file_id.diz
ÜÛÛÜ ÜÜÜ ÜÛÜ
ÛÛÜ ß ÜÛÛ ÜÜ ÜÛÛ ÛÛÜ ÛÛÜ Ü ÜÛÛ ÛÜ
ßÛÛÜ ÛÛß ÛÛÜ ßß ßÛ ßÛß ÜÛß ÛÛß ßßÛ
Ü ÛÛÛ ßÛÛ ßÛÛ ÜÜÛ ÛÛÛ ÛÛ ÛÜ ÛÛÛßß ßß
ÛÜÛÛß ÜÛß ÛÛÜ ßÛÛÛ ÛÛÛÜ ÜÛß ßÛÜ ßÛÛÛ Û - NEW LIFE
±²±Û°±²±±²ÛÛ±²²²°²²Û±²²±°°±²²±°°Û²²±±°°°±Û±±²²±°±
ISSUE 1
STYCZEã 1998
ÜÛÛÜ
ÛÛÜ ß
ÛÛÜ
Ü ÛÛÛ
1. ÛÜÛÛß P I S T R E C I
þþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþ
1. Spis treci (wiersz 22)
2. Wst©pniak (wiersz 44) Shake staff
- Kopyrajty i inne gupoty... (wiersz 68) Shake staff
- Zasady zamieszczania artyku¢w (wiersz 79) Shake staff
- Support Sheet (wiersz 101) Shake staff
3. Artykuy (wiersz 113)
- Rozwa¾ania moje... (wiersz 116) Scrag
- Adverty... (wiersz 142) Scrag
- Recenzja magazynu Rezydor#1 (wiersz 1690) Scrag
- Recenzja magazynu Dragon#2 (wiersz 204) Scrag
- Jak robi sample? (wiersz 229) O$A
- Bad tricks (wiersz 278) Scrag
- bUDA... (wiersz 327) O$A
- Psychowywiad - sam ze sob¥ (wiersz 378) Scrag
- Messages (wiersz 432)
- Koniec :( (a mo¾e :) ? (wiersz 445) Shake staff
4. Adverty (wiersz 458)
ÛÛÜ ÛÛÜ ÛÛÛÛÛ
2.ßÛÛÜ ÛÛÜ ÛÛß S T ¨ P N I A K
þþþþþþÛÛÜþÛÛÜþÛþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþ
ÛÛÜ ßÛÜ
ßÛÛ ßÛÜ
Witajcie!
Pragn© wam przedstawi pierwszy numer magazynu Shake (hmm... sk¥d
znam t¥ nazw©...), a waciwie drugi numer magazynu Sootgun
(zmienilimy nazw©, bo ta brzmiaa troch© debilnie). Dlaczego
Shake? Bo w tym magazynie b©dzie tak namieszane, ¾e a¾ robi si©
niedobrze. Znajdziecie tu arty o scenie, dla pocz¥tkuj¥cych, z ¾ycia
codziennego i wiele, wiele innych. Przewa¾nie arty b©d¥ kr¢tkie, za
b©dzie ich du¾o.
Od razu, na pocz¥tku chciabym przeprosi wszystkich za b©dy
ortograficzne, stylistyczne i interpunkcyjne, kt¢re nie zostay
sprawdzone, ale po prostu nie mamy czasu (eee, nie b©d© kama. Nie
chce nam si©).
Magazyn wydawany jest przez zwykych ludzi, zwi¥zanych pod nazw¥ Shake
staff. Nie jest to zwyka grupa. Jest to redakcja, kt¢ra nie wydaje
¾adnych demek, msx'¢w czy czego innego.
Aby was nie zanudza, koäcz© te gadanie i zach©cam do lektury...
Shake staff
1. KOPYRAJTY I INNE GUPOTY...
Shake, jak ka¾dy produkt posiada prawa autorskie z ustawy z 1995 (or
something like that :)), wi©c ¾adny artyku z tego magazynu nie mo¾e
by umieszczany w innym magazynie dyskowym bez zgody autora.
Zalecane jest rozpowszechnianie magazynu (nawt bez zgody autor¢w) we
wszystkich mo¾liwych formach (na papierze, wideo, CD ;-)).
To tyle z prawa...
Shake staff
2. ZASADY ZAMIESZCZENIA ARTYKUU
Oczywicie chcemy, abycie pisali artykuy do Shoot'a, a wi©c
poprzynudzam zasady zamieszczenia artu.
- Artyku nie mo¾e zawiera rozwa¾aä na temat polityki.
- Najlepiej, gdyby artyk¢w byby przesyany na dyskietce (mo¾na w
licie, of coz, tylko b©d¥ one czytane na koäcu).
- Artyku powinien by podpisany.
- Powinien (ale nie musi) by napisany w Latin II
- Wolny od r¢¾nych b©d¢w ortograficznych, stylistycznych itd.
