@DATABASE ExoticRipper @VER$ ExoticRipper® V2.29 Hypertext @WIDTH 72 @HEIGHT 200 @NODE MAIN "ExoticRipper® V2.29" INFECT's ExoticRipper® 2.31 Programmiert von René "Turbo" Trolldenier und Mark "Marley" Leitiger @{" Einleitung " LINK Introduction} @{" Copyrights " LINK Copyrights} @{" Vertriebsbedingungen" LINK Distribution} @{" ProgramStart " LINK ProgramStart} @{" Kommandos " LINK Commands} @{" Tips " LINK Hints} @{" Konfiguration " LINK Configuration} @{" Soundformate " LINK Soundformats} @{" Bugs " LINK Bugs} @{" Geschichte " LINK History} @{" Registrierung " LINK Registration} @{" Addressen " LINK Contact} @{" Grüße " LINK Greetings} Diese deutschsprachige Anleitung wurde freundlicherweise von Toni Lewerenz,Stralsund aus der englischsprachigen übersetzt. Sie wurde nochmals von Markus Glanzer, Österreich, überarbei- tet und korrigiert (Toni hatte 'ne goile Interpunktion, hehe). Daher übernehmen die Programm-Authoren keinerlei Verantwortung für etwaige Folgen, die auf Übersetzungsfehler zurückzuführen sind, die Benutzung der deutschen Anleitung ist schlicht auf eigene Gefahr! @ENDNODE @NODE Copyrights COPYRIGHTS Das ExoticRipper® Packet ist Shareware! © 1992-96 bei René Trolldenier und Mark Leitiger Alle Rechte vorbehalten Schicken sie 15$ oder 20DM zu einem der @{" Authoren " LINK Contact} wenn sie dieses Programm oft benutzen. Wenn sie sich registrieren lassen, bekommen sie eine @{" Registrierte " LINK Registration} Version des Exoticrippers und ihr persönliches Key-File. Kickstart/Workbench 1.2, 1.3, 2.0, 2.1, 3.0, 3.1 sind Copyright © 1985-1994 Commodore-Amiga, Inc. Die Reqtools Library ist © by Nico Francois. Die XFD-Master Library ist © by Georg Hoermann. Die Unpack Library ist © Thomas Neumann. Achtung! Jede Computermusic ist urheberrechtlich geschützt! Sie sind nicht bemächtigt diese öffentlich zu benutzen, zu verkaufen, zu verleihen oder aufzuführen, solange keine Er- laubnis des Komponisten dazu vorliegt. @ENDNODE @NODE Introduction EINLEITUNG Dieses Programm entdeckt die meisten Musikformate die es auf dem AMIGA gibt. Module können sowohl im Chip als auch im Fast Speicher gefunden werden. Es können Daten in den Speicher gelesen werden. Zur Zeit können 88 verschiedene @{" Soundformate " LINK Soundformats} gefunden werden. Exoticripper arbeitet mit einer CLI ähnlichen Oberfläche. Wenn die @{" Reqtools Library " LINK Copyrights} im LIBS: Verzeichniss ist können Daten über einen Filerequester gelesen und geschrieben werden. ExoticRipper® läßt Sie hören was noch nie jemand vor Ihnen gehört hat. @ENDNODE @NODE Distribution VERTRIEBSBEDINGUNGEN PD Anbieter können dieses Packet in ihren Sammlungen mit aufnehmen wenn folgende Dateien dabei sind: ExoticRipper ExoticRipper.info ExoticRipper.020 ExoticRipper.020.info ExoticGUI ExoticGUI.info ExoticGUI.020 ExoticGUI.020.info S/Exotic.config L/Keyfile.readme L/Keyfile.Deutsch.readme DOC/ExoticGUI.Guide DOC/ExoticRipper.Guide DOC/ExoticRipper.RegForm DOC/ExoticGUI.Deutsch.Guide DOC/ExoticRipper.Deutsch.Guide DOC/ExoticRipper.Deutsch.RegForm DOC/ExoticRipper.ModList DOC/EaglePlayers.batch DOC/Unpack-Library/KnownCrunchers DOC/Unpack-Library/UnpackLib_Docs DOC/Unpack-Library/WantedHelp LIBS/ReqTools.library LIBS/ReqTools13.library LIBS/Unpack.library LIBS/XFDmaster.library LIBS/XFD/#? (mehrere Decruncher für die Master Library!) Die neueste ExoticRipper® Version ist meist im AmiNet und FuNet zu bekommen. @ENDNODE @NODE Registration REGISTRIERUNG Schicken sie 15$ oder 20DM plus eine Disk zu einem der @{" Authoren " LINK Contact}. Deutsche User bitte noch 1DM Porto. Mit ihrem persönlichen Key-File bekommen sie die neuste Version des Exoticrippers und eine 020 Version die natürlich eine Turbokarte braucht. Leute aus anderen Ländern als Deutschland müssen immer 15$ oder 20DM bar oder als EuroScheck an einen der Authoren schicken. Andere Währungen können wir leider nicht annehmen. Für ein Update des Exoticrippers müssen sie nur eine Disk und 1DM Porto schicken. Mal so nebenbei: wenn das Key-File nicht im L: Verzeichnis ist, werden einige Funktionen gesperrt. Zur Registrierung benutzen sie bitte die @{" EXOTICRIPPER REGISTRIERKARTE " ALINK ExoticRipper.Deutsch.RegForm/main 1}. Danke. @ENDNODE @NODE Bugs BEKANNTE FEHLER ExoticRipper® könnte unter Kickstart v1.3 mit einem 68040'er im CopyBackCache-Mode nicht richtig funktionieren. Es können maximal 33.5 MByte Speicher nach Modulen dursucht werden. Wenn der Suchbereich einmal größer sein sollte, wird die Prozentanzeige durcheinendergebracht. (Aber versuchen sie einmal 33.5 MByte zu dursuchen -> hoffentlich haben sie am Wochenende nichts anderes mit ihrem Computer vor...) Es könnten Enforcer-Hits auftreten, vor allem wenn Exotic- Ripper® in nicht reserviertem Speicher sucht. Wie auch immer, es gibt KEINE illegalen Schreibzugriffe auf eine Adresse. Das ist kein Fehler: wenn ExoticRipper® beended werden soll, neue Dateien geladen werden sollen oder das DA-Kommando benutzt wird, wird jeder freigegebene Speicherbereich gelöscht (braucht ein bischen Zeit bei sehr viel Speicher). Obwohl wir hart daran arbeiten, das nur 'echte' Module vom ExoticRipper® gefunden werden, kann es keine Garantie geben, das alles was gefunden wurde auch tatsächlich ein Module ist. Andersrum könnten auch einige Module nicht gefunden werden. Meistens hat dann jemand im Replayer/Modulaufbau rumgepfuscht oder es fehlen Daten zur Längenberechnung. Wie-auch-immer, das kommt nur sehr selten vor. Mehr Informationen darüber finden sie in den Beschreibungen der auffindbaren @{" Soundformate " LINK Soundformats}. Wenn Autodecrunching aktiviert ist, werden 4 Bytes mehr als benötigt reserviert. Zum Bleistift: sie haben eine Datei mit 30713 Bytes Länge und sie ist nicht wirklich gepackt, dann sagt der Ripper: buffersize 30718 while loading. Das ist nur zur Sicherheit, für den Fall das die Datei doch gepackt war. Wenn Autodecrunch ausgeschaltet ist, wird als 'buffersize' 30714 angegeben (immer gerade Werte). Das gleiche gilt auch im 'Multifile'-Modus. Einige Decruncher (vor allem Imploder) brauchen viel Speicher zum Entpacken. Mit der XFDmaster-Library werden diese Buffer mit dem Speicher der entpackten Daten zusammen belegt. Deshalb kann es sein, das die entpackte Datei etwas kürzer ist als der von XFD übergebene Speicherbereich. Natürlich könnten sie die tatsächlichen Daten in einen anderen Buffer kopieren und den alten wieder freigeben -> kostet allerdings viel wert- vollen Speicher!!! DAS IST KEIN VIRUS: Wenn eine Datei geladen wird (mit Autodecrunch), wird die Exec-Funktion 'AllocMem' verändert. Das stört kein anderes Programm, ExoticRipper® braucht das für's decrunchen. @ENDNODE @NODE Hints Tip No.1: BEISPIEL: WIE RIPPE ICH DIE MUSIC VOM JORMAS'HC01 INTRO: Es ist ein Player60a Modul in diesem Intro, mit externen Sampledaten. - starten sie ihr System ohne startup-sequence - starten sie den ExoticRipper® - Geben sie @{" MEMPATCH C " LINK MEMPATCH-COMMAND} ein - wechseln sie zum DOS-Fenster (Linke AMIGA + M Taste ) - geben sie den Intronamen ein - verlassen sie das Intro durch Mausdruck - wechseln sie zum Exoticripper - geben sie @{" H 35 " LINK H-COMMAND} ein ... - geben sie @{" SMP 35 " LINK SMP-COMMAND} ein ... - speichern sie Moduledaten und Samples mit @{" WD " LINK WD-COMMAND} und @{" WS " LINK WS-COMMAND} @ENDNODE @NODE Commands KOMMANDOS Suchen nach Modulen: @{" H " LINK H-COMMAND} Weiter suchen: @{" C " LINK C-COMMAND} Setze Suchbereich: @{" A " LINK A-COMMAND} Lese Datei(en): @{" R " LINK R-COMMAND} Lese Disk: @{" D " LINK D-COMMAND} Speicher Module/Memory: @{" W " LINK W-COMMAND} Speicher Songdaten: @{" WD " LINK WD-COMMAND} Speicher Sampledaten: @{" WS " LINK WS-COMMAND} Suche nach Sampledaten: @{" SMP " LINK SMP-COMMAND} Lösche Memory: @{" CM " LINK CM-COMMAND} Gib Memory frei: @{" DA " LINK DA-COMMAND} Verschiebe Puffer: @{" SB " LINK SB-COMMAND} Zeige Memory: @{" M " LINK M-COMMAND} Install Exotic-Boot: @{" BOOT " LINK BOOT-COMMAND} Finde etwas: @{" F " LINK F-COMMAND} Information: @{" I " LINK I-COMMAND} Setze Orginal: @{" O " LINK O-COMMAND} Zeige Hilfe: @{" ?