scene.org File Archive

File download

<root>­/­mirrors­/­amigascne­/­Scrollers­/­I-Groupstext­/­Inf/Inf-XMagazine2.txt

File size:
245 905 bytes (240.14K)
File date:
2025-02-03 05:45:01
Download count:
all-time: 0

Preview

df0:mod.nation wojtka
df0:mod.lost world
df0:mod.dragons legend

df0:artykuly



               S£owo wst©pne.........................Katani/INF                 
               Instrukcja do X-maga 2................Redakcja                   
               Modu£y w X-magu 2.....................Redakcja                   
               Jak pisaç artyku£y do X-maga?.........Katani/INF                 
               Listy do redakcji.....................Katani/INF                 
               Chartsy...............................Jackal/INF                 
               Copy party w Warszawie................Katani/INF                 
               Idziemy na Cparty.....................Slaine/WSP                 
               By£em w `ywcu.........................Cloo/PSL                   
               O gazetkach komputerowych-suplement...Katani/INF                 
               Recenzje dem polskich.................Katani/INF                 
               Kæcik kodera..........................Brain/INF                  
               Kæcik lamera..........................Katani/INF                 
               Test stacji Golden image..............Blood/INF                  
               S£owo o drukarkach....................Blood/INF                  
               Test drukarki Star LC-20..............Blood/INF                  
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
               Nowoßci z Gie£dy......................Slaine/WSP                 
               Lamerski opis do Deluxa IV............Katani/INF                 
               Sculpt Animate 4d v2.09...............Slaine/WSP                 
               Special Forces........................Slaine/WSP                 
               Pacific Islands.......................Slaine/WSP                 
               Castles...............................Blood/INF                  
               Kawa£y................................Jackal/INF i KATANI/INF    
               Cheaty................................Sagittarius/INF            
               Powießç...............................Seju/INF                   
               Podzi©kowania.........................Jackal/INF                 
               Opowiadanie (?) Kane"a................Kane/Aod                   
               Og£oszenia............................Redakcja                   
               S£owo ko­cowe+kredyty.................Katani/INF                 
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                



 S£owo wst©pne (1/2)                                                            
                                                                                
                                                                                
                          S£owo wst©pne.                                        
                                                                                
  Oto  drugi  numer  X-maga.  Z pewnych powodøw nie wyszed£ numer kwietniowy i  
majowy.   Doszed£em  do  wniosku,  `e  robienie  gazetki przypominajæcej numer  
pierwszy  mija  si© z celem.  Lepiej chyba robiç jæ co dwa, trzy miesiæce, ale  
za to z wi©kszæ iloßciæ artyku£øw i doko­czonæ (!) muzyczkæ.  Mam nadziej©, i`  
kolejne numery b©dæ coraz ciekawsze i o wi©kszej obj©toßci.                     
  Ten numer wita Was wszystkich nowym kodem i trzema muzyczkami.                
  Teraz  przechodzimy  do  bardzo  wa`nej  sprawy  :  do listøw.  Wbrew naszym  
oczekiwaniom  dostalißmy  ich  kilka.  Za wszystkie dzi©kujemy i postaramy si©  
odpisaç  na  nie,  bæd¤  to  na  £amach gazetki (rubryka pt.  Listy...) bæd¤ w  
tradycyjny sposøb.                                                              
  W  tym  numerze umießcilißmy wi©cej artyku£øw, ni` poprzednio.  Umo`liwia to  
zwi©kszone  grono  redakcyjne.   Je`eli  i  Ty  chcesz coß umießciç, to wyßlij  
dyskietk©  z  artyku£em napisanym na jakimß edytorze.  My odeßlemy Ci autorski  
egzemplarz  X-maga.   Na razie nie ma jeszcze cenzury, wi©c piszcie co chcecie  
(byleby nie plagiaty)!                                                          
  Je`eli  jesteß  dobrym  grafikiem  lub  muzykiem  i  chcesz aby twoje dzie£a  
zosta£y umieszczone w gazetce, to po prostu napisz!  Dysk odeßlemy z powrotem.  
  Je`eli chcesz coß og£osiç, to wyßlij odpowiedni text na dysku!                
                                                                                
 S£owo wst©pne (2/2)                                                            
                                                                                
  W  tym  numerze  po  raz  pierwszy  publikujemy  chartsy.  G£osy przekaza£em  
Jackalowi,  gdy`  to  on  prowadzi  tæ rubryk©.  Tym razem nie przysz£o ich za  
wiele, ale mam nadziej© `e w przysz£oßci b©dzie ich wi©cej.                     
  Ze wzgl©du na d£ugi okres zbierania materia£øw, prezentujemy w X-magu m. in.  
takie starocie, jak ocena C-party w Warszawie.                                  
  Je`eli ktoß (czyli Ty) chcia£by napisaç do nas, to tylko pod adres:           
                                                                                
                                     X Magazine                                 
                               ul.Grzegorza z Sanoka 23                         
                                 71-278 Szczecin                                
                                                                                
       Wszystkie wa`ne sprawy zebra£ i opisa£:                                  
                                                                                
                                                Katani                          
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Instrukcja do X-maga ¹2 (1/2)                                                  
                                                                                
********************************************************************************
*                                                                              *
*                            INSTRUKCJA DO X-MAGA ¹2                           *
*                                                                              *
*  1.Podczas wyßwietlania menu :                                               *
*                                                                              *
*  Mysz na dø£ lub do gøry      -       zmiana artyku£u                        *
*  lub klawisze z kursorami                                                    *
*                                                                              *
*  Return                       -       akceptacja tytu£u                      *
* lub lewy przycisk gryzonia                                                   *
*                                                                              *
* Klawisz z kursorem w prawo    -       drugie menu                            *
*lub prawy przycisk gryzonia                                                   *
*                                                                              *
*  F1-F3                        -       zmiana modu£u                          *
*                                    (zobacz artyku£ pt. "Modu£y w X-magu2")   *
*                                                                              *
*                                                                              *
********************************************************************************
                                                                                
                                                                                
 Instrukcja do X-maga ¹2 (2/2)                                                  
                                                                                
********************************************************************************
*                                                                              *
*  2.Podczas wyßwietlania artyku£u :                                           *
*                                                                              *
*  Kursor w prawo               -       nast©pna strona                        *
*  lub RMB                                                                     *
*                                                                              *
*  Kursor w lewo                -       poprzednia strona                      *
*  lub LMB                                                                     *
*                                                                              *
*  Kursor na dø£                -       nast©pny artyku£                       *
*                                                                              *
*  Kursor w gør©                -       poprzedni artyku£                      *
*                                                                              *
*  Help                         -       powrøt do menu                         *
*  lub RMB+LMB                                                                 *
*                                                                              *
*  F1-F3                        -       zmiana modu£u                          *
*                                                                              *
********************************************************************************
                                                                                
                                                                                

 Modu£y w X-magu 2 (1/2)                                                        
                                                                                
                                                                                
                                Modu£y w X-magu 2                               
                                                                                
   W  drugim  numerze  X-maga  prezentujemy  a` trzy modu£y skomponowane przez  
dwøch  muzykøw  :   Trackera  z Pic Saint Loup i Matrixa z INF-u.  Zosta£y one  
zrobione specjalnie dla tej gazetki, za co bardzo dzi©kujemy ich autorom.       
   Wi©cej  kompozycji  tych  dwøch  autorøw  b©dziecie  mogli  pos£uchaç w ju`  
robionym przez Braina/Inf music-dysku.                                          
                                                                                
   A oto spis wszystkich modu£øw u`ytych w X-magu 2:                            
                                                                                
   F1   -   Lost World          zrobiona przez Trackera, zajmuje a` 177578      
                                bajtøw, ale chyba warto by£o poßwi©ciç tyle     
                                miejsca na dysku. Modu£ jest po prostu          
                                wspania£y!                                      
                                                                                
   F2   -   Nation Wojtka       røwnie` Trackera, zajmuje tylko 125222 b.       
                                (jak na Pic Saint Loup nie jest to zbyt         
                                wiele).  Sample  charakterystyczne dla          
                                tego kompozytora (tak mi si© przynajmniej       
                                wydaje), ale powsta£a z nich ca£kiem £adna      
                                kompozycja.                                     
 Modu£y w X-magu 2 (2/2)                                                        
                                                                                
                                                                                
   F3   -   Dragons Legend      dostalißmy jæ ostatniæ i tylko dlatego jest     
                                na tej pozycji.  Skomponowana przez naszego     
                                nowego muzyka (przeszed£ do INF-u z Nemesis)    
                                - MATRIXa.  Jest to jedna z jego d£u`szych      
                                kompozycji, bo zajmuje 162122 bajty, ale        
                                jest bardzo £adna (Brain chcia£ bardzo          
                                pußciç jæ w dysku muzycznym, ale X-mag by£      
                                pierwszy!).                                     
                                                                                
   I  to  ju`  ca£a  ßcie`ka  d¤wi©kowa,  jakæ prezentujemy w tym numerze.  Co  
b©dzie w nast©pnym?  Nawet my tego nie wiemy !                                  
                                                                                
                                                        REDAKCJA                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Jak pisaç artyku£y do X-maga? (1/2)                                            
                                                                                
                                                                                
                     Jak pisaç artyku£y do X-maga?                              
                                                                                
  W  "Og£oszeniach"  zaznaczy£em,  `e  do X-maga artyku£y mo`e nadsy£aç ka`dy.  
Pisanie  ich  nie jest jednak takie proste.  Mimo, i` na razie nie wprowadzamy  
cenzury (oprøcz korekty ortograficznej), to stawiamy pewne wymagania. Oto one:  
                                                                                
  1.  Artyku£ powinien posiadaç sens.                                           
                                                                                
  2.  Powinien byç napisany na jakimß edytorze tekstøw (najlepiej jest do tego  
celu u`ywaç zwyk£ego Cygnusa 2.12).                                             
                                                                                
  3.   Najlepiej  stosowaç  polskie znaki w standardzie ks.  J.Pikuli.  Je`eli  
ich nie posiadasz, to po prostu zamiast "£" pisz "l" itp.                       
                                                                                
  4.   Staraj  si©  nie  robiç  b£©døw ortograficznych ( po przeczytaniu kilku  
artyku£øw sam si© zastanawiam, czy pisze si© "krøl" czy "krul").                
                                                                                
  I jeszcze kilka zasad przytaczanych za Zig-Zagiem (za RAFem):                 
                                                                                
  5.  Nie stawia si© spacji na ko­cu lini lub w liniach pustych.                
  6.   Po kropce, przecinku, dwukropku, ßredniku, wykrzykniku, znaku zapytania  
 Jak pisaç artyku£y do X-maga? (2/2)                                            
                                                                                
robi  si©  odst©p.   Przed  i  po myßlniku stawiamy spacj©, chyba `e jest on w  
ßrodku wyrazu (np.  czarno-bia£y).                                              
                                                                                
  7.   Stawiaj  odst©p  tylko  przed lewym nawiasem i po prawym (wyjætkowo nie  
stawiamy   spacji,   je`eli   po  prawym  nawiasie  znajduje  si©  jakiß  znak  
przestankowy - tak jak za tym).                                                 
                                                                                
  8.  Nie stosuj tabulencj!                                                     
                                                                                
  9.  Nie zapominaj o tytule i podaniu swojej ksywy lub nazwiska pod tekstem.   
                                                                                
  Co  do treßci artyku£øw - jest ona dowolna, mo`e byç zwiæzana z komputerami,  
ale  nie  musi.   Prosz©  jedynie o omijanie pewnych wyrazøw (np.  - przyk£ady  
wyci©te   przez   korektora   (czyli   przez   autora   tego  artyku£u))  i  o  
nieprzepisywanie cudzych tekstøw.                                               
                                                                                
  Mam  nadziej©, `e ten artykulik sprawi, i` nie b©dzie wi©cej pyta­ do mnie w  
stylu  "o  czym mam pisaç - czy mog© o ...?) i `e od teraz b©d© møg£ poprawiaç  
mniejszæ iloßç b£©døw.                                                          
                                           Jedyny korektor X-maga               
                                                 KATANI/INF                     
                                                                                

 Listy.....(1/2)                                                                
                                                                                
                                                                                
                           Listy.....                                           
                                                                                
  W   tej   rubryce  przedstawiamy  problemy  nurtujæce  naszych  czytelnikøw.  
Postaramy  si©  na  wszystkie odpowiedzieç.  Dzisiaj w tej rubryce tylko jeden  
list:                                                                           
                                                                                
  Z  przyczyn  ode  mnie niezale`nych musia£em sam sko­czyç intro.  No i tak:   
mam  fonty pod adresem $5fffe, logosa pod $66600 i modu£ek pod $40000.  Ca£oßç  
jest  napisana na Sece, wszystkie te rzeczy sæ zgrywane jako extern"y.  Dzia£a  
£adnie i nawet bez b£©døw, tylko jak to przenießç na dysk...  Z kodowaniem mam  
niewiele  wspølnego,  ktoß mi coß møwi£ o assemblacji pod adres dyrektywæ ORG,  
ale nic poza tym nie wiem. Gdybyß møg£ mi pomøc, to b©d© ci wdzi©czny do ko­ca  
`ycia, a nawet d£u`ej.                                                          
                                (nazwisko i adres do wiadomoßci redakcji)       
                                                                                
                                                                                
  Na poczætku sourca nale`y napisaç takie dwie linijki:                         
                                                                                
              org $20000                                                        
              load $20000                                                       
                                                                                
 Listy.....(2/2)                                                                
                                                                                
(dla powy`szych wartoßci nale`y na poczætku wybraç pami©ç typu fast)            
                                                                                
  Nast©pnie  w  Sece:                                                           
   wi  name                                                                     
beg> $20000                                                                     
end>  $70000  (tu  wpisujemy  koniec  ca£ego  Twojego programu wraz z gfx-ami,  
modu£ami, w tym wypadku b©dzie to adres ko­cowy logosa) i czekamy, a` zgra nam  
prawie ca£æ pami©ç na dysk.                                                     
  Pø¤niej  wgrywamy jakiegoß crunchera, najlepiej ByteKillera.                  
I wpisujemy:                                                                    
Allocate workspace: (zale`y od d£ugoßci naszego produktu)                       
Program to load:  name                                                          
Offset (max.xxx):  xxx                                                          
I tu nast©puje pakowanie.                                                       
Create Executable or Data file:e                                                
Locate file at:$20000                                                           
Jump in:$20000                                                                  
Save file: name1                                                                
                                                                                
I mamy ju` zgrane gotowe intro!                                                 
                                            Katani                              
                                                                                

 Chartsy (1/7)                                                                  
                                                                                
                                                                                
                         Chartsy!!!!!!!                                         
                                                                                
  Czeßç ludziska!  Oto pierwsze wydanie naszej listy "BESTS of BESTS".  Wyboru  
dokonalißmy  poprzez podliczenie Waszych "licznych" g£osøw.  Mamy nadziej©, `e  
po ukazaniu si© tej listy przyjdzie wi©cej propozycji.                          
  Dzisiaj  prezentujemy  sta£e  pozycje  wszystkich list, rozszerzone jednak o  
kilka  naszych  lokalnych  propozycji  notowa­.   Jeßli chwycæ, to b©dziemy je  
kontynuowali.  A teraz Wasze notowania...                                       
                                                                                
    KODERZY                                                                     
                                                                                
    1.Musaschi/Deform                         1.Azototh/Phenomena               
    2.Robin/WFMH                              2.Buddha/Spreadpoint              
    3.Mac/KTS (?)                             3.Schurikan/Anarchy               
    4.Dr.df0/ATD                              4.Chaos/Sanity                    
    5.GBH/JOKER                               5.TEC/Cryptoburners               
                                                                                
                                                                                
    GRAFICY                                                                     
                                                                                
    1.RYS/Joker                               1.UNO/Scoopex                     
 Chartsy (2/7)                                                                  
                                                                                
    2.Animal/Action Direct                    2.Michael Balle/Silents           
    3.DAN/G Force                             3.Tobias Ritcher                  
    4.Sir Dex/ATD                             4.Mithrandir/Acme                 
    5.OHM/Suspect                             5.Sionic/Silents                  
                                                                                
                                                                                
    MUZYCY                                                                      
                                                                                
    1.Pic Saint Loup                          1.ex 4 Mat                        
    2.Seq/Deform                              2.Matronix and Tip                
    3.XTD/ATD                                 3.Jesper Kid/Silents              
    4.Raf/Kts                                 4.Dr. Awesome/Crusaders           
    5.Mr Root                                 5.Walkman/CRB                     
                                                                                
                                                                                
    DEMA                                                                        
                                                                                
   1.Faster than heel/WFMH                   1.Hardwired/Silents i Crionics     
   2.The Return/Joker                        2.Enigma/Pha                       
   3.Deformations/Deform                     3.Substance/Quartex                
   4.Power of inspiration/ex.HOT             4.Elysium/Sanity                   
   5.Testamet/Kts                            5.3Ddemo/Anarchy                   
 Chartsy (3/7)                                                                  
                                                                                
                                                                                
                                                                                
   Swapperzy (Polska)                                                           
                                                                                
   1.S.S.Captain/???                                                            
   2.Thunder/WFMH                                                               
   3.Nugie/ex. Addonic                                                          
   4.Don Kichot/Kts                                                             
   5.                                                                           
                                                                                
                                                                                
   Uzytki:                                                                      
                                                                                
   1.X-Copy (!)                                                                 
   2.Protracker 1.1B                                                            
   3.Deluxe Paint IV                                                            
   4.Master Seka 1.80                                                           
   5.Disk Master 3.3                                                            
                                                                                
                                                                                
   Gierce:                                                                      
                                                                                
 Chartsy (4/7)                                                                  
                                                                                
   1.Pinball Dreams                                                             
   2.Kick Off 2                                                                 
   3.MEGA lo MANIA                                                              
   4.Twintris                                                                   
   5.War Zone                                                                   
                                                                                
                                                                                
   Ulubione piwo Amigowcøw:                                                     
                                                                                
   1.Dab (!)                                                                    
   2.Beck                                                                       
   3.Heineken                                                                   
   4.Okocim                                                                     
   5.Jever                                                                      
                                                                                
                                                                                
  Ulubione `arcie:                                                              
                                                                                
  1.Pizza                                                                       
    Snickers                                                                    
  2.Hamburger                                                                   
  3.Frytki (z ketchupem)                                                        
 Chartsy (5/7)                                                                  
                                                                                
  4.Kurczak z ro`na                                                             
  5.Meduza w majonezie                                                          
                                                                                
                                                                                
  Ulubione gumy:                                                                
                                                                                
  1.Wrigley"s Orbit                                                             
  2.Wrigley"s Spearmit                                                          
  3.Hollywood                                                                   
  4.Lady love                                                                   
    O smaku bananowym                                                           
  5.Stomil (kontrolowane elektronicznie!)                                       
                                                                                
                                                                                
  Ulubione dziewczyny:                                                          
                                                                                
  1.Blondynki z du`ymi uszami                                                   
  2.S£odkie blondynki                                                           
  3.Dziewice (?)                                                                
  4.Czarne, ale £adne                                                           
  5.inne (mi£e)                                                                 
                                                                                
 Chartsy (6/7)                                                                  
                                                                                
                                                                                
  Ulibieni polscy politycy:                                                     
                                                                                
  1.Rewi­ski/PPPP                                                               
  2.Czajka/X (ale nie mag)                                                      
  3.Mikke/UPR                                                                   
  4.Urban/NIE!                                                                  
  5.Kwaßniewski/reakcja                                                         
                                                                                
                                                                                
  Ulubione style muzyki:                                                        
                                                                                
  1.Techno                                                                      
  2.RAP                                                                         
  3.Metal                                                                       
  4.RAF (nie ten z KTS)                                                         
  5.Modu£y PSL                                                                  
                                                                                
                                                                                
  Ulubieni goßcie INF-u:                                                        
                                                                                
  1.Filip (przychodzi co 2 dni i przynosi gry o pszczø£kach)                    
 Chartsy (7/7)                                                                  
                                                                                
  2.Klub Bry£ka                                                                 
  3.Piotr Kiç (to nie ksywa; fanatyczny kibic Pogoni (jak ja!))                 
  4.Micha£ Marsza£ (ju` w spø£ce licealnej)                                     
  5.Panieny!!!!                                                                 
                                                                                
                                                                                
                                                                                
  I to ju` koniec naszych notowa­. See ja in next namber (za x miesi©cy)!       
                      G¶OSUJ NA NASZæ LIST©!!!!!                                
                                                                                
                                              JACKAL of INF                     
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Copy-party w Warszawie (1/7)                                                   
                                                                                
                                                                                
                           Copy-party w Warszawie.                              
                                                                                
  12  marca  b.r.   Raf/Kts  wys£a£ nam zaproszenie na C-Party,ktøre mia£o si©  
odbyç 28 i 29-go marca w Warszawie.  Oto streszcznie naszej podrø`y:            
                                                                                
                                                                                
1.  Szczecin,27 marzec"92 godz.21:40                                            
                                                                                
  Za  2  godziny mamy pociæg na party.  Siedz© w moim pokoju z Bloodem i pisz©  
text.  O 23 Brain zamøwi taxi, ktøræ pojedziemy na Dworzec G£øwny.              
                                                                                
2.  U Braina (27 III, 22:40-23:02).                                             
                                                                                
  Brain  przyjæ£  nas  dosyç  serdecznie  i  zaproponowa£  obejrzenie ko­cøwki  
jakiegoß  filmu  z Aykroid"em.  Ok.  22:50 przyszed£ MrCrab, a dwanaßcie minut  
pø¤niej przyby£a taksøwka (Mercedes!).                                          
                                                                                