- Zalecane jest pisa art od 5 kolumny i koäczy go przed 75 kolumn¥.
- Mo¾na przesya swoje prace graficzne w trybie ASCII.
- Najlepiej tekst dawa na NONAME'ach (dyski raczej nie b©d¥ odsyane).
- Mo¾ecie wysya wszystko : teksty, adverty, message i inne.
To tyle. Je¾eli was nie zgorszyo, to dobrze. A wi©c piszcie!
A oto adres:
Grzegorz Kozak
ul. Paderewskiego 10/12
20-860 Lublin
3. SUPPORT SHEET
Je¾eli zechcesz wysa advert, message, art czy newsy, napisz je w
pliku shake.sup . A nast©pnie wylij je na powy¾szy adres.
Shake staff
ÜÛÛÜ
ÜÛÛßÛÜ
ÜÛÛÜ ßÛÜ
ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÜ
3. ÜÛÛÛÛÛÛÛÜ ßÛÜ R T Y K U Y
þþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþ
1. ROZWA½ANIA MOJE...
Mo¾na powiedzie, ¾e jest to najwa¾niejszy art w magazynie. To on
zadecyduje, czy b©dziecie go czyta dalej, czy nie. A wi©c si©
postaram.
Hmmm... Co by tutaj napisa. Nic nie przychodzi mi do gowy...
Mylaem, ¾e napisz© co wystrzaowego, cool, ale nic... Napisz© o
diskstealer'ach i o beginnerach.
Czy pami©tacie swoje pocz¥tki na scenie (tym razem zwracam si© do
starszego grona czytelnik¢w)? Na pewno wi©kszo z was bya
swapperami. Pami©tacie te nerwowe oczekiwania na odpowied« na wasz
list? Na pewno r¢wnie¾ wi©ksza cz© z was czasami nie otrzymaa
wymarzonego kontaktu. Niekt¢rzy pisz¥, ¾e to jest cena, za kt¢r¥ musz¥
zapaci baginnerzy. Ale, dlaczego?! Czy¾by nasza, polska scena, bya
a¾ tak chamska?! I w tym momencie dochodz© do sedna sprawy. Nie chodzi
mi o jaki lamerskich diskstealer¢w, lecz o to, co si© wyprawia z
beginnerami. Wiem, ¾e wi©ksza cz© powie "mnie wyzywano od lamer¢w, no
to ja b©d© robi to samo". Wiadomo, ¾e wytrwali pocz¥tkuj¥cy zostan¥ i
b©d¥ pr¢bowa dalej. I cykl si© zamknie. Begginerzy "wyrosn¥" i b©d¥
wyzywa nowych begginer¢w. Wedug mnie jest to nie fair.
Nie b©dzie to artyku o tym, jak temu zaradzi. Napisaem to, aby
niekt¢rym ludziom da do zrozumienia niekt¢re rzeczy. Myl©, ¾e ci
m¥drzejsi zrozumieli m¢j apel...
Scrag
2. ADVERTY...
Takich art¢w znajdziecie miliony w innych diskmagach, ale takie rzeczy
powinno si© przypomina.
Je¾eli zastanawiacie si©, jak upi©kszy sw¢j advert, to dobrze trafi.
Aby zrobi advert, nale¾y mie prosty edytor. Wedug mnie najlepszym
jest zwyky, dosowski Edit.
Kiedy mamy ju¾ edytor, przydaby si© jaki plan twojego adverta.
Narysuj go sobie na kartce. Nast©pnie w¥czasz klawiatur© numeryczn¥ i
za pomoc¥ znak¢w ASCII robisz sw¢j advert. Je¾eli nie wiesz, jak to
robi, to ju¾ tumacz©. Wciskasz alt i dowolne trzy cyfry z klawiatury
numerycznej np alt + 176 daje °. Dzi©ki temu mo¾na stworzy prawdziwe
dzieo sztuki (oczywicie trzeba du¾o trenowa).
Tym, kt¢rzy nie znaj¥ si© za bardzo na znakach ASCII, podaj© kilka
przydatnych "numerk¢w" ;).
176 °
177 ±
178 ²
219 Û
220 Ü
223 ß
Dzi©ki tym, podstawowym znaczkom mo¾na stworzy cakiem adny rysunek,
lub advert. Miego rysowania ¾yczy
Scrag
3. RECENZJA MAG'A REZYDOR#1
W ostatnim numerze Shoot'a opisywaem nowopowstay mag grupy Bora.
By to Rezydor#0, kt¢ry mia szanse na spokojne rozwini©cie si© w ca-
kiem dobry magazyn. Niestety, z uruchomieniem Rezydora#1 cay czar o
lepszym interfejsie, muzyce i grafice prys...
