1 00:02:46,320 --> 00:02:50,039 E va avanti così, ma dov'è che tutto è cominciato? 2 00:02:50,040 --> 00:02:53,159 Artisti indipendenti, sportivi al di là della legge... 3 00:02:53,160 --> 00:02:58,639 La colorata cultura delle città è diventata una piattaforma per una gran varietà di modalità di espressione del sé. 4 00:02:58,640 --> 00:03:04,687 Pensieri, visioni, battiti e melodie, la scultura di essenze e materiali in forme uniche, 5 00:03:04,688 --> 00:03:06,599 possono tutti esprimere un'emozione umana. 6 00:03:06,600 --> 00:03:11,480 Ma cosa accade quando si sceglie di esprimersi attraverso i numeri? 7 00:03:18,600 --> 00:03:21,799 Negli anni 80, qualcosa cambiò per sempre il mondo. 8 00:03:21,800 --> 00:03:26,365 La tecnologia dei computer, principalmente grazie all'apparizione degli economici Commodore 64, 9 00:03:26,366 --> 00:03:27,799 entrò in tutte le case del mondo, 10 00:03:27,800 --> 00:03:31,640 fornendo a tutti la possibilità di creare arte digitale. 11 00:03:34,440 --> 00:03:39,319 Ma su questi computer non ci si limitava a re-implementare le forme d'arte esistenti: 12 00:03:39,320 --> 00:03:44,920 apparvero anche forme d'arte totalmente nuove, ritenute impossibili fino a quel momento. 13 00:03:47,840 --> 00:03:52,399 I computer permettevano ai creatori di produrre effetti visivi e sonori 14 00:03:52,400 --> 00:03:55,999 e di combinarli per realizzare l'esperienza audiovisiva definitiva, 15 00:03:56,000 --> 00:04:00,800 usando solo il linguaggio della matematica e scrivendo codice di programmazione, senza interazioni fisiche. 16 00:04:04,000 --> 00:04:09,520 Come risultato di queste tecniche, nacquero le demo, e con loro la sottocultura della demoscene. 17 00:04:15,480 --> 00:04:19,160 Una demo può essere descritta come un video musicale animato in maniera spettacolare, 18 00:04:19,161 --> 00:04:20,879 che dura solitamente qualche minuto. 19 00:04:20,880 --> 00:04:24,159 Ma in realtà è qualcosa di completamente diverso da un video tradizionale. 20 00:04:24,160 --> 00:04:26,719 Non è un file audio o video. 21 00:04:26,720 --> 00:04:28,959 - No, è un programma eseguibile. - Sì, è un software. 22 00:04:28,960 --> 00:04:31,640 Sì, è un software, come un gioco per computer. 23 00:04:35,440 --> 00:04:38,959 Chi gioca coi videogiochi potrebbe avere familiarità col termine 'demo'. 24 00:04:38,960 --> 00:04:43,959 Ma non bisogna confondere le demo dei videogiochi con le opere d'arte che i demoscener chiamano 'demo'. 25 00:04:43,960 --> 00:04:53,639 Le demo dei giochi sono copie promozionali dei giochi che hanno, per esempio, due livelli su duecento. 26 00:04:53,640 --> 00:04:58,920 Una demo nella demoscene è un'opera d'arte che non ha niente a che vedere con le demo dei giochi. 27 00:05:07,680 --> 00:05:12,519 Però una cosa in comune ce l'hanno: le demo sono create usando le stesse tecniche dei videogiochi, 28 00:05:12,520 --> 00:05:17,199 per crearle si usano le stesse capacità, ed in entrambi i casi il risultato è un programma eseguibile. 29 00:05:17,200 --> 00:05:20,200 Ovviamente però ci sono anche molte differenze. 30 00:05:21,240 --> 00:05:27,839 Se crei un gioco in maniera professionale, o se crei un gioco anche solo per, anche solo per te e i tuoi amici, 31 00:05:27,840 --> 00:05:33,600 c'è un certo schema che devi seguire. Nella demoscene, in pratica puoi scardinare qualsiasi schema. 32 00:05:35,120 --> 00:05:39,759 Sir Garbagetruck. Coder e organizzatore americano, trasferitosi in Europa. 33 00:05:39,760 --> 00:05:42,680 Riconosce di avere un problema col portare a termine le demo. 34 00:05:43,520 --> 00:05:48,119 Puoi andare sull'astratto, o puoi avere un piano... hai molte opzioni diverse, 35 00:05:48,120 --> 00:05:51,168 e la creatività connessa, ed il semplice essere in grado... 36 00:05:51,169 --> 00:05:54,359 la libertà connessa al fare qualsiasi cavolata ti passi per la mente. 37 00:05:54,360 --> 00:06:00,919 Nella scena puoi incontrare problemi che accendono la tua creatività di programmatore, 38 00:06:00,920 --> 00:06:04,879 per capire come fare qualcosa in maniera più semplice, compatta, efficiente. 39 00:06:04,880 --> 00:06:16,399 Lo scopo di una demo è di creare un'esperienza simile a un video musicale, usando dell'audio e del video che riescano davvero a coinvolgere. 40 00:06:16,400 --> 00:06:24,279 Un po' di amici... coder, designer, grafici, musicisti... si siedono insieme e decidono di fare qualcosa di spettacolare, 41 00:06:24,280 --> 00:06:29,439 o anche non spettacolare, ma divertente da fare. E quindi decidono di mostrarlo anche ad altri. 42 00:06:29,440 --> 00:06:35,480 Questo è il concetto, un hobby gratificante con cui divertirsi. 43 00:06:42,640 --> 00:06:48,879 Quasi nessuno ha studiato queste cose. In realtà, non credo che nessuno le abbia studiate, 44 00:06:48,880 --> 00:06:54,542 ognuno qui è un autodidatta, che sia un programmatore, un artista, o un musicista. 45 00:06:54,543 --> 00:06:56,719 Da questo punto di vista, è una forma d'arte ingenua. 46 00:06:56,720 --> 00:07:07,760 A parte l'essere una valvola di sfogo per esprimersi, la demoscene non ha molto senso così com'è oggi. 47 00:07:09,360 --> 00:07:13,439 BoyC. Coder, membro di Conspiracy e Digital Dynamite. 48 00:07:13,440 --> 00:07:18,959 La sua demo Chaos Theory, creata col suo demotool Addict, è stata mostrata negli Stati Uniti al Siggraph, 49 00:07:18,960 --> 00:07:21,960 la conferenza dedicata alla computer grafica più celebre al mondo. 50 00:07:23,160 --> 00:07:26,919 La gente ha sempre fatto le demo per divertimento. 51 00:07:26,920 --> 00:07:31,920 E ovviamente, all'epoca, per farsi vedere dagli altri: "Guarda cosa ho fatto con questo computer". 52 00:07:35,720 --> 00:07:43,319 Negli anni 90, quando le cose hanno cominciato a farsi serie, eravamo continuamente sorpresi dalle demo, 53 00:07:43,320 --> 00:07:48,159 perché vedevamo sugli schermi delle robe che non credevamo possibili. 54 00:07:48,160 --> 00:07:52,279 Vedevamo queste robe, e le nostre mascelle cascavano a terra: "Oh mio Dio, puoi fare QUESTO con quel programma?" 55 00:07:52,280 --> 00:08:00,280 Questo è ciò che ci muove, che ci motiva, il trovare maniere nuove e impressionanti di rendere la grafica. 56 00:08:05,240 --> 00:08:07,159 Le somiglianze non finiscono qui. 57 00:08:07,160 --> 00:08:10,002 La nascita e la successiva popolarità della demoscene 58 00:08:10,003 --> 00:08:13,279 può essere attribuita in larga parte all'apparizione dei giochi per computer, 59 00:08:13,280 --> 00:08:17,400 alla rimozione delle loro protezioni dalla copia, ed alla loro susseguente distribuzione. 60 00:08:18,920 --> 00:08:27,119 Quando la gente ha cominciato a crackare i giochi sul C64 venti, venticinque, quasi trent'anni fa, 61 00:08:27,120 --> 00:08:37,919 dopo era così felice di averli crackati, che lasciava il proprio nome lì, nella classifica del gioco, o in una grafica. 62 00:08:37,920 --> 00:08:45,079 Dopodiché realizzò che era ancora più fico mettere un'immagine prima dell'inizio del gioco, per esempio. 63 00:08:45,080 --> 00:08:51,679 Aggiunse testo a scorrimento e ringraziamenti, e tutto diventò sempre più complesso. 64 00:08:51,680 --> 00:08:55,959 Tutto ciò mi comincia a suonare un sacco come l'evoluzione dei graffiti. 65 00:08:55,960 --> 00:09:02,480 Sì, è simile, a volte ho sentito definire le demo come "graffiti digitali". 66 00:09:10,160 --> 00:09:17,959 Quando qualcuno crackava un gioco, metteva una piccola "intro" o "cracktro" prima del gioco, per presentare il suo gruppo, 67 00:09:17,960 --> 00:09:23,320 dicendo "Noi siamo fichi perché abbiamo crackato questo gioco e voi no". 68 00:09:30,960 --> 00:09:38,399 E così si formarono questi gruppi, e la sfida non si limitò più al solo crackare i giochi, 69 00:09:38,400 --> 00:09:44,319 ma cominciò anche a consistere nel realizzare intro più belle da mettere prima dei giochi. 70 00:09:44,320 --> 00:09:50,639 Alcuni arrivarono al punto di non considerare più i giochi e di guardare solo le intro. 71 00:09:50,640 --> 00:09:59,799 Ed io ero uno di quelli! La musica mi piaceva un sacco, i caratteri erano fichi, e facevano alcune robe incredibili. 72 00:09:59,800 --> 00:10:05,240 A volte erano perfino tecnicamente più avanzate del gioco stesso. 73 00:10:12,000 --> 00:10:16,479 E poi ci fu un momento in cui le persone che facevano queste robe cominciarono ad appassionarsene così tanto 74 00:10:16,480 --> 00:10:20,959 che decisero che non avevano più bisogno dei giochi, ma solo delle intro. 75 00:10:20,960 --> 00:10:22,880 E in quel momento nacque la demoscene. 76 00:10:29,920 --> 00:10:38,879 Avere un computer era già una rarità, e dovevi incontrare altre persone che avevano computer: 77 00:10:38,880 --> 00:10:43,839 l'entusiasmo veniva dal creare robe al computer, invece di limitarsi ai giochi. 78 00:10:43,840 --> 00:10:47,040 È per questo che la demoscene fu in grado di prendere forma. 79 00:10:47,760 --> 00:10:51,599 Slyspy. Musicista, artista grafico, membro di United Force. 80 00:10:51,600 --> 00:10:54,879 Ha forse scritto più musica di ogni altro scener ungherese, 81 00:10:54,880 --> 00:10:57,400 e di recente è diventato popolare anche al di fuori dell'Ungheria, 82 00:10:57,401 --> 00:11:00,000 dopo che ha iniziato a creare demo e animazioni sue. 83 00:11:00,720 --> 00:11:06,879 Ci siamo incontrati alla 'Csoki', la Csokonay Community House, 84 00:11:06,880 --> 00:11:13,359 era il centro culturale ungherese per gli appassionati di computer, il loro club del finesettimana. 85 00:11:13,360 --> 00:11:18,239 Fu lì che vidi le prime demo sul C64, e mi piacquero subito. 86 00:11:18,240 --> 00:11:25,239 Per un po' di anni fui solo interessato, e poi quando cominciarono a formarsi dei gruppi 87 00:11:25,240 --> 00:11:31,080 cominciai lentamente a unirmi ad altre persone che facevano queste cose. 88 00:11:32,400 --> 00:11:35,599 Negli ultimi 30 anni, la demoscene, essendosi evoluta dalle cracktro, 89 00:11:35,600 --> 00:11:39,319 ha attraversato dei cambiamenti radicali, come tutta la computer science. 90 00:11:39,320 --> 00:11:42,599 Col tempo strumenti, limiti e scopi sono cambiati. 91 00:11:42,600 --> 00:11:55,159 All'epoca tutto era incentrato sulla programmazione, sul superamento di limiti hardware stringenti, come su un C64 a 8 bit o su un Amiga. 92 00:11:55,160 --> 00:12:00,079 A quei tempi l'attitudine era "vi faremo vedere che siamo i migliori". 93 00:12:00,080 --> 00:12:06,079 Era facile misurare dei record mondiali perché, come nel caso del C64, tutti i computer avevano le stesse capacità. 94 00:12:06,080 --> 00:12:15,159 Per cui si cercava di disegnare il maggior numero di punti sinusoidali o di scroller ondulati. 95 00:12:15,160 --> 00:12:19,519 E se qualcuno poteva disegnare 250 punti, ma il suo vicino ne riusciva a disegnare 253, 96 00:12:19,520 --> 00:12:24,640 scattavano delle maratone di 48 ore a base di caffeina per capire come disegnarne 257. 97 00:12:32,280 --> 00:12:37,199 Oggi i limiti sono più ampi, per cui ci si basa di più sul design. 98 00:12:37,200 --> 00:12:45,279 Le demo cercano di essere uniche dal punto di vista artistico, ma ancora oggi quelle che si guadagnano maggior rispetto sono quelle 99 00:12:45,280 --> 00:12:53,199 che stupiscono sia a livello di codice - superando i limiti tecnici - che a livello artistico. 