scene.org File Archive

File download

<root>­/­mags­/­shooter/shooter.zip

File size:
20 474 bytes (19.99K)
File date:
2017-07-24 07:18:00
Download count:
all-time: 200

Preview

  • 1.TXT 665B
  • 2.TXT 955B
  • 3.TXT 709B
  • 3_3.TXT 1.65K
  • 4.TXT 937B
  • 5.TXT 1.77K
  • 6.TXT 2.10K
  • 7.TXT 3.37K
  • 8.TXT 3.67K
  • 9.TXT 524B
  • SHOOT.EXE 8.58K

file_id.diz

WST¨PNIAK - r. 1
----------------
   Oto on: nowy, ˜wie¾utki i ... troch© (BARDZO) obskurny. Z g¢ry przepraszam 
za szat© graficzn¥ (kt¢rej tak w rzeczywisto˜ci nie ma). Niestety, nie posiadam
talent¢w programowania, lecz obiecuj© popraw©. Shootgun powstaˆ w jeden dzieä, 
wi©c nie spodziewajcie si© zab¢jczych tekst¢w ani obj©to˜ci mojego magazynu.
Lecz chc©, aby Ci, kt¢rzy przeczytaj¥ Shootgun'a wysˆali do mnie swoje teksty 
lub listy (o tym jak to zrobi†, napisane jest w nast©pnym rozdziale).
Je¾eli chcecie odpowiedzie†, napiszcie :

E-mail:
scragy@polbox.com
Albo star¥ (dobr¥) poczt¥:

