file_id.diz
WST¨PNIAK - r. 1
----------------
Oto on: nowy, wie¾utki i ... troch© (BARDZO) obskurny. Z g¢ry przepraszam
za szat© graficzn¥ (kt¢rej tak w rzeczywistoci nie ma). Niestety, nie posiadam
talent¢w programowania, lecz obiecuj© popraw©. Shootgun powsta w jeden dzieä,
wi©c nie spodziewajcie si© zab¢jczych tekst¢w ani obj©toci mojego magazynu.
Lecz chc©, aby Ci, kt¢rzy przeczytaj¥ Shootgun'a wysali do mnie swoje teksty
lub listy (o tym jak to zrobi, napisane jest w nast©pnym rozdziale).
Je¾eli chcecie odpowiedzie, napiszcie :
E-mail:
scragy@polbox.com
Albo star¥ (dobr¥) poczt¥:
Grzegorz Kozak
ul. Paderewskiego 10/12
20-860 Lublin
KOREKTA ARTYKUàW - r. 2
-----------------------
Je¾eli zdecydujecie si© napisa do mnie tekst, musicie speni kilka
warunk¢w :
- najlepiej, aby tekst by napisany w Latin II.
- jak napiszecie tekst, dobrze by byo sprawdzi go pod wzgl©dem stylistyki i
ortografii.
- Podpiszcie si© pod tym, co napisalicie.
- Mo¾ecie pisa o wszystkim.
- Mo¾ecie wysya na dyskietkach (najlepiej no-name, poniewa¾ nie sta mnie na
odsyanie dysk¢w), E-mailem i na zwykych kartach, jednak kartki b©d¥
brane pod uwag© po dyskach i E-mail'ach.
- Je¾eli nie macie drukarki, ani maszyny do pisania i pozostao wam pisa
r©cznie, piszcie literami drukowanymi (mog¥ by nie drukowane, ale ¾eby byo
WYRANIE).
- Mo¾ecie wysya swoje produkcje. B©d¥ one oceniane i... WYNAGRADZANE!
- Mo¾na wysya : teksty, adverty, message (najpierw - to: ,a p¢«niej - from:),
swoje obrazki i utwory muzyczne.
To tyle. Adresy znajdziecie powy¾ej (we Wst©pniaku).
ASCII - JAK TO ROBI? - r. 3
----------------------------
Czasami spotykacie w advertach r¢¾ne ciekawe symbole, kt¢re w po¥czeniu
daj¥ niezy rezultat Ale z sk¥d one si© bior¥?! S¥ to podstawowe znaki ASCII.
Jak je wykombinowa? S¥ w ka¾dym komputerze, a tworzy si© je za pomoc¥
pryni©tego Alt i numer¢w (najlepiej z klawiatury numerycznej) np.:
- w¥czamy Num Lock
- przyciskamy Alt
- wciskamy 176 lub 179
Najlepszym do tworzenia advert¢w jest dos'owski Edit.
Dzi©ki wykorzystaniu symbol¢w ASCII mo¾na stworzy cakiem adny advert czy
nawet obrazek!
Ps. Je¾eli kto nie zna symboli, niech napisze. Przyl© mu tablic© kod¢w ASCII.
Na koniec przedstawi© wam prosty obrazek pt. X-Files:
* * * _ /\__ *
* / / \ *
____/_/_______\_____
* / \ *
* /________________________\
* * * /----\ * *
* /------\ * *
* * /--------\
/----------\ *
_______________________ *
* /UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU\
* /UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU\
/UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU\ * *
/---------------------------------\ *
|IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII| * *
* |II---------IIIIII--------IIIII| * * *
* |II| | |IIIIII| |IIIII| ___ ___ ___ ___ ___
* |II| | |IIIIII| |IIIII| | | | | | | | | | |
|II|___|___|IIIIII| o |IIIII|__| |__| |__| |__| |__| |
* |IIIIIIIIIIIIIIIII| |IIIII|__| |__| |__| |__| |__| |
|OOOoOOOOOOOOoOOOO| |OOoOo| | | | | | | | | | |
______________________|OOOOoOOOoOOoOoOOO|______|OoOoO|__| |__| |__| |__| |__| |JAK SAMPLOWA DWI¨KI? - r. 4
-----------------------------
Czy nie zdarzyo wam si© kiedy, ¾e musiae rippowa sample z innego
utworu (niekt¢rzy nazywaj¥ to lamerstwem)? Lecz c¢¾ zrobi?
