiem kto wygra£, nie wiem kto przegra£ (a co mnie to
!). Kiedy sie skonczy£a cz©ßç kulminacyjna nie by£o ju` nic innego do
dzia£ania poza przerwæ na lunch a potem jeszcze kopiownie i lulu. Imprez©
zakoczono o godz ok 22.00. Wskazano miejsce na nocleg. By£o troch©
skromnie, `eby nie powiedzieç obskurnie, ale by£o. Na 20 miejsc do spania 26
ch©tnych. Ktoß mi si© wbi£ w bok, a niech go !!!!! Noc by£a straszliwa i
do tego problemy z w£aßcicielami ca£ej instytucji. Nasta£ ranek i nast©pny
dzie zabawy. Niedziela by£a dosyç spokojna. Ju` nie by£o przerw na piwo
(Eeee, brak cashu). Znowu troch© pokopiowa£em. I znowu by£o jakieß compo.
Dla muzykøw napisaç "wariacj©" (to bylo cytowane) do "Wlaz£ kotek na p£otek"
By£em w `ywcu (3/3)
(to ju` nie), dla grafikøw animacja na temat antyklerykowski lub coß w tym
stylu. Ktoß wygra£, ktoß przegra£, ja nie wnikam.
Niedziela 16.00 zwijamy si©. Pociæg do Katowic ju` by nam uciek£ ale
..... Brak biletøw nie by£ tu powa`nym mankamentem. Brak XTD by£by (dzi©kuj©
w imieniu moich rodzicøw). 20.coß tam Katowice. Co za dziura, nie ma `adnej
budki z `arciem. O jest, hot dogi z koniny, naprawd© pyszne !!!!!. Ca£y
szmal poszed£ na bilety. Teraz tylko do domciu. Min©£o 12 godz. i by£em na
miejscu ca£kowicie niezdolny do poruszania si© w innym kierunku ni` dworzec
dom. I to by by£o na tyle. Czo£giem.............!!!!
Cloo/Pic Saint Loup
O gazetkach komputerowych-suplement (1/3)
O gazetkach komputerowych-suplement
W pierwszym numerze X-magazine zamießci£em recenzje gazetek o Amidze. Dziß
uzupe£niam go o kolejne pozycje:
C and A - wydawana przez spø£k© Bajtek, przeznaczona dla osøb poczætkujæcych.
Nie czyta£em jej zbyt d£ugo, lecz odnios£em wra`enie, i` nie jest
doskona£a.
Computer Studio - gazeta, w ktørej tylko znajdujæ si© opisy gier. Z pewnoßciæ
lepsza od Top Secreta. Nawet niektøre podpowiedzi do gier
si© przydajæ! W sumie polecam jæ wszystkim tym giercmenom,
ktørzy bez dok£adnego opisu nie potrafiæ poradziç sobie
z giercowymi programami.
Komputer - po d£u`szej przerwie znøw jest. Wysz£a mu ona na dobre:
spø£ka z amerykaskim wydawnictwem IDG poprawi£a jakoßç
papieru itp. Niesety, ju` sam podtytu£ PC WORLD informuje nas,
z czym mamy do czynienia. Oprøcz opisøw Systemøw operacyjnych
(MS DOS) i paru innych artyku£øw o IBM-ach znajdujæ si© dwa
o Macintoshach, lecz o Amidze nie ma nic! Czy`by autorzy
O gazetkach komputerowych-suplement (2/3)
uwa`ali, `e jest to komputer tylko do grania?
Mikroklan - tego te` ju` nie by£o i znøw reinkarnacja. Pierwsze wra`enie by£o
dosyç pozytywne: bardzo dobry papier, cena tylko 12 tys. Pø¤niej
przysz£o rozczarowanie, gdy` tylko u`ytkownicy IBM-øw majæ
szans© znale¤ç coß interesujæcego.
PC Kurier - dosyç gruby,jednak 80% zape£niajæ reklamy. Oprøcz nich (pozosta£e
kilka stron) znajdujæ si© artyku£y na rø`ne tematy (ale tylko
o IBM-ie). W sumie nie polecam jej `adnemu Amigowcowi.
Zig-Zag - gazetka dyskowa, wydawana przez Action Direct i Katharsis. Koding
jest na dosyç wysokim poziomie, muzyczki (w numerze czwartym) sæ
bardzo £adne, grafika røwnie` przypad£a mi do gustu. Z ponad 50
artyku£øw ka`dy znajdzie coß dla siebie. Chcia£bym, aby X-mag
mia£ takæ obj©toßç.
Je`eli jeszcze jakæß pominæ£em,to ch©tnie zamieszcz© kolejny dodatek.
Zawsze to o jeden artyku£ wi©cej.
Katani/Inf
O gazetkach komputerowych-suplement (3/3)
P.S.: do Rafa: Przepraszam "za niewymienienie Zig-Zaga"!!!
P.S.2: w poprzednim numerze niezbyt pochlebnie wyrazi£em si© o nowym
Kebabie, ale po lekturze numeru drugiego zmieni£em zdanie. Jest to
dosyç ciekawa gazetka, a nawet soursy dzia£ajæ poprawnie (w 64+4 nie
zdarza£o si© to za cz©sto).
Recenzje dem polskich (1/6)
Recenzje dem polskich.
W tej rubryczce b©d© ocenia£ osiægni©cia polskich grup w tzw.
demkopisarstwie. Dziß cztery megadema i dla kontrastu jedno intro. Mam
nadziej©, `e i Ty zgodzisz si© z moimi ocenami.
Recenzja: Deformation by Deform
Megademo zaj©£o na C-Party w Warszawie pierwsze miejsce i naprawd© zas£u`y£o
na nie kodingiem Musashiego (najlepszego polskiego kodera - jak wynik£o z
g£osøw naszych (i nie tylko naszych) czytelnikøw).
Produkt ten nie jest, moim zdaniem, dopracowany graficznie (oprøcz
nielicznych zresztæ grafik Plutona, Seq, Dr.Cloo, Johny"ego), jednak znakomity
kod i muzyczki Pic Saint Loup i Seq w pe£ni to wyrøwnujæ.
Demo to, jak ka`de inne Musashiego, to popis kodowania na bardzo wysokim
poziomie. Najbardziej spodoba£ mi si© rubberowany szeßcian z grafikami na
ßcianach. Røwnie` i liczne wektorobjekty z ogromnæ iloßciæ lini zachwyci£y
mnøstwo ludzi, a i przekszta£canie napisøw w czasie rzeczywistym robi
wra`enie.
Recenzje dem polskich (2/6)
Tego demka nie da si© opisaç, trzeba je po prostu zobaczyç. Czekam na
kolejny produkt Musashiego (chodzi mi o teledysk Dire Strais) : czy b©dzie to
najlepsze demko na ßwiecie?
Oceny:
muzyki:
nr 1: 4+
nr 2: 4
grafika: 4-
koding: 6+ (!)
ogølnie: 5
Recenzja: Faster than hell by WFMH
Megademo zosta£o wydane specjalnie na copy party w Warszawie. Wykodowa£ je
Robin, grafik© zrobi£ Dr.Jar, zaß muzyk© Pic Saint Loup.
Demko zaj©£o w competition 3 miejsce. Dosta£o tylko 54 g£osy (pewnie by£oby
ich znacznie wi©cej, gdyby nie k£opoty z uruchomieniem na Amidze 2000).
Prezentuje si© bardzo £adnie, jest dopracowane i dobrze rozwiæzane
graficznie. Procedurki mogæ przyprawiç o ob£©d nawet dobrych koderøw.
Najbardziej podoba£a mi si© wektorkula z£o`ona z ok. 1600 punktøw, w ktørej
Recenzje dem polskich (3/6)
obraca£a si© cieniowana bry£a. Wszystko w jednej ramce. Fajny te` jest
rysunek w interlace i w HAMie po£æczony z wektorkami. Poza tym genialny jest
TV-Box z czterema szeßcianami i dwoma ostros£upami. Wszysytkie bry£y sæ
lightsourced. Dotychczas wszystkie TV-boxy by£y tylko troch© lepsze (lub
gorsze) od Azototha. Ten pokazuje, `e jednak mo`na zrobiç wi©cej.
Røwnie` i muzyki (3) stworzone przez najlepszych polskich muzykøw (wykaza£y
to competition w Gdyni i Warszawie - tylko oni byli w pierwszej trøjce w obu)
sæ perfekcyjne i znakomicie dopasowane.
Czekam na kolejny produkt tej najlepszej szczeciskiej grupy. Co oni mogæ
jeszcze wymyßliç?
Oceny:
muzyki:
nr 1: 3+
nr 2: 6(!)
nr 3: 4+
grafika: 4+
koding: 5
ogølnie: 5
Recenzje dem polskich (4/6)
Recenzja: Testament by Katharsis.
Demo zacz©to kodowaç jeszcze w HYPNOSISie PL, skoczono ju` w Katharsisie.
Co w nim jest? Bardzo du`o wektorøw! Przez prawie ca£e megademko przewijajæ
si© wype£niane objekty, Tom daje wytchnienie od nich tylko w kilku momentach.
Oprøcz nich sæ te` dosyç szybkie fraktale i ßliczna, raytrackingowana animacja
DR. SKY. Grafika (Kato, Python) i muzyki (RAFa i MAD MAXa) sæ dopracowane i
bardzo dobre.
Oceny:
muzyka:
nr 1:5
nr 2:5-
grafika:4
koding: 4+
ogølnie:4+
Recenzja: Xenium by Old Bulls
Recenzje dem polskich (5/6)
Demo to zaj©£o w Warszawie szøste miejsce, no cø`, je`eli takie demka
zajmujæ takie miejsca, to czy jest sens coß wypuszczaç z INFu na kolejnym
competition? Co tu mamy? Wype£niane wektory, boby, zdj©cia na szeßcianie
(ale obracajæcym si© tylko wzd£u` osi Y). Wszystko w £adnym stylu
wykodowane przez Hudiego. Grafika zosta£a zrobiona przez Hudiego i Zbuk©,
zaß muzyk© (Tracker mia£ do niej zastrze`enia, a ja polegam na jego opinii)
skomponowa£ Gacuch. W sumie demko warte obejrzenia.
Oceny:
muzyka:3+
grafika:4+
koding: 4
ogølnie:4-
Recenzja: The last Katani"s product with nofilled vectors by INF
A tu dla kontrastu coß krøtkiego (intro) i okropnego. Nie b©d© si© tutaj
wypowiada£ na temat poziomu tej produkcji (w kocu nie wypada a` tak na
Recenzje dem polskich (6/6)
siebie bluzgaç), ogranicz© si© tylko do faktøw: trzy niewype£niane
(niestety) szeßciany obracajæce si© w rø`ne strony nie podniecajæ ju`
nikogo, muzyka stworzona przez ...... (kopozytor chcia£ zostaç anonimowy)
w 30 minut (na moich oczach!), na fonty ich autor te` jakoß nie mo`e
patrzeç. W sumie - nawet tej produkcji nie wypußci£em.
Oceny:
muzyka:3
grafika:3
koding: 2
ogølnie:2+
Katani/Inf
P.S. Oceny sæ tylko moje, jak najbardziej subiektywne i ogølne.
Kæcik kodera (1/9)
Kæcik kodera.
Czeßç. Z tej strony klawiatury stuka do was Brain. Jestem jednym z
koderøw ma£o znanej w Polsce grupy pod d¤wi©cznæ nazwæ INF. W tym i innych
artyku£ach postaram si© przybli`yç wszystkim zainteresowanym sposoby
tworzenia typowych efektøw spotykanych w demach.
Do eksperymentøw potrzebne nam b©dæ nast©pujæce narz©dzia:
1.Dobry asembler (ja osobißcie u`ywam Master Seki 1.80)
2.Monitor z mem viewerem (np. D-Mon v1.0 (a mo`e chdzi£o o 3.0 - przyp.
Katani) autorstwa Marcina Dudara)
3.Iff-converter (musi mieç opcj© zgrywania palety w postaci pliku Copper
Listu.
4.Du`o ch©ci i wytrwa£oßci a tak`e elementarna znajomoßç asemblera.
No to zaczynamy!