/HELP " LINK HELP-COMMAND} Install MemoryPatcher: @{"MEMPATCH" LINK MEMPATCH-COMMAND} Suchen nach Crunchern: @{" HC " LINK HC-COMMAND} Weiter suchen: @{" CC " LINK CC-COMMAND} Entpacken: @{" DC " LINK DC-COMMAND} Als Sample abspielen: @{" P " LINK P-COMMAND} @ENDNODE @NODE A-COMMAND A-KOMMANDO Dieses Kommando setzt den Suchbereich für das @{" Hunt " LINK H-COMMAND} Kommando. A 40000 60000 setzt den Suchbereich zu $40000-$60000. Das C oder F Kommando setzt den Suchbereich in den Chip oder Fast Speicher. @ENDNODE @NODE O-COMMAND O-KOMMANDO Dieses Kommando setzt die Orginaladresse. Wenn sie eine Datei gelesen haben und ein Modul mit externen Sampledaten gefunden wird geben sie vor dem @{" SMP-Kommando " LINK SMP-COMMAND} "O 100" ein. Die Samples sollten dann immmer gefunden werden. @ENDNODE @NODE H-COMMAND H-KOMMANDO Das wichtigste Kommando von allen. Es startet die Suche nach allen bekannten @{" Soundformaten " LINK Soundformats}. Wenn ein Modul gefunden wurde, wird die Länge, das Soundformat, falls nötig die Länge der Samples und wenn vorhanden der Songname angegeben. Die Suche kann durch die ESC Taste abgebrochen werden. Zum weitersuchen sehen sie sich das @{" C-Kommando " LINK C-COMMAND} an. @ENDNODE @NODE HELP-COMMAND HELP-KOMMANDO Zeigt alle verfügbaren Kommandos. @ENDNODE @NODE I-COMMAND I-KOMMANDO Zeigt alle Soundformate an die vom Exoticripper gefunden werden können und ein kleinen Text über den Exoticripper. @ENDNODE @NODE M-COMMAND M-KOMMANDO Zeigt den Speicher ab der Startadresse des Suchbereiches an. Es kann aber auch die Adresse die angezeigt werden soll eigegeben werden. @ENDNODE @NODE C-COMMAND C-KOMMANDO Sucht weiter nach Modulen nachdem entweder die Suche abgebrochen oder ein Modul gefunden wurde. Achtung ! Das aktuelle Modul geht verloren !! @ENDNODE @NODE R-COMMAND R-KOMMANDO Liest eine Datei in den Speicher. Wenn die ReqTools-library sich in LIBS: befindet wird ein Fenster geöffnet in dem die Datei angewählt werden kann. Ist in der @{" Konfiguration " LINK Configuration} "AUTODECRUNCH=YES" so wird die Datei, falls möglich, entpackt. Hierbei greift der Exoticripper auf die @{"XFDmaster library" LINK Copyrights}. Wird dem R noch eine Adresse angegeben so wird die Datei ab dieser Adresse geladen. Wird die Adresse nicht angegeben, sucht sich der Exoticripper eine unbenutzte Adresse (meistens im Fast) @ENDNODE @NODE D-COMMAND D-KOMMANDO Liest eine Diskette in den Speicher. Beispiel: "D 0 440" liest eine Diskette von Block 0 bis Block 440 Soll eine ganze Diskette in den Speicher gelesen werden reicht "D". @ENDNODE @NODE W-COMMAND W-KOMMANDO Wurde ein Modul gefunden so kann es durch dieses Kommando gespeichert werden. Der Exoticripper setzt automatisch ein Präfix vor den Songnamen (je nach Soundformat). Mit dem W-Kommando kann aber auch ein Speicherabschnitt gespeichert werden. Macht sich hervoragent wenn sie z.B. ein Demo entpacken wollen aber nicht den Packer dafür haben. Einfach einlesen, wird entpackt,und dann einfach den angegebenen Speicherbereich abspeicheren. Klasse oder nicht ? Beispiel: W 200000 400000 speichert von $200000-$400000. Sehen sie auch @{" WD-Kommando " LINK WD-COMMAND} und @{" WS-Kommando " LINK WS-COMMAND}. @ENDNODE @NODE WD-COMMAND WD-KOMMANDO Speichert nur die Songdaten. Wird gebraucht wenn externe Sampledaten vorhanden sind. Wollen sie das ganze Modul speichern benutzen sie das @{" W-Kommando " LINK W-COMMAND}. Aber es ist nicht garantiert das die Sampledaten hinter den Songdaten sind. Wenn sie sichergehen wollen, benutzen sie das @{" WS-Kommando " LINK WS-COMMAND}. @ENDNODE @NODE WS-COMMAND WS-KOMMANDO Speichert die Sampledaten auf die Disk. Brauchbar wenn die Sampledaten nicht hinter den Songdaten sind. Benutzen sie vorher das @{" SMP-Kommando " LINK SMP-COMMAND}. @ENDNODE @NODE X-COMMAND X-KOMMANDO Wir haben keine Ahnung wofür dieser Befehl ist.... @ENDNODE @NODE DA-COMMAND DA-KOMMANDO Ist eine Datei in den Speicher gelesen worden oder wurden Songdaten oder Sampledaten gefunden, können diese durch DA aus dem Speicher gelöscht werden. Der vorher belegte Speicherplatz wird dann wieder freigegeben. @ENDNODE @NODE SB-COMMAND SB-COMMAND SB kopiert alle Bytes von einem Zugewiesenen Buffer zu einer höheren Position. Es geht nicht wenn bereits ein Modul gefunden und abgespielt wurde. @ENDNODE @NODE CM-COMMAND CM-KOMMANDO CM löscht den gesamten freien Speicherbereich. Bevor sie den AMIGA neu starten ist dies angebracht da dann schneller nach Modulen gesucht werden kann. @ENDNODE @NODE SMP-COMMAND SMP-KOMMANDO Dieses Kommando braucht man wenn ein Modul externe Sampledaten hat.(@{" VectorDean " LINK VD}). Hier wird dann die genaue Samplelänge berechnet. ExoticRipper® sagt ihnen wenn sie SMP benutzen sollen - @{" VectorDean " LINK VD} (37): o hat zu 99.99% externe Samples (kenne erst eine Ausnahme) o Sampledaten können selber gefunden werden, dann aber ohne Längenberechnung. - @{" Player5 0a and 6.0a " LINK P50A} (35): o hat nur manchmal externe Samples - @{" Old JasonPage " LINK JP} (2f): o hat immer externe Samples o Sampledaten können selber gefunden werden, mit Längenberechnung - @{" New JasonPage " LINK JPN} (47): o hat immer externe Samples - @{" TFMX " LINK TFMX} (18): o hat immer externe Samples - @{" StarTrekkerAM " LINK MOD} (17): o hat immer externe Synth-Instrumente o Sampledaten können selber gefunden werden, Länge immer 8336 Bytes - @{" Promizer4.0 " LINK PM40} (3a): o hat nur manchmal externe Samples - @{" Player4.xx " LINK P4XX} (2e): o hat nur manchmal externe Samples - @{" Hippel COSO " LINK COSO} (1e): o hat nur manchmal externe Samples - @{" TrackerPacker3.1 " LINK TP23} (3f): o hat nur manchmal externe Samples Das SMP Kommando braucht immer ein Argument, die Modulnummer. Lesen sie dazu auch @{" I Kommando " LINK I-COMMAND}. SMP kann nicht abgebrochen werden (geht aber ganz fix). Zum abspeichern der gefundenen Samples benutzen sie @{" WS " LINK WS-COMMAND}. @ENDNODE @NODE BOOT-COMMAND BOOT-KOMMANDO Dieses Kommando ist für sie nicht