Zacznijmy od pocz¥tku. Wchodz© do katalogu Rez#1 i w¥czam plik. Moim
oczom ukazuje si© redniej klasy logo grupy. Nast©pnie ekraz si© zcie-
mnia i ukazuje si© okropne menu, a z gonik¢w leci ¾aosna muzyczka
(radz© od razu wy¥czy d«wi©k). Dobra. Mo¾e arty b©d¥ dobre.
Chc© przej mi©dzy artami za pomoc¥ klawiatury i... nic. Program nie
obsuguje klawiatury. Klikam myszk¥ po artach, kt¢rych jest 15 (w tym
wst©pniak, zasady umieszczenia artykuu i plany na przyszo). A co w
nich przeczytaem? A no jak zosta scenowiczem (czy wiecie, ¾e nie
wolno podpisywa si© pod cudzym rysunkiem ???), co to jest format TRSR,
o wiecznej wojnie Sound Blaster'a z GUS'em, o tym, ¾eby robi czarn¥
list© tych swapper¢w, kt¢rzy daj¥ mi same wirusy i inne.
Po przeczytaniu niekt¢rych art¢w, przechodz© do menu. Widz© jak¥ marn¥
ramk© z kilkoma kreskami, udaj¥cymi jakie g¢ry i soneczko.
Klikam... Okazao si©, ¾e jest to galeria. Widz© ¾e grafik z BORA si©
nie postara. Pierwszy obrazek to jaka manga. Wszystko byoby ok,
gdyby obrazek, byby nie skanowany. Drugi obrazek, to jaki napis
"Blaster", a trzeci i czwarty to ray'e. Jednak one te¾ s¥ do dupy.
Paleta jest zchrzaniona, a skala obiekt¢w niewymiarowa. Od razu wida,
¾e tych obiekt¢w to ten Fox nie stworzy.
A dobre strony?
Autorzy dobrze pomyleli o nag¢wkach na artyk¢y i to, ¾e w artykule
mo¾na umieci obrazek. Zabawne s¥ te¾ prawa Murphy'ego, ale pewnie
sk¥d spisane.
Powiem szcze¾e. Zawiedlicie mnie panowie z BORA. Miaem nadziej©, ¾e
co z tego wyjdzie i owszem wyszo, a co, to musicie si© domyle...
Scrag
4. RECENZJA MAG'A DRAGON#2
Do niedawno otrzymaem nowy numer magazynu dyskowego Dragon i musz©
powiedzie, ¾e jestem bardzo, mile zaskoczony...
Dragon jest wydawany przez grup© DraGon i niestety, nie mog© opisa
post©pu mi©dy "jedynk¥" a "dw¢jk¥", poniewa¾ nie miaem z n¥ styczno-
ci.
Od razu przy uruchomieniu wita nas dobrej klasy obrazek. W tle przy-
grywa jedna z czterech muzyczek. Nast©pnie pojawia si© menu. Musz© po-
wiedzie, ¾e autorzy nie«le rozwi¥zali wejcie do rozdzia¢w. Nie
trzeba kolejnego rodziau szuka po setkach stron, tylko wchodzi si©
do niego, klikaj¥c (np. Wszystko o scenie jest w rozdziale scena itd.).
Menu wydaje si© jednak bardzo znajome... jest bardzo podobne do tego z
Budynia...
Artyku¢w jest du¾o i o r¢¾nej tematyce. Od RPG do programowania.
Jako art¢w jest bardzo wysoka. Mo¾na powiedzie, ¾e Dragon jest
wiern¥ kopi¥ Budynia, to znaczy, ¾e posiada extra arty, muzyczki i
grafik©. Jednak jest co, co wywy¾sza Dragon'a nad Budyniem. W Dragonie
jest opcja wydrukowania dowolnego artykuu, co jest bardzo pomocne.
Powiem szcze¾e, ¾e nie znalazem jaki zych stron w Drago.
A wi©c, je¾eli mnie czytaj¥ panowie z BORA, bierzcie przykad z tego
wzorowego magazynu. Jest godny polecenia ka¾demu.
Scrag
5. JAK ROBI SAMPLE?
Muzykowaniem zaj¥em si© ot tak, zawsze razio mnie to, ¾e korzystam z
czyjejs pracy. Sample zazwyczaj wyci¥gaem ze starych modu¢w, ale nie
zawsze. Od jakiego czasu postanowiem sam porobi sobie troch© sampli,
ale nie bardzo wiedziaem jak.
Wiem, ¾e pocz¥tkuj¥cy muzycy maj¥ problemy z robieniem sampli, sam je
do niedawna miaem. Chodzi mi o sample dobrze dziaaj¥ce, tzn. bez
¾adnych zgrzyt¢w itp. Sample te maj¥ dziaa w Scream Trackerze 3.0 -
najlepszym trakerze.