Naszæ zabaw© z Amigæ rozpoczniemy od poznania i okie£znania procesora
graficznego naszej kochanki czli Coppera.
Copper jest procesorem røwnoleg£ym, co oznacza,`e nie wstrzymuje on
Kæcik kodera (2/9)
pracy procesora g£øwnego a jedynie jæ spowalnia, co zwiæzane jest z
zabieraniem procesorowi czasu DMA. Copper posiada swoje w£asne instrukcje
i rejestry, a tak`e program, ktøry wykonuje. Porgram ten nazywa si© Copper
Listem. Teraz zajmiemy si© omøwieniem instrukcji i podstawowych rejestrøw
Coppera.
Pierwszæ instrukcjæ Coppera jest Wait. Copper zatrzyma si© na niej do
czasu, gdy liczniki ramki x i y osiægnæ wartoßci podane jako parametry.
Ma ona nast©pujæcæ sk£adni©:
Pierwsze s£owo instrukcji WAIT:
bit 0 -zawsze ustawiony na 1
bity 15-8 -pozycja w pionie,na ktøræ czeka Copper
bity 7-1 -pozycja w poziomie,na ktøræ czeka Copper
Drugie s£owo instrukcji WAIT:
bit 0 -zawsze ustawiony na 0
bit 15 -bit zakoczenia pracy przez Blittera (ustawiony na 1)
bity 14-8 -bity maski pozycji pionowej
bity 7-1 -bity maski pozycji poziomej
Kæcik kodera (3/9)
Przyk£ady instrukcji Wait:
dc.w $2d27,$fffe -czekanie na lini© $2d i pozycj© $27 tej w linii
dc.w $3f01,$ff00 -czekanie na lini© $3f z pomini©ciem poz. poziomej
dc.w $ffff,$fffe -czekanie na ostatni punkt ekranu,koczy wykonywanie
Copper Listu
Nast©pnæ instrukcjæ Coppera jest Move. Wpisuje ona operand do podanej
komørki pami©ci.
Pierwsze s£owo instrukcji MOVE:
bit 0 -zawsze skasowany
bity 15-9 -nieu`ywane,powinny byç wyzerowane
bity 8-1 -ofset wzgl©dem Custom Chip ($dff000)
Drugie s£owo instrukcji MOVE:
bity 15-0 -dana,ktøra b©dzie przeniesiona
Kæcik kodera (4/9)
Przyk£ad u`ycia instrukcji MOVE:
dc.w $0180,$027a -wpisanie wartoßci $27a do komørki o adresie $dff180
Ostatniæ instrukcjæ Coppera jest Skip. Nakazuje ona Copperowi pominæç
nast©pny rozkaz, je`eli zawartoßç licznikøw pozycji poziomej i pionowej
jest wi©ksza lub røwna wartoßciom podanym w instrukcji Skip. Instrukcja ta
jest bardzo sporadycznie wykorzystywana przez koderøw.
Pierwsze s£owo instrukcji SKIP:
bit 0 -zawsze ustawiony na 1
bit 15-8 -pozycja w pionie na ktøræ czeka Copper
bit 7-1 -pozycja w poziomie na ktøræ czeka Copper
Drugie s£owo instrukcji SKIP:
bit 0 -zawsze ustawiony na 1
bit 15 -bit zakoczenia pracy przez Blittera
bity 14-8 -bity maski pozycji pionowej
Kæcik kodera (5/9)
bit 7-1 -bity maski pozycji poziomej
Przyk£ad instrukcji SKIP :
dc.w $a601,$ffff -pomi nast©pnæ instrukcj©,je`eli liczniki pozycji
pionowej i poziomej sæ røwne $a6 i $01
Teraz,gdy poznalißmy ju` instrukcje Coppera,czas zajæç si© jego g£øwnymi
rejestrami. Tak wi©c w kolejnoßci: (dok£adny opis rejestrøw w dalszej
cz©ßci)
Cop1Lch $0080 -bity 16-18 adresu pierwszego Copper Listu
Cop1Lcl $0082 -bity 15-1 adresu pierwszego Copper Listu
Cop2Lch $0084 -bity 16-18 adresu drugiego Copper Listu
Cop2Lcl $0086 -bity 15-1 adresu drugiego Copper Listu
BplCon0 $0100 -rejestr sterujæcy ¹0
BplCon1 $0102 -rejestr sterujæcy ¹1
BplCon2 $0104 -rejestr sterujæcy ¹2
Kæcik kodera (6/9)
Bpl1Pth $00e0 -bity 16-18 adresu pierwszego bitplanu
Bpl1Ptl $00e2 -bity 15-1 adresu pierwszego bitplanu
Bpl2Pth $00e4 -bity 16-18 adresu drugiego bitplanu
Bpl2Ptl $00e6 -bity 15-1 adresu drugiego bitplanu
Bpl3Pth $00e8 -bity 16-18 adresu trzeciego bitplanu
Bpl3Ptl $00ea -bity 15-1 adresu trzeciego bitplanu
Bpl4Pth $00ec -bity 16-18 adresu czwartego bitplanu
Bpl4Ptl $00ee -bity 15-1 adresu czwartego bitplanu
Bpl5Pth $00f0 -bity 16-18 adresu piætego bitplanu
Bpl5Ptl $00f2 -bity 15-1 adresu piætego bitplanu
Bpl6Pth $00f4 -bity 16-18 adresu szøstego bitplanu
Bpl6Ptl $00f6 -bity 15-1 adresu szøstego bitplanu
Bpl1Mod $0108 -modulo dla bitplanøw nieparzystych
Bpl2Mod $010a -modulo dla bitplanøw parzystych
Color00 $0180 -rejestr koloru ¹0
Kæcik kodera (7/9)
Color01 $0182 -rejestr koloru ¹1
Color02 $0184 -rejestr koloru ¹2
Color03 $0186 -rejestr koloru ¹3
Color04 $0188 -rejestr koloru ¹4
Color05 $018a -rejestr koloru ¹5 itd.
Teraz stworzymy pierwszy w£asny Copper List.
Start
lea Copper(pc),a0
move.l a0,$dff080 ;wpisanie adresu copper listu do Cop1lch
Loop1 btst ¹6,$bfe001
bne.s Loop1
clr.l d0
rts
Copper
dc.w $5007,$fffe ;WAIT na lini© $50
dc.w $0180,$0000 ;Wpisanie wartoßci $000 do Color 00
dc.w $5207,$fffe
Kæcik kodera (8/9)
dc.w $0180,$0222
dc.w $5407,$fffe
dc.w $0180,$0444
dc.w $5607,$fffe
dc.w $0180,$0666
dc.w $5807,$fffe
dc.w $0180,$0888
dc.w $5a07,$fffe
dc.w $0180,$0666
dc.w $5c07,$fffe
dc.w $0180,$0444
dc.w $5e07,$fffe
dc.w $0180,$0222
dc.w $6007,$fffe
dc.w $0180,$0000
dc.w $ffff,$fffe ;koniec copper listu
Po wpisaniu tego kawa£ka programu i uruchomieinu go, oczom naszym uka`e si©
cz©sto spotykany efekt a mianowicie tzw. bar. Jest on z£o`ony z poziomych
pasøw powsta£ych w nast©pujæcy sposøb:
Copper czeka na lini© $50 a nast. wpisuje do rejestru koloru wartoßç 000.
Kæcik kodera (9/9)
Nast©pnie oczekuje na lini© $52 i wpisuje do rejestru koloru wartoßç $222.
Tak post©puje a` do linii $60.
Uzyskany na ekranie efekt jaki jest (?!?!?!-przyp. Katani). Na pewno
niejeden z was zadaje sobie ju` pytanie jek go urozmaiciç. I w£aßnie tym,
a tak`e kilkoma innymi sprawami zwiæzanymi z Copperem mam zamiar zajæç si© w
nast©pnym odcinku tego cyklu. Na dysku w katalogu SOURCES znajduje si©
kilka programøw pomocnych w zrozumieniu tego artyku£u.
Brain/INF.
ps.Podzi©kowania dla Duddiego, za pomoc w trudnych momentach, gdy sam
stara£em si© zrozumieç o co w tym wszystkim chodzi.
Kæcik lamera (1/3)
Kæcik lamera
W dzisiejszym numerze otwieramy zupe£nie nowæ rubryk© (a w£aßciwie
kontrrubryk© do "Kæcika kodera"). B©dziemy tu przedstawiaç najprostsze metody
zaistnienia na scenie. Nie bierzemy jednak odpowiedzialnoßci, je`eli te
metody oka`æ si© nieskuteczne.
Jako wst©p radzimy przeczytaç "Lammer Guide" MrRafa w czwartym numerze
Kebaba dyskowego.
1.Zdobywamy RSI Demomaker.
Istnieje kilka wersji tego przydatnego programu. Najlepiej wybraç po prostu
najnowszæ. W ostatecznoßci mo`emy za£atwiç "Intro maker"a". Oprøcz RSI DM
powinnißmy za£atwiç sobie wszystkie dodatkowe dyski - Font Edytor, Bobs
Edytor, Vector Designer, dyski z gotowymi objektami itd.
2.Do dzie£a!!!
Najpierw powinnißmy nauczyç si© obs£ugiwaç nasz ukochany u`ytek. Przewa`nie
nie jest to zbyt skomplikowane. Oto kilka prostych rad:
a) nie u`ywajmy typowych "chwytøw" danego programu. Prøbujmy te` stopniowaç
Kæcik lamera (2/3)
efekty, tzn. nie røbmy w swoim pierwszym produkcie wype£nianych wektorøw,
wektorbobøw itp. Najwi©kszm b£©dem jest u`ywanie fontøw nagranych na
pierwszym dysku Demo Makera (wszyscy je ju` bardzo dobrze znajæ). Trzeba
tak`e zachowywaç pozory uczciwej roboty, czyli powinnißmy zawsze informowaç o
autorze modu£u (gdy jest wyciægany, zaznaczyç to!), ew. fontøw. Nie stosujmy
cudzych logosøw!
b) nale`y zaznaczyç, `e CA¶Y koding zrobilißmy nie podcinajæc `adnych
cudzych procedur (bo przecie` nie podci©lißmy - he,he!).
c) praca powinna byç w miar© estetyczna.
d) kocowy efekt koniecznie crunchujemy (najlepiej Power Packerem).
3.Wypuszczamy produkt.
I tu niestety musimy poßwi©ciç troch© naszych funduszy (mo`e znajdziemy
jakiegoß m£odocianego sponsora, ktøry odda wszystko za wymienienie jego ksywy
w kredytach (np. Moral Support). Oczywißcie nie informujemy go, w jaki
sposøb powstajæ "nasze" dzie£a). Zgrywamy wszystko na dyski (co piæty wrøci),
piszemy krøtki list (najlepiej krytykujæcy Twojæ prac©), naklejamy na kopert©
znaczek (ekspresowy), pami©tajmy te`, aby list oddaç do zwa`enia (pewnie
b©dzie troch© ci©`szy ni` normalny). Nie wysy£aj nic w poczætkowym stadium za
granic©!
Kæcik lamera (3/3)
4.Zapomnia£em jeszcze o scrollu.
Nie zapomnij o kredytach, dacie, gretingsach (dla dos£ownie wszystkich). Nie
wysy£aj fuckøw, nie pisz, `e twoja grupa jest najlepsza!
5.S£owo na przysz£oßç.
Nie zniech©caj si© poczætkowym brakiem odzewu : z czsem wejdziesz na scen©.
Odwiedzaj ka`de copy party, jednak nic nie puszczaj na competition! Pisz
artyku£y do gazetek dyskowych (na przyk£ad do X-maga). Gdy ktoß odkryje Twojæ
metod© "kodingu", wyßlij od razu do niego list, w ktørym zbluzgaj, jak tylko
potrafisz najbardziej, grup© danego osobnika.
I to ju` by£by koniec najprostszej z najprostszych metod. Postaram si© w
kolejnym numerze przedstawiç jeszcze innæ metod© zdobycia s£awy (je`eli wpadn©
na inny sposøb). Zaznaczam tutaj,`e nikt w INF-ie nie stosowa£ nigdy metody
opisanej wy`ej!