3.  Taksøwka 23:04-?                                                            
                                                                                
  Tutaj nie wydarzy£o si© nic interesujæcego.                                   
                                                                                
 Copy-party w Warszawie (2/7)                                                   
                                                                                
4.  Na dworcu (?-23:40)                                                         
                                                                                
  Seju  kupi£ bilety kilka dni wczeßniej a sam zjawi£ si© z MrKick"iem w kilka  
minut  po  nas.   Przeszlißmy  razem na 3 peron i zajelißmy miejsca w pociægu.  
Oprøcz  nas  w  przedziale  znajdowali si© dwaj faceci (jeden nawet w mundurze  
Wojska  Polskiego), ktørzy przez prawie ca£æ drog© spali (do dzisiaj nie wiem,  
jak to zrobili - ca£y czas puszczalißmy RAP z g£oßnoßciæ ok.  40 Watøw).        
                                                                                
5.  W pociægu (23:40-8:??)                                                      
                                                                                
  W  tym samym wagonie co my jechali przedstawiciele Crazy Boys"øw:  Crazy Dr,  
GOONiE,  Kozi  i  inni,  ktørych  nie  znam.  Kilka wagonøw dalej dwaj kolejni  
Amigowcy:    Tracker   (znany  muzyk  z  Pic  Saint  Loup)  i  Trantor  (koder  
nizrzeszony) . Oprøcz nich byli jeszcze obecni Angels of Death.  My jechalißmy  
w szeßciu:                                                                      
  -Blood,                                                                       
  -Brain,                                                                       
  -MrCrab,                                                                      
  -MrKick (nowy swapper),                                                       
  -Seju,                                                                        
  i ja - Katani.                                                                
  Prawdziwy  szok  nastæpi£  dopiero w Dæbiu, gdzie dosiedli:                   
 Copy-party w Warszawie (3/7)                                                   
                                                                                
-Chuck,                                                                         
-Nugie,                                                                         
-Thunder/WFMH.                                                                  
  Z  tych  oto  ludzi  nie zna£em jedynie members"øw z AOD, ktørzy okazali si©  
dobrymi kompanami (o ich zas£ugach pø¤niej).                                    
  Przez  ca£æ  noc  nie  zmrø`ylißmy  nawet  oka.   Du`o  czasu zabra£a nam (a  
w£aßciwie Sejowi) dyskusja z Kanem/AOD.  I tak zm©czeni ale w dobrych humorach  
dotarlißmy do Warszawy.                                                         
                                                                                
6.  28 marca 8:30-24:00                                                         
                                                                                
  Znalezienie  IX  LO  nie  przyprawi£o nam wi©kszych trudnoßci (doskonale nas  
prowadzi£  Thunder).   Szko£a  jak  szko£a - niezbyt pi©kny budynek, ale nawet  
okaza£  si©  otwarty  (a  w£aßnie  zaczæ£  kropiç deszcz).  Przyglædalißmy si©  
instalacji big-screen"a i nag£oßnienia.                                         
  Par© minut przed 10 postanowiono pozbyç si© nas.  Nie by£o to £atwe (w£aßnie  
lecia£  odtwarzany z widea "Global Trash II", ktøry nas wszystkich zachwyci£).  
I tu pierwsze rozczarowanie:  jaki# bardzo uprzejmy goßç z Warszawy powiedzia£  
(to  jest  cytat  -  prosz©  o  niecenzurowanie) :  "Kurwa, spierdalajcie stæd  
wszyscy  !"  Opußcilißmy  wi©c  pos£usznie  party ale bylißmy nie`le wkurzeni.  
Stan  nasz pogorszy£ stale padajæcy deszcz, wiatr i 10-cio minutowe opø¤nienie  
otwarcia drzwi.                                                                 
 Copy-party w Warszawie (4/7)                                                   
                                                                                
  Po paru minutach dopchalißmy si© do kasy.  Bilety kosztowa£y tylko 40000 z£.  
Ale  tu kolejny wstrzæs:  nie ma identyfikatorøw.  Rø`ni ludzie rø`nie radzili  
sobie  z  tym  niema£ym  problemem.   Niektørym  (wybranym  tylko, jak pø¤niej  
powiedzia£ mi Raf) dawano nadwy`ki nalepek z napisem Ochrona, Organizator itp.  
na  ktørej  by£a  jeszcze wystarczajæca iloßç wolnego miejsca na ksyw© i nazw©  
grupy.                                                                          
  Nast©pnæ  trudnoßciæ  by£  brak £awek i krzese£ na sali gimnastycznej, gdzie  
mia£o  odbywaç si© party.  Trzeba by£o sprowadziç ten sprz©t z wy`szych pi©ter  
szko£y.                                                                         
  I  jeszcze  jedno, o czym zapomnia£em napisaç :  ka`demu przybijano na d£oni  
pieczætk©,  ktøra  mia£a  ßwiadczyç  o kupnie biletu.  Ja osobißcie czu£em si©  
przez  to  jak  przebadane  przez  weterynarza mi©so wieprzowe zdatne tylko do  
spo`ycia.                                                                       
  Same  party  jak  party  -  odgrza£em kilka starych kontaktøw, omøwi£em par©  
wa`nych  spraw, kilka razy wyszlißmy na Hot-Dogi.  W mi©dzyczasie odjecha£o do  
swoich  domøw  sporo  ludzi  (np.Trantor  i  Tracker/PSL) zawiedzionych n©dznæ  
organizacjæ.                                                                    
  W  ko­cu  przyszed£  czas na competition.  Mia£o si© odbyç o 16, ale zacz©£o  
si©  o  17  wyborem  najlepszej muzyczki.  I tu niespodziewanka :  do konkursu  
wystawiono  a`  36  modu£øw.   Dosyç  dobrym pomys£em by£a anonimowoßç melodii  
(jednak  nie by£o to do ko­ca udane - niektørzy autorzy umießcili swoje pseuda  
w  nazwach  sampli.   Moim  zdaniem organizatorzy powinni najpierw przejrzeç i  
 Copy-party w Warszawie (5/7)                                                   
                                                                                
zamazaç  ewentualne  informacje o autorstwie).I jeszcze jedno - ale ju` nie do  
unikni©cia  -  du`a  liczba  utworøw  spowodowa£a  "zlanie"  si© ich w pami©ci  
ka`dego  normalnego  s£uchacza.   Wætpi©,  aby  ktokolwiek  møg£ rozrø`niç np.  
modu£ 22 od 23 podczas compo (tym bardziej, i` wtedy s£ucha£o modu£øw tylko 37  
osøb - dok£adnie liczy£em).                                                     
  Wygra£a  muzyczka  Rafa,  choç  ja  nadal  nie  wiem, ktøra to by£a.  Drugie  
miejsce  zajæ£  Pic Saint Loup za utwør pt.  "For F.Chopin".   Dziwne jest, `e  
nikt z tej licznej (dwuosobowej) grupy nie by£ obecny podczas wyboru.  Tracker  
dowiedzia£  si©  o  sukcesie  z  moich ust dopiero w poniedzia£ek 30-go marca.  
Trzecie miejce zajæ£ MAD MAX/KTS.                                               
  Najlepszym  garafikiem  zosta£  wybrany Rys.  Jego prace naprawd© chyba by£y  
najlepsze.  Drugie miejsce zajæ£ Miva, trzecie Animal.  Wi©kszoßç prac by£a na  
wysokim  poziomie,  nie brak£o te` i weso£ych akcentøw, jakim by£ niewætpliwie  
obraz zatytu£owany "Mona Lisa w .....".                                         
  Zaskoczy£  mnie  røwnie`  wysoki  poziom  demosøw  i  du`a liczba megademek.  
Konkurencja  by£a  ogromna,  co  drugie  demko  si©  zawiesza£o.  Niewætpliwym  
faworytem  w  tej  ostatniej  dziedzine  okaza£  si©  "Faster than hell" WFMH.  
Kilkakrotnie zmieniano Amigi, od£æczano twardziele itp.  (przerwy w ten sposøb  
powsta£e  stara£  si©  zape£niç Root, ktøry opowiedzia£ nawet ßrednio ßmieszny  
kawa£ o stolcu i owsikach).                                                     
  Pierwsze  miejsce  zajæ£ jeden z trzech produktøw Deformu.  Musashi wymyßli£  
wiele  nowych  efektøw i perfekcyjnie je wykona£.  Nale`a£ mu si© za to Action  
 Copy-party w Warszawie (6/7)                                                   
                                                                                
III.                                                                            
  Drugie  miejsce  zaj©£o  megademo  Alchemøw.   Dosta£o  o  3 g£osy mniej ni`  
Deformy (134), co ßwiadczy o wysokim poziomie sceny.                            
  Trzecie  miejsce  zaj©£o  owo  nieszcz©sne  "Faster than hell".  Dosta£o ono  
tylko  54  g£osy,  lecz  prawdopodobnie mia£oby ich znacznie wi©cej, gdyby nie  
k£opoty z Amigami.                                                              
                                                                                
       Kolejne miejsca:                                                         
     -Katharsis       (44 pkt.),                                                
     -Action Direct   (31 pkt.),                                                
     -Old Bulls       (25 pkt.).                                                
                                                                                
  Zaskoczy£o  mnie  te`  demo  (a  raczej  intro) wykodowane przez dziewczyn©.  
Czy`by  nowa  konkurencja?   Mam  nadziej©,  `e  nast©pnym  razem  i  my (INF)  
wypußcimy jakieß skromne megademo.                                              
                                                                                
7.  29 marca 1992                                                               
                                                                                
  Nocleg  by£  tak wspaniale przygotowany przez organizatorøw, `e spa£em tylko  
80  minut.   Pø¤niej  (oko£o  24)  usiad£em  na  nowo przed Amigæ i zape£ni£em  
wszystkie  swoje  dyski.   Uznalißmy,  `e  mamy  ju`  dosyç wszystkiego i ca£a  
szczeci­ska scena oprøcz Nugiego,Crazy Doctora i KK o 6:35 odjecha£a pociægiem  
 Copy-party w Warszawie (7/7)                                                   
                                                                                
pospiesznym do naszego Szczecina.                                               
                                                                                
I jeszcze podsumowanie:                                                         
  Copy-party w Warszawie to dopiero moje drugie party, ale mam ju` jakæß skal©  
porøwnawczæ.                                                                    
                                                                                
  W Warszawie podoba£o mi si©:                                                  
-niska cena za bilety,                                                          
-nagrody za pierwsze miejsca,                                                   
-big screen i nag£oßnienie.                                                     
                                                                                
Nie podoba£o si©:                                                               
-z£a organizacja noclegu,                                                       
-brak identyfikatorøw,                                                          
-z£e funkcjonowanie sto£øwki (tylko kawa, herbata i ciastka).                   
                                                                                
  Przy  okazji  :   dzi©ki  za  wszystko  wszystkim,  a  w  szczegølnoßci  dla  
Musashiego za small help, XTD za Coder-Copy i dla AOD za beer i info o zmianie  
czasu na letni (spø¤nilibyßmy si© na pociæg o ok.  1h).                         
                                                                                
                                              Katani/Inf                        
                                                                                

 Idziemy na copy-party (1/9)                                                    
                                                                                
                                                                                
                          DWA DNI Z `YCIORYSU,                                  
                      czyli idziemy na Copy-Party.                              
                                                                                
                                                                                
  Zacz©£o  si© niewinnie.Stalißmy pod kioskiem,`eby kupiç Przeglæd Sportowy     
i  zobaczyç,o  ktørej  Legia  gra  nast©pnego  dnia,  gdy  ktoß zobaczy£        
Kebaba.Pomyßla£em  sobie,`e  Kebab  jak  Kebab,ale  z czymß mi si© ta nazwa     
skojarzy£a...Tak wi©c od`a£owa£em sobie piwo i wyda£em dych© na pras©.Kilka     
godzin  pø¤niej  zobaczy£em  na stronie 21 zawiadomienie o imprezie majæcej     
si©  odbyç  28  i  29  marca.A  tak  dla ßmiechu dodam,`e mielißmy wtedy 27     
marca...Z meczu oczywißcie nici...                                              
                                                                                
  I  w  ten  sposøb  rozpocz©£a  si©  Sodoma,  Gomora, piek£o goræce, czyli     
kompletowanie   sk£adu.   Zaczæ£em  od  wyprøbowanego  ziomka  z  jednej        
grupy,Pentaxa.   (  To  nic,`e  nikt  z  was  nie  s£ysza£ ani o nim, ani o     
mnie,ani  o Warsaw Pact"cie.  Zacz©lißmy dzia£alnoßç doßç niedawno, pø`niej     
Pentax  musia£  sko­czyç  szko£©,  a  ja  zaczæç.  Pø`niej by£o jeszcze par©    
wa`nych spraw, a` ca£a zabawa ruszy£a w lutym).                                 
                                                                                
  U  niego  w  domu  dowiedzia£em  si©, `e w£aßnie ktoß zdæ`y£ go okraßç, w     
zwiæzku  z  czym  on  nie  jedzie, a grupa zawiesza dzia£alnoßç.  Wprawdzie     
 Idziemy na copy-party (2/9)                                                    
                                                                                
odgra`a£  si©, `e wkrøtce kupi sobie nowæ Amig© ( i PC"ta dla røwnowagi ) i     
b©dzie  robi£  takie  rzeczy,  `e  g£owa  ma£a,  ale nie b©dzie to na pewno     
kwestia dni.                                                                    
                                                                                
  Pocieszony tymi wiadomoßciami pojecha£em do innych.Kura bardzo chcia£,ale     
chyba  nie b©dzie møg£.  Dlaczego ?  Bo poniewa`.  Sebek te` bardzo chcia£,     
ale on handluje na gie£dzie.  Pozosta£o mi jechaç z pewnym lamerem.             
                                                                                
  Zbiørk©  og£osi£em u mnie w domu,w sobot©.  Mia£ przyjßç ka`dy, kto tylko     
b©dzie  møg£  ,  wziæç  rodzin©,  znajomych,  Amig©  i  du`o,  du`o dyskøw.     
Przyszed£ tylko  øw  lamer,  ca£a  reszta  da£a  po  par©  dyskøw  i  swoje     
b£ogos£awie­stwo.                                                               
                                                                                
  Wyruszylißmy  bioræc  mojæ  wys£u`onæ  Amig©,  dwie torby dyskøw i troch©     
prowiantu.    Fakt,  `e  Party  odbywa£o  si©  jakieß  pi©ç  przystankøw        
tramwajowych  od  mojego  domu  nie  oznacza£, `e nie zab£ædzimy.  Tradycji     
sta£o  si©  zadoßç i blisko godzin©  tu£alißmy si© po ßmierdzæcych  ulicach     
§rødmießcia.  Na szcz©ßcie ktoß rozpozna£ monitor w moich r©kach i spyta£ :     
"NA  COPY-PARTY  ?", na co my "NOOO." Przyjacielu!  Jeßli czytacz te s£owa,     
to  wielkie  dzi©ki,  za  wskazanie drogi masz u mnie du`e piwo.  Wprawdzie     
organizatorzy  wspominali  o  jakichß  drogowskazach, ale bez twojej pomocy     
b£ækalibyßmy si© jeszcze ze dwie godziny.                                       
 Idziemy na copy-party (3/9)                                                    
                                                                                
                                                                                
  Wreszcie  dotarlißmy  na  miejsce  sp©du.  Przy wejßciu zabrali nam po 40     
tys.   z£otych  polskich ( lub jak kto woli 40 kiloz£otych ) , ostemplowali     
r©ce i wpußcili do ßrodka.  Sprz©t rzuci£em pod ßcian©, wys£a£em kolesia po     
stø£  i  coß do siedzenia,sam zaß rozsiad£em si© na okolicznych schodkach i     
podziwia£em rø`ne cuda cude­ka pojawiajæce si© na Big-Screen"ie.                
                                                                                
  Sporæ  atrakcjæ  Party  by£  cieciu.   Chyba by£ troch© podpity, w ka`dym     
razie a` si© rwa£, `eby komuß przy£o`yç.  Og£osi£ np.  zakaz palenia, ktøry     
na  szcz©ßcie  zniknæ£ wraz z cieciem ok.  godz.  22, dzieki czemu `ycie na     
sali i zeschni©te p£uca wrøci£y do normy.                                       
                                                                                
  Samej  imprezy  nie  b©d©  opisywa£  zbyt  szczegø£owo,  oto jej skrøtowy     
przebieg:                                                                       
                                                                                
  Dla   nikogo   nie   jest   tajemnicæ   fakt,   `e   najwi©kszæ atrakcjæ      
Demo-Competition by£o pojawienie si© kilku przedstawicielek p£ci odmiennej.     
Niestety,  jak  si©  okaza£o  by£y  one  z  gøry  zaallokowane  i  zwykli       
ßmiertelnicy mogli co najwy`ej popatrzeç (dobre i to).                          
  Ciekawostkæ by£ te` jakiß koleß, zdaje si© z Deform"u, ktøry m©czy£ ludzi     
proßbami  o zagranie z nim w "Eye of the Beholder".  Gdy si© zgodzi£em ( bo     
w  sumie  to  dobry  ze  mnie  cz£owiek  )  najpierw zabra£ mi mysz©, potem     
 Idziemy na copy-party (4/9)                                                    
                                                                                
posiedzia£  chwil©  w  skupieniu, rozejrza£  si©  po  stoliku, dla pewnoßci     
spyta£,  czy  mam  tylko  jednæ  stacj©,  po czym w po£owie wczytywania gry     
rozmyßli£ si©, zabra£ swoje dyski i oddali£ si© w nieznanym kierunku.           
  Wkrøtce  te`  pojawi£  si©  Suspect  i  szybko  wykolegowa£ mnie z Amigi.     
Najpierw  XTD  coß sobie chcia£ skopiowaç, potem przyszed£ Ohm i poprosi£ o     
Protracker"a  i  DPaint"a IV.  W nadziei, `e si© szybko znudzi posiedzia£em     
jeszcze  przy  nich  par© minut, ale przyszed£ te` Kalosz i dopiero zacz©£a     
si© zabawa.  Jakby nie mogli zwyczajnie powiedzieç, `ebym sobie poszed£.        
  W  mi©dzyczasie  XTD  szykowa£  niespodziank©  na  DPaint"cie,  ale  si©      
rozmyßli£.                                                                      
  A  potem  przyszed£  Mr.Root  w  ciekawych okularkach i zaczæ£ wrzeszczeç     
"MUSIC COMPETITIION !!!", "DAWAÇ DYSKI !!!" itp.                                
  Ktoß  dowcipny pußci£ Saddam"a i Butonic"a.Ludzie kl©li, Amigi zdycha£y,a     
my mielißmy te dwa wiruski na wszystkich naszych dyskach po powrocie            
  Rozpocz©£a si© wielka zabawa p.t."Wszyscy-jeden-przez-drugiego-               
-pytajæ-po-ile-muzyczek-i-dyskøw-daje-si©-na-konkurs-i-nikt-nie-                
-s£ucha-odpowiedzi,tylko-pyta-jeszcze-raz".                                     
  I  tak  zosta£em  sam,  bo møj koleß pojecha£ do domu po swøj komputer, a     
Suspect okupowa£ møj.                                                           
  Znøw  wyszed£  Mr.Root  przed lud (ale mi si© £adnie rymuje) i powtørzy£      
melodyjnym g£osem swøj zew - patrz cztery akapity wy`ej.                        
  Zacz©£o  si© Music-Competition.  Wszystko by£oby £adnie i pi©knie, gdyby      
 Idziemy na copy-party (5/9)                                                    
                                                                                
nie  z lekka du`a iloßç muzyczek.  Ponad 30 dyskøw to coß,co nie ka`dy mo`e     
strawiç.   Muzyczki  by£y  ca£kiem  znoßne,  choç   wytrzyma£em  tylko  do      
czternastej.                                                                    
  Zacz©£y  si© pierwsze prøby przekupstwa:"Ty,ale jak nie b©dziesz na ca£ym     
Competition,  to  mi  zostaw swojæ kart©, a ja ju` jæ wype£ni©..." itp.  Ja     
nie   powiem,   kto   to   by£,   ale   `eby   mi  to  by£o  ostatni  raz       
(bezinteresownie,he,he).                                                        
  Najwi©kszym  przegi©ciem  by£a  ostatnia  muzyczka,  liczæca  jakieß  120     
pozycji d£ugoßci.                                                               
  Wreszcie  zabrzmia£o sakramentalne "KONIEEEEEEC !!!!!" i `ycie wrøci£o do     
normy.                                                                          
  Rozpocz©£o si© kopiowanie, granie, zawieranie znajomoßci, ludzie              
obalili pierwszæ flaszk©, w sumie zabawa zacz©£a si© rozkr©caç.                 
  Ale nie na d£ugo, bo potem by£o Graphics-Competition, ktøre jakoß dziwnie     
splot£o  si©  z Demo-Competition.  Wprawdzie wszyscy wkrøtce pogubili si© w     
numerkach,  a  jeszcze  pø`niej ma£o kto wiedzia£, jaki konkurs si© w£aßnie     
odbywa,  ale  by£o bosko.  Najwi©cej oklaskøw zyska£o mrygajæce Guru, panel     
od  Directory  Opus"a  i  ræczka,  ktøræ  widaç  po resecie ( wprawdzie ktoß    
uparty  twierdzi£,  `e  by£a  ona scanowana i jako taka nie godna laurøw ).     
By£ bis, ale tylko jeden, mianowicie "Mona Liza In Mountains" autrostwa Don     
Kichot"a.   Sam  obrazek zajæ£ szøste miajsce w klasyfikacji generalnej i z     
pewnoßciæ  przejdzie  do  historii  i  klasyki.  Don Kichot, podniesiony na     
 Idziemy na copy-party (6/9)                                                    
                                                                                
ciele  i  duchu  swoim  powodzeniem  zaczæ£  na poczekaniu robiç Slideshow.     
Po`yczy£  sobie  nawet w tym celu ode mnie monitor, zapomnia£ jednak spytaç     
czyj  on  jest  i czy mo`e go wziæç.  Ale wtedy ludzie robili ju` nie takie     
g£upoty.                                                                        
   I  tu,  a  nie  gdzie  indziej, pewna ciekawostka:  zaraz po przyje¤dzie     
wszed£em  na  sal©  gimnastycznæ i zobaczy£em w rogu kilku ludzi skupionych     
przy  Amidze  i  grajæcych  w  Kick Off"a 2.  Niby nic dziwnego, sam jestem     
fanatykiem  tej  gry,  ale  w  jakieß dwie godziny pø`niej oni wciæ` grali.     
Pø¤niej  by£a  przerwa  na  competition  i  znowu  granie.   Po  sko­czonym     
konkursie  i  filmie przenießli si© oni na Big-Screen"a i grali do rana.  W     
ten  sposøb  ustanowili  absolutny  rekord  ßwiata  w  grze  w Kick Off"a ,     
przerywanæ  jedynie awariami komputera i wy£æczaniem prædu przez kogoß, kto     
chcia£ ißç spaç a mia£ dosyç wrzaskøw dobiegajæcych z g£oßnikøw i garde£.       
  A propos awarii komputera:  ciekawie zaprezentowa£o si© demo WFMH - uda£o     
si©  je  odpaliç  dopiero  za trzecim razem.  Najpierw zrobi£o si© niewinne     
Guru, potem - dok£adnie w tym samym miejscu - siad£a Amiga i trzeba by£o jæ     
wymieniç.  Korzystajæc z okazji organizatorzy pußcili Global Trash II grupy     
Silents.   Nie  da  si©  opisaç  tego,  co wøwczas zobaczy£ zdumiony narød.     
Doßç,  `e  na  sali by£o cicho, jakby zasia£ kompotem z maku, a moja pø£a i     
ga£y  wciæ`  nie  za bardzo mogæ wrøciç na swoje miejsce. W ko­cu uda£o si©     
uruchomiç  Amig©  i  wspomniane demo WFMH"a.  Nie pami©tam z niego wiele, w     
pami©ci utkwi£ mi tylko Plexi Vector Scroll.                                    
 Idziemy na copy-party (7/9)                                                    
                                                                                
