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SmartPlay Warning:Delete It!|Don't Run!Can't allocate all (4) AudioChannels!0Can't save ProgramList!0Can't load all samples required for module/song! %s%s"0Module/Song corrupt, and/ornF?0You need PowerPacker.Library v35+ to load this module! %s%s"0You need MedPlayer.Library v2.0+ to load this module! %s%s"0Version %ld.0+ of "LIBS:%s" needed to play this module! Install this library, and try again!! %s%s"0Error loading (Octa)MED module!? %s%s"0Error loading PowerPacked module! %s%s"5Out of memory! AError loading/decrunching LhA archive!? Check up your configuration and memory!AMn9Zy be some problems with this release of the library. The module may not sound EXACTLY the same as when played from chipmemory, and your system may be slowed down a bit with some really complex modules. OBSERVE: Turn off any DATA BURSTS in chipmem before using this FASTMEM player to prevent any unexpected systemcrashes! Be careful using this player.. ..Ok? %s%s"AThe FASTMEMORY replayer needs at least 260KB CHIP memory for the buffers in the replayer. %s%s"ne SmartPlay - Select module(s)..SmartPlay - Save Program..SmartPlay - Load Program..0Error saving ConfigFile!0File not valid Program List!AOut of memory while loading! %s%s"]!! Unable to load this module into your CHIP memory !! However, SmartPlay has the ability of (re)playing your modules from FAST as well as CHIP memory!! Incredible! This FASTMEM routine uses the SPlay_FAST.library BETA, so there man[`a\BJfJfNuAC`"A,C ` A0CB( f NuB( fNu+mL+mP+mH+mT+mX+m\ `))0*`)'b),)*.8M.K.8FLT48!PM!PP20PX20PACK6MMU2@MMD0vGMODXMODFC14dFC13vFC12vFC10vSMODvBeEpR-lh6N-lh5N-lh0N-lh1N@ II H#xlJ-fz,x mlN+@tfVr ml( mt(,N g( mtNJg @.("H,xN gP` mlN+@tg @.(f g mdaئBdJfaNuAa@`^AC`tAC`\A`( fJ-f ah|nGcA!GNLKN+@DLNuAH"m"iJgf ):g/fNuH -Dg @,mNBDLNu+m D+m@+m<;y L;y NA+HH+|8`2+m D+mT@+m<;y dL;y `NAP+HH+| 08aTt&-Dm@o$x:-@HźDl -D(mLf m8 -GDQ"LB, <N.pLNu"mA$,mNH,mpN+@g:pN+@g LNuHJg,m"mNB,m"mNpLNuH` HJ ffrtv $X"H&HJfA!@!A$!B!C,I4Jg )|`ILBNuJgH,x(mI&L"lpNRp,kNJg"mBp4N.`|KbpC,xN#gCpNJg"@0)g.<`.<OM#}Nb,y Fg2CpN#JfF#GOGNuCpNBJf#GOGNuaKSFn,xN:BJfPA+m@/-a+_a Jg0+|fastAO+| ` Aa+m@a Z`(BGQtIvG$m0x"-$&,gj*,mNֶg< Q$L>< #g< bf& yf *ae *zo *ae *zbQ+|`ZTJ>~ ae zoQQ+|`4 g* f  g ae zb e zbQC <,xN.LNuCFrUҀQNup -gS"-DJke"-Dm@o &<3 `NuB m !PM!8f|Apr$S@nQR<+Ba,x -rN:+@0g"-$&-,mNPAv(HxBQE&m0xz:+* Efz$ fB`h"<nxi+@JfAa`+m@`h,@pr mC0EBBNJg gJfA`P`tB m,(*(ar ,xN:.fA`r +@,xN:+@0fJg "GN.`"-&$,mNֶfH+|azL&G(m0/*+,+ KA "L "a "G,xN.+|a@`~$A fale2rvfa`eLrBDab6DrfaLQQ`8rx`ra> m gra.62<` 2< BTB6aSJ QmNu DNuSABBf DQNuH+| <"<,xN:g(@TL&m0A$L|~ n  nɂ0&-,mNֶfa aVpNuJfBNuI" AaAaB,mNuSFJgQBNuBNuH~JxfaN"faaN"fA`NI"A Jga|" Aaj " mJgaT" " mA|gza\" "AJg^aAa"B"< $<N"f Aa<`,N+|aA"tv,mN"~+Gx+GI|a/ mA|aB+|aLa|aA|"Jxf:AraJf|`bP`Q+|BaaRa: -fCp#,xNn  հqA6+m 4+H8A+m@` fastf&IBx,x"< <N:(gQaJg g aDJfAP`pA"4`zHaL>~NH>~LNu,m| m0Nua fastf$C" IJgJgJgJ gJgNA2+m@ana` HyIBxJg"T <,xN.BQLNuJg|aBajNa^Jga`P+D"-JxgA|"$<N+@gN"< fastf"< -,xN:+@0fRaXpNu,m"-JxgA|"tN.f+m@N|pNu"IH$ NJg(,|"NpNu"-$-n  ѝ mIvG| "g "A,xN.BQJ0g&"m0B0 -,xN."-g B,mNNuaaa -fC$p,xN+@fA 2`H,mpNJg aFA `0 mN+@@g @N+|aN|DNuJg,mN m@NBD,mNaZaC6#m - ,xN+@|fC@ - N+@|NuA+|dss!`A++|jamc`+|fc14AN`+|fc10A6`rAb+|gmod``Ag+|xmod`NA+|pm18`>A+|sm10`.A+|smii`A7+|sf13`A +|delt+| +HaJfn  o@$mC^2 g YfN jV.f" *2fAD+|bpsm+| `pt Ja\frA~paPffr(h A@bVAQJgJp* @b>Ap~r Ab.QA+|st15`"Hr AbQpNupNuA#jaJf`A#`HJxgBxaLNuA|",mNHN/aB.tN,g4"NGH$ "NJg$ "NJg A"N`"N"N"NLNuHBaalJDga2aQ+|a pB4a`NRaa6a -|gB|"@,xNbLNuJgn <<"mB`BJg(Bn  ˔C9r9 y(eJf  oN@NuJgByJ9gB9B9S99Nu -$gJ\g"  faa& -$gBlB(@ -g Jg(TSf NuJ4fjJfraJf +m S`TSaJfJ`J4f6Jf>aLPx - Sb BlB`RaTJf BlB`+m\J4fJfaQpa"JpfA "BxJfHa aa^L+Aa+@g0+|"-,mN+@a. <<"<,xN:+@g"-$-&<<,mN"-tvNQn gaada`A !|`  oj+mP`  oV+mPR`  o>+mPT`a`DA p0( @o@H3ByNur@I3ByNuA p0(3NuJDf4J4f.Jf:Jg"aT+|NRaPNuB4+|`xQJg+|`bJDf@JgJ4faB9B9By|4NRaV+|NuJDgaJ-xf|xa+|+|`Xa~a+|+|` :py2aHA(!_a+@g a8aaA "mha0` |NuB$ m/(aA p*y2a# 0>:A(!_a$+@n+pa8` ( !@ (R,mNj,xNuAaa`aJg"ggX` XHNLNuH,x~ -tg"@ )`g.)N LNuH,x mtNJfLNu"@N`H&I,m(HpJ,gpazx02,4,6aH46,a@SCR@RBa8RCpJ,gpaL0,4a"S@SBRAa02,R@a JfLNuHmh"KN02mh"KN LNuH"KNLNuJg @pJgQBNu Q` -CIa -Cwa -Ca m"mhH,m&I(H gR02mh"KNpazC(K IpR bLNJ,fLpnN>N` mt,xN+@tg mt (ff f< gNua*JfXa`Pp| mt( @p,xNJ$fJf"aa"faaCe m()f|NuJfav <r"JgH mJ$g"  o"m$&-g SJg"QQvfvaPAJg P A:e` A:lIgapPA A:eNuJfBCT m$I,mN"mA`p,mNP"mtN m0HNLZf8`8A a`, R \ 0fA+H0`A+H0`A+H0 m ( !@ (R,mNj,xNu ma Anw7hg(A 0aXAaPAaHA >"g"AQ`A(a+@g^a.a*J(g "m(,mN m,mN PhJfNu @+h2h+hVt"m,#@pC`,mNH,mA "mp 2<tvxzN,LNu(H"X)m",mN&@. -(f,mA)N+@(g @"k2,mN Nua a`#BB -$gB$(@"L <.,xN.Jg(G`I A&J$f AI0a L"mhaa`;|T+m+|6aJgBa (aJ-f mt,xN+@tfXJ-fxa f8 ga` ga`g m,mN mn⇈n$ K0< m+h*+h.aDaJ-ga)Jg m"Pa!Jf(m&\aJ$f.+@$"@B`6+|+|+|+|Nu m$Jg P` "@#HBA a"HJfB&I" ,mN@R Jf,xN+@,gj @+h(p!@a$Jg6a$|lJgal`aJga aa!a "ma6a$"-g,mN m,!m("ma"ma"ma"maNupg,xNbpNua  <p,xN f f  ga `,mN.+@g @"h(0)C 0Q@;@h ie fN0-n'MODULE=PROGRAM/M,STOP/S,NEXT/S,LOOP/S,NA=NOALLOC/S,NM=NOMOUSE/S,NC=NOCONFIG/S,NW=NOWINDOW/S,NE=NOERROR/S,VB=VBLANK/S,FF=FORCEFILTER/S$VER: SmartPlay v3.0 (93/00/00) dos.libraryreqtools.librarySmartPlay v3.0 - Module player by Xtreme Intelligence 1993 Failed: Wrong/Old ConfigFile version! 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BRIEF AN: E-MAIL AN: |t X-CESS #2 - @1993 by the belief --------------------------------- Wenn Du es auf Deine Festplatte installieren willst, mut Du einen Ordner anlegen und alle Files hineinkopieren und ein ASSIGN X-CESS: durchfhren... !!! ACHTUNG !!! 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Sicherlich denkt ihr, da das irgend so ein schnulz-Buch ist, aber da irrt ihr euch,XmuO denn die Geschichte ist in dem heutigem Slang geschrieben worden und das alles unterlegt mit Witz und Ironie. Lus- tige Bilder verfeinern das Ganze noch ein wenig..... HOLT ES EUCH JETZT !! Preis 12.80 DM; zu haben ber den Verlag mit der Fliege oder in den diversen Buchhandlungen ! 2. DIE SAGA DER DRACHENLANZE Wenn ihr ein Fantasy-Fan seit und hin und wieder mal D and D spielt, dann braucht ihr diese Bcher, denn sie ein einmaliges MU fr jeden FaX\Vsntasy- Fan oder Rollenspieler. Erschienen sind bis jetzt die Bnde: Die Chronik der DRACHENLANZE 1. Drachenzwielicht 2. Drachenjger 3. Drachenzauber 4. Drachenkrieg 5. Drachendmmerung Die Legenden der DRACHENLANZE 1. Die Brder 2. Die Stadt der Gttin 3. Der Krieg der Brder 4. Die Knigin der Finsternis 5.Der Hammer der Gtter 6. Caramaons Rckkehr ber den dritten Band erfahXFrt ihr mehr in der nchsten Ausgabe !!!! ........ Tone C. : Die Chronik der DRACHENLANZE 1. Drachenzwielicht 2. Drachenjger 3. Drachenzauber 4. Drachenkrieg 5. Drachendmmerung Die Legenden der DRACHENLANZE 1. Die Brder 2. Die Stadt der Gttin 3. Der Krieg der Brder 4. Die Knigin der Finsternis 5.Der Hammer der Gtter 6. Caramaons Rckkehr ber den dritten Band erfahWV;^#3Totkopiert? Raubkopierer ================== Wird der Amiga sich totkopieren,weil die Szene verrckt spielt ? Besonders unter Amiga-User wird viel Raubkopiert,was natrlich nicht heien soll,da jeder Amiga-User Raubkopien besitzt...Aber vielleicht sollten wir als Amiga-User uns mal fragen wohin das wohl fhrt,denn wer unter Amiga Usern sich ein Orginal kauft wird nicht selten gleich als Lamer oder Looser abgestempelt!Doch was passiert wenn keiner mehr OW vrginale kaufen wrde ? Die Softwarefirmen wrden Pleite gehen oder auf Pc ausweichen. Der Amiga wre (mit oder ohne einen Amiga 1200) tot-die Amiga User wrden auf einen teuren Pc umsteigen mssen. Vielleicht sollte sich so mancher,der Orginale kategorisch ablehnt,sich mal klarmachen,da ohne die paar blden Lamer die auch noch so dumm sind und sich ein Orginal kaufen,wo bald der Amiga tot wre . Was zum Teufel ist denn gegeneinzuwenden wenn sich jemand ein Spiel kauft,das er Wzuvor als Raubkopie testen konnte und ihm super gefallen hat.Das Spiel ist denn doch auch sein Geld wert,oder nicht? Was ntzt dem Amiga ein 1200er oder ein 4000er ,wenn trotzdem keiner Spiele kauft ??? Was wir euch sagen wollen ist,da jeder Orginale kaufen sollte (und mu). Wenn sich jeder zumindest im Jahr zwei oder drei Spiele kauft ist das schon mal gar nicht schlecht und dann rechnet noch die Raubkopien dazu,denn ausschlielich Orginale zoWŔbcken kann sich wohl keiner leisten (schon gar nicht Mitten in der Rezession und in einer Zeit mit hoher Arbeitslosigkeit...) Nein ,was wir vielmehr meinen ist, da der Amiga ohne Raubkopien nicht bestehen knnte,weil Computerspielen dann wohl zu teuer fr viele (vor allem viele Schler) wre.Allerdings kann der Amiga nicht gegen den Pc bestehen (dort werden mehr Spiele gekauft,obwohl es weniger Pc-Besitzer gibt) wenn nicht die sogenannten "Lamer" Wfǯdawren und Orginale kaufen, oder ist es etwa nicht so ??? Man wird den richtigen Weg finden mssen.Leute,deren Softwarebestand zu 100% aus Orginalen besteht findet man wohl sehr selten-wer kann sich das auch schon leisten ?? Aber zu- mindest einige Orginale kann sich doch jeder leisten,oder nicht ?? 1-2 Spiele im Jahr ,bei Verdienst vielleicht so etwa 3 Spiele im Jahr-das ist doch nicht zu viel ver- langt!Vor allem wenn man bedenkt,da diWke meisten Leute nebenbei ohnehin noch haufenweise Raubkopien behalten werden,dann ist das doch wirklich nicht viel..... Die Programmieren knnten (wenn sich jeder dran halten wrde) ausreichend viel verdienen und wren zufrieden, denn der Amiga-Markt ist gro.Und wenn pro Person nur einige Orginale im Jahr verkauft wrden wren das schon immense Einnahmen . Es wrden sogar insgesamt mehr Spiele er- scheinen,wenn man mehr Einnahen htte...und WW0* die Computerbesitzer werden dem einen oder anderen Originalen auch nicht Bankrott gehen Jedenfalls mu das Genrgele ber Amiga-User ,die sich ein Orginal kaufen,aufhren und mehr verkaufte Spiele tun ebenfalls Not.Es liegt ja in eurer Hand,ob ihr den Amiga totkopiert oder nicht....Jedenfalls seit ihr nachher selber Schuld! n wren das schon immense Einnahmen . Es wrden sogar insgesamt mehr Spiele er- scheinen,wenn man mehr Einnahen htte...und V@'#1Cheats -SLEEPWALKER- --------------- Gebt im Titelbild das Wort (?!!) DINGADINGDANGMYDANGALONGLINGLONG ein, und wenn euch dann die Energie schwindet, braucht ihr nur die TAB Taste zu bettigen !!! --------------------------------------------------------------------------- -ALIEN BREED 92- ------------------ Hier nun die "wichtigsten" Codes fr das Game (am V8\Terminal eingeben !!) : ALIENS ARE BENDERS (unendl. Energie) KEY TO THE CITY (unendl. Schlssel) STEMULATOR (ausprobieren !!!) KATRINA HAS FARTED AND ITS A BEAUTY (Aliens hauen ab in die Lcher !) FUCK OFF (keine Lust mehr ???) Dann gibt es noch einige Wrter, die man so eingeben kann (Messages !!!) Z.B. BANK RAV=\ID, CATH, GENERAL MOTORS, POWER PLAY, SEGA, LZ, TEQUILA, u.v.a) --------------------------------------------------------------------------- -BODY BLOWS- -------------- Hier gibt es auch einen netten Cheat: Bringt zwei Joysticks (Port 1 und Port 2) an eurer Kiste an. Im Hauptmen bewegt ihr den Joy in Port 1 naxh links und den anderen nach rechts. Haltet diese Posiotion fr ca 5 Sekunden und ihr werdet dann mit einem VSCheatmen belohnt ! --------------------------------------------------------------------------- -LIONHEART- ------------- Probleme mit der Anzahl der Leben ? Kein Problem !!! Im Game drckt ihr P fr Pause-Mode. Dann braucht ihr nur noch die Tasten CTRL und HELP gleichzeitig herunterdrcken und dann habt ihr unendlich viele Leben ! Die Tasten F1-F10 und die Tasten 0-1 lassen sich jetzt als Levelwarps be- nutzten..V........ --------------------------------------------------------------------------- -SUPERFROG- ------------- Hier die Level Codes: WELT 1 WELT 2 WELT 3 -------- -------- -------- Level 1: 392822 Level 1: 343522 Level 2: 234644 Level 2: 444364 Level 2: 882311 Level 3: V[v<447464 Level 3: 984448 Level 3: 992334 Level 4: 747822 Level 4: 477444 Level 4: 091332 (Die nchsten Codes folgen in der nchsten Ausgabe !!!!!) --------------------------------------------------------------------------- -ALIEN III- ------------- Die Tasten B und danch N befrdern euch bequem ins nchste Level !! --------------------------------------------------------------------------- V -ROAD RASH- ------------- Fr die einzelnen Maschinen gibt man im Hauptmen folgende Pawrter ein: PANDA 600...............0000000J00102VS21JUD PANDA 700...............000000159100EGJ567HM BANZAI 750..............0000000J01113BT22KDP KAMIKAZE 750............0000000R0D013VS32RV4 FERRUCI 850.............0000001420019GS475V0 SHURIKEN 1000...........0000001421109GS448VN DIABLO 1000.............000000159010EGJ5761K ------VW--------------------------------------------------------------------- -SILLY PUTTY- --------------- Im zweiten Level mt ihr alle Leben (Game Over) verlieren. In der High- score schnell HEADLIKEAHOLE eingeben (Return). Der Bildschirm flackert kurz auf. Die Tasten F1-F10, SHIFT F1-F10, CTRL F1-F10 dienen jetzt als Levelwarp !! --------------------------------------------------------------------------- V F -STREET FIGHTER II- --------------------- Wollt ihr endlich mal mit zwei gleich starken Gegnern spielen ? Na, dann los: Whlt zunchst den 2-Player Mode an. Dann zwei Fighter whlen und im Kampf auf P (Pause) drcken. Jetzt mt ihr nur noch 7kids eingeben. Kmpft den Kampf wie gewohnt zu Ende und wenn dann der Auswahlscreen wider erscheint, whlt ihr erneut einen Fighter. Der angewhlte Fighter ist jetzt auf beiden Seiten und es kann V \3einen gerechten Fight geben ! --------------------------------------------------------------------------- -LEMMINGS II- --------------- Zuerst mt ihr einen beliebigen Stamm whlen. Jetzt den ersten Level spielen, aber nur ein Lemming retten! Fr die weiteren Level die ihr mit diesem Lemming bersteht, gibt es jedesmal die GOLD-MEDAILLE, sofern ihr ihn rettet. Seit mit dem 10.Level durch, einfach REPLAY LEVEL anklicV R;ken und die 60 Lemminge des 1.Levels retten. So einfach geht das !!!!!! --------------------------------------------------------------------------- -ARABIAN NIGHTS- ------------------ In der Adresse C6BDBA knnt ihr eure Lebensanzahl auffrischen !! --------------------------------------------------------------------------- -DESERT STRIKE- ----------------- V K Hier nun die Mission-Codes: MISSION 2: LQJLQRY [ Scud Buster] MISSION 3: ALJJHZR [ Embassy City] MISSION 4: OTTKEZN [Nuclear Storm] Fr den Winscreen IVNNSJW eingeben. --------------------------------------------------------------------------- Freezer-Tips ============== Habt ihr ein Action Replay ? GuV yt,dann knnt ihr ja die folgende Tips ge- brauchen. ----------- Desert Strike ----------- Mehr Leben Addresse : C18363 Mehr Treibstoff Addresse : C18357 ...........Hellfire...Hydra...Energie Mission 1 C77089 C77049 C76E37 Mission 2 C7C53B C7C4FB C7C2E MisV~·sion 3 C7CC4D C7CC0D C7C9FB Mission 4 C7B9F3 C7B9B3 C7B7A1 Chuck Rock 2 -------------- Mehr Leben in : C899 Mehr Energie in : C895 Transartica -------------- Mehr Lignit in : 01FCA9 Mehr Braunkohle in: 01FCBB RV&andrian Hier die Levelcodes zum Geniestreich Battle Isle Data Disk 2...Viel Spa! Ein Spieler Level: ------------------ Lumit Lunar Lutof Sonix Sowyn Sosoo Sonaf Rache Rampe Rangg Filmo Fiest Finxt Ebene Ebsyl Ebony Ebtar Karst Kanto Karot Kaisr Sybil Sfinx Synom Dione Naiad Zwei Spieler Level: ------------------- Lupos Sonne Sotex Rasen Fisch Ebton Kabel Sytax Viel Spa beim Spielen wnscht euch euer Randrian --------------------------------------------------------V0!p------------------- Tja, da war es mal wieder mit den Cheats. Bis zur nchsten Ausgabe, euer DR.CHEAT --------------------------------------------------------------------------- gg Filmo Fiest Finxt Ebene Ebsyl Ebony Ebtar Karst Kanto Karot Kaisr Sybil Sfinx Synom Dione Naiad Zwei Spieler Level: ------------------- Lupos Sonne Sotex Rasen Fisch Ebton Kabel Sytax Viel Spa beim Spielen wnscht euch euer Randrian --------------------------------------------------------U8,#1256 Farbversionen fur Amiga 1200 Folgende 256 Farbversionen sind bereits erhaeltlich (Stand 1.6.1993) Zool von Gremlin Nigel Mansail Grand Prix von Gremlin 1869 von Max Design Whale`s Vojage von Neo Ishar von Simarils Transartica von Simarils Sleepwalker Trolls URJ Geplante 256 Farbversionen ++++++++++++++++++++++++++++ Streetfigher 2 von US Gold Hexuma von Software 2000 Arabian Nights von Krisalis Wing Commander von Origin Der Patrizier von Attic Alien Breed 2 von Team 17 (*) Body Blows von Team 17 Body BlowsUTr 2 von Team 17 (*) James Pond und James Pond 2 James Pond 3 (*) Arabian Nights Desert Strike Twilight 2000 (*) Burntime (*) - Randrian - * = erscheint demnchst Simarils Transartica von Simarils Sleepwalker Trolls Th  D i e 4 0 M h z T u r b o k a r t e f u e r A 1 2 0 0  Das Amiga A1230 Turbo+ Turboboard fr Amiga 1200 ist nun im Laden zu haben. Mit dieser Turbokarte fr den neuen Amiga 1200 knnt ihr euren Amiga 1200 auf stolze 40 Mhz "hochpowern".Kosten tut der Spa schlappe 398.- DM,was angesichts der Leistung der Turbokarte geradezu geschenkt ist.Der 1200er ist zwar schon wesentlich schneller als Commodores guteTJFr alter Amiga 500 -etwa dreimal so schnell-,aber mit einem 1200 mit Turboboard kann sogar nicht mal ein 486er mithalten.Der Einbau der Turbokarte ist ebenso leicht wie schnell gemacht.Einfach den 1200er umdrehen und die Klappe aufmachen.Turbokarte einbauen und die Klappe wieder zu machen.Genau so funktioniert es ja auch mit der Speichererweiterung fr den 500er. Wo wir gerade bei Speicher sind!Der Speicher lt sich mit der TT~_9Gurbokarte auf 32 Mega-Byte ausbauen.Vier Mega-Byte kosten da etwa 400.- DM. Von manchen Herstellern wird brigens ein 1200er gleich komplett mit 80 MB Harddisk und 40 Mhz Turboboard fr 1900.- DM angeboten.Wenn man brigens Amiga 1200 und Festplatte gleich miteinmal kauft bekommt nicht selten einen Nachla beim Preis:  Amiga 1200 + 40 MB Harddisk : ab 1200 DM Amiga 1200 + 60 MB Harddisk : ab 1300 DM Amiga 1Ty200 + 85 MB Harddisk : ab 1400 DM  FPU 68882/40 MHz : 398 DM 4 MB Ram-Expansion : 398 DM  tt mit 80 MB Harddisk und 40 Mhz Turboboard fr 1900.- DM angeboten.Wenn man brigens Amiga 1200 und Festplatte gleich miteinmal kauft bekommt nicht selten einen Nachla beim Preis:  Amiga 1200 + 40 MB Harddisk : ab 1200 DM Amiga 1200 + 60 MB Harddisk : ab 1300 DM Amiga 1S#1Klein-Anzeigen Nach verffentlichung unserer ersten Ausgabe, bekam unser Contact (M.S.) ein Haufen Post in der immer wieder nach Preisen fr Kleinanzeigen ge- fragt wurde. WIR NEHMEN KEIN GELD FR DIE KLEINANZEIGEN, SIE SIND UMSONST!! Die Kleinanzeige darf aber hchstens eine viertel bis halbe Doppelseite lang sein (in diesem Format!!) Alles, was darber hinaus geht, kann nicht verffentlicht werden !! Leserbriefe sind auch erwnscht. Schreibt uns, wenn ihr iSrgendwelche Anregungen, Kritiken oder sonstige Fragen oder Probleme habt. Wir knnen euch zwar nicht versprechen, da wir alle der Leserbriefe verffentlichen, aber: Es gibt viel zu tun, packen wir es an !!!!!!!!!!! THE -=X-CESS=- TEAM (93!!!) Ihr knnt natrlich auch eure eigenen Artikel zusenden. Alles was kritisch, witzig, anregend und zum Thema Computer, Musik oder sonstigen Dingen ist, verffentlichen wir. Werbung fr Raubsoft hat in diesem Mag kein Platz SendetSg? uns eure Kleinanzeigen, Artikel und sonstige Sachen via Post an die bekannte Adresse....... Zur Erinnerung, hier nochmal die Adresse: CONTACT: ---------- Marco Struck Jestrae 15 24114 Kiel WINX@FLOBOX.seven.sub.org Oder: ----- X-CESm/SS Brett in der PIC-BOX Kiel, X-CESS Brett in der FLOBOX Kiel. --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- **** HELGOLANDSTRAE ECKE **** *** KARPFENTEICH *** ------------------------------------- *** Hier weht ein neuer Wind *** ----------------------------------SM}&$--- *** Bei C. Hoppe *** *** W I E I M M E R *** ------------------------------------- LOTTO TOTO RUBBELFIX ZEITUNGEN ZEITSCHRIFTEN ZIGARETTEN TABAKWAREN UND TGL. FRISCHE BRTCHEN SSSIGKEITEN EIS SPIRITUOSEN GEKHLTE GETRNKE ICH FREUE MICH AUF IHREN BESUCH !! S8V ....DER LOTTO TOTO LADEN IN KIEL !! --------------- FFNUNGSZEITEN: Montag und Dienstag von 6.30 bis 13.00 und 15.00 - 18.00 Uhr Mittwoch von 6.30 bis 13.00 Uhr Donnerstag von 6.30 bis 13.00 und 15.00 - 18.00 Uhr Freitag von 6.30 bis 18.00 Uhr Sonnabend von 7.00 bis 13.00 Uhr --------------------------------------S#L5------------------------------------- Contact THE BLIND/INTERACTIVE for our latest Productions at: Daniel Heinze Franckestrae 20 38642 Goslar Germany ONLY LEGAL STUFF AND NO LAMERS PLEASE !!!!!!!!!!!!!! RECEIVE OUR NEW MUSIC-DISC CALLED "DANCE TRANCE II" LOOK OUT FOR THE TEST IN THIS MAG !!!!!!!!!!!! -----S ]---------------------------------------------------------------------- Verkaufe einen Seikosha (GP-700-A) Farb-Drucker (Neun Nadeln) fr 175 DM (VHB). Tel 0431/685314 (Tim) ,ab 16.00 Uhr ausser Sonntags !!!! --------------------------------------------------------------------------- Lse meine Softwaresammlung auf...! Alles Orginale! Verkaufe fr Amiga folgende Orginale (alle mit Anleitung und 100% in Ordnung) Sim Earth (Noch Orginalverpackt!!) S ƶ: 40 DM Np:99 DM Railroad Tycoon 35 DM Np:90 DM Jagd auf "Roter Oktober" (Strategie) 30 DM Np:70 DM Sim City 25 DM Np:60 DM Elite 25 DM Np:60 DM Oil Imperium 25 DM Np:60 DM Poplulous 25 DM Np:60 DM Sim City Architecture S A@s25 DM Np:50 DM Apetizer(Text-Grafik-Musik-programm) 35 DM Np:99 DM -------------------------------------------------------- Das Spielepacket: Xenomorph (Rollenspiel) und Merchants Colony (Handel) und Moonbase (a la Sim City) und Colossus Chess (gutes Schachspiel) und First Contact (Action):Alle fnf Spiele komplett mit Anleitung fr nur 60 DM (100% Orginale)! S kA~ Jrg Burmeister Melanchthonstrae 29 24114 Kiel Telefon:0431-674414 Nur Orginale ! Greift schnell zu ! Billiger geht es nicht! --------------------------------------------------------------------------- ******************* * CALL 0451-41105 * * * S T * X-RATED BBS * * * *NORDDEUTSCHLANDS * * ERSTE REINE * * EROTIK BOX * * 170 MB HARDCORE * * ONLINE 24-19.2 * * 0-24 H. * * CALL 0451-41105 * *SYSOP: DANCER * *COSYS: SKIPWOS gRTH * ******************* --------------------------------------------------------------------------- XLR8 IS LOOKING FOR NEW CONTACTS JUST MUSIC INSIDER ... FOR SWAPPING: EQUIPMENT,RECORDS,SAMPLES,MODULES! CALL 0431/978178 WEST-GERMANY! OR WRITE TO: F.BAHR POSTFACH 1327 24012 S:KIEL FORCING THE FUTURE ! KEEP THE SPIRIT: HARDCORE! ------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- JUST MUSIC INSIDER ... FOR SWAPPING: EQUIPMENT,RECORDS,SAMPLES,MODULES! CALL 0431/978178 WEST-GERMANY! OR WRITE TO: F.BAHR POSTFACH 1327 24012 R̸9 -=-=-=-=-=-= Wiebkes erstes Mal =-=-=-=-=-=- Ich war damals 16 Jahre alt. Meine beste Freundin Kerstin war damals allein zuhause und bat mich, bei ihr zu uebernachten, weil sie sich sonst alleine zuhause langweilen wuerde. Also gut, ich tat es. Wir hatten zur Feier des Tages ein paar Flaschen Wein eingekauft, und als wir diese getrunken hatten, waren wir schon etwas angeheitert. Ploetzlich kam Kerstin auf die Idee, dass wir doch mal sehen wollten, wer von uns die sRDßchon die schoensten Brueste hatte. Gesagt, getan. Wir zogen uns unsere T-Shirts aus und begutachteten uns gegenseitig. Sie sah so suess aus, als sie ganz ernst vor mir stand mit ihren grossen Augen und ihren kleinen Bruestchen. Ganz leise fragte sie mich, ob sie nicht meine Brust anfassen duerfte. Da ich schon so ein komisches gefuehl im Bauch hatte, sagte ich ja. Ganz sanft strich sie mir mit ihrer Hand ueber meine Brust, spielte mit meinen Knospen und schaute mir dabei immernoch gRUTanz ernst in die Augen. Ganz sanft zog sie mich zu sich heran, und unsere Zungen trafen sich in einem langen Kuss. Ich spuerte ihre Zunge gegen die meine. Ich dachte, das darf doch nicht wahr sein. ich bin doch nicht lesbisch. Aber das Gefuehl ihrer Naehe war so wunderbar, dass ich einfach nicht aufhoeren konnte. Ihre Haende waren inzwischen zu meinem Po runtergewandert und zogen mir meine Hoeschen aus. Ich tat das selbe bei Ihr. Was fuer ein wunderbares Gefuehl, ihren weichen kleinR϶en Po zu beruehren. Als ich dann mit meiner Hand nach vorne wanderte und ihre kleine Muschi beruehrte, stoehnte sie leise. Leise sagte sie: "Ich will, dass Du mit meiner Muschi spielst und gleichzeitig meinen Po leckst." Nichts lieber als das, dachte ich. Sie drehte sich um und streckte mir ihren suessen Po ins Gesicht. Mit der einen Hand an ihrer Muschi spielend, begann ich, mit der anderen ihren kleinen Hintern zu streicheln, waehrend meine Zunge ueber ihre Pobacken wanderte. ErstR* ziellos hin und her, dann immer mehr zu ihrem Poloch hin. "Bitte bitte, steck' sie mir rein" flehte sie. Nach einer Weile gingen wir dann ins Schlafzimmer, und Kerstin legte sich auf ihr Bett. Ich konnte es gar nicht fassen, aber ich war ganz einfach verrueckt nach ihrem niedlichen Maedchenkoerper. Ich kuesste sie ueberal hin, bis ich dann an ihrer kleinen Spalte angelangt war. Ich spielte mit ihrem Kitzler, und sie begann, immer lauter zu stoehnen. Bis sie dann beinahe schrieh "OhR3L Wiebke, ich komme". Was dann kam, ist unbeschreibbar. Ich finde heute noch, dass es zu den schoensten Dingen in diesem Leben gehoert, zu sehen, wie ein Mensch, den man gerne hat, zum Orgasmus kommt, wie er sich so vollkommen gehen laesst. Noch heute treffen wir uns hin und wieder und erleben immernoch genauso schoene Hoehepunkte miteinander, obwohl wir beide auch sexuelle Kontakte zu Jungen haben. WIEBKE [Name gestrichen] mmer lauter zu stoehnen. Bis sie dann beinahe schrieh "OhQ`Greetings DAS X-CESS TEAM GRUESST : ---------------------------- ** Fireball ** Shadow ** Greenstar ** The Excellent Team ** Base II ** ** Chang ** The Riddler ** Mr.House ** T.Joe ** Adict ** RCF ** Sven S ** ** Shining ** Melon Dezign ** Phenomena ** Chuck ** Dr.Death ** ** Mc Fly ** Joshi Med.3 ** Powerlord ** Nordic ** Biermann ** ** Lex ** Wolfman ** Trigger ** Scoopex ** M.A.D. ** ??? ** Ludolf ** ** CQt7+lever ** Smart ** LED ** Cane ** B57 ** P.S.I. ** Mr.House ** ** Carsten ** The Blind/Interactive ** R0LY ** Dr. Nobody ** ** Timeguardian/Paradise ** Kirk ** !!! FUCK FOR ABANDON. DIRTY LITTLE BASTARDS !!! Mac Fly, how about playing VC 2010 ???? Dr.Death, don't drink and drive, hehe - Boooom!!! H Game Cheats.artrP#2Heavy Metal Tip --- ROCK HARD VIDEO VOLUME III --- Vor kurzem habe ich mir ein wirklich geniales Video mit dem Titel "ROCK HARD VOLUME III" zugelegt und ich mu sagen, da jeder wirkliche Heavy-Fan dieses Video nicht verpassen sollte! Auf der Kassette findet man : Interviews mit -Entombed-Overkill-Carcass-Despair-Soundgarden-Tankard- Motrhead-V.Warwick-Sepultura-KingsX-Prong-Harris Johns-D.A.D.-Confessor- Bolt Thrower-Cathedral-Benediction-Anthrax-Asphyx-NPժznUuclear Assault- Vollstndige Videoclips: Infection Grooves-Therapy Entombed-Stranger Aeons Carcass-Incarnated Solvent Abuse Soundgarden-Outshined Motrhead-Motorhead Love/Hate-Happy Hour Sepultura-Altered State (Live!) Prong-Unconditional D.A.D.