100 00:12:53,200 --> 00:12:59,760 Lo scopo è di presentare un prodotto che faccia ca*are addosso la gente! 101 00:13:10,120 --> 00:13:12,350 Ovviamente quest'effetto lo si ottiene più facilmente 102 00:13:12,351 --> 00:13:15,559 quando l'audience conosce i limiti del computer su cui gira il tutto, 103 00:13:15,560 --> 00:13:17,799 ed è a conoscenza delle sue capacità tecniche. 104 00:13:17,800 --> 00:13:21,639 Un osservatore casuale potrebbe non lasciarsi impressionare da un cubo rotante, 105 00:13:21,640 --> 00:13:24,333 anche se magari neanche gli ingegneri che hanno creato quel computer 106 00:13:24,334 --> 00:13:27,759 avrebbero mai pensato che una cosa simile sarebbe stata possibile sul loro sistema. 107 00:13:27,760 --> 00:13:31,839 Man mano che i limiti si espandevano, è diventato possibile creare demo spettacolari, 108 00:13:31,840 --> 00:13:34,959 apprezzabili anche senza particolari conoscenze tecniche. 109 00:13:34,960 --> 00:13:38,519 Ciò può essere attribuito anche ad un cambiamento nel punto di vista artistico. 110 00:13:38,520 --> 00:13:47,559 Oggigiorno i ruoli sono più diffusi, le demo e le intro di solito hanno una sorta di produttore o regista 111 00:13:47,560 --> 00:13:55,839 che ha una visione del prodotto finale, e sono queste le figure che cercano di gestire il flusso di lavoro. 112 00:13:55,840 --> 00:13:57,839 - Il regista. - Sì, il regista. 113 00:13:57,840 --> 00:14:03,719 Alcune demo sono incentrate solamente sulla tecnologia, "Guarda, ho fatto un effetto fico, wow, grande". 114 00:14:03,720 --> 00:14:12,279 Alcune non usano molte nuove tecnologie, ma hanno un aspetto grandioso, ed il loro scopo è quello. 115 00:14:12,280 --> 00:14:20,480 E ce ne sono alcune che, beh, cercano di trasmettere un qualche messaggio. 116 00:14:21,840 --> 00:14:29,119 Giovedì, mi sono reso conto che aiuto delle persone a vendere ad altre persone roba che non gli serve davvero. 117 00:14:29,120 --> 00:14:32,360 È successo mentre ero a pranzo. 118 00:14:32,480 --> 00:14:39,959 È diventato più difficile apprezzare le demo che mostrano solo un cubo o una bella scena 3D. 119 00:14:39,960 --> 00:14:45,320 Anche se hanno un bell'aspetto, hanno comunque bisogno di avere un concetto per essere davvero apprezzate. 120 00:14:46,080 --> 00:14:50,439 Gargaj. Coder, musicista, membro di Conspiracy e Ümlaüt Design. 121 00:14:50,440 --> 00:14:55,720 Organizzatore principale del demoparty Function, prende parte attivamente ad una serie di eventi stranieri. 122 00:14:58,600 --> 00:15:04,399 Un qualcosa che gli Stati Uniti spesso non vedono della demoscene, è quanto essa sia sociale. 123 00:15:04,400 --> 00:15:06,160 È un qualcosa di davvero sociale. 124 00:15:14,080 --> 00:15:16,118 La piccola comunità della scena è essa stessa 125 00:15:16,119 --> 00:15:20,159 importante per mantenere vivo il processo creativo, tanto quanto gli artisti stessi. 126 00:15:20,160 --> 00:15:24,399 Gli eventi comunitari di questa sottocultura si chiamano demoparty, 127 00:15:24,400 --> 00:15:27,841 eventi incentrati sui computer, dove i fan della scena confrontano le loro capacità, 128 00:15:27,842 --> 00:15:30,959 scambiano esperienze e idee, e socializzano. 129 00:15:30,960 --> 00:15:36,759 Le produzioni vengono presentate in una serie di categorie, e sono soggette al voto finale del pubblico. 130 00:15:36,760 --> 00:15:39,439 In pratica, questi party mantengono viva la demoscene. 131 00:15:39,440 --> 00:15:46,319 Pochissimi realizzano produzioni "tanto per", solo per pubblicarle su qualche sito. 132 00:15:46,320 --> 00:15:53,199 L'idea di solito è di partecipare a una competizione in un party, di vedere la propria creazione sul grande schermo e di sentirla dagli amplificatori di potenza, 133 00:15:53,200 --> 00:15:58,240 e di osservarne l'effetto sul pubblico, sia che piaccia oppure no. 134 00:16:04,200 --> 00:16:10,559 Siamo un gruppo di appassionati a cui piace vedere gente che crea cose. 135 00:16:10,560 --> 00:16:17,840 Vedere il tuo lavoro sul grande schermo, guardato e applaudito da duecento persone, non c'è niente di meglio! 136 00:16:23,520 --> 00:16:29,399 Ad alcuni piace rilasciare demo per la sfida di battere gli altri team. 137 00:16:29,400 --> 00:16:33,759 Ad altri piace semplicemente partecipare. 138 00:16:33,760 --> 00:16:38,600 Ad altri ancora piace partecipare alle competizioni con robe che sanno già che saranno odiate. 139 00:16:42,640 --> 00:16:45,119 Le radici dei demoparty risalgono agli anni 80, 140 00:16:45,120 --> 00:16:50,040 e anche loro devono la loro esistenza ai giochi crackati e distribuiti illegalmente. 141 00:16:53,480 --> 00:16:59,039 Questi party originariamente erano copyparty, la gente si incontrava per copiare roba. 142 00:16:59,040 --> 00:17:01,319 Vuoi dire che non potevi solamente rubare la roba. 143 00:17:01,320 --> 00:17:05,399 Certo, ma all'epoca non c'era internet, e a parte la posta, 144 00:17:05,400 --> 00:17:08,879 il metodo più semplice era semplicemente di passare dal tuo vicino e copiare un floppy. 145 00:17:08,880 --> 00:17:11,760 E se avevi più di quaranta 'vicini', affittavi una sala. 146 00:17:27,080 --> 00:17:34,239 Si riunivano, copiavano roba, e alla fine cominciarono ad apparire le demo, 147 00:17:34,240 --> 00:17:39,799 perché alcune persone erano interessate solamente alla creazione delle intro. 148 00:17:39,800 --> 00:17:48,199 Al momento in Ungheria c'è un solo party multipiattaforma per 'PC', e anche uno 8 bit. 149 00:17:48,200 --> 00:17:56,440 Non ci sono premi sostanziosi, per cui è più per, non so, la vittoria morale, l'esperienza in sé. 150 00:17:57,600 --> 00:18:01,399 Il Function è al momento il più grande party multipiattaforma della demoscene ungherese, 151 00:18:01,400 --> 00:18:05,399 e conta 150-200 appassionati ogni anno dal 2003. 152 00:18:05,400 --> 00:18:08,479 Circa un quarto di loro partecipa anche alle competizioni. 153 00:18:08,480 --> 00:18:20,600 Il nocciolo duro è sempre stato di circa 100-200 persone, e col tempo si è ridotto a 50-60, per cui adesso ci conosciamo tutti abbastanza bene. 154 00:18:22,360 --> 00:18:24,639 Cosa ti aspetti da questo tipo di party? 155 00:18:24,640 --> 00:18:31,559 Ti aspetti delle buone demo, o che la comunità si presenti? C'è uno scopo specifico, o è giusto per 'esserci'? 156 00:18:31,560 --> 00:18:37,599 Ci aspettiamo che la gente si presenti, si diverta, e che porti delle produzioni grandiose. 157 00:18:37,600 --> 00:18:41,079 Non potrei dire cos'è più importante. 158 00:18:41,080 --> 00:18:48,719 Ciò che so è che quando un party finisce e ti guardi intorno e vedi queste 100-150-200 persone che si sono presentate, 159 00:18:48,720 --> 00:18:51,879 perché queste sono le dimensioni dei party ungheresi, 160 00:18:51,880 --> 00:19:00,559 quando lo fai capisci istintivamente che lo devi rifare l'anno dopo, punto. Non so spiegare perché. 161 00:19:00,560 --> 00:19:08,279 Ci vedi della gente felice. Se sia felice perché vede delle demo grandiose in anteprima, 162 00:19:08,280 --> 00:19:18,679 o perché ha iniziato a chiacchierare col vicino e ora ci sta scambiando sorgenti e ha qualcosa da usare dopo, 163 00:19:18,680 --> 00:19:26,519 o perché sperimenta quell'atmosfera che c'è quando gli organizzatori annunciano l'inizio della competizione, 164 00:19:26,520 --> 00:19:31,959 e spengono le luce, e appare la prima produzione, e vengono i brividi... 165 00:19:31,960 --> 00:19:38,719 Sono tutte cose che mi sono successe quando ho iniziato ad andare ai party, e non posso sceglierne una sola. 166 00:19:38,720 --> 00:19:48,479 Tutto ciò che so è che quando tornai dal mio primo party pensai "Ok, è finita, mi hanno convinto, devo rifarlo". 167 00:19:48,480 --> 00:19:53,719 Mi chiedevo se vale la pena organizzare party, voglio dire, non è che abbiate davvero degli sponsor, 168 00:19:53,720 --> 00:20:00,439 non ci sono prodotti da vendere, per cui il tutto è organizzato solo per divertirsi e incontrarsi, giusto? 169 00:20:00,440 --> 00:20:03,119 Finanziariamente, non ne vale la pena. 170 00:20:03,120 --> 00:20:12,319 Non riceviamo sovvenzioni statali, perché ciò che facciamo non è considerato arte o cultura. 171 00:20:12,320 --> 00:20:15,559 Non è qualcosa che facciamo perché ne vale la pena o no. 172 00:20:15,560 --> 00:20:21,919 A volte la gente fa cose che sa che non saranno ripagate, ma le fa comunque perché sa di doverle fare. 173 00:20:21,920 --> 00:20:24,199 Abbiamo un sacco di visitatori stranieri che ritornano. 174 00:20:24,200 --> 00:20:30,720 Non si presentano solo per sapere dov'è 'Bucarest', ma perché ci sono già stati e gli è davvero piaciuto. 175 00:20:34,520 --> 00:20:38,439 Arles. Una piccola cittadina nella Francia del sud, non lontana da Marsiglia. 176 00:20:38,440 --> 00:20:42,479 È famosa tra i turisti per la sua città vecchia in autentico stile mediterraneo, 177 00:20:42,480 --> 00:20:45,879 ma ad ottobre, attrae persone per un motivo diverso. 178 00:20:45,880 --> 00:20:49,839 Negli ultimi anni, Arles ha ospitato uno dei più conosciuti party francesi, il MAIN, 179 00:20:49,840 --> 00:20:51,679 organizzato in parte da ungheresi. 180 00:20:51,680 --> 00:20:58,519 Abbiamo organizzato un party in Ungheria e, le ultime due volte, c'erano degli stranieri che lo guardavano in streaming via internet 181 00:20:58,520 --> 00:21:02,000 e successivamente ci hanno chiesto di aiutarli ad organizzare il loro party. 182 00:21:02,720 --> 00:21:06,479 Pasy. Coder, organizzatore, membro di Fresh!Mindworkz e Rebels. 183 00:21:06,480 --> 00:21:09,999 È possibile che abbia programmato più demo di qualsiasi altro scener ungherese. 184 00:21:10,000 --> 00:21:12,560 Capo organizzatore tecnico del MAIN in Francia. 185 00:21:15,000 --> 00:21:21,319 All'inizio ero solo io che viaggiavo e venivo al meeting. Più in là raggruppai un team, 186 00:21:21,320 --> 00:21:26,000 e alla fine l'intero team tecnico è finito per essere formato da ungheresi. 187 00:21:29,080 --> 00:21:35,320 Gli organizzatori francesi ci sanno fare molto di più con l'aspetto finanziario e politico, con il mantenere i contatti, e così via. 188 00:21:38,000 --> 00:21:42,799 Ci sono molte somiglianze tra i party ungheresi e quelli stranieri, ma anche molte differenze, 189 00:21:42,800 --> 00:21:46,399 che non si riducono necessariamente allo schermo gigante montato sul soffitto della sala del party, 190 00:21:46,400 --> 00:21:50,120 che guarda caso fornisce una piattaforma su cui competono una varietà di produzioni. 191 00:22:07,520 --> 00:22:14,919 Il budget di un party ungherese equivale a quanto qui spendono per due o tre persone. 192 00:22:14,920 --> 00:22:20,919 I capi dell'associazione sono davvero bravi nel trovare sponsor, 193 00:22:20,920 --> 00:22:26,360 e l'arte è tenuta molto più in considerazione qui in Francia, non importa di che tipo di arte si tratti. 194 00:22:30,440 --> 00:22:35,439 La demoscene è una delle poche forme d'arte in cui gli artisti fanno tutti parte di un unico collettivo. 