scene.org File Archive

File download

<root>­/­demos­/­compilations­/­escape_cd­/­files­/­demos­/­alpha­/­t/takeover.zip

File size:
696 311 bytes (679.99K)
File date:
2017-03-06 05:45:02
Download count:
all-time: 4

Preview

  • FOTL.NFO 1.73K
  • LOADER.EXE 24.61K
  • T_O.D01 111.48K
  • T_O.D02 30.41K
  • T_O.D03 32.07K
  • T_O.D04 4.79K
  • T_O.D05 768B
  • T_O.D06 41.83K
  • T_O.D07 33.98K
  • T_O.D08 54.00K
  • T_O.D09 32.53K
  • T_O.M01 131.49K
  • T_O.M02 238.19K
  • T_O.M03 142.80K
  • T_O.M04 110.50K
  • T_O.M05 181.10K
  • TAKEOVER.NFO 2.33K

file_id.diz

                   Brought to you by ELITE TRADERS of :

ÞÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ            ÞÛÛÛÛÛ              ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ             ÞÛÝ
 ÛÛÝ                     ÞÛÝ   ÛÛ                 ÞÛÝ                 ÛÛ
 ÞÛÛ          °  °  °    ÛÛ    ÞÛÝ   °  °  °      ÛÛÛ     °  °  °    ÞÛÝ
  ÛÛÝ          ± ± ±    ÞÛÝ     ÛÛ    ± ± ±      ÞÛÛÛÝ     ± ± ±     ÛÛ
  ÞÛÛÛÛÛÛÛÛ     ²²²     ÛÛ      ÞÛÝ    ²²²       ÛÛÛÛÛ      ²²²     ÞÛÝ
   ÛÛÝ        °±²Û²±°   ÛÛ      ÞÛÝ  °±²Û²±°    ÞÛÛÛÛÛÝ   °±²Û²±°   ÛÛ
   ÞÛÛ          ²²²     ÞÛÝ     ÛÛ     ²²²       ÛÛÛÛÛ      ²²²    ÞÛÝ
    ÛÛÝ        ± ± ±     ÛÛ    ÞÛÝ    ± ± ±      ÞÛÛÛÝ     ± ± ±   ÛÛ
    ÞÛÛ       °  °  °    ÞÛÝ   ÛÛ    °  °  °      ÛÛÛ     °  °  ° ÞÛÝ
     ÛÛÝ                  ÞÛÛÛÛÛ                   Û              ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ


 ÖÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ -- FREE -- ON -- THE -- LINE -- ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ·
 º              ELROND - SHARK - MYSTICAL - GOEDDI - FRIEDEL                  º
 ÓÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĽ
 ÖÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´Final NoteÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ·
 º Support the software companies! If you enjoy using a program or playing a  º
 º game, consider buying it! Someone's got to make it worth the programmer's  º
 º effort to keep up the high standards... They DESERVE it.                   º
 ÓÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĽ
 ÖÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ·
 º  *F*O*T*L* Dist.Site:       ³ Paradise BBS (2 Nodes)  49- 2103 -32705 -PC- º
 º  *F*O*T*L* Dist.Site:       ³ Last Resort  (3 Nodes)  49-  211 -365567     º
 ÓÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĽ

Welcome to Epical's new demo, 'TAKEOVER'. Released late 1992 it makes a
~~~~~~~ good ending to this Epical's first year on the PC-scene, and shows
        the improvement our members have made (hope so). Next product from us
        will be the diskmaggy 'Hoax' (3rd issue), which you all have been
        waiting for, I guess. Should be released in February.

    Well, back to the main point. This demo runs on 286 or better machines.
    Smoothest action and clearest musics you will get on a fast 386, or any
    486. With 286 there are two parts, in which no music is played. If you
    286ers want to listen to those pieces, choose a faster machine from the
    list (action will get somewhat sticky...) OR you can 'rip' the musics and
    play them with your favourite modplayer. Musics are named t_o.m0?, you can
    copy them to another directory with .mod-extension and then play them. The
    musics are so good, that they deserve the best listening conditions.

Don't use emm-emulators with this demo (if your machine isn't 486) because
they will slow the action down. If you don't know, if you have a
emm-emulator, the demo will warn you. Also multitaskers fall in this
category.

  Machine type and display adaptor type are autodetected. If the
  autodetection should fail due to incompatible hardware, contact your
  computer or videocard manufacturer. In the meanwhile, you can bypass the
  autodetection with /x -switch. SB-port address is also autodetected, but
  it has newer failed, so it cannot be bypassed. Hard luck, if you have more
  than one SB installed in your machine (luckily only few of us has), and
  want to play musics with the card with higher port-address.

    Then about our implementation of shadebobs. Base-routine was programmed
    by Phantom, and I (FCS) added random movement calculation, and random
    colour-palette calculation. I think that the result is quite good. Note,
    that the shadebobs are different EVERY time you run the demo. The
    possibilities are almost infinite, there are 8^12 different movements and
    every of them with 64^12 color palette possibilities. I think that
    modern psychologists could replace the old 'paper-and-ink-test' with
    shadebobs like these. (I am boring you with my stories, aren't I!)

  Okay, I let you off the hook.

Regards,

  FCS / Epical