-Sleeping My Day Away (Live!) D.A.D.-D-Law (Live!) Bolt Thrower-Cenotaph Cathedral-Ebony Tears Morgoth-Sold Baptism Nuclear Assault-Critical Mass Panic-Black Feather Shake Die Interviews sind mit deutschen Untertiteln unterlegt und die ViP(W@deos sind alle vollstndig !!!!! Dauer:160 Minuten ca.Preis:30 Mark zu haben in guten Heavy-Metal Shops und bei Hard Visions Gmbh in Dortmund ........... euer TONE C. egt und ich mu sagen, da jeder wirkliche Heavy-Fan dieses Video nicht verpassen sollte! Auf der Kassette findet man : Interviews mit -Entombed-Overkill-Carcass-Despair-Soundgarden-Tankard- Motrhead-V.Warwick-Sepultura-KingsX-Prong-Harris Johns-D.A.D.-Confessor- Bolt Thrower-Cathedral-Benediction-Anthrax-Asphyx-NO׺0#1Spiel des Monats    S p i e l d e s M o n a t s : A r a b i a n N i g h t s  Arabian Nights ist das momentan beste Plattformspiel,das es gibt.Bisher gab es noch kein so vielseitiges,witziges,ideenreiches Plattformspiel wie Arabian Nights.Da haben auch Sonic und Mario (der auch auf Amiga er scheinen wird) alle Mhe mitzuhalten.  Aufgabe ist es eine Prizessin zu befreien.Und schon geht es dann los in zehn [0;37O"cmwunderschoene Level.Ihr kaempft euch durch Waelder,Dungeons,Diamantminen,Schiff bis hin zum Endgegner in seiner Burg.Das es nach Ende jedem Levels einen Endgegener zu bestaunen und zu besiegen gibt ist Ehrensache.Das alles mag ja nach nichts Weltbewegenden klingen-aber das kommt noch.Das Spiel ist irrsinni witzig gemacht und enthaelt viele lustige Grafikgags.Es gibt haufenweise Extras und geheime Levelwarps und Geheimraueme.Zwischendurch gibt O >hin und wieder einige Bonusspiele:In einem vertikal scrollenden Ballerspiel gilt es auf einen fliegenden Teppich viele kleine Sindbads abzuballern (Erinnert stark an Sonic), man muߠtauchen und Gegenstaende hervorholen,eine kleine Hochgeschwindigkeits- sequenz ist ebenfalls enthalten (man mu in einer Kohlelohre entgegenkommenden Hindernissen ausweichen).Abwechslung ist auch im Spiel angesagt.Musik und Sfx sind toll (besonders die Musik).OژqAuch Levelaufbau ist sehr abwechslungs- reich.So gibt es sehr verzweigteLevel,andere Level sind wieder ganz kurz,usw.In manchen Level kommt es auf bloe Action an,in anderen auf Geschicklichkeit und wieder andere sind mehr als "Knobelpasagen" zu ver- stehen,d.h. man mu (a la Beast 3) die Schalter bedienen,Geheimpasagen finden,Rtsel lsen. Wie ihr sieht bzw. liest ...  Arabian Nights ist wirklich ein perfektes PlattformspielO桪~,das oben-  drein auch noch viele neue Spielelemente enthaelt.Krisalis hat mit  diesem Spiel wirklich einen Hit gelandet-Arabian Nights ist momentan  das beste Jump & Run Spiel...! (Randrian)   Grafik : 84 % Preis..........................70 DM  Sound : 87 % Disketten..........................2  Gameplay : 93 % 2.Laufwerk........................Ja  ==================== OgH9 Festplatten-Installation..........Ja  Endnote : 92 %    Randrian meint:Dieses Spiel ist meiner Meinung nach das beste Platt-  formspiel ueberhaupt-besser als Sonic und Mario auf alle Faelle!Tja,der  Amiga ist eben der Knig unter den Jump & Run und Actionspielen....  ...............2  Gameplay : 93 % 2.Laufwerk........................Ja  ==================== Nݿs#3WorkShop DF   D a t e n f e r n u e b e r t r a g u n g   Zunchsteinmal Grundstliches:Per DF also Datenferbertragung kann man bequem und schnell sich Spiele,Programme,Demos,Bilder,Texte etc. in den Computer holen.Die ganze Uebertragung luft dabei ber das Telefonnetz,wo bei natrlich unermndlich der Gebhrenzhler weiterluft.Um Df betreiben zu knnen braucht ihr zunchsteinmal ein Modem.Wo bei wNޯF'>ie gleich bei der Frage sind welches Modem wohl das richtige sei.Nun,es gibt verschieden schnelle Modems,manche Modems bieten auch noch Zugriff auf Btx (Bildschrimtext) und es gibt postzugelassene Modems und welche die nicht postzugelassen sind.Ob ihr ein`s haben wollt mit dem ihr auch gleich auf Bildschirmtext zu greifen knnt oder nicht ,naja das liegt ganz bei euch - wie ihr wollt. Das es postzugelasse und nicht postzugelassene gibt ist waNZKs anderes.Der Anschlu eines nicht postzugelassenen Modems ist zwar strafbar,doch meitens sind diese Modems wesentlich preiswerter und ein Mglichkeit euch aufzuspren besteht praktisch eh nicht.An eurer Stelle wrden wir ein nicht postzugelassenes Modem nehmen,weil diese Modem um locker 50% billiger sind.Wo wir auch gleich bei der Geschwindigkeit der Modem sind.Nun es gibt Modems mit 1200 bps und welche mit 14400 bps. Baud-das bedeutet Bit`NƮNcs pro Sekunde.Wo bei 8Bit`s ein Byte bilden und 1000 Byte wiederrum ein Kilobyte. Ein 14400 Baud Modem bertrgt also gut 1,8 Kilo Byte pro Sekunde.Wenn ihr also eine komplette Diskette ber Df euch holen wollt dauert dies gut 8 Minuten Mit einem 9600 Baud Modem dauert dies dagegen schon ganze 12 Mintuen .... Um so lnger die bertragungszeit desto hher natrlich auch die Te- lefongebhren.Wenn ihr hingegen nur mal ein paar News ziehen wollN kt dann reichen 1200bps natrlich schon.Ein 1200bps Modem bekommt man schon fr etwa 150DM ein 14400bps Modem schlgt dagegen schon mit ca.700DM zu Buche. An dieser Stelle sein noch angemerkt ,da man sein Modem auch an das ISDN-Netz der Post anschlieen kann,wo bei allerdings erstmal ein Anschlu gelegt werden mu und dann monatliche Gebhren von etwa 75DM fllig werden.Dafr bertragen Modems mit ISDN-Anschlu die Daten auch gut undNΙ gerne 10 mal so schnell.Nun wit ihr ja was fr ein Modem fr euren Bedarf am besten ist.....  Habt ihr ein Modem gekauft mu dieses noch an der Telefonbuchse angeschlos- sen werden.Ob ihr euch einen Extraanschlu fr euer Modem legen lsst oder nicht liegt bei euch! Man kann allerdings auch Modem und Telefon an einer Telefonbuchse anschlieen-doch kann man nicht gleichzeitig telefon- nieren und das Modem benutzen !!!  MNѵodem gekauft und angegeschlossen-was nun? Nun ihr knnt mit einem Modem eine Mailbox anrufen.Eine Mailbox ist ein ans Telefonnetz angeschlossener Rechner mit vielen angeschlossenen Festplatten-so`ne Art groe elektronische Bibliothek!Dort findet ihr allerlei Programme,Spiele,Texte die ihr in 99% der Flle gratis euch in den Rechner holen knnt.In fast jeder greren Stadt wie z.b.Kiel,Hamburg,Frankfurt,etc. finden sich gleich mehrere sNdolcher Mailboxen.In ganz groen Stdten auch ber ein Dutzend Mailboxen.Ja und so manche Mailbox bietet ihren Benutzer eine groe Auswahl brandneuer Raubkopien,die man sich (illegal) in den Rechner holen kann ... Wo wir gerade bei Raubkopien sind.Die Post versucht den Handel mit Raub- kopien ber Df zu stoppen indem sie Wanzen heimlich miteinbaut.Wenn ihr also Raubkopien euch in den Rechner holt sollte ihr sichergehen ,da keine WanzeN , eingebaut ist-sonst stehen die Herren in Grn bald vor der Tr ...   Zurck zum Thema:Habt ihr Verbindung mit`ner Mailbox aufgestellt knnt ihr dort aus einem (riesigen Angebot) euch was aussuchen.Ihr habt dabei bei den meitens Mailboxen (auch Boards) eine gewisse Mindeszugriffszeit um Daten zu holen-doch auch die reicht schon aus um gengend zu holen.Wer noch mehr braucht kann neue Daten,die noch nicht auf`er Mailbox sind raufpacken und bekommN +_i|t dafr zustzliche Benutzungszeit...  rn bald vor der Tr ...   Zurck zum Thema:Habt ihr Verbindung mit`ner Mailbox aufgestellt knnt ihr dort aus einem (riesigen Angebot) euch was aussuchen.Ihr habt dabei bei den meitens Mailboxen (auch Boards) eine gewisse Mindeszugriffszeit um Daten zu holen-doch auch die reicht schon aus um gengend zu holen.Wer noch mehr braucht kann neue Daten,die noch nicht auf`er Mailbox sind raufpacken und bekommM#4UFO-NEWS!!! ============================================================================= * Forwarded by Andre Eichner (2:310/144) * Area : ALIEN (ParaNet - Alien visitors) * From : Robert Rouse, 1:30163/150 (Thursday June 17 1993 14:35) * To : All * Subj : UFO Expo West Highlights ============================================================================= @UFGATE newsin 1.27 From: rkrouse@octel.com (Robert Rouse) Date: 16 Jun 93 15:46:45 GMT Organization: Octel Communications M螟LCorporation Message-ID: <1993Jun16.154645.10918@octel.com> Newsgroups: alt.alien.visitors,sci.skeptic,alt.sci.physics.new-theories *** Highlights from the UFO West EXPO *** *** June 12-13, 1993 LA Hyatt Hotel *** - There will major Earth quakes in CA between June late October. The quakes will be on a new fault line East of the San Andres fault. (Sean Morton) - There are at least 4 bases on the Moon and 1 on Mars. (Sean Morton) - Artifacts of an ancient civilizatiMr"on were found inside the pyramid on Mars. They estimate that there has been no life there for at least 50,000-125,000 years.(Al Bielek) - A group at Montauk was able to transport people in time and space since the early 80's. The equipment was created my a team of Earth and alien scientists.(Al Bielek) - There are numerous alien bases underground through out the world. Some bases are connect by tunnels. In one such tunnel it is possible to between NY and SF M֥ in 2 hours. (Al Bielek) - The USA used mind control equipment in the Gulf War to make the battle hardened troops surrender and kiss the hands of their captures. They used 3 helicopeters flying in a triangle formation. (Al Bielek) - Brain waves operate in the range of 450-500 Mega Hertz. (Al Bielek) - The Germans developed a flying saucer in the 40's. They also went to the moon in the 40's.(Valdimir Terziski) - The NAZI's were working with an alien group anM$-d some of Hitler's speeches were actually channel through him. (Valdimir Terziski) - UFO don't actually travel faster then light. They warp space around them in the direction of travel. They generate gravity waves from an anti-matter reaction when combining protons with element 115. (John Lear) - The USA and the former USSR have used psychics for years for remote viewing.(Al Bielek) - The President of the USA is protected by a team of psychics. (Al BielekM>() - A lot of speakers were very worried about the New World Order and secret societies want to control the world be reduce the population by 80 percent. (Do you think you'll make the cut?) * Origin: Star Communicator - Wien (2:310/144) ============================================================================= * Forwarded by Andre Eichner (2:310/144) * Area : INFO.PARANET (ParaNet - general information) * From : Don Allen, 1:2430/2112.3 (Saturday June 12 1993 14:51Mr#) * To : All * Subj : Early Long Island ============================================================================= * Forwarded from "ET" * Originally by Mike Sullivan * Originally to All * Originally dated 9 Jun 1993, 13:00 =========================================================================== BBS: Gray's Anatomy Date: 06-05-93 (20:16) Number: 719 From: JEFF BREWI Refer#: NONE To: ALL Recvd: NO Subj: Early LIUFM~:ON Case Conf: (3) UFOs/Alien Going through the ancient archives, I found filename 89crash.zip, an earlier Long Island UFO Network Crash Case: Taken from KeelyNet BBS (214) 324-3501 Sponsored by Vangard Sciences PO BOX 1031 Mesquite, TX 75150 March 30, 1990 UFO Landing and Government Intercept Hi there. My name is M OAEd Sanborn and I'm the MUFON State Director for Mass. I received the following in the mail from a member of the LIUFON on Friday Nov. 24, 1989: LONG ISLAND U.F.O. NETWORK P.O. BOX 232 Center Moriches, New York 11934 HOTLINE (516) 286-3212 A NON- PROFIT RESEARCH ORGANIZATION. PRESS RELEASE: FOR IMMEDIATE COPY The Long Island UFO Network, Inc., a non-profit research organization based on Long Island, announces to the media of the Metropolitan area anM  d the Nation that we have evidence that on September 28, 1989 the United States Armed Forces attempted to recover a disabled, or landed UFO. The incident occured on the Dune Area of Smith's Point Beach near the entrance to the Moriches Bay. Military and Suffolk County Police Helicopters were involved in an apparent attempt to monitor the craft on the Beach. A second object estimated to be 574 feet to a thousand feet long was observed hovering over the BM S/5ay. It was composed of six tremendously large lights. The helicopters (six involved) were composed of four military helicopters and two Suffolk County Police Helicopters. These helicopters surrounded the large object (commonly referred to as a mother ship) in a circular rotation passing around this object in a counter clockwise flight, the helicopters would then fly over the second downed object in the dunes. As this manuever was completed, the area M vwould be illuminated by the helicopters searchlights in an attempt to illuminate what was on the ground. Long Island UFO Network, Inc. has interviewed the eyewitnesses to this event. The family lives in Center Noriches Long Island. The husband, wife, and their adult son observed the large object from their backyard in response to military helicopter overflights of their home. The husband and son drove to the Union Ave. dock and for two and a halfM t, hours observed the operation. The witnesses described the operation to LIUFON investigators' under the provision their identities and address be held in the strictest confidentiality. For their protection they were interviewed on tape under fictitious identities and addresses. The husband's taped interview is available to the media for examination with permission of the witness. The case is under further investigation by LIUFON investigators. As M?`#b more information develops it will be released to the media. The case will be discussed at our forthcoming conference on October 29th in Middle Island, NY at the Artist Lake Condominium Center. There exists 48 photographs of this occurence taken by the eyewitnesses. They have been impounded by LIUFON for scientific evaluation. As soon as tests are finished they will be presented to the public on the Joel Martin Cable TV Show on cablevision at a date to be Mo announced. We call upon the FAA, Suffolk County Police and the United States Government to comment on this. Did they have UFO's over Moriches Bay on Sept. 28, 1989 between 8:45 P.M. to 11:30 P.M. and were they monitoring it? LIUFON demands to know, the public demands to know and the World demands to know. For further information contact the Long Island UFO Network, Inc. at the Hotline No. 516-286-3212. --- msged 1.952S ZTC --------------Mx9--------------------------------------------------- Courteously contributed to KeelyNet by Lance Oliver ----------------------------------------------------------------- * Origin: Star Communicator - Wien (2:310/144) it? LIUFON demands to know, the public demands to know and the World demands to know. For further information contact the Long Island UFO Network, Inc. at the Hotline No. 516-286-3212. --- msged 1.952S ZTC --------------LӶ_#2Rent-A-Demo Aerger mit Behoerden? Nachbarn? Vorgesetzten? Dem Staat schlechthin? ======================================================== ______ ______ ___ __ _______ ______ / __ / / ____/ / | / //__ __/ / __ / / /_/ / / /___ / /| |/ / / / _____ / /_/ / _____ / __/ / ____/ / / | | / / / /____// __ / /____/ / /\ \ / /____ / / | / / / / / / / /_/ \_\ /______//_/ |_/ /_/ LN: /_/ /_/ ____ ______ __ ____ ______ / __ \ / ____/ / \/ // __ / (R) / / \ \ / /___ / /\__/ // / / / / / / // ____/ / / / // / / / / /___/ // /____ / / / // /_/ / /_______//______//_/ /_/ \____/ hilft Ihnen. ======================================================== Nutzen Sie Ihr Grundrecht auf Widerstand! Waehlen Sie aus unserem reichhaltigen Angebot! * Mini-Demo(fuer PreisbL4ewusste): 1 Original-Hausbesetzer auf Oeko-Fahrrad. Dauer: 5 Minuten. * Standard-Demo 30 Teilnehmer, teilweise vermummt, inkl. 1 Liedermacher. Dauer: 30 Minuten * Super-Gala-Demo (fuer den verwoehnten Geschmack): 100 Teilnehmer, inkl. 15 Punker, 3 Kleinkinder, 2 ev. Pastoren (mit Talar 10% Aufschlag), sowie garantiert echte mittelamerikanische Freiheitskaempfer.*) Dauer: 90 Minuten *) Stillende Muetter auf Anfrage. -----------Platz fuer Ihre Botschaft--------- ! Lx] ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! --------------------------------------------- _______ ______ /____ // __ /Ich fuehle mich provoziert und bestelL:Ile / // /_/ /hiermit eine Demo in der Ausfuehrung / // __ /( ) Mini ____/ // / / /( ) Standard \____//_/ /_/( ) Super-Gala Die Demo soll wie folgt verlaufen: ( ) Absolut gewaltfrei ( ) Gewaltfrei ( ) Ziemlich gewaltfrei ( ) Gewalt nur gegen Sachen ( ) Wer hat denn mit der Gewalt angefangen? ======================================================= Nutzen Sie Ihr Grundrecht auf Widerstand! Waehlen Sie aus unserem reichhaltigen Angebot! * Mini-Demo(fuer PreisbKt5#1Der Amiga lebt!!! Manche Amiga-Besitzer meinen ,da der Amiga nun langsam den Lffel abgibt? Wir als euer X-Cess Team meinen einstimmig,da dies wohl der Witz des Jahres ist.  Sicherlich,das mssen auch wir zugeben,vor kaum einem Jahr musste man sich wirklich um die Zukunft des Amigas sorgen.Es sah so aus als ob Commodore,der Vater des Amigas,in einen tiefen Schlaf verfallen ist. Kein einziges neues Amiga-Modell kam seit dKg~em nun schon sieben Jahre alten Amiga 500 herraus,das wirklich entscheide Neuerungen hatten...!Die Folge war,da einige Spiele nicht mehr auf Amiga umgesetzt werden konnten,weil die noetige Hardware fehlte.Und schon meinten einige superschlaue der Amiga wuerde bald tot sein,weil die Spiele ja immer noch komplexer werden-Aber leider zu frueh gefreut :-) !! Commodore scheint nun endlich aufgewacht zu sein.Gegen Ende dieses Jahres wurden [K30;34mdrei neue Amiga-Modelle vorgestellt. Zuerst der neue Amiga 600,der bereits als erster Computer den Modul-Port fuer Konsolenspiele hatte.Spaeter kamen dann noch die Modelle Amiga 4000 und Amiga 1200 auf den Markt.besonders letztere schlug dort wie eine Bombe ein.Weitere Amiga Modelle (z.b.mit CD-Rom-Laufwerk) sind bereits in Planung.Wir koennen euch versichern ,da Commodore sich es gar nicht leisten kann,da der Amiga stirbt.CommodK;ore macht fast 95% seines Umsatzes mit dem Amiga. Ohne den Amiga gaebe es die Firma so gut wie gar nicht...!Commodore wird also im Kampf gegen den PC voll hinter euch stehen... Commodore hat mit den neuen Amiga Modellen einen groen Schritt in die richtige Richtung getan.....  - die neuen Amiga Modelle koennen 256 Farben gleichzeitig darstellen. Damit sind jetzt auch die Grafiken vom PC und vom Super-Nes kompatibel. Die CKt3D^ompany`s werden es sich gehoerig ueberlegen bevor sie ein Spiel nicht auf den Amiga umsetzen,denn eine Umsetzung waere (fast) geschenkt. - die neuen Amiga Modelle sind erheblich schneller ( dreimal schnell oder noch schneller..).Da wird Wing Commander rasend schnell .... - durch den groen Speicher entfallen die Nachladezeiten fast gnstlich oder verringern sich erheblich... - durch den Modul-Port sind Konsolen Module vielleicht schon baKFA[ld 100%ig Amiga-Kompatibel.Warum nicht ???  Hier die einstimmige Meinung des X-Cess Teams zum Thema PC :  1.Der Pc ist zwar in Sachen Adventures oder Simulationen fuehrend aber wie lange noch ? Auf dem Amiga 1200 kann man solche Spiele geanauso gut fertigstellen ! Es ist nur noch eine Frage der Zeit bis entsprechend viele Amiga 1200 oder Amiga 4000 verkauft wurden.Der Vorsprung des Pc wird immer mehr schmelzen.... [0;3K`X 7m 2. Mag der Pc auch auf den oben genannten Gebieten die Nase vorne haben in Sachen Sportspiele,Action,Geschicklichkeit,Jump & Run hat er fast ueberhaupt nicht entgegen zu setzen.In diesen Genres sieht es wirklich duerftig aus.Daran wird sich.....  wohl auch in Zukunft nichts aendern.Das liegt schlicht und ergreifend am Bau des Pc.Der Pc ist nun mal nicht fuer solche Spiele ausgelegt. Wenn den dochmal ein Spiel dieser Art auK` f dem Pc erscheint handelt es sich in der Regel um eine Umsetzung eines Uralt-Amiga Spieles.Turrican 2 soll uebrigens jetzt auf Pc erscheinen-na toll,das Spiele gibt`s schon seit drei Jahren auf dem Amiga...der Nachfolger ist ebenfalls bereits er- haeltlich (Auf Amiga natuerlich nur versteht sich... :-) ).Spiele wie zum Bleistift Lionheart,Lotus3,Flashback,Pinball Fantasies,Chaos Engine, Arabian Nights,Body Blows,Desert Strike,Assassin, AlK iien Breed, Chuck Rock 2,Project X,Goal,Turrican3,Apidya2,Sleepwalker,....gibt`s nicht auf dem PC.  3. Der 1200er ist vorallem Preislich interresant.Fuer knapp 1200DM bekommt man einen wahnsinns Computer samt Festplatte.Pc`s brauchen dagegen kosten in der Regel um die 3000 DM und mehr ... -und taugen sie wirklich mehr?  4. Team 17,das eingeschworene Pro-Amiga-Programmiererteam,wird wohl nie und nimmer ihre allesamt erstklassigenK  Spiele fuer den Pc raus- bringen.Allein dies ist schon ein Grund um dem Amiga treu zu bleiben!  Ihr sieht also der Amiga lebt!Die Zukunft fuer den Amiga sieht sogar recht gut.Wir sagen immer "Think positiv"-wenn das eine oder andrere Advdenture mal Verspaetung hat macht das auch nichts. Wer immer behauptet "der Amiga wrde sterben"schadet sich nur selbst. Man kann einen Computer auch totquatschen Das ist wohl die einzigste wirkliK #`?che Gefahr.(Randrian)  ingen.Allein dies ist schon ein Grund um dem Amiga treu zu bleiben!  Ihr sieht also der Amiga lebt!Die Zukunft fuer den Amiga sieht sogar recht gut.Wir sagen immer "Think positiv"-wenn das eine oder andrere Advdenture mal Verspaetung hat macht das auch nichts. Wer immer behauptet "der Amiga wrde sterben"schadet sich nur selbst. Man kann einen Computer auch totquatschen Das ist wohl die einzigste wirkliJw7#2Alles ber TAE-Stecker Rantanplan's gesammelte Werke der TAE-Anschlusstechnik ------------------------------------------------------ Wer hat zu Hause nicht schon oft mit krampfverzerrtem Gesicht vor seiner neuen TAE-Dose gesessen und den P*stminister verflucht, weil der Netz- abschluss der Telekom Geheimnisse verbirgt, die gar arglistig und nerv- zerreibend sind. Dank diesem Werk gehoeren solche Beinahe-Herzattaken der Vergangenheit an. Nicht genug, dass man nJee'un eine Dreier-TAE-Dose hat, aber wie zum Geier schliesse ich denn jetzt den NON-FTZ-Anrufbeantworter, das US-Robotics-Modem und das amerikanische Einhandtelefon denn nun an ? Alles kein Problem, weiter unten wird alles erklaert. Wer keine TAE-Dosen hat, aber auf die neue Technik umsteigen will, sollte sich immer nur TAE-Dosen der Kodierung NFF besorgen. Die kann man am muehelosesten beschalten. Auch wenn die P*st kommt und eine fuer den neuen Telefonanschluss setzten muss, unbedingJ 5Nt drauf bestehen, dass eine NFF-Dose gesetzt wird !!! Die Post versucht immer die NFN kodierte Dose an den Mann/die Frau zu bringen. Wer keine TAE-Stecker hat, kann diese in den oertlichen Elektrobastel- laeden kaufen, die Kodierung ist in diesem Fall egal, wir DECODIEREN sowieso alles. Natuerlich koennen auch fertige Schnuere gekauft werden, aber Achtung, keine verschweissten. Das hemmt die Loetwut. Und nun zur Theorie: -------------------- TAE-(TelekommunikationsanschlusseinJ +laheit)-Dosen gibt es in verschiedenen Ausfuehrungen. Ihre Funktionen werden durch die Buchstaben -N- oder -F- unterschieden. -N- steht in diesem Fall fuer NICHTFERNSPRECHEN und -F- fuer FERNSPRECHEN. -F- Kodiert werden alle TELEFONE der neuen Anschlusstechnik -N- Kodiert werden alle TELEFAXE ANRUFBEANTWORTER BTX-BOXEN POSTMODEMS der neuen Anschlusstechnik Kodiert heisst: -F- Geraete lassen sich nur in -F- Dosen J Յstecken, und -N- Geraete nur in -N- Dosen. Frueher gab es auch noch die -D- kodierte Dose. Diese ist aber schon seit langem wieder weg vom Fenster, sie wurde durch die -N- Dose ersetzt. Auch ISDN-Telefone werden mit TAE-Dosen betrieben, aber das sind Sonder- formen mit mehreren Steckkontakten. Die erste Aktion ---------------- Um der schrecklichen Kodierung ein Schnippchen zu schlagen, sollte man gleich ein scharfes Messer auspacken und alle TAE-Stecker decodieren. Dazu wird diJ !e nach aussen weitest abstehenden Fuehrungsnasen (eine rechts, eine links) entfernt. Damit kann man jetzt alle Dienste in allen Dosenarten betreiben, goil was ! Und nun zur Praxis: ------------------- Fangen wir mit der primitivsten TAE an: TAE F-Kodiert: -------------- AMT REIN | | ^ ^ V V | | O O O O O O J ú Das O stellt den Schraub- 1 2 3 4 5 6 anschluss dar !!! ____________________ | __ | | | F| | | V Eingang der Amtsleitung | | | | | |__| | ^ |__________________| | Weiterfuehrung der Amtsltg Die Amtsleitung wird an Punkt 1 und 2 angeklemmt. Es kann nur ein Telefon, oder nuJr ein Fax, oder nur ein Modem, oder nur ein Anrufbeantworter gesteckt werden. Wird das Telefon rausgezogen, wird die Amtsleitung auf Punkt 5 und 6 weitergeschaltet. Hat man nun weitere Telefondosen hinter- einander geschaltet, wird immer wenn ein Telefon gesteckt wird, die nexte Dose totgelegt. Um dieses zu umgehen, einfach die Draehte die auf 5 und 6 liegen, auf 1 und 2 zur Amtsleitung dazuklemmen. Hat man noch eine Klingel, dann kann man die auf 2 und 3 anschliessen. Fuer Freax dieJ eN an einer Nebenstellenanlage dranhaengen, ist noch Punkt 4 interessant. Da kommt der Erddraht dran, damit man ein Amt bekommt, oder Gespraeche weitervermitteln kann. TAE FF-Kodiert: --------------- AMT AMT REIN RAUS | | ^ ^ V V | | O O O O O O Das O stellt den Schraub- 1 2J ]g" 3 4 5 6 anschluss dar !!! ____________________ | __ __ | Das obere Anschlussfeld ist | F| | F| | | fuer den linken Steckschlitz | | | | | | Das untere Anschlussfeld ist | |__| |__| | fuer den rechten Steckschlitz |__________________| 6 5 4 3 2 1 O O O O O O J o9 ^ ^ | | AMT WIEDER REIN Anschlussmoeglichkeit fuer maximal: - zwei Amtsleitung / zwei Telefone - eine Amtsleitung / ein Fax / ein Telefon - eine Amtsleitung / ein Anrufbeantworter / ein Telefon - eine Amtsleitung / ein Modem / ein Telefon Anstatt eines Telefons, kann natuerlich auch jede andere Kombination von zwei Geraeten gewaehlt werden. AnJ )schluss MODEM / TELEFON: -------------------------- Dazu muessen wir uns erst einmal den Stecker naeher betrachten: Die Steckeransicht wird hier so dargestellt, als wenn man von hinten auf das Gehaeuse schaut. Das Steckelement ist also vorne. ---- 3 ][ 4 2 ][ 6 1 ][ 5 ---- Um nun ein Modem anzuschliessen, dass hier in Deutschland bei jeder FTZ-Pruefung durchfaellt, aber sonst ueberall in der Welt eingeseJ /׳,tzt werden darf, ist es erforderlich die beiden Modemdraehte (zu 95% immer gruen und rot) an dem TAE-Stecker auf Punkt 1 und 2 anzuloeten. Damit funktioniert das Modem auf dem linken Steckschliz. Aber das Telefon soll ja auch noch angeklemmt werden. Um das zu realisieren, muss im TAE- Stecker des Modems zusaetzlich noch eine Bruecke von 1 nach 5 und 2 nach 6 geloetet werden. Dadurch wird die Amtsleitung beim stecken des Modems weiter durchgeschaltet. An der TAE-Dose wird nun oben am J+Punkt 5 und 6 mit Drahtbruecken eine Verbindung auf die untere Seite der Dose auf Punkt 1 und 2 angeklemmt. Dadurch wird der rechte Steckschlitz der TAE-Dose mit