195 00:22:35,440 --> 00:22:40,039 Sarebbe difficile immaginare più comunità o sbocchi espressivi indipendenti tra loro, 196 00:22:40,040 --> 00:22:45,039 o che qualcuno possa creare demo distaccato dalla comunità, pubblicando i suoi lavori in posti differenti. 197 00:22:45,040 --> 00:22:49,039 Se la gente finisse di organizzare party, la demoscene morirebbe. 198 00:22:49,040 --> 00:22:55,319 Perché hai bisogno di un contatto reale nella vita vera con le persone con cui realizzi le demo, 199 00:22:55,320 --> 00:23:00,319 e hai bisogno di incontrartici per parlarci, anche se solo una o due volte all'anno. 200 00:23:00,320 --> 00:23:03,000 Puoi sentire la demoscene quando parli con la gente. 201 00:23:05,960 --> 00:23:10,519 È successo che è stata mostrata questa demo per la quale avevo scritto la musica, 202 00:23:10,520 --> 00:23:16,519 e qualcuno si è avvicinato e mi ha chiesto se avevo usato un certo strumento o un certo synth, 203 00:23:16,520 --> 00:23:20,759 e abbiamo iniziato a parlare e siamo diventati amici. 204 00:23:20,760 --> 00:23:25,560 I nostri più grandi rivali sono anche i nostri migliori amici, sono felice di dirlo. 205 00:23:29,880 --> 00:23:35,759 Ovviamente i party non si riducono alle competizioni: sono anche un'occasione per acquisire esperienza e divertirsi. 206 00:23:35,760 --> 00:23:38,887 I programmi spesso prevedono, oltre alle conferenze tecniche, 207 00:23:38,888 --> 00:23:40,759 anche band e live collegati alla scena, 208 00:23:40,760 --> 00:23:45,959 ed in diversi casi, un demoparty è diventato memorabile non solo per le demo mostrate, 209 00:23:45,960 --> 00:23:48,320 ma per il party stesso. 210 00:23:55,520 --> 00:24:01,559 Ai party polacchi è successo che gli organizzatori fossero ubriachi già dal primo giorno 211 00:24:01,560 --> 00:24:06,119 e la gente arrivava, cercando di trovare il party. 212 00:24:06,120 --> 00:24:10,559 I Finlandesi se ne stanno semplicemente seduti a bere vodka direttamente dalla bottiglia 213 00:24:10,560 --> 00:24:14,319 e poi succede che qualcuno vada e faccia i suoi bisogni sulla bici di qualcun altro. 214 00:24:14,320 --> 00:24:17,760 Non ci sono mai state morti però. Né morti, né nascite. 215 00:24:23,040 --> 00:24:30,439 Vorrei sapere com'è essere una ragazza nella scena, perché sembra che sia un club per maschietti. 216 00:24:30,440 --> 00:24:35,639 È facile fare amicizia? Perché sono quasi tutti maschi. 217 00:24:35,640 --> 00:24:43,479 Certo, non è difficile. Ovviamente ognuno ha le sue piccole teorie su come funzioni la cosa. 218 00:24:43,480 --> 00:24:50,319 Quando iniziai, c'erano già un po' di ragazze nella scena europea e anche in Ungheria. 219 00:24:50,320 --> 00:25:01,399 C'erano musiciste, grafiche, coder, e un sacco di visitatrici, che arrivavano coi loro ragazzi. 220 00:25:01,400 --> 00:25:11,239 Non saprei la proporzione, forse 90/10, no? O forse 80/20? 221 00:25:11,240 --> 00:25:12,400 Direi 80/20. 222 00:25:16,080 --> 00:25:19,039 Ai party non competono solo le demo: 223 00:25:19,040 --> 00:25:25,019 le altre categorie comprendono immagini, musica, pezzi di codice, e anche foto e altri tipi di produzioni. 224 00:25:25,020 --> 00:25:29,040 Ma hanno tutte qualcosa in comune: la maggior parte vengono finite poco prima della scadenza. 225 00:25:30,120 --> 00:25:35,399 Tutti hanno pochissimo tempo per fare demo, per cui spesso ci si riduce all'ultimo minuto. 226 00:25:35,400 --> 00:25:41,399 Di solito negli ultimi giorni non si dorme, e ci si concentra solo sulla propria demo. 227 00:25:41,400 --> 00:25:50,159 Ciò di solito si manifesta con difetti e piccole imperfezioni, perché si tratta di roba finita davvero all'ultimo minuto disponibile, 228 00:25:50,160 --> 00:25:55,319 ma ciò provoca anche un brivido che spinge la gente a continuare. 229 00:25:55,320 --> 00:26:00,239 Per cui è un po' come se fosse uno sport estremo della mente. 230 00:26:00,240 --> 00:26:08,119 - A volte succede che la demo venga finita al party. - Sì, qualcuno le finisce all'ultimo momento. 231 00:26:08,120 --> 00:26:12,599 - Qualcuno è lì a finire la sua demo... - "Non è così, non è perfetto, non è perfetto." 232 00:26:12,600 --> 00:26:20,399 "No, quando ho lasciato casa, si bloccava ancora alla partenza, c'erano ancora dei difetti gravi da correggere." 233 00:26:20,400 --> 00:26:27,599 Quando vai a un party e hai qualcosa da presentare vivi la cosa in modo completamente diverso rispetto all'essere nel pubblico e basta. 234 00:26:27,600 --> 00:26:32,159 È completamente diverso andare ad un party sapendo che passerai tutto il tempo in un angolo 235 00:26:32,160 --> 00:26:34,279 di fronte ad un laptop, cercando di mettere insieme qualche hack. 236 00:26:34,280 --> 00:26:37,479 Sì, succede, anche se magari non per tutta la durata del party. 237 00:26:37,480 --> 00:26:43,959 Ma è una cosa che ha il suo fascino, stare lì seduti a lavorare a qualcosa, la gente viene, ascolta, dà un'occhiata... 238 00:26:43,960 --> 00:26:46,319 E anche tu puoi dare un'occhiata in giro, guardare qualcun altro lavorare... 239 00:26:46,320 --> 00:26:51,999 Puoi chiedere consigli ad altri musicisti, se sei un musicista, o ad altri coder, se sei un coder. 240 00:26:52,000 --> 00:26:55,719 Sì, se la tua demo si blocca puoi lanciare un urlo, "Ehi, puoi controllarmi 'sta roba?"... 241 00:26:55,720 --> 00:26:57,600 E finisce che hai tre persone che ne fanno il debug. 242 00:27:05,720 --> 00:27:11,839 Quanto tempo serve, come minimo, per creare una demo? 243 00:27:11,840 --> 00:27:13,719 90 minuti. 244 00:27:13,720 --> 00:27:20,040 Possono volerci 90 minuti come diversi anni. 245 00:27:25,760 --> 00:27:30,040 Man mano che l'evoluzione dei computer espandeva i limiti tecnici, 246 00:27:30,041 --> 00:27:32,799 divenne chiaro che si sentiva il bisogno di limiti artificiali. 247 00:27:32,800 --> 00:27:36,439 È così che nacquero le demo di dimensione limitata, o 'intro'. 248 00:27:36,440 --> 00:27:39,312 La loro caratteristica è che il file eseguibile finale 249 00:27:39,313 --> 00:27:44,320 non deve superare un dato limite di dimensioni, per esempio 4 o 64 kilobyte. 250 00:27:48,440 --> 00:27:52,839 Un mio compagno di classe mi portò questi file su un floppy, dicendomi 251 00:27:52,840 --> 00:27:57,279 "Guarda qua, non crederai mai a cosa hanno tirato fuori da 64 kilobyte!" 252 00:27:57,280 --> 00:28:04,159 Hai un file eseguibile, lo fai partire, e ti becchi quattro minuti di video musicale, ed è così incredibile da bruciarti il cervello. 253 00:28:04,160 --> 00:28:06,359 - Musica techno pesante. - Già! 254 00:28:06,360 --> 00:28:13,399 Vedi una intro di 4 kilobyte, che mostra una quantità shockante di grafica di alta qualità, 255 00:28:13,400 --> 00:28:18,119 e non riesci neanche a renderti conto di quanti siano 4 kilobyte. 256 00:28:18,120 --> 00:28:24,479 Basta cominciare a scrivere qualcosa in Wordpad e li superi subito. 257 00:28:24,480 --> 00:28:32,120 Metti il tuo... diciamo, il tuo CV in Microsoft Word. Il tuo CV è già tre volte più grande di questa intro. 258 00:28:36,040 --> 00:28:40,119 Per memorizzare una lettera, o un carattere, c'è bisogno di 1 byte di spazio. 259 00:28:40,120 --> 00:28:46,399 4 kilobyte di spazio significano 4096 caratteri. Sono poco più di una pagina di testo. 260 00:28:46,400 --> 00:28:50,799 Questo è il limite massimo che non può superare una intro da 4 kilobyte. 261 00:28:50,800 --> 00:28:56,039 Un programma del genere, tuttavia, può far generare ad un computer 5 minuti di grafica e musica 262 00:28:56,040 --> 00:28:59,040 in full HD e in tempo reale. Come questo. 263 00:29:14,200 --> 00:29:21,119 Quando ti imponi delle dimensioni davvero ridotte, come 4 kilobyte o 64 kilobyte, 264 00:29:21,120 --> 00:29:26,336 hai davvero bisogno di usare tecniche esotiche 265 00:29:26,337 --> 00:29:30,440 per disegnare sullo schermo, o per tirare suoni fuori dagli altoparlanti. 266 00:29:36,640 --> 00:29:41,879 Per quanto le intro da 64 kilobyte possano immagazzinare 16 volte la quantità di informazioni di quelle da 4 kilobyte, 267 00:29:41,880 --> 00:29:46,119 sono comunque considerevolmente più piccole rispetto ai contenuti memorizzati in maniera tradizionale. 268 00:29:46,120 --> 00:29:51,805 Normalmente, in 64 kilobyte ci stanno 4 secondi di musica in formato MP3 di qualità media, 269 00:29:51,806 --> 00:29:53,679 o circa mezzo secondo di video. 270 00:29:53,680 --> 00:30:01,279 Guardi questo video di cinque minuti, e ci rimani di sasso perché non solo è fantastico, ma alla fine scopri pure 271 00:30:01,280 --> 00:30:06,479 che il file starebbe diecimila volte in un DVD o un CD. 272 00:30:06,480 --> 00:30:11,880 Se lo convertissi in video, ci starebbe solo tre volte. 273 00:30:14,480 --> 00:30:17,719 Alcune persone pensano che anche 4 kilobyte di spazio siano troppi. 274 00:30:17,720 --> 00:30:24,559 Così si incontrano anche produzioni e competizioni per intro da 256 o perfino 128 byte, 275 00:30:24,560 --> 00:30:27,036 dove tutto deve stare in questa quantità di caratteri. 276 00:30:27,037 --> 00:30:30,119 Oggigiorno, consistono di solito in brevi animazioni senza suoni. 277 00:30:30,120 --> 00:30:35,799 Abbiamo visto grafica 3D in 128 byte. 278 00:30:35,800 --> 00:30:50,679 Mascelle che cascavano ovunque, gente che urlava in ovazione, tutto. E dopo hanno mostrato il bytecode sullo schermo gigante, dentro un hex editor. 279 00:30:50,680 --> 00:31:01,479 "È questo". Ed abbiamo applaudito il codice, perché non potevamo credere che qualcuno avesse fatto tutta quella roba solo con quel codice. 280 00:31:01,480 --> 00:31:09,640 Sentiamo il bisogno di avere dei limiti, per, sai, sentirci più creativi. 281 00:31:18,720 --> 00:31:23,039 Così come gli artisti cercano di padroneggiare dei limiti artificiali sui computer moderni, 282 00:31:23,040 --> 00:31:25,263 chi scrive demo per i retro computer 283 00:31:25,264 --> 00:31:29,359 è spinto a esplorarne i limiti tecnici nelle maniere più profonde possibili. 284 00:31:29,360 --> 00:31:33,479 Commodore 64, Plus 4, ZX Spectrum, Amiga. 285 00:31:33,480 --> 00:31:38,639 Computer da tempo fuori produzione, a volte con tecnologie e limiti di 30 anni fa, 286 00:31:38,640 --> 00:31:44,040 eppure continuano a essere usati per presentare di tanto in tanto robe sempre più incredibili. 287 00:31:45,840 --> 00:31:48,691 La loro popolarità può essere dimostrata dal fatto 288 00:31:48,692 --> 00:31:52,839 che il C64 può ancora vantare il maggior numero di produzioni mai rilasciate, 289 00:31:52,840 --> 00:31:56,999 avendone più di 18.000, a confronto delle circa 14.000 su PC. 290 00:31:57,000 --> 00:32:02,999 C'è un piccolo gruppo di persone che ama questi computer, 291 00:32:03,000 --> 00:32:10,560 e forse non si curano neanche delle altre macchine, perché hanno il loro orticello nella demoscene. 292 00:32:19,120 --> 00:32:26,999 Quando all'epoca c'erano più scener, c'era questa specie di rivalità semiseria. 293 00:32:27,000 --> 00:32:35,399 Era un po' esagerata, utenti C64 contro utenti PC, specialmente utenti Amiga contro utenti PC. 294 00:32:35,400 --> 00:32:41,120 Sai, tipo i fan dei Depeche Mode contro quelli dei Cure, e così via. 295 00:32:41,640 --> 00:32:45,359 Reptile. Ha iniziato come musicista, e successivamente ha lavorato come coder. 