scene.org File Archive

File download

<root>­/­mags­/­shake/shake1.zip

File size:
15 199 bytes (14.84K)
File date:
2017-07-24 07:17:59
Download count:
all-time: 148

Preview

  • SHAKE.SUP 2.98K
  • SHAKE.TXT 32.24K

file_id.diz



   ÜÛÛÜ  ÜÜÜ                 ÜÛÜ                                             
  ÛÛÜ ß  ÜÛÛ ÜÜ    ÜÛÛ ÛÛÜ    ÛÛÜ   Ü   ÜÛÛ ÛÜ    
  ßÛÛÜ   ÛÛß ÛÛÜ  ßß    ßÛ    ßÛß ÜÛß  ÛÛß  ßßÛ  
  Ü ÛÛÛ  ßÛÛ ßÛÛ   ÜÜÛ ÛÛÛ     ÛÛ ÛÜ  ÛÛÛßß ßß   
  ÛÜÛÛß  ÜÛß ÛÛÜ  ßÛÛÛ ÛÛÛÜ   ÜÛß ßÛÜ  ßÛÛÛ Û       - NEW LIFE

±²±Û°±²±±²ÛÛ±²²²°²²Û±²²±°°±²²±°°Û²²±±°°°±Û±±²²±°±
                          
                ISSUE 1
             STYCZEã 1998




        ÜÛÛÜ 
       ÛÛÜ ß 
        ÛÛÜ  
       Ü ÛÛÛ 
  1.   ÛÜÛÛß P I S   T R E — C I
þþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþ
    1. Spis tre˜ci (wiersz 22)
    2. Wst©pniak (wiersz 44)                               Shake staff
    -  Kopyrajty i inne gˆupoty... (wiersz 68)             Shake staff
    -  Zasady zamieszczania artykuˆ¢w (wiersz 79)          Shake staff
    -  Support Sheet (wiersz 101)                          Shake staff
    3. Artykuˆy (wiersz 113) 
    -  Rozwa¾ania moje... (wiersz 116)                     Scrag
    -  Adverty... (wiersz 142)                             Scrag
    -  Recenzja magazynu Rezydor#1 (wiersz 1690)           Scrag
    -  Recenzja magazynu Dragon#2 (wiersz 204)             Scrag
    -  Jak robi† sample? (wiersz 229)                      O$A
    -  Bad tricks (wiersz 278)                             Scrag
    -  bUDA... (wiersz 327)                                O$A
    -  Psychowywiad - sam ze sob¥ (wiersz 378)             Scrag
    -  Messages (wiersz 432)
    -  Koniec :( (a mo¾e :) ? (wiersz 445)                 Shake staff
    4. Adverty (wiersz 458)

    ÛÛÜ ÛÛÜ ÛÛÛÛÛ 
  2.ßÛÛÜ ÛÛÜ ÛÛß S T ¨ P N I A K 
þþþþþþÛÛÜþÛÛÜþÛþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþ
       ÛÛÜ ßÛÜ    
        ßÛÛ ßÛÜ

    Witajcie!
    Pragn© wam  przedstawi†  pierwszy numer  magazynu  Shake (hmm...  sk¥d˜
    znam t¥   nazw©...), a   wˆa˜ciwie   drugi   numer   magazynu   Sootgun
    (zmienili˜my   nazw©, bo ta   brzmiaˆa    troch©    debilnie). Dlaczego
    Shake? Bo  w  tym  magazynie    b©dzie tak   namieszane, ¾e a¾ robi si©
    niedobrze. Znajdziecie  tu arty  o  scenie, dla pocz¥tkuj¥cych, z ¾ycia
    codziennego i wiele, wiele  innych. Przewa¾nie arty  b©d¥  kr¢tkie, za˜
    b©dzie ich du¾o.
    Od razu, na  pocz¥tku   chciaˆbym    przeprosi† wszystkich  za    bˆ©dy
    ortograficzne,   stylistyczne  i  interpunkcyjne, kt¢re    nie  zostaˆy
    sprawdzone, ale po prostu nie mamy czasu (eee, nie b©d©   kˆamaˆ.   Nie
    chce nam si©).
    Magazyn wydawany jest przez zwykˆych ludzi,  zwi¥zanych pod nazw¥ Shake
    staff. Nie jest to  zwykˆa  grupa. Jest to redakcja, kt¢ra nie   wydaje
    ¾adnych demek, msx'¢w czy czego˜ innego.
    Aby  was   nie  zanudza†, koäcz© te  gadanie  i  zach©cam do lektury...

                                                           Shake staff

    1. KOPYRAJTY I INNE GUPOTY...

    Shake, jak ka¾dy produkt  posiada  prawa autorskie z ustawy z  1995 (or
    something like that :)), wi©c  ¾adny  artykuˆ z tego magazynu  nie mo¾e
    by† umieszczany w innym magazynie dyskowym bez zgody autora.
    Zalecane jest  rozpowszechnianie   magazynu (nawt bez zgody autor¢w) we
    wszystkich mo¾liwych formach (na papierze, wideo, CD ;-)).
    To tyle z prawa...