interesant. Sie können ein Actionreplay dafür benutzen. Es kopiert beim booten CHIP zu Fast. nur 1MB Chipmem: o 512KB Chip wird zu 512KB Fast gewandelt nur 2MB chipmem: o 1MB Chip wird zu 1MB Fast gewandelt @ENDNODE @NODE F-COMMAND F-KOMMANDO Dieses Kommando findet einen ASCII Text. Vergessen sie nie das " ". Wurde der Text gefunden wird die Adresse angezeigt und sie können sich die Adresse durch @{" M " LINK M-COMMAND} anzeigen lassen. Wenn sie weitersuchen wollen geben sie einfach F ein. Beispiel: F "Testsong" @ENDNODE @NODE MEMPATCH-COMMAND MEMPATCH-COMMAND Dises Kommando wechselt zu dem angegebenen Speicher. Beispiel: Mempatch C wechselt zum Chip-Speicher. Dieses Kommando ist gut wenn man externe Samples von Intro rippen will. Sehen Sie dazu auch @{" Tips " LINK Hints}. @ENDNODE @NODE HC-COMMAND HC-COMMAND "HC" sucht nach gepackten Daten oder Programmen im aktuellen Suchbereich, es wird die "Unpack.library" von Thomas Neumann /SHI benötigt, keine Parameter möglich, ESC Taste bricht die Suche ab. Kann ab und zu abstürzen. Lesen Sie auch @{"CC-COMMAND" LINK CC-COMMAND} @ENDNODE @NODE CC-COMMAND CC-COMMAND Fortsetzen einer mit @{"HC" LINK HC-COMMAND} begonnenen Suche nach gepackten Daten. @ENDNODE @NODE DC-COMMAND DC-COMMAND "DC" versucht mittels @{"HC/CC" LINK HC-COMMAND} aufgespürte möglicherweise gepackte Daten zu entpacken. Es wird ein Dateirequester geöffnet, in dem der Name der entpackten Datei anzugeben ist. Mit "DragPack2.52D"-Daten sollte man jedoch vorsichtig sein. @ENDNODE @NODE P-COMMAND P-COMMAND "P" spielt Speicherbereiche als Sample in folgender Prioritä- tenreihung ab: a) den angegebenen Bereich (z.B. "P 40000 50000) nur durch Eingabe von "P": b) den Suchbereich (ist immer vorhanden) c) Sampledaten (nur nach erfolgreichem SMP-Kommandos) d) das Modul (nach Benutzung des H-Kommandos) Bereiche im ChipRAM werden direkt abgespielt, FastRAM-Bereiche werden mittels eines kleinen 1KB ChipRAM- Puffers abgespielt. @ENDNODE @NODE EaglePlayer® WERBUNG Die meisten Module die der Exoticripper findet können mit dem Eagleplayer abgespielt werden. Wenn sie wenig Speicher oder einen langsammen Rechner haben benutzen sie den Delitracker1.x. (DeliTracker2.x® + DeliWizard® sind großartig geeignet zum abspielen von ProTracker ähnlichen Formaten.) @ENDNODE @NODE Soundformats AUFFINDBARE SOUNDFORMATE @{" 00: Multisearch Mode " LINK MULTI} @{" 01: BPSoundMon2.0-3.0 " LINK BP} @{" 02: DeltaMusic2.0 " LINK DM2} @{" 03: Digital Mugician " LINK DMU} @{" 04: Jochen Hippel 7Voices " LINK HIP7V} @{" 05: FutureComposer 1.3 " LINK FC13} @{" 06: FutureComposer 1.4 " LINK FC14} @{" 07: Jochen Hippel " LINK HIP} @{" 08: JamCrackerPro " LINK JAM} @{" 09: MED/OctaMED1.x-5.0 " LINK MED} @{" 0a: MarkII Sound System " LINK MKII} @{" 0b: SoundTrackerPro3.0 " LINK STP3} @{" 0c: NoisePacker1.0-3.0 " LINK NPX} @{" 0d: Promizer1.0-2.0 " LINK PROM} @{" 0e: ProPack2.1-3.0/CRB-Pack./ModProt.1.0 " LINK PPXX} @{" 0f: ProRunner1.0 " LINK PRU} @{" 10: Quadra Composer " LINK EMOD} @{" 11: Puma Tracker " LINK PUMA} @{" 12: Sonic Arranger (PC) " LINK SONIC} @{" 13: Sound FX1.3 " LINK SFX} @{" 14: SIDmon 1.0 " LINK SID} @{" 15: SIDmon 2.0 " LINK SID2} @{" 16: SoundTracker2.6/ICE-Tracker1.x " LINK ST26} @{" 17: ProTracker & similars " LINK MOD} @{" 18: The Final Musicsystem eXtended (TFMX) " LINK TFMX} @{" 19: Digital Sound Studio (DSS) " LINK DSS} @{" 1a: The Musical Enlightment (TME) " LINK TME} @{" 1b: Maniacs Of Noise " LINK MON} @{" 1c: Chip-tracker (KRIS) " LINK KRIS} @{" 1d: Oktalyzer1.x " LINK OKT} @{" 1e: Hippel-COSO " LINK COSO} @{" 1f: Fred " LINK FRED} @{" 20: UNIC-Tracker1 & 2 " LINK UNIC} @{" 21: MusicAssembler " LINK MA} @{" 22: ProRunner2.0 " LINK PRU2} @{" 23: David Whittaker/J.C.Brooks " LINK DW} @{" 24: Synthesis/InStereo! " LINK SYN} @{" 25: Martin Walker/Activision Pro " LINK MW} @{" 26: Actionamics Sound Tool V0.1 " LINK AST} @{" 27: Morten Grouleff's Music Editor V0.9 " LINK MG} @{" 28: SoundControl " LINK SC} @{" 29: Sound FX2.0 " LINK SFX2} @{" 2a: Old SoundTracker " LINK ST15} @{" 2b: DeltaMusic1.0 " LINK DM} @{" 2c: ProPacker1.0 " LINK PP10} @{" 2d: Tronic Tracker " LINK TRON} @{" 2e: The Player 4.xx " LINK P4XX} @{" 2f: Old Jason Page " LINK JP} @{" 30: Face The Music " LINK FTM} @{" 31: MaxTrax 1.x " LINK MXTX} @{" 32: AProSys " LINK APS} @{" 33: MajorTomPlayer V2 " LINK MTP2} @{" 34: NoiseTracker(Packed) " LINK NTPK} @{" 35: The Player 5.0A - 6.1A " LINK P50A} @{" 36: Game Music Creator " LINK GMC} @{" 37: VectorDean " LINK VD} @{" 38: Digital Illusions " LINK DI} @{" 39: EurekaPacker " LINK EU} @{" 3a: Promizer4.0 " LINK PM40} @{" 3b: AMOS-Basic Konverter " LINK ABK} @{" 3c: SKYT-Packer " LINK SKYT} @{" 3d: MCMD " LINK MCMD} @{" 3e: Voodoo Supreme Synthesizer " LINK VSS} @{" 3f: Tracker Packer 2.0 - 3.1 " LINK TP23} @{" 40: SynTracker " LINK SYNT} @{" 41: Kefrens Sound Machine " LINK KSM} @{" 42: Tracker Packer 1.0 " LINK TP10} @{" 43: StarTrekker(Packed) " LINK STPK} @{" 44: Mark Cooksey " LINK MC} @{" 45: Profiteam Soundfactory " LINK PSF} @{" 46: Art Of Noise Tracker " LINK AON} @{" 47: New Jason Page " LINK JPN} @ENDNODE @NODE Programstart PROGRAMSTART Vor dem Start muß die @{" Reqtools Library " LINK Copyrights} nach LIBS: kopiert werden. Die @{" exotic.config " LINK Configuration} solte auch im S: vorhanden sein. Es muß die @{"XFDmaster library" LINK Copyrights} und die slave libraries nach LIBS: und LIBS:XFD/ kopiert werden. Wenn nicht, sieht es mit dem entpacken mal schlecht aus. Sie können den Exoticripper über CLI und Workbench starten. Der Exoticripper läuft auf allen Amigas mit mindestens Kick1.3 @ENDNODE @NODE Configuration CONFIGURATION Die Konfiguration ist nicht unbedingt notwendig aber es macht sich besser. Sie muss nach S: kopiert werden. Hier ist eine Erklärung aller Funktionen: MODULESKIP=YES - Dieser Befehl läßt den ExoticRipper® erst nach den Songdaten weitersuchen indem man C anwendet. - mit NO sucht der Exoticripper gleich in der nächsten Adresse nach Modulen. AUTODECRUNCH=YES - Der ExoticRipper® entpackt mit hilfe der @{"XFDmaster library" LINK Copyrights} und den Slaves die Dateien die eingelesen werden. - Wenn NO eingegeben wird entpackt der Exoticripper die Dateien logischerweise nicht. DEFDIR="DH3:modules/" - setzt das Verzeichniss das beim Öffnen eines Fensters als erstes angesprochen werden soll. WINDOW=0,20,800,580 - Setzt Fenstergröße und Position FONT="topaz",8 - es können verschieden Fonts benutzt werden. Die Fonts dürfen aber nicht größer als 5 x 99 sein. OVERWRITE=NO - öffnet vor dem Überschreiben einer Datei ein Sicherheitsfenster - wenn YES eingegeben wird wird die Datei einfach überschrieben. REFRATE=5 - Zeit die zum Aktualisieren der Adresse gebraucht wird. - setzten sie 20 wenn ein 68000 Processor installiert ist. VIEWPROC=YES - Zeigt die Aktuelle Prozentzahl an COMMENT=NO - Wird beim abspeichern ein Kommentar gesetzt (ExoticRipper x.xx by.) - nur für registrierte User. @ENDNODE @NODE Contact ADRESSEN Für einen Kontakt mit den Autoren schreiben sie an: Mark Leitiger