Czytaem w r¢¾nych magach, pismach itp. "jak" zrobi sampl do ST, jed-
nak ¾adna z podawanych metod nie dziaaa. Pr¢bowaem wszystkiego, r¢¾-
nych konwerter¢w itp. program¢w, jednak nic nie wychodzio. Nerwy w
koäcu mi wysiady i postanowiem wzi¥ sprawy w swoje r©ce. Po dugich
zmaganiach opanowaem dwie metody robienia sampli do ST.
* Oto pierwsza:
Potrzebny jest program AWAVE, najlepiej pod 95, ja miaem Shareware,
registred znacznie by uatwi spraw©. W bylejakim programie nagrywamy
WAV'a o 22050, 8 Bit, Mono. Uruchamiamy AWAVE, wczytujemy plik i zapi-
sujemy go jako S3I. Niestety w wersji shareware mo¾na raz zapisa jaki
plik, chc¥c zrobi wi©cej sampli musimy wychodzi i wchodzi do AWAVE,
¾eby zapisywa kolejne pliki. Chyba, ¾e kto ma registred version,
wtedy problem automatycznie znika. Program AWAVE jest na grudniowym
CHIPie.
* Oto druga:
Potrzebujemy Cool Edit96'. Nagrywamy co przy ustawieniach 22050,
8 Bit, Mono. Podganiamy cao, opcja Amplify, o 8, lub nawet wi©cej,
zale¾y od gonoci nagrania. Zapisujemy plik jako WAV (na wypadek
zmian) i jako PCM (dla ST). adujemy ST i sprawdzamy czy nasz pierwszy
sampl dobrze dziaa. Mo¾e by za cicho, sam jeszcze nie mam wyczucia,
kiedy wystarczy podganiania, a kiedy jest za mao. adujemy CoolEdit,
wgrywamy WAVa, podganiamy i znowu zapisujemy jako PCM. I tak a¾ do
skutku. Najlepiej jest przegra spory kawaek muzyki, powiedzmy
jakie 30 sekund z CD. Podganiamy, powi©kszamy i przesuchujemy
fragmentami. Je¾eli jaki fragment nadaje si© do u¾ycia w naszym
module, to zaznaczamy go i opcj© Save Selection z menu File zapisujemy
wycinek jako PCM. CoolEdit jest na 14-15 CDA. Mo¾na r¢¾nie kombinowa.
Ja np. pod¥czyem kablem Jack-Jack Walkmana na Line In. Mo¾na, je¾eli
kto takowy ma, pod¥czy jaki syntezator. Mo¾na...
Mo¾na robi du¾o rzeczy, maj¥c pocz¥tek o reszt© nietrudno.
* Uwaga. Sampl do ST nie mo¾e mie wi©cej ni¾ 64 Kb, reszt© program
obcina. *
O$A
6. BAD TRICKS
B©dzie to temat, kt¢ry kiedy by zamieszczany w ka¾dym magu. Teraz
jako to przycicho...
Ten art o tajemniczej nazwie b©dzie powi©cony dziaalnoci nielegalnej
z prawem to znaczy "fakowanie znaczk¢w" i (mo¾e mniej nielegalny)
powi©kszaniu pojemnoci dyskietki. Zach©cam do czytania...
I jeszcze co. Przykady te byy u¾ywane i b©d¥ u¾ywane przeze mnie.
Zapewniam, ¾e ka¾dy z tych przykad¢w dziaa bez zarzut¢w ;).
Je¾eli masz du¾o kontakt¢w, jeste zmuszony tylko do jednego
- fakowania znaczk¢w. Ten wyraz kryje w sobie strach, niebezpieczeästwo
i kilka nieprzyjemnych s¢w. Jak dobrze fakowa znaczki (zach©cam nawet
tych, kt¢rzy maj¥ 3, 4 ctx'y)?
Biegniesz do sklepu. Kupujesz klej Pritt (w sztyfcie). Jest on
bezbarwny i dobrze si© trzyma. Nast©pnie wracamy do domciu, bierzemy
szklank©, kt¢r¥ wypeniamy wod¥. P©dzimy do swojego pokoju. Moczymy
palec w wodzie, a nast©pnie "przeje¾d¾amy" nim po sztyfcie (troch©
trzeba si© pobrudzi). Trzeba doprowadzi, aby konsystencja na palcu
bya jak botko ;).
Upakanym palcem "je«dimy" (ale sonictwo) po znaczku. Nale¾y ca¥
konystencj© dokadnie rozprowadzi i zadba o to, aby warstwa kleju
bya cieniutka. Na koniec kilka razy "przeje¾d¾amy" palcem od jednej
do drugiej kraw©dzi znaczka i... TYLE! Najlepiej zostawi je pod lamp¥
przez kilka godzin (je¾li b©dzie si© wygina, to nic. Wyprostuje si©,
jak b©dzie przylepiany do listu). Po tym czasie nie poczujesz kleju.