296 00:32:45,360 --> 00:32:48,920 Membro di Astroidea, con cui ha vinto una serie di competizioni. 297 00:32:51,600 --> 00:33:00,439 L'Amiga era un computer in grande anticipo sui suoi tempi. Era una macchina incredibilmente ben costruita, davvero ingegnosa. 298 00:33:00,440 --> 00:33:06,719 E per un sacco di gente, il PC fu un male, fu considerato un passo indietro sotto molti punti di vista. 299 00:33:06,720 --> 00:33:14,079 L'Amiga non era un computer di massa! Era quello il punto, era come l'Harley-Davidson, aveva una sua eleganza. 300 00:33:14,080 --> 00:33:19,639 E poi arrivò il PC, la macchina per il mercato di massa, spazzatura di plastica con parti intercambiabili. 301 00:33:19,640 --> 00:33:23,719 Per farci business, era ovviamente un modello migliore, 302 00:33:23,720 --> 00:33:35,480 ma l'eleganza dell'Amiga gli creò attorno una cultura estremistica: c'erano persone che avrebbero ucciso per ciò che l'Amiga significava per loro. 303 00:33:56,400 --> 00:34:02,959 Ajkarendek. Un piccolo, ordinario villaggio nell'Ungheria occidentale. Le strade sono tranquille, la gente è gentile. 304 00:34:02,960 --> 00:34:05,960 Una volta all'anno, tuttavia, qualcosa cambia. 305 00:34:15,160 --> 00:34:19,239 Ogni estate la città viene invasa per tre giorni da fan dei computer 8 bit, 306 00:34:19,240 --> 00:34:23,719 che sono lì per l'Árok Party, un evento che si tiene ormai da quindici anni. 307 00:34:23,720 --> 00:34:31,759 L'Árok Party è IL vero party per il C64 e gli altri computer 8 bit in Ungheria. 308 00:34:31,760 --> 00:34:41,439 Inizialmente avevamo creato un evento strettamente rivolto alla demoscene, quella era l'intenzione, ma poi abbiamo realizzato che c'era altra gente interessata. 309 00:34:41,440 --> 00:34:47,080 Alcuni arrivavano e costruivano hardware, altri si limitavano a provare giochi. 310 00:34:47,680 --> 00:34:50,639 Poison. Artista grafico, membro di Singular Crew. 311 00:34:50,640 --> 00:34:53,960 Uno degli organizzatori principali del quindicennale Árok Party. 312 00:34:55,000 --> 00:35:02,159 È uno di quei party che ruotano più che altro intorno alle amicizie, a dispetto del retaggio comune di queste persone. 313 00:35:02,160 --> 00:35:08,079 Un sacco di veterani si fanno vedere per aggregarsi, quando ci incontriamo ogni estate. 314 00:35:08,080 --> 00:35:15,280 Ci sono stati anni con quasi cento persone, alcune ceche, altre polacche, a volte un tizio svedese... 315 00:35:30,800 --> 00:35:35,919 C'era una regola per cui non si potevano portare macchine che non fossero 8 bit, 316 00:35:35,920 --> 00:35:41,079 ed era molto rigida, ma alla fine anche gli organizzatori cominciarono a usare degli emulatori... 317 00:35:41,080 --> 00:35:42,879 Non si potevano portare telefoni. 318 00:35:42,880 --> 00:35:51,999 Sì, i telefoni erano un problema con quella regola, il mio telefono per esempio è tipo mille volte più veloce di un C64. 319 00:35:52,000 --> 00:35:58,599 Abbiamo pensato di estendere le competizioni oltre le solite categorie per grafica, musica, e demo, 320 00:35:58,600 --> 00:36:05,239 e cerchiamo anche di inventarci altra roba divertente che non si vede negli altri eventi. 321 00:36:05,240 --> 00:36:10,799 Quest'anno abbiamo organizzato un'avventura nel mondo reale, che bisognava giocare nel villaggio stesso. 322 00:36:10,800 --> 00:36:16,680 Non aveva niente a che fare coi computer, si aveva semplicemente una mappa e bisognava portare a termine delle missioni. 323 00:36:17,520 --> 00:36:21,680 - Ohhh, questo dev'essere una specie di livello... - È un c*zzo di effetto plasma! 324 00:36:39,040 --> 00:36:41,760 Sì, è un party di una 'sotto-sottocultura'. 325 00:36:48,680 --> 00:36:53,280 Il movimento intorno al Commodore 64 continua a vivere in diversi modi. 326 00:36:56,040 --> 00:36:59,679 La popolarità della musica realizzata col C64 è ancora grande. 327 00:36:59,680 --> 00:37:04,151 Oggi, c'è un sacco di gente che sperimenta eseguendo musica in stile C64 dal vivo, 328 00:37:04,152 --> 00:37:06,800 con delle orchestre, o anche a cappella. 329 00:37:13,120 --> 00:37:18,200 E ovviamente, ci sono stati esempi di produttori famosi ispirati dalla musica del C64. 330 00:37:31,680 --> 00:37:36,720 I SIDRip Alliance sono una band che adatta le musiche del C64 all'arsenale di un gruppo rock. 331 00:37:56,360 --> 00:38:00,799 Eravamo in terza media, ed eravamo tutti giocatori appassionati del C64. 332 00:38:00,800 --> 00:38:04,679 Tu avevi un registratore a cassette con cui potevi registrare la musica dalla televisione. 333 00:38:04,680 --> 00:38:08,679 Registravamo la musica dalla TV, e poi l'ascoltavamo dalle cassette. Musica dei giochi per C64. 334 00:38:08,680 --> 00:38:11,159 Quindi in pratica ascoltavate le colonne sonore dei giochi? 335 00:38:11,160 --> 00:38:13,000 Sì, le colonne sonore di giochi e demo. 336 00:38:19,480 --> 00:38:22,999 Non ci sono spartiti, per cui devi scoprire da solo le note. 337 00:38:23,000 --> 00:38:26,079 È difficile ricavare degli spartiti da una serie di 1, 0, 0, 1... 338 00:38:26,080 --> 00:38:30,720 Hai solo tre canali, e dividere tre canali tra sei strumenti è un lavoro duro. 339 00:38:38,640 --> 00:38:44,399 Penso che la parte più difficile sia che ci sono un sacco di tracce che non erano state affatto create con l'idea di eseguirle dal vivo. 340 00:38:44,400 --> 00:38:50,039 Non hanno delle chiavi musicali ben definite, si limitano a vagare e, per quanto ci sia del metodo, 341 00:38:50,040 --> 00:38:54,400 non puoi semplicemente dire "Okay, questa è una scala maggiore", no. 342 00:39:06,040 --> 00:39:10,319 Riarrangiare la musica del C64 per degli strumenti veri è un compito complesso, 343 00:39:10,320 --> 00:39:13,784 forse perché su un computer, anche il creare una singola nota 344 00:39:13,785 --> 00:39:17,439 richiede un approccio completamente diverso da quello che si adotta su uno strumento fisico. 345 00:39:17,440 --> 00:39:20,473 Non puoi semplicemente pizzicare una corda o premere un tasto. 346 00:39:22,280 --> 00:39:27,159 Ci sono alcune somiglianze tra i sintetizzatori moderni e la creazione di musica vecchia scuola: 347 00:39:27,160 --> 00:39:33,119 in entrambi i casi si inizia con una sinusoide o con un'onda triangolare, ad esempio, invece che con dei campioni. 348 00:39:33,120 --> 00:39:38,479 Non è che prendi una tromba, la metti dietro un microfono e boom, è dentro la macchina. 349 00:39:38,480 --> 00:39:43,680 No, prendi delle forme d'onda di base e le moduli e aggiusti. 350 00:39:49,640 --> 00:39:55,919 Per cui devi dare un comando alla macchina, nel suo linguaggio, che dica "Prendi questo suono e modulalo così e così". 351 00:39:55,920 --> 00:40:09,120 Sì, prendi una sinusoide, mettila alla frequenza X, diciamo 1 kHz, attiva il filtro, impostalo a passa basso, taglia a 20.000 Hz, e così via. 352 00:40:09,680 --> 00:40:13,559 Vincenzo. Musicista, membro di Conspiracy, Rebels e Fresh!Mindworkz. 353 00:40:13,560 --> 00:40:17,400 Capace di realizzare musica su qualsiasi macchina, non importa quanti bit abbia. 354 00:40:18,120 --> 00:40:24,959 Il SID del C64 è piuttosto limitato, ma ci puoi fare un sacco di cose. 355 00:40:24,960 --> 00:40:32,519 Puoi usare solo tre canali, che significa che puoi eseguire solo tre suoni contemporaneamente. 356 00:40:32,520 --> 00:40:36,920 Essere creativi è esponenzialmente utile qui. 357 00:40:44,720 --> 00:40:54,799 Questo è, in pratica, lo spartito. Con velocità 3, usando lo strumento 1, a pieno volume, esegui una nota di tono F-1. 358 00:40:54,800 --> 00:41:01,119 Quindi prosegue, e qui incontra un 'GATE', che significa che ferma la nota. 359 00:41:01,120 --> 00:41:06,440 Quindi passiamo allo strumento 0 con il tono G-1, e quindi lo azzittiamo. 360 00:41:07,880 --> 00:41:12,879 La generazione dei suoni stessi, la modifica dei loro parametri, si fa in un'altra schermata. 361 00:41:12,880 --> 00:41:25,319 Inizi al numero 0, col numero 41, che significa 'onda quadra', quindi un'altra onda quadra con modulazione C, 362 00:41:25,320 --> 00:41:35,039 che significa alzarla di un'ottava, quindi 41 00 significa 'onda quadra senza cambio di tono'. 363 00:41:35,040 --> 00:41:38,399 - E come sai queste cose? - Esperienza. 364 00:41:38,400 --> 00:41:43,319 - Immagino tu non l'abbia imparato da un libro. - Sperimentazione, si basa tutto sulla sperimentazione. 365 00:41:43,320 --> 00:41:48,399 Hai tutti questi suoni di base con cui giocare e da combinare. 366 00:41:48,400 --> 00:41:55,159 Non è così complicato: se impari le basi, puoi fare facilmente musica su un C64. 367 00:41:55,160 --> 00:42:03,159 Macché, dice un sacco di cagate, non credete a una parola di quello che dice. Ho sentito una sua demo dove aveva infilato un cavallo che nitriva! 368 00:42:03,160 --> 00:42:08,919 Come l'hai fatto? Voglio dire, era DAVVERO un nitrito! 369 00:42:08,920 --> 00:42:14,280 - Oh, facile, 02, 06, 41, 68, 7B... 370 00:42:19,680 --> 00:42:25,559 Le limitazioni forzavano queste persone che facevano musica al computer a creare qualcosa dal nulla, 371 00:42:25,560 --> 00:42:29,599 e non è una cosa che si possa fare senza essere dei geni di livello assurdo. 372 00:42:29,600 --> 00:42:36,400 - Un live con un Commodore 64? È possibile? - Alcuni l'hanno fatto, sì! 373 00:42:51,880 --> 00:42:54,238 Con l'arrivo dell'Amiga e dei PC, 374 00:42:54,239 --> 00:42:57,639 anche gli strumenti per creare musica si sono evoluti. All'inizio, sono apparsi i tracker, 375 00:42:57,640 --> 00:43:03,999 che somigliavano un po' ai programmi per C64, ma con la possibilità di suonare campioni digitalizzati, 376 00:43:04,000 --> 00:43:07,479 così alla fine si sono potuti scrivere pezzi musicali piuttosto complessi. 377 00:43:07,480 --> 00:43:11,254 Oggi, la musica delle demo è scritta con l'ultima generazione di software musicali, 378 00:43:11,255 --> 00:43:14,240 gli stessi usati per le canzoni che si sentono in radio. 379 00:43:18,400 --> 00:43:22,691 Una intro da 4 o 64 kilobyte, tuttavia, a causa dei limiti nelle dimensioni, 380 00:43:22,692 --> 00:43:24,799 può raramente permettersi dei suoni digitalizzati, 381 00:43:24,800 --> 00:43:31,400 per cui bisogna tornare all'approccio originale visto sul C64, e creare suoni usando forme d'onda di base. 382 00:43:36,040 --> 00:43:43,439 La demoscene segue le mode musicali? Conta quello che è in e quello che è out in un dato momento? 383 00:43:43,440 --> 00:43:48,239 - Te l'ho detto, ho un avvelenamento da dubstep! - Per cui anche i demoscener fanno dubstep? 384 00:43:48,240 --> 00:43:53,799 In quantità immonde! Quantità immonde di bigbeat, quantità immonde di drum'n'bass, quantità immonde di dubstep. 385 00:43:53,800 --> 00:43:58,199 A volte capita qualche demo metal ben fatta, di solito proveniente dalla Finlandia. 386 00:43:58,200 --> 00:44:02,599 Per cui non ci sono restrizioni, neanche con la musica elettronica. 387 00:44:02,600 --> 00:44:09,919 Per niente. C'è ambient, e anche un sacco di drone ambient, con lo stesso ronzio che va avanti per dieci minuti. 388 00:44:09,920 --> 00:44:13,720 Mi vengono in mente delle demo con una colonna sonora samba, ma non è davvero un trend. 