Ot¢¾ jest na to spos¢b. Poni¾ej przedstawi© wam jak to zrobi:
- Bierzemy mikrofon i wkadamy go do odpowiedniego portu karty muzycznej
(inaczej, pod¥czamy mikrofon :-) ).
- W¥czamy rejestrator d«wi©ku (jest najlepszy i darmowy).
- Nagrywamy pewien odcinek d«wi©ku (z radia, CD i innego)
- Dla potrzeby mo¾na go skr¢ci, doda echo itd.
- Zachowujemy go (np.: drum.wav).
- Wchodzimy do Nortona.
- Uruchamiamy program Convert 1.4b (opublikowany pierwotnie w CD-Action - chyba
jeszcze mo¾na go zam¢wi) pisz¥c tak :
convert drum.wav -mod
(plik drum.wav zamieni na sw¢j)
Wtedy plik drum.wav zmieni koäc¢wk© na drum.smp , kt¢ry jest odczytywany przez
wi©kszo program¢w muzycznych.
- Uwaga! Plik musi by w tym samym katalogu!LAMER - CO TO ZNACZY?! - r.5
----------------------------
Z tym sowem ka¾dy scenowiec obcuje na co dzieä. Jest to paranoja, jednak
wi©kszo ludzi nie co on cakowicie oznacza.
Pisz© ten artyku, aby uwiadomi niekt¢rym ludziom, jak bardzo nadu¾ywaj¥
tego sowa.
Sowo lame po angielsku oznacza uomnego lub co w tym stylu. Lamer pierwotnie
ukaza si© (i tam powinien pozosta na wieki) na scenie, jednak popularno
tego sowa zacz©a wzrasta. W koäcu "Lamer" przeszed tak¥ mutacj©, ¾e
nikt nie wie co ono oznacza.
Jednak przejd«my do rzeczy.
Lamer jest to czowiek bez honoru. Na scenie taki czowiek jest nie uznawany
przez nikogo. Dlaczego? Jest kilka powod¢w np.: mo¾e on skopiowa rysunek
autora "x" i podpisa si© pod nim, lub rysuj¥c rysunek u¾y zeskanowango
obiektu (np.: wosy). Lamerem jest r¢wnie¾ (nie wiem dlaczego) czowiek,
kt¢ry ci¥gn¥ kilka sampli z utworu innego autora. Niestety, nie ka¾dy
dysponuje mikrofonem i konwerterem, dlatego ja nie u¾ywam tego sowa na
takich ludzi. Sowo "lamer" jest cz©sto mylone z czowiekiem kt¢ry wykorzystuje
sw¢j komputer do grania. Nie jest to prawda. Czowiek, kt¢ry nie wykorzystuje
komputera do takich cel¢w jak tworzenie grafiki, muzyki czy kodu, nie mo¾e
by nazwany lamerem (miaem takiego kumpla, kt¢ry nazywa mnie lamerem,
dlatego, ¾e nie miaem konta na Unix'ie). Jest to po prostu lamerskie.
A wanie. Czowiek kt¢ry nadu¾ywa tego sowa sam udowadnia sobie, ¾e jest
lamerem. A wi©c u¾ywajmy sowa "lamer" w dostatecznych ilociach, poniewa¾
jest to powa¾ne i bardzo wulgarne sowo (jak np.: sku***synie)
i nie radz© komu podrabia podpisu pod rysunkiem, demem itd.
Ps. Artyku ten dedykuje mojemu ulubionemu czasopismu - CD-Action, dzi©ki
kt¢remu zobaczyem w innym wietle sowo "LAMER".ZOSTA SWAPPEREM... - r. 6
--------------------------
Mo¾e powiecie, ¾e nie znam si© na swappowaniu, lecz modzi na pewno
przeczytaj¥ go z uwag¥ i to wanie im powi©cam ten artyku
Ten temat znajdziecie w ka¾dym magu, lecz jeszcze jeden raz nie zaszkodzi.
Swapper to czowiek, kt¢ry mo¾e nale¾e do danej grupy, lub dziaa dla
siebie. Mo¾e nim zosta ka¾dy, jednak nie oznacza to, ¾e jest to atwy
zaw¢d. Swapper zajmuje si© rozsyaniem produkcji scenowych z r¢¾nych
party, czy swojej grupy.
Jak zosta swapperem?
Najpierw musisz znale« ogoszenie o ch©ci wymienienia si© demami (cool stuff),
czy o przyjaznym swappowaniu (to znaczy, ¾e zawarto si© nie liczy, lecz
tre listu - niekt¢re listy dochodz¥ do wielkoci 7KB), czyli Friendly swapp.