Grzegorz Kozak
ul. Paderewskiego 10/12
20-860 Lublin
KOREKTA ARTYKUàW - r. 2
-----------------------
   Je¾eli zdecydujecie si© napisa† do mnie tekst, musicie speˆni† kilka 
warunk¢w :
- najlepiej, aby tekst byˆ napisany w Latin II.
- jak napiszecie tekst, dobrze by byˆo sprawdzi† go pod wzgl©dem stylistyki i 
ortografii.
- Podpiszcie si© pod tym, co napisali˜cie.
- Mo¾ecie pisa† o wszystkim.
- Mo¾ecie wysyˆa† na dyskietkach (najlepiej no-name, poniewa¾ nie sta† mnie na
odsyˆanie dysk¢w), E-mailem i na zwykˆych kartach, jednak kartki b©d¥ 
brane pod uwag© po dyskach i E-mail'ach.
- Je¾eli nie macie drukarki, ani maszyny do pisania i pozostaˆo wam pisa† 
r©cznie, piszcie literami drukowanymi (mog¥ by† nie drukowane, ale ¾eby byˆo
WYRANIE).
- Mo¾ecie wysyˆa† swoje produkcje. B©d¥ one oceniane i... WYNAGRADZANE!
- Mo¾na wysyˆa† : teksty, adverty, message (najpierw - to: ,a p¢«niej - from:),
swoje obrazki i utwory muzyczne.
To tyle. Adresy znajdziecie powy¾ej (we Wst©pniaku).
ASCII - JAK TO ROBI? - r. 3
----------------------------
   Czasami spotykacie w advertach r¢¾ne ciekawe symbole, kt¢re w poˆ¥czeniu 
daj¥ niezˆy rezultat Ale z sk¥d one si© bior¥?! S¥ to podstawowe znaki ASCII.
Jak je wykombinowa†? S¥ w ka¾dym komputerze, a tworzy si© je za pomoc¥ 
pry˜ni©tego Alt i numer¢w (najlepiej z klawiatury numerycznej) np.:
- wˆ¥czamy Num Lock
- przyciskamy Alt
- wciskamy 176 lub 179
Najlepszym do tworzenia advert¢w jest dos'owski Edit.
Dzi©ki wykorzystaniu symbol¢w ASCII mo¾na stworzy† caˆkiem ˆadny advert czy 
nawet obrazek!
Ps. Je¾eli kto˜ nie zna symboli, niech napisze. Przy˜l© mu tablic© kod¢w ASCII.
Na koniec przedstawi© wam prosty obrazek pt. X-Files: 
        *                *                * _ /\__                       *
*                                          / /    \    *                   
                                      ____/_/_______\_____
               *                     /                    \                     *
           *                       /________________________\                                            
    *                           * *         /----\                     * *       
                                         * /------\           *                * 
            *                *            /--------\
                                         /----------\    *          
                           _______________________                   *
             *           /UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU\                         
   *                   /UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU\
                      /UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU\       *             *
                     /---------------------------------\             *
                      |IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII|            *       *
    *                 |II---------IIIIII--------IIIII|     *       *          *
               *      |II|   |   |IIIIII|      |IIIII|  ___  ___  ___  ___  ___
        *             |II|   |   |IIIIII|      |IIIII|  | |  | |  | |  | |  | |
                      |II|___|___|IIIIII|    o |IIIII|__| |__| |__| |__| |__| |
    *                 |IIIIIIIIIIIIIIIII|      |IIIII|__| |__| |__| |__| |__| |
                      |OOOoOOOOOOOOoOOOO|      |OOoOo|  | |  | |  | |  | |  | |