389 00:44:28,600 --> 00:44:34,439 Per quanto sia musica per computer, è davvero coinvolgente, ha un sacco di genialità, 390 00:44:34,440 --> 00:44:41,400 e se queste tracce fossero commercializzate, sarebbero delle hit. Il loro stile melodico lo garantirebbe. 391 00:44:48,880 --> 00:44:53,227 Molti musicisti della scena demo sono solo musicisti della scena demo. 392 00:44:53,228 --> 00:44:58,119 Capisco... Quindi sono separati dalla scena musicale. 393 00:44:58,120 --> 00:45:02,803 Non completamente separati, ma sì, puoi trovare dei musicisti della demoscene che fanno 394 00:45:02,804 --> 00:45:04,559 delle tracce drum'n'bass fiche, 395 00:45:04,560 --> 00:45:07,760 ma le rilasciano solo nella demoscene, e da nessun'altra parte. 396 00:45:14,600 --> 00:45:26,519 Sfruttare commercialmente la musica di una demo è semplicemente troppo lontano da tutta la filosofia della scena, nessuno è davvero interessato a farlo. 397 00:45:26,520 --> 00:45:33,839 Il problema è che la qualità e la popolarità della musica non sono sempre allo stesso livello. 398 00:45:33,840 --> 00:45:41,039 Voglio dire, non so se puoi sentire sullo sfondo, adesso puoi sentire della roba elettronica brillante, 399 00:45:41,040 --> 00:45:44,640 ma cosa c'è nel mondo là fuori? “Come on Barbie girl”... 400 00:45:48,080 --> 00:45:53,357 Le capacità grafiche dei computer si sono evolute considerevolmente negli ultimi trent'anni, 401 00:45:53,358 --> 00:45:55,639 al parti di quelle musicali. 402 00:45:55,640 --> 00:45:58,544 Oggi, per creare i modelli 3D, gli artisti usano degli strumenti 403 00:45:58,545 --> 00:46:01,719 che rendono il processo simile alla scultura di una statua. 404 00:46:01,720 --> 00:46:07,359 20-25 anni fa, all'epoca del C64, gli artisti si trovavano di fronte a limitazioni tali 405 00:46:07,360 --> 00:46:10,640 che la maniera più rapida per disegnare era di farlo pixel per pixel. 406 00:46:14,920 --> 00:46:19,679 Questo software si controlla tramite tastiera. 407 00:46:19,680 --> 00:46:36,119 È per questo che è molto veloce da usare: se ci prendi la mano, e se ti abitui alle sue caratteristiche, puoi disegnare in maniera relativamente veloce. 408 00:46:36,120 --> 00:46:44,400 E quando zoomi all'infuori sullo schermo intero, qui, puoi solo vedere l'immagine. 409 00:46:45,520 --> 00:46:50,157 Il problema più grande, tuttavia, è che anche se il C64 ha solo 16 colori, 410 00:46:50,158 --> 00:46:53,680 ne può visualizzare solo 2 o 4 contemporaneamente in un singolo carattere. 411 00:46:54,560 --> 00:46:57,800 Le applicazioni per disegnare segnalano le delimitazioni di questi caratteri con una griglia. 412 00:46:59,360 --> 00:47:03,679 Vedi, qui non posso più usare l'arancione, 413 00:47:03,680 --> 00:47:10,199 perché sto già usando tre colori in questo carattere, a parte lo sfondo nero. 414 00:47:10,200 --> 00:47:19,159 E qui è dove cominci a usare un po' di trucchi, scambiando alcuni colori senza che si noti. 415 00:47:19,160 --> 00:47:26,480 Non è detto che i tuoi occhi riescano a distinguere un paio di pixel del colore sbagliato. 416 00:47:34,200 --> 00:47:41,039 Anche questo fa parte della bellezza della pixel art, devi aderire alle sue limitazioni. 417 00:47:41,040 --> 00:47:53,960 Metterla insieme punto per punto non basta, devi anche prestare attenzione ai limiti dell'hardware. 418 00:47:59,720 --> 00:48:09,039 A ben vedere, la maggior parte dei grafici C64 in attività al giorno d'oggi non usa più un C64. 419 00:48:09,040 --> 00:48:16,519 Ci sono un sacco di strumenti cross-platform, che cioè girano su piattaforme differenti, e offrono un sacco di funzioni in più, 420 00:48:16,520 --> 00:48:20,720 ma sono progettati per rendere il risultato finale visualizzabile su un C64. 421 00:48:27,200 --> 00:48:34,719 L'ultima moda è di creare dei convertitori invece che dei programmi di disegno. 422 00:48:34,720 --> 00:48:41,839 Ciò significa che puoi usare un qualsiasi editor di immagini sul PC, passare il risultato al tool, 423 00:48:41,840 --> 00:48:50,159 e il tool cercherà di trovare un modo per presentare l'immagine sul C64 nella maniera migliore possibile. 424 00:48:50,160 --> 00:48:53,513 Qui, i programmatori competono sull'uso di funzionalità non documentate, 425 00:48:53,514 --> 00:48:55,799 fondamentalmente difettose del computer, 426 00:48:55,800 --> 00:48:58,091 per creare modalità video più versatili, 427 00:48:58,092 --> 00:49:02,479 che possono essere usate per generare immagini a risoluzioni più alte, o con più colori. 428 00:49:02,480 --> 00:49:09,268 Le regole di queste modalità sono così complesse che tenerle tutte a mente mentre si disegna è impossibile, 429 00:49:09,269 --> 00:49:12,799 ed è per questo che vengono creati dei tool per convertire le immagini finite in questi formati. 430 00:49:12,800 --> 00:49:17,639 Non è più umanamente possibile comprendere questo tipo di limitazioni. 431 00:49:17,640 --> 00:49:26,959 Robe tipo, "Posso usare il colore di sfondo ogni tre caratteri, se i pixel sono larghi, e sopra, 432 00:49:26,960 --> 00:49:36,120 in ogni linea di raster posso usare tre altri colori, e poi..." e così via. Non puoi tenere tutta questa roba a mente. 433 00:49:42,760 --> 00:49:52,559 La cosa pazzesca è che ancora oggi si trovano nuove modalità video nel C64, robe che penseresti impossibili. 434 00:49:52,560 --> 00:50:00,119 Ogni anno pensiamo "nah, questo è il massimo, non si può fare di più", eppure c'è sempre qualcuno che lo fa. 435 00:50:00,120 --> 00:50:03,768 Per cui lo stile chipretro sta sbocciando, e i limiti possono ancora essere superati. 436 00:50:03,769 --> 00:50:06,720 Sicuramente si sta spingendo molto per superarli! 437 00:50:15,040 --> 00:50:19,239 Il progresso nella computer science ha ovviamente fatto evolvere anche la grafica. 438 00:50:19,240 --> 00:50:23,359 Oggigiorno, gli strumenti usati per realizzare le immagini mostrate ai demoparty 439 00:50:23,360 --> 00:50:28,160 sono gli stessi usati per i film animati e i videogiochi più famosi. 440 00:50:29,600 --> 00:50:33,399 Tuttavia, è possibile trovare dei sottogeneri specifici della demoscene, 441 00:50:33,400 --> 00:50:37,840 come i loghi, che vengono usati per mostrare del testo in maniera spettacolare, in maniera simile a dei graffiti. 442 00:50:40,160 --> 00:50:44,959 Questi loghi a volte appaiono a fianco della demo, e anche nei file testuali d'informazione, 443 00:50:44,960 --> 00:50:49,320 e in quest'ultimo caso vengono ricreati usando solo il set di caratteri ASCII del computer. 444 00:50:51,320 --> 00:50:57,159 Negli anni 80 e 90 non era solo la realizzazione di queste opere artistiche a essere più difficile: 445 00:50:57,160 --> 00:51:01,246 senza internet, le comunicazioni in generale e la distribuzione di questi lavori in particolare 446 00:51:01,247 --> 00:51:04,519 erano affidate a modalità analogiche, ovvero all'uso della posta ordinaria. 447 00:51:04,520 --> 00:51:08,399 Gli 'swapper', che finirono per creare le loro reti in tutto il mondo, 448 00:51:08,400 --> 00:51:13,639 mettevano demo, giochi e copie di altri software dentro dei floppy, e li scambiavano tramite i servizi postali. 449 00:51:13,640 --> 00:51:22,639 Noi, i mailtrader, avevamo centinaia di contatti con altre persone, ed eravamo una specie di rete peer-to-peer. 450 00:51:22,640 --> 00:51:30,239 Ricevo roba da questi tizi, scrivo una lettera, impacchetto tutto e lo spedisco ad altri tizi. 451 00:51:30,240 --> 00:51:33,799 Era importante, se avevi delle novità, dovevi passarle a queste persone. 452 00:51:33,800 --> 00:51:40,279 Qui in Ungheria, c'era gente che aveva più di cinquecento contatti con cui scambiava roba per posta. 453 00:51:40,280 --> 00:51:43,959 Per loro i postini dovevano fare gli straordinari. 454 00:51:43,960 --> 00:51:51,439 Avevamo dei pacchetti pieni di floppy, quattro, otto floppy, in tutta Europa. 455 00:51:51,440 --> 00:51:57,799 E io avevo, diciamo, venti pacchi enormi nella mia cassetta, ogni giorno. 456 00:51:57,800 --> 00:52:03,079 All'epoca gli swapper erano un elemento importante nei gruppi, perché ne distribuivano i lavori. 457 00:52:03,080 --> 00:52:13,000 Dopo ogni party rilasciavo un pacchetto. Tutte le intro di quel party erano incluse nel pacchetto. 458 00:52:17,480 --> 00:52:21,399 Demo e applicazioni non erano le uniche cose a essere distribuite via posta. 459 00:52:21,400 --> 00:52:25,079 Dei gruppi di editor autroproclamatisi tali diedero inizio alle cosiddette diskmagazine. 460 00:52:25,080 --> 00:52:29,600 Non erano solo file di testo, ma programmi eseguibili che mostravano i loro contenuti. 461 00:52:32,000 --> 00:52:40,639 Avevi un disco, un file PRG, ed era una rivista, la caricavi, selezionavi una categoria, novità, colonne, etc. 462 00:52:40,640 --> 00:52:48,000 E poi la spedivi ad amici, conoscenti, vicini, ed è così che si diffondeva. 463 00:52:51,360 --> 00:52:57,919 Se torni a queste prime diskmag, puoi trovare robe come "Restituire i francobolli!" 464 00:52:57,920 --> 00:53:02,167 Sai, i ragazzi provavano a... non avevano molti soldi, 465 00:53:02,168 --> 00:53:05,999 ma sai, dovevi cercare di tenere il passo con tutti questi contatti che avevi. 466 00:53:06,000 --> 00:53:09,039 E se avevi centinaia di contatti, dicevi "Restituire i francobolli!" 467 00:53:09,040 --> 00:53:14,080 cioè, rimandatemi i miei francobolli, così posso usarli o provare a usarli di nuovo. 468 00:53:15,760 --> 00:53:18,759 A quei tempi, anche i download non erano la stessa cosa. 469 00:53:18,760 --> 00:53:21,560 Per essere esatti, il termine corretto sarebbe stato “downfischiare”. 470 00:53:24,280 --> 00:53:33,039 Eravamo a metà degli anni 80 quando in Ungheria la TV e la radio nazionale fecero delle trasmissioni sperimentali, 471 00:53:33,040 --> 00:53:37,559 in cui 'fischiavano' del software. 472 00:53:37,560 --> 00:53:48,959 In pratica, se salvi un programma per C64 su una cassetta, ottieni questa specie di fischio rumoroso. 473 00:53:48,960 --> 00:53:54,719 E loro prendevano questo fischio, lo trasmettevano, e tu potevi registrarlo. 474 00:53:54,720 --> 00:54:01,639 Per cui, se avevi un registratore a cassette, dicevano "Utenti Commodore, utenti Spectrum, cominciate a registrare". 475 00:54:01,640 --> 00:54:08,200 Lo registravi, prendevi la cassetta, e la usavi per caricare il programma su un C64 o uno Spectrum. 476 00:54:15,440 --> 00:54:20,119 Oggi, in generale esistono due modi di realizzare demo e intro per PC: 477 00:54:20,120 --> 00:54:23,439 o partendo da zero, programmando la demo dalle fondamenta, 478 00:54:23,440 --> 00:54:26,520 o usando un demotool creato dal coder del gruppo. 479 00:54:31,880 --> 00:54:43,399 Creare demo... come facevo in passato per esempio, se volevo creare un oggetto 3D, all'epoca nel gruppo Digital Dynamite, 480 00:54:43,400 --> 00:54:51,999 disegnavo uno schema 3D della lettera D su un foglio millimetrato, e poi usavo la griglia per dire 481 00:54:52,000 --> 00:55:02,279 "Okay, questo punto in alto a sinistra sarà 0,0: un quadratino è un'unità, per cui il prossimo sarà 2,0." 482 00:55:02,280 --> 00:55:14,079 Annotavo i numeri, li scrivevo al computer, e alla fine in qualche modo riuscivo a visualizzarli, perché erano nella memoria. 