Je¾eli znalaze ogoszenie (advert), wybierz taki w kt¢rym pisze:
- 100% Answer
- No disk stealing
Oznacza to, ¾e na wysany list na pewno dostaniesz odpowied« i twoja
dyskietka zostanie odesana. Niestety, nie zawsze jest to prawda
(tak, tak, Willy).
Nast©pnie wyszukujesz dyskietk© i nagrywasz na ni¥ produkcje scenowe. Je¾eli
nie masz ¾adnego Stuffu, mo¾esz nagra swoje produkcje (masz szans©
zaapa si© do jakiej grupy). Na koniec piszesz list. Staraj si© pisa
o wszystkim. Co Ci si© nie podoba i wr©cz przeciwnie, co Ci si© nie podoba.
Opisz ulubione demko, napisz o swoich zainteresowaniach itd. Pisz jednak
zwi©«le, poniewa¾ nie ma nic gorszego od dugiego gl©dzenia o niczym. Nast©pnie
nagrywasz list na dyskietk© i podpisujesz si© na niej i tyle!
Pakujesz dyskietk© do koperty. Mo¾esz zapakowa r¢wnie¾ kilka innych rzeczy.
I na koniec. Nie FUCKuj znaczk¢w (tzn. nie podrabiaj). Je¾eli masz du¾o
kontakt¢w i musisz to robi, przeczytasz o tym w artykule
"Jak zosta maym przest©pc¥" Na samiutki koniec wysyasz list i czekasz
kilka tygodni... Je¾eli jednak gostek Ci nie odpisuje, upomnij si©, ¾eby
przynajmniej odesa Ci dysk, je¾eli Ci nie odele, masz prawo nazwa go
lamerem, zbluzga go i owiadczy to wsz©dzie i wszystkim (mo¾e to zabrzmi
jak bym by SKINEM (!?),lecz trzeba d¥¾y do wyeliminowania takiego
chamstwa ze sceny).OPIS RPG - r. 7
---------------
Od kilku lat na rynku komputerowym pojawiaj¥ si© gry RPG. Zacz©o si© od
legendarnej Ultimy, Eye of the Beholder a koäczy si© po rozbudowany Daggerfall,
czy Ultima on-line. Jednak gry RPG, jak ka¾dy typ gier ma swoje podwaliny
(tak, jak gry strategiczne). Gry (komputerowe) RPG maj¥ pocz¥tek daleko, daleko
w 1972 roku. Dw¢ch pan¢w (Gary Gyrax i Dave Anderson, czy co w tym stylu)
wymylio pierwsz¥ gr© fabularn¥: Dugeons & Dragons, jednak posiadaa ona
bardzo du¾o b©d¢w.
Nast©pnie ich wysikiem powstaa druga cz© gry - Advanced Dugeons & Dragons.
Lecz o co w grach (prawdziwych) RPG chodzi?
Zacznijmy wi©c od tego, ¾e nie jest to gra komputerowa. Jest ona sprzedawana
jako ksi¥¾ki, lub publikowana w r¢¾nych magazynach, powi©conych grom
fabularnym. Do gry potrzebni s¥ gracze (od 2 do nieograniczonej iloci -
przewa¾nie jest to ok. 4 osoby) i jeden Mistrz Gry. Co to s¥ gracze, nie musz©
m¢wi (a raczej pisa), lecz Mistrz Gry przyci¥gnie nas na du¾ej.
Mistrz Gry (MG) to posta, kt¢ra opowiada graczom co si© wok¢ nich dzieje
(co czuj¥, widz¥, sysz¥). O ile gracz kieruje jedn¥ postaci¥, biedny MG musi
zaj¥ si© pozosta¥ reszt¥ wiata (czy to fantasy, czy S-F).
W grze fabularnej wyst©puj¥ bohaterowie i bohaterowie niezale¾ni.
Bohaterowie s¥ kierowani przez graczy. Gracze maj¥ obowi¥zek dba o swoich
bohater¢w, a nawet si© w nich wcieli (np. Gdy jest si© chorym, nale¾y m¢wi
chrypliwym gosem, czy gdy si© skrada, m¢wi po cichu). Bohaterowie Niezale¾ni
(BN) to istoty (istoty, bo mog¥ by to zwierz©ta, ludzie, elfy i inni), kt¢rymi
steruje MG. BN jest istota, kt¢ra zostaje na du¾ej w ¾yciu bohatera i
mo¾e nim by nawet przechodzeä w tumie innych istot.