der Amtsleitung verbunden. Dort wir das Telefon reingesteckt. Telefone mit TAE-Stecker funktionieren sofort. Hat man noch Telefone mit VDO-Stecker (Flachstecker) oder mit ADO-Stecker (weisser Klumpen), muss man sich einen TAE-Stecker loeten. Dazu werden die Draehte folgendermassen beschaltet: 1 - weiss 2 - braun 3 - gruen JOq (nicht zwingend erforderlich) 4 - gelb (nicht zwingend erforderlich) Bei amerikanischen und japanischen Telefonen gilt: 1 - rot 2 - gruen Anschlusshinweise beim Stecken der Geraete: Grundsaetzlich gilt: Alle Zusatzgeraete (Fax, Anrufbea, Modem) werden VOR das Telefon angeschlossen, ergo ist das Telefon immer das letzte Geraet und braucht daher nicht im Stecker durchgebrueckt zu werden (Garantie). Das Modem wird an der TAE-FF links gesteckt, das Telefon rechts. AnschlusJU^gs FAX / TELEFON ----------------------- Der Anschluss der Dose erfolgt wie oben, also Amtsleitung bei Punkt 1 & 2 rein, bei 5 & 6 wieder raus, und unten bei 1 & 2 wieder rein. Ein Fax hat immer mindestens 4 Draehte. Zwei Draehte fuer in den Fax, und zwei wieder zurueck in die Dose. Hat der Fax einen alten ADO-8 Stecker, dann umloeten auf TAE-Stecker. Die vier oder fuenf Kabel kommen auf 1,2,5,6,(4). Durch probieren muss getestet werden, wie es zusammenpasst. Es gibt kein allgemeinJugueltiges Rezept dafuer. Ein eventuell fuenfter Draht ist fuer die Erde bei Nebenstellenanlagen. Eindeutige Zuordungen der Farben der Draehte kann ich hier nicht machen, ist unterschiedlich. Bei Fax die von Haus aus mit TAE-Steckern ausgeliefert werden, brauch nix geaendert zu werden, der funktioniert immer. Der Fax wird links in die TAE gesteckt und das Telefon rechts. Anschluss ANRUFBEANTWORTER / TELEFON ------------------------------------ Bei einem Anrufbeantworter mit FTZJM-Nummer und TAE-Stecker stimmt die Steckerbelegung immer, einfach links stecken, fertig. Hat der Anrufbeantworter einen alten ADO-8 Stecker, dann umloeten auf TAE- Stecker. Die vier Kabel (weiss, gruen, braun, gelb) kommen auf 1,2,5,6. Durch probieren muss getestet werden, wie es zusammenpasst. Es gibt kein allgemeingueltiges Rezept dafuer. Bei einem NON-FTZ-Geraet werden zwei Draehte (zu 95% rot und gruen) auf den TAE-Stecker Punkt 1 & 2 geloetet und zusaetzlich noch mit Bruecken vJp'on 1 nach 5 und 2 nach 6 verbunden. Bei einem alten FTZ-Anrufbeantworter (duerfen neuerdings nicht mehr ange- schlossen werden, obwohl FTZ-Nummer), werden zwei Draehte (zu 80% weiss und braun) auf den TAE-Stecker Punkt 1 & 2 geloetet und zusaetzlich noch mit Bruecken von 1 nach 5 und 2 nach 6 verbunden. Achtung: Es gibt vereinzelt Anrufbeantworter aelterer Bauweise, die funk- tionieren nicht ohne gestecktes Telefon !!!! TAE NFF-Kodiert: JM&b ---------------- AMT AMT REIN RAUS | | ^ ^ V V | | O O O O O O Das O stellt den Schraub- 1 2 3 4 5 6 anschluss dar !!! ____________________ | __ __ __ | Das obere Anschlussfeld ist |N| | F| | F| | | fuer den linken und mittleren J | | | | | | | | Steckschlitz | |__| |__| |__| | Das untere Anschlussfeld ist |__________________| fuer den rechten Steckschlitz 6 5 4 3 2 1 O O O O O O ^ ^ | | AMT WIEDER REIN Anschlussmoeglichkeit fuer maximal: - zwei AmtslJUIeitung / zwei Telefone / ein Modem - zwei Amtsleitung / zwei Telefone / ein Anrufbea - zwei Amtsleitung / zwei Telefone / ein Fax - eine Amtsleitung / ein Fax / ein Anrufbea / ein Telefon - eine Amtsleitung / ein Modem / ein Anrufbea / ein Telefon - eine Amtsleitung / ein Modem / ein Fax / ein Telefon Anstatt eines Telefons, kann natuerlich auch jede andere Kombination von zwei oder sogar drei Geraeten gewaehlt werden. Der Unterschied dieser Dose zur TAE-FF besteht nJtxur darin, dass das linke Anschlussfeld ohne umstaendliche Bruecken einzubauen schon direkt mit dem mittleren Anschlussfeld verbunden ist. Das bedeutet. LINKS und MITTE stellen in sich eine TAE-FF dar. Die RECHTE Seite ist eine normale TAE-F Dose. Durch die Bruecke von oben 5 & 6 nach unten 1 & 2 wird aus diesen "zwei" Dosen eine und man kann nun drei (!!!) Geraete gleichzeitig an- schliessen. Die Kabelloetereien und Verdrahtungen wurden oben ja schon ausgiebig erlaeutert. Ich glaube JF1hier ist das nicht mehr erforderlich. Wer nun einen Doppelanschluss hat, kann sich seine zwei Rufnummern nun auf eine Dose schalten und an den linken Anschluss einen Anrufbea, FAX oder Modem anschliessen. TAE NFN-Kodiert: ---------------- AMT REIN | | ^ ^ V V | | O O O O O O Das O stellt den Schraub- J 1 2 3 4 5 6 anschluss dar !!! ____________________ | __ __ __ | Das obere Anschlussfeld ist |N| | F| | N| | | fuer den linken, mittleren | | | | | | | | und rechten Steckschlitz | |__| |__| |__| | |__________________| Anschlussmoeglichkeit fuer: - eine Amtsleitung / ein Fax / ein Anrufbea / ein Telefon - eine AmtsleitunJ Avg / ein Modem / ein Anrufbea / ein Telefon - eine Amtsleitung / ein Modem / ein Fax / ein Telefon Anstatt eines Telefons, kann natuerlich auch jede andere Kombination von zwei oder sogar drei Geraeten gewaehlt werden. Diese Dose bietet die Moeglichkeit wie die NFF-Dose, kann aber nicht aufgetrennt werden um zum Beispiel zwei Amtsleitungen mit zwei Telefonen anschliessen zu koennen. Weitere Anschlusstips --------------------- Es soll ja J!UKdie Oberfreax geben, die wollen sich an eine Amtsleitung ein Telefon, ein Fax, einen Gebuehrenzaehler, ein Modem, einen Anrufbeantworter und eine BTX-Box anschliessen. Diese Kombinationen sind recht einfach zu verkabeln, wenn man folgendes einhaelt: - Jedes Gearat muss die Amtsleitung nach hinten weiterschalten, ausser das Telefon. Alle Faxgeraete und neuen Anrufbeantworter koennen das, Bei Modems und aelteren Anrufbeas muss halt die Bruecke von 1>5 + 2>6 in deJ""쭸n TAE-Stecker reingemacht werden. - Gebuehrenzaehler mit TAE-Stecker werden genauso wie ein Fax angeschlos- sen (gleiche Steckerbelegung) und sind IMMER als erstes Geraet anzu- schliessen. Dies ist notendig, damit er von allen Geraeten die Ge- buehren zaehlen kann und die stoerenden Zaehlimpulse vor den anderen Geraeten ausfiltern kann. - Wer Btx hat, schliesst nun die BTX-Box an. Ich hab leider keinen Plan wie das geht, mir ist noch keine BTX-J#0Box vor die Augen gekommen. - als nextes kommt wahlweise der Fax oder der Anrufbea. Kommt darauf an was oeffters benutzt wird. Was mehr benutzt wird, kommt zuerst. - danach das Modem. Dann aber aufpassen, das keiner die Wahltaste am Fax drueckt, das koennte Probleme bringen. - Und zu allerletzt das gute alte Telephone !! Uebrigens: Hinter der ersten POST-TAE darf man soviel private TAE-Dosen schalten wie man will, vorausgesetzt man geht an der PoJ$Qst-TAE am Punkt 5 & 6 raus. Zusammengestellt von RANTANPLAN, User der __ __ __ _ _ __ __ |__) |__| |__) | | |__) | | |__) | | |__) |__| |__) |__| __ __ __ _ _ __ ___ __ __ ___ |oo\ |__| |__| |\/| |__` '|` |__| | \ '|` |__/ | | | \ | | ,__| | | | |__/ | 24h Online ++49-61J%fQN51-595240 oder ++49-6151-595200 Ueber Aenderungen, Fehlerbehebungen, Verbesserungen, Hinweise usw wuerde ich mich echt freuen. Dieser Text sollte alle Mailboxen erreichen und nicht veraendert werden, damit jeder was davon hat !!!! Keine Haftung fuer abgebrannte Vermittlungsstellen und angeschmorte Telefon- dosen. Alles nach besten Wissen und Gewissen aufgeschrieben um der Nachwelt ein bissi auf die Spruenge zu helfen. ECK ECK ECK :-) -------------J Cl ------------------------------------------------------------------ ellt von RANTANPLAN, User der __ __ __ _ _ __ __ |__) |__| |__) | | |__) | | |__) | | |__) |__| |__) |__| __ __ __ _ _ __ ___ __ __ ___ |oo\ |__| |__| |\/| |__` '|` |__| | \ '|` |__/ | | | \ | | ,__| | | | |__/ | 24h Online ++49-61I'#5Rasterfahndung R a s t e r f a h n d u n g Rasterfahdung ist momentan angesagt.Doch was verbirgt sich hinter diesen Begriff. Nun ja,die Polizei versucht den Standort der Mailboxen ber die sogeannte Rasterfahndung einzugrenzen.Anhand der Telefonnummer kann man -gott sei dank nur ungefhr-ermitteln wo sich die Mailbox befindet.Die Telefonnummer sind ja bekanntlich nach einem bestimmten Raster sortiert,d.h. Leute die in eurer direkten BekanntschafI(7yt leben haben hnliche Telefonnummern.Rasterfahdung funktioniert so:Man nehme die Nummer einer Box von der man wei,da sie Raubkopien anbietet.Man suche so lange im Telefonbuch bis man viele Nummer gefunden hat,von den mindestens die ersten drei mit der Nummer der illegalen Box bereinstimmen.An hand der dazugehrigen Addressen lt sich nun etwa abschtzen wo die Box ist.Es lt sich zwar nicht genau feststellen aber immerhin in etwa.brig bleiben vier bis fnf Huser.DiesI)ge Huser mssen nun abgehrt werden.Man schickt Techniker der Telecom vorbei. Diese klingeln an den vermutlichen Standorten der Boxen an der Tr.Unter einen Vorwand ver- schaffen sie sich Zugang auf die Telefonboxen (Tschuldigung ,das issn Pro- blem mit ihrem Telefon,wir mssen da mal kurz ran-dauert nur`ne Minute.. (Kennt man das nicht aus Krimis-Randrian)) und bauen eine Wanze ein.Mittels der Wanze werden die vermeidlichen bertragungen aufgezeichnet und knnen dann rckentI* Hello there, > some points of view and a few rumours. > > I've read that the a new baby is due out this autumn - called the A1400. > Sounds good! > yet another knife in the back for A600 and A1200 users? no, not really. > > Everyone was expecting a mid-range Amiga anyway...thats the A4000G2H=/030 > job. > > This A1400 is supposedly to run on a 28MHz `020 CPU . > This is believable because Commodore did mention to me that they would > probably upgrade it to a highr CPU one day. > > So now the interesting thoughts. > Release date of A1400 = Autumn `93 > Release date of AMCD = Autumn `93 > > could this mean that the cd console would also be operating with a 28 > MHz 020 ?? --It would REALLY be able to wipe the ground with the mega_CD G3q> then wouldn't it!!? :P > > There is a follow up to all this of course..... > C= have been designing there MPEG board and DSP board for a little while > now. > I believe that it is possible that we see the following in the A1400 > (reasonable) > > CPU = 28MHz 020 > DSP = AT&T3210 - replacable with AT&T3070 in V.near future > SOUND = 16-bit 8 channel new ASA chip (named Julia possibly) > GRAPHICS = same old AGA chipset but with 4MEG CHIP addressable > (old? :) ) > SHAPE = This is G4Othe pizza box one!!! > PORTS = SCSI MIDI FLOPPY MODEM(due to DSP) SERIAL PARALLEL VIDEO TV COMP > etc > + bonus of standard PCMCIA slot (the proper version) > > ============================================================================ > > > Now the MISC bit, > > Interested in MPEG technology? well, before some rich smug gitt gets his > hands on a MPEG board to make you green with envy.....beat them to the > post. > > get a software MPEG decoder. > It is available from 17-BG5fQit PD software under the guise of one of their > "LSD legal tools" disk. > The LSD disk number is out of my head right now, but i believe that it > is one of the 70's ones. > > Where to get the MPEG animations? Easy. > > FTP them from the following site: toe.cs.berkeley.edu > via anonymous ftp (enter name as anonymous :) ) > they are in the /pub/multimedia/mpeg/movies directory > some of them are amazing > they run at 14 fps on an A4000 - so watch out! (it is software based > aftG9#er all) > > Now then...time to decide which 50MHz 030 card I'm gonna buy for my > A1200! > - I'm a bit stuck.....got any recommendations anyone? while > now. > I believe that it is possible that we see the following in the A1400 > (reasonable) > > CPU = 28MHz 020 > DSP = AT&T3210 - replacable with AT&T3070 in V.near future > SOUND = 16-bit 8 channel new ASA chip (named Julia possibly) > GRAPHICS = same old AGA chipset but with 4MEG CHIP addressable > (old? :) ) > SHAPE = This is F7,U#1Der Biefeld-Brown Effekt ---- 1. Ein hchst sonderbarer Bericht In einer amerikanischen Spezialbcherei fr die Luftfahrt, der Pacific Aeronautical Library in Los Angeles, 7660 Beverly Blvd., befindet sich ein beraus seltsamer Bericht. Er ist trotz seiner offensichtlichen Aktualitt weder als GEHEIM' noch VERTRAULICH' deklariert und gilt bei eingeweihten Ingenieuren der US-Raumfahrt als kostbare Kuriositt ersten Ranges. F89 Sein Verfasser ist Dr. Mason Rose, Ph. D., Prsident der ehemaligen University for Social Rewarch' in Kalifomien. Unter dem Datum vom 8. April 1952 lautet die berschrift des Berichtes, ins Deutsche bersetzt: 'DIE FLIEGENDE UNTERTASSE' Eine vereinfachte Erklrung der Anwendung des Biefeld-Brown- Effektes zur Lsung des Problems der Weltraumnavigation. Vielleicht wird sich schon in naher Zukunft herausstellen, da dieser Bericht in seiner BedeF9g;utung fr die Technik nur mit einem rohen, noch ungeschliffenen Edelstein von geradezu monumentaler Gre zu vergleichen ist. Mit einfachen Handskizzen und Diagrammen versehen, beginnt dieser sogenannte Nomograph' wie folgt: Wissenschaftler und Laien stoen bei dem Versuch zum Verstndnis des Biefeld-Brown-Effektes und seiner Beziehung zur Lsung des UFO-Geheimnisses auf eine grundlegende Schwierigkeit. Diese Schwierigkeit liegt in der Tatsache begrndet, da sowohl F:nder Wissenschaftler als auch der Laie gewohnt sind, in elektromagnetischen Konzepten zu denken, whrend sich der Biefeld-Brown-Effekt auf die Elektrogravitation bezieht. Man kann weder von einem Wissenschaftler noch von einem Laien erwarten, mit Details der Elektrogravitation bekannt zu sein, da es sich um eine verhltnismig neue und nicht publizierte Entwicklung handelt. Der Entdecker der elektrogravitationellen Kupplung ist Townsend Brown. F; Bis zum heutigen Tag ist Townsend Brown der einzige bekannte Wissenschaftler mit experimenteller Erfahrung auf diesem Gebiet neuer, wissenschaftlicher Entwicklung. Daher mu jeder, der Elektrogravitation und ihre Anwendung in der Astronautik zu verstehen sucht, darauf vorbereitet sein, die allgemein bekannten Grundstze des Elektromagnetismus beiseite zu legen, um die grundstzlich andersartigen Prinzipien der Elektrogravitation begreifen zF<8vQu knnen. Elektrogravitations- Effekte folgen nicht bekannten Prinzipien des Elektromagnetismus. Elektrogravitation mu als ein vllig neues Gebiet wissenschaftlicher Forschung und technischer Entwicklung verstanden werden. Vielleicht ist die einfachste Methode zum Verstndnis der Elektrogravitation eine bersicht ber die allmhliche Entwicklung des Elektromagnetismus. Vom kleinsten Atom bis zur grten Galaxie wirken drei GrundkrftF=Te im Universum, nmlich: Elektrizitt, Magnetismus und Gravitation. Diese drei Krfte knnen folgendermaen dargestellt werden: Fr sich allein gesehen, hat keine dieser Krfte viel praktischen Wert. Elektrizitt per se' ist statische Elektri zitt und daher funktionslos. Sie veranlat, da sich einem das Haar strubt; aber das ist auch schon alles. Magnetismus, fr sich allein genommen, hat ebenfalls wenig praF>ퟻ1ktische Anwendungsmglichkeiten, vom magnetischen Kompa abgesehen. Die Gravitationskraft hlt Objekte und Personen schn brav auf Mutter Erde. Wenn jedoch diese Krfte gekoppelt werden, um in Kombinationsformen miteinander zu arbeiten, dann bieten sich beinah endlose technische Anwendungsmglichkeiten. Die gesamte elektrische Entwicklung basiert bis zum heutigen Tage auf der Kopplung von Elektrizitt und Magnetismus und bildet die Grundlage fF ?Dr die unzhligen Verwendungszwecke der Elektrizitt in der modernen Gesellschaft. Faraday war fr die ersten produktiven, empirischen Experimente mit dem Elektromagnetismus (um 1830) verantwortlich und Maxwell schuf die grundlegenden theoretischen Voraussetzungen im Jahre 1865. Die Anwendung elektromagnetischer Prinzipien auf mikro- und submikroskopische Partikel erfolgte durch Max Plancks Arbeiten auf dem Gebiet der Quantenphysik um 1890; spter folgte Einstein im JahrF @'e 1905 mit der Relativitt, die sich mit der Gravitation (Schwerkraft) in Bezug auf die Gestirne und der Medianik des Universums' befate. Im Grunde genommen beruhen alle unsere elektrischen Errungenschaften, von der einfachen Glhbirne bis zur komplexen Kernphysik, auf den Arbeiten dieser vier groen Wissenschaftler.1 Wir denken hierbei auch an Nicola Teslas Wechselstrom und seine vielen Erfindungen. D. H. Im Jahre 1923 veranlate Professor Biefeld an der DeniF A@Ason Universitt seinen Proteg Townsend Brown, gewisse Grundlagenexperimente durchzufhren, die in der Folge zur Entdeckung des Biefeld-Brown-Effektes und schlielich zum Elektrogravitations-Energie-Spektrum fhrten. Nach 28jhriger Forschungsarbeit auf dem Gebiet dieses Kopplungseffektes zwischen Elektrizitt und Gravitation hat es den Anschein, als ob fr jedes einzelne elektromagnetische Phnomen auch ein Analogen auf dem Gebiet der F BoElektrogravitation existiert. Das bedeutet, vom technischen und kommerziellen Gesichtspunkt aus gesehen, da sich ein Potential fr zuknftige Entwicklungen und Anwendungen ergibt, das ebenso gro oder noch grer ist als unsere derzeitige Industrie. Wenn man bedenkt, da der Elektromagnetismus die Grundlage bildet fr Telefon, Telegraph, Radio, Fernsehen, Radar, elektrische Generatoren und Motoren, Kraftstromerzeugung und -Verteilung und fr TransportmittF C=4Jel aller Art einfach unentbehrlich ist, so wird daraus ersichtlich, da die Mglichkeiten einer parallelen, jedoch andersartigen Entwicklung auf dem Gebiet der Elektrogravitation praktisch beinahe unbegrenzte Aussichten bietet. Das erste, von Townsend Brown empirisch durchgefhrte Experiment war von jener charakteristischen Einfachheit, die fr die meisten groen wissenschaftlichen Fortschritte bezeichnend ist. Es betraf das Verhalten eines elektrischen Kondensators,FD%!L wenn er unter elektrische Spannung gesetzt wird. Die erste, erstaunliche Beobachtung war, da ein frei aufgehngter Kondensator, mit seinen Polenden in der Horizontalen, eine Vorwrtsbewegung in Richtung seines positiven Poles zeigte wenn er unter Spannung gesetzt wurde. Umkehrung der Polaritt verursachte auch eine Umkehrung der Richtung der Schubkraft. Das Experiment wurde wie folgt ausgefhrt: Der AntiFEygravitations-Effekt einer vertikalen Schubkraft wird durch Ausbalancieren eines Kondensators auf einer Balkenwaage mit nachfolgender Aufladung des Kondensators demonstriert. Wenn der positive Pol nach oben zeigt, so bewegt sich der Kondensator nach oben. Wenn die Polaritt gewechselt wird und der positive Kondensatorpol nach unten zeigt, senkt sich der Kondensator. Das Experiment wird, wie nachfolgend gezeigt, ausgefhrt. Diese bFFQeiden einfachen Experimente demonstrieren das Prinzip dessen, was nunmehr als Biefeld-Brown-Effekt bekannt ist. Es ist die erste und nach unserem besten Wissen einzige Methode, mit Hilfe der Elektrizitt eine Wirkung auf das Gravitationsfeld auszuben. Das Experiment enthlt bereits den Kern der Gravitationskontrolle durch den Menschen. Die Intensitt des Effektes wird von 5 Faktoren bestimmt, die wie folgt lauten: 1. Der Abstand der Kondensatorplatten. - je FGj(nher die Platten zueinander sind, desto grer der Effekt. 2. Die Fhigkeit des Materials zwischen den beiden Platten, elektrische Energie in Form von elastischer Spannung zu speichern. Das Ma dieser Fhigkeit wird als .K'-Faktor des Materials (Dielektrikums) bezeichnet. 3. Die Flchengre der Polplatten. - je grer die Flche, desto grer der Effekt. 4. Der Spannungsunterschied (in Volt) zwischen den Platten. - Hhere Spannung ergibt FH6+einen greren Effekt. 5. Das spezifische Gewicht (Masse) des Materials zwischen den Platten. - je grer das spez. Gewicht, desto grer der Effekt. Es ist nun gerade dieser fnfte Faktor, der vom elektromagnetischen Gesichtspunkt aus unerklrlich ist und der die Verbindung zur Gravitation ergibt. Auf der Basis weiterer, experimenteller Arbeiten in den Jahren 1923 bis 1926 beschrieb Townsend Brown bereits im Jahre 1926 etwas, das er alsFIQ Raum-Fahrzeug' bezeichnete. Whrend motorbetriebene Propellerflugzeuge noch auf einer recht primitiven Stufe waren, handelte es sich dabei um eine revolutionre Methode des terrestrischen und auerterrestrischen Fluges, die fr experimentelle Zwecke beschrieben wurde. Diese Ingenieur-Leistung Townsend Browns war um so bemerkenswerter, wenn wir in Betracht ziehen, da eine derartige Konstruktion ohne bewegliche Teile Schubkraft erzeugt, keine aerodynFJ,Zamischen Flugprinzipien verwendet, und weder Steuerflchen noch einen Pro peller besitzt. Townsend Brown hatte das Geheimnis der "Fliegenden Untertassen' entdeckt, viele Jahre bevor von derartigen Objekten berhaupt berichtet wurde. Nachdem nun der fundamentale Unterschied zwischen dem Elektromagnetismus und der Elektrogravitation aufgezeigt und das Grundprinzip des Biefeld-Brown-Effektes beschrieben wurde, sind wir endlich in der Lage, die Fundamente FKn^p\der echten Astronautik oder der Eroberung des Weltenraumes zu verstehen. Die Erde erzeugt ein Gravitationsfeld und ist davon umgeben; dies erreicht null, wenn wir weit genug in den Raum hinausgehen. Dieses Feld hlt Objekt und Personen ebenso wie ein scheibenfrmiges Objekt auf der Oberflche der Erde fest. Aber mit Hilfe des Biefeld-Brown-Effektes kann eine Fliegende Scheibe' ihr eigenes Gravitationsfeld erzeugen, das auf das Erd- Feld einwFLirkt. Dieses Feld wirkt wie eine Welle, deren negati ver Pol auf dem Wellenberg, der positive Pol im Wellental ist. Die Scheibe bewegt sich daher wie ein surfboard2 auf einem Wellenhang, der durch den Elektrogravitations-Generator der Scheibe stndig in Bewegung gehalten wird. Da die Richtungskomponente des Feldes kontrolliert werden kann, so kann sich die Scheibe auf der von ihr selbst erzeugten Welle' in jedem gewnschten Flugwinkel und in jeder Flugrichtung FM1|Obewegen. Die Methode der Flugkontrolle der Scheiben wird durch die nachfolgenden Diagramme illustriert, welche die elektrischen Spannungs-Variationen zeigen, die erforderlich sind, um jede Flugrichtungs-nderung zu erzielen. Da sich die Scheibe stets in Richtung des positiven Poles bewegt, wird die Steuerung (Navigation) ganz einfach durch Richtungsnderung der positiven Spannung ermglicht. Das Navigieren wird daherFN durch Umschaltung, d. h. Verlagerung der elektrischen Stromspannung anstelle von aerodynamischen Kontrollflchen erreicht. Da sich die Scheibe auf dem Wellenhang einer stndig weiterziehenden Welle befindet, die von ihr selbst erzeugt wird um das Gravitationsfeld der Erde zu verndern, so ist keine mechanische Antriebskraft erforderlich. Sobald wir begriffen haben, da horizontale und vertikale Steuerung durch Verlagerung des positiven Pols erfolgt, FO^ weicher das Feld' richtungsmig verlagert, sind wir auch in der Lage, eine endgltige Scheiben-Konstruktion prinzipmig daraus zu extrapolieren. Eine Draufsicht wrde wie folgt aussehen: Oberer Teil positiv geladen, unterer negativ; die daraus resultierende Bewegungskomponente von seitlicher Schubkraft und Aufwrtsbewegung wird durch den Pfeil bezeichnet. Der Rand der Scheibe wrde eine Anzahl von leitenden Segmenten besitFP(zen und die Scheibe wrde sich durch rtliche Vernderung der positiven und negativen Ladungen an die entsprechende Position der Scheiben-Peripherie in jeder beliebigen Richtung bewegen. Der Vertikal-Auftrieb wrde durch Variationen der positiven Ladung an der Oberseite der Scheibe reguliert werden, wobei die Strke des Antriebs durch die Hhe der elektrischen Ladung bestimmt wird. Aller Wahrscheinlichkeit nach verwenden Fliegende Scheiben weder uerlicFQDhe Steuerflchen, noch sichtbare Antriebsaggregate. Die Scheiben fliegen nach einem vllig neuen Prinzip, dem Biefeld-Brown-Gravitations-Effekt und bentigen daher keine der blichen aerodynamischen Grundlagen, die auf dem Prinzip des Tragflchenprofils beruhen. Fliegende Scheiben knnen daher, von den traditionellen Prinzipien aeronautischer Konstruktion aus gesehen, nicht verstanden werden. Um sie zu verstehen, mu man diese Gesichtspunkte vlligFR*2 auer Acht lassen und ein neues Prinzip erlernen, den Biefeld-BrownGravitations-Effekt, und dann zu den ursprnglichen Gesichtspunkten der kritischen theoretischen Analyse und empirischen Versuche zurckkehren. Jahre vor der Sichtung Fliegender Scheiben durch Beobachter entwickelte Townsend Brown eine in ihrer Bewegungsfreiheit begrenzte Fliegende Scheibe, d.h. ein Modell, das sich frei um ein Kugellager an der Spitze eines stationren senkrechten Mastes beFSnLCwegen konnte. Brown ging nicht von runden Objekten aus - das erste Objekt, das flog, war ein Dreieck, das nchste ein Quadrat,dann ein Quadrat mit abgeschrgten Ecken und schlielich eine kreisfrmige Scheibe. Diese evolutionre Entwicklung knnte graphisch wie folgt dargestellt werden: Da die Experimente ergaben, da die Scheibenform die wirksamste war, wurden diese nderungen lediglich von empirischen Gesichtspunkten FTz her veranlat. Nachdem Townsend Brown das Problem der horizontalen Schubkraft gelst hatte, entwickelte er ein Profil, das sich zur Erreichung einer Elektrogravitationsform fr vertikale Schubkraft am geeignetsten erwies. Das endgltige Profil, das aus dieser Entwicklung entstand, war die folgende Form: Die ersten Berichte ber scheibenfrmige Objekte am Firmament reichen sehr weit zurck.3 In den folgenFU3den Jahrhunderten gingen in groen Zeitabstnden weitere Berichte ein. Manche davon sind zweifellos als objektive Berichte unzuverlmig und durch Wiederholungen entstellt. Aber diesen alten Berichten, wie auch den beraus zahlreichen Berichtsserien, die sich seit 1947 gehuft haben, ist wie ein roter Faden etwas in bezug auf Erscheinung und Flugmanver gemeinsam, das jede Gewiheit ber die Unrealitt der Fliegenden Scheiben als sehr unsicher erschei nen lF Vo1t. Eine der groen Schwierigkeiten bei der Beurteilung dieser Berichte ist die Tatsache, da die Objekte auf Grund ihrer Erscheinungs- und Bewegungsform einfach "wissensdiaftliche Unmglichkeiten' zu sein scheinen. In der Folge sind einige Grnde angefhrt, die von Mnnern der Technik als Beweis der Unmglichkeit der in den Berichten beschriebenen Flugobjekte genannt werden: 1. In den weitaus meisten Berichten fehlt jeder Hinweis auf eine AntriebsmethodeF!W0IQM, die verstndlich wre. In keinem Bericht werden Propeller erwhnt. Einige Meldungen beschreiben eine lange Dsenflamme hinter einem zigarrenfrmigen Objekt. Doch ist die Flamme von orange- roter Farbe ein Hinweis auf eine unvollkommene Verbrennung, die als Reaktionsantrieb, wie er beim Antrieb von Dsenflugzeugen und Raketen Verwendung findet, unwirksam wre. Keine bekannten physikalischen Gesetze scheinF"X3-en in der Lage zu sein, die beobachteten Manver der fraglichen Objekte zu erklren. 2. Die Berichte beschreiben einen Geschwindigkeitsbereich bzw. Beschleunigungen vom Auf-der-Stelle-Schweben bis zu Maxmialgeschwindigkeiten, die wesentlich hher sind als solche, die mit modernen Raketen erreichbar sind. Auch die Geschwindigkeitsnderungen, die Beschleunigungen, gehen weit ber die Leistungsfhigkeit aller bekannten, von F#YX Menschenhand konstruierten Fahrzeuge hinaus. Flugsachverstndige weisen darauf hin, da derartige Beschleunigungen unmgliche Beanspruchungen an Menschen (oder menschenhnliche Insassen) stellen wrden. Aus diesem Grunde, so behaupten sie, mssen diese Berichte entweder unrichtig sein oder auf Irrtmern beruhen. 