Opisa£ na podstawie swoich spostrze`e:
Ka(f)tani(k)/INF
Test stacji "Golden Image Master 3A-1D" (1/3)
Test stacji "Golden Image Master 3A-1D"
Jak wiadomo posiadanie jednej stacji jest cz©sto du`ym utrapieniem dla
u`ytkownika, niestety ka`dy musi przez to przejßç i stwierdziç "przyda£aby si©
ta druga stacja". Mnie tak`e to nie omin©£o. Ostatnio mia£em wielkie k£opoty
z du`æ iloßciæ dyskøw do przegrania, a godzinne zmienianie dyskøw nie widzia£o
mi si© w rø`owych kolorach. Dlatego te` ucieszy£em si© ogromnie kiedy
zadzwoni£ do mnie znany paser, ktøry poprosi£ mnie o przetestowanie
sprzedawanych przez niego stacji dyskøw 3,5 cala. Oczywißcie przyjæ£em
propozycj© z wielkæ radoßciæ. Po pewnym czasie podrzuci£ mi £adne, grube,
wytrzyma£e pude£ko, na ktørym widnia£y mi©dzy innymi nazwy producentøw :
GoldenImage i Jin Tech Electronics corp. Tam te` mo`na by£o zobaczyç
informacje gdzie zosta£a ona wykonana (wed£ug textu na pude£ku - by£a zrobiona
w Niemczech), a tak`e oczywißcie typowe zagrywki reklamowe typu 100% dysku bez
"erroru".
Nareszcie nadszed£ d£ugo oczekiwany moment otwarcia. Zobaczy£em w ßrodku
zgrabnæ stacj© kolorem dopasowanym do Amigi. Po krøtkim przyjrzeniu si© jej,
stwierdzi£em, i` jest to stacja wyprodukowana w Tajwanie. Nie dlatego, `e
jest brzydka czy ¤le dzia£a, ale dlatego, `e pod spodem stacji by£o wyra¤nie
napisane "Made in Tajwan". By£a chyba to najdziwniejsza rzecz w tej stacji,
Test stacji "Golden Image Master 3A-1D" (2/3)
bo czy`by Niemcy umieli robiç tylko £adne pude£ka???
Ale przejd¤my od sedna sprawy Master 3A-1D wa`y oko£o 1.0 kg i wyposa`ona
jest w:
a. przelæcznik on/off,
b. dodatkowe gniazdo do pod£æczenia nast©pnej stacji,
c. diod© informacyjnæ o nagrywaniu lub wgrywaniu,
d. niezbyt elastyczny kabel d£ugoßci oko£o 70 cm.
(niestety nawet przez d£ugie namowy nie uda£o mi si© przekonaç pasera o
koniecznoßci otwarcia stacji i dlatego te` nie mog© opisaç jej dok£adnie)
Po przegraniu sterty dyskøw dozna£em uczucia `e stacja pracuje troche za
g£oßno, przy przegrywaniu na niæ nieraz wyst©powa£y b£©dy (na 78 dyskøw
kopiowanych wystæpi£o 5 b£edøw), kabel jest za bardzo "sztywny".
Ale ogølnie stacja jest warta polecenia na pewno przyda si© wszystkim tym
ktørym zale`y na szybkim dost©pie do informacji. Na koniec chcia£bym
przybli`yç jakie zalety i wady moim zdaniem posiada ta stacja.
Test stacji "Golden Image Master 3A-1D" (3/3)
Wady:
a. zbyt g£oßna praca (po pewnym czasie da si© do niej przyzwyczaiç (wed£ug
mnie ona by£a cicha - przyp. Katani)),
b. kabel niezbyt elastyczny.
Zalety:
a. estetyczne wykonanie,
b. niezbyt wygørowana cena oko£o 1250000 tys z£.
c. dioda sygalizujæca o pracy.
testowa£: BLOOD/INF.
S£owo o drukarkach (1/3)
S£owo o drukarkach.
W tym numerze zaczynam pilota`owy artyku£ poßwi©cony drukarkom i
ich obs£udze.
Przyczynæ tego stanu rzeczy jest fakt, `e ka`dy u`ytkownik z biegiem czasu
musi przyznaç racj©, `e przyda£oby si© coß wydrukowaç np : prac© doktorskæ.
Postaram si© przybli`yç drukarki i doradziç czytelnikom jakæ z nich nale`a£oby
kupiç dla swoich potrzeb.
Na poczætek chcia£bym przedstawiç kilka podstawowych oraz najcz©ßciej
spotykanych typøw drukarek. Do nich mo`na zaliczyç miedzy innymi:
A.Drukarki MOZAIKOWE.
Chyba najcz©ßciej spotykene drukarki na ca£ym ßwiecie. Znajdujæ one
zastosowanie wsz©dzie mi©dzy innymi do wydrukowywania textøw, grafik itp.
Majæ one stosunkowo niskæ cen©, zapewniajæ dosyç du`æ szybkoßç i jakoßç druku.
Sposøb druku jest prosty, drukarki posiadajæ g£owice na ktørych sæ
zainstalowane ig£y sterowane elektromagnesami. Mo`e ich byç 9, 18 lub te` 24.
S£owo o drukarkach (2/3)
G£owica jest przesuwana na np : pasku i ig£y odbijajæ znaki na papierze.
Ka`dy z takich znakøw ma dla siebie odpowiedniæ matryc© znaku.
B.Drukarki LASEROWE.
Sæ to drukarki wykorzystywane szczegølnie do prac profesjonalnych np : do
Desktop Publision (DTP). Sæ to chyba najlepsze z drukarek co trzeba
oczywißcie przyp£aciç odpowiedniæ cenæ za taki sprz©t. A cena taka jest dosyç
wysoka bo waha si© ona od kilkunastu milionøw do kilkudziesi©ciu.
Jakoßç wydruku jest bardzo wysoka, szybkoßç nieporøwnywalnie wi©ksza od
drukarek mozaikowych a to dlatego, `e drukarka dzia£a na podobnej zasadzie jak
kserokopiarka dlatego te` drukowane sæ od razu ca£e strony. Wykorzystuje ona
zjawiska elektrostatyczne. Obraz drukowany jest naßwietlany laserem
sterowanym przez komputer.
S£owo o drukarkach (3/3)
C.Drukarki ATRAMENTOWE.
Zdobywajæ dosyç szybko coraz wi©kszæ popularnoßç, stosowane sæ w rø`nego
rodzaju zak£adach poligraficznych, biurach itp... Oferujæ one zbli`onæ jakoßç
druku do drukarek laserowych. Cena ich kszta£tuje si© na ni`szym poziomie ni`
drukarek laserowych, czasami ta rø`nica jest dosyç znaczna. Druk odbywa si© w
sposøb podobny jak w druku drukarek mozaikowych rø`nica jest w sposobie
nanoszenia w tym wypadku atramentu na papier, poniewa` w drukarce atramentowej
znajdujæ si© swego rodzaju dysze z ktørych wydobywa si© atrament a jak ju`
wiadomo w drukarkach mozaikowych sæ ig£y odbijajæce "kropki" na papierze.
To by by£o na tyle, mo`na by by£o wspomnieç tak`e o drukarkach wierszowych,
termicznych oraz rozetkowych lecz nie uwa`a£em tego za mus, poniewa` te
drukarki sæ rzadko spotykane.
A teraz zapraszam do przeczytania testu drukarki LC-20...
Blood/INF
Test drukarki Star LC-20 (1/4)
Test drukarki Star LC-20.
Choç wiadomo, `e LC-20 jest to jedna z nowszych, ale nie najnowszych
konstrukcji Stara, trafi£a ona do mnie niestety dopiero niedawno ale i tak
podjæ£em si© testu tej drukarki na £amach X-maga.
Zaczn© mo`e od jej instalacji... Po wyj©ciu z pude£ka zobaczy£em drukark©
ßredniej wielkoßci kolorem nawet dopasownym do Amigi. Na obudowie znajdowa£y
si© cztery przyciski oraz w£æcznik on/off. Gniazdo Centronics by£o na prawym
boku drukarki co jest na tyle dobre, `e nie przeszkadza w przesuwie papieru.
Instrukcja obs£ugi jest bardzo prosta i czytelna wi©c chyba ka`dy powinien daç
sobie rad©.
Na poczætku oczywißcie wgra£em Deluxa no bo trzeba wydrukowaç te "kilka"
rysunkøw. I tu nastæpi£y pierwsze problemy, a mianowicie zwolninie "wajchy"
docisku papieru powodowa£o prøb© ponownego jego wkr©cenia. Na dodatek papier
w pojedynczych arkuszach by£ wsuwany nieco topornie i trzeba go by£o jeszcze
si£æ po chamsku dopychaç aby zosta£ wciægni©ty. Gdy wreszcie upora£em si© z
tym i uda£o mi si© coß wydrukowaç mia£em w pierwszej chwili uczucie jak bym
by£ przed chwilæ u dentysty. Niestety odg£osy dobywajæce si© z tego
urzædzenia by£y nieco za g£oßne. Po pewnym czasie wszyscy z mojej rodziny
przyzwyczaili si© do tego i po kilku nie przespanych nocach nie zwracali na
ten odg£os uwagi. Jakoßç wydruku by£a dobra (domyßlenie si© co jest na
Test drukarki Star LC-20 (2/4)
wydrukowanej kartce nie sprawia£o k£opotu). Drukarka posiada mechanizm, ktøry
daje mo`liwoßç oderwania papieru dok£adnie pod ostatniæ wydrukowanæ liniæ, co
zmniejsza straty papieru. Przy drukowaniu pojedynczych kartek po wciægni©ciu
zostaje 28-milimetrowy odst©p od gøry kartki. Przy wydruku w trybie textowym
nie by£o te` `adnych problemøw (oprøcz tych ktøre zosta£y opisane wczeßniej).
Polske litery mo`na £adowaç przed drukiem jako download font, lub wymieniç
EPROM. W testowanym modelu polskie znaki by£y wbudowane wi©c nie by£o `adnych
problemøw. Istniejæ dwie mo`liwoßci wydruku gdy g£owica drukuje tylko w jednæ
stron© (co si© wiæ`e z wolniejszæ jej pracæ) oraz w obie strony.
Na podsumowanie mog© powiedzieç tyle, `e drukarka LC-20 do zastosowa
domowych nadaje si© dosyç dobrze. Drukowanie rysunkøw i textøw nie powinno
byç dla niej k£opotem. Poza tym posiada wbudowane cztery rodzaje fontøw:
A.Draft
B.Courier
C.Sanserif
D.Orator
Daje dobræ jakoßç wydruku. Jednak do celøw profesjonalnych nie poleca£bym
jej a` tak bardzo.
Test drukarki Star LC-20 (3/4)
WADY:
A.wk£adanie pojedynczych kartek
B.g£oßna praca
C.poprawianie pojedynczych kartek
ZALETY:
A.stosunkowa niska niewysoka cena 3.400.000 z£
B.przejrzysta instrukcja obs£ugi
C.parkowanie papieru
D.gniazdo Centronics z prawej strony
E.automatyczny wysuw papieru do oddarcia
DANE TECHNICZNE:
A.drukarka czarno-bia£a
B.mozaikowa 9-igie£
C.pojemnoßç bufora 4 KB
D.szerokoßç wa£ka 10 cali
Test drukarki Star LC-20 (4/4)
E.maksymalna rozdzielczoßç 240 dpi w poziomie,216 dpi w pionie
F.szybkoßç druku 150 cps-Draft,37.5 cps-NLQ
G.kopie-orgina£ plus dwie kopie
H.wielkoßç 396x301x120 mm
I.waga 5,1 kg
Testowa£ Blood/INF
Nowoßci z gie£dy (1/4)
NOWO§CI Z GIE¶DY
czyli znøw mo`emy wydawaç pieniædze
Oj, obrodzi£y latoß gierki na sto£ecznej gie£dzie... Mimo galopujæcych
(patataj,patataj) cen dyskøw za giery p£aci si© ok.15000 za dysk,za u`ytki
po 18000. Po znajomoßci (nie ma jak dobry kolega) ceny spadajæ do
13000-14000 z£ polskich.
