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ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»
º þ NPI þ º
ÈÍÍÍÍÍÍÍÍͼ
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1.- ¨Qu es NPI?
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NPI es una DEMO. S¡, s¡, aunque no lo parezca en absoluto, lo es.
Probablemente sta no ser la mejor demo que habr s visto, pero la
hicimos con todo nuestro cari¤o y esfuerzo. Esperamos que al menos
te guste y no te aburra verla.
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2.- ¨Quin se ha atrevido a publicar algo como NPI?
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ELERIUM CORE es nuestro nombre. No te suena de nada, eh... Bueno,
l¢gico. Esta es nuestra primera producci¢n. Hasta ahora hemos
publicado pocas cosas (un editor de saved games para el UFO-XCOM y
un jueguecito llamado PADDLEWAR). Pero a partir de ahora prometemos
publicar, por lo menos, una demo al a¤o.
ELERIUM CORE esta formado por:
ÕÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͸
³ ³ ³
³ -*#[ ABEL BELLOSO ]#*- ³ -*#[ MAURI GARCIA ]#*- ³
³ ³ ³
³ þ Handle: Obscure. ³ þ Handle: ENCO (encrypted code). ³
³ þ Coder, GFX, Design. ³ þ Coder. ³
³ ³ ³
ÆÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
³ ³ ³
³ -*#[ MARTIN GIJON ]#*- ³ -*#[ GUILLERMO SIMROSS ]#*- ³
³ ³ ³
³ þ Handle: RPG. ³ þ Handle: WONDER. ³
³ þ Coder. ³ þ Musician. ³
³ ³ ³
ÆÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
³ ³ T£ podr¡as aparecer en este ³
³ -*#[ VICTOR GOMEZ A.]#*- ³ recuadro! Si eres GRAFISTA, MUSICO ³
³ ³ ¢ PROGRAMADOR, y quieres ³
³ þ Handle: VGA. ³ pertenecer a ELERIUM CORE, ponte ³
³ þ Graphician. ³ en contacto con nosotros. ³
³ ³ Lee el APARTADO n§6!. M s abajo! ³
ÔÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ;
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3.- Notas de inters sobre NPI.
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NPI es nuestra primera demo. Fue presentada al EUSKAL PARTY V,
celebrado en DONOSTIA (San Sebasti n, ESPA¥A), los d¡as 25, 26 y 27
de Julio de 1997. La votaci¢n del jurado popular nos hizo llegar
hasta el puesto 6 en el RANKING de DEMOS PC, lo cual est muy bien,
y de lo que nos sentimos totalmente orgullosos. Queremos agradecer
por tanto, a todas las personas que contribuyeron con su voto.
Estos buenos resultados nos han animado a trabajar muy duro para
la pr¢xima edici¢n del EP, donde planeamos dar el campanazo total!.
Y ahora, baj ndonos de las nubes, queda reconocer que la calidad
general de la DEMO deja bastante que desear. Esto se debe a que no
tuvimos tiempo (si, s que suena a t¡pica excusa...) de realizar la
fase de optimizaci¢n. Esta fase se fue dejando para el final, y
cuando lleg¢ ese final no hubo tiempo de hacerla. Hemos decidido no
realizar dicha fase de optimizaci¢n para poder distribuir la DEMO
tal y como fue visionada durante la Party (exceptuando algunos bugs,
que han sido arreglados), pero no descartamos la posible publicaci¢n
de una versi¢n optimizada (mucho m s ASM, etc).
C¢mo podr s observar, tcnicamente no hay nada nuevo. Nuestro mayor
empe¤o se centr¢ en el dise¤o y la sincronizaci¢n con la m£sica,
pues pensabamos crear una demo que fuese r pida (observa como cada
efecto dura pocos segundos) y que no aburriese, por tanto, al
espectador. Creo que esto s¡ lo hemos conseguido, ¨o no?.
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4.- Notas Tcnicas de NPI.
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- La DEMO ha sido realizada en TPASCAL 7.0 (oh!!!!!), con
parte de ASM en l¡nea, y parte de TASM (para las rutinas en 32bits).
- No usamos el modo protegido ni por asomo! :-(
- El player que hemos utilizado es el BWSB, y es shareware (?).
- REQUERIMIENTOS TECNICOS:
þ 486DX4 100Mhz. Recomendado: Pentium 120Mhz.
þ Tarjeta de Sonido (GUS, SB, PAS).
þ Memoria EMS (s¢lo para usuarios de SB o PAS).
þ 560 Kb de memoria base libres (apr¢x).
þ 1 Mb y pico de disco duro :)
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5.- Descripci¢n de los efectos que contiene NPI.
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þ PRIMERA PARTE þ (EC,CREDITS,PAINFULLY PRESENTS);
Como avis bamos, no es nada del otro mundo:
x puntos moviendose hacia arriba.
y puntos moviendose hacia abajo.
z puntos moviendose hacia la derecha.
w puntos moviendose hacia la izquierda.