Freiherr-vom-Stein-Strasse 12 D-39108 Magdeburg F.R.Germany E-mail: marley@csmd.cs.uni-magdeburg.de René Trolldenier Astonstrasse 43 D-39116 Magdeburg F.R.Germany Benutzer in Malta schreiben an: Stephen Mifsud "Gardenia" Triq Il-Batterija Qormi (QRM 09) Malta @ENDNODE @NODE Greetings GRÜßE Grüße und Danksagungen gehen an: Twice/Lego für das alles übertreffende Art Of Noise Projekt Digit/Delite für sein "Ripping Tutorial" Gryzor für den ProWizard Defect für den Eagleplayer Delirium für den DeliTracker KIWI/Effect für den Perverter Nicholas Clarke für seine arbeit an System Freezers Christian Marz für seinen vielen Module Toni Lewerenz für seine deutsche Übersetzung der Anleitung Markus Glanzer für das Überarbeiten von Tonis Übersetzung Abraham Van Helsing/X-TraDe für sein Gegenstück zum Exotic- Ripper® -> PowerExtract <- (für Cruncher/Packer Daten) @ENDNODE @NODE MULTI « MultiSearch Mode » - 'H 00' sucht nach allen bekannten Modulen @ENDNODE @NODE MW « Activision Pro » - Soundsystem das eine Menge von Hybrid Effects benutzt - Subsongs sind möglich - geschrieben von Martin Walker? /1986-93? - Besonderheiten: Abspieler immer vorne Abspielcode totall wild und ungeordnet dieses Soundsystem ist eines der ekligsten die wir kennen meistens in alten Activision Spielen gefunden - Aufspürung: Verdammt schwer - Längenberechnung: Verdammt schwer @ENDNODE @NODE AST « Actionamics Sound Tool V0.1» - Sampleunterstütztes Soundsystem mit Hybrid (& Synth?) Effects - Subsongs sind möglich - geschrieben von Michael Kleps /1992? - Besonderheiteiten: Wir brauchen mehr Module - Aufspürung : leicht - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE MG « musicprogram by Morten Grouleff V0.9 » - Schönes Soundsystem welches eine Menge an echten Synth Effects benutzt - geschrieben von Morten Grouleff /1990 - Besonderheiten: Abspieler immer vorne über 255 Instrumente (Wave und FX) - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE SFX2 « SoundFX2.0 » - Soundtracker Clone das extra Kommandos benutzt - ©1990 Linel Software - Besonderheiten: das gleiche wie @{" SoundFX1.3 " LINK SFX}, - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE BP « BP SoundMon 2.0-3.0 » - Soundsystem das eine Menge an echten Synth Effects benutzt - geschrieben von Brain Postma /1990-93? - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE DM « DeltaMusic 1.0 » - echtes Synth. Soundsystem - geschrieben von Bent Nielsen ©1988? - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE DM2 « DeltaMusic 2.0 » - echtes Synth. Soundsystem mit echten C64 Instrumenten - geschrieben von Bent Nielsen ©1990 - Besonderheiten : Abspieler immer vorne - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE DMU « Digital Mugician » - echtes Synth. Soundsystem - ©1990 Thalamus Software - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE HIP7V « Hippel 7 Voices » - 7 Kannal Soundsystem - ©1991 Jochen Hippel - Besonderheiten : meisten Abspieler immer vorne - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE FC13 « Future Composer 1.3 » - Soundsystem mit vielen Synth Effects - geschrieben von Superzero/Superions /1988-9 - Besonderheiten : FC1.3 und FC1.0 sind identische Moduleformate - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE FC14 « Future Composer 1.4 » - Soundsystem mit vielen Synth Effects - geschrieben von Superzero/Superions /1989-90 - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE HIP « Hippel Soundsystem » - Soundsystem mit vielen Synth. Effects - geschrieben von Jochen Hippel ©1988-90 - Besonderheiten: Abspieler vorne - Aufspürung: schöne Arbeit - Längenberechnung: harte Arbeit @ENDNODE @NODE JAM « JamCracker » - echtes Synth. Soundsystem mit Sample Unterordnung - geschrieben von Xag/Betrayal /1990-91 - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE MED « MED1.x-5.0 » Ausgebautes @{" ProTracker " LINK MOD} Konzept, aber mit Synth. Effects - geschrieben von Teijo Kinnunen /1990-94 - Besonderheiten: Alle Formate (MMD0/MMD1/MMD2) werden 100% gerippt Wir brauchen noch Abspiel-Sources - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE NPX « NoisePacker1.0/2.0/3.0» - 3 @{" ProTracker " LINK MOD} Packer Modulformate - NP1.0 war einer der ersten ProTracker Packer - geschrieben von Twins of Phenomena - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE MKII « Mark II Soundsystem » - Soundsystem mit echten Synth. Effects - vo MarkII/Quadlite ©1988-89 CACHET - Besonderheiten: 52! Instruments/Samples - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: harte Arbeit @ENDNODE @NODE FTM « Face The Music » - 8 Kannal Soundsystem - geschrieben von J.Schmidt ©1991 MAXON - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE MCMD « MCMD » - ein @{" ProTracker " LINK MOD} clone - Besonderheiten: Subsongs möglich, gepacktes Format - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE VSS « Voodoo Supreme Synthesizer » - eines der bekanntesten Amiga Synth. Soundsystem - by Thomas Partl /Voodoo Software ©1993 - Besonderheiten: Subsongs möglich - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE PPXX « CRB-/ProPacker2.0-3.0/Module Protector1.0 » - 5! verschiedene Formate in einem Ripmodus 1) - Cryptoburners @{" ProTracker " LINK MOD} Packer: - bekannt als 'Crunched Module Player' - geschrieben von Heatseeker/CRB in 1991 - Aufspürung: teuer - Längenberechnung: schöne Arbeit 2) - ProPacker2.0+: - ein @{" ProTracker " LINK MOD} Modulpacker - von Estrup/StaticBytes /1991-94 - Aufspürung: teuer - Längenberechnung: leicht 3) - Module Protector1.0: - fast das gleiche wie der CRB-Packer, aber effizienter - geschrieben von: ??? - Aufspürung: teuer - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE PP10 « ProPacker1.0 » - einer der ersten @{" ProTracker " LINK MOD} Modulpacker - geschrieben von Azatoth/Phenomena /1990 - Besonderheiten: Songdaten hinter Sampledaten - die richtige Modulläng ist sehr wichtig - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE SID « SidMon 1.0 » - ein Synth. Soundsystem - geschrieben von Reiner van Vliet /1988 - Besonderheiten: Abspieler immer vorne - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: harte Arbeit @ENDNODE @NODE SID2 « SidMon 2.0 » - ein Synth. Soundsystem - geschrieben von Michael Kleps /1989? - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE ST26 « SoundTracker 2.6 / IceTracker 1.x » 1) SoundTracker2.6 - ein leicht modifizierter SoundTracker clone - Besonderheiten: ein @{" old SoundTracker " LINK ST15} mit 31 Samples - geschrieben von MnemoTroN/Spreadpoint /1989? - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht 2) IceTracker 1.x - einfach eine schlechte Kopie des SoundTracker2.6 - geschrieben von IcePic /1992 - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE MOD « Protracker & ähnliche » 1) Protracker - meist benutztes Soundsystem auf dem Amiga - geschrieben von Lars 'Zap' Hamre ©1990? - Besonderheiten: 31 Samples/127 Patterns einsetzbar - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht 2) Protracker-ähnliche - wir meinen 'Tracker' wie Wantonpacker etc. - einfach alle 