3. Viele Berichte beziehen sich auf Nachtbeobachtungen und beschreiben ein Glhen um die PeriphF$Zerie der Objekte, das zumeist von blauer oder violetter Farbe ist. Physiker haben festgestellt, da ein derartiges Glhen fr elektrische Entladungen unter hoher Spannung charakteristisch ist, fgen jedoch hinzu, da diese Tatsache noch nicht die Erscheinung oder die Flugmanver der in solchen Berichten beschriebenen Objekte erklrt. 4. Die Beschreibung des Aussehens der Objekte und ihre Manver scheinen auf eine vollkommene F%["Coder zumindest beinahe vollkommene Nichtbeachtung aerodynamischer Grundprinzipien hinzuweisen. Die Objekte scheinen weder die Tragfhigkeit der Luft zu bentigen, wie das beim Flugzeug der Fall ist, noch scheinen sie von dem Auftrieb abhngig zu sein, der durch entsprechend geformte Flchen gegeben wird, die sich rasch durch die Luft bewegen. Dies sind gewichtige Argumente; vorausgesetzt natrlich, da die theoretischen Postulate, auf denen F&\Ysie beruhen, korrekt sind. Nun kommt aber der Physiker Townsend Brown daher, der die letzten 28 Jahre damit verbracht hat, die Konsequenzen eines einfachen Experimentes zu erforschen, das er auf Vorschlag von Dr. Biefeld im Jahre 1923 ausgefhrt hat. Dr. (Paul Alfred) Biefeld, Prof. der Physik und Astronomie an der Denison Universitt (in Granville, Ohio), ehemaliger Kommilitone von Einstein in der Schweiz, wollte ausfindig machen, ob ein an einemF']#@ Faden hngender Kondensator eine Eigenbewegungstendenz zeigen wrde, wenn er unter sehr hohe elektrische Spannung gesetzt wird. Townsend Brown hat die Antwort dazu geliefert. Diese Tendenz besteht tatschlich. Das Bemhen, diese Eigenbewegung zu begreifen und zu erklren, hat ihn seither stndig weiter beschftigt und zu Entdeckungen von wahrhaft fundamentaler Bedeutung gefhrt. Diese festgestellte Eigenbewegung eines aufgeladenen Kondensators wurdeF(^x als Biefeld-Brown-Effekt bezeichnet. Bei der Beobachtung dieses Effektes stellte Brown bereits 1923 fest, da diese Tendenz eines Kondensators leicht zu einer fundamental neuen Art von Antriebsverfahren verwendet werden knnte. 1926 beschrieb er die Idee eines Raumfahrzeuges, das auf diesem neuen Prinzip beruhte. 1928 hatte er ein kleines Modellboot fertiggestellt, das auf diese Weise angetrieben wurde. Bis zum Jahre 1938 hatte er bewiesen, da seine besonders konstF)_ruierten Kondensatoren sich nicht nur bewegten, sondern auch bestimmte Auswirkungen auf Tiere und Pflanzen hatten. Obwohl dies alles ganz interessant ist, so ist es doch fr die meisten von uns lediglich eine Wiederholung der Geschichte wissenschaftlicher Entwicklung, wie sie fr unser Zeitalter charakteristisch ist. Aber jetzt kommt das vllig Unerwartete. Townsend Brown, der in seinem Labor Modelle baute und Kondensatoren in endlosen Variationen F*`İkvon Gre, Form und Bauart ausprobierte, konstruierte eine Fliegende Scheibe, die um einen Mast im Kreis herumflog, bevor noch berhaupt Fliegende Unter tassen begonnen hatten, Schlagzeilen ihr die Zeitungen zu liefern. Und die vorher angefhrten Grnde, die Spezialisten dazu veranlat hatten, die Berichte von beobachteten Scheiben abzulehnen, waren nicht nur durchaus erklrbar, sondern auf Grund des Elektrogravitations-Prinzips sogar absolut erfordF+aerlich. Wir wollen diese vier Haupt-Einwnde nun in einem neuen Licht betrachten. 1. Ein unerklrliches Antriebsverfahren: Die von Brown konstruierten Scheiben haben weder Propeller, noch Dsenantrieb oder andere bewegliche Teile. Sie schaffen eine Vernderung des Schwerkraftfeldes um sich herum, begeben sich also quasi von selbst auf einen Wellenberg. Sie benehmen sich wie ein Surfboard' auf einer Welle. Das Surfboard bewegF,bl {t sich zwar ebenfalls ohne Propeller oder Dsenantrieb, wird jedoch durch Richtung und Geschwindigkeit der Welle im Wasser in seiner Bewegungsfhigkeit beschrnkt. Die elektrogravitische Scheibe schafft sich ihren Berg' selbst, als lokale Vernderung des Gravitationsfeldes. Dann nimmt sie diesen Wellenberg in jede gewnschte Richtung und Geschwindigkeit mit. 2. Der zweite Einwand bezieht sich auf die unF-cF'0geheure Beschleunigung, die auf der Basis unserer bisherigen technologischen Kenntnis alle lebenden Insassen einer unertrglichen Belastung aussetzen wrde. Brown sagt jedoch, da die Insassen seiner Scheiben berhaupt kei nerlei Belastung spren wrden, ganz gleich, wie scharf die Flugkurve oder wie gro die Beschleunigung wre. Und dies deshalb, weil sowohl Fahrzeug, als auch Fahrgste und Fracht gleichmig F.d1und gleichzeitig auf die wellenfrmige Verformung des lokalen Schwerkraftfeldes reagieren. Im Falle des Flugzeuges pumpt der Propeller gewissermaen die Luft nach rckwrts und bewegt sich selbst, als Reaktion darauf, vorwrts. Der Reaktionsdruck des Propellers wird auf die Zelle, den Rahmen des Flugzeuges bertragen. Die Zelle schiebt dann Insassen und Ladung nach vorn, im Gegensatz zu ihrer natrlichen Tendenz, sich bei konsF/eWtanter Geschwindigkeit in einer konstanten Richtung zu bewegen. In der Scheibe findet diese bertragung der Reaktionskraft von einem Teil zu einem anderen nicht statt. Die gesamte Konstruktion bewegt sich "unisono", als Einheit, auf dem rtlich vernderten Schwerkraftfeld. Der nchstliegende Vergleich aus der tglichen Erfahrung ist etwa das Hinunterfahren in einem Aufzug. Wenn sich der Aufzug nach unten bewegt, so iF0f,vst es fr ihn nicht notwendig, unsere Krper zu schieben - Aufzug und Passagiere teilen die Schwerkrafttendenz, sich nach unten zu bewegen. Sie tun dies ohne jedes Schieben oder Drcken zwischen Aufzug und Passagieren. 3. Die Scheibe des Townsend Brown bentigt eine Fhrungs- oder Vorderkante unter hoher Spannung, einen positiven Pol. Eine dergestalt unter Spannung stehende Vorderkante erzeugt eine elektrische Corona. Diese entwickelF1g?te sich im grten der gebauten Modelle zu einem deutlichen blau-violetten Glhen, das im Dunkeln oder Dmmerlicht leicht zu sehen ist. Es ist anzunehmen, da ein Fahrzeug in voller Gre einen ausgeprgten Corona-Effekt erzeugen mte, der viele Meilen weit sichtbar wre. 4. Gestaltung und Kontur der Brown'schen Scheiben waren das Ergebnis elektrogravitischer Erwgungen und nicht das Ergebnis aerodynamischer Konstruktionen, F2h\die sich aus Windtunnel-Versuchen ergaben. Sie bewegen sich nicht mit Hilfe des Auftriebs der Luft, sondern auf Grund des Auftriebs eines vernderten Schwerkraftfeldes. Bei Fliegenden Scheiben mten derartige Erwgungen zwar in Betracht gezogen werden, um Reibung und Luftwiderstand zu verringern, jedoch nicht, um Auftrieb und Schubkraft zu erzeugen. 5. Als Brown schlielich seine Aufmerksamkeit darauf lenkte, F3i- bessere Methoden zur Erzeugung hoher Spannungen zu finden, stellte sich heraus, da die verheiungsvollste Methode die Verwendung einer Dsenflamme voraussetzte, die fr den jeweils rckwrtigen Teil des Fahrzeuges eine negative Ladung liefern konnte. Die Flamme war nur wenig wirksam, wenn sie auf vllige Verbrennung des Treibstoff es eingestellt war. Wurde sie jedoch so eingestellt, da sie eine orange-rote Farbe zeigtF4j)e, was einer unvollkommenen Verbrennung entsprach, so lieferte sie eine sehr beacht liche elektrische Spannung fr die erforderliche negative Raumladung im Rcken des Fahrzeuges. Die von Experten angefhrten Punkte zur Hinweg-Erklrung der Berichte ber die Untertassen stellen sich nun, unter diesen neuen, grundverschiedenen Gesichtspunkten gesehen, geradezu als spezifische Grnde heraus, die zu ihrer Funktion nach elektrogravitischen (F5k^ anstelle von elektromagnetischen) Grundstzen erforderlich sind. Eine weitere Annahme, die einer Korrektur bedarf, ist die Theorie von damit verbundenen berschallschwingungen (Knallgeruschen). Die Townsend-Brown Experimente deuten darauf hin, da das positive Feld vor der Scheibe wie eine Pufferflche wirkt, welche die Luft aus dem Wege rumt. Dieses unkrperliche, elektrogravitische Feld wirkt wie ein Keil, der die Schallmauer gewissermaen aufweichtF6le', so da die materielle Vorderkante der Scheibe in ein Gebiet geringeren Druckes eintreten kann. Illustriert wrde dies in Form eines Diagramms etwa so aussehen: Die "University for Social Research" ist bereit, dieses experimentelle Ergebnis der Dsenflugzeug- und Raketenindustrie als praktische Methode zur "Aufweichung" der Schallmauer anzubieten. Dabei soll nicht unbemerkt bleiben, da das erforderlicF7mxhe zustzliche Gewicht zur Erzeugung des Biefeld- Brown-Elektrogravitations-Effektes durch die verstrkte Schubkraft kompensiert wird, welche durch die Bewegung des Fahrzeuges in Richtung des positiven Feldes entsteht, das sich ja vor der Vorderkante befindet. Wie wir bereits festgestellt haben, gibt es fr jeden bekannten elektromagnetischen Effekt einen analogen elektrogravitischen Effekt, aber elektrogravitische Anwendungen und ResultateF8n\ unterscheiden sich von den elektromagnetischen. Dies fhrt nun wieder zu der Annahme, da aus den theoretischen Formulierungen und den empirischen Experimenten von Townsend Brown eine vllig neue, elektrogravitische Industrie entstehen wird, die grenmig mit der gegenwrtigen elektromagnetischen Industrie vergleichbar sein drfte. Die University of Social Research, die hiermit den Biefeld- Brown-Elektrogravitations-Effekt prsentiert, bietet damit derF9o] Welt neue Mglichkeiten fr erhhte Produktion, Verbesserung des menschlichen Lebens und zustzliche wirtschaftliche Stabilitt fr alle Lnder. PS: (Eine Fotokopie des englischen Originalberichtes befindet sich im Besitze des Autors.) _______________________________ 1Wir denken hierbei auch an Nicola Teslas Wechselstrom und seine vielen Erfindungen. D. H. 2Brett zum Brandungsschwimmen (Wellenreiter). 3Gem Studien und Verffentlichungen in den UFONachicF:Zhten (1956-1972) so-wie im Werk von Leslie/Adamski "Fliegende Untertassen sind gelandet" (Ventla-Verlag 1958) wurden faszinierende Sichtungsberichte fliegender Apparate aus dem Altertum, vor und nach der Zeitwende aus dem frhen bis ins ausgebende Mittelalter und bis zur Neuzeit berichtet. D.H. ---- d seine vielen Erfindungen. D. H. 2Brett zum Brandungsschwimmen (Wellenreiter). 3Gem Studien und Verffentlichungen in den UFONachicEqI/#3Orthografie Fnf Schritte zur modernen Orthografie (Quelle: Rhein-Neckar-Zeitung in Btx) -------------------------------------- Erster Schritt : Wegfall der Groschreibung einer sofortigen einfhrung steht nichts im weg, zumal schon grafiker und werbeleute zur kleinschreibung bergegangen sind. zweiter schritt : wegfall der dehnungen und schrfungen dise masname eliminirt di grste felerursache in der grundschule, den sin oder unsin unserer konsonantenverdoplung hat onehin nimErP>>and kapirt. driter schrit : v und ph werden durchf - z, tz und sch durch s ersetzt das alfabet wird um swei buchstaben redusiert, sreibmasinen und sesma- sinen fereinfachen sich, wertfole arbeitskrfte knen der wirtsaft sugefrt werden. firter srit : q, c und ch werden durch k - j und y durch i - pf durch f ersest iest sind son seks bukstaben ausgesaltet, di sulseit kan sofort fon neun auf swei suliare ferkrst werden. anstat aksig prosent rektsreibeunterikt knen nun nslikere ERXfker wi fisik, kemi oder reknen ferstrkt gelert werden. funfter srit : , und werden durk a, o und u ersest ales uberflusige ist iest ausgemerst. die ortografi ist wider slikt und einfak. naturlik benotigt es einige seit, bis dise fereinfakung uberal riktig ferdaut ist, fileikt sasungsweise ein bis swei iare. anslisend durfte als nakstes sil di fereinfakung der nok swirigeren und unsinigeren gramatik anfisirt werden. tat aksig prosent rektsreibeunterikt knen nun nslikere DtLIU#2Shit Happens in various world religions ---------------------------- TAOISM: Shit happens. If you can shit, it isn't shit. CONFUCIANISM: Confucious say, "Shit happens". BUDDHISM: If shit happens, it isn't really shit. Shit will happen again to you next time. ZEN-BUDDHISM: What is the sound of shit happening? HINDUISM: This shit haDu>;Vs happened before. This shit is not a religion, it is the way of life. PROTESTANTISM: If shit happens, it happens to someone else. Let shit happen to someone else. CATHOLICISM: If shit happens, you deserved it. CHARISMATIC CATHOLICISM: Shit is happening because you deserve it, but we love you anyway. JUDAISM: Why does shit always happen to US? REFORM JUDAISM: DvF[ Got any laxatives? ISLAM: That shit happens is the will of Allah. If this shit happens, it is the will of Allah. NEWAGE: That's not shit, it's feldspar. A firm shit does not happen to me. This isn't shit if I really believe it's chocolate. I create my own shit. EXISTENTIALISM: Shit doesn't happen; shit is. WICCA: If shit happened once, it wiDw߿ll happen twice more. JEHOVAH's WITNESSES: No shit happens until Armaggedon. There is only a limited amount of good shit. SECULAR HUMANISM: Shit evolves. CHRISTIAN SCIENCE: When shit happens, don't call a doctor--pray. ATHEISM: I don't believe this shit. It looks and smells like shit, so I'm damned if I'm going to taste it. RELIGIODxo7:N FROM AN ATHEIST'S POINT OF VIEW: I haven't smelt, seen, touched, or tasted it. But it's shit. RASTAFARIAN: Let's roll that shit up and smoke it. MORMON: Hey, there's more shit over here! Baptist: You are shitting all wrong, and you'll be punished for it. UNITARIANISM: Go ahead, shit anywhere you want. IRAQI BAATHIST: Oh shit! VOODOO: Shit doesn't jDy>ust happen -- somebody dumped it on you. TELEVANGELISM: Your tax-deductible donation could make this shit stop happening. AGNOSTICISM: It looks and smells like shit, but I haven't tasted it, so I'm not sure whether its shit or not. SHIT HAPPENS in other various ways ----------------------- YUPPIE SHIT: It's my shit! All mine! IsnD g't it beautiful? AN EMPLOYER: Shit happens, and rolls down hill. HEISENBERGISM: Shit happened, we just don't know where. NIXONISM: Shit didn't happen, and if it did I din't know anything about it. McCARTHYISM: Are you now, or have you ever been, shit? COMMUNISM: It's everybody's shit. CAPITALISM: Shit happens, and it'll cost you! REALISM: I think I need to take a shit. ed if I'm going to taste it. RELIGIOC{oM#1Witze WITZE-JOKES-SPRCHE --------------------- Was ist blau und liegt am Heckenrand? -Schlumpfkakke ! Warum knnen Frauen nicht schn, klug und stark gleichzeitig sein ? -Weil es sonst ja Mnner wren... Geht ein Mann die Strae entlang, kommt ihm ein Trke entgegen und fragt ihn: "Wie ist Weg nach Aldi ??" Daraufhin der Mann: ZU ALDI !!! (Nix gut Deutsch, wie?)" Da fragt der Trke verblfft: "Was, C|2 schon halb sieben ???" Sadistenfamilie auf der Autobahn. Da hoppelt ein Hase ber die Strae. Die Kinder schreien: "LOS ! Fahr in ber, fahr in ber!!!" Blut spritzt, Knochen fliegen, Familie freut sich. Da luft ein Reh ber die Strae. Die Kinder: "LOS! Fahr es ber, fahr es ber!!!" Blut spritzt, Knochen flie- gen, Familie freut sich. 5 Minuten spter luft ein Elefant ber die Strae. Die Kinder: "LOS !! Fahr ihn ber, fahr ihn ber !!!" Blut spritzt C}gund Knochen fliegen. ELEFANT freut sich !!!! Sagt einer zum anderen: "Ich geh kaputt, kommst du mit ?" Herr Brecht hat sich vorgenommen, nicht mehr zu trinken, nicht mehr zu rauchen und nicht mehr zu fluchen. Eines Tages dann.... "SCHEIE, so ein verdammter MIST!!!! Nun ist mir doch glatt die Zigarette ins Bierglas ge- fallen !!!" Steht ein Neger neben einem Haufen Scheie. Kommt ein Mann vorbei und sagt zu ihm: "Du, ich glaub dein Kumpel ist zusammeC'ngebrochen !"  s+2DHArtikelpB#3Rassismus Was ist Rassismus Wenn von Rassismus die Rede ist, so hat das mit der Annahme von Rassen, noch nichts zu tun. Im Gegenteil heute verbirgt sich oft genug hinter dere Leugnung von Rassen Rassismus. Imanuel Kant hat eine Aufsatz geschrieben, der den Titel traegt: "Von den verschiedenen Racen der Menschen zur Ankuendigung der Vorlesungen der physischen Geographie" Daraus laesst sich entnehmen, dass ein vernuenftiger Begriff von Rasse notwendig ist,B% um Rassismus zu kritisieren. Denn der biologistische Rassismus erhebt Rassenunterschiede zu Artunterschieden und unterschiebt den unterschiedlichen Rassen, sofern man sie ueberhaupt unterscheiden kann, den Rang von Wertunterschieden. Genau das kann man nicht tun. "Im Tierreiche gruendet sich die Natureinteilung in Gattungen und Arten auf das gemeinschaftliche Gesetz der Fortpflanzung, und die Einheit der Gattungen ist nichts anders, als die Einheit zeuegende Kraft, ,welche fuer eiBdZSne gewisse Mannigfaltigkeit von Tieren durchgaengig geltend ist."(I.Kant Werkausgabe XI, 11) Dass ein Eskimo mit einem Inder, Afrikaner oder Mitteleuropaeer sich forpflanzen kann zeigt dafuer, dass es sich nicht um verschiedene Arten in irgendeinem biologischen Sinne handelt: "Nach diesem Begriffe gehoeren alle Menschen auf der weiten Erde zu einer und derselben Naturgattung, weil sie durchgaenig mit einander fruchtbare Kinder zeugen, so grosse Verschiedenheiten auch sonst in ihrerB Gestalt moegen angetroffen werden. Von dieser Einheit der Naturgattung, welche eben so viel ist, als die Einheit der fuer sie gemeinschaftlich gueltige Zeugungskraft, kann man nur eine einzige natuerlcihe Ursache anfuehren, woraus siee, ungeachtet ihrer Verschiedenheiten, entsprungen sind, oder doch wenigstens haben entspringen koennen."(Kant, 11f) Wer es nicht glaubt kann ja den Versuch antreten, das zu falsifizieren. Es waere wohl einer der lustvollsten Experimente. Alle MenscheB1n koennen sich also paaren und Kinder zeugen. Daher darf niemand aufgrund der Artgleichheit, in Arten diskriminiert werden. Die Verschiedenheit, die - wie bereits der Augenschein belehrt - ja vorhanden ist, kann demnach keine wesentliche sein, sondern nur eine unwesentliche, jedenfalls tangiert sie keinesfalls die Menschennatur des Menschen. Es gibt aber denoch Abarten von wesensgleichen Lebewesen, so auch von Menschen, die sich erhalten: "Unter den Abartungen, d.i. den erblichen VeB0Brschiedenheiten der Tiere, die zu einme einzigen Stamme gehoere, heissen diejenigen, welche sich sowohl bei allen Verflanzungen (Versetzungen in andre Landstriche) in langen Zeugungen unter sich bestaendig erhalten, als auch, in der Vermischung mmit anderen Abartungen desselben Stammes, jederzeit halbschlaechtige Jungen zeugen, Rassen."(Kant, 12) Die Terminologie, die Wortwahl hinsichtlich der Begriffe mag heute erschrecken, da einige Ausdruecke pejorative Bedetung erhalten haben, wBy=ie abartig, aber dies ist natuerlich nicht gemeint, es ist keine Wertung enthalten. Auch das Wort Neger bezeichnete wie Weisser nur die hautfarbe und sonst nichts: "Auf diese Weise sind Neger und Weisse zwar nicht verschiedene Arten von Menschen (denn sie gehoeren vermutich zu einem Stamme); aber doch zwei verschiedenen Rassen; weil jede derselben sich in allen Landstrichen pertuiert, und beide mit einanader notwendig halbschlaechtige Kinder, oder Blendlinge (Mulatten) erzeugen."(12B zf) Rassenunterschiede bedeuten hier also etwas sich identisch Durchhaltende, das wenn ein Weisser mit einer Weissen eine Schwarze mit einem Schwarzen, sich erhaelt und wenn ein Weisser mit einer Schwarzen oder ein Scharzer mit einer Weissen die Gattung reproduzieren, Halbschaechtiges, also Mischformen erzeugt. Jeder wird sie vom Augenschein her unterscheiden koennen. Anders der Unterschied zwischen Haarfarben z.B.: "Dagegen sind Blonde und Brunette nicht verschiedene Rassen der WeiB V)ssen; weil ein blonder Mann von einere brunnetten Frau auch lauter blonde Kinder haben kann, obgleich jede dieser Abartungen sich bei allen Verpflanzungen lange Zeugungen hindurch erhaelt."(13) Wie die Unterschiede der Haarfarbe, so berechtigen Rassenunterschiede keine Wertungen, die sich in Rangunterschieden niederschlagen koennen. Es handelt sich um die gleichermassen substantiell gleiche Gattung Mensch. Perfide waere also eine Kritik am Rassismus, die Rassenunterschiede leugnet B und die Konstatierung von Rassenunterschieden fuer den Grund von Rassismus haelt. Das wuerde bedeuten, dass der Schluss. 1) Wer Rassenunterschiede annimmt, ist ein Rassist. 2) A nimmt Rassenunterschiede an. 3) A ist Rassist auf einer falschen These beruht, dass Rassen sich nicht unterscheiden. Wenn er gezwungen durch vernueftige Argumente, dann doch konstantieren muss, dass ein Farbiger, ein Weisser, ein Roter, ein Gelber, sich von der Hautfarbe her unterscheiden, andere wieder durB ^@ch die Proportionen des Koerpers usw.her unteschieden, so verwandelte, wenn der Schluss selber richtig ist, in einen Rassisten. Adorno hat im 66. Aphorismus der Minima Moralia dazu geschrieben: "Das gelaeufige Argument der Toleranz, alle Menschen, alle Rassen seien gleich, ist ein Bumerang. Es setzt sich der bequemen Widerlegung durch die Sinne aus, und noch die zwingensten anthropologischen Beweise dafuer, dass die Juden keine Rasse seien, werden im Falle des Pogroms kaum etwas draB An aendern, dass die Totalitaeren ganz gut wissen, wen sie umbringen wollen und wen nicht. Wollte man dem gegenueber die Gleichheit alles dessen, was Menschenantlitz traegt, als Ideal fordern, anstatt sie als Tatsache zu unterstellen, so wuerde das wenig helfen. Die abstrakte Utopie waere allzu leicht mit den abgefeimtesten Tendenzen der Gesellschaft vereinbar. Dass alle Menschen einander glichen, ist es gerade, was dieser so passte. Sie betrachtet die tatsaechlichen oder eingebildeteB wmn Differenzen als Schandmale, die bezeugen, dass man es noch nicht weit genug gebracht hat; dass irgend etwas von der Maschinerie freigelassen, nicht ganz durch Totalitaet bestimmt ist. Die Technik der Konzentrationslager laeuft darauf hinaus, die Gefangenen wie ihre Waechter zumachen, die Ermordeten zu Moerdern. Der Rassenunterschied wird zumm absoluten erhoben, damit man ihn absolut abschaffen kann, waere es selbst, indem nichts Verschiedenes merh ueberlebt. Eine emanzipierte GeselBߔlschaft jedoch waere kein Einheitsstaat, sondern die Verwirklichung des Allgemeinen in der Versoehnung der Differenzen. Politik, der es darum im Ernst noch ginge, sollte deswegen die abstrakte Gleichheit der Menschen nicht einmal als Idee propagieren. Sie sollte statt dessen auf die schlechte Gleichheit heute, die Identitaet der Film- mit den Waffeninteressenten deuten, den besseren Zustand aber denken als den, in dem man ohne Angst verschieden sein kann. Attestiert man dem Neger, erB  z sei genau wie der Weisse, waehrend er es doch nicht ist, so tut man ihm insgeheim schon wieder Unrecht an. Man demuetigt ihn freundschaftlich durch den Massstab, hinter dem er unter Druck der Systeme notwendig zurueckbleiben muss, und dem zu genuegen ein fragwuerdiges Verdienst waere. Die Fuersprecher der unitarischen Toleranz sind denn auch stets geneigt, intolerant gegen jede Gruppe sich zu kehren, die sich nicht anpasst: mit der sturen Begeisterung fuer die Neger vertraegt sich dBy׫cie Entruestung ueber juedische Unmanieren. Der melting pot war eine Einrichtung des losgelassenen Industriekapitalismus. Der Gedanke, in ihn hineinzugeraten, beschwoert den Martertod, nicht die Demokratie." (Adorno Minima Moralia Aph. 66) Das Recht verschieden zu sein, ist eines das gegen den Rassismus eingeklagt werden muss. Erst die Verschmelzung von Rassenbegriff und Nationalismus fuehrt zum voelkischen Rassismus. der sich seit Mitte des 19.Jahunderts etablierte. Begriffe wie VolB%j k, Nation und Rasse sind voneinander zu unterscheiden und auch der Begriff der Nation hat verschiedene Bedeutungen. Fortsetzung folgt... mfg Martin (M.BLUMENTRITT@DBS-II.ZER(@ZEUS.ZER), FIDO Martin Blumentritt 2:242/315.8 oder 326.1) ) Das Recht verschieden zu sein, ist eines das gegen den Rassismus eingeklagt werden muss. Erst die Verschmelzung von Rassenbegriff und Nationalismus fuehrt zum voelkischen Rassismus. der sich seit Mitte des 19.Jahunderts etablierte. Begriffe wie VolAGT #1Rotkppchen Im Kinderfall unserer Stadtgemeinde ist eine hierorts wohnhafte, noch unbeschulte Minderjaehrige aktenkundig, welche durch ihre unuebliche Kopfbekleidung gewohnheitsrechtlich Rotkaeppchen genannt zu werden pflegt. Der Mutter besagter R. wurde seitens ihrer Mutter ein Schreiben zustellig gemacht, in welchem dieselbe Mitteilung ihrer Krankheit und Pflegebeduerftigkeit machte, der GrossmuAO:tter eine Sendung von Nahrungsmittel und Genussmittel zu Genesungszwecken zuzustellen. Vor ihrer Inmarschsetzung wurde die R. seitens ihrer Mutter ueber das Verbot betreffs Verlassen der Waldwege auf Kreisebene belehrt. Dieselbe machte sich infolge Nichtbeachtung dieser Vorschrift straffaellig und begegnete beim uebertreten des amtlichen Bl umenpflueckverbotes einem polizeilich nicht gemeldeten Wolf ohne festen Wohnsitz. Dieser A7verlangte in gesetzwidriger Amtsanmassung Einsicht in das zu Transportzwecken von Konsumguetern dienende Korbbehaeltnis und traf in Toetungsabsicht die Feststellung, dass die R. zu ihrer verschwaegerten und verwandten, im Baumbestand angemieteten Grossmutter eilend war. Da wolfseits Verknappung auf dem Ernaehrungssektor vorherrschend waren, fasste er den Entschluss, bei der Grossmutter der R. unter VorlagA e falscher Papiere vorsprachig zu werden. Weil diesselbe wegen Augenleidens krank geschrieben war, gelang dem in Fress vorbereitung befindlichen Untier die diesfallsige Taeuschungsabsicht, worauf es unter Verschlingung der Bettlaegerigen einen strafbaren Mundraub zur Durchfuehrung brachte. Ferner taeuschte das Tier bei der spaeter eintreffenden R. seine Indentitaet mit der Grossmutter vor, stellte erstererA1& nach und in der Folge durch Zweitverschlingung der R. seinen Toetungsvorsatz unter Beweis. Der sich auf einem Dienstgang befindliche und im Forstwesen zustaendige Waldbeamte B. vernahm Schnarchgeraeusche und stellt deren Urheberschaft seitens des Tiermaules fest. Er reichte bei seiner vorgesetzten Dienststelle ein Toetungsgesuch ein, das dortse its zuschlaegig beschieden und pro Schuss bezuA'schusst wurde. Nach Beschaffung einer Pulverschiessvorrichtung zu Jagdzwecken gab er in wahrgenommener Einflussnahme auf das Raubwesen einen Schuss ab. Dieser wurde in Fortfuehrung der Raubtiervernichtungsakti on auf Kreisebene nach Empfangnahme des Geschosses ablebig. Die gespreitzte Beinhaltung des Totgutes weckte in dem Schussgeber die Vermutung, dass der Leichnahm Menschenmaterial beinhalte. Zwecks A,& diesbezueglicher Feststellung oeffnete er unter Zuhilfenahme eines Messers den Kadaver zur Totvermarktung und stiess hi erbei auf die noch lebhafte R. nebst beigehefteter Grossmutter. Durch die unverhoffte Wiederbelebung bemaechtigte sich beiden Personen ein gesteigertes, amtlich nicht zulaessiges Lebensgefuehl, dem sie durch groben Unfug, oeffentliches Aergernis erregenden Laerm und Nichtbeachtung anderer PA2olizeiverordungen Ausdruck verliehen, was ihre Haftpflichtigmachung