                                                           Shake staff

    2. ZASADY ZAMIESZCZENIA ARTYKUU

    Oczywi˜cie    chcemy, aby˜cie  pisali  artykuˆy   do  Shoot'a, a   wi©c
    poprzynudzam zasady zamieszczenia artu.
    - Artykuˆ nie mo¾e zawiera† rozwa¾aä na temat polityki.
    - Najlepiej, gdyby artyk¢w byˆby przesyˆany na dyskietce (mo¾na w
    li˜cie, of coz, tylko b©d¥ one czytane na koäcu).
    - Artykuˆ powinien by† podpisany.
    - Powinien (ale nie musi) by† napisany w Latin II
    - Wolny od r¢¾nych bˆ©d¢w ortograficznych, stylistycznych itd.
    - Zalecane jest pisa† art od 5 kolumny i koäczy† go przed 75 kolumn¥.
    - Mo¾na przesyˆa† swoje prace graficzne w trybie ASCII.
    - Najlepiej tekst dawa† na NONAME'ach (dyski raczej nie b©d¥ odsyˆane).
    - Mo¾ecie wysyˆa† wszystko : teksty, adverty, message i inne.

    To tyle. Je¾eli was nie zgorszyˆo, to dobrze. A wi©c piszcie!
    
    A oto adres:
    Grzegorz Kozak
    ul. Paderewskiego 10/12
    20-860 Lublin

    3. SUPPORT SHEET

    Je¾eli zechcesz wysˆa† advert, message, art czy newsy, napisz je w
    pliku shake.sup . A nast©pnie wy˜lij je na powy¾szy adres.

                                                           Shake staff


          ÜÛÛÜ
         ÜÛÛßÛÜ    
        ÜÛÛÜ  ßÛÜ   
       ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÜ  
  3.  ÜÛÛÛÛÛÛÛÜ ßÛÜ R T Y K U  Y
þþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþ

    1. ROZWA½ANIA MOJE...

    Mo¾na powiedzie†, ¾e  jest  to  najwa¾niejszy   art w  magazynie. To on
    zadecyduje, czy   b©dziecie  go  czyta†   dalej, czy  nie. A  wi©c  si©
    postaram.
    Hmmm... Co   by   tutaj    napisa†. Nic  nie  przychodzi mi do gˆowy...
    My˜laˆem, ¾e napisz©   co˜  wystrzaˆowego, cool, ale  nic... Napisz©  o
    diskstealer'ach i o beginnerach.
    Czy pami©tacie swoje   pocz¥tki  na  scenie (tym razem zwracam   si© do
    starszego   grona  czytelnik¢w)?  Na   pewno   wi©kszo˜†   z  was  byˆa
    swapperami. Pami©tacie   te  nerwowe   oczekiwania na odpowied« na wasz
    list? Na pewno   r¢wnie¾   wi©ksza   cz©˜† z was czasami  nie otrzymaˆa
    wymarzonego kontaktu. Niekt¢rzy pisz¥, ¾e to  jest cena, za kt¢r¥ musz¥
    zapˆaci† baginnerzy. Ale, dlaczego?! Czy¾by nasza, polska  scena,  byˆa
    a¾ tak  chamska?! I w tym momencie dochodz© do sedna sprawy. Nie chodzi
    mi o jaki˜ lamerskich  diskstealer¢w, lecz  o  to, co  si©   wyprawia z
    beginnerami. Wiem, ¾e wi©ksza cz©˜† powie "mnie wyzywano od lamer¢w, no
    to ja b©d© robiˆ to samo". Wiadomo, ¾e wytrwali pocz¥tkuj¥cy  zostan¥ i
    b©d¥ pr¢bowa†  dalej. I cykl  si©  zamknie. Begginerzy "wyrosn¥" i b©d¥
    wyzywa† nowych begginer¢w. Wedˆug mnie jest to nie fair.
    Nie b©dzie to artykuˆ o tym, jak  temu zaradzi†.    Napisaˆem to,   aby
    niekt¢rym ludziom da†  do   zrozumienia   niekt¢re rzeczy. My˜l©, ¾e ci
    m¥drzejsi zrozumieli m¢j apel...

                                                           Scrag

    2. ADVERTY...

    Takich art¢w znajdziecie miliony w innych  diskmagach, ale takie rzeczy
    powinno si© przypomina†.
    Je¾eli zastanawiacie si©, jak upi©kszy† sw¢j advert, to  dobrze trafiˆ.
    Aby zrobi† advert, nale¾y  mie†  prosty  edytor. Wedˆug mnie najlepszym
    jest zwykˆy, dosowski Edit.
    Kiedy mamy  ju¾   edytor, przydaˆby  si©   jaki˜ plan twojego  adverta.
    Narysuj go sobie na kartce. Nast©pnie wˆ¥czasz klawiatur©  numeryczn¥ i
    za pomoc¥ znak¢w ASCII robisz sw¢j  advert. Je¾eli   nie  wiesz, jak to
    robi†, to ju¾ tˆumacz©. Wciskasz alt i dowolne trzy  cyfry z klawiatury
    numerycznej np alt + 176 daje °. Dzi©ki temu  mo¾na  stworzy† prawdziwe
    dzieˆo sztuki (oczywi˜cie trzeba du¾o trenowa†).
    Tym, kt¢rzy nie znaj¥ si© za  bardzo na   znakach ASCII, podaj©   kilka
    przydatnych "numerk¢w" ;).
    176 °
    177 ±
    178 ²
    219 Û
    220 Ü
    223   ß

    Dzi©ki tym, podstawowym znaczkom mo¾na stworzy† caˆkiem  ˆadny rysunek,
    lub advert. Miˆego rysowania ¾yczy