Ale do rzeczy. Ostatnio (i troch© wczeßniej) pojawi£y si©:
Goblins - odjazdowa giera przygodowa.§wietne intro,kupa ßmiechu,
dobry scenariusz.Grafika i d`wi©k nie sæ rewelacyjne,
ale wystarczajæ.
Advanced Tenis Simulator - te` dobra gierka.Grafika wyglæda na wektorowæ,
d¤wi©k jest dobry,samo granie to czysta symulacja.
Pinball Dreams - chyba wszyscy ju` to widzieli,ale dla penoßci krøtki
opis:normalny flipper,cztery plansze (tylko ostatnia godna
uwagi), ßwietna muzyka,2 dyski.
Nowoßci z gie£dy (2/4)
Storm Master - ktoß z moich znajomych wybrzydza£,jakoby giera by£a na
jednym dysku,wi©c nie mo`e zawieraç nic ciekawego.Wielki
b£æd! Gra nafaszerowana dobræ grafikæ,muzyka jest w porzædku,
ale sam scenariusz to coß boskiego!Kierujemy pastwem
otoczonym przez wrogøw,handlujemy,budujemy statki powietrzne
(!),wyznaczamy tereny pod upraw© i wiele innych.Mo`na zajæç
si© kulturæ,wojskiem czy duchowiestwem.Na uwag© zas£uguje
scena odprawiania mszy.Jest szansa na przebøj,tylko czy
wszyscy to doceniæ...
Pacific Islands - kontynuacja Team Yankee.Raczej dla wielbicieli
pierwszej cz©ßci,choç mo`e zyskaç nowych fanøw.
Special Forces - yeee! Symulacja wojskowych si£ specjalnych z Microprose.
To po prostu jest genialne.
Birds of a Prey - wprawdzie pojawi£a si© ju` w grudniu,ale cieszy si©
ma£ym wzi©ciem.G£øwnym powodem jest brak instrukcji,gra jest
bowiem naprawd© rewelacyjnym symulatorem lotu (F-19 wysiada).
Steel Empire -dobra gierka strategiczna zawierajæca elementy zr©cznoßciowe.
Nowoßci z gie£dy (3/4)
Mo`na graç w pi©ç osøb,z komputerem lub bez.Gra polega na
produkcji droid"øw bojowych i zajmowaniu nowych terenøw.
Walki mo`na rozgrywaç "r©cznie".
Space Ace II - ju` nie tak nowa.Grania bardzo ma£o,denerwujæce d£ugie
przerwy pomi©dzy levelami.Jest trainer,demo mode itp.
§rednio przyjemne.
Sculpt Animate 4d v2.09 - nowa wersja mojego ulubionego programu do
ray-tracing"u.
RSI Demomaker v2.0 - no tak.Tylko dla totalnych lamer"øw i g£æbøw.
Nowe opcje,stare smuty...
Oto programy,na ktøre moim zdaniem mo`na zwrøciç uwag© ( z wyjætkiem
ostatniego ). Niestety, sporo na gie£dach zwyk£ego ßmiecia, ktøre
odpowiednio reklamowane znajduje niewiedzæcych nabywcøw.
Gie£d© odwiedzi£ i opisa£:
Nowoßci z gie£dy (4/4)
Slaine / Warsaw Pact
p.s. Dzi©ki dla Sebka i Toxic"a za dyski z grami !
Deluxe Paint IV (1/6)
Deluxe Paint IV
O opis DPainta poprosi£ mnie kiedyß møj kolega. Teraz zamieszczam
uzupe£nionæ wersj© w X-magazine. Jest on przeznaczony dla tych,
ktørzy jesze nie widzieli Deluxa na oczy. Dlatego te` nie
opisywa£em w nim ciekawych efektøw.
1.Wst©p
Nie b©d© si© tutaj rozpisywaç. DPaint IV to najlepszy program graficzny na
Amig©, choç wætpi©, aby ktokolwiek znalaz£ lepszy na innym komputerze 8-mio i
16-to bitowym.
DP4 powsta£ w 1991r.
2.Pierwsze menu.
Dokonujesz tutaj wyboru rozdzielczoßci. Mo`esz mieç:
1.Lo-res (320*256)
2.Interlace (320*512)
Deluxe Paint IV (2/6)
3.Med-res (640*256)
4.Hi-res (640*512)
Do pierwszych dwøch mo`emy wybraç nast©pujæce iloßci kolorøw: 2, 4, 8, 16,
32, 64, 4096 (HAM). Do pozosta£ych 2,4,8,16.
Wszystkie rozdzielczoßci poda£em w PAL-u, bez overscanu (pomijanie
borderøw).
2.Teraz przyda£oby si© troch© porysowaç.
Przed nami znajduje si© ekran, na ktørym widzimy g£øwny ekran DP. Na
gørze, w tzw. Pull down menu (wybieranie prawym przyciskiem gryzonia)
znajdujæ si© opcje, ktøre opisz© troch© pø¤niej.
Po prawej stronie narysowane sa rø`ne ikonki. Ich znaczenie od gøry:
1.Znane workbenchowskie chowanie ekranu.
2.Wybør gruboßci rysowanego punktu. Lewym przyciskiem myszki wybieramy odp.
gruboßç (i kszta£t), prawym mo`emy zmieniaç ich rozmiary (po klikni©ciu prawym
przyciskiem na odpowiedni znaczek, pojawia nam si© z napisem SIZE. Teraz
mo`emy lewym przyciskiem modyfikowaç jego wielkoßç).
Deluxe Paint IV (3/6)
3.I tu mamy pierwszæ metod© rysowania : punkcikami.
4.A tu rysowanie ciæg£æ liniæ krzywæ (gdy narysowana jest fala) lub krzywæ z
wype£nianym wn©trzem (gdy narysowana jest plama). Po nacisni©ciu prawego
przycisku mo`emy zmieniaç rodzaj wype£niania, o ktørym napisz© troch© dalej.
5.Tu mamy narysowany odcinek. Ludzie o pewnym poziomie IQ ju` wiedzæ o co
chodzi, innym wyjaßniam, `e mo`emy tu kreßliç odcinek (wycinek prostej
ograniczony dwoma punktami i wzi©ty razem z nimi). I tu kolejna niespodzianka
: po nacißni©ciu prawego (chyba dalej b©d© pisa£ RMB) naszym oczom ukazuje
si© menu, w ktørym mo`emy zmieniaç odleg£oßci mi©dzy punktami (x,y). Mo`emy
jeszcze zmieniç linie ciæg£æ na kropkowanæ i sprayowæ (Airbrish).
6.Dzi©ki tej opcji mo`emy rysowaç parabole. Wystarczy podaç poczætek i koniec
podstawy (?) i ju` mo`emy wybieraç potrzebne nam zaokræglenie. Po nacißni©ciu
RMB ukazuje si© znane nam ju` z odcinkøw menu "Spacing".
7.Kolejne jest wype£nianie obszrøw. RMB powoduje wyßwietlenie menu zmiany
wype£nienia na:
a)solid - zwyk£e wype£nianie jednæ barwæ,
Deluxe Paint IV (4/6)
b)brush - wype£nianie brushem (o nich pø¤niej!),
c)perspective - zgodnie z zasadami perspektywy,
d)line - wyp. liniami
e)cir - wype£nanie kul!
f)wrap - rozszerzanie brusha do `ædanej wielkoßci.
Na dole mamy jeszce p£ynnie zmienianæ intensywnoßç wype£niania.
8.Tu mamy spray. RMB-zmiana wielkoßci obszaru pod bezpoßrednim napryskiem.
9.Kwadraty. Gdy klikniemy na prawæ stron© - mamy wype£niane, jeßli na lewæ -
nie.
10.Ko£a - j.w.
11.Elipsy - te` j.w. - jednak po drugim nacißni©ciu LMB mo`emy wybraç odp.
kæt.
11.¶amane - jak w kwadracie.
12.Zaznaczanie brusha - zaznaczamy odpwiedni obszar (prostokætny lub
ograniczony dowolnæ £amanæ zamknietæ). Pø¤niej mo`emy go modyfikowac i
rysowaç nim po ekranie.
Deluxe Paint IV (5/6)
13.Literka A. Tutaj mamy obs£ug© fontøw, czyli krojøw liter zgranych na dysku
w katalogu fonts:.
14.Tu mo`emy wybraç przeskoki kursora o danæ iloßç punktøw.
15.Symetrie.
Po nacißni©ciu RMB widzimy menu:
a)point - symetria wzgl©dem punktu,
b)title - symetria osiowa (x i y do usawienia),
c)cyclic - w sym. punktowej - rysowanie cycliczne,
d)mirror - w sym. punkt.-rysowanie lustrzane,
e)place - ßrodek symetrii.
16.Lupa - powi©kszenie wybranego obszaru.
17.Zmniejszanie (RMB) i zwi©kszanie (LMB) powi©kszenia.
18.Kasowanie ostatniego "ruchu" (røwnie` klawisz U)
19.Kasowanie ekranu.
20.Zmiana palety kolorøw.
Kolory mo`na definiowaç w systemie RGB (dosyç popularnym) i HSV.
21.Wybør koloru z palety.
Deluxe Paint IV (6/6)
Omøwi© jeszcze menu z pull-down.
I.Picture.
1.Wgrywanie rysunku z dysku.
2.Nagrywanie rysunku (w standardzie IFF).
3.Kasowanie fila.
4.Drukowanie (nie opisz© szerzej, gdy` nie posiadam drukarki).
5.Odbicie lustrzane wzg. X i Y.
6.Page size - zmiana rozdzielczoßci.
7.Show Page - pokazywanie ca£ego rysunku.
8.Screen format - Powrøt do pierwszego menu.
9.About - informacje o autorach i o iloßci pami©ci.
10.Quit - wiadomo co.
Przyjemnej zabawy z myszkæ i mnøstwa £adnych piccøw!
Katani/INF
P.S. Sorry za lamerskoßç tego opisu, ale Andrzej (to dla niego na poczætku
pisa£em) innego by nie zrozumia£.
Sculpt Animate 4D v2.09 (1/3)
SCULPT ANIMATE 4D v2.09
Opisujæc sto£ecznæ gie£d© wspomnia£em o nowej wersji starego ( 1987 rok
), dobrego,wszystkim znanego Sculpt"a.
Sam program nie rø`ni si© praktycznie od starszej wersji: te same okna,
te same opcje dost©pne z gzymsu...Wszystkie rø`nice ujawniajæ si© dopiero w
praktyce, a i to nie od razu.
Pierwsze uzupe£nienie to nowy materia£ o nazwie GLASS 2. Wyglæda troch©
£adniej od GLASS, choç rysuje si© troch© wolniej. Jest jednak naprawd©
przezroczysty i zachowuje si© jak soczewka ( po na£o`eniu np. na kul© ).
Nast©pne udoskonalenie to nowa metoda rysowania bry£ typu kula czy
pø£kula. Aby to sprawdziç nale`y podaç wartoßci ujemne przy pytaniu o
dok£adnoßç nowo tworzonego obiektu.
Sæ te` ( jak wynika z instrukcji ) nowe mo`liwoßci robienia animacji.
Nie mia£em niestety okazji ich sprawdziç ( za ma£o pami©ci ),ale jest coß
nowego pod wzgl©dem animowania obiektøw.
Jeßli przerwie si© rysowanie obrazka, to narysowany kawa£ek jest
traktowany jako kompletny image i mo`na z nim zrobiç co si© chce ( np.
obej`eç,nagraç a nawet skasowaç z pami©ci ).
Najciekawszæ wiadomoßç zostawi£em na koniec. Mianowicie NOWY SCULPT SI©
Sculpt Animate 4D v2.09 (2/3)
NIE WIESZA ! Pomimo wszelkich prøb prze£adowania, tworzenia setek
p£aszczyzn lustrzanych i szklanych, wyjmowania dysku ze stacji nie uda£o mi
si© zawiesiç programu. Ten, kto u`ywa£ poprzedniej wersji wie,`e jeden
g£upi b£æd møg£ zniszczyç £adne par© (-naßcie) godzin pracy. Tutaj tego
nie ma. W pami©ci znalaz£o si© miejsce na w£aßciwe komunikaty. O braku
wolnej pami©ci u`ytkownik dowieduje si© ju` z okienka zawierajæcego tekst,
a nie z mrygajæcego GURU. Program dzia£a te` poprawnie po u`yciu opcji
UNLOAD CODE, co nie zdarza£o si© wczeßniej.