Pintamos todos los puntos y se le hace un Motion Blur.
þ SEGUNDA PARTE þ (NPI);
x puntos moviendose seg£n f¢rmula senoidal.
Pintamos los puntos y sus simetricos (eje diagonal) y
se le hace un Motion Blur.
þ TERCERA PARTE þ (TUNNEL);
Tunel normal, a media resoluci¢n. Las paredes del tunnel son
un fuego un poco modificado.
þ CUARTA PARTE þ (ANGULAS KOSMIKAS)
Dibujamos cuadros de color alto, y se le hace un Motion Blur,
donde tiene m s valor los pixeles de abajo. Adem s se le hace un
scroll hacia arriba.
þ QUINTA PARTE þ (CRYSTAL VECTOR over GRAVITY FIELD)
El fondo es la representaci¢n gr fica de la influencia que ejerce
el campo gravitatorio de las tres masas (las 3 bolas) es cada punto.
Los cubos son normales excepto por que se pintan segun el color
del fondo, aument ndolo como si fueran shadebobs.
þ SEXTA PARTE þ (TULIPALO & FILTER)
Dos objetos tridimensionales compuestos de caras a las que se le
asigna un color seg£n su profundidad (flat shading).
El humo del cigarro es un fuego en colores grises. El fuego del
tulipalo es un fuego normal y corriente, que se trata como un
sprite (o pol¡gono) que forma parte de l, para que salga dentro.
þ SEPTIMA PARTE þ (EXPLOSIONES)
Sistemas de particulas que se pintan y despus se les hace un
Motion Blur.
þ OCTAVA PARTE þ (ZOOM OUT!)
Se pinta en un cuadrante el resultado de una formula que tiene
como parametros la X y la Y. Los otros 3 cuadrantes se obtienen por
simetr¡a.
þ NOVENA PARTE þ (LOGOTIPO DE EC)
Imagen fija, y luego un fade a blanco.
þ DECIMA PARTE þ (FLOWER POWER INTRO)
Igual que las explosiones (7¦ PARTE).
þ UNDECIMA PARTE þ (FLOWER POWER!)
Una part¡cula que se mueve siguendo una formula senoidal para
la X y cosenoidal para la Y, pero el aumento de ambas no es
proporcional de manera que no se forma un c¡rculo sino una
especie de flor; se dibuja cierto n£mero de iteraciones en
un b£fer, luego se le hace un motion blur, y luego se pinta
en pantalla.
þ DUODECIMA PARTE þ (GREETINGS)
Sobre un buffer se pintan los mensajes en un color alto (255)
y se le hace un MotionBlur, despues se vuelven a pintar en
color 0 (negro) y se muestra en pantalla.
þ PARTE FINAL þ (LOGO EC RETRO-LIGHTED)
Probando con el logotipo y variantes del motion blur, nos sali¢
una cosa bastante guapa (?), capturamos la pantalla, y la ponemos
al final. As¡ de penk.
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6.- ¨C¢mo contactar con ELERIUM CORE?.
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Si quieres ponerte en contacto con nosotros por cualquier motivo,
ya sea alguna sugerencia o cr¡tica, o si est s interesado en formar
parte del grupo, puedes hacer un e-mail a:
jgijon@arrakis.es
Tambien puedes mandarnos un snail-mail a una de estas dos
direcciones:
Abel Belloso Bonilla
Avda. Fdo. Corral Corrach n, 7, 1
41019
SEVILLA
ESPA¥A
NOTAS:
- Si te interesa formar parte de nuestro grupo has de saber que no
nos mueve ning£n motivo econ¢mico sino que hacemos esta labor por
amor al arte, para aprender, conocer gente, y dem s. No es necesario
que seas un genio en una determinada materia. Si sabes de que va la
cosa, m s o menos por encima, y tienes ganas de aprender, ya reunes
lo requisitos necesarios! :)
- Solemos responder a todas las cartas y emails que nos llegan.
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7.- SALUDOS # GREETINGS.
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Y ahora, vamos a mandar un saludo a nuestros colegas:
Saludamos a:
er Cahlitoh, er Pino la Henna, er Dani, las CEBIR, er Oscar
er PIHI, er Troncoso, er Fran, er PIKACHO MAN, er Senenka
Er Tavo, er Maxi, las Trapenk, er Sema & la Fabi, la Inerte,
er JPEREZ, er KARMELO POWER, er Lerma, er B£ho, er Enano, er
Oscar (Rol), er Auss¢, er Primo der Maurisio Kitatedervisio,
er Moja, la Vitoriavik, la gallega rebot , los Hnos Villa,
Tos los asistentes al EUSKAL PARTY 5 -especialmente (los FLUX,
ILM, LORDRAPTOR, ORGY PRANK, SIN)- los estudiantes de 2§BT de
t¢ er planeta, los de BAP -especialmente al Ale er de la Bea-
etc, etc.. y tambin saludamos como si fuera un premio de
consolaci¢n al Alfredo ste que tengo al lado y que me est
tirando de los pelillos de la nuca :)
Ke no se kabree la v¡ktima de mi olvido.