                                                           Scrag

    3. RECENZJA MAG'A REZYDOR#1

    W  ostatnim  numerze Shoot'a  opisywaˆem  nowopowstaˆy mag  grupy Bora.
    Byˆ to Rezydor#0, kt¢ry miaˆ szanse na  spokojne rozwini©cie si© w caˆ-
    kiem  dobry magazyn. Niestety, z  uruchomieniem  Rezydora#1 caˆy czar o
    lepszym interfejsie, muzyce i grafice prysˆ...
    Zacznijmy  od pocz¥tku. Wchodz©  do katalogu Rez#1 i wˆ¥czam plik. Moim
    oczom ukazuje si© ˜redniej klasy logo grupy. Nast©pnie  ekraz si© zcie-
    mnia  i ukazuje si©  okropne menu, a z  gˆo˜nik¢w leci ¾aˆosna muzyczka
    (radz© od razu wyˆ¥czy† d«wi©k). Dobra. Mo¾e arty b©d¥ dobre.
    Chc© przej˜† mi©dzy  artami za pomoc¥  klawiatury i... nic. Program nie
    obsˆuguje  klawiatury. Klikam myszk¥ po  artach, kt¢rych jest 15 (w tym
    wst©pniak,  zasady umieszczenia artykuˆu i plany na przyszˆo˜†). A co w
    nich  przeczytaˆem?  A no jak  zosta†  scenowiczem  (czy wiecie, ¾e nie
    wolno podpisywa† si© pod cudzym rysunkiem ???), co to jest format TRSR,
    o  wiecznej wojnie Sound Blaster'a  z GUS'em, o tym, ¾eby robi†  czarn¥
    list© tych swapper¢w, kt¢rzy daj¥ mi same wirusy i inne.
    Po przeczytaniu niekt¢rych art¢w, przechodz© do menu. Widz© jak¥˜ marn¥
    ramk© z kilkoma kreskami, udaj¥cymi jakie˜ g¢ry i sˆoneczko.
    Klikam... Okazaˆo  si©, ¾e jest to  galeria. Widz© ¾e grafik z BORA si©
    nie  postaraˆ.  Pierwszy  obrazek  to  jaka˜ manga. Wszystko byˆoby ok,
    gdyby  obrazek, byˆby  nie  skanowany.  Drugi  obrazek,  to jaki˜ napis
    "Blaster", a  trzeci i  czwarty  to ray'e.  Jednak one te¾ s¥ do  dupy.
    Paleta jest  zchrzaniona, a skala obiekt¢w niewymiarowa. Od razu wida†,
    ¾e tych obiekt¢w to ten Fox nie stworzyˆ.
    A dobre strony?
    Autorzy dobrze pomy˜leli  o nagˆ¢wkach  na artyk¢ˆy i to, ¾e w artykule
    mo¾na  umie˜ci†  obrazek. Zabawne  s¥ te¾ prawa Murphy'ego,  ale pewnie
    sk¥d˜ spisane.
    Powiem szcze¾e.  Zawiedli˜cie mnie panowie  z BORA. Miaˆem nadziej©, ¾e
    co˜ z tego wyjdzie i owszem wyszo, a co, to musicie si© domy˜le†...

                                                             
                                                           Scrag

    4. RECENZJA MAG'A DRAGON#2

    Do˜† niedawno otrzymaˆem nowy numer magazynu dyskowego Dragon i  musz©
    powiedzie†, ¾e jestem bardzo, mile zaskoczony...
    Dragon jest wydawany przez  grup© DraGon  i  niestety, nie mog©  opisa†
    post©pu  mi©dy "jedynk¥"  a "dw¢jk¥", poniewa¾ nie miaˆem z n¥ styczno-
    ˜ci.
    Od razu  przy  uruchomieniu wita nas dobrej klasy obrazek. W tle  przy-
    grywa jedna z czterech muzyczek. Nast©pnie pojawia si©  menu. Musz© po-
    wiedzie†,  ¾e autorzy  nie«le  rozwi¥zali  wej˜cie  do  rozdziaˆ¢w. Nie
    trzeba kolejnego  rodziaˆu  szuka† po  setkach stron, tylko wchodzi si©
    do niego, klikaj¥c (np. Wszystko o scenie jest w rozdziale scena itd.).
    Menu wydaje  si© jednak bardzo znajome... jest bardzo podobne do tego z
    Budynia...
    Artykuˆ¢w  jest du¾o  i  o r¢¾nej  tematyce. Od RPG  do  programowania.
    Jako˜†  art¢w  jest bardzo  wysoka. Mo¾na  powiedzie†, ¾e  Dragon  jest
    wiern¥ kopi¥  Budynia, to  znaczy, ¾e  posiada  extra  arty, muzyczki i
    grafik©. Jednak jest co˜, co wywy¾sza Dragon'a nad Budyniem. W Dragonie
    jest  opcja  wydrukowania  dowolnego  artykuˆu, co jest bardzo pomocne.
    Powiem szcze¾e, ¾e nie znalazˆem jaki˜ zˆych stron w Drago.
    A wi©c, je¾eli  mnie czytaj¥  panowie z  BORA, bierzcie przykˆad z tego
    wzorowego magazynu. Jest godny polecenia ka¾demu.

                                                           Scrag

    5. JAK ROBI SAMPLE?

    Muzykowaniem zaj¥ˆem si© ot tak, zawsze raziˆo mnie to, ¾e korzystam  z
    czyjejs pracy. Sample zazwyczaj wyci¥gaˆem ze starych moduˆ¢w, ale  nie
    zawsze. Od jakiego˜ czasu postanowiˆem sam porobi† sobie troch© sampli,
    ale nie bardzo wiedziaˆem jak.
    Wiem, ¾e pocz¥tkuj¥cy muzycy maj¥ problemy z robieniem  sampli, sam  je
    do  niedawna miaˆem.  Chodzi mi o  sample dobrze  dziaˆaj¥ce, tzn.  bez
    ¾adnych  zgrzyt¢w itp.  Sample te maj¥ dziaˆa† w Scream Trackerze 3.0 -
    najlepszym trakerze. 
    Czytaˆem w r¢¾nych magach, pismach itp. "jak" zrobi†  sampl do ST, jed-
    nak ¾adna z podawanych metod nie dziaˆaˆa. Pr¢bowaˆem wszystkiego, r¢¾-
    nych  konwerter¢w  itp. program¢w,  jednak  nic nie wychodziˆo. Nerwy w
    koäcu mi wysiadˆy i postanowiˆem wzi¥˜† sprawy w swoje r©ce. Po dˆugich
    zmaganiach opanowaˆem dwie metody robienia sampli do ST.