______________________|OOOOoOOOoOOoOoOOO|______|OoOoO|__| |__| |__| |__| |__| |JAK SAMPLOWA DWI¨KI? - r. 4
-----------------------------
   Czy nie zdarzyˆo wam si© kiedy˜, ¾e musiaˆe˜ rippowa† sample z innego
utworu (niekt¢rzy nazywaj¥ to lamerstwem)? Lecz c¢¾ zrobi†?
Ot¢¾ jest na to spos¢b. Poni¾ej przedstawi© wam jak to zrobi†:
- Bierzemy mikrofon i wkˆadamy go do odpowiedniego portu karty muzycznej
(inaczej, podˆ¥czamy mikrofon :-) ).
- Wˆ¥czamy rejestrator d«wi©ku (jest najlepszy i darmowy).
- Nagrywamy pewien odcinek d«wi©ku (z radia, CD i innego)
- Dla potrzeby mo¾na go skr¢ci†, doda† echo itd.
- Zachowujemy go (np.: drum.wav).
- Wchodzimy do Nortona.
- Uruchamiamy program Convert 1.4b (opublikowany pierwotnie w CD-Action - chyba
jeszcze mo¾na go zam¢wi†) pisz¥c tak :
convert drum.wav -mod
(plik drum.wav zamieni† na sw¢j)
Wtedy plik drum.wav zmieni koäc¢wk© na drum.smp , kt¢ry jest odczytywany przez
wi©kszo˜† program¢w muzycznych.
- Uwaga! Plik musi by† w tym samym katalogu!LAMER - CO TO ZNACZY?! - r.5
----------------------------
   Z tym sˆowem ka¾dy scenowiec obcuje na co dzieä. Jest to paranoja, jednak
wi©kszo˜† ludzi nie co on caˆkowicie oznacza.
Pisz© ten artykuˆ, aby u˜wiadomi† niekt¢rym ludziom, jak bardzo nadu¾ywaj¥ 
tego sˆowa.
Sˆowo lame po angielsku oznacza uˆomnego lub co˜ w tym stylu. Lamer pierwotnie 
ukazaˆ si© (i tam powinien pozosta† na wieki) na scenie, jednak popularno˜† 
tego sˆowa zacz©ˆa wzrasta†. W koäcu "Lamer" przeszedˆ tak¥ mutacj©, ¾e 
nikt nie wie co ono oznacza.
Jednak przejd«my do rzeczy.
Lamer jest to czˆowiek bez honoru. Na scenie taki czˆowiek jest nie uznawany 
przez nikogo. Dlaczego? Jest kilka powod¢w np.: mo¾e on skopiowa† rysunek 
autora "x" i podpisa† si© pod nim, lub rysuj¥c rysunek u¾yˆ zeskanowango 
obiektu (np.: wˆosy). Lamerem jest r¢wnie¾ (nie wiem dlaczego) czˆowiek, 
kt¢ry ˜ci¥gn¥ˆ kilka sampli z utworu innego autora. Niestety, nie ka¾dy 
dysponuje mikrofonem i konwerterem, dlatego ja nie u¾ywam tego sˆowa na 
takich ludzi. Sˆowo "lamer" jest cz©sto mylone z czˆowiekiem kt¢ry wykorzystuje
sw¢j komputer do grania. Nie jest to prawda. Czˆowiek, kt¢ry nie wykorzystuje 
komputera do takich cel¢w jak tworzenie grafiki, muzyki czy kodu, nie mo¾e 
by† nazwany lamerem (miaˆem takiego kumpla, kt¢ry nazywaˆ mnie lamerem, 
dlatego, ¾e nie miaˆem konta na Unix'ie). Jest to po prostu lamerskie. 
A wˆa˜nie. Czˆowiek kt¢ry nadu¾ywa tego sˆowa sam udowadnia sobie, ¾e jest 
lamerem. A wi©c u¾ywajmy sˆowa "lamer" w dostatecznych ilo˜ciach, poniewa¾ 
jest to powa¾ne i bardzo wulgarne sˆowo (jak np.: sku***synie)
i nie radz© komu˜ podrabia† podpisu pod rysunkiem, demem itd.
Ps. Artykuˆ ten dedykuje mojemu ulubionemu czasopismu - CD-Action, dzi©ki 
kt¢remu zobaczyˆem w innym ˜wietle sˆowo "LAMER".ZOSTA SWAPPEREM... - r. 6
--------------------------
   Mo¾e powiecie, ¾e nie znam si© na swappowaniu, lecz mˆodzi na pewno
przeczytaj¥ go z uwag¥ i to wˆa˜nie im po˜wi©cam ten artykuˆ
   Ten temat znajdziecie w ka¾dym magu, lecz jeszcze jeden raz nie zaszkodzi.
Swapper to czˆowiek, kt¢ry mo¾e nale¾e† do danej grupy, lub dziaˆa† dla
siebie. Mo¾e nim zosta† ka¾dy, jednak nie oznacza to, ¾e jest to ˆatwy
zaw¢d. Swapper zajmuje si© rozsyˆaniem produkcji scenowych z r¢¾nych
party, czy swojej grupy.
Jak zosta† swapperem?
Najpierw musisz znale«† ogˆoszenie o ch©ci wymienienia si© demami (cool stuff),
czy o przyjaznym swappowaniu (to znaczy, ¾e zawarto˜† si© nie liczy, lecz
