DOSf^pCNJg @ hpNup`dos.library |m |0 G y DEVPACXELE0m G ^ SYS q0} Gc LIBSp0 c`\aa c c c pX| P _ / kDUfw  p0 pFd$)?H)>X )= _P _L0 p P( &)p Gm; Bg .tT /rr||, $pOdpgًN&~u|90w£$I3TP_ K ,S@42%I{R&#uyWj@Z&^N*4ό.ZEuaB֢㛗Xlb݁ꪶLLh幵¤zá`dAjF(3l@```-Nl!₟ ԗO^>H Ҡ  etHFmzh3 | `P`?ǛV>QX>wwH9ÝpX@Fy}x|eXd>k ƃy9<~B@@{[^=UĻ L׋|hjoeZ|X|Y񱅓 nQq6j"Ld8Hw߻>[^>s􃃌{ T@@pv@0W_ԴMAFZZ>}E#ae(Pw#< #Ad",h+#`xT.ͭXI TX }SG8$H_sSXP_{ . 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Clubs de Amiga y usuarios de Amiga nos han escrito para invitarnos a rev}t:ivir y continuar desarrollando y mejorando el Amiga. Muchos de ellos actualmente nos envian sus deseos para futuras arquitecturas de hardware y mejoras de sistemas operativos. Aun asi, sigue sin estar claro para muchos usuarios como un fabricante y comerciante de PC usar la tecnologia Amiga. Aqui esta nuestra respuesta: ESCOM ahora se convierte de un comerciante y fabricante de PC en una compaia multimedia. Las grandes aplicaciones multimedia llegaran muyoED2? "R͊/\BP( (?~$⬠%_&N s*C^?} P[炆䣒~Q,B*A}Is7f`>D"K0K8߿@D`$ xK%BOT h,"!aB4D0/N{\]\ēX$$VJa K@"%I&n}@ˢ  *IB t8!!B _߼@jʘ8/S!BR,L4x0Xwy;ĖKN#$6T$X/ Xp0&%`s]xg|-c 9EABK "0(X8X` :5O   , I{KvXwVHXZB3$ :ȷ 00/ ,,R %$ǐB*6 Xİi3-5SNH 2!akkq(Tll,TH/˫|V7/1p@{8p <2:.BV t< BGy}} _WJ9P1qo!V,XDEB,{Ǘׇ˾x(?OwϿXDqq}t Q0p@ZOD`#a5W7peMcߟ@&b`@t@@pczY%%8q׷0pkw| u}x  #@@/7ggRp 80//GOl: $S  ppSM?2C#$Ƃ=??;/W;;=/ ½>AR3<.-# #1 ox/+$ "( )%0nlK}@!@^v'_ p q{k@/ &N&B0cYumsr G=`Gs+X'ؔTW+O?Pd7pF BN%>}JB19t{DW07 (xv 3E7ۋXZ `k OHHP?@A~&ǘ7ȤdȯMXd?N9:xٳfO> x_`?] 70lLcM-C;oH$0ρUm՝8dDH/ybtzsfxjgy"ZL[ר: t`S١ eswl2:jRt_|jj. Dy3.1y  $;tb2<!y Oty~M!J p2â w"rRݯϭ<"P }>>>ܞ" 盼 /SGP/=!h3t~sd i~qh qa@n~`;6##!,>Y\A!#A|yyAL$@Ύ67n޾~>6VO>1@.זw@P 0߿!1Aai3|62}I'*g i~ϞiIP^)I1[F/9@k7 0ob}%vPI{ $zB]YٲƢlbpu PDtQU[P?C**C1@tQ w{R\q4j +S!lMXrAn/ ;(2 2?SI~IGZ!5)6 9#%п۳ [`?r2prnmml]~}ޞn>@%ˏhXpP/`q :J6 ʑ/OOoj !Qq1@NN^ 0w iiЁ.OE[3cso0ؤd?TP{kc G#|>smͽ7P}Q3%oB-6n_h8ؘР} +[h *Vt|ao^BNmtT(g{[ T,LHo{KlltxoO/_?W#|>?9|A"`f'@gNHx%''7?9de6*_3jp|qg!A2K_PzW~C{t }6QX2pJKt{5$'/ <l4Lh ?Fg@H/< rbqgzA!A_yiJK$ȇ|692PQ#<>=c-n0 52*,0VZR8L"lB P-4RɊSCoOͯl-B׿/ v*DşRK ~{q (7N~{ ՑrbL/׀XlBOùa%DxhP?WW1 n!K$_.i@d0$xX_䱁 `АQiN tq?5~q|q?:r G$+C>W:l4__䱰 ?<}~|m/(@m>aP!~@ `&F ur}qĈ}ckg{G/plO11:0{R@_z&(eY`PAk.o67H8I@.{dlgpFEwx,NJFMR* 9/ 4+.B2At34=okSꩭ[x=xƤbHht*&OXa. hi޾~ޮ:+ZOLoXT `l[88`L"qh>OW NO._oooY=Y39s B.&̀9׾ N')-O?5648Dxȟ 9y=\Jj ? 6:'2<'{=8z W\6{ +'X$Ȁw{ ?!!?JM@J՟tBgdf!/^!`!Xwt?k< ER 4"tcهf?= <47?wGGCX$ &(@ Da0 J`w %+`oN($m`W9Q t'P Lf |n $ۢhod yAQD9\Q0@!EXf% lLX?ذvSEa9BGng,*atlOV@-Žz=>`(f|IHq`U`ByHB@XB+S?><`>:`0R-P8ӥ@*sĕhFZGD G !