  No  i  `eby  by£o  najweselej,  to do dziß nie wiem, kto wygra£ konkursy.     
Najpierw  czeka£em na wyniki, potem pomyßla£em, `e wszyscy i tak b©dæ o tym     
møwili, wi©c si© dowiem.  No a potem to ju` mi wypad£o z g£owy.                 
  Mia£bym  wszystkie  (prawie)  demka  z  owego  Party, a tak`e par© innych     
rzeczy,  gdyby  nie ciekawe eksperymenty mojego kolesia z kodowaniem dyskøw     
podczas kopiowania.  Pokodowa£y si© £atwo, ale gdy przysz£o do odkodowania,     
to on doszed£ do prostego wniosku, `e mo`e te dyski tylko skasowaç.             
  I  tak  mija£a noc. Towarzystwo przy Kick Off"ie troch© oklap£o, ale wciæ`    
gra£o.   Ktoß  zgenerowa£  mojemu  sæsiadowi  fraktala  do  torby  z rezerwæ    
`ywnoßci,  ale  jakoß  mu  nie  wyszed£  (  za du`o grzybkøw ).  Zdychajæce     
towarzystwo  zacz©£o  znøw  zape£niaç  sal©.   Ktoß  odwa`y£  si© na g£oßnæ     
rozmow©,  ktoß  pußci£ jakieß demko.  Oko£o po£udnia stwierdzilißmy, `e nie     
przespana  noc  przy  Amidze  i  alkoholu  to  jest  to, co  tygrysy lubiæ      
najbardziej,  ale ile mo`na.  Walczæc z wszechogarniajæcym kacem zebralißmy     
sprz©t, sprawdzilißmy, czy Don Kichot (g£øwna gwiazda imprezy ) nie po£ama£     
naszych  dyskøw  wraz  z  dziesiætkami  innych, zebralißmy adresy od nowych     
znajomych i powleklißmy si© do domøw.                                           
                                                                                
  Bilans  party.   Zyski  ?  Wiele nowych kontaktøw, dziesiætki (naprawd©!)     
nowych  pisemek dyskowych (m.in.X-Magazine), par© gierek i demek, pø£ dysku     
muzycznego  Jokerøw.   Straty  niewielkie,  poza urwanæ wtyczkæ od monitora     
(ktoß  zdolny  wpad£  po  pijaku  na  kable  i  zaplæta£  si©  w nich) oraz     
 Idziemy na copy-party (8/9)                                                    
                                                                                
flamastrem, ktøry Kalosz po`yczy£ ode mnie "`eby mieç czym wype£niç kart©".     
Kalosz!   We¤  ju`  sobie  ten  flamaster,  ale  miej  na przysz£oßç coß do     
pisania, szczegølnie, jeßli wyst©pujesz jako przedstawiciel prasy.              
                                                                                
                                                                                
   No  i to ju` koniec.  Niniejszym oßwiadczam, `e nie zamierza£em (i nadal     
nie  zamierzam  )  nikogo  i niczego obraziç, zniewa`yç, zel`yç itp.  ani w     
czasie  owego  pami©tnego party, ani powy`szym (poni`szym) artyku£em. Jeßli     
to uczyni£em, to krajam si© pokornie na czworo, a nawet pi©cioro i prosz© o     
wybaczenie,  albowiem  sæ  takie  chwile  w  `yciu  cz£owieka,  jak  mawia      
nieoceniony Jonasz Kofta.                                                       
                                                                                
                                                                                
 Wszystkie  postacie, wydarzenia i miejsca w tym tekßcie sæ niewymyßlone, a     
wr©cz  prawdziwe  (ju` nie pami©tam, kto tak powiedzia£, ale w ka`dym razie     
mia£ racj©).                                                                    
                                                                                
                                 party zwiedzi£,opi£ i skomentowa£              
                                                                                
                                        Slaine / Warsaw Pact                    
                                                                                
                                                                                
 Idziemy na copy-party (9/9)                                                    
                                                                                
   p.s.Jeßli nie s£yszelißcie ani o mnie,ani o mojej grupie,ani o tych          
        wszystkich innych ludziach ,to nic straconego.Jeßli redakcja            
        wydrukuje moje og£oszenie,to tam jest møj adres i wszystkiego           
        mo`ecie si© dowiedzieç.                                                 
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 By£em w `ywcu (1/3)                                                            
                                                                                
                             BY£EM W `YWCU                                      
                                                                                
        W£aßnie si© tak sk£ada, ze namøwiono mnie do napisania tego artyku£u a  
`e jestem taki a nie inny rozpoczynam swojæ karier© moim pierwszym artyku£em w  
naszych kochanych gazetkach dyskowych.  Uwaga startuj©...................       
        Piatek 26 czerwca godz 16.05.  Jako jedyni ze Szczecina udajemy si© na  
wspania£æ  itd.   imprez© (o Bo`e jaki kawa£ drogi).  Wsiadamy (tzn.  ja i møj  
osobisty  kolega  Chuck  (czy  jak  mu  tam))  do  ukochanego ßrodka lokomocji  
pociægu.   No i jedziemy , i znowu jedziemy.  Nie ma ju` `adnego piwa.  Powoli  
ko­czy  si© ch©ç do `ycia.  No i si© sko­czy£a.  Bingoo....  po 14.5 godzinach  
jesteßmy  na miejscu.  Jeszcze tylko trafiç do klubu §rubka (co nas kosztowa£o  
ok.   3  godziny).   O here we are.  Na szcz©ßcie ktoß nas serdecznie przyjæ£,  
pokaza£  drog©  do  toalety  i miejsce do siedzenia.  Naprawd© zapowiada£o si©  
EEEEXTRA.   Po  kilku  chwilach  zaczyna  si© goræco.  Ju` widaç pierwszych (a  
potem  drugich)  fanøw  imprezy.   Dali  mi jakæß karteczk© z napisem Dr.Cloo,  
skasowali.  Po  chwili nast©pna dop£ata za napis WC na identyfikatorze i mo`na  
si©  bawiç.  Teraz troch© o miejscu. Na zewnætrz s£o­ce ßwieci£o wysoko (ojej)  
i  troch©  pagørkøw.   Wewnætrz  dwie  sale   na   sprz©t  i  jedna  kinowa  z  
megascreenem.   Godz  10.   przerwa na nape£nienie si©.  Na szcz©ßcie pobliska  
piwodajnia   by£a   blisko   (jak  przysta£o  na  takowæ),  chocia`  niektørzy  
polemizowali.......    Min©£o   troch©   czasu   zanim   opußcilißmy   miejsce  
posiedzenia.   Dalej czeka£o na mnie mnøstwo atrakcji.  Mi©dzy innymi fontanna  
 By£em w `ywcu (2/3)                                                            
                                                                                
w telewizorze i competition.  Music one ok.  26 modu£øw i jak zwykle wiara nie  
wytrzyma£a  do  ko­ca.   Organizatorzy byli bardzo skrupulatni, za jakikolwiek  
przejaw  autora  w swoim dziele muzyka by£a dyskwalifikowana (co chyba odczu£a  
grupa  Silents).   W  przerwie  pomi©dzy  music  i  gfx  compo pokazywane by£o  
wspania£e  demko  ze  wspania£ym  ray  tracingiem,  szkoda  tylko,  `e zosta£o  
przerwane  (balnga by£a git !!!!).  Jeszcze chyba by£ jakiß break for beer ale  
nie pami©tam czy w£aßnie wtedy.  Gfx compo.  obfitowa£o w dosyç poka¤næ liczb©  
prac.   Na  uznanie zas£ugiwa£a "Bitwa pod Grunwaldem" znanego nam grafika Don  
Kichota.  Autor zwraca£ uwag© na rø`nic© podeszw wojsk polskich i krzy`ackich.  
Ogølnie  ok.   (to  by£o  tak  ode  mnie).   Przerwa na piwo.  Kasa sie troch©  
skurczy£a,  never mind.  Zaraz co by£o dalej. Aaaaaaa dalej to by£o oczekiwane  
od  lat  (i  przez  wszystkich) demo compo.  Szkoda, `e tylko 4 demka.  Jakoßç  
by£a naprawd© dobra.  Nie wiem kto wygra£, nie wiem kto przegra£ (a co mnie to  
!).   Kiedy   sie  skonczy£a  cz©ßç  kulminacyjna  nie  by£o ju` nic innego do  
dzia£ania  poza  przerwæ  na  lunch a potem jeszcze kopiownie i lulu.  Imprez©  
zako­czono  o  godz  ok  22.00.   Wskazano  miejsce  na  nocleg.   By£o troch©  
skromnie,  `eby nie powiedzieç obskurnie, ale by£o.  Na 20 miejsc do spania 26  
ch©tnych.   Ktoß  mi si© wbi£ w bok, a niech go !!!!!  Noc by£a straszliwa   i  
do  tego  problemy  z w£aßcicielami ca£ej instytucji.  Nasta£ ranek i nast©pny  
dzie­  zabawy.   Niedziela  by£a  dosyç spokojna.  Ju` nie by£o przerw na piwo  
(Eeee,  brak  cashu).   Znowu troch© pokopiowa£em.  I znowu by£o jakieß compo.  
Dla  muzykøw  napisaç "wariacj©" (to bylo cytowane) do "Wlaz£ kotek na p£otek"  
 By£em w `ywcu (3/3)                                                            
                                                                                
(to  ju`  nie),  dla grafikøw animacja na temat  antyklerykowski lub coß w tym  
stylu.  Ktoß wygra£, ktoß przegra£, ja nie wnikam.                              
        Niedziela  16.00 zwijamy si©.  Pociæg do Katowic ju` by nam uciek£ ale  
.....  Brak biletøw nie by£ tu powa`nym mankamentem.  Brak XTD by£by (dzi©kuj©  
w  imieniu moich rodzicøw).  20.coß tam Katowice.  Co za dziura, nie ma `adnej  
budki  z  `arciem.   O  jest,  hot dogi z koniny, naprawd© pyszne !!!!!.  Ca£y  
szmal  poszed£ na bilety.  Teraz tylko do domciu.  Min©£o 12 godz.  i by£em na  
miejscu  ca£kowicie  niezdolny  do poruszania si© w innym kierunku ni` dworzec  
dom.  I to by by£o na tyle.  Czo£giem.............!!!!                          
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                        Cloo/Pic Saint Loup                     
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 O gazetkach komputerowych-suplement (1/3)                                      
                                                                                
                                                                                
                   O gazetkach komputerowych-suplement                          
                                                                                
  W  pierwszym numerze X-magazine zamießci£em recenzje gazetek o Amidze.  Dziß  
uzupe£niam go o kolejne pozycje:                                                
                                                                                
C and A - wydawana przez spø£k© Bajtek, przeznaczona dla osøb poczætkujæcych.   
          Nie czyta£em jej zbyt d£ugo, lecz  odnios£em wra`enie, i` nie  jest   
          doskona£a.                                                            
                                                                                
Computer Studio - gazeta, w ktørej tylko znajdujæ si© opisy gier. Z pewnoßciæ   
                  lepsza od Top Secreta.  Nawet niektøre  podpowiedzi do gier   
                  si© przydajæ!  W sumie polecam jæ wszystkim tym giercmenom,   
                  ktørzy  bez  dok£adnego  opisu nie potrafiæ poradziç  sobie   
                  z giercowymi programami.                                      
                                                                                
Komputer - po d£u`szej przerwie znøw jest.  Wysz£a mu ona na dobre:             
           spø£ka z ameryka­skim wydawnictwem IDG poprawi£a jakoßç              
           papieru itp.  Niesety, ju` sam podtytu£ PC WORLD informuje nas,      
           z czym mamy do czynienia.  Oprøcz opisøw Systemøw operacyjnych       
           (MS DOS) i paru innych artyku£øw o IBM-ach znajdujæ si© dwa          
           o Macintoshach, lecz o Amidze nie ma nic!  Czy`by autorzy            
 O gazetkach komputerowych-suplement (2/3)                                      
                                                                                
           uwa`ali, `e jest to komputer tylko do grania?                        
                                                                                
Mikroklan - tego te` ju` nie by£o i znøw reinkarnacja. Pierwsze wra`enie by£o   
            dosyç pozytywne: bardzo dobry  papier, cena tylko 12 tys. Pø¤niej   
            przysz£o rozczarowanie, gdy` tylko u`ytkownicy IBM-øw majæ          
            szans© znale¤ç coß interesujæcego.                                  
                                                                                
PC Kurier - dosyç gruby,jednak 80% zape£niajæ reklamy. Oprøcz nich (pozosta£e   
            kilka stron) znajdujæ si© artyku£y na rø`ne tematy (ale tylko       
            o IBM-ie).  W sumie nie polecam jej `adnemu Amigowcowi.             
                                                                                
Zig-Zag - gazetka dyskowa, wydawana przez Action Direct i Katharsis. Koding     
          jest na dosyç wysokim poziomie, muzyczki (w numerze czwartym) sæ      
          bardzo £adne, grafika røwnie` przypad£a mi do gustu. Z ponad 50       
          artyku£øw ka`dy znajdzie coß dla siebie. Chcia£bym, aby X-mag         
          mia£ takæ obj©toßç.                                                   
                                                                                
   Je`eli jeszcze jakæß pominæ£em,to ch©tnie zamieszcz© kolejny dodatek.        
Zawsze to o jeden artyku£ wi©cej.                                               
                                                                                
                                                  Katani/Inf                    
                                                                                
 O gazetkach komputerowych-suplement (3/3)                                      
                                                                                
P.S.:   do  Rafa:   Przepraszam  "za niewymienienie Zig-Zaga"!!!                
P.S.2:  w poprzednim numerze niezbyt pochlebnie wyrazi£em si© o nowym           
       Kebabie, ale po lekturze numeru drugiego zmieni£em zdanie. Jest to       
       dosyç ciekawa gazetka, a nawet soursy dzia£ajæ poprawnie (w 64+4 nie     
       zdarza£o si© to za cz©sto).                                              
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Recenzje dem polskich (1/6)                                                    
                                                                                
                                                                                
                        Recenzje dem polskich.                                  
                                                                                
  W   tej   rubryczce   b©d©   ocenia£   osiægni©cia   polskich  grup  w  tzw.  
demkopisarstwie.   Dziß  cztery  megadema  i  dla  kontrastu jedno intro.  Mam  
nadziej©, `e i Ty zgodzisz si© z moimi ocenami.                                 
                                                                                
                                                                                
                                                                                
Recenzja:  Deformation by Deform                                                
                                                                                
  Megademo zaj©£o na C-Party w Warszawie pierwsze miejsce i naprawd© zas£u`y£o  
na  nie  kodingiem  Musashiego  (najlepszego  polskiego kodera - jak wynik£o z  
g£osøw naszych (i nie tylko naszych) czytelnikøw).                              
  Produkt   ten   nie  jest,  moim  zdaniem,  dopracowany  graficznie  (oprøcz  
nielicznych zresztæ grafik Plutona, Seq, Dr.Cloo, Johny"ego), jednak znakomity  
kod i muzyczki Pic Saint Loup i Seq w pe£ni to wyrøwnujæ.                       
  Demo  to,  jak  ka`de  inne Musashiego, to popis kodowania na bardzo wysokim  
poziomie.   Najbardziej  spodoba£  mi  si© rubberowany szeßcian z grafikami na  
ßcianach.   Røwnie`  i  liczne wektorobjekty z ogromnæ iloßciæ lini zachwyci£y  
mnøstwo  ludzi,  a  i  przekszta£canie  napisøw  w  czasie  rzeczywistym  robi  
wra`enie.                                                                       
 Recenzje dem polskich (2/6)                                                    
                                                                                
  Tego  demka  nie  da  si©  opisaç,  trzeba je po prostu zobaczyç.  Czekam na  
kolejny produkt Musashiego (chodzi mi o teledysk Dire Strais) :  czy b©dzie to  
najlepsze demko na ßwiecie?                                                     
                                                                                
Oceny:                                                                          
muzyki:                                                                         
nr 1: 4+                                                                        
nr 2: 4                                                                         
grafika: 4-                                                                     
koding:  6+ (!)                                                                 
ogølnie: 5                                                                      
                                                                                
                                                                                
Recenzja:  Faster than hell by WFMH                                             
                                                                                
  Megademo  zosta£o wydane specjalnie na copy party w Warszawie.  Wykodowa£ je  
Robin, grafik© zrobi£ Dr.Jar, zaß muzyk© Pic Saint Loup.                        
  Demko zaj©£o w competition 3 miejsce.  Dosta£o tylko 54 g£osy (pewnie by£oby  
ich znacznie wi©cej, gdyby nie k£opoty z uruchomieniem na Amidze 2000).         
  Prezentuje   si©   bardzo  £adnie,  jest  dopracowane  i  dobrze  rozwiæzane  
graficznie.   Procedurki  mogæ  przyprawiç  o  ob£©d  nawet  dobrych  koderøw.  
Najbardziej  podoba£a  mi si© wektorkula z£o`ona z ok.  1600 punktøw, w ktørej  
 Recenzje dem polskich (3/6)                                                    
                                                                                
obraca£a  si©  cieniowana  bry£a.   Wszystko  w  jednej ramce.  Fajny te` jest  
rysunek  w interlace i w HAMie po£æczony z wektorkami.  Poza tym genialny jest  
TV-Box  z  czterema  szeßcianami  i  dwoma  ostros£upami.  Wszysytkie bry£y sæ  
lightsourced.   Dotychczas  wszystkie  TV-boxy  by£y  tylko troch© lepsze (lub  
gorsze) od Azototha.  Ten pokazuje, `e jednak mo`na zrobiç wi©cej.              
  Røwnie`  i muzyki (3) stworzone przez najlepszych polskich muzykøw (wykaza£y  
to  competition w Gdyni i Warszawie - tylko oni byli w pierwszej trøjce w obu)  
sæ perfekcyjne i znakomicie dopasowane.                                         
                                                                                
  Czekam  na  kolejny produkt tej najlepszej szczeci­skiej grupy.  Co oni mogæ  
jeszcze wymyßliç?                                                               
                                                                                
Oceny:                                                                          
muzyki:                                                                         
nr 1: 3+                                                                        
nr 2: 6(!)                                                                      
nr 3: 4+                                                                        
grafika: 4+                                                                     
koding:  5                                                                      
ogølnie: 5                                                                      
                                                                                
                                                                                
 Recenzje dem polskich (4/6)                                                    
                                                                                
Recenzja:  Testament by Katharsis.                                              
                                                                                
  Demo  zacz©to  kodowaç jeszcze w HYPNOSISie PL, sko­czono ju` w Katharsisie.  
Co  w nim jest?  Bardzo du`o wektorøw!  Przez prawie ca£e megademko przewijajæ  
si©  wype£niane objekty, Tom daje wytchnienie od nich tylko w kilku momentach.  
Oprøcz nich sæ te` dosyç szybkie fraktale i ßliczna, raytrackingowana animacja  
DR.   SKY.  Grafika (Kato, Python) i muzyki (RAFa i MAD MAXa) sæ dopracowane i  
bardzo dobre.                                                                   
                                                                                