zur Folge hatte. Der Vorfall wurde von den kulturschaffenden Gebrueder Grimm zu Protokoll genommen und starkbekinderten Familien in Maerchenform zustellig gemacht. Wenn die Beteiligten nicht durch Hinschied abgegangen und in Fortfall gekommen sind, sind dieselben derzeitig noch lebhaft. erregenden Laerm und Nichtbeachtung anderer P@8n-j#1News --------------------------------------------------------------------------- Wanzen bei Mailboxen gefunden.Ein SysOp berichtete uns vor kurzem da man ihm versucht hatte eine Wanze in seine Mailbox einzubauen.."Eines Tages kam ein Post-Wagen vorgefahren und schon standen zwei Techniker der Telekom vor der Tr und meinten an den Telefonleiten stimme was nicht was man jetzt berprfen msse.Dann haben sie einig am Telefon gefummelt und sind gegang@ ~ken.Spter rief ich dann sofort einen Freund von mir an der sich das ganze dann`mal anschaute und zu dem Schlu kam : Kein Zweifel, die haben die eine Abhranlage eingebaut...Naja,jedenfalls wei man nun wie man es schaffen konnte soviele Boards in letzter Zeit hochzunehmen" Wenn ihr also SysOp oder Modemtrader seit nehmt euch in acht und rechnet stets mit dem schlimmsten... --------------------------------------------------------------------------- In Mnchen,Nrnb@Nerg,Frth und Wrzburg wurden massenhaft Mailboxen, die Raubkopien verbreiteten, geschnappt.Ihr Fehler:Abhranlage im System. --------------------------------------------------------------------------- Zwei 15 Jhrige Schler aus Lbeck wurden mit einen Haufen Raubkopien erwischt.Ihr Fehler:Sie muten unbedingt Kleinanzeigen in Computer- zeitungen aufgeben bzw. auf solche antworten.Unter vielen anderen Brie- fen bekamen sie dann Post von einem "Lockvoge@`l"der die neuesten Spiele anbot.Sie antworteten prompt und den Rest knnt ihr euch ja denken..... --------------------------------------------------------------------------- Der Amiga 1200 ist der Renner.Also Leute umsteigen.Es lohnt sich. --------------------------------------------------------------------------- Wing Commander enttuschte auf dem Amiga 500.Wer jedoch einen 1200er besitzt fr den ist Wing Commander der erwartete Mega-Hit.Besonders we@Bnn man an die 256-Farbversion denkt die dem Pc-Wing Commander in wirklich nichts mehr nachsteht. --------------------------------------------------------------------------- Eine neue Cracker Gruppe namens Zenit ist geboren. Man darf abwarten was sie bringen wird. --------------------------------------------------------------------------- Ein Ex-Member von Trsi meinte "Die Boards werden sptestens in ein paar Wochen wieder sicher sein.Dann nmlich wei wohl @Ƌjeder SysOp lngst ber die Wanzen bescheid....Die Cracker werden berleben-egal was kommt......" --------------------------------------------------------------------------- Kefrens sind immer noch im Krieg mit Melon oder wie Kefrens & Co. sagen wrden "Smellon" --------------------------------------------------------------------------- Nachdem die gesamte Szene so begeistert vom Amiga 1200 ist machte man sich dran alte 500er Spiele,die nicht am 1200e@gr laufen,kompatibel zu machen.Null Problemo.In den meisten Fllen mssen blo einige Unterprogramme gegen neuere Versionen die 1200er kompatibel gemacht wurden ausgetauscht werden.Auf diese Art und Weise werden wohl bald fast alle Spiele auch auf 1200er laufen. --------------------------------------------------------------------------- Letzte News: Ich wurde auf eine Anzeige hin, von einem Mdchen namens Anja Krfer angeschrieben, die doch tatschlich Spiele mit @[mir tauschen wollte. In meiner Zeitungsanzeige wurde ausdrcklich darauf hingewiesen, da alles VLLIG LEGAL sein sollte. Es wurde ein Foto beigelegt. Sie fhrte Spiele auf, die sie angeblich htte. Einige Spiele sind jedoch nie auf dem Amiga erschienen, obwohl sie ja angeblich einen Amiga hat. z.B. They stole a Million, Combat School, Yie Ar Kung Fu, etc. Auf eine Anfrage bei der Telefonauskunft stellte sich heraus, da es unter dieser Adresse keine ANJA KRFER gibt. Zudem ko@ Qqnnte diese "Tussi" nicht einmal ihre Schule richtig schreiben. Die Schule heit Anne-Frank Schule und nicht Anna... Wenige Tage spter entdeckte ich einen Bericht in der c't August 1993 ber derartige dubiose Methoden von einem Anwalt namens "Gnter Freiherr von Gravenreuth", abgebildet war ein leicht unterschiedlicher Brief und exakt das selbe Foto, das ich bekam. Lest am besten selber noch einmal alles nach... ---------------------------------------------------------------@ Ĺ------------ TECHNO Party: Am 22.07 im FAR OUT in Kiel. Organisiert wird die Party vom allseits bekannten "detector" Team, die bereits Mitte 1991 fr Terror auf den Tanzflchen gesorgt haben... --------------------------------------------------------------------------- euth", abgebildet war ein leicht unterschiedlicher Brief und exakt das selbe Foto, das ich bekam. Lest am besten selber noch einmal alles nach... ---------------------------------------------------------------?;l9#1 Heavy Metal Charts DIE BELIEBTESTEN SINGLES DIE MEIST VERKAUFTEN LP'S -------------------------- --------------------------- 1. Iron Maiden......Be Quick Or Deal 1. Accept......Objection Overruled 2. Kiss.......................Unholy 2. Bon Jovi.........Keep The Faith 3. Metallica....Nothing Else Matters 3. Doro...........Angels Never Die 4. Black Sabbath...........TV Crimes 4. Alice in Chains............Dirt 5. Guns'n'Roses.?SL.......November Rain 5. Rage against the Machine...Same 6. Metallica...........Enter Sandman 6. Metallica.............Metallica 7. Faith no More......Midlife Crisis 7. Nirvana.............Incesticide 8. Black Sabbath...Masters Of Insan. 8. Blind Guardian.........Live !!! 9. Doro............Fall For Me Again 9. Faith no more........Angel Dust 10. Saxxon....................Requiem 10. Biohazard......Urban Discipline NEUHEITEN ?mX ----------- Axel Rudi Pell.........The Ballads erscheint im Juni Anthrax.......Sound of White Noise erscheint am 21.05.93 Aerosmith...............Get a Grip erscheint am 20.04.93 Blackthorn..............After Life erscheint am 10.05.93 Cemetary.......Flover on her Grave erscheint Anfang Mai Deep Purple.........noch unbekannt erscheint Anfang Mai Entombed..................Holowman erscheint im? Mai Helloween................Chameleon erscheint im Mai Kiss.....................Alive III erscheint zwischen Mai und Juni Kreator.............noch unbekannt erscheint im Juni Motley Crue...Til Death Do Us Part erscheint im Juli Ozzy Osbourne...No More Tours LIVE erscheint im Juni Pestilence.................Spheres erscheint im Juli Sanctum.....Raped of Your Religion erscheint im Mai Vince Neil.................X-Pos?|Msed erscheint am 23.04.93 Quelle : Metal-Hammer bis dann, euer TONE C..... PS: Schon mal "The End Complete" von Obituary gehoert ???? Ist total gut !!!!!!!!!!!!!!!! (Death) a.............Incesticide 8. Black Sabbath...Masters Of Insan. 8. Blind Guardian.........Live !!! 9. Doro............Fall For Me Again 9. Faith no more........Angel Dust 10. Saxxon....................Requiem 10. Biohazard......Urban Discipline NEUHEITEN >Lk#1Lightbulb Jokes How many IBM engineers does it take to screw in a light bulb? None. They just let Marketing explain that "Dead Bulb" is a feature. How many IBM PC owners does it take to screw in light bulb? Only one, but he'll have to go out and buy the light bulb adaptor card first, which is extra. How many IBMers does it take to screw in a light bulb? 100. Ten to do it, and 90 to write document number GC7500439-0001, Multitasking Incandescent Source System Facility, of which>!g 10% of the pages state only "This page intentionally left blank", and 20% of the definitions are of the form "A ...... consists of sequences of non-blank characters separated by blanks". How many Indiana University students does it take to screw in a light bulb? 1) You ever wonder why it's so dark in Bloomington? 2) All of them, since changing light bulbs is the only kind of job they can get after they graduate. How many Iranians does it take to screw in a light bulb? 100. >BOne to screw it in and 99 to hold the house hostage. How many Japanese industrialists does it take to screw in a light bulb? Three. One to make sure the new bulb is not foreign, one to change the bulb, and one to look into the export potential of the old bulb. How many jerks who ask stupid questions does it take to screw in a light bulb? Change it to what? How many Jewish-American Princesses does it take to screw in a light bulb? 1) Two. One to get a Tab and one to call Da-a-ad>a dy. 2) What?! And ruin my nails??? How many Jewish mothers does it take to screw in a light bulb? None. ("That's all right, I'll just sit here in the dark.") How many Jews does it take to screw in a light bulb? Three. One to call the cleaning lady and the other two to feel guilty about having to call the cleaning lady. How many jugglers does it take to screw in a light bulb? One, but it takes at least three light bulbs. How many junkies does it take to screw in a light bulb? >xWtOh wow, is it like dark, man? How many Kentuckians does it take to screw in a light bulb? 1) All of them. 2) Only one. They'll screw anything. How many KGB agents does it take to screw in a light bulb? Two. One to screw it in and the other to check the microphones. How many law professors does it take to screw in a light bulb? Hell, you need 250 just to lobby for the research grant. How many Lebanese does it take to screw in a light bulb? Two, one to stage a suicide attack on>ľ` the bulb and another to claim responsibility in phone call to the news media. How many lesbians does it take to screw in a light bulb? Three. One to screw it in and two to talk about how much better it is than with a man. How many liberals does it take to screw in a light bulb? 1) One liberal and twenty-eight delegates representing all the social, economic, and ethnic communities. 2) Sorry, they can't remove the old one as it's already part of the environment. How many>H/ Libertarians does it take to screw in a light bulb? Libertarians never change light bulbs, because someone might enter the room who wants to sit in the dark. How many loggers does it take to screw in a light bulb? One. But he uses a chainsaw. How many magicians does it take to screw in a light bulb? Into what? How many managers does it take to screw in a light bulb? 1) Three. One to get the bulb and two to get the phone number to dial one of their subordinates to actually >change it. 2) Nearly unanswerable, since the one who tries to change it usually drops it, and the others call for a planning session. How many Martians does it take to screw in a light bulb? One and a half. How many Marxists does it take to screw in a light bulb? None. The light bulb contains the seeds of its own revolution. How many massage parlor attendants does it take to screw in a light bulb? Whatever number turns you on, big boy. How many medflies does it take to scre> Guyw in a light bulb? None. They do it in the fruit. How many mice does it take to screw in a light bulb? Only two, but the hard part is getting them into the bulb. How many Mid-Westerner's does it take to screw in a light bulb? Five. One to change the light bulb, four to read the directions. How many missionaries does it take to screw in a light bulb? 101. One to screw it in and the other 100 to convince everyone else to screw in light bulbs too. How many modern artists does it > (՘take to screw in a light bulb? Four. One to throw bulbs against the wall, one to pile hundreds of them in a heap and spray-paint it orange, one to glue light bulbs to a cocker spaniel, and one to put a bulb in the socket and fill the room with light while all the critics and buyers are watching the fellow smashing the bulbs against the wall, the fellow with the spray-gun, and the cocker spaniel. Do you know how many musicians it takes to screw in a light bulb? No, big daddy, but hu>  O Three, in fourteen countries. How many Nebraskans does it take to screw in a light bulb? What's a light bulb? How many necrophiliacs does it take to screw in a light bulb? 1) None. Necrophiliacs prefer dead bulbs. 2) Only one. "Oh, could you please test the socket with your finger while I go get a new bulb?" How many net.jokers does it take to tell yet-another LBJ? 1,622. One to tell the orginal joke, and the rest to give some minor variation of it! How many net.junkies> &F( does it take to screw in a light bulb? One. But he's gotta cross-post it ALL OVER THE GODDAM PLACE. How many netters does it take to submit a light bulb joke? 1000. One to submit the joke and 999 to submit "How many programmers does it take to screw in a light bulb? None, that's a hardware problem." How many people from New Jersey does it take to screw in a light bulb? Three. One to change the light bulb, one to be a witness, and the third to shoot the witness. How many New Y>eorkers does it take to screw in a light bulb? 1) None of your damn business! 2) Five. One to change the bulb and four to protect him from muggers. 3) 201. One to put it in and 200 to watch it happen without trying to stop it. How many newsmen does it take to screw in a light bulb? Only one, but he'll tell everybody. How many NHL officials does it take to screw in a light bulb? First you have to find one. How many northern Californians does it take to screw in a light bulb>>? None of your f---ing business and have a nice day. How many nuclear engineers does it take to screw in a light bulb? Seven. One to install the new bulb and six to figure out what to do with the old one for the next 10,000 years. How many survivors of a nuclear war does it take to screw in a light bulb? None, because people who glow in the dark don't need light bulbs. How many OU football players does it take to screw in a light bulb? Just one, but he gets 3 hours of credit for >;Jit. How many Oregonians does it take to screw in a light bulb? 1) Five. One to change the bulb and four more to chase off the Californians who have come up to relate to the experience. 2) Nine. One to change the bulb, and eight to protest the nuclear power plant that generates the electricty that powers it. How many pessimists does it take to screw in a light bulb? None, the old one is probably screwed in too tight. How many Platonists does it take to screw in a light >Ebulb? They don't change bulbs. They have nice fires in their caves and if they need light they go out and look at the sun... How many members of the PLO does it take to screw in a light bulb? 45. One to drive the car, four to shoot the bodyguards of the president of Sylvania, three to kidnap the president of Sylvania, five to think up the ransom demands, ten to paste up the ransom note, eight to cut little eye-holes in the cloth sacks, one to drive a truck with 2000 kilos of dynam>ite into the American embassy, one to claim responsibility for the bombing, and twelve to commandeer a building with working lights. How many poets does it take to screw in a light bulb? Three. One to curse the darkness, one to light a candle, and one to change the bulb. How many Polacks does it take to screw in a light bulb? Just one, but you need 6000 Russian troops in case he goes on strike! How many poor slobs does it take to screw in a light bulb? None. Poor slobs don't hav>(e light bulbs - they're too expensive. What is the difference between a pregnant woman and a light bulb? You can unscrew a light bulb. How many pre-med students does it take to screw in a light bulb? 1) Five. One to change the bulb and four to pull the ladder out from under him. 2) None. Pre-meds don't screw, they study. How many procrastinators does it take to screw in a light bulb? One. But he has to wait until the light is better. How many professors does it take to s>?crew in a light bulb? 1) Only one, but they get three technical reports out of it. 2) None. That's what grad students are for. How many programmers does it take to screw in a light bulb? 1) None. That's a hardware problem. 2) None. They just have marketing portray the dead bulb as a feature. 3) Two. One always leaves in the middle of the project. How many "pro-lifers" does it take to screw in a light bulb? Six. Two to screw in the bulb and four to testify that it was lit >Zfrom the moment they began screwing. How many psychiatrists does it take to screw in a light bulb? 1) None. The bulb will change itself when it is ready. 2) Only one, but the bulb has got to really WANT to change. How many psychoanalysts does it take to screw in a light bulb? How many do you think it takes? How many punk rockers does it take to screw in a light bulb? 1) Seven. One to get on the chair and six to get on the guest list. 2) Two. One to screw in the light bulb a>`nd the other to smash the old one on his forehead. How many Radcliffe girls does it take to screw in a light bulb? It's "Women", and it's not funny! . 2) Only one, but the bulb has got to really WANT to change. How many psychoanalysts does it take to screw in a light bulb? How many do you think it takes? How many punk rockers does it take to screw in a light bulb? 1) Seven. One to get on the chair and six to get on the guest list. 2) Two. One to screw in the light bulb a=#2Techno-Trendcharts Trendcharts Technohouse 06/93 Top 30 ! -------------------------------------- ------------------------------------------------------------ Artist : Title : ------------------------------------------------------------ 01. Ilsa Gold * Ilsa Gold 1 (Up!) 02. Hardsequencer * Amiga Ep 03. Lunatic Asylum * A.L.S.O 04. Manitou * Mani=Vtou in Africa 05. Neophyte * 3 Amiga Ep 06. Equinox * VTX 8000 07. Jim Clarke * Silverstone Ep 08. The Source DoLp 09. Quadrant Ep 10. Laurent Garnier * Wake Up 11. Desintegrator * Koenigs Cylinders Ep 12. Rabbitcity 011 13. Direct Drive * Alici 14. Delirium 004 15. Hard Trance * Mechelen 16. Hypnotist * Pioneers of the Universe 17. Dreaml= aand * Mind Penetration 18. Industrial Strenght 015 19. PCP 10 20. H & M * Drama Ep 21. Hardfloor Lp 22. Dj Hooligan * Imagination of House 23. Raver's Nature * Sounds of House 24. Bram Strokers Panic in London 25. Grandmal * Hiro del Puta 26. Energy 52 * Cafe del Mar 27. Mike 1 * Japan Industry 28. Fucking Loud * Tremolo Phasing=7X 29. Catacomb Ep 30. Remy & Sven * Tsjak Boom Tsjak ------------------------------------------------------------ Quelle : Frontpage(2.11) recompiled and completed by XLR8 ! ------------------------------------------------------------ /PI Artikelp<u#3NEU! - Amiga 5000 Amiga 5000 - nicht preiswert aber seinen Preis wert.... Bis jetzt mute der Amiga dem Pc in Sachen Leistung nachgeben doch damit ist nun endlich vorbei. Der Amiga 5000 ist der absolute Pc Killer ,denn mit der Leistung von Commodores 5000er kann nicht mal ein 586er mithalten. Aber das genialste am Amiga 5000 ist, da man zwischen den verschiedenen Betriebssystemen umherschalten kann. Links an der Seite verbirgt sich ein kleiner Schalter mit dem man beq<0uem und ohne viel Mhe zwischenen den auf Roms installierten Betriebssystemen von Amiga (Kickstart 1.2 bis 3.0) , vom Pc (aktuelle Version von MS-Dos 6.0) und Nintendo whlen kann. Somit sind nun alle Spiele und Programme vom Amiga,vom Pc und vom Nintendo (Super-NES und NES) auf einen einzigen Computer abspielbar. Die Nintendo-Module knnen brigens wie am Amiga 1200er und Amiga 4000er in einen Modul-Schacht gesteckt werden oder auch auf Disk kopiert wer- den.Nur das sie auf d<^;em 1200er bzw. 4000er ja nicht liefen und jetzt erst auf dem 5000er laufen. Aber auch krftig Power wurde dem Amiga 5000er gegeben... Im inneren des neuen Amiga 5000er tickt ein 68060-Prozessor,der es auf stolze 50 Mhz bringt. Die Grafikfhigkeiten (256 Farben gleichzeitig) entsprechen denen des Pc,Amiga 1200 oder S-Nes.Die Auflsung dagegen schlgt alles bis- her gesehende.Der Amiga 5000er kann 1280 x 1200 Bildpunkte miteinmal da- stellen.Eine Auflsung die<ij selbst das Fernsehbild berbietet. Als Laufwerk dient ein 3.5`HD-Disk-Laufwerk.Auf Deutsch heit das das jetzt High-Density-Disks mit einer Speicherkapazitt von bis zu 1.7 MB verwendet werden knnen.Die guten alten `Duble Density Disks`knnen natrlich auch verwendet werden.So hofft man der Disketten-Flut begegnen zu knnen.Indianer Jones IV oder Monkey Island 2 wrden so gerade mal 5 Disketten brauchen. Das beste zum Schlu:Der Amiga 5000 hat einen 16 MB groen Arbeits- <ﴁ9speicher,den man noch beliebig erweitern kann auf bis zu 512 MB.Ein Mega-Byte kostet dabei 34.99 DM ,ein Vier-Mega-Byte Modul kostet dagegen nur 100.- DM. In den Speicher knnen nun auch Spiele komplett reingeladen werden.Sofern der Speicher reicht natrlich nur,aber 16 MB sind wirk- lich ausreichend im Moment und wohl auch in der nchsten Zukunft. Ein Spiel in den Speicher zu laden geht dabei aufgrund der super-schnellen HD-Disk-Laufwerke in wenigen Sekunden Einfach die Disket<Ʒ< Origin: 'EURO-BOX' <== bersee, hab Rau7SR#1Beerdigungs Tips Einige kleine Tips zur Auflockerung der Stimmung waehrend einer Beerdigung. 1. Kleben Sie deutlich sichtbar einen Kuckuck auf den Sarg ! 2. Gratulieren Sie den Eltern des Verstorbenen, dass sie ihren Sohn ueberlebt haben. 3. Troesten Sie die Witwe mit den Worten: " Jetzt leidet er wenigstens nicht mehr an seiner Impotenz, der Arme! " 4. Betreten Sie den Friedhof in Badehose, Tauchermaske und Flossen und erklaeren Sie, dass Sie gleich nach der Beerdigung schwim7men gehen wollen. 5. Bringen Sie Ihren Pudel mit und lassen Sie ihn, wenn der Sarg ins Grab gelassen wird, 'toter Mann' spielen. 6. Vergleichen Sie am offenen Sarg die Kleidung des Toten mit Ihrer eigenen. 7. Machen Sie der Witwe sofort nach der Trauerrede einen Heiratsantrag. 8. Reichen Sie Babyfotos des Verstorbenen herum. 9. Schuetteln Sie die Hand der Witwe mit einem elektrischen Klingler. 10. Erklaeren Sie der Witwe auf dem Heimweg, sie seien nicht ganz sicher, aber Sie gl7zauben, der Tote habe sich bewegt. 11. Schicken Sie der Witwe am Tag nach der Beerdigung einen Zuckerguss von ihrem Mann. chtbar einen Kuckuck auf den Sarg ! 2. Gratulieren Sie den Eltern des Verstorbenen, dass sie ihren Sohn ueberlebt haben. 3. Troesten Sie die Witwe mit den Worten: " Jetzt leidet er wenigstens nicht mehr an seiner Impotenz, der Arme! " 4. Betreten Sie den Friedhof in Badehose, Tauchermaske und Flossen und erklaeren Sie, dass Sie gleich nach der Beerdigung schwim6uو#1Music Disk Interactive Music Disk ------------------------- The Blind von Interactive schickte uns mit seiner Bestellung fr das neue X-CESS die neue Music-Disk von Interactive mit: *** DANCE TRANCE 2 *** Wir konnten es nicht lassen, auch dazu einen Test zu verfassen (Reim Reim!). Gleich beim Einlegen fiel uns die gute Grafik der Musik Disk auf, die zwar nicht mit denen von UNO, J68z.O.E, etc mithalten kann, aber trozdem einfach GUT ist. Aber: Die Grafiken im Auswahl-Menu (Logo ausgenommen) waren nicht das Gelbe vom Ei. Am besten hat uns das Bild in den NOTES gefallen. Es ist ein dsteres Bild einer Industrielandschaft. Sehr atmosphrisch. Zu den Grafiken bei den Credits, haben wir folgendes zu sagen: Das Logo ist nicht das "Wahre", aber der Font, wie alle anderen Fonts sind sehr genial. Kompliment. Auch das Bild im Loaderscreen bekommt6I ein dickes Plus (+) von uns. Zu den Songs: ca.80 Prozent der Songs sind gut, der Rest halt nicht so. Am besten war der Sound der auch am Anfang schon spielt, wenn man die Music Disk geladen hat. Am allerschlechtesten war "MayDay". Einfach de und schnde (Reim Reim!). Insgesamt waren wir sehr zufrieden mit eurer Music-Disk... Grafik: 85% Logos : 70% Fonts : 95% Bilder: 93% Sound : 81% Disks: 2 !!! Luft auf dem 1200er !!! (Erst die zweite, die ich bekam) Kom6]ۿmentar von XLR8: Kleiner Tip - sampelt alle Eure Instrumente lieber auf C-3 - Der Qualitt wegen. Note to THE BLIND: Funny Letter, dude! It's some kind of tricky for a german person to write to a german person in ENGLISH ??? But nethertheless keep on pumpin :^) And as always: We have played it LOUD, FATHA!!! (Always??)... Tone C. and Winx... der: 93% Sound : 81% Disks: 2 !!! Luft auf dem 1200er !!! (Erst die zweite, die ich bekam) Kom55x#2ProTracker Tips And now some Protracker Tips: ----------------------------- Instrument 1: Bassdrum C-3 01E60 --- 00000 --- 00000 --- 00000 C-3 01000 --- 00000 --- 00000 5Y?o --- 00000 C-3 01000 --- 00000 --- 00000 --- 00000 C-3 01000 C-3 01000 C-3 01000 C-3 01E63 Der 'E6x' Befehl erlaubt eine Patternwiederholung im Pattern. Mit E60 wird festgesetzt wo der Patternloop b5 eginnt. E63 wird am Ende des festgesetzten Loops angebracht. 'E6x' bedeutet , wie oft der Loop wiederholt werden soll. Die Befehle koennen auf irgendeinem der 4 Tracks eingesetzt werden, es bietet sich aber , der Uebersicht wegen , die Befehle auf einen Track zu setzen.Zweck dieses Befehles: Mit viel Muehe kann man ein halbes Lied auf einen Pattern schreiben und spart die anderen,da 63 Pattern teilweise unausreichend sind. Nach Ablauf des Loops laeuft de5wr Pattern einfach weiter. ------------------------------------------------------------------- Instrument 1: Bassdrum Instrument 2: Voice C-3 01000 --- 00000 --- 00000 --- 00000 C-3 01000 --- 00000 5hњ --- 00000 --- 00000 C-3 02EEF Wenn das Ende eines Patterns erreicht ist und man auf Position 63 den 'EEx' einsetzt,bewirkt dieser eine Verzoegerung des gesamten Patterns 'EEx' x= 0-f (Laenge der Verzoegerung).Der Vorteil: Bei der Verzoegerung klingen alle Instrumente sowie Effekte aus. Daher kann man saemtliche Instrumente dann mit dem 'Axx' Effekt ausklingen lassen.Nach Ablauf der Verzoegerung laeuft de5EOr Pattern einfach weiter.Zweck dieses Befehls: Man kann ungeahnte Breaks und Ausklaenge in eine Komposition integrieren. -------------------------------------------------------------------- 'E8x' und ' 8xx' sind noch bei keinem PT eingebaut. Wenn man diese Befehle trotzdem verwendet kann das zu unangenehmen Folgen fuehren, d.h. Der verwendete Sample wird gefiltert und zerhackt..! Also: Vorsicht mit diesen beiden Befehlen ... ----------------------------------5Z---------------------------------- Wenn man eine Komposition beginnt, bietet es sich immmer an in der Geschwindigkeit 'F03' zu arbeiten,da es sonst kaum moeglich ist schnelle Melodien und Effekte zu verwenden. Wenn man aus Platzmangel Loops,insbesondere Schlagzeugloops, verwendet,hat man manchmal das Pech das der Loop nicht taktgenau ist und auch die 'F00-F1F' Geschwindigkeiten nicht helfen ist man angeschissen.Aber: Der Protracker arbeitet zusaet5zlich noch mit BPM (Beats per Minute) ; sozusagen die Feineinstellung zusaetzlich zu den normalen Geschwindigkeiten. 'F20-FFF' ... 'F20' = 32 BPM 'F7D' = 125 BPM (Standardeinstellung vom Soundtracker!) 