Jak wygl¥da sesja, przedstawia ten oto dialog (je¾eli kto ma zastrze¾enia,
z g¢ry przepraszam, jednak jest to tekst dla ludzi, kt¢rzy nigdy nie
spotkali si© z oryginalnymi RPG, a nie dla profesjonalist¢w):
Mistrz Gry: Znajdujecie si© w tawernie (c¢¾ za oryginalno). Popijacie
siki, kt¢re tutejszy barman nazywa "piwem".
Gracze: Rozgl¥damy si©.
MG: Jest to maa spelunka, poo¾ona na nabrze¾u. Tawern© rozwietlaj¥ wiece
umieszczone na zawieszonym na suficie kole od starego wozu. aw jest 4.
S¥ to kawaki nie zheblowanego drewna. Mo¾esz si© narazi, ¾e je¾eli
przeci¥gniesz r©k¥ po awie, "zaliczysz" kilkanacie drzazg
Barman wygl¥da na pijaczyn©. Od czasu do czasu popija sobie jego "piwo"
i rozmawia z elfem, siedz¥cym za lad¥. Os¢b w tawernie jest okoo 7.
Panuje cisza, kt¢ra od czasu do czasu przerywana jest rozmowami.
G: Podchodzimy do barmana, pacimy i po chwili wychodzimy
MG: W progu "dopada" was pijany barbarzyäca mrucz¥c co wchodzi do baru.
G: Stajemy w progu i obserwujemy, co si© dzieje.
MG: Barbarzyäca podchodzi do barmana i uderzaj¥c o lad©, prosi o kufel piwa.
Po paru ykach m¢wi (tutaj gos MG si© zmienia na chropowaty i basowy)
"Co to za g¢wno! Nie pac© Ci za dawanie mi takich szczyn!" apie barmana
i rzuca go na kolano, ami¥c mu kark. Sala szybko opustoszeje.
Barbarzyäca szuka b¢jki. Odwraca si© do was i m¢wi "Wy b©dziecie nast©pni!"
G: Wyci¥gamy broä i wchodzimy powoli do tawerny.
MG: Barbarzyäca wyci¥ga sw¢j top¢r i z atakuje was...
I tak wanie toczy si© sesja RPG.
Ps. Achhhhhhhhhhhhhh, zapomniabym! CAA GRA TOCZY SI¨ W WYOBTRANI!!!
(czasami jest wspomagana kostki do gry i innymi rzeczami np.: pergaminy, pi¢ra
itd.)
TAMAGOTHI - GAD½ET, ZABAWKA CZY BRELOCZEK? - R. 8
-------------------------------------------------
(artyku powsta na wersji Made in China - niestety, brak funduszy spowodowa
ten fakt :-((( )
Ostatnio na polskim rynku zabawek pojawiy si© mae urz¥dzenia. Nazywaj¥
si© Tamagothi (wi©ksz¥ cz© tych zabawek stanowi¥ wersje z Chin). S¥ w
ksztacie owalu (niekt¢re, np. polskie s¥ w r¢¾nych ksztatach), posiadaj¥
cztery przyciski i co najwa¾niejsze szklany ekranik, na kt¢rym si© wszystko
dzieje. Tamagothi jest zabawk¥, dzi©ki kt¢rej mo¾esz sta si© wacicielem
dinozaurka, kotka, pieska, kurczaczka itd. Karmisz je, bawisz si© z nim,
sprz¥tasz jego nieczystoci, karcisz go, gdy si© «le zachowuje. Kiedy jest
mu dobrze, cieszy si©, a kiedy ma ze warunki do rozwijania si©, zaczyna
chorowa, a kiedy ju¾ mu nic nie pomo¾e, umiera. Tak! Taka zabawka potrafi
umrze (oczywicie, przycisk z tyu zabawki - RESET wskrzesza j¥ i zabawa
rozpoczyna si© od nowa). Oczywicie, je¾eli b©dziesz j¥ dobrze piel©gnowa,
twoje zwierz¥tko b©dzie ¾y dugo.
Do wyboru mamy nast©puj¥ce opcje:
1) Widelec i n¢¾ - jedzenie. Przewa¾nie skada si© z wartociowego po¾ywienia i
tzw. przek¥ski (nie wpywa na tablice wynik¢w twojego pupila).