Sama opcja UNLOAD CODE jest niezb©dna, jeßli ma si© ma£o (np.1MB)
pami©ci. U`ycie jej zwi©kszy zakres dzia£ania do ponad 300 KB,a to ju`
coß. Radz© u`ywaç jej przed samym rozpocz©ciem generowania, bo ciæg£e
odczytywanie kawa£køw kodu z dysku mo`e doprowadziç do sza£u.
Na koniec rekordy. Maksimum mo`liwoßci Sculpt"a na 1MB to:
dwie kule ( dok£adnoßç 2 ) szklane ( jedna GLASS,druga GLASS 2 ) i
metalowy szeßcian, co daje 652 ßcianki. Do tego cztery lampy, cieniowane
niebo, kratkowana ziemia, interlace, hires i HAM. Sam obrazek generowa£ si©
baaaaardzo d£ugo.
Na zgni£ym Zachodzie,gdzie ludzie muszæ p£aciç za programy ( i to co
gorsza ich autorom ) Sculpt kosztuje bardzo du`o. Jak jest u nas, to ju`
Sculpt Animate 4D v2.09 (3/3)
wie ka`dy.
Sculpt"a opisa£
Slaine / Warsaw Pact.
Special Forces (1/4)
Special Forces
Z czego s£ynie firma Microprose ? Oczywißcie wszyscy znajæ F-19 Stealth i
Pirates!. Gry te odznaczajæ si© jednym: nie szokujæ grafikæ i d¤wi©kiem,
ale mo`na przy nich sp©dziç wiele, wiele nocy. Od tego "schematu" nie
odbiega Special Forces. Wprawdzie muzyki praktycznie nie ma (jakieß weso£e
wstawki przy intrze ), a samo intro przypomina mi gr© Platoon na
nieod`a£owanym ZX Spectrum (szczegølnie scena przejßcia plutonu przez las),
to u mnie ta gra jest na topie. Przyczynæ tego jest ßwietna fabu£a, dobrze
przemyßlane misje, bogactwo uzbrojenia i wiele innych.
Cel gry nie jest skomplikowany: nale`y stwo`yç sobie dobræ dru`yn©,
wybraç £atwæ misj©, uzbroiç ludzi i wys£aç w teren. Tam pozostaje ju` tylko
wziæç do r©ki wys£u`onego joy"a i zrobiç ma£æ lub wi©kszæ masakr©. Misje
sæ rozmaite: od ratowania prezesa wydzia£u d/s zwalczania narkotykøw i
zamachy na mafijnych bossøw po umieszczanie radiolokatorøw na £odziach
podwodnych i odbijanie ma£ych pastw z ræk junt wojskowych. Mo`na te`
wziæç rakietnice przeciwpancerne i zapolowaç na czo£gi lub przydzielç po 9
kg amatolu na £ebka i pobawiç si© w likwidowanie sk£adøw paliwa.
Atmosfera gry jest niesamowita, choç trzeba zaznaczyç, `e NIE JEST TO GRA
ZR©CZNO§CIOWA, a przynajmniej nie w pe£ni, dlatego te` nie spodoba si©
Special Forces (2/4)
wi©kszoßci £amijoy"øw.
A teraz par© s£øw o tym,jak graç:
Zaczynamy od wyboru poziomu trudnoßci. Potem wybieramy misj©. Poziom
trudnoßci nie wp£ywa na zadania, ale tylko na wyszkolenie wojsk
przeciwnika. Misje mamy podzielone na cztery cz©ßci:tropiki,pustynia,
arktyka i miasta. W ka`dej cz©ßci po cztery misje. Po wybraniu zadania
kompletujemy sk£ad. Mo`na wys£aç do czterech ludzi, choç nie zawsze warto.
Najlepiej wys£aç dwøch - jeden kierowany joy"em, drugi asystujæcy.
Nast©pnie uzbrajamy ludzi. Podstawowæ broniæ jest karabin maszynowy, choç
nie zaszkodzi te` Uzi czy 9-cio milimetrowy pistolet Browninga. Pozosta£e
wyposa`enie zale`y od misji: na gniazda km-øw najlepsze sæ granaty, czo£gi
dobrze niszczy si© rakietami, choç mo`na je wysadzaç trotylem z zapalnikiem
radiowym,podobnie jak budynki czy ... pociski stacjonarne typu Cruise.
Gdy ju` mamy uzbrojony sk£ad wyruszamy na pole walki. Czasem mo`na samemu
wybraç punkty zrzutu ludzi, czasem sæ one z gøry ustalone. Zawsze nale`y
jednak pami©taç,gdzie odby£ si© zrzut, gdy` tylko stamtæd b©dzie mo`na
wywo£aç helikopter i jechaç do domu. Wyjætkiem sæ akcje ratownicze-tu
wystarczy ustawiç si© wokø£ ratowanego osobnika i wcisnæç ESCAPE, aby
sprowadzi pomoc. Gdy do uratowania jest dwøch ludzi, wtedy trzeba
podzieliç dru`yn© i zrobiç to dwukronie. Zdarza si©, `e nie wszyscy dotræ
Special Forces (3/4)
na czas na miejsce ewakuacji-wystarczy tylko udaç si© na w£aßciwe miejsce i
sprøbowaç wywo£aç swoich jeszcze raz.
Podczas grania u`ywane sæ klawisze:
F - do zmiany szyku dru`yny (solowy wypad,przemarsz
grupowy lub obstawienie okolicy)
+ i - -do wyboru broni
F1-F4 -do wyboru prowadzæcego cz£owieka
1,2,3,4,...na klawiaturze numerycznej - odpalenie 1-go,2-go
itd. £adunku TNT
ESC -wywo£anie helikoptera
HELP -mapa
DEL -ma£a mapa podczas gry
RETURN-widok na ca£æ dru`yn©/widok na prowadzæcego
1-10 -powtørki komunikatøw
Wprawdzie sæ aktywne jeszcze inne klawisze, ale nie sæ one praktycznie
u`ywane.
Po zakoczonej pomyßlnie akcji za£og© mo`na odznaczyç lub promowaç do
wy`szej rangi (tak`e poßmiertnie).
Special Forces (4/4)
Ogø£em gra jest bradzo dobra i na pewno zas£uguje na uwag© ludzi
wymagajæcych od giercowania czegoß wi©cej, ni` tylko bezmyßlnego ræbania.
Special Forces
ogra£ i opisa£
Slaine/Warsaw Pact
Pacific Islands (1/3)
Pacific Islands
The Team Yankee II.
Po niewætpliwym sukcesie gry p.t.Team Yankee mi£oßnicy tego typu rozrywki
dostali wreszcie nowy produkt firmy Empire - Pacific Islands.
Gra rø`ni si© od poprzedniej, choç rø`nice te nie sæ wielkie. Przede
wszystkim nie trzeba startowaç zawsze ze sta£ym sk£adem plutonu - mo`na
kupowaç pojazdy zgodnie z potrzebami i zasobami pieni©dzy. Gdy zabraknie
tych ostatnich mo`na nabyç jednostki uszkodzone po ni`szych cenach. P£atna
jest tak`e naprawa czo£gøw oraz zaopatrzenie. Ekran kupowania wyposa`enia
posiada jednæ, wielkæ wad© - nie ma mo`liwoßci zwrotu kupionych rzeczy,
jeßli np.zmieni£o si© zdanie. Jeßli ju` jesteßmy przy wadach, to jest ich
jeszcze kilka. Przede wszystkim jacyß niezbyt douczeni crackerzy
zlikwidowali opcj© zmiany j©zyka. Poza tym gra zajmuje dwa dyski w
odrø`nieniu od pierwszej cz©ßci, ktøra zmießci£a si© na jednym. Nast©pn
atrakcjæ jest niedopracowana obs£uga dysku - gdy program chce coß sobie
doczytaç, a w stacji nie ma w£aßciwej dyskietki otrzymujemy po prostu
komunikat: "Fatal error.Exiting Pacific Islands." i tracimy wszystko.
Pacific Islands (2/3)
Pora na plusy. Mamy nowe scenariusze, co wydaje si© oczywiste.
Asortyment sprz©tu jest bez zmian. Mamy za to zmienionæ odpraw© (tzw.
briefing )-cel misji jest wymieniony po kolei w punktach, co pozwala na
spokojnæ gr© bez zaczytywania si© w strony instrukcji. Mamy te` nowe nazwy
wsparcia artyleryjskiego - zamiast tajemniczych skrøtøw mamy normalne
okreßlenia. Nie ma te` znanego z Team Yankee zjawienia si© naszego plutonu
na jakimß terenie. Przeprowadzamy wojsko osobißcie przez zaj©te ju`
tereny, co pozwala na podejmowanie strategicznych decyzji i podnosi poziom
zabawy. Zmieni£ si© sam wystrøj czo£gøw i terenu: panel jest pomalowany w
panterk©, mo`emy nareszcie burzyç domy, roznosiç w py£ palmy i pomniki,
niszczyç zbiorniki z paliwem, robiç dziury w drogach. Pojawi£y si©
lotniska, radary, helikoptery i pola minowe. Zmieni£ si© przeciwnik. Nie
walczymy ju` z Rosjanami, lecz z bli`ej nie okreßlonæ armiæ. No i bardzo
dobrze.
Pierwszy dysk gry zawiera ciekawe intro z kawa£kiem bardzo dobrej muzyki.
Drugi zawiera samæ gr©, a jeßli komuß nie chce si© czekaç, to mo`na
bootowaç i z niego.
W krajach cywilizowanych gr© mo`na nabyç za jedyne £29.99, w Polsce
wiadomo. Program ten jest moim zdaniem wart swojej ceny i zapewnia ßwietnæ
zabaw© na wiele, wiele nocy.
Pacific Islands (3/3)
Pacific Islands,
gra£ i opisa£
Slaine / Warsaw Pact
Opis gry Castles (1/3)
Opis gry Castles.
Castles jest nast©pnæ græ firmy Intergames (a jaka by£a poprzednia?
- przyp. Katani). W wersji na Amig© zajmuje 2 dyski (a ja przerobi£em na
jeden - przyp. Katani). Orygina£ tej gry kosztuje oko£o 350 tys. z£otych.
A teraz przejd¤my do konkretøw. Castles jest græ typowo
strategicznæ jej g£øwnym celem jest wybudowanie zamku oraz jego obrona
przed wrogami. Po wgraniu ukazuje si© plansza na ktørej znajduje si© kilka
opcji, mi©dzy innymi : wybør poziomu trudnoßci, pr©dkoßç - dost©pne sæ tam
trzy rodzaje (a powinno byç ich wi©cej), mo`na tam røwnie` wybraç opcj©
przybywania pos£acøw co miesiæc oraz wybraç ßwiat w ktørym toczy si© akcja
pomi©dzy ßwiatem realnym a fantastycznym. Po wybraniu imienia w£adcy oraz
nazwy zamku przechodzimy do g£øwnej cz©ßci gry, tutaj pokazuje nam si©
mapka terenu na ktørym mo`emy wybudowaç nasz zamek. Klikamy prawy przycisk
myszy i ukazuje si© okno z dost©pnymi opcjami od gøry:
A.Design - opcja ta s£u`y do budowy zamku, zatrudniania pracownikøw przy
okreßlonej cz©ßci zamku.
B.Labour - tutaj mo`na zatrudniç pracownikøw (murarzy, ßlusarzy itp...), mo`na
Opis gry Castles (2/3)
tak`e powi©kszyç ich p£ac© klikajæc na wages.
C.Taxes - mo`na tu podwy`szyç podatki w skali miesi©cznej oraz w skali
rocznej a tak`e przejrzeç swoje dobra.
D.Military - do obrony zamku potrzebne jest zazwyczaj wojsko wi©c dlatego
to jest opcja za pomocæ ktørej mo`na powo£aç ludzi do s£u`by,
a tak`e mo`na nakazaç robotnikom aby kopali fos© wokø£ zamku.
E.Food - kupowanie `ywnoßci (nale`y zawsze zabezpieczyç si© na wypadek
obl©`enia).