483 00:55:14,080 --> 00:55:23,479 L'ho fatto un sacco di volte, ed era snervante, così mi dissi "Okay, scriverò un programma che crei il codice sorgente per me!" 484 00:55:23,480 --> 00:55:31,080 Così mi limitavo a disegnare in qualche modo la lettera D, e il programma sparava fuori il codice sorgente. 485 00:55:40,640 --> 00:55:52,639 Se dovessi citare esempi dal 'mondo reale', si potrebbe dire che il nostro tool è una combinazione di Photoshop, 3D Studio, e Premiere. 486 00:55:52,640 --> 00:56:01,159 Questi programmi ti permettono di creare texture procedurali, di creare modelli 3D, di animarli, di modificare le scene 3D animate, 487 00:56:01,160 --> 00:56:05,239 e alla fine premi la barra spaziatrice e la demo parte. 488 00:56:05,240 --> 00:56:13,319 Non usiamo tool commerciali, perché facciamo intro da 64k, vogliamo realizzare file piccoli. 489 00:56:13,320 --> 00:56:17,400 Abbiamo bisogno di tool specializzati, così ne abbiamo creati un po'. 490 00:56:25,200 --> 00:56:31,839 Quindi, questa in buona sostanza è la linea temporale. Quel piccolo cursore bianco mostra il punto a cui siamo nella intro. 491 00:56:31,840 --> 00:56:38,199 È un po' come Premiere, un editor video standard. 492 00:56:38,200 --> 00:56:47,159 Questi sono vari eventi, per esempio questi sono effetti di postproduzione, come contrasto, sfocatura, roba così. 493 00:56:47,160 --> 00:56:53,359 Vedi, questo è un modello 3D completo, messo insieme in questo tool. 494 00:56:53,360 --> 00:57:02,359 Non lavoriamo coi triangoli, piuttosto diciamo "qui c'è un toroide, con questo raggio e questo numero di punti". 495 00:57:02,360 --> 00:57:07,599 Così memorizziamo tre parametri invece che dodicimila punti. 496 00:57:07,600 --> 00:57:12,840 È questa l'essenza dei 64k: usare tre parametri invece che dodicimila punti. 497 00:57:16,080 --> 00:57:17,941 Queste dimensioni incredibilmente piccole 498 00:57:17,942 --> 00:57:21,359 sono ottenute creando intro che contengono il codice binario del programma e i suoi parametri 499 00:57:21,360 --> 00:57:26,199 invece di usare modelli 3D, immagini, video o brani musicali pregenerati e di grosse dimensioni. 500 00:57:26,200 --> 00:57:30,880 Il computer usa questi parametri ed algoritmi per produrre la grafica ed il sonoro. 501 00:57:33,640 --> 00:57:43,120 Tutto è fatto di immagini come queste. Non c'è niente di stupefacente, ma il risultato finale è messo insieme per bene. 502 00:57:49,120 --> 00:57:54,199 Questa non è una simulazione dell'acqua, anche se sembra che lo sia. 503 00:57:54,200 --> 00:57:59,639 Questi non sono riflessi veri, anche se sembrano i riflessi del sole. 504 00:57:59,640 --> 00:58:08,440 Per cui niente di tutto ciò è una simulazione dei corrispettivi reali, ma solo un insieme di diverse metodiche che imitano la realtà. 505 00:58:11,520 --> 00:58:22,279 Questi sono gli eventi che vengono disegnati, per esempio questo strato contiene le nuvole dietro il sole, non so se potete vederle. 506 00:58:22,280 --> 00:58:29,359 Il successivo è il cielo, un semplice rettangolo con una sfumatura di colore. 507 00:58:29,360 --> 00:58:37,079 Il successivo è l'acqua, che come potete vedere è semplicemente una texture che scorre. 508 00:58:37,080 --> 00:58:44,959 Il successivo sono i riflessi sull'acqua, che sono semplici effetti particellari. 509 00:58:44,960 --> 00:58:56,479 Il trucco è che abbiamo questo effetto con cui si possono spostare le linee orizzontalmente e, se lo applichi, sembra che sia acqua che scorre. 510 00:58:56,480 --> 00:59:04,719 Hai la texture che scorre, che sopra ha i riflessi di luce. 511 00:59:04,720 --> 00:59:10,960 Per cui con questa roba puoi fare cose davvero spettacolari in uno spazio davvero ridotto, per stare nei 64k. 512 00:59:20,360 --> 00:59:23,239 Ovviamente, non tutti vogliono fare un demotool. 513 00:59:23,240 --> 00:59:26,720 Alcuni si divertono di più partendo da zero ogni volta che fanno una demo. 514 00:59:31,080 --> 00:59:36,879 Disegnerò tre volte quaranta linee, e ci farò girare la telecamera attorno. 515 00:59:36,880 --> 00:59:41,879 Ecco le linee, e ora cominciamo ad aggiungere gli effetti uno ad uno. 516 00:59:41,880 --> 00:59:47,519 Anzitutto, le pieghiamo. 517 00:59:47,520 --> 00:59:51,799 Questa è la riga che le fa piegare, e funziona così: 518 00:59:51,800 --> 01:00:01,039 hai il centro di questi piccoli assi qui, coordinate XYZ, e li farò ruotare usando la loro distanza dall'origine, 519 01:00:01,040 --> 01:00:06,999 moltiplicandoli per un valore sinusoidale dipendente dal tempo. Faccio questo su due assi, 520 01:00:07,000 --> 01:00:11,280 quindi riscrivo il risultato nel vettore XYZ originale, e disegno il tutto sullo schermo. 521 01:00:16,360 --> 01:00:23,079 Diciamo che voglio che le linee siano più lunghe se sono più lontane dall'origine. 522 01:00:23,080 --> 01:00:30,799 V sta per la lunghezza delle linee: è la distanza dall'origine, cioè il valore assoluto di I, diviso per 10. 523 01:00:30,800 --> 01:00:38,239 Ecco perché sono più lunghe quando sono più lontane, perché se le coordinate sono maggiori, significa che sono più lontane. 524 01:00:38,240 --> 01:00:43,560 Qui sotto aggiungo V alle coordinate: X, poi Y, poi Z. 525 01:00:50,760 --> 01:00:53,559 La complessità del codice del programma può crescere all'infinito. 526 01:00:53,560 --> 01:00:59,039 Anche tra le demo più spettacolari se ne trovano alcune create da zero, 527 01:00:59,040 --> 01:01:01,680 senza l'uso di un demotool o altri software simili. 528 01:01:10,080 --> 01:01:14,920 Col tempo, sono cominciati ad apparire lavori che non potevano essere classificati come musica, grafica o demo. 529 01:01:16,520 --> 01:01:18,720 Ciò fece nascere la categoria 'wild'. 530 01:01:19,320 --> 01:01:27,320 Può essere un'animazione ben realizzata, un corto cinematografico, o qualsiasi tipo di orribile schifezza. 531 01:01:27,840 --> 01:01:30,918 Murphy. Coder, grafico, membro di Exceed. 532 01:01:30,919 --> 01:01:34,240 È l'editor di Scene.hu, nonché una vera e propria enciclopedia della scena demo. 533 01:01:39,480 --> 01:01:46,599 Alcuni anni fa, credo fosse al Breakpoint, ci fu questa produzione wild che consisteva in questa enorme macchina che spinsero sul palco, 534 01:01:46,600 --> 01:01:54,119 era un cubo LED 3x3x3 o 8x8x8, con un sacco di roba lampeggiante sopra, e lo lasciarono lì a fare le sue cose. 535 01:01:54,120 --> 01:02:01,600 Ci sono stati anche dei live durante le wild, cioè non con roba proiettata, ma con la gente stessa sul palco. 536 01:02:12,360 --> 01:02:21,399 Qualcuno prende un microcontroller da un frigorifero, e scrive una demo che ci gira sopra. 537 01:02:21,400 --> 01:02:24,359 - Ma possiamo considerarlo con certezza uno scherzo! - No! 538 01:02:24,360 --> 01:02:28,039 Okay, certo, mentre lo fa ovviamente è dannatamente serio. 539 01:02:28,040 --> 01:02:32,159 Sì, e quando la vedi, la vedi seriamente, perché dura tre minuti, 540 01:02:32,160 --> 01:02:34,559 ha dei begli effetti, una gran musica, 541 01:02:34,560 --> 01:02:42,359 certo però quando inizia, e lui dice che gira tutto sul microcontroller di non so che marca di frigoriferi, 542 01:02:42,360 --> 01:02:45,440 non puoi non pensare "Ceeerto, vediamo". 543 01:03:01,720 --> 01:03:06,719 Ad un certo punto qualcuno realizzò una produzione per una piattaforma davvero estrema, e da allora ognuno cerca continuamente di superare tutti gli altri. 544 01:03:06,720 --> 01:03:14,439 In pratica, non c'è piattaforma al mondo che prima o poi non abbia ricevuto l'attenzione della demoscene. 545 01:03:14,440 --> 01:03:18,160 Dalle calcolatrici tascabili agli edifici residenziali. 546 01:03:20,600 --> 01:03:24,519 Per quanto non strettamente collegate alla scena, si potrebbero classificare le animazioni 547 01:03:24,520 --> 01:03:28,439 mostrate sulla parete a 18 piani del dormitorio Schönherz 548 01:03:28,440 --> 01:03:32,919 all'Università della Tecnologia di Budapest, durante la Schönherz Qpa, come demo wild. 549 01:03:32,920 --> 01:03:36,319 Originariamente, venivano usate semplicemente delle lampade piazzate vicino alle finestre del dormitorio, 550 01:03:36,320 --> 01:03:43,080 ma dal 2010 il display è stato aggiornato per avere colori e una risoluzione più alta, per l'evento intitolato The Matrix. 551 01:03:49,520 --> 01:03:55,799 In Ungheria c'era questa competizione chiamata 'lamer demo'. In realtà non attecchì da nessun'altra parte. 552 01:03:55,800 --> 01:03:58,039 Non per colpa nostra! 553 01:03:58,040 --> 01:04:09,159 L'idea era che la maggior parte delle demo wild volevano essere 'divertenti', per cui perché non creare una competizione separata solo per loro? 554 01:04:09,160 --> 01:04:15,959 Hai i capelli più belli al mondo! Posso toccarli? Aspetta, non intendevo... NO! 555 01:04:15,960 --> 01:04:20,039 Per un po' di anni, fu la competizione più popolare. 556 01:04:20,040 --> 01:04:24,479 Sì, perché non avevi davvero bisogno di grandi conoscenze tecniche. 557 01:04:24,480 --> 01:04:29,639 Prendevi delle animazioni primitive, e ci aggiungevi una musica o un commento vocale "comico". 558 01:04:29,640 --> 01:04:34,279 Alcune erano davvero divertenti, ma la maggior parte erano solamente estenuanti. 559 01:04:34,280 --> 01:04:42,880 Questo bimbo inizierà a usare Windows a 38 anni, avrà un infarto a 40 anni, e morirà a 41 anni. 560 01:04:48,720 --> 01:04:52,799 Oggi Germania ed Europa del nord sono i luoghi dove la demoscene è più popolare. 561 01:04:52,800 --> 01:04:56,319 Questi paesi hanno anche i più grandi party annuali. 562 01:04:56,320 --> 01:04:59,398 Il Breakpoint, in Germania, si è tenuto 8 volte, fino al 2010, 563 01:04:59,399 --> 01:05:03,599 e ha ospitato più di mille persone da quasi 30 paesi del mondo. 564 01:05:03,600 --> 01:05:07,799 Altrettanto grandiosi sono l'Assembly in Finlandia, o il The Gathering in Norvegia, 565 01:05:07,800 --> 01:05:12,840 nati entrambi come demoparty, ma oggi aperti anche alle masse dei videogiocatori. 566 01:05:15,680 --> 01:05:17,887 Eventi più piccoli vengono organizzati in tutto il mondo, 567 01:05:17,888 --> 01:05:21,799 ed il numero di produzioni rilasciate finora ha superato le 50.000 unità. 568 01:05:21,800 --> 01:05:27,439 La partecipazione è immensa, per cui distinguersi tra i migliori e più riconosciuti non è un compito semplice. 569 01:05:27,440 --> 01:05:31,399 Ma di tanto in tanto, i gruppi ungheresi si sono guadagnati un posto tra i migliori, 570 01:05:31,400 --> 01:05:34,520 presentando artisti la cui fama si è diffusa tra i continenti. 571 01:05:37,080 --> 01:05:45,479 NVIDIA stava organizzando un demoparty a San Jose, negli Stati Uniti, e hanno chiesto a Gargaj di presentarlo! 572 01:05:45,480 --> 01:05:51,599 Volevano qualcuno che fosse autentico, così hanno preso un tizio ungherese per farlo parlare in inglese negli Stati Uniti! 573 01:05:51,600 --> 01:05:57,199 Ci sono sempre alcuni gruppi degni di nota, a volte britannici, 574 01:05:57,200 --> 01:06:02,639 a volte norvegesi, a volte tedeschi, a volte finlandesi. 575 01:06:02,640 --> 01:06:09,280 E sì, a volte anche i gruppi ungheresi riescono a farsi strada fino in cima. 576 01:06:11,320 --> 01:06:17,399 Conspiracy è uno di questi gruppi, formato nel 2002 da membri dei tre gruppi più attivi all'epoca. 