'CLONES' vom Protracker, da keine neuen Kommandos, Effects etc. (NoiseTracker hat nur eine Untermenge davon) Zum Beispiel: Sound-, Star-, Noisetracker, NoiseRunner, PolkaPacker, WantonPacker, ModuleProtector2.0 @ENDNODE @NODE FRED « Fred » - ein echtzeit Synth. Soundsystem - geschrieben von JC & Fred(eric Hahn) /1990 - Besonderheiten: Abspieler vorne - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: harte Arbeit @ENDNODE @NODE MTP2 « Major Tom Player V2.0 » - C64 ähnliches Synth. Soundsystem - geschrieben von Major Tom von Classified /1992 - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE P4XX « The Player 4.xx » - 3 verschiedene Systeme: Player4.0a, Player4.0b, Player4.1a - ein sehr guter @{" ProTracker " LINK MOD} Modulepacker - geschrieben von Jaarno Paananen /SaharaSurfers /1992-93 - aber alle die gleiche Samplestruktur - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE JP « Old Jason Page » - Soundsystem mit Synth. Effects - geschrieben von Jason Page ©1988? - Besonderheiten: externe Sampledaten - Aufspürung: Schöne Arbeit - Längenberechnung: Schöne Arbeit - Wenn sie einen Abspielcode für den Eagleplayplayer oder Delitracker an uns schicken werden sie für den Exoticripper registriert ohne die Sharewaregebühr zahlen zu müßen !!! @ENDNODE @NODE P50A « The Player 5.0A - 6.1A » - der beste @{" ProTracker " LINK MOD} Modulpacker - geschrieben von Jaarno Paananen /SaharaSurfers /1993-94 - beide Player mit fast der gleichen Datastruktur - Besonderheiten: Player 6.0a kann gepackte Sampledaten benutzen - Aufspürung: harte Arbeit - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE GMC « Game Music Creator » - SoundTracker clone - geschrieben von Andreas Tadic/©1989? - Aufspürung: schöne Arbeit (99.9%) - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE VD « VectorDean » - exzellentes Soundformat mit Hybrid Effects - Subsongs möglich - geschrieben von Andi Smithers/VectorDean & Richard Joseph/©1990? - Besonderheiten: meistens von Richard Joseph benutzt - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE DI « Digital Illusions player » - wieder ein @{" ProTracker " LINK MOD} Packer - geschrieben von Digital Illusions/TSL in 1991 - Aufspürung: schöne Arbeit - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE EU « EUREKA packer » - und schon wieder ein @{" ProTracker " LINK MOD} Packer - geschrieben von ??? - Aufspürung: schöne Arbeit - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE ABK « AMOS Basic Konverter » - Konverter für @{" ProTracker " LINK MOD}/SoundTracker/Game Music Creator - nur für AMOS Programme verwendet - Besonderheiten: einfach ein besonderes Format für AMOS Basic gepacktes Format - geschrieben von ??? - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE TRON « TronicTracker » - Soundformat mit echtzeit Synth. Effects - geschrieben von Tronic/??? ©1990? - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE DW « David Whittaker Soundsystem / J.C.Brooke Soundsystem » 1) - David Whittaker Format: - Soundsystem mit Synth. Effects - geschrieben von David Whittaker ©1987-9x? - Besonderheiten: nur von D.W. benutzt - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: harte Arbeit 2) - J.C.Brooke Format: - absolut ein David Whittaker Clone! - geschrieben von J.C.Brooke 1988 - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: harte Arbeit @ENDNODE @NODE ST15 « Old Soundtracker » - Soundsystem im modular Format - geschrieben von Karsten Obarski ©1988 - Besonderheiten: max. 15 Samples benutzbar der Vater von ALLEN heutigen *Tracker 95% aller existierenden Module werden gefunden - Aufspürung: schöne Arbeit - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE DSS « Digital Sound Studio » - @{" ProTracker " LINK MOD} clone - © GVP 1991-93 - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE TME « The Musical Enlightment » - @{" ProTracker " LINK MOD} clone - geschrieben von N.J. Luuring jr. - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE KRIS « KRIS-Tracker(ChipTracker) » - @{" ProTracker " LINK MOD} clone - geschrieben von KRIS / Matthew '4-mat' Simmonds - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE OKT « Oktalyzer » - 8 Kannal Soundsystem - geschrieben von Armin Sander ©1989-92 Media GmbH - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE UNIC « UNIC-Tracker1 und UNIC-Tracker2 » - @{" ProTracker " LINK MOD} Clone, aber benutzt kleinere Ptterndaten - geschrieben von Laxity/Kefrens 1991-93 - Besonderheiten: 2 nahezu gleiche Formate - Aufspürung: schöne Arbeit - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE MA « Music Assembler » - ein sehr C64 ähnliches Synth. Soundsystem - geschrieben von Oscar Giesen & Marco Swagerman /1989 - Besonderheiten: Abspieler vorne - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE TFMX « TFMX1.5/Professional2.x/7V » - Soundsystem mit Synth. Effects - geschrieben von Chris Hülsbeck ©1989-94 - Besonderheiten: externe Sampledaten - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: harte Arbeit @ENDNODE @NODE MON « Maniacs of Noise » - großartige Kombination von Samplebasierenden und Synth. Soundeffects. - geschrieben von Charles Deenen /1990 - Besonderheiten: Abspieler vorne - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: harte Arbeit @ENDNODE @NODE COSO « Hippel-COSO » - ein Samplebasierendes Soundsystem mit Synth. Effects - geschrieben von Jochen Hippel ©1989-92 - Besonderheiten: externe Sampledaten - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE SYN « InStereo! / Synthesis V4.x » - Sonic Arranger Clone - InStereo! geschrieben von Hans Bergstedt - Synthesis V4.x ©1990 Braintrace Design - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE SONIC « Sonic Arranger » - Sample und Synth. Effects benutzendes Soundsystem - ©1991-93 Braintrace Design - Besonderheiten: Abspieler meistens vorne - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE TP23 « Tracker Packer 2.0 - 3.1 » - @{" ProTracker " LINK MOD} Packer - Nachfolger des @{" Tracker Packer 1.0 " LINK TP10} - © 1993-94 Crazy Crack /ex-MEXX und COMPLEX - Besonderheiten: externe Sampledaten - Aufspürung: schöne Arbeit - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE TP10 « Tracker Packer 1.0 » - @{" ProTracker " LINK MOD} Packer - Vorläufer des @{" Tracker Packer 2.0 - 3.1 " LINK TP23} - Nachfolger des Tracker Packer 1.0 - © 1991-92 Crazy Crack /MEXX - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE STP3 « SoundTrackerPro3.0 » - SoundTracker clone, - geschrieben von: Marco ???