                                                                                
Oceny:                                                                          
muzyka:                                                                         
nr 1:5                                                                          
nr 2:5-                                                                         
grafika:4                                                                       
koding: 4+                                                                      
ogølnie:4+                                                                      
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
Recenzja:  Xenium by Old Bulls                                                  
 Recenzje dem polskich (5/6)                                                    
                                                                                
                                                                                
  Demo  to  zaj©£o  w  Warszawie szøste miejsce, no cø`, je`eli takie demka     
zajmujæ  takie  miejsca, to czy jest sens coß wypuszczaç z INFu na kolejnym     
competition?   Co tu mamy?  Wype£niane wektory, boby, zdj©cia na szeßcianie     
(ale  obracajæcym  si©  tylko  wzd£u`  osi  Y).   Wszystko  w  £adnym stylu     
wykodowane  przez Hudiego.  Grafika zosta£a zrobiona przez Hudiego i Zbuk©,     
zaß muzyk© (Tracker mia£ do niej zastrze`enia, a ja polegam na jego opinii)     
skomponowa£ Gacuch.  W sumie demko warte obejrzenia.                            
                                                                                
                                                                                
Oceny:                                                                          
muzyka:3+                                                                       
grafika:4+                                                                      
koding: 4                                                                       
ogølnie:4-                                                                      
                                                                                
                                                                                
                                                                                
Recenzja:  The last Katani"s product with nofilled vectors by INF               
                                                                                
  A tu dla kontrastu coß krøtkiego (intro) i okropnego.  Nie b©d© si© tutaj     
wypowiada£  na  temat  poziomu  tej produkcji (w ko­cu nie wypada a` tak na     
 Recenzje dem polskich (6/6)                                                    
                                                                                
siebie  bluzgaç),  ogranicz©  si©  tylko  do  faktøw:   trzy  niewype£niane     
(niestety)  szeßciany  obracajæce  si©  w  rø`ne  strony nie podniecajæ ju`     
nikogo,  muzyka stworzona przez ......  (kopozytor chcia£ zostaç anonimowy)     
w  30  minut  (na  moich  oczach!),  na  fonty ich autor te` jakoß nie mo`e     
patrzeç.  W sumie - nawet tej produkcji nie wypußci£em.                         
                                                                                
Oceny:                                                                          
muzyka:3                                                                        
grafika:3                                                                       
koding: 2                                                                       
ogølnie:2+                                                                      
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                             Katani/Inf                         
                                                                                
P.S. Oceny sæ tylko moje, jak najbardziej subiektywne i ogølne.                 
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Kæcik kodera (1/9)                                                             
                                                                                
                                                                                
                               Kæcik kodera.                                    
                                                                                
   Czeßç.   Z  tej  strony  klawiatury stuka do was Brain.  Jestem jednym z     
koderøw ma£o znanej w Polsce grupy pod d¤wi©cznæ nazwæ INF.  W tym i innych     
artyku£ach  postaram  si©  przybli`yç  wszystkim  zainteresowanym   sposoby     
tworzenia typowych efektøw spotykanych w demach.                                
                                                                                
Do eksperymentøw potrzebne nam b©dæ nast©pujæce narz©dzia:                      
                                                                                
1.Dobry asembler (ja osobißcie u`ywam Master Seki 1.80)                         
2.Monitor  z  mem  viewerem (np.  D-Mon v1.0 (a mo`e chdzi£o o 3.0 - przyp.     
Katani) autorstwa Marcina Dudara)                                               
3.Iff-converter  (musi  mieç  opcj© zgrywania palety w postaci pliku Copper     
  Listu.                                                                        
4.Du`o ch©ci i wytrwa£oßci a tak`e elementarna znajomoßç asemblera.             
                                                                                
                             No to zaczynamy!                                   
                                                                                
   Naszæ  zabaw©  z  Amigæ rozpoczniemy od poznania i okie£znania procesora     
graficznego naszej kochanki czli Coppera.                                       
   Copper  jest  procesorem  røwnoleg£ym,  co  oznacza,`e nie wstrzymuje on     
 Kæcik kodera (2/9)                                                             
                                                                                
pracy  procesora  g£øwnego  a  jedynie  jæ  spowalnia,  co  zwiæzane jest z     
zabieraniem  procesorowi czasu DMA.  Copper posiada swoje w£asne instrukcje     
i rejestry, a tak`e program, ktøry wykonuje.  Porgram ten nazywa si© Copper     
Listem.   Teraz zajmiemy si© omøwieniem instrukcji i podstawowych rejestrøw     
Coppera.                                                                        
                                                                                
   Pierwszæ  instrukcjæ  Coppera jest Wait.  Copper zatrzyma si© na niej do     
czasu, gdy liczniki ramki x i y osiægnæ wartoßci podane jako parametry.         
   Ma ona nast©pujæcæ sk£adni©:                                                 
                                                                                
Pierwsze s£owo instrukcji WAIT:                                                 
                                                                                
     bit      0           -zawsze ustawiony na 1                                
     bity  15-8           -pozycja w pionie,na ktøræ czeka Copper               
     bity   7-1           -pozycja w poziomie,na ktøræ czeka Copper             
                                                                                
Drugie s£owo instrukcji WAIT:                                                   
                                                                                
     bit      0           -zawsze ustawiony na 0                                
     bit     15           -bit zako­czenia pracy przez Blittera (ustawiony na 1)
     bity  14-8           -bity maski pozycji pionowej                          
     bity   7-1           -bity maski pozycji poziomej                          
 Kæcik kodera (3/9)                                                             
                                                                                
                                                                                
Przyk£ady instrukcji Wait:                                                      
                                                                                
     dc.w $2d27,$fffe  -czekanie na lini© $2d i pozycj© $27 tej w linii         
     dc.w $3f01,$ff00  -czekanie na lini© $3f z pomini©ciem poz. poziomej       
     dc.w $ffff,$fffe  -czekanie na ostatni punkt ekranu,ko­czy wykonywanie     
                        Copper Listu                                            
                                                                                
                                                                                
Nast©pnæ  instrukcjæ  Coppera  jest  Move.   Wpisuje ona operand do podanej     
komørki pami©ci.                                                                
                                                                                
Pierwsze s£owo instrukcji MOVE:                                                 
                                                                                
     bit      0   -zawsze skasowany                                             
     bity  15-9   -nieu`ywane,powinny byç wyzerowane                            
     bity   8-1   -ofset wzgl©dem Custom Chip ($dff000)                         
                                                                                
Drugie s£owo instrukcji MOVE:                                                   
                                                                                
     bity  15-0   -dana,ktøra b©dzie przeniesiona                               
                                                                                
 Kæcik kodera (4/9)                                                             
                                                                                
Przyk£ad u`ycia instrukcji MOVE:                                                
                                                                                
    dc.w $0180,$027a   -wpisanie wartoßci $27a do komørki o adresie $dff180     
                                                                                
                                                                                
                                                                                
   Ostatniæ  instrukcjæ  Coppera jest Skip.  Nakazuje ona Copperowi pominæç     
nast©pny  rozkaz,  je`eli  zawartoßç  licznikøw pozycji poziomej i pionowej     
jest wi©ksza lub røwna wartoßciom podanym w instrukcji Skip.  Instrukcja ta     
jest bardzo sporadycznie wykorzystywana przez koderøw.                          
                                                                                
Pierwsze s£owo instrukcji SKIP:                                                 
                                                                                
    bit       0   -zawsze ustawiony na 1                                        
    bit    15-8   -pozycja w pionie na ktøræ czeka Copper                       
    bit     7-1   -pozycja w poziomie na ktøræ czeka Copper                     
                                                                                
Drugie s£owo instrukcji SKIP:                                                   
                                                                                
    bit       0   -zawsze ustawiony na 1                                        
    bit      15   -bit zako­czenia pracy przez Blittera                         
    bity   14-8   -bity maski pozycji pionowej                                  
 Kæcik kodera (5/9)                                                             
                                                                                
    bit     7-1   -bity maski pozycji poziomej                                  
                                                                                
Przyk£ad instrukcji SKIP :                                                      
                                                                                
    dc.w $a601,$ffff   -pomi­ nast©pnæ instrukcj©,je`eli liczniki pozycji       
                        pionowej i poziomej sæ røwne $a6 i $01                  
                                                                                
                                                                                
   Teraz,gdy poznalißmy ju` instrukcje Coppera,czas zajæç si© jego g£øwnymi     
rejestrami.   Tak  wi©c  w  kolejnoßci:  (dok£adny opis rejestrøw w dalszej     
cz©ßci)                                                                         
                                                                                
       Cop1Lch   $0080  -bity 16-18 adresu pierwszego Copper Listu              
       Cop1Lcl   $0082  -bity 15-1 adresu pierwszego Copper Listu               
                                                                                
       Cop2Lch   $0084  -bity 16-18 adresu drugiego Copper Listu                
       Cop2Lcl   $0086  -bity 15-1 adresu drugiego Copper Listu                 
                                                                                
       BplCon0   $0100  -rejestr sterujæcy ¹0                                   
       BplCon1   $0102  -rejestr sterujæcy ¹1                                   
       BplCon2   $0104  -rejestr sterujæcy ¹2                                   
                                                                                
 Kæcik kodera (6/9)                                                             
                                                                                
       Bpl1Pth   $00e0  -bity 16-18 adresu pierwszego bitplanu                  
       Bpl1Ptl   $00e2  -bity 15-1  adresu pierwszego bitplanu                  
                                                                                
       Bpl2Pth   $00e4  -bity 16-18 adresu drugiego bitplanu                    
       Bpl2Ptl   $00e6  -bity 15-1  adresu drugiego bitplanu                    
                                                                                
       Bpl3Pth  $00e8  -bity 16-18 adresu trzeciego bitplanu                    
       Bpl3Ptl  $00ea  -bity 15-1  adresu trzeciego bitplanu                    
                                                                                
       Bpl4Pth   $00ec  -bity 16-18 adresu czwartego bitplanu                   
       Bpl4Ptl   $00ee  -bity 15-1  adresu czwartego bitplanu                   
                                                                                
       Bpl5Pth  $00f0  -bity 16-18 adresu piætego bitplanu                      
       Bpl5Ptl  $00f2  -bity 15-1  adresu piætego bitplanu                      
                                                                                
       Bpl6Pth  $00f4  -bity 16-18 adresu szøstego bitplanu                     
       Bpl6Ptl  $00f6  -bity 15-1  adresu szøstego bitplanu                     
                                                                                
       Bpl1Mod   $0108  -modulo dla bitplanøw nieparzystych                     
       Bpl2Mod   $010a  -modulo dla bitplanøw parzystych                        
                                                                                
       Color00   $0180  -rejestr koloru ¹0                                      
 Kæcik kodera (7/9)                                                             
                                                                                
       Color01   $0182  -rejestr koloru ¹1                                      
       Color02   $0184  -rejestr koloru ¹2                                      
       Color03   $0186  -rejestr koloru ¹3                                      
       Color04   $0188  -rejestr koloru ¹4                                      
       Color05   $018a  -rejestr koloru ¹5 itd.                                 
                                                                                
Teraz stworzymy pierwszy w£asny Copper List.                                    
                                                                                
Start                                                                           
       lea     Copper(pc),a0                                                    
       move.l  a0,$dff080          ;wpisanie adresu copper listu do Cop1lch     
                                                                                
Loop1  btst    ¹6,$bfe001                                                       
       bne.s   Loop1                                                            
                                                                                
       clr.l   d0                                                               
       rts                                                                      
                                                                                
Copper                                                                          
       dc.w    $5007,$fffe     ;WAIT na lini© $50                               
       dc.w    $0180,$0000     ;Wpisanie wartoßci $000 do Color 00              
       dc.w    $5207,$fffe                                                      
 Kæcik kodera (8/9)                                                             
                                                                                
       dc.w    $0180,$0222                                                      
       dc.w    $5407,$fffe                                                      
       dc.w    $0180,$0444                                                      
       dc.w    $5607,$fffe                                                      
       dc.w    $0180,$0666                                                      
       dc.w    $5807,$fffe                                                      
       dc.w    $0180,$0888                                                      
       dc.w    $5a07,$fffe                                                      
       dc.w    $0180,$0666                                                      
       dc.w    $5c07,$fffe                                                      
       dc.w    $0180,$0444                                                      
       dc.w    $5e07,$fffe                                                      
       dc.w    $0180,$0222                                                      
       dc.w    $6007,$fffe                                                      
       dc.w    $0180,$0000                                                      
       dc.w    $ffff,$fffe      ;koniec copper listu                            
                                                                                
Po wpisaniu tego kawa£ka programu i uruchomieinu go, oczom naszym uka`e si©     
cz©sto spotykany efekt a mianowicie tzw.  bar.  Jest on z£o`ony z poziomych     
pasøw powsta£ych w nast©pujæcy sposøb:                                          
                                                                                
Copper  czeka na lini© $50 a nast.  wpisuje do rejestru koloru wartoßç 000.     
 Kæcik kodera (9/9)                                                             
                                                                                
Nast©pnie  oczekuje na lini© $52 i wpisuje do rejestru koloru wartoßç $222.     
Tak  post©puje  a`  do  linii  $60.                                             
   Uzyskany  na  ekranie efekt jaki jest (?!?!?!-przyp.  Katani).  Na pewno     
niejeden  z was zadaje sobie ju` pytanie jek go urozmaiciç.  I w£aßnie tym,     
a tak`e kilkoma innymi sprawami zwiæzanymi z Copperem mam zamiar zajæç si© w    
nast©pnym  odcinku  tego  cyklu.  Na  dysku w katalogu SOURCES znajduje si©     
kilka programøw pomocnych w zrozumieniu tego artyku£u.                          
                                                                                
                                                                                
                                                     Brain/INF.                 
                                                                                
                                                                                
                                                                                
ps.Podzi©kowania  dla  Duddiego,  za  pomoc  w  trudnych momentach, gdy sam     
stara£em si© zrozumieç o co w tym wszystkim chodzi.                             
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Kæcik lamera (1/3)                                                             
                                                                                
                                                                                
                             Kæcik lamera                                       
                                                                                
  W   dzisiejszym   numerze  otwieramy  zupe£nie  nowæ  rubryk©  (a  w£aßciwie  
kontrrubryk©  do "Kæcika kodera"). B©dziemy tu przedstawiaç najprostsze metody  
zaistnienia  na  scenie.   Nie  bierzemy  jednak  odpowiedzialnoßci, je`eli te  
metody oka`æ si© nieskuteczne.                                                  
  Jako  wst©p  radzimy  przeczytaç  "Lammer  Guide"  MrRafa w czwartym numerze  
Kebaba dyskowego.                                                               
                                                                                
1.Zdobywamy RSI Demomaker.                                                      
                                                                                
  Istnieje kilka wersji tego przydatnego programu.  Najlepiej wybraç po prostu  
najnowszæ.   W  ostatecznoßci  mo`emy za£atwiç "Intro maker"a".  Oprøcz RSI DM  
powinnißmy  za£atwiç  sobie  wszystkie  dodatkowe  dyski  -  Font Edytor, Bobs  
Edytor, Vector Designer, dyski z gotowymi objektami itd.                        
                                                                                
2.Do dzie£a!!!                                                                  
                                                                                
  Najpierw powinnißmy nauczyç si© obs£ugiwaç nasz ukochany u`ytek.  Przewa`nie  
nie jest to zbyt skomplikowane.  Oto kilka prostych rad:                        
  a) nie u`ywajmy typowych "chwytøw" danego programu.  Prøbujmy te` stopniowaç  
 Kæcik lamera (2/3)                                                             
                                                                                
efekty,  tzn.   nie  røbmy  w swoim pierwszym produkcie wype£nianych wektorøw,  
wektorbobøw   itp.   Najwi©kszm  b£©dem  jest  u`ywanie  fontøw  nagranych  na  
pierwszym  dysku  Demo  Makera  (wszyscy  je ju` bardzo dobrze znajæ).  Trzeba  
tak`e  zachowywaç pozory uczciwej roboty, czyli powinnißmy zawsze informowaç o  
autorze modu£u (gdy jest wyciægany, zaznaczyç to!), ew.  fontøw.  Nie stosujmy  
cudzych logosøw!                                                                
  b)  nale`y  zaznaczyç,  `e  CA¶Y  koding  zrobilißmy  nie podcinajæc `adnych  
cudzych procedur (bo przecie` nie podci©lißmy - he,he!).                        
  c) praca powinna byç w miar© estetyczna.                                      
  d) ko­cowy efekt koniecznie crunchujemy (najlepiej Power Packerem).           
                                                                                
3.Wypuszczamy produkt.                                                          
                                                                                
  I  tu  niestety  musimy  poßwi©ciç  troch© naszych funduszy (mo`e znajdziemy  
jakiegoß  m£odocianego sponsora, ktøry odda wszystko za wymienienie jego ksywy  
w  kredytach  (np.   Moral  Support).   Oczywißcie  nie informujemy go, w jaki  
sposøb powstajæ "nasze" dzie£a).  Zgrywamy wszystko na dyski (co piæty wrøci),  
piszemy  krøtki list (najlepiej krytykujæcy Twojæ prac©), naklejamy na kopert©  
znaczek  (ekspresowy),  pami©tajmy  te`,  aby  list  oddaç do zwa`enia (pewnie  
b©dzie troch© ci©`szy ni` normalny).  Nie wysy£aj nic w poczætkowym stadium za  
granic©!                                                                        
                                                                                
 Kæcik lamera (3/3)                                                             
                                                                                
4.Zapomnia£em jeszcze o scrollu.                                                
                                                                                
Nie  zapomnij o kredytach, dacie, gretingsach (dla dos£ownie wszystkich).  Nie  
wysy£aj fuckøw, nie pisz, `e twoja grupa jest najlepsza!                        
                                                                                
5.S£owo na przysz£oßç.                                                          
                                                                                
  Nie zniech©caj si© poczætkowym brakiem odzewu :  z czsem wejdziesz na scen©.  
Odwiedzaj  ka`de  copy  party,  jednak  nic nie puszczaj na competition!  Pisz  
artyku£y do gazetek dyskowych (na przyk£ad do X-maga).  Gdy ktoß odkryje Twojæ  
metod©  "kodingu",  wyßlij od razu do niego list, w ktørym zbluzgaj, jak tylko  
potrafisz najbardziej, grup© danego osobnika.                                   
                                                                                
  I  to  ju`  by£by koniec najprostszej z najprostszych metod.  Postaram si© w  
kolejnym numerze przedstawiç jeszcze innæ metod© zdobycia s£awy (je`eli wpadn©  
na  inny  sposøb).  Zaznaczam tutaj,`e nikt w INF-ie nie stosowa£ nigdy metody  
opisanej wy`ej!                                                                 
                                                                                
                                  Opisa£ na podstawie swoich spostrze`e­:       
                                         Ka(f)tani(k)/INF                       
                                                                                
                                                                                

 Test stacji "Golden Image Master 3A-1D" (1/3)                                  
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                Test stacji "Golden Image Master 3A-1D"                         
                                                                                
   Jak  wiadomo  posiadanie  jednej  stacji  jest cz©sto du`ym utrapieniem dla  
u`ytkownika, niestety ka`dy musi przez to przejßç i stwierdziç "przyda£aby si©  
ta druga stacja".  Mnie tak`e to nie omin©£o.  Ostatnio mia£em wielkie k£opoty  
z du`æ iloßciæ dyskøw do przegrania, a godzinne zmienianie dyskøw nie widzia£o  
mi  si©  w  rø`owych  kolorach.   Dlatego  te`  ucieszy£em  si© ogromnie kiedy  
zadzwoni£   do   mnie  znany  paser,  ktøry  poprosi£  mnie  o  przetestowanie  
sprzedawanych  przez  niego  stacji  dyskøw  3,5  cala.   Oczywißcie przyjæ£em  
propozycj©  z  wielkæ  radoßciæ.   Po pewnym czasie podrzuci£ mi £adne, grube,  
wytrzyma£e  pude£ko,  na  ktørym  widnia£y  mi©dzy  innymi nazwy producentøw :  
GoldenImage  i  Jin  Tech  Electronics  corp.   Tam  te`  mo`na  by£o zobaczyç  
informacje gdzie zosta£a ona wykonana (wed£ug textu na pude£ku - by£a zrobiona  
w Niemczech), a tak`e oczywißcie typowe zagrywki reklamowe typu 100% dysku bez  
"erroru".                                                                       
   Nareszcie  nadszed£  d£ugo oczekiwany moment otwarcia.  Zobaczy£em w ßrodku  
zgrabnæ  stacj© kolorem dopasowanym do Amigi.  Po krøtkim przyjrzeniu si© jej,  
stwierdzi£em,  i`  jest  to  stacja wyprodukowana w Tajwanie.  Nie dlatego, `e  
jest  brzydka  czy ¤le dzia£a, ale dlatego, `e pod spodem stacji by£o wyra¤nie  
napisane  "Made  in Tajwan".  By£a chyba to najdziwniejsza rzecz w tej stacji,  
 Test stacji "Golden Image Master 3A-1D" (2/3)                                  
                                                                                
bo czy`by Niemcy umieli robiç tylko £adne pude£ka???                            
   Ale  przejd¤my  od sedna sprawy Master 3A-1D wa`y oko£o 1.0 kg i wyposa`ona  
jest w:                                                                         
                                                                                
a. przelæcznik on/off,                                                          
b. dodatkowe gniazdo do pod£æczenia nast©pnej stacji,                           
c. diod© informacyjnæ o nagrywaniu lub wgrywaniu,                               
d. niezbyt elastyczny kabel d£ugoßci oko£o 70 cm.                               
                                                                                