'F20-FFF' = 32 BPM - 255 BPM !!! Die BPM werden in Hexadezimal errechnet !!! Und so ist es meistens moeglich den Loop genau anzupassen. Diese Einstellung und die normale Geschwindigkeit muessen am Anfang einer Komposition festgelegt werden ... So ist es au5 VcEch moeglich ein Lied zum Ende hin immer langsamer werden zu lassen ... -------------------------------------------------------------------- WRITTEN BY XLR8 PRODUCTIONS 1993 ! TRY OUT ! -------------------------------------------------------------------- !!! Und so ist es meistens moeglich den Loop genau anzupassen. Diese Einstellung und die normale Geschwindigkeit muessen am Anfang einer Komposition festgelegt werden ... So ist es au4?#5Flop des Monats Der Flop des Monats ist diesmal das Spielchen Firehawk von Codemasters- von wem wohl sonst ? Fr 80 DM be- kommt man ein Game das nicht mal Public Domain Niveau hat - ist das nicht billig !?? Firehawk hat alles was man von einem schlechten Spiel erwarten kann : Miese , langweilige Grafik , sparsamer Sound , langweiliges Gameplay ,lange Nachladezeiten, witzloses Spielgeschehen-was will man also mehr.Nur verstndlich das die Programmi4erer fr dieses Schrottspiel ihre 80 DM sehen wollen. Ihr fliegt mit einen Kampfhelikopter Einstze aller Art und mt dabei Flakstellungen,Helikopter,etc zerstren. Mit einer richtigen Simulation hat das Spiel trotzdm nicht viel zu tun.Ihr ballert nur ein wenig rum. Und nicht mal das macht richtig Spa . Der Sinn dieses Spiel ist uns sehr schleierhaft .... Fr 80 DM bekommt man eine Leerdisk und einen haufen Altpapier. Fragt sich nur was das soll ???? Grafik43:_ : 44 % Preis...........................80 DM Sound : 43 % Disketten...........................1 Gameplay : 21 % 2.Laufwerk.......................Nein ======================= Festplatten-Installation.........Nein Endnote : 28 % ht richtig Spa . Der Sinn dieses Spiel ist uns sehr schleierhaft .... Fr 80 DM bekommt man eine Leerdisk und einen haufen Altpapier. Fragt sich nur was das soll ???? Grafik3#1 Irak-Witze Question: Heard about the new pop group in Iraq? Answer: They're called NO Kids on the Block! Question: Have you heard Saddam is drinking heavily lately? Answer: He's been staying at home and getting bombed! Question: What's the difference between Larry Bird and Iraqi women? Answer: Larry Bird showers after four periods! Question: What do Iraqi's call wifebeating? Answer: Foreplay Question: What do you call the Iraqi Navy? Answer: Water pollution! Questi3 'on: What do you call an Iraqi paratrooper? Answer: Air pollution! Question: Have you heard President Bush has sent 10,000 homosexuals to Iraq? Answer: He wanted them to attack Saddam from the rear! Question: What is the national bird of Iraq? Answer: Duck... Question: Have you heard that Saddam Hussien shot his wife? Answer: He caught her drinking a Busch (Bush) Question: Have you heard about that new beer called Scud Light? Answer: It takes 15 to hit you. Question: Wh3at do you call 3 Iraqi women coming into a room? Answer: Incoming Scuds! Question: What is the difference between an Iraqi woman and a catfish? Answer: One has wiskers and smells and the other is a fish. Question: What do you call an Iraqi with a sheep under each arm? Answer: A pimp. Question: How many Iraqis does it take to eat a opossum? Answer: 3, one to eat and 2 to watch for cars. Question: Did you hear they have a new use for sheep in Iraq? Answer: Wool. Question3Dr>: How many Iraqi does it take to screw in a light bulb? Answer: 2001, 1 to screw it in and 2000 to rebuild the power plant. Question: Why does an Iraqi pilot only need half the training of a US pilot? Answer: He only needs to know how to take off. Question: What does Saddam Hussain and Fred Flinstone have in common? Answer: When they look out their windows, they both see rubble. Question: What did Saddam's mother say when asked if he could lick the bowl? Answer: Just flush3!M; it like everybody else does. Question: Why does Iraq have glass bottom ships? Answer: So they can keep track of their air force. Question: What do you have when 5 Iraqi women are in the same room? Answer: A full set of teeth. Question: How do break up an Iraqi bingo game? Answer: Yell B-52, F-15, A-10, ... Question: What does Saddam Hussien and panty hose have in common? Answer: They both rub a bush the wrong way. Question: What do you call an Iraqi with a sheep under o3s.ne arm and a chicken under the other? Answer: Bisexual. Question: Why do they call camels the ships of the desert? Answer: Because they are full of Iraqi seamen! Question: What the difference between Iraqi women and trash? Answer: Trash gets taken out once a week. Question: Why don't Iraqis teach sex ed and drivers ed on the same day? Answer: They wanted to give the camel a rest. Question: Did you hear about the Iraqi that tryed to blow up a bus? Answer: He ke39$cpt burning his lips on the tail pipe. Question: Did you Iraq has a new name for their air force? Answer: Skeet! Question: What is the difference between a vacuum cleaner and an Iraqi tank? Answer: The vacuum cleaner only has one dirt bag in it. Question: What does Saddam and his father have in common? Answer: They both did not pull out in time. Question: What is the usual weather forecast in Iraq? Answer: Balmy! Question: What does Hiroshima, Nagasaki, and Iraq have in c3@ommon? Answer: Nothing YET! Question: Did you hear that they almost caught Saddam? Answer: He was in a phone booth dialing 911. Question: What do you call an Iraqi artillery spotter? Answer: CNN Question: What do you call an Iraqi with no camels? Answer: A virgin. Question: How can you tell when an Iraqi boy reaches puberty? Answer: He takes the diaper off his butt and wraps it around his head. 'Twas the Night Before Desert-Storm 3 P ----------------------------------- 'Twas the night before Desert-Storm and all through Iraq Not a weapon was stirring not even a track. When up, in the air, there arose such a clatter Saddam jumped from bed to see what was the matter. He whipped up the window, 3 s.s threw open the sash - And was narrowly missed by Iraqi ack-ack! And what before his bloodshot eyes should ensue, But an attack by Eagles, and some Tornadoes too. In nap-of-the-earth the fighters they came. They bombed as they went, 3 0E and they kicked ass by name! "Hey Mohammed! Hey Abdullah! Hey Terik-the-sleaze! Here's a Maverick, some Snakeyes, napalm if you please!" Missile batteries, command posts, the pilots zapped them with ease - "Who said this was tough? With Pave Tack it's a breeze!" 3 i Then to the palace they turned and they let their bombs fly All the while screaming "Death from the sky!" One bomb, it was targeted down the chimney and flue- Not a mean feat with a Mark Eighty-two! The windows, they shattered the chimney, it fell 3 0A0{ And Saddam cleaned his trousers while the bombers raised hell. The aircrews yelled back as they streaked out of sight, "If it makes you feel better we'll be bombing all night!" Not a mean feat with a Mark Eighty-two! The windows, they shattered the chimney, it fell 2hBg#1Previews   P r e v i e w v o n A u f s c h w u n g O s t   Nachdem Software 2000 mit Eishockey Manager einen Hit gelandet hat sind die Jungs nicht mehr davon abzubringen neue Wirtschaftssimulationen raus- zubringen.Ihr kommendes Spiel hat den Namen "Aufschwung Ost" und schient ebenfalls ein Hit zu werden  Aufschwung Ost ist ein Wirtschaftsspiel,in dem der Spieler die Ge- schicke der Treuhand ber2o,nimmt.Ihr habt die Ausgabe den wirtschaftlichen Aufschwung in den fnf neuen Bundeslnder herbeizufhren.Ihr mt Straen bauen,das Schienennetz sanieren und die Restaurierung der Stdte vorrantreiben.Das Spiel ist eine Mischung aus Sim City und Rail road Tycoon. Im Sim City Stil mt ihr die Stdte sanieren.Ihr knnt die Infrastruktur verbessern,alte Wohnzonen abreissen,Industriezonen anlegen,Parks einrichten und berhaupt die ganzen St2Qdte auf Fordermann bringen.Die Grafik ist dabei deutlich verbessert worden und sieht viel besser (vor allem detailhafter) aus als bei dem nun schon 3 Jahre alten Sim City.In Railroad Tycoon Perspektive baut man dann Autobahen (gegen den Willen der Brger) verlegt Schienen,usw.Aufschwung Ost scheint ein ganz interessantes Wirtschaftsspiel zu werden.Vielleicht sogar der neue Hit im Simulations Genre.Warten wir es ab.Erscheinen 2soll das Spiel im August.Einen kompletten Tests gibt`s dann wahrscheinlich schon in der kommenden Ausgabe von X-Cess. Das warten lohnt bestimmt,meint jedenfalls eurer Randrian.     P r e v i e w v o n E l i s a b e t h I    Ascon - bekannt durch das historische Handelsspielchen "Der Patrizier" bringt  jetzt mit Elisabeth I den inoffiziellen Nachfolger herraus.   2U[0m Auch bei Elisabeht I handelt es sich um eine Handelssimulation,die im Mittel-  alter spielt.Ihr habt die Aufgabe moeglichst viel Profit aus euren Aktivitaeten  zu ziehen.Es gibt wieder einmal jede Menge toller Grafiken und Musikstuecke zu  bestaunen.Kleine Actionsequenzen sollen ebenfalls enthalten sein.Vor allem aber  die Grafik verspricht ein knueller zu werden.Die Geschehnisse im Spiel werden,  wer haette da2Eys nicht gedacht,wieder den historischen Ereignisse zu der Zeit  von Elisabeth I angepat sein.    Auf Elisabeth I duerft ihr euch ende Juni freuen.Spaetestens dann namlich  koennt ihr mit Elisabeth in aufregende mittelalterlich Abenteuer einsteigen.  Aber das warten lohnt sich auf alle Faelle.Elisabeth I wird dem Spiel " Der  Patrizier "in nichts nachstehen. (R.a.n.d.r.i.a.n)     P r e v 2"Xi e w v o n J i m m y C o n n o r s P r o T e n n i s  ----------------------------------------------------------------------  Jimmy Connors Pro Tennis wird nun endlich vom Super-Nintendo auf dem Amiga konventiert .Eine spezielle 256 Farbversion fr den Amiga 1200 ist ebenfalls schon angekndigt .Jimmy Connors Pro Tennis verspricht alles was man sich von einer richtigen Tennissimulation erwarten kann, vielleicht haben wir 2*@pschon bald einen neuen Spitzenreiter im Tennis-Genre, denn die ersten Bilder von Pro Tennis sehen sogar besser als Great Courts aus.Es gibt natrlich verschiedene Untergrnde (Rasen,Sand,Beton,Gummi) Auerdem wird eine komplette Tennissaison simuliert.Es gibt ber 30 orginalgetreue Tuniere.Je nach der Hhe des Preisgeld richtet sich auch die Strke der Gegner.Gut bezahlte Tuniere locken halt mehr Stars an als schlecht bezahlte Tuniere2 -".Die einzelnen Tuniere unterscheiden sich in der Zahl der Runden,der Strke der Gegner,dem Spieluntergrund (z.b. Rasen),dem Preisgeld und dem Witterungsverhltnissen.Die einzelnen Tuniere werden nach und nach immer schwieriger.Dafr das ihr nicht nach jeder Niederlage von vorne anfangen braucht sorgt ein Pawordsystem. Was gibt`s sonst noch ? Ach ja,ein Trainermodus gibt`s auch noch.Hier knnt ihr eure Reaktionsfhigkeit und Technik an2 2 einer Ballmaschine trainieren-einfach das gewnschte Programm (z.b. Schmetterblle) ein- stellen.Einzel,Doppel oder Mixed ist mglich,wo bei man auch mit nur einen menschlichen Spieler Doppel oder Mixed spielen kann oder mit zwei menschlichen Spielern gegeneinander Doppel spielen kann.Grafik und vor allem die Animation der Spieler sind allerbest.Sogar Hechtsprnge sind mglich.Erscheinen soll Jimmy Connors Pro Tennis Tour im August.(2 M1Randrian)  Preview zu James Pond III --------------------------- Nach dem groen Erfolg mit Aquatic Games kehrt der fischige Agent wider zur Plattform zurck. Dieses mal hat er seinen Freund Finneus Frog dabei. Zu bewltigen sind 100 saftige Levels mit High-Speed und Puzzle Einlagen. Von grafischer Seite sieht es auch recht nett aus: gute Parallaxeffekte, putzige Grafiken und eine nette Begleitmusik(en) sind anzutreffen. Geplant ist das Game allerdings erst fr mitte/E2 K9Ĉnde September. Aber alle eingespielten James Pond Fans knnen diese Zeitspanne doch wohl recht gut abwarten oder nicht ????? ......... TONE C. Preview zu Burntime --------------------- Das Game konnt aus dem wohl schon durch "1869" bekanntem Hause MAX DESIGN. Es bietet einen vielseitigen Genre-Mix, bestehend aus Strategie, Rollenspiel und Handelssimulation. Nun aber zu der Handlung des Games: Das Spiel luft in der fernen Zukunft ab. Der Regen ist versaue2 ځOrt, es gibt nur noch Wsten und die Menschheit ist auf eine kleine Hand voll Ruinenbewohnern geschrumpft. Man kann das Game mit insgesammt vier Spielern gleichzeitig spielen, wobei 2 davon nur Menschlich sein drfen, die an- deren bernimmt der Computer. Jetzt zu den Aufgaben: Man mu versuchen, mglichst viel Land der ca. 50 herruntergekommenen Ortschaften zu er- obern. Dieses versucht man, indem man sich eine schlagkrftige Party aus NPC's zusammenstellt und unter anderem funktioni2}erende Werkzeuge aus Einzelteilen bauen, sowie mit brig gebliebenen Dingen wie z.B. Batterien und Messern zu handeln. Man scrollt ber eine Landschaft, die Karten- mig an Dune erinnert und sobald man in einer Ortschaft angekommen ist, schaltet sich das Programm auf eine hbsche Nahansicht um. Hier kann man Einheimische interviewen und mit ihnen handeln, alles via Multiple Choice. Man kann aber auch einen digital gesteuerten Kampf anzetteln. Der Ausgang ist abhngig von den Sachen 2>ND(Rstung, Waffen usw.), die man besitzt. Huser und Ruinen lassen sich auch betreten. Waffenlager und Sttzpunkte kann man auch erbauen. Gute Digi-Grafiken, umfangreicher Sound und eine nette Maussteuerung erwarten euch ab Ende August !!!! .......... euer Tone C. Preview zu Twilight 2000 -------------------------- Die Programmierer von der englischen Firma Empire wollen uns wohl mglich mit einem HIT demnchst aufwarten lassen: TWILIGHT 2000 ! Das Game handelt vom der En2 w%dphase des 3.Weltkrieges, wo auch Atomwaffen eingesetzt wurden sind, was zu Chaos und Hunger in Europa fhrte. Der Bsewicht ist die schwarze Legion des Barons Czarny. Jetzt ist man an der Reihe: Man steuert eine in Krakau statiomnierte Truppe als Leiter. Man kmpft fr das berleben und natrlich gegen den Bsewicht. Das Spiel teilt sich in 2 Hlften: Die erste besteht darin, mit seiner Truppe die Leute in der Umgebung mit Medikamenten und Nahrungsmitteln zu ver- sorgen (vorher mu 2 īman diese natrlich erst besorgen!!) und man sucht nach ntzlichen Sachen, wie z.B. Waffen, Sprit und Fahrzeuge fr das eigene Team. Dieser Teil ist eher rollenspielmig aufgebaut und mit einer Iconliste ala Sierra-Adv's. bestckt. Im zweiten Teil dst man mit insgesammt 8 verschiedenen Panzern durch die Gegend, die man durch gewohnte, aber vor allem recht schnelle Vektorstdte, Agrarsteppen und Drfer lenkt. Geplant ist das Game fr den kommenden August. Eine spe- zial Version fr 2Oden A-1200 in 256 Farben soll wenig spter erscheinen. Na dann, sagt euer TONE C..... Das war es brigens mit den Previews in dieser Ausgabe.... Sad but true, aber in der nchsten giebt es wieder mehr.......... ra-Adv's. bestckt. Im zweiten Teil dst man mit insgesammt 8 verschiedenen Panzern durch die Gegend, die man durch gewohnte, aber vor allem recht schnelle Vektorstdte, Agrarsteppen und Drfer lenkt. Geplant ist das Game fr den kommenden August. Eine spe- zial Version fr 1 Nd#1Techno-Record-Tips Ein paar Plattentips fuer Technohouse 06/93 ------------------------------------------- Artist Title Label --------------------------------------------------- GERMANY --------------------------------------------------- Manitou Manitou i.Africa Adam&Eve Rec. Mindspace Cybersonic No Respect 15 Tremolo Phasing Loud 002 Embargo Veinmelter When you fe1 T6el Space Teddy Atomu Shinzu ??? ??? Urban Primitivism Ep UP Atom Heart Larger than Life After 6 AM Klang 02 Ep Klang Red 002 Ep Delirium Hc. ATR Midi Junkies White Headwea Ep Force inc. TNI I want to be free Force inc. IconsII K.I.C.K. Labworks Jens Glomb Ep Super1)'stitious Psycho Psychosafe Disko B Whirlpool Hi Fly Rmxs Logic Ilsa Gold Ilsa Gold 1 Main Frame Program 1 Louder than Bomb PCP 10 Hardsequencer Amiga Ep Fire Rec.02 Tilly Lilly More Hobby Bug Records V.A. Hardcore Trax 2 Overdrive Circuit I want more Noise SuckmePlasma Marusha What ever turns Low Spirit CBX Project Dranker Ep 1t Generator Necromancer Spacecakes Ep Generator Drax One Ep Trope Rec. --------------------------------------------------- BENELUX & CONTINENTAL --------------------------------------------------- Euromasters Oranje Boven Rotterdam Rec Lunatic Asylum Techno sucks 1 Fnac Lunatic Asylum A.L.S.O Fnac Zero Zero Art If Djax Up Cartoon House Ep Z001 Rec. They Livel1-ߍong Born and Healthy Dance Tracks Hardcore Asylum Ep Knor Baruka Black out Ep Buzz Neuropolitique Bananagate Rx Buzz CFQ Project Feel the Juice Burning Rec. Speedy J Ginger DLP Beammeup/Efa Acid Junkies Part II Djax Up Clementine Time Explored Djax Up Soofle Choice Fragile Soofle Nouveau Ep Fnac Ln'S Good 1nfor me Fnac Anxious Ep Vol.01 UMM Acrid Abeyance Catacomb Ep Important Rec --------------------------------------------------- ENGLAND --------------------------------------------------- Tango Fallout Ep NM I int. 20 Hurts Ep Sound Entity Hynotist Pioneers Universe Rising High Lung C Project Mission o.Madness Knite Force Hyper on Experience Ep Moving Shadow S1ttraight from the Bedroom Pt.2 Dope on Vinyl Generation X Feel the Magic 3rd Party The Whitehouse Crew Ep Subliminal Tohuwabuhu Punk & Trash Ep Hart Trackz The Babelon Crew Out of this World Legless Rec. DJ Force&Evolution Ep Knite Force Eat Life Feel so good Plast.Surgery Dj Deckjammer Ep White Wild and Free Ep Amount Rec. Anti Chaos Life can begin1) Prod.House John & Julie Read Alert Dataflow Dj Rylow The HC Innovator 2EZ Rec. Terrace My Mirrorimage General Prod. Link Ep Symbiotic S-ence Lp Jerra Rec. Dan Curtin Ep Peace Frog X-press2 London X-press Junior Rec. The Mighty Dubcats Ep South Fried Drum Waves Ep HNR Rec. Ricky Rouge Stra1 L;nge Love Juice Box --------------------------------------------------- USA --------------------------------------------------- Atlas 01 Ep Atlas Rec. Secret Weapon Ep Juice Rec. Secret Weapon2 Ep Juice Rec. Code 6 Third Aura EX Rec.15 Equinox VTX 8000 Vortex Rec. Mills Art Mecca Ep Axis Rec. H & M Drama Ep Axis Rec. Fas1  4Dt Eddie YeahYeahYeah Trax Rec. Caustic Visions Purple Microdots Ind.Strenght Mind Candy Vol.01 Ind.Strenght Orlando Voorn Complex Fragile Rec. Dj Duke Music Madness PowerMus.Trax Dj T 1000 Ep Generator Desintegrator KoenigsCyl.Ep Ind.Strenght Tretek Life after..Ep Death Rec. Vapour Space GravitationalArch +8 X-Crash 303+606=909 Ep2 Di1 >3rect Drive ------------------------------------------------- Purple Microdots Ind.Strenght Mind Candy Vol.01 Ind.Strenght Orlando Voorn Complex Fragile Rec. Dj Duke Music Madness PowerMus.Trax Dj T 1000 Ep Generator Desintegrator KoenigsCyl.Ep Ind.Strenght Tretek Life after..Ep Death Rec. Vapour Space GravitationalArch +8 X-Crash 303+606=909 Ep2 Di0l$#3Music Charts Germania Charts ----------------- 1. All that she wants.....Ace of Base 2. No Limit...............2 Unlimited 3. Bed of Roses..............Bon Jovi 4. I will always love you...W.Houston 5. Informer......................Snow 6. If you go away...............NKOTB 7. What is Love..............Haddaway 8. I Feel you............Depeche Mode 9. Hope of Deliverance....P.McCartney 10. Deep.......................East 17 S0|INGLE-CHARTS AMERIKA SINGLE-CHARTS ENGLAND ----------------------- ----------------------- 1. Freak me......................Silk 1. The Way Love goes...Janet Jackson 2. Informer......................Snow 2. Five live.....G.Michael and Queen 3. The Way Love goes....Janet Jackson 3. Tribal Dance..........2 Unlimited 4. I have nothing.....Whitney Houston 4. I have nothing....Whitney Houston 5. Love is....V.Williams and B.Knight 0n)n 5. All that she wants....Ace of Base 6. I'm so into you................SWV 6. Ain't no Love...Sub Sub feat.M.W. 7. Don't walk away...............Jade 7. Sweat................Inner Circle 8. Nuthin' but a G-Thang.......DR.Dre 8. Informer.....................Snow 9. L. through patient Eyes....PM Dawn 9. Young at Heart......The Bluebells 10. Ditty.....................Paperboy 10. Everybody hurts............R.E.M. .... Was, da waren sie alle schon ? Ja, es ist so0 und wir wollen von euch wissen, ob euch die Muzax-Charts gefallen oder nicht, und was man am be- sten noch daran verndern knnte. Ruft einfach die Pic-Box oder die Flobox in Kiel an und dort geht ihr in das X-CESS Brett rein (wo ihr auch Artikel uppen knnt). Whlt dann einfach "UMFRAGE" und lasst eure Mei- nung ab.... Ansonsten schreibt an die bekannte Contact-Adresse.... .... euer TONE C. (Die Nummern stehen im Editoral !!!) p/9#1CD-ROM Technologie   C D - R o m T e c h n o l o g i e   Immer mehr Multi-Mbyte Spiele drngen auf den Markt.Manche  CD-Rom Produktionen nehmen da locker 35 Megabyte und mehr  auf der Festplatte weg.Klar,da die allseits beliebten  Boards da Probleme mit dem Speicherplatz kriegen zu mal die  wahren speziell fr das CD-Rom geplanten Spiele sogar locker  bis zu 50 Mbyte wegfressen.Damit auch diese Spiele illegal [/*20;32m ber die Boards verbreitet werden knnen sind nun findige  SysOps auf die Idee mit dem Video-Backup System gekommen.  Fr den Privatman ist ein solches Video-Backup recht un-  interessant,weil man lediglich auf Video-Kassette etwas  raufkopieren bzw. Daten lschen kann,jedoch nicht Programme  von Video-Kassette starten kann (die Daten mssen vorher erst  auf Disk oder Harddisk kopiert werden).Fr die allseits  bekannten Boards is/tVMt der Speicher auf Video-Kassette,der mit  dem Video-Backup-System von Cachet + Kabel mglich ist jedoch  sehr interssant,denn auf eine gute 480 Minuten Kassete lassen  sich etwa 600 Mbyte unterbringen.Da drfte selbst das  umfangreichste CD-Rom Game unterkommen.Billiger als die  Festplatten sind die Video-Backups allemal.240 MB Festplatte  kosten da etwa 1200 Dm-beim Video-Backup reicht schon ein  simpler Video-Rekorder fr ca.350 DM./Uo  Die Mglichkeit gecrackte CD-Rom Soft ber Modem zu verbrei-  ten ist also durchaus gegeben.Auch wenn vorerst eine Hard-  disk oder eine unbeschriebene CD (CD`s kann man noch nicht  wiederbeschreiben..) von Nten sind.Ob sich aber die CD-Tech-  nologie jemals durchsetzen kann ist fragwrdig..-zumindest  solange es keine wiederbeschreibbare CD gibt !!! Weniger frag-  wrdig ist dagegen die Tatsache das sich vor allem im Modem- /o& bereich die ISDN-Technologie durchsetzt.Dies ist allerdings  auch weniger verwunderlich,denn mit einem ISDN-Anschlu von  der Telekom und einer ISDN-Karte im Amiga lassen sich ohne  weiteres Geschwindigkeiten von 75.000 Baud erreichen.Beson-  ders im Pc Bereich hat sich aufgrund der Mbyte Orgien von  Pc-Games und Anwender (teilweise bis zu 20 MB) durchgesetzt.  Bei dermaen riesigen Byte-Orgien lohnt es sich schon das  ISDN-Netz der T/ތUelekom zu benutzen-die monatlichen Kosten  fr den Anschlu hat man schnell durch die schnellere Ver-  bindungen wiederraus,von der Zeitersparnis ganz zu schweigen!  Immerhin schafft man ohne weiteres ein komplettes Mega-Byte  in etwa einer Minute zu transferieren.Eine Geschwindingkeit  wo von so mancher Modemtrader schon lange trumte....    G e z . R a n d r i a n  impler Video-Rekorder fr ca.350 DM..!@6#4Achtung! Achtung!   " M a i l b o x e n i n G e f a h r "   Ende letzten Jahres gab es ein besonderes Weihnachtsgeschenk fuer die deutsche Scene:An einem einzigen Tag wurden in Berlin fuenfzehn der be- ruehmten Cracker-Boards hochgenommen.Darunter auch das `World Trade Center` der Gruppe Shut Berlin-friede seiner Asche.Am 18 oder 19 Maerz kam es dann ebenfalls zu einem Groschlag gegen die illegalen BBS (."*`Buletin Boards System,auch Mailbox,Board).Diesmal waren die Herren in Gruen in Sueddeutschalnd aktiv und nahem (ebenfalls an einem einzigen Tag) alle illegalen BBS in Nuernberg,Muenchen,Wuezburg und Fuerth hoch.  Das die Scene in den genannten Staedten auf gut Deutsch tot ist brauch man wohl nicht noch extra zu erwaehnen.Auch das groete Board auf der Welt New Central Europe und derer Nummero Duo Black Monastry (alles.#,amt deutsche Boards) haben sich samt ihrer zehn (!) bzw. fuenf Telefonleitungen aus dem Geschaeft zurueckgezogen.....  Wie konnte es aber ueberhaupt dazu kommen,da all dies geschah.Nun, wir haben die detaillierte Information ,demnach sich der BND eingeschaltet hat Laut Paragraph 7 der Reglung "nachrichtendienstlicher Manahmen"hat der BND di Genehmigung und den Auftrag durch die Bundeslaender die "Sichtbarmachung,Auf- zeichnung .$I und Entschluesselung der gesendeten Daten" zu gewaehrleisten. Etwas weniger blumig formuliert bedeutet das:Der BND ist befugt..... mittels von Wanzen eure Uebertagungen zu den Mailboxen bzw. die Up/down- loads der Mailboxen zu ueberwachen...!  Es gibt da jetzt eine spezielle Wanze mit der man Modemuebragungen aufzeichnen, mitschneiden,von Auerhalb abhoeren und entschluesseln kann.Auf gut deutsch heit das man kann sich bequem von .%irgendwo anschauen welche Daten von den Boards geflossen sind, bzw. welche Daten ihr selbst von den Boards geholt hat. Mit einer solchen Wanze kann man bequem und schnell Modemtrader & SysOps erwischen-Beweise hat man dann ja anhand des Aufgezeichneten Materials genug..   So duester wie das hier klingen mag ist es Gott sei dank nun aber doch nicht... Schlielich sollte keiner der diesem Bericht gelesen hat mehr auf den alten Tri.&zck der Telekom reinfallen,die einpaar Techniker samt Wagen usw. einfach vorbeischickt und sagt "Tschuligend daas`was`mischen`Netz- muessen wir mal ueberpruefen..." (oder so ahenlich)....Ganz frech wird es dann wenn man sich gerade ein neues Modem gekauft hat und dies an das Netz der Telekom anschlieen mu.Die Telekom baut einfach mit dem normalen Anschlu eine Wanze ein...Einfach so..... Naja,und so eine Wanze kann man eben auch wieder ausbauen(ohn.'[e viel Arbeit).Dann hat sich die Sache ohnehin erledigt...Die Telekom wird kaum wohl nocheinmal wiederkommen...Es sei an dieses Stelle noch gesagt ,da wenn man ein Mailbox hochnimmt auch alle User dieser auffliegen.Aus diesem Grund waere es besser wenn ihr diese Nachricht ueber die DFU Kanaele weiterreicht(besonders zu den SysOp der Mailboxen).Wenn diese Nachricht einmal um die Welt gegangen ist ... und das sollte sie moeglichst bald,.( sonst werden noch mehr SysOp`s und Modemtrader gefat ,wird sich die Sache sowieso bald erledigen.... Wer dann trotzdem noch auf diesen dummen Trick reinfaellt ist es eh nicht Wert in der Scene taetig zu sein...Die System Operator (SysOp) der Mailboxen werden sich wohl schon bald gegenseitig informiert haben (nur wenn man zusammenhaelt ist man stark...) dann wird dieses Thema wohl eh schon erledigt sein.Hofft euer Randrian. [0;. 3{34m Wenn ihr selber irgendwelche Informationen,Erfahrungen,News,etc. mit diesem Thema gemacht habt schreibt uns bitte...Die Anschrift steht im Diskmag.  