    * Oto pierwsza:
    Potrzebny  jest  program AWAVE,  najlepiej pod 95, ja miaˆem Shareware, 
    registred znacznie by uˆatwiˆ spraw©. W bylejakim  programie  nagrywamy
    WAV'a o 22050, 8 Bit, Mono. Uruchamiamy  AWAVE, wczytujemy plik i zapi-
    sujemy go jako S3I. Niestety w wersji shareware mo¾na raz zapisa† jaki˜
    plik, chc¥c zrobi† wi©cej sampli musimy wychodzi† i  wchodzi† do AWAVE,
    ¾eby  zapisywa†  kolejne pliki.  Chyba, ¾e  kto˜ ma registred  version,
    wtedy  problem  automatycznie znika.  Program AWAVE jest na  grudniowym
    CHIPie.

    * Oto druga:
    Potrzebujemy  Cool Edit96'.  Nagrywamy  co˜  przy  ustawieniach  22050,
    8 Bit, Mono. Podgˆa˜niamy caˆo˜†, opcja Amplify, o 8, lub nawet wi©cej,
    zale¾y  od  gˆo˜no˜ci nagrania.  Zapisujemy plik  jako WAV (na  wypadek
    zmian) i jako PCM (dla ST). adujemy ST i sprawdzamy czy nasz  pierwszy
    sampl dobrze dziaˆa. Mo¾e by† za cicho, sam jeszcze nie  mam  wyczucia,
    kiedy wystarczy podgˆa˜niania, a kiedy jest za maˆo. adujemy CoolEdit,
    wgrywamy WAVa,  podgˆa˜niamy i  znowu zapisujemy  jako PCM. I tak a¾ do
    skutku.  Najlepiej  jest  przegra†  spory  kawaˆek   muzyki,  powiedzmy
    jakie˜  30  sekund z  CD. Podgˆa˜niamy,  powi©kszamy  i  przesˆuchujemy
    fragmentami. Je¾eli  jaki˜  fragment  nadaje  si©  do  u¾ycia  w naszym
    module, to zaznaczamy go i  opcj© Save Selection z menu File zapisujemy
    wycinek jako PCM. CoolEdit jest na  14-15 CDA. Mo¾na r¢¾nie kombinowa†.
    Ja np. podˆ¥czyˆem kablem  Jack-Jack Walkmana na Line In. Mo¾na, je¾eli
    kto˜ takowy ma, podˆ¥czy† jaki˜ syntezator. Mo¾na...
    Mo¾na robi† du¾o rzeczy, maj¥c pocz¥tek o reszt© nietrudno.

    * Uwaga. Sampl do ST nie mo¾e mie† wi©cej ni¾ 64 Kb, reszt© program
    obcina. *
    
                                                           O$A


    6. BAD TRICKS

    B©dzie to temat, kt¢ry kiedy˜ byˆ   zamieszczany   w ka¾dym magu. Teraz
    jako˜ to przycichˆo...
    Ten art o tajemniczej nazwie b©dzie po˜wi©cony dziaˆalno˜ci nielegalnej
    z prawem to znaczy "fakowanie    znaczk¢w" i (mo¾e   mniej  nielegalny)
    powi©kszaniu pojemno˜ci dyskietki. Zach©cam do czytania...
    I jeszcze co˜. Przykˆady te byˆy  u¾ywane i b©d¥   u¾ywane przeze mnie.
    Zapewniam, ¾e ka¾dy z tych przykˆad¢w dziaˆa bez zarzut¢w ;).