#ĺ4IqD::?̟v@+^C8g WȥUeZ,Bb$ oϧKA>ҡ$$( O~y# - %os de juicio.No me gusta criticar sin saber.Tambin quiero que sepis que he comentado a los msicos puros y duros,ya que hay varias personas en la escena que hacen un poco de todo,includo el tema musical,a las que no he nombrado en este artculo.Pues nada ms,hasta aqu hemos llegado.Mi conclusin es que la msica en la escena espaola tiene un nivel bueno,pero que podra ser mucho ms alto. Espero que con el tiempo mejoremos.Saludos a todos los msicos espaoles F y a toda la escena.CT2NOS VEMOS EN LA POSADAS AMIGA PARTY!!!!*ge" y los coros me vuelven loco.La verdad es que siempre,desde que me compr el 500 por el 89,he querido hacer msica en el AMIGA.Ahora que ya s de qu va la historia,practicar todo lo posible para intentar reflejar lo que entiendo por msica en mis mdulos. Recuerda que si eres msico y no te has visto por aqu,es porque no he odo nada de ti o he odo muy poco y,por tanto,no tengo element/}-------------------------------------1 Los de C=UK anuncian que abandonan debido a que no tienen la potencia econmica suficiente para competir con ESCOM o Dell. Alex Amor y Dell hacen una oferta de coalicin (el inters de Dell parece ser slo en las patentes de Commodore, para hacer negocios con ellas. Alex los convence de juntarse y el poder seguir con los Amiga). 6Viernes Maana: el da del Juzgado. -----------------------------------1 Se oyen las objeciones 0ꪝcontra la venta. Se oyen las objeciones de IBM y abogados holandesdes de C=BV/Filipinas/UK), pero son poca cosa. Se oye la objecin de los acreedores de C=. Pero el resulatdo es incierto. Dell ofrece $15 millones. Los acreedores, liquidadores, Dell y el juez parecen estar de acuerdo, y bajo inusuales circunstancias, una nueva subasta ser mantenida, quiz el prximo jueves. Escom no est de acuerdo. 6Viernes, durante la comida. ---------------------------1 Escom10 sube su oferta a $10 millones. 6Viernes tarde: juzgado ----------------------1 Los acreedores anuncian que Escom ha incrementado su oferta a $10 millones, lo que les parece aceptable. Todo ha terminado. FNOTICIAS DE DAN STETS EN EL PHILADELFIA INQUIRER ================================================1 1. Escom ha ccomprado C= por $6.6 millones durante la subasta de ayer. 2. Media docena de compaas estaban prsentes en la subasta, pero slo Dell y escom pudieron ofertar 2bal haber depositado el milln de fianza. 3. Dell puso unas condiciones sin especificar, por lo que su oferta fue rechazada. 