UWAGA! Je¾eli b©dziesz maca znaczek, r¢b to NIE spoconymi apskami.
I jeszcze jedno. Eksperyment by robiony na znaczku za 80 gr. z jakimi
nutkami.
Koejny rozdzia to jak zrobi z dyskietek DD (mniejsza pami©) na HD
(wi©ksza). Czy przygl¥dalicie si©, czym r¢«ni¥ si© dyskietki DD i HD?
Ja wiem. Tym, ¾e na HD jest o jedno wyci©cie wi©cej (po drugiej
stronie, gdzie jest zabezpieczenie zapisu).
Nie b©d© ju¾ ciemnia, bo i tak ju¾ si© rozgadaem.
Bierzemy wiertark© (najlepiej ma¥ i r©czn¥) i wierto nr 4.
Na dyskietkach DD, tam gdzie powinna by dziurka, jest zalepka, tzn.
odbite w formie zag©bienie (je¾eli takiego czego nie ma to jest to
4 mm. od prawego brzegu i 8 mm. od g¢ry). Bierzemy przygotowan¥
wiertark© (najlepiej na statywie) i wiercimy.
Po wykonanej operacji dziurk© nale¾y wyczyci z trocin i zformatowa
jako 1,4 MB (komp powinien sam j¥ rozpozna jako 1,4 MB).
Wiem, ¾e to jest trudne dla ludzi, kt¢rzy posiadaj¥ takich rzeczy
(wierarki, wiera) jest to kopotliwa rzecz, no ale Life is Brutal...
Miego wiercenia i fakowania ¾yczy
Scrag
Sorry za marnej jakoci tekst, bo jest ze mnie marny txt-writter :(.
7. BUDA...
Ka¾dy zapewne wie co to jest ¾ycie. Ka¾dy r¢wnie¾ wie ¾e ¾ycie si©
zaczyna, ¾ycie trwa i kiedy si© koäczy. Ja zajm© si© kwesti¥ trwania
¾ycia. A wi©c ¾yjemy sobie spokojnie, a¾ tu nagle, co? idziemy do
szkoy. I tutaj spotykamy si© z najwi©kszym wrogiem modego
spoeczeästwa - nauczycielami.
Ludzie ci zostali zrobieni (tak lepiej brzmi) by nam szkodzi. Nie
mo¾emy pozosta oboj©tnymi na to. Wi©c musimy si© broni, a na to jest
wiele sposob¢w.
*Jedn¥ z najcz©ciej stosowanych sposob¢w "obrony" jest bardzo
popularne ci¥ganie. Dzieli si© na to wiele podgatunk¢w, ja opisz© wam
jeden, ale za to bardzo skuteczny, bo dzi©ki niemu jestem teraz w III
klasie LO. Wi©c potrzebna nam jest jaka bluza z szerokimi r©kawami,
albo koszula (flanelowa) z rozpi©tymi r©kawami. ci¥g© umieszczamy w
lewym r©kawie (chyba ¾e kto jest lewor©czny to w prawym :) ). Lew¥
r©k¥ "obsugujemy" ci¥g©, lekko j¥ wyci¥gaj¥c (ostro¾nie bo wiadomo co
by byo gdyby nas "co" zapao na ci¥ganiu). Mo¾e nie jest to
dokadnie wyjanione (metoda ci¥gania), ale tutaj liczy si© praktyka.
Pami©taj, ¾e im wczeniej zaczniesz ci¥ga, tym wczeniej opanujesz to
do perfekcji i nie b©dziesz musia si© uczy na sprawdziany!!!
A i z matur¥ ¥twiej b©dzie, myl o swojej przyszoci.
*Drug¥ metod¥ jest utrudnianie ¾ycia nauczycielom. Sposob¢w te¾ jest
wiele, ka¾dy pewnie zna jakie, tego nie musz© opisywa. Jedn¥ z tego
dziau metod jest jawne docinanie, wyzywanie nauczyciela, jednak ta
metoda ma du¾y minus.Bowiem gdy oka¾emy si© dobrzy w tej metodzie, mo¾e
okaza si© ¾e mamy naganne zachowanie. Ale nie martwicie si© jest inna
niezwykle przyjemna metoda uprzykrzania ¾ycia nauczycielom,jest to tzw.
robienie im koo dupy. O co chodzi? Sposob¢w jest naprawd© wiele, grunt
w tym ¾e nauczyciel nigdy nie dowie sie kto mu "to" zrobi, a my
b©dziemy mieli satysfakcj©. Ot¢¾ mo¾na np.poeksperymentowa ze zdj©ciem
nauczyciela. Problemem mo¾e okaza si© zdobycia takowego zdj©cia, ale
dla chc¥cego nic trudnego. A ze zdj©ciem mo¾na du¾o,du¾o rzeczy zrobi,
pozostawiam to waszej wybora«ni (i zoliwoci).Najlepiej wpasowa je w
jakie zboczone zdj©cie i powywiesza w szkole (kto si© mocno
zdenerwuje gdy to zobaczy). Dla odmiany mo¾na ukochanemu nauczycielowi
(trzeba zna adres) zam¢wi jakie artykuy erotyczne np. wibratorek
(dla nauczycielki) albo sztuczna cipka (dla nauczyciela). Satysfakcja
gwarantowana.
