Quelques dtails techniques (mais alors vraiment quelques,...) :
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Le code t principalement crit en assembleur en mode protg
(Dos extender : EOS V2.06b d'Eclipse ),seule la premiere partie a t
crite en pascal+asm (et la derniere aussi).
(la premiere partie n'est pas du tout optimise, elle provient d'une
pourritro : 90% TP7, 180% lent).
Les scnes 3D sont constitues de 1500 un peu plus de 2000 faces
(maximum pour la derniere).
Le rendu est en environnement et en mapping+gouraud : le polygoniseur
est trs lent car temporaire (alors, t'en est o Hornet ?).
Le bump 2D est lent aussi, car je ne maitrise pas encore toute les astuces
de cet effet (c'est mon premier essai).
Enfin, les effets 262144 couleurs sont bien meilleurs que les anciens de
Unreal Dream, mais ce n'est pas encore top (projet de double voire triple
dformation ...).
Voil , c'est tout.
Les sources du moteur doivent tre dans le coin (ce n'est pas exactement
celui que j'ai utilis, coz of the fading and of the linking with the other
parts (hicol & bump) ), mais les procs sont les mmes.
Il est 6:09 du matin, j'en ai ma claque!
A plus, Sat!
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