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PD's: - A modo de curiosidad, intenta ver la demo con una de sas
gafas 3D rojas y azules. Algunas cosas quedan psicodelicamente
bien :ªO
- Le hemos a¤adido un parte secreta a la demo. Se accede
poniendo cierto par metro secreto. Si no tienes NI PUTA IDEA
de qu poner, pues ya lo sabes!
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Gracias por leer esta documentaci¢n penca. Se nota que eres
un t¡o ca¤a, de los que leen estas cosas que nadie m s lee :)
ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»
º þ NPI þ º
ÈÍÍÍÍÍÍÍÍͼ
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1.- What is NPI?
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NPI is a DEMO. Yes, it is.
Probably, this won't be the best demo you'll see, but we made it
with all our love and effort. We espect that you'll like it and
won't get bored.
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2.- Who dares to issue something like NPI?
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Our name is ELERIUM CORE. Have you even heard it?... No? It's
logical. This is our first production. So far, we have published only
a few things (an UFO-XCOM saved games editor and a little game called
PADDLEWAR). But we promise to issue, at least, one demo a year.
ELERIUM CORE members:
ÕÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͸
³ ³ ³
³ -*#[ ABEL BELLOSO ]#*- ³ -*#[ MAURI GARCIA ]#*- ³
³ ³ ³
³ þ Handle: Obscure. ³ þ Handle: ENCO (encrypted code). ³
³ þ Coder, GFX, Design. ³ þ Coder. ³
³ ³ ³
ÆÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
³ ³ ³
³ -*#[ MARTIN GIJON ]#*- ³ -*#[ GUILLERMO SIMROSS ]#*- ³
³ ³ ³
³ þ Handle: RPG. ³ þ Handle: WONDER. ³
³ þ Coder. ³ þ Musician. ³
³ ³ ³
ÆÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
³ ³ You could appear here ! ³
³ -*#[ VICTOR GOMEZ A.]#*- ³ ³
³ ³ If you want to be an ELERIUM CORE ³
³ þ Handle: VGA. ³ member, get in contact with us. ³
³ þ Graphician. ³ ³
³ ³ Read SECTION 5 below ! ³
ÔÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ;
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3.- Interest notes about NPI.
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NPI is our first demo. It was published at EUSKAL PARTY V, held
in DONOSTIA (San Sebasti n, SPAIN, on July, the 25th, 26th and
27th). We reached 6th place and we are very proud. We want to greet
everyone who voted us.
We know that NPI's quality is very poor. It is due to the lack
of time (typical excuse :-).
So you can see, there isn't new stuff in NPI. Our efforts were
driven to make a good-designed and non-boring DEMO. We think we got it!
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4.- Tech NOTES about NPI.
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- The DEMO is made with TPASCAL 7.0 (oh!!!!!), with a lot of
ASM, and a bit of TASM (32bits routines!).
- We don't use Protected Mode :-(
- The player we have used is BWSB, and it's shareware (?).
- REQUIREMENTS:
þ 486DX4 100Mhz. Recomended: Pentium 120Mhz.
þ Sound Board (GUS, SB).
þ EMS memory (SB users).
þ 545 Kb base memory.
þ 1 Mb and a bit of hard disk :)
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5.- How to contact ELERIUM CORE.
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You can email us at:
jgijon@arrakis.es
You can send us a snail-mail to:
Abel Belloso Bonilla
Avda. Fdo. Corral Corrach n, 7, 1
41019
SEVILLA
SPAIN
NOTES:
- We use to answer to all the mail we have.
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6.- GREETINGS.
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We greets:
<< er Cahlitoh, er Pino la Henna, er Dani, las CEBIR, er Oscar
er PIHI, er Troncoso, er Fran, er PIKACHO MAN, er Senenka
Er Tavo, er Maxi, las Trapenk, er Sema & la Fabi, la Inerte,
er JPEREZ, er KARMELO POWER, er Lerma, er B£ho, er Enano, er
Oscar (Rol), er Auss¢, er Primo der Maurisio Kitatedervisio,
er Moja, la Vitoriavik, la gallega rebot , los Hnos Villa,
all EUSKAL PARTY 5 assistants -specially (los UNIQ,ILM, ALIEN
LORDRAPTOR, ORGY PRANK, ELECTRA)- All 2 BT Students, BAP
Students -specially Ale er de la Bea- etc, etc.. >>
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PS's: - Try to view NPI with one of these two colour (blue-red)
glasses 8-)
- The DEMO has a secret part. Try to discover it (see Spanish
Documentation).
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