*Pozostaje wiele metod, autorstwa pojedynczych wojownik¢w, zapewne
skutecznych i bolesnych, ale wanie o to chodzi.
Pierwsza metoda daje dobre wyniki i zwi©ksza nam ilo czasu dla
komputera!!!
Druga daje nam zatysfakcj© (jak nic innego!!!).
O$A
8. PSYCHOWYWIAD - SAM ZE SOB¤
Pewnie kto pomyli, ¾e jestem popierdolony. I b©dzie mia w pewnym
sensie racj©. Przeprowadz© sam ze sob¥ wywiad, po to, aby
zainteresowani mogli si© dowiedzie czego wi©cej o mnie. Osobicie
odradzabym czytanie tego artykuu (zosta on napisany po to, aby
wypeni miejsce :) ).
S1 - Scrag'owa osobowo nr. 1
S2 - Scrag'owa osobowo nr. 2
S1* Zaczn© tradycyjnie - jak si© nazywasz, ile masz lat, kim jeste,
od kiedy jeste na scenie?
S2* Nazywam si© Grzegorz Kozak i jestem z Lublina. Mam za sob¥ 14
zim, zdaje mi si©, ¾e jestem czowiekiem, ale co do tego mog© mie
w¥tpliwoci ;-). A tak na serio jestem grafikiem i co wida, lamerskim
txt-writerem.
Na scenie jestem od ok. p¢ roku, ale pozostaj© w cieniu.
S1* M¢wie, ¾e jeste grafikiem. Na jakich programach pracujesz?
S2* Pracuj© na Imagine 4.0 i 3DS, ale tego drugiego dopiero si© ucz©,
wi©c na razie pracuj© tylko pod I4.0. Kiedy zrobi© jaki obrazek,
obrabiam (tylko bez skojarzeä!) go pod Adobe Photoshop. Dokadam tam
r¢¾ne efekty, mo¾e jest to lamerskie, ale fajnie wychodzi.
S1* Wspomniae co o obrazkach. Ile zajmuje Ci zrobienie jednego
obrazka?
S2* R¢¾nie. Zawsze tak jest, ¾e je¾eli zrobi© co szybko, fajnie
wychodzi, lecz czasami nad obrazkiem siedz© dugo i wychodzi kicha.
Przewa¾nie nad obrazkiem siedz© okoo 2, 3 godzin, a cay koäcz© w
okoo 4 godziny (z obr¢bk¥, konwersj¥ itd.).
S1* Na czym wzorujesz swoje ray'e?
S2* Hmm... Wiesz, chyba na niczym. Obrazki ksztatuje moja wyobra«nia.
Ja je tylko tworz© na komputerze. M¢gbym je rysowa na kartce, ale
robienie czego na komputerze jest o wiele zabawniejsze.
S1* Nie powiedziae czym charakteryzuj¥ si© twoje ray'e.
S2* Moje ray'e. Je¾eli widziae przynajmniej jeden z nich, na pewno
zauwa¾ye w nich elementy z kosmosu. Na ka¾dym obrazku musi by
kosmos. Czym jeszcze? Du¾¥ iloci¥ efekt¢w wietlnych i flar. Zawsze
jest ich bardzo poka«na ilo.
S1* Ile zajmuj© Ci robienie szkicu?
S2* Przewa¾nie nie robi© szkic¢w. Mo¾e wyda to si© dziwne, ale naprawd©
bior© wszystko z gowy (pewnie jestem wirni©ty). Ostatnio robiem
pewien rysunek stacji kosmicznej. Tam wanie posu¾yem si© szkicem
(rysunek chyba nie uj¾y wiata dziennego).
S1* Czy opr¢cz robienia ray'¢w tworzysz co innego?
S2* Nie. Kiedy chciaem tworzy muzyk©, ale nic mi nie wychodzio.
Aktualnie, kiedy nie przychodzi mi nic do gowy, siadam na FT2 i co
sobi© komponuj©, ale tak na powa¾nie to nie.
S1* Dobra, na koniec greetsy.
S2* Na pocz¥tek chciabym pozdrowi mojego najlepszego kumpla - Grac'a.
Za to, ¾e nauczy mnie czego pod Imagine.
Nast©pnie pozdrawiam moje kontakty, a w szczeg¢lnoci POJPOJA, za jego
chumor. To chyba tyle.
S1* Dzi©ki, ¾e udzielie mi wywiadu.