F.Options-opcje pozwalajæce na zapis gry na dysku oraz wybør pr©dkoßci
gry i inne pierdo£y.
A teraz mo`e kilka wskazøwek : aby zakoczyç budow© zamku nale`y
zbudowaç "zamek wokø£ zamku", to znaczy otoczyç pierwotne mury nast©pnymi.
Na poczætku gry nie `a£owaç pieniedzy dla `o£nierzy, ustawiç pr©dkoßç gry
na swift, w wypadku najazdu wroga nale`y ustawiç swoich `o£nierzy wokø£
Opis gry Castles (3/3)
murøw najlepiej po£udniowych, poniewa` wyst©pujæ tylko sporadyczne
wypadki w ktørych `o£nierze wroga atakujæ z innej strony.
Blood/INF
PS.Seju powiedzia£ `e gra jest nudna ale i tak to nieprawda.
Kawa£y (1/7)
KAWA£Y.
Aby rozweseliç humor naszych drogich czytelnikøw, wprowadzamy i t©
rubryk©. Bardzo prosimy o przysy£anie naprawd© ßmiesznych kawa£øw na adres
redakcji (mogæ byç napisane na kartce!).
I jeszcze jedno : du`a cz©ßç_ tej rubryki to kawa£y o `ydach. Chcia£em
tutaj zaznaczyç, `e NIE JESTEßMY ANTYSEMITAMI!!! Poniewa` jednak przysz£a
moda na tego rodzaju grypsy, to nie b©dziemy ich unikaç (tym bardziej, `e
sæ naprawd© ßmieszne).
-Dlaczego Hitler oblewa£ ka`dy egzamin na prawo jazdy ?
-Bo na zaliczeniu z mechaniki na ka`dæ cz©ßç silnika møwi£ gazik.
-Co to jest : `ydzi wkopani do po£owy w ziemi© trzymajæcy si© za r©ce ?
-`ydop£ot.
Kawa£y (2/7)
-Co to jest : `ydzi le`æcy na ziemi i trzymajæcy si© za nogi ?
-Gazociæg.
-Ulubione gazety `ydøw?
-P£omyk, Kobieta i `ydzie.
-Ulubiony film `ydøw?
-Gaz Busters.
-Jaki napis sprayem widnieje na komoinie w Oßwi©cimiu?
-`ydzi gøræ!
-A z drugiej strony?
-Wrøcimy nast©pnym deszczem!
Kawa£y (3/7)
-Jak zabiç 2 miliardy `ydøw?
-Miliard w ßrod©, miliard w sobot©.
-`yd w paski?
-Paso`yd.
-`yd - kanibal?
-Judojad.
-Jaki jest szczyt reinkarnacji?
-Odmieniç myd£o w `yda.
Wchodzi `yd do komory gazowej z kotem.
Kawa£y (4/7)
-Panie oficerze, mog© go zabraç ze sobæ?
-Mo`esz, MORDERCO !
-Ulubiona ksiæ`ka `ydøw?
-Rydwany ognia.
Siedzi `ydek ko£o komina krematorium. Podchodzi do niego SS-man i pyta:
-Co robisz?
-Czekam na ojca.
-Jak si© nazywa pole minowe ko£o Oßwi©cimia?
-Nieu`ydek.
-Ulubiony piosenkarz `ydøw?
Kawa£y (5/7)
-Gazik.
-A jego piosenka?
-SPALAM SI©!
-Ulubione uzdrowisko `ydøw?
-`ydoujßcie.
Przychodzi pø£ baby do lekarza:
-Co si© pani sta£o?
-Sædiad mnie przer`næ£.
Przychodzi baba do lekarza:
-Panie doktorze, mam k£opoty z p©cherzem.
-Prosz© oddaç mocz, tam na szafie jest probøwka.
Wchodzi lekarz po dziesi©ciu minutach, ßciany i pod£oga sæ mokre.
-Co si© sta£o?
Kawa£y (6/7)
-Stara£am si©, panie doktorze, ale bardzo ci©`ko trafiç do tej probøwki na
szafie.
Przychodzi baba do lekarza:
-Panie doktorze, chc© mieç dziecko!
-Prosz© si© rozebraç.
-Ale pierwsze to chcia£abym z m©`em.
-Dlaczego kobieta spadajæca z dziewiætego pi©tra prze`y£a?
-Bo mia£a podpask© ALWAYS ze skrzyde£kami.
-Kochanie, zobacz, jak dzia£a magia nowego proszku Visir : masz teraz
ßnie`no-bia£æ koszul©!
-Tak, ale ja wola£em, kiedy by£a w paski.
Kawa£y (7/7)
Dziewczyny piszæ z obozu do rodziny:
Kochani, bawimy si© jak damy, a jak nie damy to si© nie bawimy.
Dowcipy zebrali:
Jackal/INF Katani/INF
P.S. Przepraszamy za brak du`ego `, ale Brain jakoß nie przewidzia£ mo`liwoßci
wykorzystania tej litery.
Cheaty (1/8)
Cheaty.
W tym numerze prezentujemy chwyty do nowszych gier. W wi©kszoßci sæ to
kody do leweli, ale te` i has£a na nießmiertelnoßç.
The last ninja III:
1.Suss
2.Imed
3.Urti
4.Basd
5.Nuds
6.Reoo
Atomino:
10.Idyll
20.Taurus
30.Neptune
Cheaty (2/8)
40.Photon
50.Plankton
60.Infernal
70.Fossil
80.Poison
90.Soup
100.Sulphate
Elf:
Choropoo
Line of fire:
Space or Esc
-Operation_Ferret
Goblins:
VQUQFDE
ICIGCAA
ECPQPCC
Cheaty (3/8)
FTWXFEN
HQWFTFW
OWNDGBW
JCJCJHN
ICVGCGT
LQPCUJU
HNWVGKB
FTQKVLE
DCPLQMH
EWDGPNL
TCNGTOV
TCVQRPM
IQDNQO
KKKPURE
NGOGKSP
NNGWTTO
LGWFGUS
TQNGVC
Godfather:
PAUSA+HELP_PIZZA_HUT
Cheaty (4/8)
ORK
Kod do trzeciego levela:
2314
Baby JO
2.YOUPI
3.GLOUP
4.MUMMY
Sliding Skill
5.KAFFETASSE
10.SENFTUBE
15.WARMES_BIER
20.GUMMIBAUM
25.VOLLER_ASCHER
30.LEERER_FRIDGE
35.LAME_TV
40.WEITER_SO
Cheaty (5/8)
45.MUEDE_FINGER
50.STROMAUSFALL
55.VOLLE_PLATE
60.COLARAUSCH
65.ASMONE_RULES
70.TIM_IST_MUEDE
75.ALTER_PORSCHE
80.PAPPIGE_PIZZA
85.NIESER_FREEZER
90.HI_TO_ELLIPSE
95.KONZENTRATION
Trex Warior:
KILL_THE_DROIDS (wpisywaç w czasie wgrywania!)
W,U,G,R,O,H,J,L,B,F-1,F-2.
Days of thunder:
Pausa+COMEFLYWITHME
Cheaty (6/8)
Shandow dancer:
Pausa+GIV_ME_INFINITES
Stormball:
Let_me_win
Builderland:
2.BAROCK
3.BOOLER
4.MARIBA
5.GHOSTS
6.OUTLAW
Champion driver:
INDIA
BRAVO
CHARLIE
FOXTROT
Cheaty (7/8)
Pegasus:
10-19 SCREECH
20-29 DRAGONFLY
30-39 BEEBOP
40-49 CELESTIAL
Amnios:
2.FRDSNSMNGNSLQ
3.PLFRMNLQSN
4.LSNBRGNSLQ
5.LKMCTKSCDF
6.SIBNLMRCHL
7.RCHLMCLRRHS
8.THBSTSTFTT
9.THTHJJRSNN
10.MLFNDBTFLL
Cheaty (8/8)
I to ju` wszystko w tym numerze. Kolejna porcja ju` w nast©pnym!!!!!
Sagittarius/INF
Krymina£ bez tytu£u (1/6)
Krymina£ bez tytu£u.
Ranek.Ta pora dnia lubiana przez innych,by£a dla mnie koszmarem.Mo`e
dlatego, i` rozpoczyna£a si© krzykiem stra`nika biegnæcego korytarzem i z
zaci©toßciæ godnæ jego sadyzmu walæcego r©kæ w drzwi cel.Gdyby ten sk...
ktøry mnie wrobi£ møg£ si© tutaj zjawiç.Ju` ja bym mu pokaza£ co znaczy
wi©zienie.Nawet teraz,po roku przemyßle,na ktøre tutaj mia£em do
czasu,moja nienawißç do tego cz£owieka nie os£ab£a,co nie jest raczej
dziwne u cz£owieka,ktøry straci£ rok `ycia osadzony w wi©zieniu za czyn
ktørego nie zrobi£.Ktoß mædry stwierdzi£ kiedyß,`e na ßwiecie nie ma nic
gorszego ni` przekupny s©dzia.Teraz,z perspektywy czasu stwierdzam,`e mia£
racj©.Ciekaw jestem ilu jeszcze takich jak ja pechowcøw odbywa swoje kary
dzi©ki takim ludziom jak James Gordon,s©dzia sædu najwy`szego w
Glasgow,ktøry z wielkim "poßwi©ceniem" pilnowa£ aby prawo w jego stanie
by£o przestrzegane przez wszystkich podatnikøw.Pomaga£o mu dzielnie kilku
bogatych i bardzo wp£ywowych obywateli naszego miasta... Ja by£em tylko
nast©pnæ ofiaræ tych skorumpowanych do szpiku koßçi potworøw.I to tylko
dlatego,`e pewnego s£onecznego dnia spotka£em Jæ.By£a ubrana w
nieskazitelnie bia£y podkoszulek i niebieskie jeansy,ktøre pasowa£y
wspaniale do jej blond w£osøw.Gdybym wiedza£,`e jest cørkæ prezydenta
miasta,za nic w ßwiecie bym do niej nie podszed£.Lecz niestety nie
Krymina£ bez tytu£u (2/6)
wiedzia£em. Postaniwi£em zastosowaç stary,lecz skuteczny sposøb.Podszed£em
i spyta£em,czy ma ogie.Mia£a,wi©c ju` po chwili siedzielißmy w przytulnej
kawiarence,pijæc kol© i rozmawiajæc o wszystkim co popadnie.Dowiedzia£em
si©,`e uczy si© w tej samej uczelni co ja,lecz jest na pierwszym roku.To
usprawiedliwia fakt,`e wczeßniej nie zwrøci£em na niæ uwagi.Niedawno
zacz©£y si© sesje i by£em tak zaganiany,`e nie mia£em czasu na nic poza
naukæ.Teraz mam ju` wakacje i b©d© møg£ w spokoju zajæç si© poznawaniem tej
nowo poznanej dziewczyny,ktøra nota bene nazywa£a sie Irena.
Ju` po kilku spotkaniach zosta£em zaproszony na obiad.Jej rodzice
chcieli mnie koniecznie poznaç,z pewnoßciæ aby dowiedzieç si© z kim ich
cørka sp©dza wi©kszoßç swego czasu. O umøwionej godzinie zjawi£em si© na
miejscu.Dom by£ du`y i pi©knie utrzymany. Jak`e wielkie by£o moje
zdziwienie,gdy drzwi otworzy£ mi Samuel Maison,ktørego zna£em bardzo dobrze
ze zdj©ç w gazetach.By£ on od niedawna prezydentem Glasgow, lecz zdo£a£ ju`
sobie wyrobiç opini© cz£owieka twardego,ktøry zawsze dopina swego i nie
znosi jakichkolwiek sprzeciwøw.W czasie swojego krøtkiego panowania
wymieni£ ju` po£ow© urz©dnikøw w ratuszu,osadzajæc na ich miejsca nikomu
nie znanych ludzi.Chodzi£y nawet pog£oski,`e pracuje on dla mafii.
Pomyßla£em,`e chyba pomyli£em adresy,lecz nagle za nim pojawi£a si© Irena.