tre˜† listu - niekt¢re listy dochodz¥ do wielko˜ci 7KB), czyli Friendly swapp.
Je¾eli znalazˆe˜ ogˆoszenie (advert), wybierz taki w kt¢rym pisze:
- 100% Answer
- No disk stealing
Oznacza to, ¾e na wysˆany list na pewno dostaniesz odpowied« i twoja
dyskietka zostanie odesˆana. Niestety, nie zawsze jest to prawda
(tak, tak, Willy).
Nast©pnie wyszukujesz dyskietk© i nagrywasz na ni¥ produkcje scenowe. Je¾eli
nie masz ¾adnego Stuffu, mo¾esz nagra† swoje produkcje (masz szans©
zaˆapa† si© do jakiej˜ grupy). Na koniec piszesz list. Staraj si© pisa†
o wszystkim. Co Ci si© nie podoba i wr©cz przeciwnie, co Ci si© nie podoba. 
Opisz ulubione demko, napisz o swoich zainteresowaniach itd. Pisz jednak 
zwi©«le, poniewa¾ nie ma nic gorszego od dˆugiego gl©dzenia o niczym. Nast©pnie
nagrywasz list na dyskietk© i podpisujesz si© na niej i tyle!
Pakujesz dyskietk© do koperty. Mo¾esz zapakowa† r¢wnie¾ kilka innych rzeczy.
I na koniec. Nie FUCKuj znaczk¢w (tzn. nie podrabiaj). Je¾eli masz du¾o 
kontakt¢w i musisz to robi†, przeczytasz o tym w artykule 
"Jak zosta† maˆym przest©pc¥" Na samiutki koniec wysyˆasz list i czekasz 
kilka tygodni... Je¾eli jednak gostek Ci nie odpisuje, upomnij si©, ¾eby 
przynajmniej odesˆaˆ Ci dysk, je¾eli Ci nie ode˜le, masz prawo nazwa† go 
lamerem, zbluzga† go i o˜wiadczy† to wsz©dzie i wszystkim (mo¾e to zabrzmi 
jak bym byˆ SKINEM (!?),lecz trzeba d¥¾y† do wyeliminowania takiego 
chamstwa ze sceny).OPIS RPG - r. 7
---------------
  Od kilku lat na rynku komputerowym pojawiaj¥ si© gry RPG. Zacz©ˆo si© od
legendarnej Ultimy, Eye of the Beholder a koäczy si© po rozbudowany Daggerfall,
czy Ultima on-line. Jednak gry RPG, jak ka¾dy typ gier ma swoje podwaliny 
(tak, jak gry strategiczne). Gry (komputerowe) RPG maj¥ pocz¥tek daleko, daleko
w 1972 roku. Dw¢ch pan¢w (Gary Gyrax i Dave Anderson, czy co˜ w tym stylu)
wymy˜liˆo pierwsz¥ gr© fabularn¥: Dugeons & Dragons, jednak posiadaˆa ona
bardzo du¾o bˆ©d¢w.
Nast©pnie ich wysiˆkiem powstaˆa druga cz©˜† gry - Advanced Dugeons & Dragons.
Lecz o co w grach (prawdziwych) RPG chodzi?
Zacznijmy wi©c od tego, ¾e nie jest to gra komputerowa. Jest ona sprzedawana
jako ksi¥¾ki, lub publikowana w r¢¾nych magazynach, po˜wi©conych grom 
fabularnym. Do gry potrzebni s¥ gracze (od 2 do nieograniczonej ilo˜ci - 
przewa¾nie jest to ok. 4 osoby) i jeden Mistrz Gry. Co to s¥ gracze, nie musz©
m¢wi† (a raczej pisa†), lecz Mistrz Gry przyci¥gnie nas na dˆu¾ej.
Mistrz Gry (MG) to posta†, kt¢ra opowiada graczom co si© wok¢ˆ nich dzieje
(co czuj¥, widz¥, sˆysz¥). O ile gracz kieruje jedn¥ postaci¥, biedny MG musi
zaj¥† si© pozostaˆ¥ reszt¥ ˜wiata (czy to fantasy, czy S-F).
W grze fabularnej wyst©puj¥ bohaterowie i bohaterowie niezale¾ni.
Bohaterowie s¥ kierowani przez graczy. Gracze maj¥ obowi¥zek dba† o swoich 
bohater¢w, a nawet si© w nich wcieli† (np. Gdy jest si© chorym, nale¾y m¢wi†
chrypliwym gˆosem, czy gdy si© skrada, m¢wi po cichu). Bohaterowie Niezale¾ni 
(BN) to istoty (istoty, bo mog¥ by† to zwierz©ta, ludzie, elfy i inni), kt¢rymi
steruje MG. BN jest istota, kt¢ra zostaje na dˆu¾ej w ¾yciu bohatera i
mo¾e nim by† nawet przechodzeä w tˆumie innych istot.
Jak wygl¥da sesja, przedstawia ten oto dialog (je¾eli kto˜ ma zastrze¾enia,
z g¢ry przepraszam, jednak jest to tekst dla ludzi, kt¢rzy nigdy nie
spotkali si© z oryginalnymi RPG, a nie dla profesjonalist¢w):