S2* Nie ma sprawy!
9. MESSAGES
Na razie tylko moje, ale to powinno sie niedlugo zmienic ;).
To: All
From: Shake staff
Je¾eli chcecie nale¾e do zespou, tworz¥cego Shake'a, to napiszcie!!!
Adres jest podany we Wst©pniaku.
To: All
From: Shake staff
Wypeniajcie Votki!
10. KONIEC :( (A MO½E :) ?
B©dziemy koäczy. Mam nadziej©, ¾e spodoba wam si© magazyn (aaa,
prosz© nie bijcie AAAARGHH).
Je¾eli wam si© spodoba napiszcie, je¾eli nie to nie piszcie ;).
Koäczymy i ¾yczymy wam smacznej choinki i wesoego jajka.
Shake staff
ÜÛÛÜ
ÜÛÛßÛÜ
ÜÛÛÜ ßÛÜ
ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÜ
4. ÜÛÛÛÛÛÛÛÜ ßÛÜ D V E R T Y
þþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþ
Poni¾ej przedstawiamy wam kilka advert¢w:
$ $
OOOO $$$$ AAAA
O O $$ $$ A A
O O $ $ $ $ A A
O O $ $ $ $ A A
O O $ $ $ A A
O O $$ $ A A
O O $ $ A A
O O $$ $ A A
O O $ $$ A A
O O $ $ AAAAAAAAAA
O O $ $$ A A
O O $ $ $ A A
O O $ $ $ $ A A
O O $ $ $ $ A A
O O $$ $$ A A
OOOO $$$$ A A
$ $
Adres do korespondencji:
Marek Osowski
Ul. Tuwima 30/5
59-336 Lubin
100%Answer 100%Answer 100%Answer 100%Answer 100%Answer 100%Answer 100%Answer
All welcome! All welcome! All welcome! All welcome! All welcome! All welcome!
Friendship! Friendship! Friendship! Friendship! Friendship! Friendship!
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
Û Û ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ Û ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ Û Û ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ Û Û Û Û Û Û Û Û
Û Û Û Û Û ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ Û Û Û
Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û
Û Û Û ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ Û ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ Û Û
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ Û ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
If you are l00king for new ctx, write to POJPOJ:
Piotr Boguszewski
Kalinowa 12/30
21-040 widnik
_____ ______ ____ ___ ______
/ ___/ / ____/ / __ \ / | / ____/
\__ \ / / / /_/ / / /| |/ / __
___/ // /___ / _, _/ / ___ | /_/ /
/____/ \____/ /_/ |_| /_/ |_|____/
NEW, COOL CTX
100 % ANSWER
NO DISK STEALING
Grzegorz Kozak
ul. Paderewskiego 10/12
20-860 Lublin
,$$$$$$, '$.
$$$$$$$$, '$
$$' '$$
$$, $$' ,$$$, ,$$$$, $$ $$ ,$$$$$,
$$$$$$$, ,$$$$$, ,$$$$$$$ $$ $$ $$$$$$$
$$' '$$, $$' '$$ $$' '$$ $$ $$ $, '$$
$$ '$$ $$ $$ $$ $$ $$ $$ '$,
$$, ,$$ $$, ,$$ $$, ,$$ $$, ,$$ $$, '$
$$$$$$$$$$ '$$$$$' '$$$$$$$ '$$$$$' $$$$$$$
'$$$$$$$$' '$$$' '$$$$$ '$$$' '$$$$$'
'$$$
,$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$' [gco]
`~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~'
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
s if you looking for new,friendly ctx write to me ! s
w w
a Bogus/ind. a
p Lukasz Dynski p
1 ul.Wiercienskiego 7/45 1
0 22-100 Chelm 0
0 0
% 100%ANSWER100%REPLY100%FASTSWAPP %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
ÛÛÛÛÛÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛÛÛÛÛ
ÛÛß ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ßÛÛ
Û ÜÜÜÜÜÜÜÜÛÜÜ ÜÜÛÜÜÜÜÜÜÜÜ Û
Û Û ÜÜÜÛÜÜÜÜÛÜ Û Û
Û ÜÛÜÜÛßÛßÛ ßÛßßßßÛÜÜÜÛÜ Û
Û Û Û ß Û Û Û ß Û Û
Û Û Û Û ÜÛ ßßßÛ Û
Û Û ÜÛÜÜÛßßßÛßßßßÛßÛÜÜÜÛ Û Û
Û ßÛßß ÛÜÜÜÜÛ ßßßßÛß Û
ÛÛÜ ßßßßßßßßßßß ßßßßßßßßßßß ÜÛÛ
ÛÛÛÛÛßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßÛÛÛÛÛ
Ü Marcin Podolak Ü
Û >>Wodniak<< Û
Û ul.Zakopia¤ska 30/8 Û
Û 80-142 Gda¤sk Û
ßÛ 4 swapp,ascii,basic,asm, Ûß
Û demos,mags,progs,intros, Û
Û x- filez,girls,football, Û
Û beer,tekkno,mods,xms.... Û
Û 100% aswer 2 all Û
ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß
______________________________________________
,$$$$$, $$$ $$$ ,$$$$$, $$$ ,$$$$$,
,$$$$$$$ $$$ $$$ $$$$$$$ $$$ $$$$$$$
$$$' '$$ $$$ $$$ $$$ $$ $$$ $$' '$$
$$$ $$$ $$$ $$$ $$$ $$ $$
$$$ $$$$ $$$ $$$ $$$ $$$ $$ $$
$$$, ,$$ $$$, ,$$$ $$$ $$ $$$ $$o o$$
"$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$ $$$$$$$
"$$$$$" '$$$$$$$' '$$$$$' $$$ '$$$$$'
______________________________________________
Poszukuje nowych ctx.Write to me!Pleez~ :-)
Gucio/Death Knights
Lukasz Sosnowka
Strupin Lanowy 30B
22-100 Chelm
!100%Ansver4all!