    Je¾eli masz  du¾o    kontakt¢w, jeste˜   zmuszony    tylko   do jednego
    - fakowania znaczk¢w. Ten wyraz kryje w sobie strach, niebezpieczeästwo
    i kilka nieprzyjemnych sˆ¢w. Jak dobrze fakowa† znaczki (zach©cam nawet
    tych, kt¢rzy maj¥ 3, 4 ctx'y)?
    Biegniesz  do    sklepu. Kupujesz    klej   Pritt (w sztyfcie). Jest on
    bezbarwny i dobrze si© trzyma. Nast©pnie  wracamy do   domciu, bierzemy
    szklank©, kt¢r¥  wypeˆniamy   wod¥. P©dzimy do  swojego pokoju. Moczymy
    palec w wodzie, a   nast©pnie "przeje¾d¾amy"  nim po   sztyfcie (troch©
    trzeba si© pobrudzi†). Trzeba doprowadzi†, aby  konsystencja na   palcu
    byˆa jak bˆotko ;).
    Upa†kanym  palcem "je«dimy"   (ale sˆonictwo)   po znaczku. Nale¾y caˆ¥
    konystencj© dokˆadnie rozprowadzi†  i  zadba† o to, aby warstwa   kleju
    byˆa cieniutka. Na koniec   kilka  razy "przeje¾d¾amy" palcem od jednej
    do drugiej kraw©dzi znaczka i... TYLE!  Najlepiej zostawi† je pod lamp¥
    przez kilka godzin (je¾li b©dzie si©   wyginaˆ, to nic. Wyprostuje si©,
    jak b©dzie przylepiany do  listu). Po tym   czasie nie poczujesz kleju.
    UWAGA! Je¾eli b©dziesz  maca†   znaczek, r¢b to NIE spoconymi ˆapskami.
    I jeszcze jedno. Eksperyment byˆ robiony na znaczku za 80 gr. z jakimi˜
    nutkami.
    Koejny rozdziaˆ to jak  zrobi† z   dyskietek DD (mniejsza pami©†) na HD
    (wi©ksza). Czy przygl¥dali˜cie si©, czym r¢«ni¥ si©  dyskietki DD i HD?
    Ja wiem. Tym, ¾e na   HD jest o   jedno   wyci©cie   wi©cej (po drugiej
    stronie, gdzie jest zabezpieczenie zapisu).
    Nie b©d© ju¾ ˜ciemniaˆ, bo i tak ju¾ si© rozgadaˆem.
    Bierzemy wiertark©   (najlepiej    maˆ¥  i r©czn¥)   i   wiertˆo  nr 4.
    Na dyskietkach DD, tam gdzie powinna by† dziurka, jest   za˜lepka, tzn.
    odbite w formie  zagˆ©bienie (je¾eli takiego czego˜   nie ma to jest to
    4 mm. od   prawego   brzegu i   8 mm. od g¢ry). Bierzemy   przygotowan¥
    wiertark© (najlepiej na statywie) i wiercimy.
    Po wykonanej operacji dziurk©  nale¾y  wyczy˜ci† z trocin i zformatowa†
    jako 1,4 MB (komp powinien sam j¥ rozpozna† jako 1,4 MB).
    Wiem, ¾e to jest trudne dla    ludzi, kt¢rzy    posiadaj¥ takich rzeczy
    (wierarki, wierˆa) jest to kˆopotliwa rzecz, no ale Life is   Brutal...
    Miˆego wiercenia i fakowania ¾yczy

                                                           Scrag

    Sorry za marnej jako˜ci tekst, bo jest ze mnie marny txt-writter :(.

    7. BUDA...

    Ka¾dy zapewne wie co to  jest ¾ycie. Ka¾dy  r¢wnie¾  wie ¾e   ¾ycie si©
    zaczyna, ¾ycie trwa  i  kiedy˜ si© koäczy. Ja zajm© si© kwesti¥ trwania
    ¾ycia. A wi©c  ¾yjemy   sobie spokojnie, a¾  tu  nagle, co? idziemy  do
    szkoˆy. I  tutaj   spotykamy   si©   z  najwi©kszym   wrogiem   mˆodego
    spoˆeczeästwa - nauczycielami.
    Ludzie  ci   zostali zrobieni   (tak lepiej brzmi) by nam szkodzi†. Nie
    mo¾emy pozosta† oboj©tnymi na to. Wi©c  musimy si© broni†, a na to jest
    wiele sposob¢w.

    *Jedn¥  z   najcz©˜ciej    stosowanych   sposob¢w "obrony" jest  bardzo
    popularne ˜ci¥ganie. Dzieli si© na to wiele podgatunk¢w, ja  opisz© wam
    jeden, ale za to bardzo skuteczny, bo dzi©ki niemu jestem   teraz w III
    klasie LO. Wi©c potrzebna  nam jest  jaka˜ bluza z  szerokimi r©kawami,
    albo koszula   (flanelowa) z  rozpi©tymi r©kawami. —ci¥g© umieszczamy w
    lewym r©kawie (chyba   ¾e kto˜  jest  lewor©czny to w prawym :) ). Lew¥
    r©k¥ "obsˆugujemy" ˜ci¥g©, lekko j¥ wyci¥gaj¥c (ostro¾nie bo wiadomo co
    by byˆo gdyby  nas "co˜" zˆapaˆo na   ˜ci¥ganiu). Mo¾e  nie   jest   to
    dokˆadnie  wyja˜nione (metoda ˜ci¥gania), ale tutaj liczy si© praktyka.
    Pami©taj, ¾e im wcze˜niej zaczniesz ˜ci¥ga†, tym wcze˜niej opanujesz to
    do perfekcji i nie b©dziesz musiaˆ si© uczy† na sprawdziany!!!
    A i z matur¥ ˆ¥twiej b©dzie, my˜l o swojej przyszˆo˜ci. 

    *Drug¥ metod¥ jest   utrudnianie  ¾ycia nauczycielom. Sposob¢w te¾ jest
    wiele, ka¾dy pewnie zna  jakie˜, tego nie  musz© opisywa†. Jedn¥ z tego
    dziaˆu metod  jest   jawne  docinanie, wyzywanie nauczyciela, jednak ta
    metoda ma du¾y minus.Bowiem gdy oka¾emy si© dobrzy w tej metodzie, mo¾e
    okaza† si© ¾e mamy naganne zachowanie. Ale nie  martwicie si© jest inna
    niezwykle przyjemna metoda uprzykrzania ¾ycia nauczycielom,jest to tzw.
    robienie im koˆo dupy. O co chodzi? Sposob¢w jest naprawd© wiele, grunt
    w tym ¾e   nauczyciel  nigdy   nie   dowie sie kto mu "to" zrobiˆ, a my
    b©dziemy mieli satysfakcj©. Ot¢¾ mo¾na np.poeksperymentowa† ze zdj©ciem
    nauczyciela. Problemem mo¾e okaza† si© zdobycia  takowego  zdj©cia, ale
    dla chc¥cego nic trudnego. A ze zdj©ciem mo¾na du¾o,du¾o rzeczy zrobi†,
    pozostawiam to waszej wybora«ni (i zˆo˜liwo˜ci).Najlepiej wpasowa† je w
    jakie˜ zboczone   zdj©cie    i   powywiesza† w   szkole (kto˜ si© mocno
    zdenerwuje gdy to  zobaczy). Dla odmiany mo¾na ukochanemu nauczycielowi
    (trzeba zna† adres)   zam¢wi† jakie˜ artykuˆy  erotyczne np. wibratorek
    (dla nauczycielki) albo sztuczna  cipka (dla  nauczyciela). Satysfakcja
    gwarantowana.