 Mistrz Gry: Znajdujecie si© w tawernie (c¢¾ za oryginalno˜†). Popijacie
siki, kt¢re tutejszy barman nazywa "piwem".
 Gracze: Rozgl¥damy si©.
 MG: Jest to maˆa spelunka, poˆo¾ona na nabrze¾u. Tawern© roz˜wietlaj¥ ˜wiece
umieszczone na zawieszonym na suficie kole od starego wozu. aw jest 4.
S¥ to kawaˆki nie zheblowanego drewna. Mo¾esz si© narazi†, ¾e je¾eli
przeci¥gniesz r©k¥ po ˆawie, "zaliczysz" kilkana˜cie drzazg
Barman wygl¥da na pijaczyn©. Od czasu do czasu popija sobie jego "piwo"
i rozmawia z elfem, siedz¥cym za lad¥. Os¢b w tawernie jest okoˆo 7.
Panuje cisza, kt¢ra od czasu do czasu przerywana jest rozmowami.
 G: Podchodzimy do barmana, pˆacimy i po chwili wychodzimy
 MG: W progu "dopada" was pijany barbarzyäca mrucz¥c co˜ wchodzi do baru.
 G: Stajemy w progu i obserwujemy, co si© dzieje.
 MG: Barbarzyäca podchodzi do barmana i uderzaj¥c o lad©, prosi o kufel piwa.
Po paru ˆykach m¢wi (tutaj gˆos MG si© zmienia na chropowaty i basowy)
"Co to za g¢wno! Nie pˆac© Ci za dawanie mi takich szczyn!" apie barmana
i rzuca go na kolano, ˆami¥c mu kark. Sala szybko opustoszeje.
Barbarzyäca szuka b¢jki. Odwraca si© do was i m¢wi "Wy b©dziecie nast©pni!"
 G: Wyci¥gamy broä i wchodzimy powoli do tawerny.
 MG: Barbarzyäca wyci¥ga sw¢j top¢r i z atakuje was...
I tak wˆa˜nie toczy si© sesja RPG.
Ps. Achhhhhhhhhhhhhh, zapomniaˆbym! CAA GRA TOCZY SI¨ W WYOBTRANI!!!
(czasami jest wspomagana kostki do gry i innymi rzeczami np.: pergaminy, pi¢ra
itd.)
TAMAGOTHI - GAD½ET, ZABAWKA CZY BRELOCZEK? - R. 8
-------------------------------------------------
(artykuˆ powstaˆ na wersji Made in China - niestety, brak funduszy spowodowaˆ
ten fakt :-((( )
   Ostatnio na polskim rynku zabawek pojawiˆy si© maˆe urz¥dzenia. Nazywaj¥
si© Tamagothi (wi©ksz¥ cz©˜† tych zabawek stanowi¥ wersje z Chin). S¥ w 
ksztaˆcie owalu (niekt¢re, np. polskie s¥ w r¢¾nych ksztaˆtach), posiadaj¥ 
cztery przyciski i co najwa¾niejsze szklany ekranik, na kt¢rym si© wszystko 
dzieje. Tamagothi jest zabawk¥, dzi©ki kt¢rej mo¾esz sta† si© wˆa˜cicielem 
dinozaurka, kotka, pieska, kurczaczka itd. Karmisz je, bawisz si© z nim, 
sprz¥tasz jego nieczysto˜ci, karcisz go, gdy si© «le zachowuje. Kiedy jest 
mu dobrze, cieszy si©, a kiedy ma zˆe warunki do rozwijania si©, zaczyna 
chorowa†, a kiedy ju¾ mu nic nie pomo¾e, umiera. Tak! Taka zabawka potrafi 
umrze† (oczywi˜cie, przycisk z tyˆu zabawki - RESET wskrzesza j¥ i zabawa 
rozpoczyna si© od nowa). Oczywi˜cie, je¾eli b©dziesz j¥ dobrze piel©gnowaˆ, 
twoje zwierz¥tko b©dzie ¾y† dˆugo.
Do wyboru mamy nast©puj¥ce opcje:
1) Widelec i n¢¾ - jedzenie. Przewa¾nie skˆada si© z warto˜ciowego po¾ywienia i 
tzw. przek¥ski (nie wpˆywa na tablice wynik¢w twojego pupila).
2) ½ar¢wka - je¾eli tw¢j zwierzak p¢jdzie spa† (ok. 21), nale¾y mu zgasi† 
˜wiatˆo. Zapali† je nale¾y dopiero po obudzeniu si© pupila (ok. 7)
3) Piˆka i paˆka do baseball'a - sˆu¾y do zabawy z twoim zwierzakiem. Je¾eli jest
ono niezadowolone, zabawa na pewno go rozweseli.
4) Apteczka lub strzykawka - je¾eli tw¢j pupil zachoruje, nale¾y zabra† go do
doktora - wˆa˜nie do tego celu sˆu¾y apteczka lub strzykawka.
5) Prysznic - ta ikonka sˆu¾y do dw¢ch cel¢w. Po pierwsze - je¾eli tw¢j zwierzak
nabrudzi, ta ikonka przyjdzie Ci z pomoc¥.
Po drugie - sˆu¾y do mycia twojego podopiecznego.
6) Waga - sˆu¾y do sprawdzenia parametr¢w naszego pupila (wiek, waga, humor,
ilo˜† jedzenia w brzuchu, posˆuszeästwo)
7) Krzycz¥cy "Pac-man" - sˆu¾y do nauki dyscypliny. Innymi sˆowy do karcenia.
A na koniec przedstawi© wam kilka dni ¾ycia mojego dinozaurka, zwanego Bobby.
   1 Dzieä: Odbezpieczyˆem "zawleczk©"... Jest! Ok 19:10 Pojawiˆo si© jajko i 
po chwili wykluˆ si© malutki dinozaur. Ustawiˆem czas, nazwaˆem mojego 
dinozaurka Bobby. Jest bardzo sˆaby, wi©c nie chc© go przem©cza†. Daje mu du¾o 
jedzenia. O 21:05 poszedˆ spa† i zakrzyczaˆ, ¾ebym mu zgasiˆ ˜wiatˆo
   2 Dzieä: Kiedy zapaliˆem mu ˜wiatˆo, od razu nabrudziˆ. Dzieä zacz¥ˆem od
porz¥dnej wy¾erki i dobrej zabawy. Oczywi˜cie, nie zabrakˆo klaps¢w.
   3 Dzieä: Zapaliˆem ˜wiatˆo. Nabrudziˆ, ale si© zmieniˆ! Jest wi©kszy. 
Karmienie, zabawa, dyscyplina. Ok 12 zrobiˆ sobie drzemk©.
   4 Dzieä: Je˜†, zabawa i dyscyplina. Wszystkie cechy s¥ na najwy¾szym 
poziomie (tzn. 99).
   5 Dzieä: I zn¢w podr¢sˆ! Jednak wygl¥da jak mutant, a nie dinozaur. Reszta 
jak wy¾ej.
   6 Dzieä: Rutyna. Dzi˜ u˜wiadomiˆem sobie, ¾e ta zabawa mnie nie nudzi!
   7 Dzieä: Zn¢w podr¢sˆ wygl¥da ju¾ doro˜lej. Wa¾y 21 lb, jednak wygl¥da
jakby poznawaˆ ˜wiat. Rozgl¥da si© tu i tam...
   8 Dzieä: Jak co dzieä.
   9 Dzieä: Teraz jest ju¾ wielki i dorosˆy! Jego ogon przysˆania caˆy ekran.
Teraz jest fajnie i w og¢le... Teraz id© dalej hodowa† mojego Tama...
   Ostatnia wiadomo˜†. M¢j tama ¾yje ju¾ 17 dni i nie umiera! Mo¾e pobij© rekord.