4. Escom reanudarpa la produccin de Amiga y otros productos C= y empezar a hacer Apple e IBM compatibles con el nombre de C=. La produccipon estar localizada en una planta cerca de Beijing, China. 5. Escom intentar producir un Commodore PowerPC, producido en Europa. 6. Escom no tiene planes de reanudar la operaciones de manufactur3b acin americanas de Commodore. 7. Ambos, el juzgado de Nueva York y la corte de las Bahamas deben aprobar la venta. 10. dado que las deudas de C= eran superiores a los $100 millones, y ya que los acreedores crean sacar al menos $20 millones, dichos acreedores estn cabreados. 11. En la sala de estar-de-pie haban unas 65 personas. Dos acreedores, Prudential Insurance y MicroSoft estaban all. Dos representantes de dos compaas chinas, New Star y Tietsin Trus4<t tambin estaban all. 12. Escom planea unirse a Tietsin para fabricar productos C= FENTREVISTA A BERNARD VAN TIENEN, DE ESCOM =========================================1 (Este hombre era vice presidente de Commodore Int.) P: Qu nos puede contar sobre sus proyectos sobre el Amiga? R: Estamos examinando todos los productos, y que otras souliciones tenemos, no slo Amigas: TV set-top boxes, PowerPCs con Amiga...Estamos considerndolo todo en este momento. P: Cuando cree 5k8 que tendremos Amigas en produccin? R: No lo hemos decidido an, pero tenemos todas las conexiones con las factoras. Escom es un grupo europeo muy grande, ensamblamos nuestras propias mquinas, tenemos todos los contactos con los fabricantes, ya hemos hablado con ellos. La nica cosa es que productos debemos fabricar, que calidad y entonces empezar. Supongo que los primeros productos, los primeros Amigas, estarn en el mercado antes de 3 meses. P: Entiendo  6+sque ESCOM es una de las mayores compaas vendedoras de Amiga en Europa, por lo tanto supongo que habr Amigas en todas sus tiendas. Es esto as? R: No slo Amigas, tambin produciremos C= PCs, y por susuesto que los tendremos en nuestras tiendas, pero tambin venderemos a otros paises y distribuidores. P: Es Amiga tiene una comunidad de usuarios y programadores DP muy vibrante. Planea usarlos de algn modo, o contactar con ellos y preguntarles que piens !Uan...? R: Pos claro. P: Y con los desarrolladores? R: Por supuesto, todo el mundo estar involucrado, y tantos como sea posible. P: Planea contrarar algunos de los tcnicos que estaban com C=? R: Por supuesto, y ya estamos en ello. Pero ya tenamos empleados de C= trabajando para nosotros. De hecho, yo fui Vice presidente de C= Int., a Peter Tachenko... Creo que tenemos unos 100 ex-empleados de C=. P: Tiene la intencin de licenciar la tecnologa y {8-GDd$TBbr\0'}s;/^`dQP0)HQnb|r TM!qpg _=Ɯ^:|ᩁP0d0p!Bxۙ/gFK 9 mĕp1&'G@&"x<[]X޹z>{C@ş"%Ey&ڸ}x tx@@D񩈃uyp?