Nie mia£em wi©c wyjßcia.Przywita£em si© i wszed£em. W ßrodku jej ojciec
poprosi£ mnie o rozmow© w cztery oczy.Zbytnio si© tym nie zdziwi£em,gdy`
by£em ßwiadom rø`nicy klas pomi©dzy mojæ rodzinæ,a rodzinæ Ireny.Rozmowa
Krymina£ bez tytu£u (3/6)
by£a prosta i nie pozostawiajæca z£udze.Ojciec Ireny stanowczo zabroni£ mi
spotykaç si© ze swojæ cørkæ,gro`ac,`e jeßli nie pos£ucham to b©d© mia£
powa`ne k£opoty. Gdyby to by£o takie proste,ju` po tym ostrze`eniu wycofa£
bym si© z gry,lecz nieszcz©ßliwie dla mnie pomi©dzy Irenæ a mnæ zawiæza£a
si© pewna wi©¤,nie tak prosta do przerwania.Pomimo jego stanowczych s£øw
nie zamierza£em przestaç spotykaç si© z niæ.Nie wiedzia£em wøwczas ,`e jej
ojciec podejmie wszystkie mo`liwe ßrodki,aby nasz romans nie potrwa£ zbyt
d£ugo. Nazajutrz w moim domu zjawi£a si© Irena.Jeszcze nigdy nie widzia£em
jej w takim stanie.Mia£a niedbale uczesane w£osy,a jej twarz by£a ca£a
pomazana rozmytym przez £zy tuszem do `©s.Nic nie møwiæc wpad£a mi w
ramiona i zacz©£a g£oßno szlochaç.Nie musia£em d£ugo si© zastanawiaç,aby
si© domyßleç co spowodawa£o,`e moja ukachana zachowywa£a si© w ten
sposøb.Gdy si© opanowa£a na tyle,`e mog£em z niæ rozmawiaç zacz©lißmy si©
zastanawiaç co dalej robiç. Po kilkakrotnym przemyßleniu sprawy
postanowilißmy sprzeciwiç si© woli jej ojca.Jednak oboje zdawalißmy sobie
spraw© z tego,`e nie by£o to rozsædne posuni©cie.Musielißmy od teraz
zachowywaç wielkæ ostro`noßç,aby nie wzbudziç nawet najmniejszych
podejrze.Pierwszæ naszæ potajemnæ randk© zaplanowalißmy u Ines.Ines by£a
bardzo dobræ i zaufanæ przyjaciø£kæ Ireny.Zjawi£em si© w mieszkaniu Ines
nadzwyczaj punktualnie.Drzwi otworzy£a ciemnow£osa dziwczyna o du`ych
bræzowych oczach,cimnej aksamitnej cerze i d£ugich i bardzo zgrabnych
nogach.Dziewczyna ußmiechn©£a si© i powiedzia£a s£odkim przyt£umionym
Krymina£ bez tytu£u (4/6)
g£osem:
-Czeßç,ty na pewno jesteß Tom,prosz© wejd¤ Irena ju` na ciebie czeka.
Wszed£em bez zastanowienia.Irena siedzia£a w olbrzymim skørzanym fotelu
wpatrzona w ekran telewizora.Ubrana by£a w krøtkæ i bardzo wydekoltowanæ,
czerwonæ sukienk©.Na jej widok przeszed£ mnie goræcy dreszcz i poczu£em,`e
dzisiejsze spotkanie utkwi mi w pami©ci na d£u¤ej.Irena wsta£a,wzie£a mnie
delikatnie za r©k© i powiedzia£a cicho:
-Chod¤,pøjdziemy na gør©,tam nikt nie b©dzie nam przeszkadza£.
Nic nie møwiæc podæ`y£em w kierunku schodøw prowadzæcych na gør©,ciægnæc
wciæ` trzymajæcæ si© mojej d£oni Iren©.Gdy tylko znale¤lißmy si© w miescu
przeznaczenia,a mianowicie w jednym z pokoi sypialnych znajdujæcych si© na
pierwszym pi©trze,objæ£em jæ i zacz©£em nami©tnie ca£owaç jej pi©kne
czerwone jak czereßnia usta.Moje r©ce chodzi£y w gør© i w dø£ pieszczæc jej
cudowne i zgrabne cia£o.Czu£em ,`e zaraz moje zmys£y zacznæ wariowaç.Irena
odepchn©£a mnie delikatnie i powoli zacze£a si© rozbieraç.Jej wspania£e
j©drne piersi , oraz ca£a reszta ubrana w przeßwitywalnæ jedwabnæ
bielizn©,wprowadzi£a mnie w stan absolutnego podniecenia.Bez udzia£u mojej
woli moja m©skoßç napr©`y£a si©.Unios£a sztywno w gør© i jak wielki pocisk
Krymina£ bez tytu£u (5/6)
gotowy do odpalenia wycelowa£a w sufit.Sta£em jak wryty, møj wzrok
wpatrzony by£ w niæ.By£a szczup£a z p£askim brzuchem,ßwietnie zaokræglonymi
biodrami i kilomtrami nøg; najwspanialsze jakie uda£o mi si© widzieç...No i
piersi...pe£ne,spr©`yste z napr©`onymi,bræzowymi sutkami.Irena by£a bardzo
podniecona.Pierß jej falowa£a,a ciemne kræ`ki okalajæce brodawki sutek
zmarszczy£y si© jak skørka suszonej ßliwki.
-Na co czekasz,rozbieraj si©-powiedzia£a zdziwionym g£osem
-Ja...zaraz, chwileczk©-odpar£em jak wybity ze snu
Nie zastanawiajæc si© d£u`ej zdjæ£em spodnie,koszul© i ca£æ reszt©.Irena
usiad£a na £ø`ku.Schwyci£a mnie za w£osy i przyciægn©£a do siebie.
Ukl©knæ£em blisko niej i zbli`y£em twarz do jej intymnoßci.Pachnia£a
fantastycznie-tajskim Patchouli albo mo`e "Secret de Venus".... Unios£a
nogi opierajæc uda na moich barkach.Jej £ono by£o g£adko wygolone i
wyglæda£o cudownie.Mia£a pe£ne wargi o rø`owawym zabarwieniu, ktøre mog£em
nie tylko ca£owaç i lizaç,ale wziæç je do ust.Wzdychajæc rozchyli£a je
przede mnæ i podsun©£a mi do pieszczot swøj najczulszy punkt-ma£y
nabrzmia£y guziczek....Zajæ£em si© nim z delikatnæ nami©tnoßciæ, uwa`ajæc,
by nie sprawiç jej bølu.Pießci£em go £agodnie mi©kkimi ruchami j©zyka, od
czasu do czasu zapuszczajæc si© ni`ej li`æc i ca£ujæc wn©trze warg wnikajæc
g£©boko do mokrej i ßliskiej dziurki.Irena wcisn©£a si© do moich ust
Krymina£ bez tytu£u (6/6)
przyciægajæc mnie z ca£ych si£.Unios£a biodra jeszcze wy`ej i zanim si©
zorientowa£em ogarn©£a mnie fala rozkoszy.Probowa£a coß powiedzieç,ale
orgazm by£ wi©kszy ni` si© spodziewa£a.Znieruchomia£em wtulony ustami w jej
rozedrgane wargi i j©zykiem przywartym do nabrzmia£ego guziczka...Moja
pi©kna kochanka trwa£a chwil© w przyjemnej niemocy, a` wreszcie otworzy£a
oczy i spojrza£a na mnie jak przez mg£©..
-Teraz ty...-szepn©£a ciægnæc mnie na pos£anie.
kucn©£a szybko odwrøcona do mnie ty£em.Pochyli£a si© i opar£a na r©kach.
-Teraz chod¤..-powiedzia£a do mnie
Ukl©knæ£em za kochankæ.Pchnæ£em biodra.Irena j©kn©£a, ale nie by£a to
oznaka bølu.Rozpocz©lißmy wspølnæ, rozko£ysanæ drog©.Moja obfita eksplozja
wywo£a£a rozkoszny szok u kochanki.Porusza£a konwulsyjnie biodrami ch£onæc
radoßç,ktørej by£em sprawcæ i dajæc mi niezwyk£y wspania£y orgazm...
C.D.N
Seju of Inf.
Podzi©kowania (1/1)
Podzi©kowania
My, szczeciscy kibice mamy zaszczyt zawiadomiç, `e po 3-letnich
m©czarniach w 2-giej lidze nasza ukochana dru`yna : POGO SZCZECIN
awansowa£a do ekstraklasy z pozycji 2-go ligowego lidera. Autorami tego
wielkopomnego sukcesu poza pi£karzami sæ trenerzy, a wßrød nich szczegølnie
chcemy wyrø`niç "Napoleona" Leszka Jezierskiego. Røwnoczeßnie z
przykroßciæ chcemy zawiadomiç, `e po spe£nieniu swojej misji L.Jezierski
odchodzi do Zawiszy Bydgoszcz. Dzi©kujemy Panu, Panie trenerze za to, co
Pan zrobi£. My, szczeciscy kibice nigdy tego nie zapomnimy i zawsze Pana
nazwisko b©dzie nam si© kojarzy£o z triumfem Pogoni.
Pi£karzomn szczeciskiej pogoni `yczymy wszystkiego najlepszego,
zw£aszcza celnego kopa, na nowej drodze `ycia!!!
Zawsze wierni kibice a wßrød nich
Jackal/INF
Opowiadanie Kane"a (1/6)
Opowiadanie Kane"a
Kto wska`e dziecko tak jak stoi,
Kto postawi je wßrod gwiazd i da mu w d£onie miar© odst©pu?
Kto ulepi ßmierç dziecinnæ z chleba szarego co sczerstwia£ lub
postawi jæ w okræg£ych ustach niby jab£ka pieknego pestk©?
... £atwo przejrzeç mordercøw.
Ale to: ßmierç ca£æ, ßmierç, jeszcze przed rozpocz©ciem `ycia,
tak £agodnie zawrzeç w sobie i bez gniewu, to nie do opisania.
W swym zamku za nocæ zbierajæ sie w ciemnoßci starzy, zaponieni Bogowie.
Zbierajæ si©, by z ciemnoßci uk£adaç przeznaczenie cz£owieka. Barwy ciemnoßci
nie sæ monotonne, bowiem czer Z£a zna wiele odcieni, tak wiele jak Z£o ma
imion. Tyle te` Thorn i Odyn utkali z ciemnoßci ludzkich chrakterøw. Bogowie
tchneli w ludzkie serca mi£oßç i dobroç lecz w£o`yli w nie rownie` o stokroç
straszniejsze uczucia : nienawißç i ob£©d. Zemsta i ob£©d, nieoddzielni
bli¤niacy, narodzili sie razem w pe£ni ksi©`yca, zostali ochrzczeni ßwi©tæ
krwiæ upad£ych anio£øw i krzykiem Bogøw. Czary wpisane przez magøw w krew
niewinnych da£y im si£© i moc. Zemsta i ob£©d czczone jako jednoßç, nawet
Bogowie nie potrafiæ odrø`niç siøstr.
Opowiadanie Kane"a (2/6)
Niedajæca si© odgadnæç przysz£osç, ukryta gdzieß w czasie. Nieoczekiwane
ofiary, brak ostrze`e, brak znakøw lecz dzie sædu nadejdzie i nim ujrzysz
ßwiat£o musisz umrzeç. Naderwane zosta£y granice rozsædku, `niwiarze smutku
codziennie zbierajæ swøj plon. Trendowaty Mesjasz, chorobliwe wizje,
morderstwa na ka`dym kroku, rozpacz i nienawißç, psychodeliczny amok. Wszyscy
prorocy zamilkli choç nie jest to czas milczenia. Oto jest nasz wspania£y
ßwiat, ßwiat ktørego nigdy nie powinno byç. Czajæcy si© gdzieß na dnie møzgu
strach podpowiada nieoczekiwane rozwiæzania, udr©ka sieje zapomnienie, sny
dziecka o ßmierci. W mojej g£owie p£onie ogie z£a i nienawißci. Wznios£em
o£tarze szalestwa na gruzach strzaskanego rozsædku i upad£ych idea£ow,
zrosi£em je £zami bølu i nienawißci, otoczy£em murem zimnej pogardy. Uda£em
si© na wycieczk© po bezgranicznych obszarach møzgu. Na wycieczke w otch£a
chorobliwego amoku i schizofrenicznych uroje, w krain© smutku i nienawißci.