(niestety  nawet  przez  d£ugie  namowy  nie  uda£o  mi si© przekonaç pasera o  
koniecznoßci otwarcia stacji i dlatego te` nie mog© opisaç jej dok£adnie)       
                                                                                
                                                                                
   Po  przegraniu  sterty  dyskøw dozna£em uczucia `e stacja pracuje troche za  
g£oßno,  przy  przegrywaniu  na  niæ  nieraz  wyst©powa£y  b£©dy (na 78 dyskøw  
kopiowanych wystæpi£o 5 b£edøw), kabel jest za bardzo "sztywny".                
                                                                                
   Ale  ogølnie  stacja jest warta polecenia na pewno przyda si© wszystkim tym  
ktørym  zale`y  na  szybkim  dost©pie  do  informacji.   Na  koniec  chcia£bym  
przybli`yç jakie zalety i wady moim zdaniem posiada ta stacja.                  
                                                                                
                                                                                
 Test stacji "Golden Image Master 3A-1D" (3/3)                                  
                                                                                
                                                                                
     Wady:                                                                      
a.   zbyt  g£oßna  praca (po pewnym czasie da si© do niej przyzwyczaiç (wed£ug  
mnie ona by£a cicha - przyp.  Katani)),                                         
b. kabel niezbyt elastyczny.                                                    
                                                                                
                                                                                
     Zalety:                                                                    
a. estetyczne wykonanie,                                                        
b. niezbyt wygørowana cena oko£o 1250000 tys z£.                                
c. dioda sygalizujæca o pracy.                                                  
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                testowa£:       BLOOD/INF.                      
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 S£owo o drukarkach (1/3)                                                       
                                                                                
                                                                                
                S£owo o drukarkach.                                             
                                                                                
   W  tym  numerze  zaczynam pilota`owy artyku£ poßwi©cony drukarkom i          
ich obs£udze.                                                                   
   Przyczynæ tego  stanu rzeczy jest fakt, `e ka`dy u`ytkownik z biegiem czasu  
musi  przyznaç  racj©, `e przyda£oby si© coß wydrukowaç np :  prac© doktorskæ.  
Postaram si© przybli`yç drukarki i doradziç czytelnikom jakæ z nich nale`a£oby  
kupiç dla swoich potrzeb.                                                       
   Na  poczætek  chcia£bym  przedstawiç  kilka  podstawowych  oraz najcz©ßciej  
spotykanych typøw drukarek.  Do nich mo`na zaliczyç miedzy innymi:              
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
    A.Drukarki MOZAIKOWE.                                                       
                                                                                
   Chyba  najcz©ßciej  spotykene  drukarki  na  ca£ym  ßwiecie.   Znajdujæ one  
zastosowanie  wsz©dzie  mi©dzy  innymi  do  wydrukowywania textøw, grafik itp.  
Majæ one stosunkowo niskæ cen©, zapewniajæ dosyç du`æ szybkoßç i jakoßç druku.  
Sposøb   druku   jest   prosty,  drukarki  posiadajæ  g£owice  na  ktørych  sæ  
zainstalowane  ig£y sterowane elektromagnesami. Mo`e ich byç 9, 18 lub te` 24.  
 S£owo o drukarkach (2/3)                                                       
                                                                                
G£owica  jest  przesuwana  na  np  :  pasku i ig£y odbijajæ znaki na papierze.  
Ka`dy z takich znakøw ma dla siebie odpowiedniæ matryc© znaku.                  
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
    B.Drukarki LASEROWE.                                                        
                                                                                
   Sæ  to drukarki wykorzystywane szczegølnie do prac profesjonalnych np :  do  
Desktop  Publision  (DTP).   Sæ  to  chyba  najlepsze  z  drukarek  co  trzeba  
oczywißcie przyp£aciç odpowiedniæ cenæ za taki sprz©t.  A cena taka jest dosyç  
wysoka   bo   waha   si©   ona  od  kilkunastu  milionøw  do  kilkudziesi©ciu.  
Jakoßç wydruku  jest  bardzo  wysoka,  szybkoßç  nieporøwnywalnie  wi©ksza  od  
drukarek mozaikowych a to dlatego, `e drukarka dzia£a na podobnej zasadzie jak  
kserokopiarka  dlatego te` drukowane sæ od razu ca£e strony.  Wykorzystuje ona  
zjawiska   elektrostatyczne.    Obraz   drukowany   jest  naßwietlany  laserem  
sterowanym przez komputer.                                                      
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
 S£owo o drukarkach (3/3)                                                       
                                                                                
    C.Drukarki ATRAMENTOWE.                                                     
                                                                                
   Zdobywajæ  dosyç  szybko  coraz wi©kszæ popularnoßç, stosowane sæ w rø`nego  
rodzaju zak£adach poligraficznych, biurach itp...  Oferujæ one zbli`onæ jakoßç  
druku do drukarek laserowych.  Cena ich kszta£tuje si© na ni`szym poziomie ni`  
drukarek laserowych, czasami ta rø`nica jest dosyç znaczna.  Druk odbywa si© w  
sposøb  podobny  jak  w  druku  drukarek  mozaikowych  rø`nica jest w sposobie  
nanoszenia w tym wypadku atramentu na papier, poniewa` w drukarce atramentowej  
znajdujæ  si©  swego  rodzaju  dysze z ktørych wydobywa si© atrament a jak ju`  
wiadomo w drukarkach mozaikowych sæ ig£y odbijajæce "kropki" na papierze.       
                                                                                
                                                                                
   To by by£o na tyle, mo`na by by£o wspomnieç tak`e o drukarkach wierszowych,  
termicznych  oraz  rozetkowych  lecz  nie  uwa`a£em  tego  za mus, poniewa` te  
drukarki sæ rzadko spotykane.                                                   
                                                                                
        A teraz zapraszam do przeczytania testu drukarki LC-20...               
                                                                                
                                                             Blood/INF          
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Test drukarki Star LC-20 (1/4)                                                 
                                                                                
                                                                                
                        Test drukarki Star LC-20.                               
                                                                                
   Choç  wiadomo,  `e  LC-20  jest  to  jedna  z nowszych, ale nie najnowszych  
konstrukcji  Stara,  trafi£a  ona  do mnie niestety dopiero niedawno ale i tak  
podjæ£em si© testu tej drukarki na £amach X-maga.                               
   Zaczn©  mo`e od jej instalacji...  Po wyj©ciu z pude£ka zobaczy£em drukark©  
ßredniej  wielkoßci kolorem nawet dopasownym do Amigi.  Na obudowie znajdowa£y  
si©  cztery przyciski oraz w£æcznik on/off.  Gniazdo Centronics by£o na prawym  
boku  drukarki  co jest na tyle dobre, `e nie przeszkadza w przesuwie papieru.  
Instrukcja obs£ugi jest bardzo prosta i czytelna wi©c chyba ka`dy powinien daç  
sobie rad©.                                                                     
   Na  poczætku  oczywißcie  wgra£em Deluxa no bo trzeba wydrukowaç te "kilka"  
rysunkøw.   I  tu nastæpi£y pierwsze problemy, a mianowicie zwolninie "wajchy"  
docisku  papieru powodowa£o prøb© ponownego jego wkr©cenia.  Na dodatek papier  
w  pojedynczych  arkuszach by£ wsuwany nieco topornie i trzeba go by£o jeszcze  
si£æ  po  chamsku dopychaç aby zosta£ wciægni©ty.  Gdy wreszcie upora£em si© z  
tym  i  uda£o  mi si© coß wydrukowaç mia£em w pierwszej chwili uczucie jak bym  
by£  przed  chwilæ  u  dentysty.   Niestety  odg£osy  dobywajæce  si©  z  tego  
urzædzenia  by£y  nieco  za  g£oßne.  Po pewnym czasie wszyscy z mojej rodziny  
przyzwyczaili  si©  do  tego i po kilku nie przespanych nocach nie zwracali na  
ten  odg£os  uwagi.   Jakoßç  wydruku  by£a  dobra  (domyßlenie si© co jest na  
 Test drukarki Star LC-20 (2/4)                                                 
                                                                                
wydrukowanej kartce nie sprawia£o k£opotu).  Drukarka posiada mechanizm, ktøry  
daje  mo`liwoßç oderwania papieru dok£adnie pod ostatniæ wydrukowanæ liniæ, co  
zmniejsza  straty papieru.  Przy drukowaniu pojedynczych kartek po wciægni©ciu  
zostaje  28-milimetrowy odst©p od gøry kartki.  Przy wydruku w trybie textowym  
nie  by£o te` `adnych problemøw (oprøcz tych ktøre zosta£y opisane wczeßniej).  
Polske  litery  mo`na  £adowaç  przed drukiem jako download font, lub wymieniç  
EPROM.  W testowanym modelu polskie znaki by£y wbudowane wi©c nie by£o `adnych  
problemøw.  Istniejæ dwie mo`liwoßci wydruku gdy g£owica drukuje tylko w jednæ  
stron© (co si© wiæ`e z wolniejszæ jej pracæ) oraz w obie strony.                
   Na  podsumowanie  mog©  powiedzieç  tyle,  `e  drukarka LC-20 do zastosowa­  
domowych  nadaje  si©  dosyç dobrze.  Drukowanie rysunkøw i textøw nie powinno  
byç dla niej k£opotem.  Poza tym posiada wbudowane cztery rodzaje fontøw:       
                                                                                
A.Draft                                                                         
B.Courier                                                                       
C.Sanserif                                                                      
D.Orator                                                                        
                                                                                
   Daje  dobræ jakoßç wydruku.  Jednak do celøw profesjonalnych nie poleca£bym  
jej a` tak bardzo.                                                              
                                                                                
                                                                                
 Test drukarki Star LC-20 (3/4)                                                 
                                                                                
                                                                                
   WADY:                                                                        
A.wk£adanie pojedynczych kartek                                                 
B.g£oßna praca                                                                  
C.poprawianie pojedynczych kartek                                               
                                                                                
                                                                                
                                                                                
   ZALETY:                                                                      
A.stosunkowa niska niewysoka cena 3.400.000 z£                                  
B.przejrzysta instrukcja obs£ugi                                                
C.parkowanie papieru                                                            
D.gniazdo Centronics z prawej strony                                            
E.automatyczny wysuw papieru do oddarcia                                        
                                                                                
                                                                                
                                                                                
   DANE TECHNICZNE:                                                             
A.drukarka czarno-bia£a                                                         
B.mozaikowa 9-igie£                                                             
C.pojemnoßç bufora 4 KB                                                         
D.szerokoßç wa£ka 10 cali                                                       
 Test drukarki Star LC-20 (4/4)                                                 
                                                                                
E.maksymalna rozdzielczoßç 240 dpi w poziomie,216 dpi w pionie                  
F.szybkoßç druku 150 cps-Draft,37.5 cps-NLQ                                     
G.kopie-orgina£ plus dwie kopie                                                 
H.wielkoßç 396x301x120 mm                                                       
I.waga 5,1 kg                                                                   
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                        Testowa£ Blood/INF                      
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Nowoßci z gie£dy (1/4)                                                         
                                                                                
                                                                                
                            NOWO§CI Z GIE¶DY                                    
                   czyli znøw mo`emy wydawaç pieniædze                          
                                                                                
                                                                                
   Oj,  obrodzi£y latoß gierki na sto£ecznej gie£dzie...  Mimo galopujæcych     
(patataj,patataj)  cen dyskøw za giery p£aci si© ok.15000 za dysk,za u`ytki     
po  18000.   Po  znajomoßci  (nie  ma  jak  dobry  kolega)  ceny spadajæ do     
13000-14000 z£ polskich.                                                        
                                                                                
        Ale do rzeczy. Ostatnio (i troch© wczeßniej) pojawi£y si©:              
                                                                                
   Goblins    - odjazdowa giera przygodowa.§wietne intro,kupa ßmiechu,          
                dobry scenariusz.Grafika i d`wi©k nie sæ rewelacyjne,           
                ale wystarczajæ.                                                
                                                                                
   Advanced Tenis Simulator - te` dobra gierka.Grafika wyglæda na wektorowæ,    
                d¤wi©k jest dobry,samo granie to czysta symulacja.              
                                                                                
   Pinball Dreams - chyba wszyscy ju` to widzieli,ale dla penoßci krøtki        
                opis:normalny flipper,cztery plansze (tylko ostatnia godna      
                uwagi), ßwietna muzyka,2 dyski.                                 
 Nowoßci z gie£dy (2/4)                                                         
                                                                                
                                                                                
   Storm Master - ktoß z moich znajomych wybrzydza£,jakoby giera by£a na        
                jednym dysku,wi©c nie mo`e zawieraç nic ciekawego.Wielki        
                b£æd! Gra nafaszerowana dobræ grafikæ,muzyka jest w porzædku,   
                ale sam scenariusz to coß boskiego!Kierujemy pa­stwem           
                otoczonym przez wrogøw,handlujemy,budujemy statki powietrzne    
                (!),wyznaczamy tereny pod upraw© i wiele innych.Mo`na zajæç     
                si© kulturæ,wojskiem czy duchowie­stwem.Na uwag© zas£uguje      
                scena odprawiania mszy.Jest szansa na przebøj,tylko czy         
                wszyscy to doceniæ...                                           
                                                                                
   Pacific Islands - kontynuacja Team Yankee.Raczej dla wielbicieli             
                pierwszej cz©ßci,choç mo`e zyskaç nowych fanøw.                 
                                                                                
   Special Forces - yeee! Symulacja wojskowych si£ specjalnych z Microprose.    
                To po prostu jest genialne.                                     
                                                                                
   Birds of a Prey - wprawdzie pojawi£a si© ju` w grudniu,ale cieszy si©        
                ma£ym wzi©ciem.G£øwnym powodem jest brak instrukcji,gra jest    
                bowiem naprawd© rewelacyjnym symulatorem lotu (F-19 wysiada).   
                                                                                
   Steel Empire -dobra gierka strategiczna zawierajæca elementy zr©cznoßciowe.  
 Nowoßci z gie£dy (3/4)                                                         
                                                                                
                Mo`na graç w pi©ç osøb,z komputerem lub bez.Gra polega na       
                produkcji droid"øw bojowych i zajmowaniu nowych terenøw.        
                Walki mo`na rozgrywaç "r©cznie".                                
                                                                                
   Space Ace II - ju` nie tak nowa.Grania bardzo ma£o,denerwujæce d£ugie        
                przerwy pomi©dzy levelami.Jest trainer,demo mode itp.           
                §rednio przyjemne.                                              
                                                                                
   Sculpt Animate 4d v2.09 - nowa wersja mojego ulubionego programu do          
                ray-tracing"u.                                                  
                                                                                
   RSI Demomaker v2.0 - no tak.Tylko dla totalnych lamer"øw i g£æbøw.           
                Nowe opcje,stare smuty...                                       
                                                                                
                                                                                
                                                                                
  Oto  programy,na  ktøre  moim  zdaniem mo`na zwrøciç uwag© ( z wyjætkiem      
ostatniego  ).   Niestety,  sporo  na  gie£dach  zwyk£ego  ßmiecia,  ktøre      
odpowiednio reklamowane znajduje niewiedzæcych nabywcøw.                        
                                                                                
                                                                                
                                        Gie£d© odwiedzi£ i opisa£:              
 Nowoßci z gie£dy (4/4)                                                         
                                                                                
                                           Slaine / Warsaw Pact                 
                                                                                
   p.s.   Dzi©ki dla Sebka i Toxic"a za dyski z grami !                         
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Deluxe Paint IV (1/6)                                                          
                                                                                
                                                                                
                         Deluxe Paint IV                                        
                                                                                
         O opis DPainta poprosi£ mnie kiedyß møj kolega.  Teraz zamieszczam     
         uzupe£nionæ wersj© w X-magazine.  Jest on przeznaczony dla tych,       
         ktørzy jesze nie widzieli Deluxa na oczy.  Dlatego te` nie             
         opisywa£em w nim ciekawych efektøw.                                    
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                1.Wst©p                                                         
                                                                                
   Nie b©d© si© tutaj rozpisywaç.  DPaint IV to najlepszy program graficzny na  
Amig©,  choç wætpi©, aby ktokolwiek znalaz£ lepszy na innym komputerze 8-mio i  
16-to bitowym.                                                                  
   DP4 powsta£ w 1991r.                                                         
                                                                                
                2.Pierwsze menu.                                                
                                                                                
   Dokonujesz tutaj wyboru rozdzielczoßci. Mo`esz mieç:                         
       1.Lo-res     (320*256)                                                   
       2.Interlace  (320*512)                                                   
 Deluxe Paint IV (2/6)                                                          
                                                                                
       3.Med-res    (640*256)                                                   
       4.Hi-res     (640*512)                                                   
                                                                                
   Do pierwszych dwøch mo`emy wybraç nast©pujæce iloßci kolorøw:  2, 4, 8, 16,  
32, 64, 4096 (HAM).  Do pozosta£ych 2,4,8,16.                                   
                                                                                
   Wszystkie   rozdzielczoßci   poda£em  w  PAL-u,  bez  overscanu  (pomijanie  
borderøw).                                                                      
                                                                                
                2.Teraz przyda£oby si© troch© porysowaç.                        
                                                                                
   Przed  nami  znajduje  si©  ekran,  na  ktørym widzimy g£øwny ekran DP.  Na  
gørze,  w  tzw.   Pull  down  menu  (wybieranie  prawym  przyciskiem gryzonia)  
znajdujæ si© opcje, ktøre opisz© troch© pø¤niej.                                
  Po prawej stronie narysowane sa rø`ne ikonki. Ich znaczenie od gøry:          
                                                                                
1.Znane workbenchowskie chowanie ekranu.                                        
                                                                                
2.Wybør  gruboßci  rysowanego punktu.  Lewym przyciskiem myszki wybieramy odp.  
gruboßç (i kszta£t), prawym mo`emy zmieniaç ich rozmiary (po klikni©ciu prawym  
przyciskiem  na  odpowiedni  znaczek,  pojawia  nam si© z napisem SIZE.  Teraz  
mo`emy lewym przyciskiem modyfikowaç jego wielkoßç).                            
 Deluxe Paint IV (3/6)                                                          
                                                                                
                                                                                
3.I tu mamy pierwszæ metod© rysowania :  punkcikami.                            
                                                                                
4.A  tu  rysowanie ciæg£æ liniæ krzywæ (gdy narysowana jest fala) lub krzywæ z  
wype£nianym  wn©trzem  (gdy  narysowana  jest  plama).  Po nacisni©ciu prawego  
przycisku mo`emy zmieniaç rodzaj wype£niania, o ktørym napisz© troch© dalej.    
                                                                                
5.Tu  mamy  narysowany  odcinek.   Ludzie o pewnym poziomie IQ ju` wiedzæ o co  
chodzi,  innym  wyjaßniam,  `e  mo`emy  tu  kreßliç  odcinek  (wycinek prostej  
ograniczony dwoma punktami i wzi©ty razem z nimi).  I tu kolejna niespodzianka  
:   po  nacißni©ciu  prawego (chyba dalej b©d© pisa£ RMB) naszym oczom ukazuje  
si©  menu,  w ktørym mo`emy zmieniaç odleg£oßci mi©dzy punktami (x,y).  Mo`emy  
jeszcze zmieniç linie ciæg£æ na kropkowanæ i sprayowæ (Airbrish).               
                                                                                
6.Dzi©ki tej opcji mo`emy rysowaç parabole.  Wystarczy podaç poczætek i koniec  
podstawy (?) i ju` mo`emy wybieraç potrzebne nam zaokræglenie.  Po nacißni©ciu  
RMB ukazuje si© znane nam ju` z odcinkøw menu "Spacing".                        
                                                                                
7.Kolejne  jest  wype£nianie  obszrøw.   RMB powoduje wyßwietlenie menu zmiany  
wype£nienia na:                                                                 
                                                                                
a)solid - zwyk£e wype£nianie jednæ barwæ,                                       
 Deluxe Paint IV (4/6)                                                          
                                                                                
b)brush - wype£nianie brushem (o nich pø¤niej!),                                
c)perspective - zgodnie z zasadami perspektywy,                                 
d)line - wyp. liniami                                                           
e)cir  - wype£nanie kul!                                                        
f)wrap - rozszerzanie brusha do `ædanej wielkoßci.                              
Na  dole mamy jeszce p£ynnie zmienianæ intensywnoßç wype£niania.                
                                                                                
8.Tu mamy spray.  RMB-zmiana wielkoßci obszaru pod bezpoßrednim napryskiem.     
                                                                                
9.Kwadraty.   Gdy klikniemy na prawæ stron© - mamy wype£niane, jeßli na lewæ -  
nie.                                                                            
                                                                                
10.Ko£a - j.w.                                                                  
                                                                                
11.Elipsy - te` j.w.  - jednak po drugim nacißni©ciu LMB mo`emy wybraç odp.     
kæt.                                                                            
                                                                                
11.¶amane - jak w kwadracie.                                                    
                                                                                
12.Zaznaczanie   brusha   -   zaznaczamy  odpwiedni  obszar  (prostokætny  lub  
ograniczony  dowolnæ  £amanæ  zamknietæ).   Pø¤niej  mo`emy  go  modyfikowac i  
rysowaç nim po ekranie.                                                         
 Deluxe Paint IV (5/6)                                                          
                                                                                