@@@@ #######
@@ # #
@@ # #
!!!!!!!!!!!!! @@@@ # # !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@@ # #
@@ # #
@@@@ #######
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
________________ __________________
Chcesz nawiza| |RzUcK |
kontakt z | | |
grafikiem 3D? | |Bartosz Porzuczek|
Napisz! |^&*(^&*(^&*(^&*(^&*(^&*(|Paszczyna 165 |
100% answer!!! | |39-207 Brze¦nica |
_______________| |woj Tarn¢w |
|_________________|
_____________________
|dyskietka 1,44 = | !#$*> # % & 3
|= list + kilka prac| ) * * # & !
| | $@A{} # ! ! D
| @@@@@@@@@@@@@@@@@ | ## @#$$# ! | ^&*(*) 3!S
|___________________| # # *( @ õ õ d! t
% ^& () # % $ s u
& @ ^&*() $ $%$%% %^&*** t dIO
FRENDSZIP RULZ!!! NO DISC STEALING!!!
@@@@@@ @@@@@@ @@@@@@ @@@@@@ @@@@@@ @@@@@@ @@@@@@ @@@@@@ @@@@@@ @@@@@@
,$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$,
$$$$$$$$$$$üüüüüüü$$$üüüüüüüüüüü$üüüüüüüüüü$$üüüüüüüüüüü$$üüüüüüüüüü$üüüüü$$$$
$$$$$$$$$$`$$$d$$b $`$$$$$$$$$$b,$$$$$$$$$b,ü,$$$$$$$$$$,,$$$$$$$$$$,ü$$$ü`$$$
$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$ü.`$$$$$$ü,ss,ü$$$b$$$ü`ss`ü$$$$$ü`sss,ü$$$`$$$`,$$$
$$$$üüüüü' $$$ü$$ü $ $$$ü,s$,ü$$$$$`S$$S`d$$$$$$`,$$$$ss ü$$$ $$$ $$$ $$$ $$$$
$üü,d$$$$$$$$$ sss $ $$$ $$$$Ss, $$b.üü.d$$$ü$$$ $$$üüü` `üü` üü` d$$ $$$ $$$$
$ ü$$$`ss`ü$$$ $$$ $ $$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$`s $$$ $$ $$$$$$,$$$$$$$$$$ $$$ $$$$
$ $$: $$$$ $$$ $$$ $ $$$ $$$$$$$ $$ü`,ssssü` $$$ $$s.`ü$$$$$ü`sss`ü$$ $$$ ü$$$
$,d$$$,üü d$$$ $$$ $ $$$ $$$$$$$ $$b.üüü`,d$$$$$b,üü`,d$$$$$b,üüü,d$$ $$$b `$$
$$,'d$$$$$$$$$ $$$ $ $$$ $$$$$$b.ü$$$$$$$$$$ü`$$$$$$$$$$$$ü$$$$$$$$$`.`$$$$ $$
$$$Sssssssssss,$$ü,$Ssss$$$$$$$$$SssssssssssS$Ssssssssssss$SssssssssS$$s`üüü $
$$$$$ $$b,üü,d$$ü,$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$$$$$,ü$$b..d$$ü,$$$$$$$$$$$$$$$$ü` of amnesty^mosaic! ,S$`4soccer '$$$
$$$$$$$,`ü$$$ü`,$$<ReGaL>$$$$$ü` Piotr Sucharski ,d$$$$ 4friend $$$
$$$$$$$$$$,`,$$$$$$$$$$$$$$ü` Klaudyn 164 ,d$$$$$$$ talks $$$
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$b` 05-080 Izabelin ,d$$$$$$$$$$$ 4tankard $$$
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ support $$$
ü$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ssssssssss$$ü