ist es eh nicht Wert in der Scene taetig zu sein...Die System Operator (SysOp) der Mailboxen werden sich wohl schon bald gegenseitig informiert haben (nur wenn man zusammenhaelt ist man stark...) dann wird dieses Thema wohl eh schon erledigt sein.Hofft euer Randrian. [0;-*3?Cebit 1993 in Hannover Die Cebit ,eine der groeten Amiga Messen der Welt,war auch dieses Jahr wieder ein Erfolg !Auf statten 440.000 Quadratmetern Ausstellungs- flaeche praesentierten die Hersteller allerlei News rundum den Amiga.Was gab es alles neues ? Nun ja,Commodore veroeffentlichte Zahlen,da insgesamt 6 Millionen Amigas verkauft wurden.Auch interessant fuer alle die glauben der Amiga stirbt war ,da 1992 etwa 1.600.000 Amiga`s -+!1#wverkauft wurden!Ebenfalls lie Commodore verlauten,da der Amiga 1200 der Renner in den Shops ist.Trotzdem werden die Besitzer des standart Amiga 500 keine Angst haben,ihr Modell waere bald tot.Die Spielehersteller werden auch weiterhin fuer den Amiga 500 in gewohnten Ausma produzieren.Es wird noch ein paar Jahre dauern bis soviele 1200er verkauft wurden,da sich eine Produktion fuer die wenigen Amiga 500er nicht mehr lohnt-auerdem [0;3-,*7j7mist ja noch nicht raus ob wirklich alle umruesten,wenn auch es wohl der groete Teil der Amiga-User tun wird.Positiv war auch die Nachricht,da schon bald die Preise fuer den Amiga 1200 sinken sollen-und zwar um etwa 10 % .Der Amiga 1200 entwickelt sich immer mehr zum Bestseller.Was man mit dieser Maschine anstellen kann ist ohnehin schon atembraubend: Das die Grafik um einiges besser aussieht (256 Farben + bessere Aufloesung) ist sc--) ohon toll,aber das auch noch durch den 2 MB Speicher mit 128 KB Cache, die Nachladezeiten um einiges geringer sind oder sogar entfallen sind das andere.Vor allem aber durch den schnelleren Prozessor mit 16 Mhz (A500 nur 7Mhz) wird die Kiste zur "Traummaschine" der Amiga-User. Der Geschwindigkeitsvorteil des 1200er macht sich besonders bei Spielen wie Wing Commander und anderen Flugsimulatoren deutlich. Fast alle Adventures und Simulat-.C7ion (Formual One Grand Prix ist jetzt hoellisch schnell,bei History Line macht der Computer jetzt schneller seine Zuege,etc....) sind jetzt wesentlich schneller. Mit dem richtigen Prozessor machen die ganze Spiele gleich drei mal so viel Spa!!!!!!! Bleibt noch zu erwehnen,daߠdie Softwareindustrie sich voll auf die 'neuen' eingestellt hat:Jedes neueerschienende Spiel laueft heutzutage schon laengst auch auf 1200er.Bei aelteren Spielen -/VK[0;36msieht`s etwas schlechter aus.Spiele die 500+ kompatibel sind laufen in der Regel (wenn sie diskret ablaueft).Annsonsten laufen etwa 70% der Spiele die aelter als ein Jahr sind.... Was gab`s noch ? (Hmmmmmm) Ach ja, Commodore will bald (in den naechsten Monaten) 1200er Modelle mit CD-Rom Laufwerk rausbringen.Damit haette sich dann wohl auch dieser Massenspeicher (auf eine CD passen etwa 600 MB = ca.650 Disketten) auf dem Amiga et-F1abliert.So da war`s ,der Rest der Vorstellungen auf der Cebit war nicht so interressant...Bis zur naechsten Cebit im Jahre 1994... Ende.Aus.Vorbei.Eurer Randrian. aber durch den schnelleren Prozessor mit 16 Mhz (A500 nur 7Mhz) wird die Kiste zur "Traummaschine" der Amiga-User. Der Geschwindigkeitsvorteil des 1200er macht sich besonders bei Spielen wie Wing Commander und anderen Flugsimulatoren deutlich. Fast alle Adventures und Simulat,1ʅ?#5Diverse Charts DIE ZEHN BESTEN CRACK-GROUPS DIE ZEHN BESTEN COMPANIES ------------------------------ --------------------------- 1. SKID ROW..................36% 1. TEAM 17....................29% 2. CRACK INC.................19% 2. MICROPROSE.................18% 3. CRYSTAL...................16% 3. PSYGNOSIS..................11% 4. TRSI......................10% 4. GREMLIN....................10% 5. FAIRLIGHT..................6,2 % 5. 21ST CENTURY...............10% 6. SCOOPEX....................4% 6. LUCAS ARTS.................10% 7. NEMESIS....................3% 7. SIERRA......................8% 8. FUSION.....................3% 8. ECA.........................6% 9. TKK........................2% 9. OCEAN.......................4% 10. EOC 1999...................1% 10. S.WARE 2000.................4% Die besten Diskmags Die besten Computermagazine ,3S" --------------------- ----------------------------- 1. R.A.W.....................30% 1. Amiga Joker................33% 2. Maggy.....................18% 2. Power Play.................30% 3. Top Secret................14% 3. Aktueller Softwaremarkt....22% 4. Play Byte.................13% 4. Play Time..................10% 5. Stolen Data...............11% 5. Amiga Special...............5% 6. Eurocharts.................8% 7. MC.Disk..,4&..................5% 8. Magbox.....................4% 9. Cementry News..............2% 10. I.C.E......................2% Die besten Programmierer Die besten Grafiker ------------------------- --------------------- 1. The Spy...................27% 1. Angeldawn..................35% 2. Dan.......................17% 2. Walt.......................21% 3. Laxity....................15% 3. Hof........................19% ,5m84. Slammer...................12% 4. Facet......................15% 5. Performer.................11% 5. Uno........................12% 6. Hannibal..................10% 6. R.W.O.......................8% 7. Lone Starr.................8% 7. Firefax.....................6% 8. Jim........................5% 8. Couger......................5% 9. Azatoth....................4% 9. Iridion.....................3% 10. Captain Bifat..............1% 10. Nav,6{vgy........................3% Die besten Musiker Die besten Demos -------------------- ------------------ 1. Audiomonster..............24% 1. 3D Demo II.................24% 2. Romeo Knight..............17% 2. One day in the Solos. II...18% 3. Jester....................12% 3. Guardian Dragon II.........15% 4. Moby......................10% 4. Wicked Sensation...........13% 5. 4-MAT..................,7i~....9% 5. Odyssey....................11% 6. Dexter.....................9% 6. Alpha & Omega II............9% 7. Wotw.......................7% 7. Hardwired...................8% 8. Nuke.......................6% 8. Desert Dream................6% 9. Jesper Kyd.................5% 9. Flower Power................4% 10. Heatbeat...................2% 10. X-Pose......................2% Die besten Action-Spiele Die besten Geschicklichkeitsspi,8S-"ele -------------------------- ------------------------------------ 1. Body Blows................31% 1. Arabian Nights.............33% 2. Chaos Engine..............22% 2. Chuck Rock 2...............20% 3. Desert Strike.............17% 3. The lost Viking............17% 4. Flashback.................16% 4. Sleepwalker................16% 5. Street Fighter II.........13% 5. Zool.......................14% Die besten Adventures Die , 9k7besten Strategiespiele -------------------------- ---------------------------- 1. Monkey Island 2...........36% 1. Dune 2.....................35% 2. Indianer Jones 4..........29% 2. Lemmings 2.................21% 3. Wale`s Vojage.............15% 3. History Line...............19% 4. Waxworks..................11% 4. Hannibal...................15% 5. Lure of the Temptress......9% 5. Creepers...................10% Die besten Rollenspiele , :3V Die besten Simulationen ------------------------- ------------------------- 1. Das Schwarze Auge.........46% 1. Formula One Grand Prix.....26% 2. Dungeon Master............23% 2. Der Patrizier..............25% 3. Ishar.....................15% 3. Wing Commander.............19% 4. Elvira.2...................8% 4. Eishockey Manager..........15% 5. Abandoned Places 2.........7% 5. Mad TV.....................12% Die beste C, ;@lPracker-Scene Die beste Demo-Scene ------------------------- ---------------------- 1. Deutschland...............37% 1. Daenemark..................28% 2. Daenemark.................23% 2. Schweden...................25% 3. Norwegen..................16% 3. Deutschland................17% 4. Grossbritanien............13% 4. Norwegen...................16% 5. Schweden..................11% 5. Grossbritanien.............14% Die , <6wbeliebtesten Scene-Tools Die meistverkauften Spiele (1.6.1993) ------------------------------ --------------------------------------- 1. X-Copy....................47% 1. ..................Chaos Engine 2. D-Paint...................21% 2. ...................Transartica 3. Protracker................17% 3. .....................Lionheart 4. Disk-Master...............10% 4. ..........B-17 Flying Fortress 5. Noisetracker...............6% 5. ..............., y{P.......Jonathan 6. ................Whale`s Vojage 7. ....................Body Blows 8. ....................Lemmings 2 9. ................Wing Commander 10. .....................Superfrog ..............10% 4. ..........B-17 Flying Fortress 5. Noisetracker...............6% 5. ...............+>#5Der Mega-Lamer   D e r M e g a - L a m e r  Hier an dieser Stelle mchte ich ,Randrian,euch einen ehemaligen Klassenkamaraden vorstellen.Dieser ehemalige Klassenkamarad ist wohl das beste Beispiel fr einen Lamer oder schlicht und ergreifend fr einen Idioten.Ihr werdet sehen wieso ...  Nun dieses Lamer hat auf allen seinen Disketten Viren oder sagen wir mal lieber auf fast allen Disk+?#etten (so etwa 98%).Damit ist wohl schon jederman klar ,da es sich hier um einen wahren Lamer handelt.Den seit "Michelangelo" unterschaetzt wohl kaum niemand mehr die Folgen von Viren-auer dieser Lamer vielleicht.Nicht da ihr jetzt denkt ich gehe auf eine Sonderschule,weil so ein Lamer mal in meine Klasse ging.Ich habe (immerhin) die Realschule (..und nicht irgendeine Realschule) ohne Probleme geschafft und habe jetzt bzw+@x".bald in einigen Tagen meinen Realschulabschlu....Aber zurck zum Thema.Wo waren wir noch gleich stehen geblieben.Ach ja bei den Viren...Naja dieser Lamer ist fest davon ber- zeugt Viren tun nichts!!Aha!Da haben wir es ja!Also Leute schmeit euren Virenkiller sofort weg ....! Lamers proudly presents "Die Wahrheit ber die Viren".Ach so ist das also.Viren tun nichts .....! (Hab ich`s doch gewut!-Ed).Deshalb ist auch zu verstehen +AET,da dieser Lamer einen Viren- killer benutzt der aus dem Jahre 1988 stammt.Nun benutzen tut er ihn sowie- so nicht.Er hat den Virenkiller nur aus Prestige..Zitat:"Mu man ja haben hab ich gehrt,benutzen muߠman ihn ja nicht... "Wenn man diesen Lamer dann erklrt ,daߠes nicht so sehr.... sinnvoll ist einen Virenkiller aus dem Jahre 1988 zu verwenden,weil dieser nicht mehr aktuell sein,meint dieser Lamer "H ?!?Wiescho den dash !Sch+B+xohn ein Schwachsinn....".Doch bevor ihr jetzt alle aufsteht und mit den Kopf gegen die Wand rennt sei noch gesagt,da es noch schlim- mer kommt..Kann es berhaupt noch werden ? Jo !Sicherlich! Dieser Lamer kopiert sich nur Spiele mit einer Diskette,obwohl er eigentlich nur die billigsten unter den No-Name Disk`s verwendet....Zitat:"Musch Dischktthen sbaren,dhn umschoh mhr Sbiele umschoh besshr-mir doch Latte ob dasch Schpiehl dasser Typ m+CWihrr anbietht gut ist odr nich,denn es hat gansche drai Disketten ......" Oh,Gott das Spiel hat drei Disketten! Wie furchtbar.Na dann kopier ich`s nicht-auch wenn das Spiel mega-geil ist.Lieber nich-drei No Name Disk`sWas die kosten!Die kosten!  Aus diesen Mangel an Disketten (der Lamer hat blo 170 Disketten..nur?!?) ist wohl auch zu erklren,da dieser Lamer nie und nimmer abspeichert.So eine Savedisk wrde locker eine Di+DB[\bsk verbrauchen-das wr ja frchterlich! Nein,Lamer wie dieser fangen lieber jedesmal von vorne an...Das macht ja auch viel mehr Sinn als sich eine Disk zu kaufen.Nicht das ihr mich falsch versteht ! Dieser Lamer leidet nicht an Geldmangel auch nicht an Diskettenmangel (...wohl eher an Gehirnschwund..?!?? ).Nein,auf diese Art und Weise spart er Disketten auf die man dann noch ein Spiel kopieren knnte...! Das bei diesem Treiben automatisc+Evah der Spielspa auf Null sinkt...nun ja (hmmmm) um sowas zu merken brauch mal wohl doch noch ein wenig mehr grau Zellen.... Was spielen Lamer ? Nun das kann man generell nicht sagen ,aber dieser hier spielt andauernd irgendwelche brutalen Spiele (Menschen abmetzeln Menschen killen Menschen pruegeln) und auerdem noch Wirtschaftsspiele. Da ist er dann voll der Bo.Da sitzt er dann vorm Monitor und feuert seine Angestellten und so wa+ Fschon der 2.Level) kaputt...  Mge diesen Lamer mal die Red Sector Mega-Demo bekommen:er wrde auf der Diskette "RSI Mg-Demo"lesen und er wrde dann sagen "H!H! Och dasch ja toll!!! Eine Demonstration des Maschinengewehrs der Firma Rsi-dasch musch isch auf haben,hhh!Das darv sich ja niemmandt endghen laen dhr General J.R. haischt..Hhh !!!"  Der Lamer wei nicht mal wie man ein Spiel von der Workbench startet+K!Da mute ich ihn erstmal erklren das er einfach die Disk einlegt und da auf`s Icon klickt-als er dann noch wissen wollte was`n Icon ist langte es dann!  Hier endet der "Lamer Report".Wenn ihr selber Kmpfe mit Lamern fhren mt dann schreibt uns doch bitte.Wir freuen uns jetzt schon auf zahlreiche Post .Unsere Anschrift findet ihr am Beginn des Mags.Ihr knnt eure Artikel natrlich auch auf das X-Cess Brett in der Pic-Box werfen.D+r7ie Nummer erfahrt ihr ebenfalls zu Beginn des Mags.Wenn in euren Artikel allerdings Namen (die wahren Namen), oder irgendwelche Hinweise auf die gemeinte Person enthalte werden wir diese vorher rausnehmen,denn wir wollen diese Rubrik wirklich nicht zur "Ruf Mord Rubrik" machen.Das knnt ihr doch sicherlich verstehen,oder? Bis zum nchsten Lamer Report....!!(Randrian)  tikel natrlich auch auf das X-Cess Brett in der Pic-Box werfen.D*Mnz#4Personal Charts Randrian`s Lieblingsspiele Randrian`s Mega - Flops =============================== =========================== 1. .................Desert Strike 1. .................Mensch rat mal 2. ..........................Goal 2. .....................Top Banana 3. ....................Body Blows 3. ......................Cyberzerk 4. ................Arabian Nights 4. ..................Deluxe Pacman 5. .............Eishockey Manager 5*N$. ................Killing Machine 6. ..............The lost Vikings 6. ..........................Hanse 7. ......................Creepers 7. ...............Stellar Conflict 8. ......................Hannibal 8. .................Bart vs, World 9. ..................Civilisation 9. .................Swibble Dibble 10. ....................Turrican 3 10. ...Bard`s Tale Construction Set Winx's Lieblingsspiele Winx`s Mega - Flops ==================*Oo"v============= =========================== 1. ...............Sensible Soccer 1. ...........................Goal 2. .................Desert Strike 2. ...............The lost Vikings 3. ..Universal Military Simulator 3. .....................Body Blows 4. .............Traps'n Treasures 4. .........................Apydia 5. ........Lotus Turbo Esprit III 5. ..................Terminator II 6. .....................Project X 6. ............................... *P X 7. .......................Pirates 7. ............................... 8. ......................Sim City 8. ............................... 9. ................Arabian Nights 9. ............................... 10. ..............Streetfighter II 10. ............................... TONE C.'s Lieblingslieder Kommerzielle Liedercharts TONE C. --------------------------- ----------------------------------- 1. Der Wachturm (SODOM) *Ql 1. Out of Space - The Prodigy 2. The Power of thy Sword (MANOWAR) 2. Walk this Way - RUN/DMC 3. Master of Puppetts (METALLICA) 3. Tenessee - Arrested Development 4. Herz aus Stahl (MANOWAR) 4. Can't truss it - Public Enemy 5. The Crippler (SODOM) 5. Bomber Pilot - Bhse Onkelz 6. The End Complete (OBITUARY) 6. Mama said Knock you out - LLCoolJ 7. Follow the Blind (BLIND GUARDIAN) 7. Die Da ! (Trance Mix) - Vant.Vier 8.*RC Spread your Wings (BLIND GUARDIAN) 8. Jump they say - David Bowie 9. B.C. in the House (BODY COUNT) 9. New Order - Blue Monday 10. (Empty) Tankard (TANKARD) 10. Bust a Move - Young MC XLR8's Techno(House)charts 06-93 -------------------------------- Phantasia - Forever (93' Remix von Inner Light) Profile Rec. Mindspace - Cybersonic (Hardcore at it's best...) No Respect Rec.15 Culture Beat - Mr.VainRMX (House im Trilithon Stil+Vocals) D*Oance Pool Billy Idol - Cyberpunk (Idolvocals+Technohardtrance) Chrysalis XLR8 - Random Terror (Hardcore with 160 BPM ...) soon ... Sorry ... more will follow in the next Issue ... g MC XLR8's Techno(House)charts 06-93 -------------------------------- Phantasia - Forever (93' Remix von Inner Light) Profile Rec. Mindspace - Cybersonic (Hardcore at it's best...) No Respect Rec.15 Culture Beat - Mr.VainRMX (House im Trilithon Stil+Vocals) D)T\#2Spiele Tests  Hier noch einmal kurz & bndig alles was wir in dieses Ausgabe getestet haben :  Die Mega-Hits : | Die Flops : Arabian Nights....................92% | Enity...........................61%  | Ars Regnandi....................60% Die Hits: | Beavers.........................49% Eishockey Manager.................89% | Marbelous....)U...................43% | Int.Rugby Challenge.............48% Desert Strike.....................89% | Robin Hood-Legend Quest.........28% The Lost Vikings..................87% | Cohort 2........................24% Chuck Rock 2......................87% | Edd the Duck 2..................18% Body Blows........................86% | Dune 2............................85% |  )VjP|  | Das Mittelfeld: | Hannibal..........................83% | Superfrog.........................82% | Human Race........................80% | Goal .............................80% | Sink or Swim......................79% | Traps`n Treasures.................78% | Creepers..........................78% | Woddy`s World.....................77% | Yo! Joe!.)We.........................75% | B17-Flying Fortress...............73% | Ancient Art of War................71% | Abandoned Places II...............70% | 1990-Die 93er Edition.............65% |  Desert Strike --------------- Um es vorwegzunehmen : Desert Strike der Hit schlecht hin.Soviel vorweg. Bei Desert Strike steuert ihr ein Helikopter durch den als Szenario dienenden Go)XV"lfkrieg.Desert Strike ist eine gelungene Mischung aus Actionspiel und Simulation.Ihr msst euch das ganze so vorstellen: Ihr steuert einen Helikopter,den ihr von aussen in 3D Ansicht sieht. Das Spiel ist zwar sehr auf Action ausgelegt doch wer wild und ohne Verstand herrumballert wird keinen Erfolg haben.Vielmehr wer seinen Helikopter geschickt lenkt UND klug agiert wird siegen.Desert Strike ist also eine perfekt Kombination aus A)Ylctionspiel und Strategiespiel.Das Szenario wird ebenso perfekt dagestellt:Marines landen an der Kste, Reporter gehen im Flagfeuer in Deckung,brennende lfelder,getarnte Flagstellungen, Panzer, Bunker, Rakettenstellungen , Flughfen Granatenbeschu,brennende Huser - einfach alles wird schrecklich schn realistisch dagestellt whrend man mit seinen Helikopter Feuer- schutz fr die Landung der Marines leistet , Radarstationen aufsp)Z+@crt und vernichten soll,abgesprungene Flugzeugpiloten aufsammelt,Kriegs- gefange befreit,etc.. Was soll man noch sagen:Das Spiel macht Laune..! (Randrian) Grafik : 86% Preis...........................80 DM Sound : 76% Disketten...........................3 Gameplay : 89% 2.Laufwerk.......................Nein +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Festplatte.......................Nein Gesamte)[b[indruck : 89% (Hit) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Randrian meint : Desert Strike ist der Genremix des Jahres ! Desert Strike ist teuflisch gut oder einfach himmlisch... --------------------------------------------------------------------------- Enity : Durschnittliches Geschicklichkeitsspiel mit toller Grafik und einer erotischen Hauptdastellerin... Grafik : 80 % Sound : 73 % Gameplay : 58 % --------------------------) \$----------- Gesamteindruck : 60 % --------------------------------------------------------------------------- Ars Regnandi : Ihr seit der Vorsitzende einer Partei.Ihr mt die Partei an die Macht bringen (1990 - die 93er Edition lt schn gren) Grafik : 60 % Sound : 51 % Gameplay : 74 % ------------------------------------- Gesamteindruck : 61 % --------------------------------------------------------------------------) ]- The Lost Vikings ****************** The lost Vikings ist ein Plattformspiel,das es in sich hat.Ihr knnt beispielswiese im Spiel zwischen den drei Haupdarstellern (Wikinger) wechseln.Jeder ,der drei Wikinger, hat seine induviduellen Strken und Schwchen.Der eine Wikinger kann beispielsweise besonders gut springen und auch Wnde kaputt machen,der andere ist als einzigster in der Lage T) ^nren zu ffnen und der dritte erweist sich als Schildtrger.Ihr mt als je nach Situation entscheiden wen ihr steuern wollt,wenn ihr euch durch die dutzenden Level kmpft.Das Gegnerpotential reicht von Drachen aller Art bis zu Riesenschlangen,die man allesamt mit Schwert oder Bogen tten kann.Neben den vielen Geschicklichkeitseinlagen gibt`s hin und wieder auch mal Knobelpasagen.Die Grafik ist ganz nett -ebenso wie der Sound.Spieleri) _ bsch berzeugt `The Lost Vikings` sowieso.The Lost Vikings ist eines der Top-Plattformspiele die es auf unserem Computer gibt.Ein wahrlich gelungenes Spiel !!! (Randrian) Grafik : 86 % Preis...........................80 DM Sound : 81 % Disketten...........................2 Gameplay : 88 % 2.Laufwerk.........................Ja ===================================== Festplatten-Instalation.....) `Q @q.......Ja Endnote : 87 % H I T --------------------------------------------------------------------------- Dune 2 - Battle for Arakis ++++++++++++++++++++++++++++ Aufgabe bei Dune 2 ist es soviel Spice wie mglich abzubauen.Denn das Spice , ein Stoff der fr die Weltraumfahrt genutzt wird und nur auf dem Planeten Dune zu finden ist, ist knapp.Wenn ihr es schafft am meisten Spice abzubauen )a$0(mehr als eure computergesteuerten Mitstreiter) bekommt ihr die Herschaft ber den gesamten Planeten zu geteilt... So viel zur Story.In vielen Einzelmissionen mt ihr Spice abbauen und eure Abbaugebiete vor Angriffen schtzen.Dazu steht euch allerlei Militrische Material zur Verfgung, das ihr in einer aus Sim City Blick zusehenden Landschaft aufsetllen knnt.Ihr knnt Fabriken,Kraftwerke, Raffinerien,etc. bauen.Die Grafik dieses genialen )b A Strategiespiel ist ebenso genial.Vor allem die vielen vielen Zwischenbilder,Menbilder und dergleichen sind wirlklich sehenswert Und er Sound ??? Der ist ebenso eine Wucht und beinhaltet sogar Sprachausgabe.Was will man also mehr ?Leute die gerne anspruchsvolle Spiele mit guter Grafik und spitzen Sound spielen werden Dune 2-Battle for Arakis lieben. (Randrian) Grafik : 85 % Preis...........................80 DM Sound : 85 %)ci Disketten...........................3 Gameplay : 87 % 2.Laufwerk.........................Ja +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Festplatte.........................Ja Gesamteindruck: 85 % H I T +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ --------------------------------------------------------------------------- Traps`n`Treasures ===================== Starbyte ,bekannt durch Wir)dO)tschaftssimulationen wie Black Gold,Super Soccer,Space Max,etc. hat sich nun ihr erstes Jump & Run Spiel berhaupt produzierd und siehe da es ward ein Top-Spiel. Soviel vorweg und nun zur Hintergrundstory : ein bitter bser und frchterlich grausamer Freibeuter namens Redbeard macht die Meere unsicher und entfhrt die Crew des Captn`Flynn auf eine einsame Insel im Sdatlantik um sie dort in Kfigen einzusperren (..ganz im Ernst...!) (...Also )e0wirklich Winx "Redbeard"!!!. Da kommt es wieder raus.Das es auch immer die selben sind.Und denn auch noch sowas...tstststs :-) -Randrian) Es geht dann durch Level,die sich allesamt durch Grafik unterscheiden. Jeder Level besteht nocheinmal aus Unterleveln.An Gegner wie z.b. Papageien,Haifischen,holzbeinigen Piraten (Redbeard??),und dergleichen ist natrlich gesorgt.Auerdem gibt`s Fackeln (fr dunkle Stunden),Karten (fr weise Blicke),Lupen (fr s)f chlechte Augen) und andere Bonus- gegenstnde...!Fr jedes befreites Mitglied der Crew von Flynn (den ihr spielt!) gibt`s ein Extraleben. Es gibt versteckte Bonusrume und unterschiedliche Waffen.Grafik und Musik sind sehr liebevoll gestaltet (beim Schwimmen erkennt man Flynn Ein-und Ausatmen,Flynn benutzt seine Flagge zum Abbremsen,witzige Fx,etc) Starbyte hat also gute Arbeit abgeliefert.Weiter so Jungs und das nchste Game wird der erste)gF Hit. Ahoi!!! (-Randrian-) Die Wertung fr Trap`n`Treasurers fllt wie folgt aus... Grafik : 75 % Sound : 71 % Gameplay : 83 % ===================================== Gesamteindruck 78 % Randrian meint : Nettes Spielchen! Eine Flasche Jamaika Rum fr Capt`n Redbeard.... --------------------------------------------------------------------------- Hannibal =========)h)q@======= Wie der Name schon erkennen lt handelt es sich hier um eine historische Simulation,die um das Jahr Null angesiedelt ist.Ihr habt die Aufgabe einesseits euer Volk bei Laune zu halten (gerechte Besteuerung,Sozialausgaben,ankurbeln der Wirtschaft) anderseits sollt ihr euer Reich erweitern.Ihr knnt neue Einheiten kaufen und diese dann quer ber den Mittelmeerraum bewegen.Dabei wird voll auf Realismus gesetzt.Bndnispoliti)iU4k tut ebenfalls Not,denn wer mit zu vielen Staaten gleichzeitig im Krieg ist riskiert, da die Staaten einen Pakt mit dem Rmischen Imperium abschlieen und dann stehen womglich bald einige Heere vor Karthago..... Deshalb sollte man schon vorsichtig planen was man vorhat.Kommt es dann zu Kmpfen mit feindlichen Heeren wird ein groes Schlachtfeld eingebelndet. Selber eingreifen kann man in die Schlachten zwar nicht,aber dafr sind sie umso )jw sensationeller gemacht-auf einen Bildschirmausschnitt sieht man Kavallerien,Bogenschtzen,Rambcke, riesige Steinschleudern und dergleichen eine Festung strmen.All das wei wirklich zu gefallen.Grafik und Begleitmusik sind ganz gut-man kann nicht meckern.Htte man in die (tollgemachten) Schlachten selbst eingreifen knnen htte dies auch nicht geschadet und es wre noch ein wenig mehr Strategie ins Spiel gekommen.Aber egal! Hannibal darf sich auch so kein )kStratege entgehen lassen... (R a n d r i a n) Grafik : 81 % Musik : 80 % Gameplay : 84 % ===================================== Gesamteindruck : 83% --------------------------------------------------------------------------- Eishockey Manager ----------------- Eishockey Manager von Software 2000 steht dem Bundesliga Manager Prof. in nichts nach.Im Gegenteil es sind viele neue Feat)lHL2ures hinzugekommen- auerdem gab es (bis jetzt) keinen wirklich guten Manager fr Eishockey Fans.Ihr knnt Spieler kaufen/verkaufen,Werbung aller Art,euer Stadion kann beliebig ausgabaut werden,es gibt packende animierte Torszenen, ihr knnt mit euren Spielern ber Vertrag/Gehalt verhandeln,Spieler ausleihen (wo bei die Namen der richtigen Eishockeyspieler ent- halten sind),die Aufstellung verndern und viel viel viel viel mehr! Der bes)m ondere Klou sind die animierten Torszenen.Komplette Spiel- zge werden dagestellt,die mindestens