                                                                                
13.Literka A.  Tutaj mamy obs£ug© fontøw, czyli krojøw liter zgranych na dysku  
w katalogu fonts:.                                                              
                                                                                
14.Tu mo`emy wybraç przeskoki kursora o danæ iloßç punktøw.                     
                                                                                
15.Symetrie.                                                                    
                                                                                
Po nacißni©ciu RMB widzimy menu:                                                
a)point  - symetria wzgl©dem punktu,                                            
b)title  - symetria osiowa (x i y do usawienia),                                
c)cyclic - w sym. punktowej - rysowanie cycliczne,                              
d)mirror - w sym. punkt.-rysowanie lustrzane,                                   
e)place  - ßrodek symetrii.                                                     
                                                                                
16.Lupa - powi©kszenie wybranego obszaru.                                       
17.Zmniejszanie (RMB) i zwi©kszanie (LMB) powi©kszenia.                         
18.Kasowanie ostatniego "ruchu" (røwnie` klawisz U)                             
19.Kasowanie ekranu.                                                            
20.Zmiana palety kolorøw.                                                       
Kolory mo`na definiowaç w systemie RGB (dosyç popularnym) i HSV.                
21.Wybør koloru z palety.                                                       
 Deluxe Paint IV (6/6)                                                          
                                                                                
                                                                                
   Omøwi© jeszcze menu z pull-down.                                             
   I.Picture.                                                                   
                                                                                
1.Wgrywanie rysunku z dysku.                                                    
2.Nagrywanie rysunku (w standardzie IFF).                                       
3.Kasowanie fila.                                                               
4.Drukowanie (nie opisz© szerzej, gdy` nie posiadam drukarki).                  
5.Odbicie lustrzane wzg. X i Y.                                                 
6.Page size - zmiana rozdzielczoßci.                                            
7.Show Page - pokazywanie ca£ego rysunku.                                       
8.Screen format - Powrøt do pierwszego menu.                                    
9.About - informacje o autorach i o iloßci pami©ci.                             
10.Quit - wiadomo co.                                                           
                                                                                
                                                                                
                                                                                
Przyjemnej zabawy z myszkæ i mnøstwa £adnych piccøw!                            
                                                                                
                                Katani/INF                                      
P.S. Sorry za lamerskoßç tego opisu, ale Andrzej (to dla niego na poczætku      
pisa£em) innego by nie zrozumia£.                                               

 Sculpt Animate 4D v2.09 (1/3)                                                  
                                                                                
                                                                                
                        SCULPT ANIMATE 4D v2.09                                 
                                                                                
                                                                                
  Opisujæc  sto£ecznæ  gie£d© wspomnia£em o nowej wersji starego ( 1987 rok     
), dobrego,wszystkim znanego Sculpt"a.                                          
  Sam  program nie rø`ni si© praktycznie od starszej wersji:  te same okna,     
te same opcje dost©pne z gzymsu...Wszystkie rø`nice ujawniajæ si© dopiero w     
praktyce, a i to nie od razu.                                                   
  Pierwsze  uzupe£nienie  to nowy materia£ o nazwie GLASS 2. Wyglæda troch©     
£adniej  od  GLASS,  choç  rysuje  si© troch© wolniej. Jest jednak naprawd©     
przezroczysty i zachowuje si© jak soczewka ( po na£o`eniu np.  na kul© ).       
  Nast©pne  udoskonalenie  to  nowa  metoda  rysowania  bry£  typu kula czy     
pø£kula.   Aby  to  sprawdziç  nale`y  podaç wartoßci ujemne przy pytaniu o     
dok£adnoßç nowo tworzonego obiektu.                                             
  Sæ  te`  (  jak  wynika z instrukcji ) nowe mo`liwoßci robienia animacji.     
Nie  mia£em niestety okazji ich sprawdziç ( za ma£o pami©ci ),ale jest coß      
nowego pod wzgl©dem animowania obiektøw.                                        
  Jeßli  przerwie  si©  rysowanie  obrazka,  to  narysowany  kawa£ek  jest      
traktowany  jako  kompletny  image  i  mo`na z nim zrobiç co si© chce ( np.     
obej`eç,nagraç a nawet skasowaç z pami©ci ).                                    
  Najciekawszæ  wiadomoßç  zostawi£em na koniec.  Mianowicie NOWY SCULPT SI©    
 Sculpt Animate 4D v2.09 (2/3)                                                  
                                                                                
NIE  WIESZA  !   Pomimo  wszelkich  prøb  prze£adowania,  tworzenia  setek      
p£aszczyzn lustrzanych i szklanych, wyjmowania dysku ze stacji nie uda£o mi     
si©  zawiesiç  programu.   Ten,  kto u`ywa£ poprzedniej wersji wie,`e jeden     
g£upi  b£æd  møg£  zniszczyç £adne par© (-naßcie) godzin pracy.  Tutaj tego     
nie  ma.   W  pami©ci znalaz£o si© miejsce na w£aßciwe komunikaty.  O braku     
wolnej  pami©ci u`ytkownik dowieduje si© ju` z okienka zawierajæcego tekst,     
a  nie  z  mrygajæcego  GURU.  Program dzia£a te` poprawnie po u`yciu opcji     
UNLOAD CODE, co nie zdarza£o si© wczeßniej.                                     
  Sama  opcja  UNLOAD  CODE  jest  niezb©dna,  jeßli  ma  si© ma£o (np.1MB)     
pami©ci.   U`ycie  jej  zwi©kszy  zakres dzia£ania do ponad 300 KB,a to ju`     
coß.   Radz©  u`ywaç  jej  przed  samym rozpocz©ciem generowania, bo ciæg£e     
odczytywanie kawa£køw kodu z dysku mo`e doprowadziç do sza£u.                   
                                                                                
  Na koniec rekordy. Maksimum mo`liwoßci Sculpt"a na 1MB to:                    
dwie kule ( dok£adnoßç 2 ) szklane ( jedna GLASS,druga GLASS 2 ) i              
metalowy szeßcian, co daje 652 ßcianki. Do tego cztery lampy, cieniowane        
niebo, kratkowana ziemia, interlace, hires i HAM. Sam obrazek generowa£ si©     
baaaaardzo d£ugo.                                                               
                                                                                
                                                                                
  Na  zgni£ym  Zachodzie,gdzie  ludzie  muszæ  p£aciç za programy ( i to co     
gorsza  ich  autorom  ) Sculpt kosztuje bardzo du`o. Jak jest u nas, to ju`     
 Sculpt Animate 4D v2.09 (3/3)                                                  
                                                                                
wie ka`dy.                                                                      
                                                                                
                                                                                
                                             Sculpt"a opisa£                    
                                                                                
                                          Slaine / Warsaw Pact.                 
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Special Forces (1/4)                                                           
                                                                                
                                                                                
                        Special Forces                                          
                                                                                
 Z czego s£ynie firma Microprose ?  Oczywißcie wszyscy znajæ F-19 Stealth i     
Pirates!.   Gry te odznaczajæ si© jednym:  nie szokujæ grafikæ i d¤wi©kiem,     
ale  mo`na  przy  nich  sp©dziç  wiele, wiele nocy.  Od tego "schematu" nie     
odbiega Special Forces.  Wprawdzie muzyki praktycznie nie ma (jakieß weso£e     
wstawki  przy  intrze  ),  a  samo  intro  przypomina  mi  gr©  Platoon  na     
nieod`a£owanym ZX Spectrum (szczegølnie scena przejßcia plutonu przez las),     
to u mnie ta gra jest na topie.  Przyczynæ tego jest ßwietna fabu£a, dobrze     
przemyßlane misje, bogactwo uzbrojenia i wiele innych.                          
                                                                                
  Cel  gry  nie  jest  skomplikowany:   nale`y stwo`yç sobie dobræ dru`yn©,     
wybraç £atwæ misj©, uzbroiç ludzi i wys£aç w teren. Tam pozostaje ju` tylko     
wziæç  do  r©ki wys£u`onego joy"a i zrobiç ma£æ lub wi©kszæ masakr©.  Misje     
sæ  rozmaite:   od  ratowania  prezesa wydzia£u d/s zwalczania narkotykøw i     
zamachy  na  mafijnych  bossøw  po  umieszczanie radiolokatorøw na £odziach     
podwodnych  i  odbijanie  ma£ych  pa­stw  z  ræk junt wojskowych. Mo`na te`     
wziæç  rakietnice przeciwpancerne i zapolowaç na czo£gi lub przydzielç po 9     
kg amatolu na £ebka i pobawiç si© w likwidowanie sk£adøw paliwa.                
  Atmosfera gry jest niesamowita, choç trzeba zaznaczyç, `e NIE JEST TO GRA     
ZR©CZNO§CIOWA,  a  przynajmniej  nie  w  pe£ni, dlatego te` nie spodoba si©     
 Special Forces (2/4)                                                           
                                                                                
wi©kszoßci £amijoy"øw.                                                          
                                                                                
  A teraz par© s£øw o tym,jak graç:                                             
                                                                                
  Zaczynamy  od  wyboru  poziomu trudnoßci.  Potem wybieramy misj©.  Poziom     
trudnoßci   nie  wp£ywa  na  zadania,  ale  tylko  na  wyszkolenie  wojsk       
przeciwnika.   Misje  mamy  podzielone  na  cztery cz©ßci:tropiki,pustynia,     
arktyka  i  miasta.   W ka`dej cz©ßci po cztery misje.  Po wybraniu zadania     
kompletujemy sk£ad.  Mo`na wys£aç do czterech ludzi, choç nie zawsze warto.     
Najlepiej  wys£aç  dwøch  -  jeden  kierowany  joy"em,  drugi  asystujæcy.      
Nast©pnie  uzbrajamy  ludzi. Podstawowæ broniæ jest karabin maszynowy, choç     
nie  zaszkodzi te` Uzi czy 9-cio milimetrowy pistolet Browninga.  Pozosta£e     
wyposa`enie zale`y od misji:  na gniazda km-øw najlepsze sæ granaty, czo£gi     
dobrze niszczy si© rakietami, choç mo`na je wysadzaç trotylem z zapalnikiem     
radiowym,podobnie  jak  budynki  czy  ...  pociski stacjonarne typu Cruise.     
Gdy  ju` mamy uzbrojony sk£ad wyruszamy na pole walki.  Czasem mo`na samemu     
wybraç  punkty  zrzutu  ludzi, czasem sæ one z gøry ustalone.  Zawsze nale`y    
jednak  pami©taç,gdzie  odby£  si©  zrzut,  gdy` tylko stamtæd b©dzie mo`na     
wywo£aç helikopter  i  jechaç  do  domu.   Wyjætkiem sæ akcje ratownicze-tu     
wystarczy  ustawiç  si©  wokø£  ratowanego  osobnika  i wcisnæç ESCAPE, aby     
sprowadzi  pomoc.   Gdy  do  uratowania  jest  dwøch  ludzi,  wtedy  trzeba     
podzieliç  dru`yn©  i zrobiç to dwukronie.  Zdarza si©, `e nie wszyscy dotræ    
 Special Forces (3/4)                                                           
                                                                                
na czas na miejsce ewakuacji-wystarczy tylko udaç si© na w£aßciwe miejsce i     
sprøbowaç wywo£aç swoich jeszcze raz.                                           
                                                                                
                                                                                
        Podczas grania u`ywane sæ klawisze:                                     
                F - do zmiany szyku dru`yny (solowy wypad,przemarsz             
                                        grupowy lub obstawienie okolicy)        
                + i - -do wyboru broni                                          
                F1-F4 -do wyboru prowadzæcego cz£owieka                         
                1,2,3,4,...na klawiaturze numerycznej - odpalenie 1-go,2-go     
                           itd. £adunku TNT                                     
                ESC   -wywo£anie helikoptera                                    
                HELP  -mapa                                                     
                DEL   -ma£a mapa podczas gry                                    
                RETURN-widok na ca£æ dru`yn©/widok na prowadzæcego              
                1-10  -powtørki komunikatøw                                     
                                                                                
  Wprawdzie  sæ  aktywne  jeszcze inne klawisze, ale nie sæ one praktycznie     
u`ywane.                                                                        
                                                                                
  Po  zako­czonej  pomyßlnie  akcji  za£og© mo`na odznaczyç lub promowaç do     
wy`szej rangi (tak`e poßmiertnie).                                              
 Special Forces (4/4)                                                           
                                                                                
                                                                                
  Ogø£em  gra  jest  bradzo  dobra  i  na  pewno  zas£uguje  na uwag© ludzi     
wymagajæcych od giercowania czegoß wi©cej, ni` tylko bezmyßlnego ræbania.       
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                Special Forces                  
                                                ogra£ i opisa£                  
                                                                                
                                                                                
                                              Slaine/Warsaw Pact                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Pacific Islands (1/3)                                                          
                                                                                
                                                                                
                             Pacific Islands                                    
                                                                                
                           The Team Yankee II.                                  
                                                                                
                                                                                
  Po niewætpliwym sukcesie gry p.t.Team Yankee mi£oßnicy tego typu rozrywki     
dostali wreszcie nowy produkt firmy Empire - Pacific Islands.                   
                                                                                
  Gra  rø`ni  si©  od  poprzedniej, choç rø`nice te nie sæ wielkie.  Przede     
wszystkim  nie  trzeba  startowaç  zawsze ze sta£ym sk£adem plutonu - mo`na     
kupowaç  pojazdy  zgodnie z potrzebami i zasobami pieni©dzy.  Gdy zabraknie     
tych ostatnich mo`na nabyç jednostki uszkodzone po ni`szych cenach.  P£atna     
jest  tak`e naprawa czo£gøw oraz zaopatrzenie.  Ekran kupowania wyposa`enia     
posiada  jednæ,  wielkæ  wad©  - nie ma mo`liwoßci zwrotu kupionych rzeczy,     
jeßli  np.zmieni£o si© zdanie.  Jeßli ju` jesteßmy przy wadach, to jest ich     
jeszcze   kilka.    Przede   wszystkim  jacyß  niezbyt  douczeni  crackerzy     
zlikwidowali  opcj©  zmiany  j©zyka.   Poza  tym  gra  zajmuje  dwa dyski w     
odrø`nieniu  od  pierwszej  cz©ßci, ktøra zmießci£a si© na jednym.  Nast©pn     
atrakcjæ  jest  niedopracowana  obs£uga  dysku - gdy program chce coß sobie     
doczytaç,  a  w  stacji  nie  ma  w£aßciwej dyskietki otrzymujemy po prostu     
komunikat:  "Fatal error.Exiting Pacific Islands." i tracimy wszystko.          
 Pacific Islands (2/3)                                                          
                                                                                
  Pora   na  plusy.   Mamy  nowe  scenariusze,  co  wydaje  si©  oczywiste.     
Asortyment  sprz©tu  jest  bez  zmian.   Mamy za to zmienionæ odpraw© (tzw.     
briefing  )-cel  misji  jest  wymieniony po kolei w punktach, co pozwala na     
spokojnæ gr© bez zaczytywania si© w strony instrukcji.  Mamy te` nowe nazwy     
wsparcia  artyleryjskiego  -  zamiast  tajemniczych  skrøtøw  mamy normalne     
okreßlenia.  Nie ma te` znanego z Team Yankee zjawienia si© naszego plutonu     
na  jakimß  terenie.   Przeprowadzamy  wojsko  osobißcie  przez  zaj©te ju`     
tereny,  co pozwala na podejmowanie strategicznych decyzji i podnosi poziom     
zabawy.  Zmieni£ si© sam wystrøj czo£gøw i terenu:  panel jest pomalowany w     
panterk©,  mo`emy  nareszcie  burzyç  domy, roznosiç w py£ palmy i pomniki,     
niszczyç  zbiorniki  z  paliwem,  robiç  dziury  w  drogach.   Pojawi£y si©     
lotniska,  radary, helikoptery i pola minowe.  Zmieni£ si© przeciwnik.  Nie     
walczymy  ju`  z Rosjanami, lecz z bli`ej nie okreßlonæ armiæ.  No i bardzo     
dobrze.                                                                         
  Pierwszy dysk gry zawiera ciekawe intro z kawa£kiem bardzo dobrej muzyki.     
Drugi  zawiera  samæ  gr©,  a  jeßli  komuß  nie  chce si© czekaç, to mo`na     
bootowaç i z niego.                                                             
                                                                                
  W  krajach  cywilizowanych  gr©  mo`na  nabyç  za jedyne £29.99, w Polsce     
wiadomo.  Program ten jest moim zdaniem wart swojej ceny i zapewnia ßwietnæ     
zabaw© na wiele, wiele nocy.                                                    
                                                                                
 Pacific Islands (3/3)                                                          
                                                                                
                                                                                
                                         Pacific Islands,                       
                                          gra£ i opisa£                         
                                       Slaine / Warsaw Pact                     
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Opis gry Castles (1/3)                                                         
                                                                                
                                                                                
                         Opis gry Castles.                                      
                                                                                
        Castles jest nast©pnæ græ firmy Intergames (a jaka by£a poprzednia?     
-  przyp.  Katani).  W wersji na Amig© zajmuje 2 dyski (a ja przerobi£em na     
jeden - przyp. Katani). Orygina£ tej gry kosztuje oko£o 350 tys. z£otych.       
        A   teraz  przejd¤my  do  konkretøw.   Castles  jest  græ  typowo       
strategicznæ  jej  g£øwnym  celem  jest  wybudowanie zamku oraz jego obrona     
przed wrogami.  Po wgraniu ukazuje si© plansza na ktørej znajduje si© kilka     
opcji, mi©dzy innymi :  wybør poziomu trudnoßci, pr©dkoßç - dost©pne sæ tam     
trzy  rodzaje  (a  powinno  byç ich wi©cej), mo`na tam røwnie` wybraç opcj©     
przybywania pos£a­cøw co miesiæc oraz wybraç ßwiat w ktørym toczy si© akcja     
pomi©dzy  ßwiatem realnym a fantastycznym.  Po wybraniu imienia w£adcy oraz     
nazwy  zamku  przechodzimy  do  g£øwnej  cz©ßci gry, tutaj pokazuje nam si©     
mapka terenu na ktørym mo`emy wybudowaç nasz zamek.  Klikamy prawy przycisk     
myszy i ukazuje si© okno z dost©pnymi opcjami od gøry:                          
                                                                                
                                                                                
A.Design - opcja ta s£u`y do budowy zamku, zatrudniania pracownikøw przy        
         okreßlonej cz©ßci zamku.                                               
                                                                                
B.Labour - tutaj mo`na zatrudniç pracownikøw (murarzy, ßlusarzy itp...), mo`na  
 Opis gry Castles (2/3)                                                         
                                                                                
         tak`e powi©kszyç ich p£ac© klikajæc na wages.                          
                                                                                
C.Taxes - mo`na tu podwy`szyç podatki w skali miesi©cznej oraz w skali          
         rocznej a tak`e przejrzeç swoje dobra.                                 
                                                                                
D.Military - do obrony zamku potrzebne jest zazwyczaj wojsko wi©c dlatego       
           to jest opcja za pomocæ ktørej mo`na powo£aç ludzi do s£u`by,        
           a tak`e mo`na nakazaç robotnikom aby kopali fos© wokø£ zamku.        
                                                                                
E.Food - kupowanie `ywnoßci (nale`y zawsze zabezpieczyç si© na wypadek          
       obl©`enia).                                                              
                                                                                
F.Options-opcje pozwalajæce na zapis gry na dysku oraz wybør pr©dkoßci          
          gry i inne pierdo£y.                                                  
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
        A teraz mo`e kilka wskazøwek : aby zako­czyç budow© zamku nale`y        
zbudowaç "zamek wokø£ zamku", to znaczy otoczyç pierwotne mury nast©pnymi.      
Na poczætku gry nie `a£owaç pieniedzy dla `o£nierzy, ustawiç pr©dkoßç gry       
na swift, w wypadku najazdu wroga nale`y ustawiç swoich `o£nierzy wokø£         
 Opis gry Castles (3/3)                                                         
                                                                                
murøw najlepiej po£udniowych, poniewa` wyst©pujæ tylko sporadyczne              
wypadki w ktørych `o£nierze wroga atakujæ z innej strony.                       
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                        Blood/INF               
                                                                                
        PS.Seju powiedzia£ `e gra jest nudna ale i tak to nieprawda.            
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Kawa£y (1/7)                                                                   
                                                                                
                                                                                
                                 KAWA£Y.                                        
                                                                                
  Aby  rozweseliç  humor  naszych  drogich  czytelnikøw,  wprowadzamy  i t©     
rubryk©.  Bardzo prosimy o przysy£anie naprawd© ßmiesznych kawa£øw na adres     
redakcji (mogæ byç napisane na kartce!).                                        
  I  jeszcze  jedno :  du`a cz©ßç_ tej rubryki to kawa£y o `ydach.  Chcia£em    
tutaj  zaznaczyç, `e NIE JESTEßMY ANTYSEMITAMI!!!  Poniewa` jednak przysz£a     
moda  na  tego rodzaju grypsy, to nie b©dziemy ich unikaç (tym bardziej, `e     
sæ naprawd© ßmieszne).                                                          
                                                                                
                                                                                
                                                                                
-Dlaczego Hitler oblewa£ ka`dy egzamin na prawo jazdy ?                         
-Bo na zaliczeniu z mechaniki na ka`dæ cz©ßç silnika møwi£ gazik.               
                                                                                
                                                                                
                                                                                
-Co to jest : `ydzi wkopani do po£owy w ziemi© trzymajæcy si© za r©ce ?         
-`ydop£ot.                                                                      
                                                                                
