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Hacktro requires a standard 3D card, no vertex shader or pixel shader
support is required. Additionally a x86-32 cpu and opengl libraries
installed, the .exe file itself requires c++ redistributable package
which you can find for free on the Microsoft website. Hacktro will not
work in VMWARE or at least haven't worked on mine - it seems that VMWARE
has some problems with textured point sprites. Additionally there are
some timing issues on x86-64 systems when hacktro runs in compatibility
mode. There are no plans to fix them :)
Regarding the exploit the smb2_exploit.cpp file should be self-explanatory.
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