/ - Besonderheiten: Abspieler gesucht - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht (98% :-( @ENDNODE @NODE PROM « Promizer1.0 - 2.0 » - @{" ProTracker " LINK MOD} Packer - geschrieben von: Frank Huelsmann ©1992-93 - Besonderheiten: Abspieler vor den Modulen - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE PM40 « Promizer4.0 » - @{" ProTracker " LINK MOD} Packer - geschrieben von: Frank Huelsmann ©1994 - Besonderheiten: externe Samples - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE PUMA « PumaTracker1.0 » - @{" FutureComposer " LINK FC13} clone - ©1991 AGILE - Besonderheiten: haben wir vom Spiel "Toki" - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE EMOD « QuadraComposer1.0-2.0 » - ähnliches @{" ProTracker " LINK MOD} Format - ©1993-94 Bo Lincoln /Eternal - Besonderheiten: über 254 Samples · flexible patternlänge - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE SFX « SoundFX1.3 » - @{" old SoundTracker " LINK ST15} clone mit extra Kommandos - ©1989 Linel Software - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE PRU « ProRunner1.0 » - @{" ProTracker " LINK MOD} Optimierer - ©1991 Cosmos/Sanity - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE PRU2 « ProRunner2.0 » - ein anderer @{" ProTracker " LINK MOD} Optimierer/Packer - ©1992 Cosmos/Sanity - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE MXTX « MaxTrax 1.0 » - Samplebasierendes Soundsystem - Subsongs möglich - geschrieben von TM Music Software: ©1992 Sylvan Technical Arts - Besonderheiten: eine Menge an Subsongs - Aufspürung: leicht - Aufspürung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE APS « AProSys » - Soundformat mit einer Menge an echtzeit Synth. Effects - ©1989,1990 von Petter A. Urkedal - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE NTPK « NoiseTracker(Packed) » - gepacktes NoiseTracker Format - ©1990 von United Forces - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE SKYT « SKYT packer » - ein @{" ProTracker " LINK MOD} Packer - geschrieben von Drifters/??? - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE KSM « Kefrens Sound Machine » - definitiv der erste Modulpacker überhaupt - ©1989 von Razmo/Kefrens - Besonderheiten: @{" old SoundTracker " LINK ST15} Packer gute Songdaten Packrate - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE SYNT « SynTracker » - geclonter @{" ProTracker " LINK MOD} - ©1992 ? von ??? - Besonderheiten: 32 (nicht 31) samples - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE STPK « StarTrekker(Packed) » - gepacktes StarTrekker Format - © ??? - Aufspürung: schöne Arbeit - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE MC « Mark Cooksey » - samplebasierndes Soundsystem - Subsongs in Massen - © Mark Cooksey 1987-8 ? - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: nicht so leicht @ENDNODE @NODE SC « SoundControl » - ein sehr flexibles Soundformat (leicht ähnlich zu @{"TFMX" LINK TFMX}) - synthetische Effekte sind möglich - Besonderheiten: alles durch 256 begrenzt (Sample-,Pattern-,Makroanzahl) - geschrieben von Holger Gehrmann /1990? - Aufspürung: nicht ganz einfach - Längenberechnung: schöne Arbeit @ENDNODE @NODE PSF « Profiteam-Soundfactory » - sowohl samplebasiertes als auch echtzeit- synthesiertes Soundsystem - Besonderheit: max. 16 Subsongs - geschrieben vom Profiteam? /1988-89? - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE AON « Art Of Noise Tracker » - sowohl samplebasiertes als auch "echtzeit"- synthesiertes Soundsystem - voll Protracker-Moduleformat/-editorkompatibel - FM-Synthese erzeugt Sampledaten für Modul (echt schöne Chipsounds oder C64-Musik machbar!) - Besonderheit: flexible Stimmenzahl (bis zu 8) - ©1995 by Bastian Spiegel (Twice/Lego) - Musiker sollten mal @{"Die Werbung" ALINK artofnoise.readme/main 1} lesen - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: leicht @ENDNODE @NODE JPN « New Jason Page » - Soundsystem mit Synth. Effects - geschrieben von Jason Page ©1991? - Besonderheiten: externe Sampledaten - Aufspürung: leicht - Längenberechnung: mittelschwer @ENDNODE @NODE History GESCHICHTE Änderungen von V3.1 zu V3.2 (29-Dec-95): o GUI: - "Application Window" Funktionen (für "drag and drop") - Pulldown-Menüpunkte für selten benutzte Ripper-Kommandos - Graphische Anzeige beim Einlesen kompletter Disketten sowie ein Abbruch-Requester - neuer Decruncher-Ripmodus beim Ripmodus-Zyklusknopf - Sicherheitsabfrage beim Verlassen o CON: (V2.31) - neu: "New Jason Page" Erkennung - SamplePlay-Fehler entfernt Änderungen von CON V2.29 zu V2.30 (24-Sep-95): - inoffizielle Version - Unpack-Library Unterstützung: - HC,CC,DC-Kommandos zur Crunchersuche - P-Kommando zum Speicherabspielen wieder implementiert Änderungen von V3.0C zu V3.1 (11-Mar-95): sortiert nach Wichtigkeit: o GUI: - möglicherweise neue Fehler eingebaut - neues Logo - separate 68020 version verfügbar - neuer Knopf im Listview "Always", um das ständige Anzeigen des "Listview" beim Benutzen der Ripmodi "SINGLE" oder "CUST1"..."CUST4" zu unterdrücken - neue Tooltypes: (Anwendungsbeispiele) - FONT=Siesta,11 ... kein Kommentar - MODE=CUST1|always ... setzt den Ripmodus der GUI auf die Vorein- stellung CUST1 "FastScan" und unterdrückt das Anzeigen des Listview o CON: (V2.29) - neue erkennbare Formate/Änderungen: - sicherere FutureComposer1.3 Erkennung - sicherere SoundTracker2.6 Erkennung (jetzt auch IceTracker1.x!) - sicherere TrackerPacker2.0-3.x Erkennung - neu: Profiteam-Soundfactory - neu: Art Of Noise Tracker - neu: PolkaPacker (Subformat des ProTracker, Mode 17 ) Änderungen von V3.0B zu V3.0C (15-Jan-95): sortiert nach Wichtigkeit: o GUI: - möglicherweise neue Bugs - neues Logo - spezielle 68020-Version - neuer Knopf "Always" im Format-Selektor-Fenster, soll nerviges Aufklappen desselben verhindern in Ripmodi SINGLE,CUST1-4 - neue Tooltypes: (Anwendungsbeispiele) - FONT=Siesta,11 ... kein Kommentar - MODE=CUST1|always ... läßt das GUI den Ripmodus auf CUST1 setzen und unterdrückt weiterhin das Aufklappen des Format-Selektors o CON: (V2.29) - neue erkennbare Formate/Änderungen: - sicherere FutureComposer1.3 Erkennung - sicherere SoundTracker2.6 Erkennung (jetzt auch IceTracker1.x) - sicherere TrackerPacker2.0-3.x Erkennung - neu: Profiteam-Soundfactory - neu: Art Of Noise Tracker (wirklich super! ->@{"Die Werbung" ALINK artofnoise.readme/main 1}) - neu: PolkaPacker (im Protracker-Ripmodus Nr.17) Änderungen von V3.0B zu V3.0C (15-Jan-95): o GUI-version(V3.0C): - großer bug mit dem ripstart/-end und origin Knopf entfernt o CON-version(V2.28): - neues Format 'Mark Cooksey' aufgenommen - VectorDean Aufspürung erneuert - ThePlayer6.1A Aufspürung geprüft Änderungen von V2.26F zu V3.0B (auf der PartyIV in Herning/DK,28-Dec-94): - keine Änderungen im Konfiguration file - kleinere Änderungen im Ripper - 'chip' Kommando in 'mempatch' Kommando geändert - graphical user interface (GUI) - der Ripper ist nun in zwei Teile gespalten: o der Ripper selber (also V2.27): - benötigt kick1.3 oder höher - startet wie frühere Versionen - Konfigurierbar durch S:Exotic.config o the GUI (also V3.0): - braucht 1) den Ripper 2) Kick2.0 oder höher - durch *.info Konfigurierbar - EaglePlayer Ausgang Änderungen von V2.26 zu V2.26F (19-Dec-94): - die SonicArranger Aufspürung wurde nochmals bearbeitet - Problems mit module-skip Option gelöst Änderungen von V2.25 zu V2.26 (21-Nov-94): - reset-copy-patch bug mit KickStart3.1 entfernt - "avail" zeigt nun wenn kein Fastmem vorhanden ist - Änderungen bei Modulformate: o StarTrekker(Packed) aufgenommen o sichere ProPacker1.0 Aufspürung