577 01:06:17,400 --> 01:06:23,639 Siamo apparsi nella scena con questo gruppo per sfidare quelli che allora erano i re dei 64k, 578 01:06:23,640 --> 01:06:29,839 quelli che avevano schiacciato tutti, al punto che la gente ritirava le produzioni dalle competizioni 579 01:06:29,840 --> 01:06:36,119 quando scopriva che c'era un'intro di Farbrausch, perché sapeva di non avere possibilità! 580 01:06:36,120 --> 01:06:39,919 E con la nostra prima produzione, li abbiamo semplicemente spazzati via! 581 01:06:39,920 --> 01:06:44,079 Conspiracy si presentò al Breakpoint, con una produzione in quattro parti, sai, 582 01:06:44,080 --> 01:06:50,120 quattro parti complete in una intro da 64k, una cosa stupefacente! 583 01:07:01,040 --> 01:07:04,359 Continua ancora? 584 01:07:04,360 --> 01:07:06,439 Continua ANCORA??? 585 01:07:06,440 --> 01:07:12,400 L'abbiamo fatta completamente in segreto, nessuno sapeva che avevamo un'intro, nessuno sapeva neanche che esistevamo. 586 01:07:18,440 --> 01:07:23,720 Volevamo un effetto da blockbuster, sai, boom, eccoci qua! Ed ha funzionato! 587 01:07:28,440 --> 01:07:35,479 Ce ne stiamo lì seduti alla competizione, intanto vanno le intro, stanno girando alcune delle ultime, 588 01:07:35,480 --> 01:07:43,119 perché non sai mai quante intro ci sono, non te lo dicono mai, è tutto un "Oh, eccone un'altra! Eccellente!" 589 01:07:43,120 --> 01:07:50,799 E ce n'erano alcune buone, e poi arriva quella di Farbrausch, che è dannatamente buona, 590 01:07:50,800 --> 01:07:58,640 la prima intro con un essere umano animato, per di più una ragazza nuda, per cui figuriamoci! 591 01:08:06,840 --> 01:08:13,639 La loro intro finisce, tutti pensano che la competizione sia finita, ma ecco che comincia la nostra, per ultima. 592 01:08:13,640 --> 01:08:22,519 Tomcat è seduto dietro di me ed è tipo "Possono pure risparmiarsela questa!" "Perché sai, quella di Farbrausch era troppo oltre". 593 01:08:22,520 --> 01:08:32,480 Ed ecco la nostra intro, Project Genesis, e dura dieci minuti, ed è estremamente versatile, ha dentro parti di tutti i tipi, per tutti i gusti. 594 01:08:39,640 --> 01:08:43,079 Mettiamo un logo enorme in primo piano, 'Conspiracy', 595 01:08:43,080 --> 01:08:50,959 nessuno sapeva chi diavolo fossero o cosa volessero, ma abbiamo lasciato i credits veri e propri alla fine. 596 01:08:50,960 --> 01:08:59,719 Abbiamo usato una simulazione di tessuto in tempo reale per fare una bandiera ungherese, coi nostri nomi davanti. 597 01:08:59,720 --> 01:09:05,199 E quando appare il mio nome, Tomcat mi dà un pugno sulla spalla 598 01:09:05,200 --> 01:09:08,840 e mi fa "Fanc*lo, bastardi, non m'avete detto niente!" 599 01:09:16,840 --> 01:09:22,160 Gargaj è saltato in piedi e ha iniziato a sventolare la bandiera ungherese in prima fila, è stato grandioso. 600 01:09:34,720 --> 01:09:37,489 Il loro successo iniziale fu seguito da risultati ancora più grandi. 601 01:09:37,490 --> 01:09:42,959 La loro intro da 64k Chaos Theory è forse l'intro ungherese più conosciuta al mondo. 602 01:09:42,960 --> 01:09:45,898 La sua popolarità e la riverenza di cui gode sono comprovate al meglio dal fatto 603 01:09:45,899 --> 01:09:50,280 che il gruppo francese FRequency ne ha creato un remix da 4k per il MAIN 2010. 604 01:09:51,560 --> 01:09:58,439 Due settimane fa, stavamo cercando un'idea per fare una produzione veloce per la competizione da 4k. 605 01:09:58,440 --> 01:10:08,519 Come al solito stavamo guardando delle demo a notte fonda con degli amici, e abbiamo pensato: 606 01:10:08,520 --> 01:10:14,839 "Ehi, perché non ne prendiamo una da 64k e non cerchiamo di convertirla in 4k?" 607 01:10:14,840 --> 01:10:21,120 E appena l'abbiamo detto, la prima da 64k che ci è venuta in mente è stata Chaos Theory. 608 01:10:25,760 --> 01:10:29,639 È davvero famosa nella scena delle intro, 609 01:10:29,640 --> 01:10:36,452 perché è stata la prima demo ad avere una musica così coinvolgente 610 01:10:36,453 --> 01:10:41,040 e una grafica così complessa in delle dimensioni così ridotte. 611 01:10:47,840 --> 01:10:52,279 Ovviamente, Conspiracy non è l'unico gruppo di cui l'Ungheria può andar fiera. 612 01:10:52,280 --> 01:10:57,480 Exceed, nel 2000, entrò nella storia delle demo quando vinse entrambi i più grandi demoparty nello stesso anno. 613 01:11:06,560 --> 01:11:08,781 La loro intro da 64k Heaven 7 614 01:11:08,782 --> 01:11:14,479 è ancora considerata una delle migliori, e la loro demo Spot ha vinto l'Assembly in Finlandia. 615 01:11:14,480 --> 01:11:17,119 La lista dei successi dei gruppi ungheresi potrebbe continuare ancora. 616 01:11:17,120 --> 01:11:21,273 Sul C64, la demo Soiled Legacy di Resource è stata per anni considerata 617 01:11:21,274 --> 01:11:23,920 una delle 10 migliori demo per la piattaforma. 618 01:11:29,600 --> 01:11:34,799 La cosa divertente è che anche nella scena demo gli ungheresi si distinguono per il loro spirito. 619 01:11:34,800 --> 01:11:40,479 Prendiamo il periodo delle Olimpiadi a Barcellona o Sydney, 620 01:11:40,480 --> 01:11:46,119 quando tutto il paese faceva il tifo per Egerszegi Krisztina, Kovács Ági, Darnyi Tamás, Nagy Tímea. 621 01:11:46,120 --> 01:11:52,359 Questo tipo di supporto può essere avvertito anche dai demogroup, sappiamo di essere un po' svantaggiati per la nostra storia, 622 01:11:52,360 --> 01:11:54,839 siamo un po' l'ultima ruota del carro, 623 01:11:54,840 --> 01:12:01,400 e ciò crea questo spirito ungherese, con cui metti insieme un piccolo gruppo per spazzar via gli avversari! 624 01:12:07,200 --> 01:12:11,919 Cos'è successo intorno al '91-’92? 625 01:12:11,920 --> 01:12:22,400 Era strano perché, dato che facevamo parte del blocco sovietico, anche gli scener attivi avevano problemi con le barriere linguistiche. 626 01:12:28,840 --> 01:12:36,479 Però c'era un enorme gruppo di persone. Avevamo dei demoparty con più di mille persone qui in Ungheria. 627 01:12:36,480 --> 01:12:47,719 La scena all'epoca era enorme, e ce ne stavamo bene per conto nostro, perché c'erano anni in cui c'erano dai sei agli otto party. 628 01:12:47,720 --> 01:12:55,119 C'erano anni in cui c'erano tanti party quanti quelli di altri quattro paesi messi insieme, 629 01:12:55,120 --> 01:13:00,880 c'era tanta di quella carne al fuoco che ce ne stavamo benissimo per conto nostro. 630 01:13:06,680 --> 01:13:11,559 Per dire del successo della scena ungherese, c'è un sito chiamato Pouët, 631 01:13:11,560 --> 01:13:17,079 che è il più grande della scena demo e ha quasi tutte le produzioni che si possano desiderare. 632 01:13:17,080 --> 01:13:20,239 Ha una Top Ten delle demo più popolari, 633 01:13:20,240 --> 01:13:25,879 e non so come sia ora, ma per un certo periodo tre su dieci erano ungheresi. 634 01:13:25,880 --> 01:13:28,279 Qual è l'onorificenza più grande per il vostro lavoro? 635 01:13:28,280 --> 01:13:33,359 Quando vinci un party, specialmente se lo vinci contro altri che stavano facendo del loro meglio. 636 01:13:33,360 --> 01:13:37,959 Credo dipenda. Il mio riconoscimento preferito è tipo quando qualcuno viene da te a un party 637 01:13:37,960 --> 01:13:41,319 e dice "wow, tu sei quello che mi ha fatto rimanere a bocca aperta". 638 01:13:41,320 --> 01:13:47,559 Sai, quando vedi che il tuo lavoro è arrivato fino all'ultimo anello della catena, fino a gente che ne ha solo sentito parlare, 639 01:13:47,560 --> 01:13:52,479 e che rimane sorpresa quando scopre che "Wow, sei stato tu a fare quella roba? L'ho vista un sacco di volte, l'ho adorata!" 640 01:13:52,480 --> 01:13:59,403 Davvero, è la cosa più bella, quando non sanno che hai fatto qualcosa, e lo scoprono. Credo che sia il miglior tipo di riconoscimento. 641 01:14:03,240 --> 01:14:07,679 Uno dei motivi idiosincratici della riverenza mutuale nelle demo sono i 'greetings', 642 01:14:07,680 --> 01:14:11,079 dove i creatori delle demo rendono omaggio ai gruppi che ammirano di più. 643 01:14:11,080 --> 01:14:15,279 Essere citati in una demo di un gruppo popolare è considerato un onore al merito, 644 01:14:15,280 --> 01:14:18,520 dato che significa che quel gruppo considera i tuoi lavori tra i migliori. 645 01:14:21,600 --> 01:14:26,999 Avete delle 'celebrità' o delle 'leggende' in Ungheria? 646 01:14:27,000 --> 01:14:34,759 Le leggende le creano i più giovani, per esempio oggi credo che siano Gargaj e il suo gruppo a essere i più popolari, 647 01:14:34,760 --> 01:14:39,559 per cui per i nuovi arrivati, sono loro ad essere considerati delle leggende. 648 01:14:39,560 --> 01:14:43,119 Anche voi siete stati leggende! 649 01:14:43,120 --> 01:14:51,200 Sì, ho letto degli articoli su Murphy nelle diskmag. È davvero bizzarro incontrare qualcuno di cui hai letto così tanto! 650 01:14:55,680 --> 01:14:59,159 A volte, una demo diventa popolare anche al di fuori della scena. 651 01:14:59,160 --> 01:15:05,679 Sono a Szeged, ubriaco marcio, e davanti a me due tizi stanno parlando di intro da 64k e di Conspiracy e di robe così. 652 01:15:05,680 --> 01:15:11,039 Guardo in su, gli chiedo "Eh? conoscete i Conspiracy?" "Sì! Sono fantastici!" 653 01:15:11,040 --> 01:15:15,799 "Ciao, sono BoyC". Il tipo spalanca gli occhi, "che c*zzo ci fai qui?" 654 01:15:15,800 --> 01:15:17,840 "Che? Sono venuto per un concerto". 655 01:15:23,840 --> 01:15:32,319 Stavamo bevendo vicino all'ELTE, intorno allo ZP, e arrivano queste tre ragazze, le aveva portate un amico, 656 01:15:32,320 --> 01:15:39,079 e un compare mi chiede di mostrargli Chaos Theory, perché ce l'avevo in video sul mio telefono. 657 01:15:39,080 --> 01:15:44,880 Lo mostro a una delle ragazze, e lei "Oh lo conosco, l'abbiamo studiato!" 658 01:15:55,280 --> 01:15:57,240 La demoscene è morta. 659 01:15:58,520 --> 01:16:02,719 La frase "la scena è morta" circola da trent'anni. 660 01:16:02,720 --> 01:16:08,879 Sono entrato nella scena intorno al '98, e già allora c'era gente che tentava di affossarla o, beh, era diverso! 661 01:16:08,880 --> 01:16:17,639 Quindici anni fa c'erano mezza dozzina o una dozzina di party all'anno, ma oggi sono molto diminuiti. 662 01:16:17,640 --> 01:16:28,880 Quando facemmo lo SCEnEST nel '96, avemmo dodicimila visitatori paganti! Fu un party infernale! 663 01:16:36,480 --> 01:16:43,439 La generazione che andava alle superiori più tardi andò all'università, crebbe, ops, ecco una famiglia, 664 01:16:43,440 --> 01:16:49,599 ecco un lavoro, ecco tutto, e l'entusiasmo è ancora lì, ma il tempo non c'è più. 665 01:16:49,600 --> 01:16:54,719 Davvero, sedermi per fare una bella demo, l'ultima volta che è successo è stato nel 1999. 666 01:16:54,720 --> 01:16:57,071 Adesso niente gruppo, niente demo? 667 01:16:57,072 --> 01:17:00,959 Non proprio, ci sono sempre progetti, ma non si realizzano mai. 668 01:17:00,960 --> 01:17:04,439 - Perché? - Perché sono vecchio! 669 01:17:04,440 --> 01:17:08,399 - E non puoi scrivere demo ora? - Posso, ma... 670 01:17:08,400 --> 01:17:14,479 ...sono vecchio e pigro. No, davvero, non ho il tempo, o meglio, non sono dell'umore. 671 01:17:14,480 --> 01:17:18,679 Torni a casa dopo aver lavorato dieci ore, non ridere, 672 01:17:18,680 --> 01:17:25,960 dieci ore in ufficio, non hai proprio voglia di continuare a fare lo stesso a casa, non funziona così. 673 01:17:29,720 --> 01:17:38,439 C'è ancora una nuova generazione, ma non è numerosa com'era nell'"epoca d'oro". 