2) ½ar¢wka - je¾eli tw¢j zwierzak p¢jdzie spa (ok. 21), nale¾y mu zgasi
wiato. Zapali je nale¾y dopiero po obudzeniu si© pupila (ok. 7)
3) Pika i paka do baseball'a - su¾y do zabawy z twoim zwierzakiem. Je¾eli jest
ono niezadowolone, zabawa na pewno go rozweseli.
4) Apteczka lub strzykawka - je¾eli tw¢j pupil zachoruje, nale¾y zabra go do
doktora - wanie do tego celu su¾y apteczka lub strzykawka.
5) Prysznic - ta ikonka su¾y do dw¢ch cel¢w. Po pierwsze - je¾eli tw¢j zwierzak
nabrudzi, ta ikonka przyjdzie Ci z pomoc¥.
Po drugie - su¾y do mycia twojego podopiecznego.
6) Waga - su¾y do sprawdzenia parametr¢w naszego pupila (wiek, waga, humor,
ilo jedzenia w brzuchu, posuszeästwo)
7) Krzycz¥cy "Pac-man" - su¾y do nauki dyscypliny. Innymi sowy do karcenia.
A na koniec przedstawi© wam kilka dni ¾ycia mojego dinozaurka, zwanego Bobby.
1 Dzieä: Odbezpieczyem "zawleczk©"... Jest! Ok 19:10 Pojawio si© jajko i
po chwili wyklu si© malutki dinozaur. Ustawiem czas, nazwaem mojego
dinozaurka Bobby. Jest bardzo saby, wi©c nie chc© go przem©cza. Daje mu du¾o
jedzenia. O 21:05 poszed spa i zakrzycza, ¾ebym mu zgasi wiato
2 Dzieä: Kiedy zapaliem mu wiato, od razu nabrudzi. Dzieä zacz¥em od
porz¥dnej wy¾erki i dobrej zabawy. Oczywicie, nie zabrako klaps¢w.
3 Dzieä: Zapaliem wiato. Nabrudzi, ale si© zmieni! Jest wi©kszy.
Karmienie, zabawa, dyscyplina. Ok 12 zrobi sobie drzemk©.
4 Dzieä: Je, zabawa i dyscyplina. Wszystkie cechy s¥ na najwy¾szym
poziomie (tzn. 99).
5 Dzieä: I zn¢w podr¢s! Jednak wygl¥da jak mutant, a nie dinozaur. Reszta
jak wy¾ej.
6 Dzieä: Rutyna. Dzi uwiadomiem sobie, ¾e ta zabawa mnie nie nudzi!
7 Dzieä: Zn¢w podr¢s wygl¥da ju¾ dorolej. Wa¾y 21 lb, jednak wygl¥da
jakby poznawa wiat. Rozgl¥da si© tu i tam...
8 Dzieä: Jak co dzieä.
9 Dzieä: Teraz jest ju¾ wielki i dorosy! Jego ogon przysania cay ekran.
Teraz jest fajnie i w og¢le... Teraz id© dalej hodowa mojego Tama...
Ostatnia wiadomo. M¢j tama ¾yje ju¾ 17 dni i nie umiera! Mo¾e pobij© rekord.
Podsumowanie : Jest to bardzo wymagaj¥ca zabawka. Trzeba j¥ wsz©dzie zabiera.
Wyobra«cie sobie, ¾e codziennie zabieram mojego Tama do szkoy (rozp©taem
tam prawdziw¥ mod© na te zwierz¥tka). Dobrze, ¾e ma opcj© wy¥czenia d«wi©ku.
Na pewno nie zalicza si© to do breloczka i zabawki. Jest ona zbyt wymagaj¥ca.
Powiedzmy sobie, ¾e zalicza si© do wirtualnych gier (jak Catz, Dogz itd.).NA KONIEC - r. 9
----------------
To ju¾ koniec! Myl©, ¾e przeczytalicie mojego maga, a je¾eli nie, to
i tak jestem wam wdzi©czny, ¾e uruchomilicie program.
Postaraem si©, jak tylko mogem. Co mi wyszo, oceäcie sami, lecz zanim
wystawicie werdykt, pami©tajcie, ¾e jest to m¢j pierwszy mag i nie mam
dowiadczenia.
No, ale tak na serio napiszcie do mnie, co s¥dzicie o Shootgunie.
PS.
Poszukuj© ludzi, kt¢rzy chcieliby wsp¢redagowa Shootguna.
I na koniec. Bardzo PILNE!!!
Poszukuj© kodera i grafika!