o MortenGrouleff Aufspürung Optimimiert/verkürzt o sichere NoisePacker1.0-3.0 Aufspürung - bug im smp-Kommando entfernt ("SMP 17","SMP 2f") - Informationsanzeige bei PT-ähnlichen Soundformaten nach allen ripmodes - cache Handhabung mit kickstart1.3 und/oder 68010 Processor verbessert - multisearch mode nahezu 10% schneller auf einem 68000 Processor - alle einzelne rip modes 85% schneller Änderungen von V2.24 zu V2.25 (05-Nov-94): - neues Konfiguration file Kommando "MODULESKIP=YES/NO" - Processor Aufspürung für 68020-Version aufgenommen - bug mit "diskread" ('d 0 0' or 'd * 0') entfernt - falsche Suchbereichssetzung befestigt, wenn kein Speicher mehr zur Verfügung steht - Sample ripper arbeitet automatisch im ganzen Speicher - neues Kommando 'chip' aufgenommen - Änderungen in Modulformaten: o Tracker Packer 1.0 ist nun kein einzelner ripmodus mehr o 99% ige Aufspürung von geschützten Tracker Packern 2.0-3.1 o 100% Hippel Aufspürung o sichere BP-Soundmon Checkung o sichere Unic-Tracker Checkung o sichere FutureComposer1.4 Checkung o sichere Digital-Illusions Checkung Änderungen von V2.23 zu V2.24 (18-Oct-94): - automatische Datei Entpackung - neues Konfiguration file Kommando "AUTODECRUNCH=YES/NO" - neue Formate: - TrackerPacker1.0-3.1 (V1.0 and 2.0 ist MEXX-Packer) - Syntracker - Kefrens Sound Machine - bug mit Digital Illusions scan entfernt - disk read Kommando neu geschrieben - boot install Kommando erneuert (writeprotect Check) Änderungen von V2.22 zu V2.23C (28-Apr-94): - major bug von V2.23 entfernt (exotic223 lief einfach nicht richtig oder garnicht) Änderungen von V2.22 zu V2.23 (27-Apr-94): - overwrite Fenster für existierende Dateien - Rippen kann nun durch ESC abgebrochen werden! - änderung des config file/schnellere Analyse - Optimierter/kürzerer Code - keyfile notwendig für volle Nutzung - minor bugs in Aufspürung/Längencheck entfernt: o TFMX o SidMon2 - F-CMD für Suche nach ASCII oder hex-bytes - I-CMD gibt eine Liste aller bekannten Module - Prozentanzeige - neue Formate: o MEXX Packer (alter und neuer Type) o J.C.Brooke Format (Hi Malta!) o UNIC Packer2 (siehe alten UNIC Packer1) o Module Protector 1.0 (siehe ProPacker2.x etc.) o Module Protector 2.0 (Password ripmode wird kommen) o SoundTrackerPro3.0 (einige Abspieler) Änderungen von V2.21A zu V2.22 (19-Mar-94): - ExoticRipper ist shareware! - neue (geänderte) ripmodes: o The Player V5.0A - V6.0A aufgenommen (auch externe samples) o MCMD Format Aufspürung o Voodoo Supreme Synthesizer perfekt ripbar o Promizer4.0 100% ripbar (auch externe samples) o Face The Music (letztendlich ein muss) o Maniacs of Noise nun mit Längenberechnung o Sonic Arranger Modules ohne Header wird nun gefunden o Crytoburner Packed Module Player findbar o Startrekker AM Dateien können mit 'SMP 17' gerippt werden o Player4xx extere samples nun auch auffindbar o sichere KRIS (ChipTracker) Modul Aufspürung o sichere DeltaMusic2.x Aufspürung o sichere GMC Aufspürung o sichere Player50A-60A Aufspürung o sichere Eureka Packer Aufspürung o sichere Major Tom Player V2 Aufspürung o schnellerer/kürzerer Noisepacker1.0-3.0 ripcode - generele Änderungen: o 30% mehr Geschwindigkeit!!! o SMP-command findet alle Formate mit externen Samples o origin Kommando aufgenommen o Checkt erst freien Speicher o Aufnahme der A-CMD-Option für Einstellung des Suchbereiches o Fast-Speicher standard Suchbereich benutzbar (für Samplesuche bei Formaten mit Songdaten im Fast Speicher) o Reqtools Fenster für Disklesung und Bootblock-Installierer o CM-Kommando aufgenommen, zum löschen des unbenutzten Speichers Änderungen von V2.21 zu V2.21A (15-Feb-94): - Längenberechnung bug bei Protrackermodulen entfernt - besserer Check für Soundtracker2.6 und IceTracker eingebaut - Player50a Check eingebaut - gefährliche write(s) zum Speicher beim IceTracker rip code entfernt - sichere GMC Aufspürung Änderungen von V2.20 zu V2.21 (14-Feb-94): - nahezu bugfreihe version! - neues Config-Kommando aufgenommen: "mode" - Berechning von TFMX Songlängen und NEU!NEU!NEU! Samplelänge. Arbeitet immer 100% mit TFMXPro, TFMX7V und TFMX1.5 Modulen. TIP: Checken sie alle ihre TFMX sounds (viele songs/samples sind zu lang) - Synthesis/InStereo! Check routine eingebaut: Synthesis4.2 Module werden nun gefunden - Bug beim Datei-Fenster entfertnt - nun können mehrere Dateien selektiert werden: MULTISELECT. - Adressen-Check-routine arbeitet nun zu 100% - Bug fixed in SoundMon Namenslänge (jetzt gibts den ganzen Namen) - NoiseRunner, WantonPacker, Promizer2.0, Promizer4.0 können nun komplet gefunden werden - SoundTracker15 Aufspürung neu geschrieben - SidMon1.0 Aufspürung/Längencheck ist entlich perfekt - AMOS Basic Konverter Format eingebaut - SKYT-Packer Aufspürung aufgenommen länge ist zu 98% richtig - special Old MarkII Soundsystem Aufspürung aufgenommen - GMC und DeltaMusic2 Aufspürung eigebaut Änderungen von V2.18 zu V2.20 (03-Feb-94): - letztes Update Komplett von Marley - einige Routinen Optimiert - 7 KBytes gewonnen Änderungen von V2.18 zu V2.19 (26-Jan-94): - unveröffentlichte Version! - ThePlayer4xx ist nun ein eigener Ripmodus -> Code kürzer - alle Dateilesungen gehen in den Fast-Speicher (wenn vorhanden) - neue Konfiguration zum definieren der Ripmodi - MarkII Ripcode findet alle Module ('neu' und 'alt') - Längencheck für FRED Module - Digital Illusion, bekannt als SilentsTracker, eigebaut - bug in SidMon2 Aufspürung/Längencheck entfernt - Eureka Packer Aufspürung/Längenhcheck eingebaut - SonicArranger Suche beschleunnigt - kein hardware Farbenregister mehr: kein Flimmern - Wahnsinig schnelle Ausgaberoutine für die Aktuelle Adresse. - Multitasking mit dem Exoticripper ist nun möglich - SoundFX20 Such code bug entfernt - SidMon10 Such code bug entfernt, Aufspürung erneuert, aber kein längencheck möglich - OldSoundtracker Aufspürung erneuert (wieder und wieder) Änderungen von V2.17 zu V2.18 (14-Jan-94): Neues 'game'-Kommando, installiert ein kleine Spiel arbeitet genauso wie boot - erneuerte DavidWhittaker Aufspürung plus Längencheck (ripmodus 23) - erneuerte ProPacker21 Aufspürung plus Längencheck - Hippel7V Aufspürung plus Längencheck (ripmodus 04) - EMOD (QuadraComposer) Aufspürung plus Längencheck (ripmodus 10) - VectorDean Aufspürung plus Längencheck externe Sampledaten können auf Länge gecheckt werden. (Neues SMP-Kommando) - TFMX Aufspürung nun besser - sichere Star/Pro/Noise/Soundtracker Aufspürung - Suchmodus P50A (tief) ist nun in "H 00" - Optimierter/kürzerer Code Änderungen von V2.16 zu V2.17 (03-Jan-94): - The Player 5.0A: - ein kleiner Checkmodus wurde eingebaut - der TIEFE Checkmodus findet alle Module - Längencheck ist 100% o.k. - David Whittaker format: - erneut duchgesehen - Längencheck erneuert (nicht jedes MOD braucht 64K nix am Ende) - Soundtracker15: - hoffentlich die letzte Änderung: Mods mit 8+ chars im Namen wurden ignoriert von 2.16, was sind chars? - Bootblock: - Grafikanzeige geändert Änderungen von V2.15 zu V2.16 (31-Dec-93): - Psygnosis(special) Format entfernt (ich habe es gecheckt, es ist