                                                                                
 Kawa£y (2/7)                                                                   
                                                                                
                                                                                
-Co to jest : `ydzi le`æcy na ziemi i trzymajæcy si© za nogi ?                  
-Gazociæg.                                                                      
                                                                                
                                                                                
                                                                                
-Ulubione gazety `ydøw?                                                         
-P£omyk, Kobieta i `ydzie.                                                      
                                                                                
                                                                                
                                                                                
-Ulubiony film `ydøw?                                                           
-Gaz Busters.                                                                   
                                                                                
                                                                                
                                                                                
-Jaki napis sprayem widnieje na komoinie w Oßwi©cimiu?                          
-`ydzi gøræ!                                                                    
-A z drugiej strony?                                                            
-Wrøcimy nast©pnym deszczem!                                                    
                                                                                
                                                                                
 Kawa£y (3/7)                                                                   
                                                                                
                                                                                
-Jak zabiç 2 miliardy `ydøw?                                                    
-Miliard w ßrod©, miliard w sobot©.                                             
                                                                                
                                                                                
                                                                                
-`yd w paski?                                                                   
-Paso`yd.                                                                       
                                                                                
                                                                                
                                                                                
-`yd - kanibal?                                                                 
-Judojad.                                                                       
                                                                                
                                                                                
                                                                                
-Jaki jest szczyt reinkarnacji?                                                 
-Odmieniç myd£o w `yda.                                                         
                                                                                
                                                                                
                                                                                
Wchodzi `yd do komory gazowej z kotem.                                          
 Kawa£y (4/7)                                                                   
                                                                                
-Panie oficerze, mog© go zabraç ze sobæ?                                        
-Mo`esz, MORDERCO !                                                             
                                                                                
                                                                                
                                                                                
-Ulubiona ksiæ`ka `ydøw?                                                        
-Rydwany ognia.                                                                 
                                                                                
                                                                                
                                                                                
Siedzi `ydek ko£o komina krematorium. Podchodzi do niego SS-man i pyta:         
-Co robisz?                                                                     
-Czekam na ojca.                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
-Jak si© nazywa pole minowe ko£o Oßwi©cimia?                                    
-Nieu`ydek.                                                                     
                                                                                
                                                                                
                                                                                
-Ulubiony piosenkarz `ydøw?                                                     
 Kawa£y (5/7)                                                                   
                                                                                
-Gazik.                                                                         
-A jego piosenka?                                                               
-SPALAM SI©!                                                                    
                                                                                
                                                                                
                                                                                
-Ulubione uzdrowisko `ydøw?                                                     
-`ydoujßcie.                                                                    
                                                                                
                                                                                
                                                                                
Przychodzi pø£ baby do lekarza:                                                 
-Co si© pani sta£o?                                                             
-Sædiad mnie przer`næ£.                                                         
                                                                                
                                                                                
                                                                                
Przychodzi baba do lekarza:                                                     
-Panie doktorze, mam k£opoty z p©cherzem.                                       
-Prosz© oddaç mocz, tam na szafie jest probøwka.                                
Wchodzi lekarz po dziesi©ciu minutach, ßciany i pod£oga sæ mokre.               
-Co si© sta£o?                                                                  
 Kawa£y (6/7)                                                                   
                                                                                
-Stara£am  si©, panie doktorze, ale bardzo ci©`ko trafiç do tej probøwki na     
szafie.                                                                         
                                                                                
                                                                                
                                                                                
Przychodzi baba do lekarza:                                                     
-Panie doktorze, chc© mieç dziecko!                                             
-Prosz© si© rozebraç.                                                           
-Ale pierwsze to chcia£abym z m©`em.                                            
                                                                                
                                                                                
                                                                                
-Dlaczego kobieta spadajæca z dziewiætego pi©tra prze`y£a?                      
-Bo mia£a podpask© ALWAYS ze skrzyde£kami.                                      
                                                                                
                                                                                
                                                                                
-Kochanie,  zobacz,  jak  dzia£a  magia  nowego proszku Visir :  masz teraz     
ßnie`no-bia£æ koszul©!                                                          
-Tak, ale ja wola£em, kiedy by£a w paski.                                       
                                                                                
                                                                                
 Kawa£y (7/7)                                                                   
                                                                                
                                                                                
                                                                                
Dziewczyny piszæ z obozu do rodziny:                                            
Kochani, bawimy si© jak damy, a jak nie damy to si© nie bawimy.                 
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                            Dowcipy zebrali:                    
                                      Jackal/INF       Katani/INF               
                                                                                
                                                                                
P.S. Przepraszamy za brak du`ego `, ale Brain jakoß nie przewidzia£ mo`liwoßci  
     wykorzystania tej litery.                                                  
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Cheaty (1/8)                                                                   
                                                                                
                                                                                
                                Cheaty.                                         
                                                                                
   W  tym  numerze  prezentujemy chwyty do nowszych gier.  W wi©kszoßci sæ to   
kody do leweli, ale te` i has£a na nießmiertelnoßç.                             
                                                                                
                                                                                
   The last ninja III:                                                          
                                                                                
        1.Suss                                                                  
        2.Imed                                                                  
        3.Urti                                                                  
        4.Basd                                                                  
        5.Nuds                                                                  
        6.Reoo                                                                  
                                                                                
                                                                                
        Atomino:                                                                
                                                                                
        10.Idyll                                                                
        20.Taurus                                                               
        30.Neptune                                                              
 Cheaty (2/8)                                                                   
                                                                                
        40.Photon                                                               
        50.Plankton                                                             
        60.Infernal                                                             
        70.Fossil                                                               
        80.Poison                                                               
        90.Soup                                                                 
       100.Sulphate                                                             
                                                                                
          Elf:                                                                  
                                                                                
        Choropoo                                                                
                                                                                
      Line of fire:                                                             
                                                                                
      Space or Esc                                                              
   -Operation_Ferret                                                            
                                                                                
        Goblins:                                                                
                                                                                
        VQUQFDE                                                                 
        ICIGCAA                                                                 
        ECPQPCC                                                                 
 Cheaty (3/8)                                                                   
                                                                                
        FTWXFEN                                                                 
        HQWFTFW                                                                 
        OWNDGBW                                                                 
        JCJCJHN                                                                 
        ICVGCGT                                                                 
        LQPCUJU                                                                 
        HNWVGKB                                                                 
        FTQKVLE                                                                 
        DCPLQMH                                                                 
        EWDGPNL                                                                 
        TCNGTOV                                                                 
        TCVQRPM                                                                 
        IQDNQO                                                                  
        KKKPURE                                                                 
        NGOGKSP                                                                 
        NNGWTTO                                                                 
        LGWFGUS                                                                 
        TQNGVC                                                                  
                                                                                
        Godfather:                                                              
                                                                                
        PAUSA+HELP_PIZZA_HUT                                                    
 Cheaty (4/8)                                                                   
                                                                                
                                                                                
        ORK                                                                     
                                                                                
   Kod do trzeciego levela:                                                     
        2314                                                                    
                                                                                
        Baby JO                                                                 
                                                                                
        2.YOUPI                                                                 
        3.GLOUP                                                                 
        4.MUMMY                                                                 
                                                                                
        Sliding Skill                                                           
                                                                                
         5.KAFFETASSE                                                           
        10.SENFTUBE                                                             
        15.WARMES_BIER                                                          
        20.GUMMIBAUM                                                            
        25.VOLLER_ASCHER                                                        
        30.LEERER_FRIDGE                                                        
        35.LAME_TV                                                              
        40.WEITER_SO                                                            
 Cheaty (5/8)                                                                   
                                                                                
        45.MUEDE_FINGER                                                         
        50.STROMAUSFALL                                                         
        55.VOLLE_PLATE                                                          
        60.COLARAUSCH                                                           
        65.ASMONE_RULES                                                         
        70.TIM_IST_MUEDE                                                        
        75.ALTER_PORSCHE                                                        
        80.PAPPIGE_PIZZA                                                        
        85.NIESER_FREEZER                                                       
        90.HI_TO_ELLIPSE                                                        
        95.KONZENTRATION                                                        
                                                                                
          Trex Warior:                                                          
                                                                                
        KILL_THE_DROIDS (wpisywaç w czasie wgrywania!)                          
        W,U,G,R,O,H,J,L,B,F-1,F-2.                                              
                                                                                
          Days of thunder:                                                      
                                                                                
        Pausa+COMEFLYWITHME                                                     
                                                                                
                                                                                
 Cheaty (6/8)                                                                   
                                                                                
          Shandow dancer:                                                       
                                                                                
        Pausa+GIV_ME_INFINITES                                                  
                                                                                
          Stormball:                                                            
                                                                                
        Let_me_win                                                              
                                                                                
          Builderland:                                                          
                                                                                
        2.BAROCK                                                                
        3.BOOLER                                                                
        4.MARIBA                                                                
        5.GHOSTS                                                                
        6.OUTLAW                                                                
                                                                                
          Champion driver:                                                      
                                                                                
        INDIA                                                                   
        BRAVO                                                                   
        CHARLIE                                                                 
        FOXTROT                                                                 
 Cheaty (7/8)                                                                   
                                                                                
          Pegasus:                                                              
                                                                                
        10-19 SCREECH                                                           
        20-29 DRAGONFLY                                                         
        30-39 BEEBOP                                                            
        40-49 CELESTIAL                                                         
                                                                                
                                                                                
          Amnios:                                                               
                                                                                
        2.FRDSNSMNGNSLQ                                                         
        3.PLFRMNLQSN                                                            
        4.LSNBRGNSLQ                                                            
        5.LKMCTKSCDF                                                            
        6.SIBNLMRCHL                                                            
        7.RCHLMCLRRHS                                                           
        8.THBSTSTFTT                                                            
        9.THTHJJRSNN                                                            
       10.MLFNDBTFLL                                                            
                                                                                
                                                                                
                                                                                
 Cheaty (8/8)                                                                   
                                                                                
  I to ju` wszystko w tym numerze. Kolejna porcja ju` w nast©pnym!!!!!          
                                                                                
                                                Sagittarius/INF                 
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Krymina£ bez tytu£u (1/6)                                                      
                                                                                
                       Krymina£ bez tytu£u.                                     
                                                                                
                                                                                
   Ranek.Ta  pora  dnia  lubiana  przez innych,by£a dla mnie koszmarem.Mo`e     
dlatego,  i`  rozpoczyna£a si© krzykiem stra`nika biegnæcego korytarzem i z     
zaci©toßciæ  godnæ  jego  sadyzmu walæcego r©kæ w drzwi cel.Gdyby ten sk...     
ktøry  mnie  wrobi£  møg£  si© tutaj zjawiç.Ju` ja bym mu pokaza£ co znaczy     
wi©zienie.Nawet  teraz,po  roku  przemyßle­,na  ktøre  tutaj  mia£em  do        
czasu,moja  nienawißç  do  tego  cz£owieka  nie  os£ab£a,co nie jest raczej     
dziwne  u  cz£owieka,ktøry  straci£  rok `ycia osadzony w wi©zieniu za czyn     
ktørego  nie  zrobi£.Ktoß  mædry stwierdzi£ kiedyß,`e na ßwiecie nie ma nic     
gorszego  ni` przekupny s©dzia.Teraz,z perspektywy czasu stwierdzam,`e mia£     
racj©.Ciekaw  jestem  ilu jeszcze takich jak ja pechowcøw odbywa swoje kary     
dzi©ki  takim  ludziom  jak  James  Gordon,s©dzia  sædu  najwy`szego  w         
Glasgow,ktøry  z  wielkim  "poßwi©ceniem"  pilnowa£ aby prawo w jego stanie     
by£o  przestrzegane  przez wszystkich podatnikøw.Pomaga£o mu dzielnie kilku     
bogatych  i  bardzo  wp£ywowych obywateli naszego miasta...  Ja by£em tylko     
nast©pnæ  ofiaræ  tych  skorumpowanych  do szpiku koßçi potworøw.I to tylko     
dlatego,`e   pewnego  s£onecznego  dnia  spotka£em  Jæ.By£a  ubrana  w          
nieskazitelnie  bia£y  podkoszulek  i  niebieskie  jeansy,ktøre  pasowa£y       
wspaniale  do  jej  blond  w£osøw.Gdybym  wiedza£,`e  jest cørkæ prezydenta     
miasta,za  nic  w  ßwiecie  bym  do  niej  nie  podszed£.Lecz  niestety nie     
 Krymina£ bez tytu£u (2/6)                                                      
                                                                                
wiedzia£em.  Postaniwi£em zastosowaç stary,lecz skuteczny sposøb.Podszed£em     
i  spyta£em,czy ma ogie­.Mia£a,wi©c ju` po chwili siedzielißmy w przytulnej     
kawiarence,pijæc  kol©  i  rozmawiajæc o wszystkim co popadnie.Dowiedzia£em     
si©,`e  uczy  si©  w tej samej uczelni co ja,lecz jest na pierwszym roku.To     
usprawiedliwia  fakt,`e  wczeßniej  nie  zwrøci£em  na  niæ  uwagi.Niedawno     
zacz©£y  si©  sesje  i  by£em tak zaganiany,`e nie mia£em czasu na nic poza     
naukæ.Teraz mam ju` wakacje i b©d© møg£ w spokoju zajæç si© poznawaniem tej     
nowo poznanej dziewczyny,ktøra nota bene nazywa£a sie Irena.                    
   Ju`  po  kilku  spotkaniach  zosta£em  zaproszony  na  obiad.Jej rodzice     
chcieli  mnie  koniecznie  poznaç,z  pewnoßciæ aby dowiedzieç si© z kim ich     
cørka  sp©dza  wi©kszoßç swego czasu.  O umøwionej godzinie zjawi£em si© na     
miejscu.Dom  by£  du`y  i  pi©knie  utrzymany.   Jak`e  wielkie  by£o  moje     
zdziwienie,gdy drzwi otworzy£ mi Samuel Maison,ktørego zna£em bardzo dobrze     
ze zdj©ç w gazetach.By£ on od niedawna prezydentem Glasgow, lecz zdo£a£ ju`     
sobie  wyrobiç  opini©  cz£owieka  twardego,ktøry zawsze dopina swego i nie     
znosi  jakichkolwiek  sprzeciwøw.W  czasie  swojego  krøtkiego  panowania       
wymieni£  ju`  po£ow©  urz©dnikøw w ratuszu,osadzajæc na ich miejsca nikomu     
nie  znanych  ludzi.Chodzi£y  nawet  pog£oski,`e  pracuje  on  dla  mafii.      
Pomyßla£em,`e  chyba pomyli£em adresy,lecz nagle za nim pojawi£a si© Irena.     
Nie  mia£em  wi©c  wyjßcia.Przywita£em si© i wszed£em.  W ßrodku jej ojciec     
poprosi£  mnie  o rozmow©  w cztery oczy.Zbytnio si© tym nie zdziwi£em,gdy`     
by£em  ßwiadom  rø`nicy  klas pomi©dzy mojæ rodzinæ,a rodzinæ Ireny.Rozmowa     
 Krymina£ bez tytu£u (3/6)                                                      
                                                                                
by£a prosta i nie pozostawiajæca z£udze­.Ojciec Ireny stanowczo zabroni£ mi     
spotykaç  si© ze  swojæ  cørkæ,gro`ac,`e  jeßli  nie pos£ucham to b©d© mia£     
powa`ne k£opoty.  Gdyby to by£o takie proste,ju` po tym ostrze`eniu wycofa£     
bym  si©  z gry,lecz nieszcz©ßliwie dla mnie pomi©dzy Irenæ a mnæ zawiæza£a     
si©  pewna  wi©¤,nie  tak prosta do przerwania.Pomimo jego stanowczych s£øw     
nie  zamierza£em przestaç spotykaç si© z niæ.Nie wiedzia£em wøwczas ,`e jej     
ojciec  podejmie  wszystkie mo`liwe ßrodki,aby nasz romans nie potrwa£ zbyt     
d£ugo.  Nazajutrz w moim domu zjawi£a si© Irena.Jeszcze nigdy nie widzia£em     
jej  w  takim  stanie.Mia£a  niedbale  uczesane w£osy,a jej twarz by£a ca£a     
pomazana  rozmytym  przez  £zy  tuszem  do  `©s.Nic  nie møwiæc wpad£a mi w     
ramiona  i  zacz©£a  g£oßno szlochaç.Nie musia£em d£ugo si© zastanawiaç,aby     
si©  domyßleç  co  spowodawa£o,`e  moja  ukachana  zachowywa£a  si©  w  ten     
sposøb.Gdy  si©  opanowa£a na tyle,`e mog£em z niæ rozmawiaç zacz©lißmy si©     
zastanawiaç   co   dalej  robiç.   Po  kilkakrotnym  przemyßleniu  sprawy       
postanowilißmy  sprzeciwiç  si© woli jej ojca.Jednak oboje zdawalißmy sobie     
spraw©  z  tego,`e  nie  by£o  to  rozsædne  posuni©cie.Musielißmy od teraz     
zachowywaç   wielkæ   ostro`noßç,aby  nie  wzbudziç  nawet  najmniejszych       
podejrze­.Pierwszæ  naszæ  potajemnæ randk© zaplanowalißmy u Ines.Ines by£a     
bardzo  dobræ  i  zaufanæ przyjaciø£kæ Ireny.Zjawi£em si© w mieszkaniu Ines     
nadzwyczaj  punktualnie.Drzwi  otworzy£a  ciemnow£osa  dziwczyna  o  du`ych     
bræzowych  oczach,cimnej  aksamitnej  cerze  i  d£ugich  i bardzo zgrabnych     
nogach.Dziewczyna  ußmiechn©£a  si©  i  powiedzia£a  s£odkim  przyt£umionym     
 Krymina£ bez tytu£u (4/6)                                                      
                                                                                
g£osem:                                                                         
                                                                                
-Czeßç,ty na pewno jesteß Tom,prosz© wejd¤ Irena ju` na ciebie czeka.           
                                                                                
Wszed£em  bez  zastanowienia.Irena  siedzia£a  w olbrzymim skørzanym fotelu     
wpatrzona  w  ekran telewizora.Ubrana by£a w krøtkæ i bardzo wydekoltowanæ,     
czerwonæ  sukienk©.Na jej widok przeszed£ mnie goræcy dreszcz i poczu£em,`e     
dzisiejsze  spotkanie utkwi mi w pami©ci na d£u¤ej.Irena wsta£a,wzie£a mnie     
delikatnie za r©k© i powiedzia£a cicho:                                         
                                                                                
-Chod¤,pøjdziemy na gør©,tam nikt nie b©dzie nam przeszkadza£.                  
                                                                                
Nic  nie  møwiæc  podæ`y£em w kierunku schodøw prowadzæcych na gør©,ciægnæc     
wciæ`  trzymajæcæ  si© mojej d£oni Iren©.Gdy tylko znale¤lißmy si© w miescu     
przeznaczenia,a  mianowicie w jednym z pokoi sypialnych znajdujæcych si© na     
pierwszym  pi©trze,objæ£em  jæ  i  zacz©£em  nami©tnie  ca£owaç  jej pi©kne     
czerwone jak czereßnia usta.Moje r©ce chodzi£y w gør© i w dø£ pieszczæc jej     
cudowne  i zgrabne cia£o.Czu£em ,`e zaraz moje zmys£y zacznæ wariowaç.Irena     
odepchn©£a  mnie  delikatnie  i  powoli zacze£a si© rozbieraç.Jej wspania£e     
j©drne  piersi  ,  oraz  ca£a  reszta  ubrana  w  przeßwitywalnæ  jedwabnæ      
bielizn©,wprowadzi£a  mnie w stan absolutnego podniecenia.Bez udzia£u mojej     
woli  moja m©skoßç napr©`y£a si©.Unios£a sztywno w gør© i jak wielki pocisk     
 Krymina£ bez tytu£u (5/6)                                                      
                                                                                
gotowy  do  odpalenia  wycelowa£a  w  sufit.Sta£em  jak  wryty,  møj  wzrok     
wpatrzony by£ w niæ.By£a szczup£a z p£askim brzuchem,ßwietnie zaokræglonymi     
biodrami i kilomtrami nøg; najwspanialsze jakie uda£o mi si© widzieç...No i     
piersi...pe£ne,spr©`yste  z napr©`onymi,bræzowymi sutkami.Irena by£a bardzo     
podniecona.Pierß  jej  falowa£a,a  ciemne  kræ`ki  okalajæce brodawki sutek     
zmarszczy£y si© jak skørka suszonej ßliwki.                                     
                                                                                
-Na co czekasz,rozbieraj si©-powiedzia£a zdziwionym g£osem                      
-Ja...zaraz, chwileczk©-odpar£em jak wybity ze snu                              
                                                                                
Nie  zastanawiajæc  si©  d£u`ej zdjæ£em spodnie,koszul© i ca£æ reszt©.Irena     
usiad£a  na  £ø`ku.Schwyci£a  mnie  za  w£osy  i  przyciægn©£a  do  siebie.     
Ukl©knæ£em  blisko  niej  i  zbli`y£em  twarz  do  jej intymnoßci.Pachnia£a     
fantastycznie-tajskim  Patchouli  albo  mo`e "Secret de Venus"....  Unios£a     
nogi  opierajæc  uda  na  moich  barkach.Jej  £ono  by£o  g£adko wygolone i     
wyglæda£o  cudownie.Mia£a pe£ne wargi o rø`owawym zabarwieniu, ktøre mog£em     
nie  tylko  ca£owaç  i  lizaç,ale  wziæç je do ust.Wzdychajæc rozchyli£a je     
przede  mnæ  i  podsun©£a  mi  do  pieszczot  swøj  najczulszy  punkt-ma£y      
nabrzmia£y  guziczek....Zajæ£em si© nim z delikatnæ nami©tnoßciæ, uwa`ajæc,     
by  nie  sprawiç jej bølu.Pießci£em go £agodnie mi©kkimi ruchami j©zyka, od     
czasu do czasu zapuszczajæc si© ni`ej li`æc i ca£ujæc wn©trze warg wnikajæc     
g£©boko  do  mokrej  i  ßliskiej  dziurki.Irena  wcisn©£a  si© do moich ust     
 Krymina£ bez tytu£u (6/6)                                                      
                                                                                
przyciægajæc mnie  z  ca£ych  si£.Unios£a  biodra jeszcze wy`ej i zanim si©     
zorientowa£em  ogarn©£a  mnie  fala  rozkoszy.Probowa£a  coß powiedzieç,ale     
orgazm by£ wi©kszy ni` si© spodziewa£a.Znieruchomia£em wtulony ustami w jej     
rozedrgane  wargi  i  j©zykiem  przywartym  do nabrzmia£ego guziczka...Moja     
pi©kna  kochanka  trwa£a chwil© w przyjemnej niemocy, a` wreszcie otworzy£a     
oczy i spojrza£a na mnie jak przez mg£©..                                       
                                                                                
-Teraz ty...-szepn©£a ciægnæc mnie na pos£anie.                                 
kucn©£a szybko odwrøcona do mnie ty£em.Pochyli£a si© i opar£a na r©kach.        
                                                                                
-Teraz chod¤..-powiedzia£a do mnie                                              
                                                                                
Ukl©knæ£em  za  kochankæ.Pchnæ£em  biodra.Irena  j©kn©£a,  ale  nie by£a to     
oznaka  bølu.Rozpocz©lißmy wspølnæ, rozko£ysanæ drog©.Moja obfita eksplozja     
wywo£a£a  rozkoszny szok u kochanki.Porusza£a konwulsyjnie biodrami ch£onæc     
radoßç,ktørej by£em sprawcæ i dajæc mi niezwyk£y wspania£y orgazm...            
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                       C.D.N                                    
                                                                                
                                                   Seju of Inf.                 