674 01:17:38,440 --> 01:17:42,239 Per creare una demo c'è bisogno di un sacco di lavoro. 675 01:17:42,240 --> 01:17:47,279 E non se ne ricava il riscontro e la gratificazione immediata che si possono avere, diciamo, 676 01:17:47,280 --> 01:17:51,159 facendo un video YouTube in cinque minuti, che ti fa avere quindicimila visualizzazioni 677 01:17:51,160 --> 01:17:54,719 di gente che ti dice che sei brillante o che fai schifo. 678 01:17:54,720 --> 01:17:56,519 Non hai tutto ciò nella scena demo, 679 01:17:56,520 --> 01:18:02,559 puoi avere forse dodici persone che ti dicono che il tuo lavoro è brillante, e trecento che ti dicono che fa schifo. 680 01:18:02,560 --> 01:18:09,679 Per cui non c'è davvero una ricompensa tale che faccia dire a un ragazzino "voglio spenderci questo tot di tempo". 681 01:18:09,680 --> 01:18:19,039 All'epoca Orange era un grande esempio di come in un anno si potesse passare dall'essere nessuno all'essere qualcuno, semplicemente lavorando sodo per produrre qualcosa di livello internazionale. 682 01:18:19,040 --> 01:18:23,519 Oggi, se parti da zero, ti ci vogliono più o meno quattro anni. 683 01:18:23,520 --> 01:18:31,279 Un video virale su internet dura quanto? Meno di 15 minuti di notorietà. 684 01:18:31,280 --> 01:18:39,919 Invece, sai, noi ci ricordiamo una demo dell'anno scorso, dell'anno prima, di dieci anni fa, di quindici anni fa. 685 01:18:39,920 --> 01:18:47,479 Se riuscivi a mettere un cubo rotante sullo schermo, eri un re. Gli standard oggi sono completamente diversi. 686 01:18:47,480 --> 01:18:55,120 Pensaci, se vai al cinema, guardi Avatar, quella è la qualità con cui ci dobbiamo confrontare. 687 01:19:06,280 --> 01:19:15,079 È per questo che bisogna aiutarli, è come se si dovesse prepararli mentalmente a creare la loro prima demo. 688 01:19:15,080 --> 01:19:23,999 Sì, hanno paura di provarci, ma è un atteggiamento stupido, se non ci riesci non ci riesci, ma almeno ci hai provato. 689 01:19:24,000 --> 01:19:31,439 Sta tutto nell'atteggiamento. Il punto è, se vuoi avere successo nella scena, o se vuoi solo fare presenza. 690 01:19:31,440 --> 01:19:37,719 Se vuoi avere successo, devi scrivere un tool, lavorare per anni, trovare un grafico, trovare un designer. 691 01:19:37,720 --> 01:19:41,720 Se vuoi solo divertirti, siediti e fai qualche demo. 692 01:19:45,440 --> 01:19:53,759 Pensaci: la scena è una roba tecnica, artistica, incentrata sui computer, sotterranea, e ad entrata libera per tutti. 693 01:19:53,760 --> 01:19:57,399 E ti stupisci che non sia popolare? 694 01:19:57,400 --> 01:20:06,159 Credo che sia normale, oggi hai internet, console qui, console là, i ragazzini sono occupati con altre robe. 695 01:20:06,160 --> 01:20:12,239 Allora, sai, non avevamo internet, ci limitavamo a fare degli hack sui piccoli computer che avevamo comprato... 696 01:20:12,240 --> 01:20:19,319 Che avevamo comprato? Che i nostri genitori avevano comprato! E pensavamo che quello che facevamo fosse davvero interessante. 697 01:20:19,320 --> 01:20:24,119 In qualsiasi città c'era un numero limitato di computer, e alcuni cominciarono a farci delle robe creative. 698 01:20:24,120 --> 01:20:29,839 Da un certo punto di vista era un privilegio. Oggi, tutti usano i computer, per cui non puoi arrivare a tanto. 699 01:20:29,840 --> 01:20:38,119 Un ragazzino che si sieda di fronte a internet oggi ha tutto il mondo davanti, può fare quello che vuole, 700 01:20:38,120 --> 01:20:42,800 gioca, naviga... È diverso, il mondo funziona diversamente ora. 701 01:20:47,440 --> 01:20:56,599 Bisogna rendersi conto che, nel '95, le robe più spettacolari che potevi vedere su un computer erano demo. 702 01:20:56,600 --> 01:21:02,719 I giochi erano per lo più in 2D al tempo, erano un passo indietro. 703 01:21:02,720 --> 01:21:11,919 Erano molto al di là dei giochi fatti dagli studi professionali, erano capaci di produrre una qualità migliore. 704 01:21:11,920 --> 01:21:16,439 Oggi non devi fare altro che andare su YouTube, 705 01:21:16,440 --> 01:21:22,679 e guardare gli showreel dei dieci migliori studi di effetti visivi per vedere cosa c'è al top. 706 01:21:22,680 --> 01:21:25,439 Non avevamo Toy Story e robe simili. 707 01:21:25,440 --> 01:21:30,039 Oggi uno può andare al cinema, e dopo vedere un'intro da 4k, e ovviamente si chiederà quale sia il punto? 708 01:21:30,040 --> 01:21:45,039 Non puoi davvero arrivare alla qualità di una scena fatta da centinaia di persone in mesi di lavoro con il risultato del tempo libero di 5-6 tizi. 709 01:21:45,040 --> 01:21:49,560 Per cui oggi ce la si gioca di più sulle idee. 710 01:21:56,200 --> 01:22:01,079 La vecchia guarda si lamenta sempre della mancanza di nuovi arrivi, 711 01:22:01,080 --> 01:22:07,679 ma ci sono sempre un po' di nuovi gruppi, gente nuova, imparano le basi, e si evolvono. 712 01:22:07,680 --> 01:22:19,279 Dico questo: sono davvero davvero fortunato ad avere la demoscene. Mi sento davvero fortunato, e va davvero bene. 713 01:22:19,280 --> 01:22:22,119 Come l'hai scoperta? 714 01:22:22,120 --> 01:22:27,559 Cercavo roba sulla programmazione, e ci sono capitato per caso. 715 01:22:27,560 --> 01:22:32,160 E poi ho visto qualcosa, e ho pensato semplicemente "Wow, che è 'sta roba, è così fico!" 716 01:22:32,800 --> 01:22:36,449 MaxUser6000. Si è fatto l'intero viaggio dalla Transilvania a Budapest 717 01:22:36,450 --> 01:22:38,960 per presentare la sua prima demo al Function 2010. 718 01:22:39,680 --> 01:22:44,519 Quando c'era la mia demo sullo schermo, il mio cuore ha iniziato a battere a più non posso! 719 01:22:44,520 --> 01:22:48,880 - Come quando una band si esibisce sul palco? - Esatto, come una band sul palco! 720 01:22:55,400 --> 01:22:59,599 Qual era il tuo obiettivo quando hai deciso di creare una demo? Perché la competizione qui è bella tosta. 721 01:22:59,600 --> 01:23:02,079 Volevi piazzarti bene? O vincere? 722 01:23:02,080 --> 01:23:10,279 Pensavo solo alla demo, a fare una demo che non assalisse troppo il pubblico, che magari l'avrebbe pure apprezzata un po'. 723 01:23:10,280 --> 01:23:15,040 Questo è quello che avevo pianificato, ed è andata meglio di quanto pensassi! 724 01:23:23,680 --> 01:23:29,479 "Meglio di quanto pensassi" significa che la demo è finita prima nella competizione dopo il voto del pubblico. 725 01:23:29,480 --> 01:23:34,479 E per quanto non ci fosse molto da guadagnarci a parte il riconoscimento e qualche modesto premio dagli sponsor, 726 01:23:34,480 --> 01:23:38,319 c'è la possibilità che l'esperienza fatta nella scena gli procurerà una buona offerta di lavoro. 727 01:23:38,320 --> 01:23:43,679 Il più grande mercato lavorativo per i demoscener è ovviamente lo sviluppo di videogiochi, 728 01:23:43,680 --> 01:23:47,039 o a volte la gente finisce a lavorare negli studi d'animazione. 729 01:23:47,040 --> 01:23:52,879 Io sono finito a fare lo sviluppatore di giochi, 730 01:23:52,880 --> 01:24:00,959 perché il CEO di una delle società di sviluppo più vecchie frequentava i party per scovare nuovi talenti. 731 01:24:00,960 --> 01:24:08,119 Non voglio dire balle, ma per me, per circa 7-8 anni, questo è stato solo un hobby. Per 7-8 anni ho fatto musica a getto continuo. 732 01:24:08,120 --> 01:24:13,439 E poi sono arrivato a un punto in cui riuscivo a guadagnarmici da vivere, 733 01:24:13,440 --> 01:24:18,759 perché l'avevo fatto così a lungo che la demoscene divenne un trampolino di lancio per me. 734 01:24:18,760 --> 01:24:24,239 È un ambiente grandioso per imparare, se fai qualcosa, hai subito un riscontro. 735 01:24:24,240 --> 01:24:32,759 La tua demo viene riprodotta, la folla ti prende in giro, ti dicono subito se è una schifezza o se è stata grandiosa. 736 01:24:32,760 --> 01:24:41,439 E puoi imparare molto da questo, come dire, da questo feedback duro e senza filtri. 737 01:24:41,440 --> 01:24:45,880 Impari cosa funziona e cosa no. 738 01:24:53,120 --> 01:25:06,079 La gente che ha iniziato a inizio/metà degli anni 90, probabilmente oggi è tutta a lavorare in qualche studio di sviluppo videoludico, 739 01:25:06,080 --> 01:25:13,359 o in qualche società di effetti visivi o di postproduzione. 740 01:25:13,360 --> 01:25:18,399 Questa gente sa davvero il fatto suo, eh? 741 01:25:18,400 --> 01:25:27,160 E lavorano in società enormi come Pixar, o Apple, Microsoft. 742 01:25:28,360 --> 01:25:31,270 Questa gente non solo lavora per alcune delle società più grandi: 743 01:25:31,271 --> 01:25:35,159 molti studi di sviluppo europei sono stati fondati da demoscener. 744 01:25:35,160 --> 01:25:40,039 Lo studio DICE, creatore della serie dei Battlefield, è stato fondato da un gruppo demo, 745 01:25:40,040 --> 01:25:43,439 così come Remedy, responsabile di giochi come Max Payne e Alan Wake. 746 01:25:43,440 --> 01:25:47,479 Diversi musicisti di demo hanno anch'essi lavorato su colonne sonore di giochi di successo, 747 01:25:47,480 --> 01:25:49,999 come quelle degli Assassin's Creed o degli Unreal. 748 01:25:50,000 --> 01:25:54,791 Abbiamo anche visto corporazioni multinazionali come NVIDIA, Intel o Microsoft organizzare i loro 749 01:25:54,792 --> 01:25:57,119 party o le loro competizioni a base di demo, 750 01:25:57,120 --> 01:26:00,320 in cui fornivano agli autori dei tool creati da loro. 751 01:26:43,120 --> 01:26:47,479 Gli artisti nella scena non sono motivati dalla pubblicità o dal successo mondiale. 752 01:26:47,480 --> 01:26:50,446 Per quanto di qualità professionale, i loro lavori sono intesi solo 753 01:26:50,447 --> 01:26:53,559 per quelle poche centinaia di persone che li capiscono e apprezzano. 754 01:26:53,560 --> 01:26:57,324 I loro lavori sono di livello mondiale, ma non sembrano curarsi del fatto che il mondo 755 01:26:57,325 --> 01:26:58,799 non ne ha probabilmente mai sentito parlare. 756 01:26:58,800 --> 01:27:04,199 La scena demo è una lega amatoriale. La gente non la prende così sul serio. 757 01:27:04,200 --> 01:27:10,519 Voglio dire, anche se il coder e il grafico mettono qualcosa di straordinario in una demo, rimane comunque un hobby. 758 01:27:10,520 --> 01:27:14,919 Se un musicista scrive una grande canzone che potrebbe essere un singolo di successo, rimane comunque un hobby. 759 01:27:14,920 --> 01:27:19,159 Tutto sta nel mostrare la tua produzione a questo circolo ultraristretto di persone. 760 01:27:19,160 --> 01:27:26,319 Non voglio fare qualcosa che interessi tutti, e questa è la parte migliore, 761 01:27:26,320 --> 01:27:32,280 che tutto sia limitato a queste poche persone, è il loro hobby, e basta. 762 01:27:35,200 --> 01:27:40,519 Riconoscere i valori della nostra era e del nostro passato dipende da noi. 763 01:27:40,520 --> 01:27:45,199 Anche ciò che impariamo dal nostro ambiente culturale dipende da noi. 764 01:27:45,200 --> 01:27:48,719 C'è sempre una qualche scena nuova ed eccitante da scoprire. 765 01:27:48,720 --> 01:27:53,720 Colorare il futuro o lasciarlo sfiorire nel grigio, alla fine, dipende da noi. 766 01:27:56,011 --> 01:28:00,259 Sottotitoli italiani: Bruno B (www.recensopoli.it)