Podsumowanie : Jest to bardzo wymagaj¥ca zabawka. Trzeba j¥ wsz©dzie zabiera†.
Wyobra«cie sobie, ¾e codziennie zabieram mojego Tama do szkoˆy (rozp©taˆem
tam prawdziw¥ mod© na te zwierz¥tka). Dobrze, ¾e ma opcj© wyˆ¥czenia d«wi©ku.
Na pewno nie zalicza si© to do breloczka i zabawki. Jest ona zbyt wymagaj¥ca. 
Powiedzmy sobie, ¾e zalicza si© do wirtualnych gier (jak Catz, Dogz itd.).NA KONIEC - r. 9
----------------
   To ju¾ koniec! My˜l©, ¾e przeczytali˜cie mojego maga, a je¾eli nie, to
i tak jestem wam wdzi©czny, ¾e uruchomili˜cie program.
Postaraˆem si©, jak tylko mogˆem. Co mi wyszˆo, oceäcie sami, lecz zanim
wystawicie werdykt, pami©tajcie, ¾e jest to m¢j pierwszy mag i nie mam
do˜wiadczenia. 
No, ale tak na serio napiszcie do mnie, co s¥dzicie o Shootgunie.

PS.
Poszukuj© ludzi, kt¢rzy chcieliby wsp¢ˆredagowa† Shootguna.

I na koniec. Bardzo PILNE!!!
Poszukuj© kodera i grafika!