soviel Spannung erzeugen wie ein richiges Spiel live im Fernsehen! Der Steuerung ist dabei ber jeden Zweifel erhaben-aber wer will schon an Eishockey Manager zweifeln : Eis- hockey Manager ist (schon fast) das Maximum was man aus diesem Genre rausholen kann-ein tolles Spiel...! (Randrian) Grafik : 70% Preis....................)n3w......100 DM Sound : 59% Disketten...........................1 Gameplay : 93% 2.Laufwerk.........................Ja +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Festplatte.........................Ja Gesamteindruck: 89% * H I T * +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Die Meinungen Randrian: Eishockey Manaher ist der erste vernmftige Eishockey Manager berhaupt.... Xlr8 meint : gar nichts (Spiele wie Eishockey Mana)opger oder Simula- tionen generell mag er sowieso nicht) --------------------------------------------------------------------------- Body Blows ----------- Erinnert ihr euch noch an unserem Test zu Street Fighter 2 ? In- zwischen ist Body Blows erschienen und wir mssen euch sagen : Street Fighter mu sich im Vergleich mit Body Blows mit den zweiten Platz begngen. Bei Body Blows sind die Gegner noch fieser,es gibt noch )p#ed mehr und noch besser aussehende Schlge,der Sound ist sogar eine gut Klasse besser (viel Sprachausgabe). Es gibt 10 verschieden Gegner,die allesamt wunderschn gezeichnet sind. Jeder Kmpfer kann sageunschreibe 21 verschiedene Schlge und Tritte ausfhren.Erstaunlich ist dabei nur,da die Steuerung kein wenig darunter leidet sonder im Gegenteil noch einfacher von der Hand geht wie bei Street Fighter 2 .Musik und Sfx sind genial,aber das h)qnhtten wir von den Soundspezialisten von Team17 auch nicht anders erwartet.Auch die Kampfsttten sind wirklich sehenswert So kmpft mal beispielsweise in einer Wrestling Arena, in einem Shaloin Kloster,auf einer Baustelle,in einem Ninja-Tempel und vielem mehr.Fazit: Body Blows ist gut und gerne eine eine ganze Klasse besser als das Kultspiel Street Fighter 2 !! Grafik : 85 % Preis : 70 DM Sound : 91 % Dis)r+,ketten : 4 Gameplay : 90 % 2.Laufwerk : Ja ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Festplatte : Nein Gesamteindruck : 86 % H I T Die Kontrahenten von Body Blows ------------------------------- Street Fighter 2 : unterlegen European Rampage : weit unterlegen Double Dragon 3 : weit unterlegen Randrian meint : Wer ein Prgelspiel mit wunderschner Grafik und super Sound sucht wird ) san Body Blows nicht vorbeikommen.Besser kann ein Prgelspiel nicht sein.Ich bin gespannt auf das angekndigte Body Blows 2 ... --------------------------------------------------------------------------- Creepers (Psygnosis) ========================= Nach dem groen Erfolg der Lemmings schickt Psygnosis nun mit Creepers ein vergleichbares Spiel , das durchaus eine Alternative zu den Lemmings ist. )!ty8Eure Aufgabe ist es die putzigen kleinen Creepers (kleine knuddelige Wrmer) durch ein mehrere Bildschrimausschnitte groen Screen zu lenken . Auf eurem Weg begegnen euch dann immer wieder viele kleine Fallen wie z.b. Abgrnde,Hindernisse, Traps,etc. Um an diesen Fallen vor- bei zu kommen ist euer Verstand und euer Fingergeschick gefordert.Ihr knnt den Creepers verschiedene Aufgaben zu teilen.Diese Aufgaben knnt ihr wie bei Lemmings)"u II ber eine Menleiste am unterem Bild- schirmrand anwhlen.Ihr knnt auerdem noch Trampoline aufstellen und die Wrmer dann mit Ventilator in die gewnschte Richtung "pusten".Oder ihr knnt Rampen aufstellen,um eine Schlucht zu berwinden.Groe Fels- broken knnen z.b.weggespengt werden. Euer Ziel ist es dann mindestens eine bestimmte Zahl von Creepers,an allen Gefahren vorbei,zum Ausgang zu bringen.Grafik und Sound sind auf hnlichen Niveau )#v#[ wie Lemmings.Lange Rede kurzer Sinn:Wer Lemmings mochte mag auch Creepers,auch wenn nicht so viel Neues hinzugekommen ist... (R a n d r i a n) Grafik : 70 % Preis : 80 DM Disketten : 3 Sound : 65 % Festplatte : Ja 2.Laufwerk: Ja Gameplay : 80 % ===================================== Endnote : 78 % --------------------------------------------------------------------------- )$wu Goal (Kick off 3) =================== Bis vor einigen Monaten konnte sich noch Sensibel Soccer als die Nr.1 in Sachen Fuball nennen doch ist damit nun Schlu? Eigentlich sollte ja Kick off 3 schon Weihnachten erscheinen,doch als im September Sensibel Soccer erschien entschied man sich erstmal Goal noch einmal zu berarbeiten und nun ist es soweit. Nur leider htten sie doch noch etwas mehr tun sollen!!! Die Spieler sind in)%x%6 ihren Verhalten nun wesentlich realistischer.So sind z.b. Alleingnge ber das halbe Spielfeld kaum mehr machbar.Des- weiteren knnen die Spieler nicht mehr mitten im Lauf abbremsen und in die entgegengesetzte Richtung laufen.Ihr maximale Laufgeschwindig- keit erreichen sie auch erst nach einer gewissen Zeit.Hinzukommt das die Spieler sich jetzt untereinander unterscheiden was man bei Sensibel Soccer doch vermite.Die Spieler sind jetzt unt)&y ;erschiedlich schnell, zweikampfstark,treffsicher,etc.Auch die Geruschkulisse wurde verbessert und bertrifft jetzt sogar die "vernnftigen Fuballspieler".Das bei Goal auch Wettereinflsse wie z.b. Wind auf`s Spielgeschehen Ein- flu nehmen vermit man auch bei Sensibel Soccer.Auch das eigentliche Spiel hat sich gendert.Nicht nur da man jetzt von der Seite oder von Oben auf die Spieler blickt,auch das man jetzt wesentlich besser pass)'z6en,dribbeln,flanken,etc. kann gefllt.Unterschiedliche Spiel- felder (Schnee,Matsch,etc.) gab`s ja schon ebenso wie eine Zeitlupe. Nur leider macht das "Mehr an Realitt" das Spiel nicht mehr soooo gut spielbar, wie z.B. Sensible. Deswegen hat Sensible Soccer immer noch einen kleinen Vorsprung vor Goal... Grafik : 75 % Sound : 88 % Gameplay : 70 % ===================================== Gesamteindruck : 80 % ( H I T ) ------)({--------------------------------------------------------------------- Yo! Joe! ============== Yo Joe ist ein wirklich nettgemachtes Plattformspiel,das wir euch durch- aus empfehlen knnen. Joe kann springen,laufen,hpfen und viel mehr. Es gibt verschiedene Level wie z.b. den Aztekenlevel, den Pyramiden- level,den U-bahm Level,usw. Das Leveldesign ist sehr gut.Alle Level unterscheiden sich in ihrer Grafik. Es gibt jede Menge Bonusrume und Extrawaffen))|>g,z.b.Kettensugen,Molotow Cocktails.Die Sound-Fx sind ebenfalls ganz nett und die Begleitmusik wei zu gefallen.Das Scrolling ruckelt ebenfalls kein wenig und die Ladezeiten sind denkbar kurz -auf einem 1200er so gar noch krzer. Was sollen wir noch sagen ??? Yo! Joe! ist ein liebevoll gemachtes Plattform Jump & Run.Es kommt zwar nicht an Highlights wie "Lionheart" oder "Zool" herran,aber es ist gut gemacht.Yo Joe ist allemal sein Geld wert (Randrian) Grafik : 74)*}P[A % Preis : 80 DM Sound : 76 % Disketten : 2 Gameplay : 75 % 2.Laufwerk : Ja ===================================== Festplatte : Nein Endnote : 75 % --------------------------------------------------------------------------- Abandoned Places 2 ++++++++++++++++++++++ Abandoned Places 2 ist nun endlich erschienen und bietet allerdi)+~ngs nur durchschnittlichen Rollenspielspa. Auch wenn die stark ausgebaute Grafik von Abandoned Places leicht auf ein 1a Rollenspiel schliessen lt -wir lassen uns nicht blenden!! Die Sfx dafr sind umso magerer.Auch spieler- isch ist Abandoned Places "nur" durchschnittlich.Es gibt zwar ver- schiedene Welten in denen man sich aufhlt (Dungeon,Stadt,Wald,Schlo) doch die meisten Sachen kennt man schon aus anderen Rollenspielen!!! Und (hmmmmmm) d),/die Charaktererschaffung scheint von Eye of the Beholder gestohlen zu sein und die Steuerung wohl von Black Crypt.Auch bei den Echtzeitkmpfen wurde gut gespart: Die Monsteranimationen sind sehr einfach und man erfhrt nur ber Sfx ob man das Monster getroffen hat oder nicht (es ertnt ein hh - stark was!).Mgen die Bilder auf der Verpackung noch so schn aussehen: Grafik allein macht kein Spiel aus !! (Randrian) Grafik : 91 % )-= Preis...........................90 DM Sound : 53 % Disketten...........................5 Gameplay : 70 % 2.Laufwerk.........................Ja +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Festplatte.........................Ja Gesamteindruck : 70 % Speicher.........................1 MB +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ --------------------------------------------------------------------------- ).7u B17 Flying Fortress --------------------- B17 Flying Fortress ist eine der berhmten Microprose-Simulationen. Wer diesen Simulations-Spezialisten kennt wei,da Microprose Simula- tionen immer perfekt gemacht sind und genause realistisch-bisher war noch kein Microprose-Spiel ein Flop.Ebenso ist auch B17 eine excellente Simu- lation.B17 versetzt euch in die Zeit des 2.Welkrieg.Ihr spielt die Rolle eines )/m^Bomberpiloten der gegen Adolf & Co. antritt.In insgesamt 25 Missione gilt es Hfen,Zge,Hauptquatiere,Flugpltze,etc. zu zerstren Ihr fliegt dabei nicht allein sondern in einem Geschwader von (computer- gesteuerten Bombern) und mt euch um allerlei Sachen kmmern:Die Kiste (es stehen sechs verschiedene zur Auswahl) will geflogen sein,Flag`s in alle Richtungen wollen bedient werden,usw.Zur Hilfe stehen euch dabei eine computergesteuerte Cr)00^Zew , der ihr Befehle erteilen knnt... Grafisch erinnert das Spiel an Winx h.... Wings :-). Es gibt viele Aussenansichten und alles was man so braucht.Und vor allem : Es wird auf Realismus gesetzt !Ihr mt Notlandungen meistern,unerfahrene Crew`s brechen in Panik aus wenn euer Bomber getroffen wird,wenn Feuer ausbricht mu man sich darumkmmern da es gelscht wird,usw.Die Zeit ist seit Wings nicht stehen geblieben:B17 ist deutlich besser und realis)1Rtischer Das Flugtempo auf einem herkmmlichen 500er ist , naja (hmmmm) nicht gerade besonders ABER es reicht aus. Auf einem 1200er dagegen ist B17 von Microprose eine wirklich RASEND schnelle Simulation bei der auch noch die Nachladezeiten wegfallen.(Sofern man den Display auf Enchanced stellt) Aber auch so ist B17 eine tolle Simulation (Randrian) Die Wertung fuer B17-Flying Fortress von Microprose entfaellt wie folgt... Grafik : 66 % Soun)2U{d : 78 % Gameplay : 80 % +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Endnote : 72 % Randrian meint : Ein gar nicht mal schlechtes Spiel.Auf einem 1200er haette dieses Spiel sogar einen Hit verdient... Mircoprose Rulez! --------------------------------------------------------------------------- 1990 - die 93er Edition : Ihr seit der Vorsitzende einer Partei , muet euch um den Wahlkampf kuemmern und regieren...Jetzt auch mit)3K/z Musik im Spiel und digatilisierte Bilder... Grafik : 70 % Sound : 63 % Gameplay : 74 % +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Endnote : 67 % --------------------------------------------------------------------------- Battle Isle Data Disk 2 : Angesichts des Nachfolger History Line 1914-1918 wirkt die Data Disk 2 mit ihren neuen Landschaften und Karten etwas mager -aber immer hin:Battle Isle ist immer noch eines der besten Strategiespiele D)4iReshalb bekommt die Data Disk 2 von uns das Urteil .. - gut - --------------------------------------------------------------------------- Superfrog +++++++++++ Zu Anfang dieses neuen Team17 Knallers gibt`s ein schnes Intro,da euch die Story erzhlt.Dann geht`s los in sechs Welten , die in mehrere Unterabschnitte aufgeteilt sind.Vom spielerischen kann Superfrog locker und leicht mit)5"{ Segas Sonic mithalten. Die sechs Welten unterscheiden sich grafisch weit voneinander:Mal luft man durch Wald,dann durch ein Schlo, dann durch den Zirkus,durch Pyramiden oder man luft durch eine Eiswelt.Es gibt allerlei heimtckische Fallen, Bonusrume und Bonus-Waffen,z.b.Tarn- kappen,Gummiball-Werfer,usw.Besonders positiv fllt auf das Levelcodes vor- handen sind,es gibt unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und die Zahl der Leben ist auch vernderbar.Die Beglei)6otmusik ist aller best , aber das htten wir von Team 17 auch nicht anders erwartet.Auch die abwechs- lungsreiche Grafik ist wunderschn. Kurz und gut Superfrog ist mindestens so schn wie Sonic und alles in allem ein tolles Jump & Run Spiel.. (Randrian) Die Wertung sieht so aus ... +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Grafik : 79 % Sound : 72 % Gameplay : 88 % +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gesamteindruck : 82 % )7(S Die Konkurrenz von Superfrog : ++++++++++++++++++++++++++++++ Zool : etwa gleichgut wie Superfrog Fire & Ice: ein wenig schlechter Premiere : schlechter --------------------------------------------------------------------------- Human Race ------------------ Um es gleineinmal vorwegzunehmen: Human Race ist nicht der Nachfolger von The Humans sondern blo die Data)8c1disk.Es warten auf euch 80 neue Level mit den putzigen Humans.Der Sinn des Spiels ist es eine Horde kleiner Humans durch viele Gefahren hin zum Levelausgang zu fuehren.(Schoene Gruee von Lemmings).Dabei koennt allerlei Gerate benutzen (Fakeln, Seile,Speere,etc.) und heimtueckische Fallen (Dinosauriern und sonstigen steinzeitlichen Tieren) versprerren euch den Weg.Wie gesagt das Spiel- prinzip erinnert an Lemmings.Auch hier mu man sich den )9bi9>Kopf zer- brechen bis man endlich herrausgefunden hat wie man an den kniff- liegen Pasagen vorbeikommt.Alles in allem mu aber zugeben,da Psygnosis `Lemmings 2` wesentlich besser sind Allein schon die tollen Animationen der Lemminge sind wesentlich witziger gemacht.Auch die Zahl der verschiede- nen Aufgaben,die man den Whlern aufs Auge drcken kann,ist um ein viel- faches grer.Aber sei es drum.Human Race macht trotzdem Spa. Die Wertung fr Human Race entfll):r9t wie folgt ... Grafik : 77 % Disketten : 2 Sound : 75 % Preis : 75 DM Gameplay : 84 % Festplatte : Nein ===================================== 2.Laufwerk : Nein Endnote : 80 % ===================================== --------------------------------------------------------------------------- Sink or Swim =-=-=-=-=-=-=-= Aufg);3Fabe des Spielers ist es die Passagiere eines sinkenden Luxusliner an die Oberflaeche zu fuehren.Und schon geht es los durch 60 Level die allesamr mit einem Password anwaehlbar sind . Das Spielprinzip scheint von Lemmigs gestoholen zu sein.Dann auch hier koennt ihr den wirr umherlaufenden Pasagieren mittels Maus/Iconsteuerung Aufgaben auftragen.ihr werdet staendig damit beschaeftigt sein , die Passagiere von Brenden,Oelffaessern,aus Roh)<kren platzenden Dampf und dergleichen zu schuetzen.Bei alldem darf man nicht vergessen ,da das Boot sinkt und damit auch die Zeit begrenzt ist... Dazu gibt es huebsche Comic-Grafiken, teilweise ganz lustig, und gute Musikuntermalung-Was will man also mehr??? Wenn ihr Lemmings mochtet und Lemmings schon durchhabt habt ihr mit Sink or Swim ein Spiel,da in die selbe Kerbe schlaegt und eben- falls nicht uebel ist.Auch wenn Sink or Swim nicht so gut)=d[# wie Lemmings 2 ist,Ueberlegenswert ist die Anschaffung von Sink or Swim alle mal... (Randrian) Grafik : 70 % Disketten : 2 Sound : 75 % Preis : 65 DM Gameplay : 81 % 2.Laufwerk : Nein +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Festplatte : Nein Endnote : 79 % Speicher : 512 KB +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ---------------------------)>/------------------------------------------------ Robin Hood - Legend Quest : Was sich hier so schoen Legend-Quest nennt, sollte sich eher Lame-Quest nennen. Das Spiel ist selbst fuer Low-Budget Verhaeltnisse extrem mies geraten und gehoert daher nicht ins Laufwek sonder in den Mulleinmer...(Randrian) Grafik : 25 % Sound : 31 % Gameplay : 25 % +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Endnote : 30 % ----------------------------------)?----------------------------------------- Edd the Duck 2 : Wenn ihr ganz tief ins Klo greift (wirklich gaaaaaaaanz tief).Was findet ihr dann ? Na klar, ihr findet Edd the Duck 2 ... Dieses Spiel ist einfach perfekt:So ein schlechtes Spiel gab es seit langem nicht mehr... Grafik:21% Sound:15% Gameplay:31% +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Endnote : 18 % --------------------------------------------------------------------------- )@] Woody`s World Woody`s World ist ein Jump & Run Spiel ,das durchaus im gut besetzten Jump & Run Genre des Amigas ganz oben mitmischen kann.Zwar kann es mit Arabian Nights und Zool nur schwer mithalten,aber es wei zu gefallen! Ihr steuert einen Elfen durch sechs verschiedene Plattformen.Dabei gibt es allerlei wirklich heimtueckischer Fallen zu ueberwinden.Zwischendurch gibt es Bonusrunden a la Sonic und nach jedem Level wird eine Landkarte)Am a la Super Mario eingeblendet.Die Grafik ist im Stile von "B.C.Kid" ge- halten und spricht durchaus das Auge an.Auch Musik und Sfx sind ganz nett und obendrein gibt`s noch Levelcodes Grafik : 75 % Sound : 65 % Gameplay : 79 % +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Endnote : 77 % --------------------------------------------------------------------------- Chuck Rock 2 : ---------------- )BMBUnter Chuck Rock 2 mt ihr euch an witziges Jump & Run Spiel der Sonder- klasse vorstellen.Es gibt sechs verschiede Level und viele unterschied- liche Welten,z.b. die Feuerwelt oder die Dschungelwelt.Alle Level sind in fnf verschiedene Unterabschnitte unterteilt.Nach jeder Welt kommt ein Endgegner auf euch zu.Wo wir gerade bei Endgegner sind.Die End- gegner sind wirklich eine Wucht:da stampfen auf einmal riesige Fe durch den Screen,riesen )C(Z Quallen greifen an ,usw. Besonders die vielen Animationen sind witzig gemacht.Spielerisch kann Chuck Rock 2 ebenfalls voll berzeugen.Es gibt Bonusrunden in den man beispielsweise Saurier fttern mu oder man reitet auf den Rcken eines Saurier quer ber den Screen.Nerven tut uns nur da man nicht zu zweit Chuck Rock spielen kann.Auch da die Highscores nicht gespeichert werden ist blde! Dafr wird man aber mit einen Jump & Run Spi)Dtc6)el beglckt ,da spielerisch berzeugen kann,witzige Animationen & Sound-Fx und tolle Begleitmusik enthlt.Was will man also mehr ??? Chuck Rock 2 sollte sich kein eingefleischter Jump & Run Spieler entgehen lassen-das Spiel macht wirklich Spa....! (RANDRIAN) Grafik : 89 % Preis...........................60 DM Sound : 82 % Disketten...........................2 Gameplay : 84 % 2.Laufwe)E*grk.......................Nein ==================================== Festplatte.......................Nein Gesamteindruck : 87 % --------------------------------------------------------------------------- r fttern mu oder man reitet auf den Rcken eines Saurier quer ber den Screen.Nerven tut uns nur da man nicht zu zweit Chuck Rock spielen kann.Auch da die Highscores nicht gespeichert werden ist blde! Dafr wird man aber mit einen Jump & Run Spi(~ܨ#1Trink Trick TRINK-TRICK !! ---------------- Seit ihr gerade mal Pleite und bentigt ein bischen Geld ?? Kein Pro- blem ! Ihr geht einfach in eine Kneipe und sucht euch einen Typ, der wie ein eingespielter Trinker aussieht. Jetzt wettet ihr folgendes mit ihm: "Wetten, da ich 10 0.3 Bier schneller austrinke, als das du zehn kleine Korn trinken kannst ?" Darauf hin erklrt ihr ihm, wie die (Wette ablaufen soll und wettet so um 50 Mark. 1. Das Bier wird aus Glsern getrunken (NICHT AUS FLASCHEN!!!) 2. Man darf kein Glas des Gegners be- rhren. 3. Man darf immer nur ein Glas zur Zeit ansetzten. Sicherlich wird der Trinker Typ jetzt lachen und er wettet und glaubt tatschlich, da er gewinnen kann. Aber es wird sich bald herausstellen, da er sich irrt! Jetzt kann die Wette beginnen. Du trinkst dein erstes Bier auf Ex aus. Dein Gegner wird wohl erst(, auch wenn er ein schneller Trinker ist, beim 4. oder 5. Glas angelangt sein. Jetzt stellst du dein leeres Glas einfach ber ein volles Glas deines Gegners. Diesen Korn KANN er ja nicht mehr trinken, da es ja hie: Man darf kein Glas des Gegners berhren !!!!! So einfach hast du dir jetzt deine 50 Mrker verdient !!!!!! Mein Dank (TONE C.) gebhrt fr diesen einfach genialen Trick Sven S. aus Kiel !!! Vielen Dank und viel Spa beim Gewinne(-On !!!!!!! ........ gez. TONE C. beim 4. oder 5. Glas angelangt sein. Jetzt stellst du dein leeres Glas einfach ber ein volles Glas deines Gegners. Diesen Korn KANN er ja nicht mehr trinken, da es ja hie: Man darf kein Glas des Gegners berhren !!!!! So einfach hast du dir jetzt deine 50 Mrker verdient !!!!!! Mein Dank (TONE C.) gebhrt fr diesen einfach genialen Trick Sven S. aus Kiel !!! Vielen Dank und viel Spa beim Gewinne'\ b#5Copyrights C o p y r i g h t X-Cess,das Diskmag sowie die Music-Disk,sind Public Domain bzw. Freeware Ihr knnt X-Cess weiterkopieren wenn ihr wollt.Ihr knnt von X-Cess soviele Kopien anfertigen wie ihr meint zu brauchen.Diese Kopien knnt ihr auch euren Freunden weiterreichen. Wir bitten euch uns keine Raubkopien zu schicken oder anzubieten.Wir mchten keinen rger mit der Polizei haben. Da X-Cess sozusagen Public Domain ist haben wir auch 'keinerlei Einnahmen durch X-Cess.Da aber ein Diskmag auch viel Arbeit macht und das Verbreiten des Diskmags auch bare Mnze kostet wren wir euch sehr sehr dankbar wenn ihr uns hin und wieder eine kleine Spende zu kommen lt. Fragen oder Spenden bitte an Marco Struck Jestrae 15 D-24114 Kiel --------------------------------------------------------------------------- Ersteinmal die Credits: CODING - WINX ':"A GRAFIK - WINX MUSIK - XLR8 CODING(PC) - GSW MUSIK(PC) - XLR8 ARTIKEL - RANDRIAN, TONE C., WINX, XLR8, ... Alle anderen Verfasser sind in den Artikeln vermerkt... --------------------------------------------------------------------------- Kontakt- Adressen: Marco Struck 'E( Jestrae 15 24114 Kiel Germany SevenNET: WINX@Flobox.seven.sub.org FLOBOX: ++49-(0)431-727282 PIC-BOX: ++49-(0)431-731852 Alles mit Musik: XLR8 POSTFACH 1327 24012 Kiel ---------------------'7]B------------------------------------------------------ uch viel Arbeit macht und das Verbreiten des Diskmags auch bare Mnze kostet wren wir euch sehr sehr dankbar wenn ihr uns hin und wieder eine kleine Spende zu kommen lt. Fragen oder Spenden bitte an Marco Struck Jestrae 15 D-24114 Kiel --------------------------------------------------------------------------- Ersteinmal die Credits: CODING - WINX &t9#1 Otto mal anders... Also sprach der Prozessor... Stromversorgung : He Leute! Aufwachen, der Alte will was von euch! Prozessor : (Gaehn...) Was'n los? Stromversorgung : Aufstehen... der Alte will was! Prozessor : Schooon wieder? Na gut. Hier Prozessor. Alle mal herhoeren: Startbereitschaft. Video-chip sofort Anfangsbild ausgeben Video-Chip : Anfangsbild ausgegeben. Sound-Chip : Gibt's was zu tun? Gibt's was zu tun? Prozessor &+ 9 : SCHNAUZE! Puffer bitte melden, aber dalli! Puffer : Alles ready. Er will was von der Disk haben. Prozessor : Disk... Disk... sofort melden. Diskette (rattert): Diskette bereit. Sende Daten. Puffer : Moment... bin noch nicht soweit. Sound-chip : Kann ich nix tun? Ich mach gern was! Prozessor : Halt die Klappe... wir sind doch kein Amiga, dass wir hier mit Multi-Tasking rumfummeln. Disk : Na? Was ist &%|denn? Daten bereit. Puffer : Jajaja... einen Augenblick! Prozessor : Jetzt mach aber mal hin, es wird Zeit. User-port : Empfange Daten. Sende sie. Puffer : Ja, wer denn noch alles... ich hab auch nur 8 bit! Disk : Mir reichts. Ich schick jetzt nen 'Device not present Error'! Tastatur : Erhalte Eingabe. Er will ein Programm schreiben. Prozessor : Seid doch mal ruhig. Ram. Ram bitte Empfang bestaeti&Cgen. Ram : Empfang bestaetigt. Sagt ihm, dass ich schon voll bin. Prozessor : Bist du verrueckt? Nach so wenig Daten? Sound-Chip : Ich kann ja welche nehmen. Alle andern : SCHNAUZE! Sound-Chip : Dann eben nicht! Ram : Habe wieder Speicherplatz. User-port : Habt ihr irgendwelche Daten fuer mich? Sound-chip : Oh ja... fuer mich auch! Prozessor : Klappe... ich blick schon nicht mehr durch! Video-Chip &_|M bitte sofort wirre Daten schicken, zwecks aufhaengen. Tastatur : Er haemmert mir -aua- auf der Restore-Taste -autsch- rum! Prozessor : Alles klar. Gib ihm ein Ready, Vic! Video-Chip : Ok... ready ausgegeben. Sound-chip : Mir ist langweilig. Ram : Ich denk, er will programmieren, wo bleiben die Daten? Tastatur : Schreib dir doch selbst welche, wenn du kannst. Prozessor : Achtung, Soundchip! Hier kommen Daten fue&!r dich! Sound-Chip : Jetzt mag ich nicht mehr. Prozessor : Entweder du spielst jetzt, oder du wirst ausgewechselt. Sound-Chip : Spiel doch selbst! Prozessor : Jetzt sei lieb und spiel! Sound-Chip : Mag nicht! Ram : lasst doch diesen Kindskopf... sagt mir lieber, wo ich mit den Daten noch hin soll... hier ist schon alles dicht gedraengt. User-Port : Hier sind schon wieder ein paar Daten.&ZaL.. Disk : Erst komme ich... ich warte schon eine Ewigkeit. User-port : Halt die Klappe, du ueberkandidelte Nudel. Disk : Bloeder Daten-Schieber! User-port : Hupfdohle! Disk : Schieber! Prozessor : ARGH! SCHLUSS! Es reicht! Ich haeng mich auf! Stromversorgung : Ganz ruhig Leute... er hat euch schon vor zehn Minuten abgestellt. Prozessor : An alle... jede Taetigkeit einstell&i en und still sein. Sound-Chip : Soll ich jetzt nicht mehr spielen? Alle : SCHNAUZE! pe, du ueberkandidelte Nudel. Disk : Bloeder Daten-Schieber! User-port : Hupfdohle! Disk : Schieber! Prozessor : ARGH! SCHLUSS! Es reicht! Ich haeng mich auf! Stromversorgung : Ganz ruhig Leute... er hat euch schon vor zehn Minuten abgestellt. Prozessor : An alle... jede Taetigkeit einstell%{LC#1Editorial Der Amiga,das scheint sicher,steuert nun endlich besseren Zeiten entgegen. Der Amiga 1200er hat sozusagen die Amiga-Serie gerettet.Ohne den Amiga 1200 htte die letzte Stunde des Amiga wohl schon bald geschlagen.Doch nun wo der Amiga 1200er aufgetaucht ist,scheinen die Stimmen die den Amiga fr tot er- klrt haben, verstummt zu sein.Der Amiga hat wieder Zukunft.Zukunft nicht als Spielecomputer,sondern als Mischung aus Spielecomputer und Home- computer (fr Anwende%#r).Vorbei drften die Zeiten sein,als man den Amiga noch als "Spielecomputer" bezeichnen durfte.Diese Tatsache war ja auch der Grund weshalb viele Leute auf PC umstiegen - wenn auch nicht der einzigste Grund....All das was man fr gute Anwender braucht (viel Speicher,schneller Prozessor..) bietet der Amiga 1200 zu einem Preis von DM 800.-.Sehr oft wird der Amiga 1200 auch mit Festplatte gekauft, was daran liegt das Festplatte auf Grund des nur beim 1200er mglichen internen Ein%@X/baus recht billig geworden sind (60 MB kosten ca. 350 DM).Die Zahl der Festplattenbesitzer steigt als bestndig an was nur von Vorteil ist.Die Zukunft des Amigas sieht also recht rosig aus und ... wenn ihr keinen Amiga 1200 habt solltet ihr berlegen euren alten zu verkaufen (nein nicht euren Vater...) und noch ca. 500 Mark drauf zu legen fr einen Amiga 1200.... Jetzt was anderes:Unser Diskmag mausert sich so langsam zum Top-Diskmag. Die Zahl unser Leser steigt bestndig an,%