    *Pozostaje wiele metod, autorstwa  pojedynczych   wojownik¢w,   zapewne
    skutecznych i bolesnych, ale wˆa˜nie o to chodzi.

    Pierwsza metoda  daje  dobre wyniki   i   zwi©ksza nam  ilo˜† czasu dla
    komputera!!!
    Druga daje nam zatysfakcj© (jak nic innego!!!).

                                                           O$A


    8. PSYCHOWYWIAD - SAM ZE SOB¤

    Pewnie kto˜ pomy˜li, ¾e  jestem  popierdolony. I b©dzie  miaˆ w  pewnym
    sensie   racj©. Przeprowadz©    sam    ze  sob¥   wywiad, po  to,   aby
    zainteresowani mogli  si©  dowiedzie†   czego˜ wi©cej o mnie. Osobi˜cie
    odradzaˆbym   czytanie  tego   artykuˆu (zostaˆ on  napisany po to, aby
    wypeˆni† miejsce :) ).
    S1 - Scrag'owa osobowo˜† nr. 1
    S2 - Scrag'owa osobowo˜† nr. 2

    S1* Zaczn© tradycyjnie - jak  si© nazywasz, ile  masz lat, kim  jeste˜,
    od kiedy jeste˜ na scenie?
    S2* Nazywam si© Grzegorz  Kozak i  jestem z  Lublina. Mam  za  sob¥  14
    zim, zdaje mi si©, ¾e jestem   czˆowiekiem, ale  co  do tego mog©  mie†
    w¥tpliwo˜ci ;-). A tak na serio jestem  grafikiem i co wida†, lamerskim
    txt-writerem.
    Na   scenie   jestem  od   ok. p¢ˆ   roku, ale    pozostaj©  w  cieniu.
    S1* M¢wiˆe˜, ¾e   jeste˜  grafikiem. Na jakich  programach   pracujesz?
    S2* Pracuj© na  Imagine 4.0 i 3DS, ale  tego drugiego dopiero si© ucz©,
    wi©c na razie pracuj©   tylko  pod I4.0. Kiedy   zrobi© jaki˜  obrazek,
    obrabiam (tylko bez skojarzeä!) go  pod Adobe  Photoshop. Dokˆadam  tam
    r¢¾ne efekty, mo¾e jest to lamerskie, ale fajnie wychodzi.
    S1* Wspomniaˆe˜ co˜ o   obrazkach. Ile zajmuje Ci   zrobienie   jednego
    obrazka?
    S2* R¢¾nie. Zawsze  tak jest, ¾e   je¾eli zrobi©   co˜  szybko,  fajnie
    wychodzi, lecz czasami   nad obrazkiem  siedz© dˆugo  i wychodzi kicha.
    Przewa¾nie nad obrazkiem  siedz©   okoˆo 2, 3 godzin, a caˆy   koäcz© w
    okoˆo 4 godziny (z obr¢bk¥, konwersj¥ itd.).
    S1* Na czym wzorujesz swoje ray'e?
    S2* Hmm... Wiesz, chyba na  niczym. Obrazki  ksztaˆtuje moja wyobra«nia.
    Ja je  tylko  tworz© na   komputerze. M¢gˆbym je rysowa† na  kartce, ale
    robienie czego˜ na komputerze jest o wiele zabawniejsze.
    S1* Nie   powiedziaˆe˜    czym    charakteryzuj¥   si©    twoje   ray'e.
    S2* Moje ray'e. Je¾eli   widziaˆe˜  przynajmniej jeden z nich, na  pewno
    zauwa¾yˆe˜ w  nich   elementy  z  kosmosu. Na ka¾dym   obrazku  musi by†
    kosmos. Czym jeszcze? Du¾¥ ilo˜ci¥   efekt¢w ˜wietlnych i   flar. Zawsze
    jest ich bardzo poka«na ilo˜†.
    S1* Ile zajmuj© Ci robienie szkicu?
    S2* Przewa¾nie nie robi© szkic¢w. Mo¾e wyda to si© dziwne, ale naprawd©
    bior© wszystko z gˆowy (pewnie  jestem   ˜wirni©ty). Ostatnio   robiˆem
    pewien rysunek stacji kosmicznej. Tam   wˆa˜nie posˆu¾yˆem  si© szkicem
    (rysunek chyba nie uj¾y ˜wiatˆa dziennego).
    S1* Czy opr¢cz robienia ray'¢w tworzysz co˜ innego?
    S2* Nie. Kiedy˜ chciaˆem tworzy†   muzyk©, ale nic   mi nie wychodziˆo.
    Aktualnie, kiedy nie przychodzi  mi  nic do gˆowy, siadam na FT2 i  co˜
    sobi© komponuj©, ale tak na powa¾nie to nie.
    S1* Dobra, na koniec greetsy.
    S2* Na pocz¥tek chciaˆbym pozdrowi† mojego najlepszego kumpla - Grac'a.
    Za to, ¾e nauczyˆ mnie czego˜ pod Imagine.
    Nast©pnie pozdrawiam moje kontakty, a w szczeg¢lno˜ci POJPOJA, za  jego
    chumor. To chyba tyle.
    S1* Dzi©ki, ¾e udzieliˆe˜ mi wywiadu.
    S2* Nie ma sprawy!
    