|?\?c!P4"G;OT+'E@/ NdpTD,,8,dBBR$aoホ48hl,\R\7۵+F*&&)0<}ΌHKQa#Az C5{{xvy;V4": * I'Xq!` Ä|8_//Q*ǀ~{xaX)}T> |9tz;(T$HDD:B|"EYPnpG֟p0`DdĤgo'_<%b2"87ˣ,_ ]pꨎ.HXGQ!& #?<|}9đUQ`@ eX(0oaN -"=ݝ_^~2́ : '[ ԋ "!0߀L^"pHxxG  6)!& +Y+qq9t+ XXY8J 0T$ǐύ%# I4:!!.6` Ѭ ڟ! w AżF ࡼ!` Ły  @@8K^ޘCB}:m, R{Ӣn_xx4L|L9tCy8hXxKᐱyF`s±o BB$חgwt5` K^o^A`a@$@F&ǀy{:=|(P`dDXv|}xyw{y<dc?,>ia8[ ABB %{x:-c:A!bR~_]X< ?I EFB | }AQV?FG¡ƆQ{_~2F9HBg؀Pa)b 5Q_s Px~pHݞv1=9- Og?o9)(1 x(W~;=9YB y-7@??I0Pρ{ ӊS`bN,cC`au!]:g>&}F#G | %- O@}>KcN, 4<4xXY.ra22:<Ӭ'#wP3hh4";߿GrELpiY$xigH͇[%Q$d gLA,;*LK 1bP>+O%MoP/מ%DG qŜ sXpXxR,;#h%~j@ # {_o>1q{x0@` 98GI wamYU "ǵ]G|@ "A`w0XYl1&f<|zzy㊊H$\RH0^ ֠b| ,9";ܺ Cz#,x<Po˩dZAk2XX# HG $`'ćfܗB! :$(FxD`H(E"# #Lt NǸП!pHH ~,%$B>"OE?cPB3X/|_k/qHЃ_P*D?Bpe=,wߚKˏ(t"4>Y?^^~yAap`Q`!!]+X\TdX`^ i'@B ".C0;>s \, `r?F|~~{}C c|2> cuE=6w2O  ]FXCM~ a/`A t DX` $`h؄ X rxdLB ||ߒ+4"@B|@|T H8X|F0^ރ\crC<ã<Ȅ "G:&'0S@/(/N }!۹`c縐9a>^^ήnxHTEa&nK3P|=^^EVltd(y<U S0D4_߷ׇ%{zGB"d(R'x IO's : )/R /KU-Z `__E]58?|%b aC<0HG8+iaPa3y N;=`p54 `1~ǑdzX?=^%ep $X+<1<<} P}tWB!F@0 3Ÿ0OXQ?gfr.cBBsK yUgo@DB H&5,?£۠@>"W Մ :" B,$ ـQ`!xbP˘|BG$DF'h 0+ H T8HY^)Ã@7 @ despus te diviertas buscndolos).Mdulo preferido: el que present a la EXPOAMIGA 94'(lo siento pero desconozco el ttulo). FFERMIX/ODRUSBA:1Para m es de los mejores msicos que hay actualmente en la escena espaola.Sus canciones tienen unas melodas fantsticas y son muy pegadizas.Adems es muy variado y hace todo tipo de msica,aunque est especializado en varios gneros.Este to es bueno,es MUY bueno. Mdulo preferido:"SENTIMIENTOS" FDOLBY/DARKN.d Esperamos que sea de vuestro agrado. F"SUMARIO DE LOS EVENTOS:"1 6Jueves: Da de la subasta. --------------------------1 los liquidadores dicen que las ofertas con condiciones no sern aceptadas. la oferta de Alex Amor no hace su oferta debido a este hecho. Computer Connection de California ve rechazada su oferta al no tener el milln necesario en depsito. La oferta de Dell Computers es rechazada porque tiene condiciones. 6En algn sitio el jueves por la noche. - AAzESS:1Son Estrayk y Dolby la misma persona?Es la duda que corroe mi mente,porque escuchas un mdulo de cualquiera de los dos y es muy dficil saber de quien es.Tienen el mismo estilo,es exacto,clavado.Tal vez la nica diferencia que existe entre ellos se aprecia en el ritmo de la cancin(los mdulos de Dolby no suelen ser tan rpidos como los de Estrayk). Y por ltimo estoy