Wszystko co mia£o jakæß wartoßç zosta£o zniszczone. Jednako wa`y cnota i
wystepek. S£owa sæ puste i nic nieznaczæce. Przed moimi oczyma przewijajæ
si© smutne szare obrazy, niczym kadry z niemego filmu, obracajæce si© twarze,
wirujacy nierealny ßwiat przera`ajæce wycinki rzeczwistoßci. Znalaz£em si© w
miejscu w ktørym Z£o absolutnie przeciwstawia si© Dobru. Nic tu nie
pozosta£o, nie ma przesz£oßci ani przysz£oßci, mo`na uciec tylko w £zy i
szalestwo.
Opowiadanie Kane"a (3/6)
Wznießç musz© nowe krolestwo inferno, `elaza i spi`u. B©dæ si© ßmiaç to
ich prawo, prawo bezmyßlnych g£upcøw, lecz wierze w to co g£osi£y prastare
runy, wierz© w m©drca szkie£ko i oko. Pøjde tam gdzie poszli oni po z£ote
runo nicoßci, po moja ostatniæ nagrod©. Strzeg£ si© b©d© dumy niepotrzebnej ,
zas£oni© swæ twarz, b©d© wyprostowany wßrød tych co na kolanach, wßrød
odwrøconych plecami, i nie przebaczaj zaiste nie w mojej to mocy.
Jak d£ugo mo`na kontrolowaç nienawißç, jak d£ugo mo`na powstrzymywaç
agresj© ? jak d£ugo mo`na mieç nadziej© na lepsze jutro ? Kto odpowie na te
pytania. Jak`e inny jest ten ßwiat od ßwiata z moich marze i snøw.Ju` tylko
w mojej wyobra¤ni panuje pø£mrok romaskich zamkøw, s£ychaç szcz©k mieczy i
p£ynæ potoki krwi. Ju` tylko w mojej wyobra¤nie istniejæ zast©py najemnikøw,
`o£nierzy straconej sprawy. Panujæ inne prawa, rzædzæ inne obyczaje.
Krzycza£em "Panie dlaczego mnie opußci£eß" lecz on nie odpowiada£, by£ ju`
martwy. Du`o myßla£em o Bogu ktøry nigdy si© nie ßmia£, o ma£ym Bogu w
chustach dziecistwa, o Bogu ktøry umar£ na krzy`u, o cierniu ktøry rozrywa
nasze usta i oczy. Czyta£em jego przypowiesci proste jak k£os pszenicy i nic
nie rozumia£em.
Jestem tylko cz£owiekiem, potrzebuj© znakøw, szybko sie nudz© budowaniem
schodøw abstrakcji. Lecz wiem `e znaki nie mogæ byç ludzki Rozdzieliç
chcia£em ßwiat£o od ciemnoßci, naprawiç p©kniecie miedzy mnæ a ßwiatem, miedzy
Opowiadanie Kane"a (4/6)
mnæ a ludzmi, lecz prøby sklejania nie dawa£y wynikøw. Teraz nie wierz© od
przebudzenia a` do zaßni©cia, nie wierz© tak g£©boko jak wierzy£ ten ktøry
pyta£ "Quo Vadis Dominne". Uwierzy£em innemu Panu. Bogu ktøry zabija
dos£ownoßcia melodeklamacji kierowanej do kanali zwanej cz£owiekiem, zabija
ohydæ przesterowanego a` do bølu brzmienia, ßwidrujacym d¤wi©kiem, ktøry
dociera do najg£©bszych obszarøw møzgu i ubezw£osnowalnia, zabija
niezniszczalnymi zarazkami ßwiatowstr©tu, ostatniego stadium pesymizmu.
Pokaza£ mi ßwiat ktøry Bøg stworzy£ na swoje podobiestwo. Pokaza£ mi
gabinet Mengele, us£yszysza£em krzyk cz£owieka umierajacego w Auschwitz, przed
moimi oczyma stane£y krzyczæce ludzkim bølem kominy krematoriøw, posmakowa£em
p£ynæcej chodnkiem krwi zabitego kalekiego starca.
Zaprosi£ mnie do domu w ktorym ojciec gwa£ci£ na przemian syna i cørk©,
kaza£ mi spowiadaç si© z grzechøw pope£nionych przeciwko diab£u... Zobaczy£em
martwe cia£a unoszone przez rzek© pod£osci, dotkne£em trupa dziecka powo£anego
do wojska, zobaczy£em ewangelistøw ktørzy chcieli sprzedaç mi wieczne
odkupienie, ujrza£em zniszczone o£tarz, epidemie zabijajace tysiæce ludzi,
dowiedzia£em si© `e piek£o czeka na mnie. Otar£em si© o ludzi handlujacych
ludzkim bølem, udowodni£ mi `e Biblia k£amie. Przedstawi£ mnie jako ma£æ i
s£abæ istot©, bezsilna w swej nic niewartej egzystencji.
Opowiadanie Kane"a (5/6)
Strony Biblii ociekajæ krwiæ, pe£ne sæ bezsensownych zbrodni. Rzymskie
imperium otrzyma£o ukrzy`owanego Mesjasza. Pana biednych, zrozpaczonych i
niewidomych. Pana s£abych kalek, s£uchajæcych opowießci o raju mamiæcych
pozorami prawdy. G£upcy wasz Bøg jest martwy. Wy Ewangelißci twierdzicie i`
møwi przez was Bog. Kto mowi ? kto ? Bog g£upcøw, Bøg k£amcøw.
Blu¤nierstwo ? Prawda jest bolesna, powinnißcie czytaç pomiedzy k£amstwami :
nie b©dzie modlitwy za umierajæcych, za tych wszystkich ktørzy gin©li.
Id¤cie do koßcio£a, poca£ujcie krzy`, pochylcie swe g£owy przed najwiekszym
dyktatorem historii, mo`e kupicie sobie niebo,a mo`e zrozumiecie w kocu i`
jedynym Bogiem ktørego ma ßwiat jest si£a, bezwgledna prymitywna si£a.
Ciemnoßc, krew, ogie, ßmierç. Nadejdzie wkrøtce czas o ktorym møwi£y stare
celtyckie legendy. Czas smutku. Rozpocznie si© mroczna krucjata. Niebo
stanie si© czerwone a krew b©dzie p£yn©£a. Wojownicy, ktørych dusze ßpiæ
niezadowolone z niewygranych bitew powrøcæ do `ycia z granic mroku, powrøcæ by
zabijaç, grabiç i paliç. Jest przecie` tyle wojen do wygrania. Nad zast©pami
tych `o£nierzy niefortuny b©dzie £opotaç sztandar na ktørym ßmierç wypisze
s£owa : ANGELS OF DEATH, a upadli anio£owie odegrajæ hymn zwyci©stwa
schodzæcej do grobu ludzkoßci.
Ocala£em nie poto aby `yç, zdoby£em dobro ktørego nie zdoby£em i posiad£em
to, czego nie posiad£em. Jak Ci co s£owa powtarzali z uporem, szli przez
pustynie i gin©li w piasku.
Opowiadanie Kane"a (6/6)
By raz zasiæßç na tronie, czy b©dæ klaskaç, kochaç, p£akaç, nie interesuje
to gwiazdy ktora obraca si© w mej ciemnej piersi. Krew obrocøw krølestw
bezkresu i miast popio£øw jest tania,jeßli z£orzæ swe g£owy.
Zwyci©`cøw nie sædzæ.
Kane/AOD
Redakcja nie ponosi odpowiedzialnoßci za interpretacj© tego tekstu.
Og£oszenia (1/3)
Og£oszenia.
(redakcja nie ponosi odpowiedzialnoßci za ich treßç)
*******************************************************************************
* *
* Katani/INF *
* *
* napisze za Ciebie intro reklamowe,czo£øwk© na kaset© video itp. *
* Zg£oß si©! Ceny konkurencyjne,krøtki czas wykonywania. *
* *
* *
* poszukuje nowych kontaktøw w celu wymiany demek i u`ytkøw. *
* *
* Piotr Dziurzaski *
* (Katani/Inf) *
* ul.Grzegorza z Sanoka 23 *
* 71-278 Szczecin *
* (no phone) *
* *
*******************************************************************************
Og£oszenia (2/3)
Poszukujemy osøb, ktøre chcæ wspø£redagowaç lub kolportowaç X-maga.
Piotr Dziurzaski
(Katani/Inf)
ul.Grzegorza z Sanoka 23
71-278 Szczecin
-------------------------------------------------------------------------------
Slaine/Warsaw Pact poszukuje nowych kontaktøw (wymiana
programøw - tak`e gry - i doßwiadcze w programowaniu w Amosie).
Pilnie szukam konwerterøw modu£øw do Amosa oraz assemblera
METACOMCO (assembler+linker+include"y ).
Adres:
¶ukasz §ciborowski
( Slaine / Warsaw Pact )
ul.K£opotowskiego 30m10
03-717 Warszawa
Og£oszenia (3/3)
Grupa ANGELS OF DEATH poszukuje nowych cz£onkøw. Je`eli jesteß koderem,
grafikiem lub muzykiem, to zg£oß si© pod adres:
Tomasz Norek "KANE"
ul. Krzemienna 43b\9
70-734 Szczecin
tel 613 217
lub przyßlij prøbk© swoich umiej©tnoßci.
--------------------------------------------------------------------------------
Wiadomoßç dla KANE"a z grupy Suspect.
Zmie czym pr©dzej swoje pseudo,nim udowodnie Ci kto jest lepszym KANE"m
urywajæc Tobie g£øwe i piszæc twojæ krwiæ na twym zmia`d`onym czole
G£UPIEC.
KANE/AOD
--------------------------------------------------------------------------------
Blood of Inf poszukuje dobrych kontaktøw w celu wymiany oprogramowania.
Piotr Doroszkiewicz
ul.Floriana Szarego 16/3
Szczecin
P.S. Og£oszenia w X-magu sæ darmowe!
S£owo kocowe+kredyty (1/2)
S£owo kocowe+kredyty.
Drugi numer X-maga zosta£ ukoczony. Pragn© tutaj podzi©kowaç wszystkim
tym, ktørzy napisali dla nas artykuy£y, narysowali logosy, fonty, napisali
muzyczki, czy wreszcie pofotygowali si© na poczt© i wys£ali do nas list z
krytykæ lub z chartsami. Wszystko to nie b©dzie Wam zapomniane (licz© na
dalszæ wspø£prac©).
Chcia£em tak`e podzi©kowaç tym wszystkim, ktørzy przyczynili si© do
takiego, a nie innego, wyglædu gazetki, czyli dla : wszystkich z INF-u,
Trackera i Cloo z PSL,Trantora,Koziego,Nugiego,Crazy Dr z CBS,Kokesza,
Kane"a i Jacksona z AOD i wszystkich innych, o ktørych chwilowo zapomnia£em.
Najwi©ksze podzi©kowania ßl© Thorgalowi z WFMH za wy£apanie b£©døw.
Nast©pne wydanie uka`e si© chyba pod koniec wakacji.
Liczymy na Wasze g£osy na chartsy.
W tym numerze robi£em wszystko, aby artyku£y nie by£y doczytywane z
dysku. Naprawd© sk£adanie X-maga z tyloma artyku£ami w RAM-ie z tyko megæ
pami©ci jest straszne. Dlatego, niestety, w kolejnym numerze artyku£y b©dæ
doczytywane z dysku.
I to by by£o chyba ju` wszystko.
Katani/Inf
S£owo kocowe+kredyty (2/2)
P.S. Ostatnio obejrza£em dwie gazetki : Grace"øw " Scene Lyrik" i
Luzersøw. Nie zachwyci£y mnie one, dok£adniej je oceni© w 3 numerze
X-maga.
KREDYTY:
Coding by Brain i Katani
(Brain wykodowa£ Copperlist i wyrzucanie tekstu, reszt©
ja - Katani)
Music by Matrix i Tracker/PSL
(zobacz artyku£ pt. "Modu£y w X-magu ¹2")
Graphic by Sagittarius i Brain
(Sagittarius narysowa£ wszysko oprøcz dolnego logosa)
Sk£ad i korekcja Katani