GMC!) - Soundtracker15: - der Längencheck arbeitet mit 15 Samples mods - Erkennung erneut verbessert - Neuvorstellung: CUSTOM SEARCHMODES (zur (teilweisen) Beschleunigung): - Gib 'h -1' für fastscan ein: - Module mit einem reinen langwort code werden gefunden - ein bischen schneller, aber nicht sicherer - Liste der Module kommt: BP,DM2,DMU,FC13,FC14,HIP,JAM,MED,MKII,PROM,PRU, PUMA,SFX,SID,SID2,ST26,MOD,TFMX,DSS,TME,KRIS, OKT,COSO,MA,PRU2,SYN,MW,AST,IT10,SFX2,DM,PP10, TRON,P40A,P40B,P41A,MXTX,APS,MTP2 - Gib 'h -2' für Protracker&Clones ein: - sucht nur nach Protrackern und Clone - Hier ist die liste: MED,NP2,NP3,PROM,PP21,PRU,SFX,ST26,MOD,DSS,KRIS,OKT, UNIC,PRU2,IT10,SFX2,ST15,PP10,P40A,P40B,P41A - Gib 'h -3' für chipmusic ein: - Musicen wie die C64 Musicen BP,DM2,DMU,FC13,FC14,JAM,PUMA,SONIC,SID,SID2,FRED,MA, SYN,DM,TRON,APS,MTP2 - Gib 'h -4' für exotisch soundformate: DW,HIP,MKII,TFMX,TME,MON,COSO,DWOLD,MW,AST,MG,MXTX,GMC - David Whittaker Unterstützung: - erneuerter Aufspürungs code - 'neue' DW Module werden 100% auf Länge geprüft - mehr Geschwindigkeit Änderungen von V2.14 zu V2.15 (Party III, 25-Dec-93): - Erstes mal alles von Marley - Soundtracker15-erneuert: - alle oldST15 mit einem kleinen 'x' werden gefunden - 'HanniPacker' zu ProPacker1.0 gewechselt: - alle PP10 i Positionen werden gefunden - 100% iger Längencheck verfügbar - Game Music Creator Erneuerung: - Längencheck läuft 100% - MaxTrax Erneuerungen: - laßt uns sagen: besser als nichts... - Längencheck vergißt die letzten Samples - Major Tom Player V2 Unterstützung: - Erkennung 100% - Länge 100% - AProSys Unterstützung: - Aufspürung und Längencheck arbeiten einwandfrei - BPSoundMon3 Unterstützung: - Aufspürung und Längencheck arbeiten einwandfrei - Bug mit PumaTracker Checkung wurde entfernt - SuchModus wurde beschleunigt - Wenn chipmem nicht mehr da ist liest 'r' in den fastmem (Hi Gamekiller) Änderungen von V2.10 zu V2.14 (25-Apr-93): - letzte Version von Turbo - Neue Rip-routinen eingebaut. Nun kann "The Player 4.0A-4.1A" gefunden werden. Änderungen von V2.06 zu V2.10: - Bug bei der Promizer rip routine entfernt: es wurden keine Promizer Module gefunden - Bug bei der TFMX-sample Suche entfernt, es wurden nur CHIP-Addresen angezeigt. - neue Hippel Such-routine, es waren zu viele module nicht ripbar. - Bug bei der Hippel- Längen- Berechnung entfernt.Routine arbeitet nun 100%! - Escape-sequencen in Texten rausgeschmissen -> mehr Geschwindigkeit... - manchmal ein GURU beim ripper-exit (nur kick1.3). Bug entfernt. - Bug beim FC1.4/FC1.3 Namen-Aufbau-Routine entfernt. - Alle Sounds werden nun im Hintergrund abgespielt - Neue PumaTracker Rip-routine und Längen-Berechnung. Der Ripper findet nun ALLES!. Manchmal waren die Module 2KB zu lang aber ich glaube es ist nicht so schlimm - erster bug entfernt (25-Mar-93 - der countdown läuft :-) Längenberechnung für Old David Whittaker-modulen bestimmt - Der Ripper ist nun noch mehr multitasking-freundlich - bug bei der MarkII Such-routine entfernt. Die Anzahl der Samples wurde auf 32 geändert (meine routine war falsch) - Riproutinen für SoundFx2.0, Old Soundtracker15 und Deltamusic1.0 eingebaut Änderungen von V2.05 zu V2.06: - IceTracker1.0/1.0 rip-routine eingebaut - Bug bei der Old DW rip-routine entfernt. Änderungen von V2.04 zu V2.05: - Kommando das einen special copy bootblock auf ihren Disks eingebaut. - Neue Rip-routine für Morten Groufleff's Musicprog eingebaut - Vollkommen neue routine für MED. Sie können nun: - ALLE Versionen von MED/OktaMed Korekt rippen... - totall neue Old Whittaker rip-routine. Diese routine hat nun eine Längenberechnung und ist ein bischen 'intelligent'. Änderungen von V2.03 zu V2.04: - Bug mit Name-Aufbau-Routine bei BP soundmon entdeckt. - ACTIONAMICS SOUND TOOL V0.1 zu hard-address routine geändert Änderungen von V2.02 zu V2.03: - suchen nach PT/ST/NT-Modulen geschützt mit NoRip (Idee vom ActionRipper) - Neue Moduleformate eingebaut: ACTIONAMICS SOUND TOOL V0.1 - bug beim Längenhcheck entdeckt. Module wurden unheimlich lang - beim Speichern der Module wird das Präfix automatisch eingesetzt. (Hey Marley!). z.B.: MOD.INFECT RULEZ! oder KRIS.KILLER Änderungen von V2.01 zu V2.02: - Neue Rip-routines für SynthesisV4.0 und Martin Walker?!? aufgenommen Änderungen von V2.0 zu V2.01 - Hui, hier war ein GROßER BUG mit der reqtools.library. (entfernt) - Neue Riproutine für "old David Whittaker" Module - Bug mit MED4.x modules entfernt. Änderungen von V1.99 zu V2.0 (wenig Speicher): - Neues Kommando "play memory" eingebaut - TFMX-Song Längenberechnung arbeitet nun exakt (viele, viele Sounds gerippt) - 8 neue Sound-formate eingebaut (Danke an SPIV und Jörn für die vielen sounds) - nun wird die reqtools.library nicht mehr gebraucht - aber kein Dateifenster mehr - Bug in der MED Ripproutine. Neue MED-Module (MED4.x) werden nicht erkannt ich habe keinen sourcecode. - einige Bugs entfernt - andere Bugs gefunden (Arrgghhh!) Änderungen von V1.90 zu V1.99 (Party II, The final, 27-Dec-92): - bessere und mehr Kommandos - mehr Riproutinen eingebaut (Das war wirklich die schwerste Arbeit) - reqtools-Dateifenster eingebaut - einige Bugs endfertnt...und, und, und. Änderungen von V1.29 zu.. V1.90 (niemals fertig geworden): - Alle meine Freund sagen: Hey Turbo, wir suchen einen Ripper mit mehr Kommandos, Dateifenstern und mehr Rip-routinen... und Ich sagte Okay... - Ich schrieb eine ganz neues Konzept - das langsame basic Konzept ging in den Müll. Ich hatte viele Ideen und ich begann einen neuen Exoticripper zu schreiben >>>> Exotic2.0 <<<<< Änderungen von V1.28 zu V1.29: - einige Bugs entfernt... Änderungen von V1.27 zu V1.28: - Neue Riproutine für Prorunner1.0 Module eingebaut. Änderungen von V1.26 zu V1.27: - Neue Riproutine für ST2.6 Module eingebaut. Bug bei SonicArranger Suche entfernt. Änderungen von V1.25 zu V1.26: - Neue Riproutine für MarkII Module eingebaut. Bug beim Promizer entfernt. Änderungen von V1.24 zu V1.25: - Der Ripper kann nun Noise/Protracker und Startrekker(4Kanäle) Module finden. Ich habe diese Routine geschrieben weil viele Ripper den Startrekker (4) nicht finden (Ich weis nicht warum) Erweiterte Suchroutine für PromizerV1.0C... V0.1a war echt hart, aber diese Version ist sehr leicht (YOH! MC68000/Tech! ;-) !) Änderungen von V1.23 zu V1.24: - Anzeige für den Namen des Modules eingebaut. Wird kein Name gefunden wird ist das Modul zerstört (immer bei PumaTracker!) oder die Module haben kein keinen Namen (meistens bei Med und OctaMed). Änderungen von V1.22 zu V1.23: - Nun checkt mein Ripper automatisch, wieviel CHIP-RAM zur Verfügung steht - Ich habe eine neue Suchroutine für Module wie David Whittaker geschrieben. Änderungen von V1.21 zu V1.22: - bug in der Suchroutine für Pumatracker und MED entfernt. Nun werden Module bei jeder Adresse gefunden. - illegaler Addrese Fehler in der Pumatracker routine entfernt - ich hoffe die wird nie mehr Abstürzen. - Optimierter code, nun ist er schneller. V0.9 - V1.21 - kleiner Ripper mit vielen bugs und langsammen Riproutinem... @ENDNODE