    9. MESSAGES

    Na razie tylko moje, ale to powinno sie niedlugo zmienic ;).

    To: All
    From: Shake staff
    Je¾eli chcecie nale¾e† do zespoˆu, tworz¥cego Shake'a, to napiszcie!!!
    Adres jest podany we Wst©pniaku.

    To: All
    From: Shake staff
    Wypeˆniajcie Votki!

    10. KONIEC :( (A MO½E :) ?

    B©dziemy koäczy†. Mam nadziej©, ¾e spodobaˆ wam si© magazyn (aaa,
    prosz© nie bijcie AAAARGHH).
    Je¾eli wam si© spodobaˆ napiszcie, je¾eli nie to nie piszcie ;).
    Koäczymy i ¾yczymy wam smacznej choinki i wesoˆego jajka.

                                                           Shake staff

          ÜÛÛÜ
         ÜÛÛßÛÜ    
        ÜÛÛÜ  ßÛÜ   
       ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÜ  
  4.  ÜÛÛÛÛÛÛÛÜ ßÛÜ D V E R T Y
þþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþþ

    Poni¾ej przedstawiamy wam kilka advert¢w:

                                   $  $
		     OOOO          $$$$          AAAA
		    O    O        $$  $$        A    A
		   O      O      $ $  $ $      A      A
		  O        O    $  $  $  $    A        A
		  O        O     $ $  $       A        A
		  O        O      $$  $       A        A
		  O        O       $  $       A        A
		  O        O       $$ $       A        A
		  O        O       $ $$       A        A
		  O        O       $  $       AAAAAAAAAA
		  O        O       $  $$      A        A
		  O        O       $  $ $     A        A
		  O        O    $  $  $  $    A        A
		   O      O      $ $  $ $     A        A
		    O    O        $$  $$      A        A
		     OOOO          $$$$       A        A
		                   $  $

Adres do korespondencji:
Marek Osowski
Ul. Tuwima 30/5
59-336 Lubin



  100%Answer 100%Answer 100%Answer 100%Answer 100%Answer 100%Answer 100%Answer
 All welcome! All welcome! All welcome! All welcome! All welcome! All welcome!
    Friendship! Friendship! Friendship! Friendship! Friendship! Friendship!



        ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ              ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ              ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ 
       Û        Û  ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ           Û  ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ  Û        Û  ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
      Û        Û  Û        Û           Û  Û        Û  Û        Û           Û
     ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ  Û        Û           Û  Û        Û  Û        Û           Û
    Û           Û        Û  Û        Û  ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ  Û        Û           Û
   Û           Û        Û  Û        Û  Û           Û        Û  Û        Û
  Û           Û        Û  ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ  Û           ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ  Û        Û
             ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ              Û                       ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ


If you are l00king for new ctx, write to POJPOJ:

Piotr Boguszewski
Kalinowa 12/30
21-040 ˜widnik


   _____  ______  ____    ___   ______
  / ___/ / ____/ / __ \  /   | / ____/
  \__ \ / /     / /_/ / / /| |/ / __
 ___/ // /___  / _, _/ / ___ | /_/ /
/____/ \____/ /_/ |_| /_/  |_|____/

           NEW, COOL CTX
            100 % ANSWER
          NO DISK STEALING

           Grzegorz Kozak
      ul. Paderewskiego 10/12
           20-860 Lublin



              ,$$$$$$,                                '$.
              $$$$$$$$,                                '$                     
              $$'   '$$                                                      
              $$,   $$'   ,$$$,   ,$$$$,   $$   $$   ,$$$$$,                  
              $$$$$$$,   ,$$$$$, ,$$$$$$$  $$   $$   $$$$$$$                  
              $$'   '$$, $$' '$$ $$'  '$$  $$   $$   $,  '$$                  
              $$     '$$ $$   $$ $$    $$  $$   $$     '$,                    
              $$,    ,$$ $$, ,$$ $$,  ,$$  $$, ,$$   $$,  '$                  
              $$$$$$$$$$ '$$$$$' '$$$$$$$  '$$$$$'   $$$$$$$                  
              '$$$$$$$$'  '$$$'    '$$$$$   '$$$'    '$$$$$'                  
                                     '$$$                                     
           ,$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$'  [gco]
           `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~'                              
 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
 s        if you looking for new,friendly ctx write to me !               s
 w                                                                          w
 a                          Bogus/ind.                                    a
 p                         Lukasz Dynski                                  p
 1                     ul.Wiercienskiego 7/45                             1
 0                         22-100 Chelm                                   0
 0                                                                          0
 %                100%ANSWER100%REPLY100%FASTSWAPP                      %
 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ



                     ÛÛÛÛÛÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛÛÛÛÛ
                     ÛÛß         ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ         ßÛÛ
                      Û  ÜÜÜÜÜÜÜÜÛÜÜ    ÜÜÛÜÜÜÜÜÜÜÜ  Û
                      Û  Û      ÜÜÜÛÜÜÜÜÛÜ        Û  Û
                      Û ÜÛÜÜÛßÛßÛ       ßÛßßßßÛÜÜÜÛÜ Û
                      Û Û Û   ß Û   Û    Û    ß    Û Û
                      Û Û   Û   Û       ÜÛ      ßßßÛ Û
                      Û Û  ÜÛÜÜÛßßßÛßßßßÛßÛÜÜÜÛ    Û Û
                      Û ßÛßß       ÛÜÜÜÜÛ     ßßßßÛß Û
                     ÛÛÜ ßßßßßßßßßßß    ßßßßßßßßßßß ÜÛÛ
                     ÛÛÛÛÛßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßÛÛÛÛÛ
                      Ü        Marcin  Podolak       Ü
                      Û          >>Wodniak<<         Û
                      Û      ul.Zakopia¤ska 30/8     Û
                      Û         80-142 Gda¤sk        Û
                      ßÛ  4 swapp,ascii,basic,asm,  Ûß
                       Û  demos,mags,progs,intros,  Û
                       Û  x- filez,girls,football,  Û
                       Û  beer,tekkno,mods,xms....  Û
                       Û      100% aswer 2 all      Û
                       ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß

