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<root>­/­demos­/­groups­/­useless/u_preview.zip

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2019-06-23 15:05:44
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  • DAT/ dir
  • DAT/CMODTSR.EXE 17.86K
  • DAT/DEBUT.EXE 55.37K
  • DAT/END.EXE 12.56K
  • DAT/END.TXT 395B
  • DAT/PREVIEW.EXE 881.86K
  • DAT/SONG1.XM 546.71K
  • DAT/SONG2.XM 379.11K
  • INFO.EXE 9.04K
  • INFO.TXT 912B
  • PREVIEW.BAT 160B
  • TECH.NFO 1.33K
  • USLSINFO.400 3.69K

file_id.diz

  Quelques d‚tails techniques (mais alors vraiment quelques,...) :
  ---------------------------

    Le code … ‚t‚ principalement ‚crit en assembleur en mode prot‚g‚
  (Dos extender : EOS V2.06b d'Eclipse ),seule la premiere partie a ‚t‚
  ‚crite en pascal+asm (et la derniere aussi).
  (la premiere partie n'est pas du tout optimis‚e, elle provient d'une
  pourritro : 90% TP7, 180% lent).

    Les scŠnes 3D sont constitu‚es de 1500 … un peu plus de 2000 faces
  (maximum pour la derniere).
    Le rendu est en environnement et en mapping+gouraud : le polygoniseur
  est tr‚s lent car temporaire (alors, t'en est o— Hornet ?).
    Le bump 2D est lent aussi, car je ne maitrise pas encore toute les astuces
  de cet effet (c'est mon premier essai).
    Enfin, les effets 262144 couleurs sont bien meilleurs que les anciens de
  Unreal Dream, mais ce n'est pas encore top (projet de double voire triple
  d‚formation ...).
    Voil…, c'est tout.
    Les sources du moteur doivent ˆtre dans le coin (ce n'est pas exactement
  celui que j'ai utilis‚, coz of the fading and of the linking with the other
  parts (hicol & bump) ), mais les procs sont les mˆmes.


                                   Il est 6:09 du matin, j'en ai ma claque!

                                                  A plus, Sat!
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