 Podzi©kowania (1/1)                                                            
                                                                                
                                                                                
                                Podzi©kowania                                   
                                                                                
    My,  szczeci­scy  kibice  mamy  zaszczyt  zawiadomiç,  `e  po 3-letnich     
m©czarniach  w  2-giej  lidze  nasza  ukochana  dru`yna  :   POGO­ SZCZECIN     
awansowa£a do  ekstraklasy  z  pozycji 2-go ligowego lidera.  Autorami tego     
wielkopomnego sukcesu poza pi£karzami sæ trenerzy, a wßrød nich szczegølnie     
chcemy   wyrø`niç   "Napoleona"  Leszka  Jezierskiego.   Røwnoczeßnie  z        
przykroßciæ  chcemy  zawiadomiç,  `e po spe£nieniu swojej misji L.Jezierski     
odchodzi  do  Zawiszy Bydgoszcz.  Dzi©kujemy Panu, Panie trenerze za to, co     
Pan  zrobi£.  My, szczeci­scy kibice nigdy tego nie zapomnimy i zawsze Pana     
nazwisko b©dzie nam si© kojarzy£o z triumfem Pogoni.                            
  Pi£karzomn  szczeci­skiej pogoni  `yczymy wszystkiego najlepszego,            
zw£aszcza celnego kopa, na nowej drodze `ycia!!!                                
                                                                                
                                             Zawsze wierni kibice a wßrød nich  
                                                         Jackal/INF             
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Opowiadanie Kane"a (1/6)                                                       
                                                                                
                                                                                
                         Opowiadanie Kane"a                                     
                                                                                
Kto wska`e dziecko tak jak stoi,                                                
Kto postawi je wßrod gwiazd i da mu w d£onie miar© odst©pu?                     
Kto ulepi ßmierç dziecinnæ z chleba szarego co sczerstwia£ lub                  
postawi jæ w okræg£ych ustach niby jab£ka pieknego pestk©?                      
... £atwo przejrzeç mordercøw.                                                  
Ale to: ßmierç ca£æ, ßmierç, jeszcze przed rozpocz©ciem `ycia,                  
tak £agodnie zawrzeç w sobie i bez gniewu, to nie do opisania.                  
                                                                                
   W  swym  zamku  za nocæ zbierajæ sie w ciemnoßci starzy, zaponieni Bogowie.  
Zbierajæ si©, by z ciemnoßci uk£adaç przeznaczenie cz£owieka.  Barwy ciemnoßci  
nie  sæ  monotonne,  bowiem  czer­ Z£a zna wiele odcieni, tak wiele jak Z£o ma  
imion.  Tyle te` Thorn i Odyn utkali z ciemnoßci ludzkich chrakterøw.  Bogowie  
tchneli  w  ludzkie serca mi£oßç i dobroç lecz w£o`yli w nie rownie` o stokroç  
straszniejsze  uczucia  :   nienawißç  i  ob£©d.  Zemsta i ob£©d, nieoddzielni  
bli¤niacy,  narodzili  sie  razem  w pe£ni ksi©`yca, zostali ochrzczeni ßwi©tæ  
krwiæ  upad£ych  anio£øw  i  krzykiem Bogøw.  Czary wpisane przez magøw w krew  
niewinnych  da£y  im  si£©  i moc.  Zemsta i ob£©d czczone jako jednoßç, nawet  
Bogowie nie potrafiæ odrø`niç siøstr.                                           
                                                                                
 Opowiadanie Kane"a (2/6)                                                       
                                                                                
   Niedajæca  si©  odgadnæç przysz£osç, ukryta gdzieß w czasie.  Nieoczekiwane  
ofiary,  brak  ostrze`e­,  brak znakøw lecz dzie­ sædu nadejdzie i nim ujrzysz  
ßwiat£o  musisz  umrzeç.  Naderwane zosta£y granice rozsædku, `niwiarze smutku  
codziennie   zbierajæ   swøj  plon.   Trendowaty  Mesjasz,  chorobliwe  wizje,  
morderstwa na ka`dym kroku, rozpacz i nienawißç, psychodeliczny amok.  Wszyscy  
prorocy  zamilkli  choç  nie  jest to czas milczenia.  Oto jest nasz wspania£y  
ßwiat,  ßwiat ktørego nigdy nie powinno byç.  Czajæcy si© gdzieß na dnie møzgu  
strach  podpowiada  nieoczekiwane  rozwiæzania,  udr©ka sieje zapomnienie, sny  
dziecka  o  ßmierci.  W mojej g£owie p£onie ogie­ z£a i nienawißci.  Wznios£em  
o£tarze  szale­stwa  na  gruzach  strzaskanego  rozsædku  i  upad£ych idea£ow,  
zrosi£em  je  £zami bølu i nienawißci, otoczy£em murem zimnej pogardy.  Uda£em  
si©  na  wycieczk©  po bezgranicznych obszarach møzgu.  Na wycieczke w otch£a­  
chorobliwego amoku i schizofrenicznych uroje­, w krain© smutku i nienawißci.    
                                                                                
   Wszystko  co  mia£o jakæß wartoßç zosta£o zniszczone.  Jednako wa`y cnota i  
wystepek.   S£owa  sæ  puste i nic nieznaczæce.  Przed moimi oczyma przewijajæ  
si©  smutne szare obrazy, niczym kadry z niemego filmu, obracajæce si© twarze,  
wirujacy  nierealny ßwiat przera`ajæce wycinki rzeczwistoßci.  Znalaz£em si© w  
miejscu   w  ktørym  Z£o  absolutnie  przeciwstawia  si© Dobru.   Nic  tu  nie  
pozosta£o,  nie  ma  przesz£oßci  ani  przysz£oßci,  mo`na uciec tylko w £zy i  
szale­stwo.                                                                     
                                                                                
 Opowiadanie Kane"a (3/6)                                                       
                                                                                
   Wznießç  musz©  nowe  krolestwo inferno, `elaza i spi`u.  B©dæ si© ßmiaç to  
ich  prawo,  prawo  bezmyßlnych  g£upcøw, lecz wierze w to co g£osi£y prastare  
runy,  wierz©  w  m©drca  szkie£ko i oko.  Pøjde tam gdzie poszli oni po z£ote  
runo nicoßci, po moja ostatniæ nagrod©.  Strzeg£ si© b©d© dumy niepotrzebnej ,  
zas£oni©  swæ  twarz,  b©d©  wyprostowany  wßrød  tych  co  na kolanach, wßrød  
odwrøconych plecami, i nie przebaczaj zaiste nie w mojej to mocy.               
                                                                                
   Jak  d£ugo  mo`na  kontrolowaç  nienawißç,  jak  d£ugo  mo`na powstrzymywaç  
agresj©  ?  jak d£ugo mo`na mieç nadziej© na lepsze jutro ?  Kto odpowie na te  
pytania.   Jak`e inny jest ten ßwiat od ßwiata z moich marze­ i snøw.Ju` tylko  
w  mojej  wyobra¤ni  panuje pø£mrok roma­skich zamkøw, s£ychaç szcz©k mieczy i  
p£ynæ  potoki krwi.  Ju` tylko w mojej wyobra¤nie istniejæ zast©py najemnikøw,  
`o£nierzy   straconej  sprawy.   Panujæ  inne  prawa,  rzædzæ  inne  obyczaje.  
Krzycza£em  "Panie  dlaczego  mnie  opußci£eß" lecz on nie odpowiada£, by£ ju`  
martwy.   Du`o  myßla£em  o  Bogu  ktøry  nigdy  si© nie ßmia£, o ma£ym Bogu w  
chustach  dzieci­stwa,  o  Bogu ktøry umar£ na krzy`u, o cierniu ktøry rozrywa  
nasze  usta i oczy.  Czyta£em jego przypowiesci proste jak k£os pszenicy i nic  
nie rozumia£em.                                                                 
                                                                                
   Jestem  tylko  cz£owiekiem,  potrzebuj© znakøw, szybko sie nudz© budowaniem  
schodøw  abstrakcji.   Lecz  wiem  `e  znaki  nie  mogæ  byç ludzki Rozdzieliç  
chcia£em ßwiat£o od ciemnoßci, naprawiç p©kniecie miedzy mnæ a ßwiatem, miedzy  
 Opowiadanie Kane"a (4/6)                                                       
                                                                                
mnæ  a  ludzmi,  lecz prøby sklejania nie dawa£y wynikøw.  Teraz nie wierz© od  
przebudzenia  a`  do  zaßni©cia,  nie wierz© tak g£©boko jak wierzy£ ten ktøry  
pyta£  "Quo  Vadis  Dominne".   Uwierzy£em  innemu  Panu.   Bogu  ktøry zabija  
dos£ownoßcia  melodeklamacji  kierowanej  do kanali zwanej cz£owiekiem, zabija  
ohydæ  przesterowanego  a`  do  bølu  brzmienia, ßwidrujacym  d¤wi©kiem, ktøry  
dociera   do   najg£©bszych   obszarøw   møzgu   i   ubezw£osnowalnia,  zabija  
niezniszczalnymi zarazkami ßwiatowstr©tu, ostatniego stadium pesymizmu.         
                                                                                
   Pokaza£  mi  ßwiat  ktøry  Bøg  stworzy£ na swoje podobie­stwo.  Pokaza£ mi  
gabinet Mengele, us£yszysza£em krzyk cz£owieka umierajacego w Auschwitz, przed  
moimi  oczyma stane£y krzyczæce ludzkim bølem kominy krematoriøw, posmakowa£em  
p£ynæcej chodnkiem krwi zabitego kalekiego starca.                              
                                                                                
   Zaprosi£  mnie  do  domu  w ktorym ojciec gwa£ci£ na przemian syna i cørk©,  
kaza£ mi spowiadaç si© z grzechøw pope£nionych przeciwko diab£u...  Zobaczy£em  
martwe cia£a unoszone przez rzek© pod£osci, dotkne£em trupa dziecka powo£anego  
do   wojska,  zobaczy£em  ewangelistøw  ktørzy  chcieli  sprzedaç  mi  wieczne  
odkupienie,  ujrza£em  zniszczone  o£tarz,  epidemie zabijajace tysiæce ludzi,  
dowiedzia£em  si©  `e  piek£o czeka na mnie.  Otar£em si© o ludzi handlujacych  
ludzkim  bølem,  udowodni£  mi `e Biblia k£amie.  Przedstawi£ mnie jako ma£æ i  
s£abæ istot©, bezsilna w swej nic niewartej egzystencji.                        
                                                                                
 Opowiadanie Kane"a (5/6)                                                       
                                                                                
   Strony  Biblii  ociekajæ  krwiæ,  pe£ne sæ bezsensownych zbrodni.  Rzymskie  
imperium  otrzyma£o  ukrzy`owanego  Mesjasza.   Pana biednych, zrozpaczonych i  
niewidomych.   Pana  s£abych  kalek,  s£uchajæcych  opowießci o raju mamiæcych  
pozorami  prawdy.  G£upcy wasz Bøg jest martwy.  Wy Ewangelißci twierdzicie i`  
møwi przez was Bog.  Kto mowi ?  kto ?  Bog g£upcøw, Bøg k£amcøw.               
 Blu¤nierstwo ?  Prawda jest bolesna, powinnißcie czytaç pomiedzy k£amstwami :  
nie b©dzie modlitwy za umierajæcych, za tych wszystkich ktørzy gin©li.          
 Id¤cie  do  koßcio£a, poca£ujcie krzy`, pochylcie swe g£owy przed najwiekszym  
dyktatorem  historii,  mo`e  kupicie sobie niebo,a mo`e zrozumiecie w ko­cu i`  
jedynym  Bogiem  ktørego  ma  ßwiat  jest  si£a,  bezwgledna  prymitywna si£a.  
Ciemnoßc,  krew,  ogie­, ßmierç.  Nadejdzie wkrøtce czas o ktorym møwi£y stare  
celtyckie  legendy.   Czas  smutku.   Rozpocznie  si© mroczna krucjata.  Niebo  
stanie  si©  czerwone  a  krew  b©dzie p£yn©£a.  Wojownicy, ktørych dusze ßpiæ  
niezadowolone z niewygranych bitew powrøcæ do `ycia z granic mroku, powrøcæ by  
zabijaç, grabiç i paliç.  Jest przecie` tyle wojen do wygrania.  Nad zast©pami  
tych  `o£nierzy  niefortuny  b©dzie  £opotaç sztandar na ktørym ßmierç wypisze  
s£owa  :   ANGELS  OF  DEATH,  a  upadli  anio£owie  odegrajæ  hymn zwyci©stwa  
schodzæcej do grobu ludzkoßci.                                                  
                                                                                
   Ocala£em  nie poto aby `yç, zdoby£em dobro ktørego nie zdoby£em i posiad£em  
to,  czego  nie  posiad£em.   Jak  Ci co s£owa powtarzali z uporem, szli przez  
pustynie i gin©li w piasku.                                                     
 Opowiadanie Kane"a (6/6)                                                       
                                                                                
   By  raz zasiæßç na tronie, czy b©dæ klaskaç, kochaç, p£akaç, nie interesuje  
to  gwiazdy  ktora  obraca  si©  w mej ciemnej piersi.  Krew obro­cøw krølestw  
bezkresu i miast popio£øw jest tania,jeßli z£orzæ swe g£owy.                    
Zwyci©`cøw nie sædzæ.                                                           
                                                                                
                                                                                
                                                        Kane/AOD                
Redakcja nie ponosi odpowiedzialnoßci za interpretacj© tego tekstu.             
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                

 Og£oszenia (1/3)                                                               
                                                                                
                                                                                
                              Og£oszenia.                                       
           (redakcja nie ponosi odpowiedzialnoßci za ich treßç)                 
                                                                                
******************************************************************************* 
*                                                                             * 
*                                Katani/INF                                   * 
*                                                                             * 
*       napisze za Ciebie intro reklamowe,czo£øwk© na kaset© video itp.       * 
*           Zg£oß si©! Ceny konkurencyjne,krøtki czas wykonywania.            * 
*                                                                             * 
*                                                                             * 
*      poszukuje nowych kontaktøw w celu wymiany demek i u`ytkøw.             * 
*                                                                             * 
*                                                Piotr Dziurza­ski            * 
*                                                  (Katani/Inf)               * 
*                                             ul.Grzegorza z Sanoka 23        * 
*                                                71-278   Szczecin            * 
*                                                   (no phone)                * 
*                                                                             * 
******************************************************************************* 
                                                                                
 Og£oszenia (2/3)                                                               
                                                                                
Poszukujemy osøb, ktøre chcæ wspø£redagowaç lub kolportowaç X-maga.             
                                                                                
                                                Piotr Dziurza­ski               
                                                  (Katani/Inf)                  
                                             ul.Grzegorza z Sanoka 23           
                                                71-278    Szczecin              
------------------------------------------------------------------------------- 
                                                                                
          Slaine/Warsaw Pact poszukuje nowych kontaktøw (wymiana                
   programøw - tak`e gry - i doßwiadcze­ w programowaniu w Amosie).             
                                                                                
        Pilnie szukam konwerterøw modu£øw do Amosa oraz assemblera              
   METACOMCO (assembler+linker+include"y ).                                     
                                                                                
                                Adres:                                          
                                                                                
                          ¶ukasz §ciborowski                                    
                       ( Slaine / Warsaw Pact )                                 
                        ul.K£opotowskiego 30m10                                 
                           03-717 Warszawa                                      
                                                                                
                                                                                
 Og£oszenia (3/3)                                                               
                                                                                
Grupa  ANGELS  OF  DEATH  poszukuje  nowych  cz£onkøw.  Je`eli jesteß koderem,  
grafikiem lub muzykiem, to zg£oß si© pod adres:                                 
                                                                                
                 Tomasz Norek "KANE"                                            
                ul. Krzemienna 43b\9                                            
                  70-734 Szczecin                                               
                    tel 613 217                                                 
lub przyßlij prøbk© swoich umiej©tnoßci.                                        
--------------------------------------------------------------------------------
                                                                                
Wiadomoßç dla KANE"a z grupy Suspect.                                           
Zmie­ czym pr©dzej swoje pseudo,nim udowodnie Ci kto jest lepszym KANE"m        
urywajæc Tobie g£øwe i piszæc twojæ krwiæ na twym zmia`d`onym czole             
 G£UPIEC.                                                                       
                                                KANE/AOD                        
--------------------------------------------------------------------------------
Blood of Inf poszukuje dobrych kontaktøw w celu wymiany oprogramowania.         
                                                                                
                                                Piotr Doroszkiewicz             
                                              ul.Floriana Szarego 16/3          
                                                     Szczecin                   
P.S. Og£oszenia w X-magu sæ darmowe!                                            

 S£owo ko­cowe+kredyty (1/2)                                                    
                                                                                
                                                                                
                           S£owo ko­cowe+kredyty.                               
                                                                                
   Drugi numer X-maga zosta£ uko­czony.  Pragn© tutaj podzi©kowaç wszystkim     
tym,  ktørzy napisali dla nas artykuy£y, narysowali logosy, fonty, napisali     
muzyczki,  czy  wreszcie pofotygowali si© na poczt© i wys£ali do nas list z     
krytykæ  lub  z chartsami.  Wszystko to nie b©dzie Wam zapomniane (licz© na     
dalszæ wspø£prac©).                                                             
   Chcia£em  tak`e  podzi©kowaç  tym  wszystkim,  ktørzy przyczynili si© do     
takiego,  a  nie  innego, wyglædu gazetki, czyli dla :  wszystkich z INF-u,     
Trackera i Cloo z PSL,Trantora,Koziego,Nugiego,Crazy Dr z CBS,Kokesza,          
Kane"a i Jacksona z AOD i wszystkich innych, o ktørych chwilowo zapomnia£em.    
   Najwi©ksze podzi©kowania ßl© Thorgalowi z WFMH za wy£apanie b£©døw.          
   Nast©pne  wydanie  uka`e  si©  chyba  pod  koniec  wakacji.                  
Liczymy na Wasze g£osy na chartsy.                                              
   W  tym  numerze  robi£em  wszystko,  aby artyku£y nie by£y doczytywane z     
dysku.   Naprawd© sk£adanie X-maga z tyloma artyku£ami w RAM-ie z tyko megæ     
pami©ci jest  straszne. Dlatego, niestety, w kolejnym numerze artyku£y b©dæ     
doczytywane z dysku.                                                            
   I to by by£o chyba ju` wszystko.                                             
                                                        Katani/Inf              
                                                                                
 S£owo ko­cowe+kredyty (2/2)                                                    
                                                                                
                                                                                
P.S.   Ostatnio  obejrza£em  dwie  gazetki  :   Grace"øw  "  Scene Lyrik" i     
Luzersøw.   Nie  zachwyci£y  mnie  one,  dok£adniej  je  oceni© w 3 numerze     
X-maga.                                                                         
                                                                                
                                                                                
                                KREDYTY:                                        
                                                                                
        Coding by                       Brain i Katani                          
                    (Brain wykodowa£ Copperlist i wyrzucanie tekstu, reszt©     
                    ja - Katani)                                                
                                                                                
        Music by                        Matrix i Tracker/PSL                    
                    (zobacz artyku£ pt. "Modu£y w X-magu ¹2")                   
                                                                                
        Graphic by                      Sagittarius i Brain                     
                    (Sagittarius narysowa£ wszysko oprøcz dolnego logosa)       
                                                                                
        Sk£ad i korekcja                Katani