 
               ______________________________________________                
                                                                            
                    ,$$$$$, $$$   $$$ ,$$$$$, $$$ ,$$$$$,                  
                   ,$$$$$$$ $$$   $$$ $$$$$$$ $$$ $$$$$$$                  
                   $$$' '$$ $$$   $$$ $$$  $$ $$$ $$' '$$                  
                   $$$      $$$   $$$ $$$     $$$ $$   $$                  
                   $$$ $$$$ $$$   $$$ $$$     $$$ $$   $$                  
                   $$$, ,$$ $$$, ,$$$ $$$  $$ $$$ $$o o$$                  
                   "$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$ $$$$$$$                  
                    "$$$$$" '$$$$$$$' '$$$$$' $$$ '$$$$$'                  
               ______________________________________________                

              Poszukuje nowych ctx.Write to me!Pleez~ :-)

                             Gucio/Death Knights
                             Lukasz Sosnowka
                             Strupin Lanowy 30B
                             22-100 Chelm

                             !100%Ansver4all!
 



		@@@@	  #######
		    @@    #      #
		    @@    #       #
!!!!!!!!!!!!!	@@@@      #       # !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
		    @@    #       #
		    @@    #      #
		@@@@      #######
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
________________			__________________
Chcesz nawi†za| 			|RzUcK		  |
kontakt z      |			|		  |
grafikiem 3D?  |			|Bartosz Porzuczek|
Napisz!	       |^&*(^&*(^&*(^&*(^&*(^&*(|Paszczyna 165	  |
100% answer!!! |			|39-207 Brze¦nica |
_______________|			|woj Tarn¢w       |
					|_________________|

					
	_____________________
	|dyskietka 1,44 =   |		!#$*>	       #     %	       &    3
	|= list + kilka prac|		)   *	       *     #         &   !
	|		    |		$@A{}          #     !         !  D
	| @@@@@@@@@@@@@@@@@ |		##	@#$$#  !     | ^&*(*)  3!S
	|___________________|		# #	   *(  @     õ  õ      d! t
					% ^&     ()    #     %  $      s   u
					&   @   ^&*()  $ $%$%%  %^&*** t    dIO
					
FRENDSZIP RULZ!!!			NO DISC STEALING!!!

@@@@@@	@@@@@@	@@@@@@	@@@@@@	@@@@@@	@@@@@@	@@@@@@	@@@@@@	@@@@@@	@@@@@@



,$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$,
$$$$$$$$$$$üüüüüüü$$$üüüüüüüüüüü$üüüüüüüüüü$$üüüüüüüüüüü$$üüüüüüüüüü$üüüüü$$$$
$$$$$$$$$$`$$$d$$b $`$$$$$$$$$$b,$$$$$$$$$b,ü,$$$$$$$$$$,,$$$$$$$$$$,ü$$$ü`$$$
$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$ü.`$$$$$$ü,ss,ü$$$b$$$ü`ss`ü$$$$$ü`sss,ü$$$`$$$`,$$$
$$$$üüüüü' $$$ü$$ü $ $$$ü,s$,ü$$$$$`S$$S`d$$$$$$`,$$$$ss ü$$$ $$$ $$$ $$$ $$$$
$üü,d$$$$$$$$$ sss $ $$$ $$$$Ss, $$b.üü.d$$$ü$$$ $$$üüü` `üü` üü` d$$ $$$ $$$$
$ ü$$$`ss`ü$$$ $$$ $ $$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$`s $$$ $$ $$$$$$,$$$$$$$$$$ $$$ $$$$
$ $$: $$$$ $$$ $$$ $ $$$ $$$$$$$ $$ü`,ssssü` $$$ $$s.`ü$$$$$ü`sss`ü$$ $$$ ü$$$
$,d$$$,üü d$$$ $$$ $ $$$ $$$$$$$ $$b.üüü`,d$$$$$b,üü`,d$$$$$b,üüü,d$$ $$$b `$$
$$,'d$$$$$$$$$ $$$ $ $$$ $$$$$$b.ü$$$$$$$$$$ü`$$$$$$$$$$$$ü$$$$$$$$$`.`$$$$ $$
$$$Sssssssssss,$$ü,$Ssss$$$$$$$$$SssssssssssS$Ssssssssssss$SssssssssS$$s`üüü $
$$$$$ $$b,üü,d$$ü,$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$$$$$,ü$$b..d$$ü,$$$$$$$$$$$$$$$$ü`      of amnesty^mosaic!   ,S$`4soccer '$$$
$$$$$$$,`ü$$$ü`,$$<ReGaL>$$$$$ü`       Piotr Sucharski     ,d$$$$ 4friend  $$$
$$$$$$$$$$,`,$$$$$$$$$$$$$$ü`       Klaudyn 164         ,d$$$$$$$   talks  $$$
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$b`   05-080 Izabelin        ,d$$$$$$$$$$$ 4tankard $$$
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$  support $$$
ü$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ssssssssss$$ü