yo,7NINO/NIVEL 71,un "pringao" que acaba de empezar.A m me gusta cualquier tipo de m ,DZsica,pero en mis mdulos podrs notar que los strings,el "new age" y los coros me vuelven loco.La verdad es que siempre,desde que me compr el 500 por el 89,he querido hacer msica en el AMIGA.Ahora que ya s de qu va la historia,practicar todo lo posible para intentar reflejar lo que entiendo por msica en mis mdulos. Recuerda que si eres msico y no te has visto por aqu,es porque no he odo nada de ti o he odo muy poco y,por tanto,no tengo elementCw^tykas preprogramadas, m mejor ke un 903! Ynteresados ponelse en kontasto kon: Falete Mutante c/ Anorgasmia, n.69 06969 Villapolvete de Abajo Espaa No se armyten shekes ny taljetas krdyto. Pago en METLYCO. M#%/*(/$%**)&%/$&$%#$%#&%&/*/(/%( # % % Kontak m ph chuapyng! # / * * Tn t\/ | / | | _ ______|_____|___\_____Gu__/ : | <)----------------------------------------------------' : [SiRiUs] <)--------------------------------------------' A " ' /\ /\. ^ //\\ / \\ _______ _______ | / \/ // / \ / . \ | \ X // // _____/ /____ >/ | \ // / /__ /\ ___/ // | \ \ / / // \/ / | / \/ ___/ / _\_ / | / / \__/____/ /__/ / | // /\ H|o / /____ / | \\ / \\________/ / / ; | \ / ^ /________/ Y ; | Y Y ! ! Te GuStA P:OgRaMaR? ....... . ::::::: . : : Jos Moreno Prieto (o o) C/ Fosforito, 4 | | 14014 CORDOBA | __ | : ____| "U" |_ EsCRIBEME YA!!! / `-----' 7P#36,19 NOTA IMPORTANTE: Anunciarse aqui no cuesta naT=,da, pero a los editores si nos va a costar un poquito ms de esfuerzo montar esta seccin si no respetais las normas, y las normas son : Que envies los anuncios "!!!" en formato 36x21 o 78x21 o como brocha iff. Eso es todo, los anuncios que no se ajusten a esas normas podran no ser incluidos. BYE! *Ns tr_art.041rxK|ӥ^v:{'NίAp)qx ` Hhu{w'F#EedYY[y|AIؘ(@t&مOPD&Ԓ@j~:&gA!xn[:y<||Dc'' cdEл;g7/>)ihȨ(0^fࠦ~j(hA` Ǒ/1)IxFvFz`~~dot|&7| rF:v\>%}ceXj?x|C!$&`ٟlZܽ}ygL%IȨhٸXo6.y`簾"&!``8ۓd2rb>XoyIyL.]DpoWNkϐd,H`/O;>q}r1 s &$#ˏQf#Dp`&~Ιw  Gr`W&%&ģ!a8xpa~wgnn%~+~d{x pщYx Q~V&/V x8i'v{O rrLً͉FCZ' )p2^°Q2!Pav-7਄$?C@ x6/5M@Is`}{w/`Ĵx\loc: XOPALDGp9=~{MPE"!f`9a.^?z:Ff:8(Axq(tF tz7.c'3`TÉ5= $L R _㙕|h~pa10p%Ł9_8=BXlDఱ1詈!~!z`'Aߑ,+&|TtJF&jrxٽpqёqi(tdmggyCщ(Ç;]ne!AD"!1 v'6~  22Jns+IX2b|V=аPdȉ0HFs}zwX P_YN`::::::::::::::::::::::::::::::::: ::Long::::: NORK / TNC ::::::Long:: :Letter:: Leon XIII,5-3C ::Letter: :+Disk=:: 41009 - SEVILLA ::+Disk=: ::100%::::::: SPAIN! ::::::::100%:: ::::::::::::::::::::::::::::::::::: 3 Contact with: FRANK of... ___ ____________ __________ _ / \/ \ \ \/ \ \ \/ \ / / / / /_ / / / / / / . \ / / / /\_/ / / / \_____//\_/ \_/_/ \_/_/\_//\__/ ___ ____ _______ ______ / __\ / O \/ \ / / / \ / / _ / / _/ / // / / / / / \/ \ \ / / \/ / ___/ \_____/_/\__/____/____/\_/ [Lm] f0r sWapPiNg f0r FrIeNdShIp Francisco Jos Troncoso C/Faustino Alvarez, 27-3B 41002 SEVILLA 100%ANSWER----------------100%ANSWER 6 ___ _______ ____________ / / _/ / \/ / / / /_/ __/ /_ __/_ __/ / // _/ / O / / / / / / _/ / PK_/ / / / / / ( / / / / / / / /\ \_/ O /_/ /_ / / / / \ / / / / / /__/ \/_____/_____/ /_/ of TNC kbt/tnc============================ IF YOU WANT CONTACT WITH ME WRITE TO: - KBIT/TNC - C/EJERCITO DE AFRICA, 4 ESCALERA F - BAJO IZQUIERDA 11009 CADIZ (SPAIN) mODULES, sAMPLES, cOMPUGRAPHICS, ETC... ETC... ETC... A __ __ __ / /\ / /\ / /\ / / \ /_Q"/ \ / / / / / / __\ \ \ / / / /\ / / / / /\\ \ \ / / / / \ / / \ /_/ //_/ \/ / /_/ \\ \ _ / \ \ / \ \ /\ \\ \ \\/ \ \ / \_\/\ \ / \ \ / \ \ / \_\/ \_\/ \_\/[Lm] _ Cntct cn... FAIRY / |NC pr ntercmbar td tp de prgrms, des, y td l que teng que ver cn el /\MIG/\. _ - FAIRY / |NC - Pza. Amricas Ed. San RQLy\Lzaro 4-B 15200 - NOIA (LA CORUA) B xX SuPP0RT 0uR PaCK : Xx _____ _______ _____ / \ / __/ / \ / | \ / /__ / | \ / \ / / \ / \ \____| \\______ \\____| \ |_____/ |__/ |_____/ _ _ _ (_(_) (_)(_)(- _____ ____~__ _____ / \ / __/ / \ / | \ / /__ / | \ / \ / / \ / \  SIW5\____| \\______ \\____| \ |_____/ |__/ |_____/ ONLY INTROS & DEMOS AGA!: 100% LEUNAM/TNC 100% Reply Manuel Sanchez Reply P.o. Box 6268 41009 SEVILLA (SPAIN) ______ _ ____ |\ ____\ |\ _\ |\ ___\ \|_ _| | | \ | | __| | | | | | \ | | |___ _| | | | ||) | | | |_ | |\ \| |\ _ | | / _ | | |_| | _ \|_____||_| \|__/ |_| \|____/ |_|  T&`PIs?v{,!XioȽG!J;sT Ђ }x7 _=@>׳ 5p\k^1jGQ_<   w!Eڮk>`?!AW52E Y5mR C \A͡@LW՛NV`Y@!O=ø\Amu}xiΏF9/C掛 }a+B i t*a'ey7ۃ}3T=sL^Rcmg+RA/ƒ\ǰvΐxaۙ3 w0wN1ځ !'fnI7oe*Cx vvi.,A-BOpgOP{PH}6A6dc&H稽`7q-W"Y@M?} 89ZdIjK ΍G݄FC\k $G0&;U @8Aڴpq]|e++|ArN2n֜A9M` A- d}s4gwK`?gKxgGg d]o#`OOAl̂p8ź|2멀I`##g2u5p z7+`GFz(ZθB#"> \a+Eveblp VbPQ+b5E3>3@'LT/4\&WH~@kxNX3aW1/!:JNPVPH@)D0M;WI@+)΃ߕnͬ.ei?X!]|xw=aq] [8c0a1thC,D)X E+D1 ڡ :zf8o7Y&t7/>]̋:q&r^=v}|Wda59?F5tK^L xǑְΨz xz';{{J9ǔW='bFo V -]6OKB :u`ϓس og?p$ f>s_d;L69q~%(P`gظ rY >NRH 2 @+XC6⺂[ ">3@H!ݒ,,i<3=0GrYG8{G::B갚6g(wq "Z%Ǽ=ψVf?f-َ`K+@asw6r 2 ]q^aJ'Jc'kϚеT8"L"uja`yy9|qNti~|}(/&NU|ï%g!NeqLdp]K큭_>Am; *,X; ,~k?(kYz_CB\&>< 6!5e&"i5#ߘޠho믵C,t`hV&d+ö64(@@5#,@zXoy/]69g;t -%-dR JGe srK1# ٠y4> Aq #o6T@X(!w@5"u9̀Rƹp~9S-(2#l%ҫ)d S |T9䲾mK Q?)<vNQ≮A"(4IpnS)DWn ئr/͇]zTR0a)Z >}M >I 6o*P."{ u$1UF\ $2c3rh╖|ł *A*q+ >Ǯ`mdኊ5?ϞG WB$wJQu\}?9P$s_) Hp0QXA_=#/r/gY@,À~ ~@'5s8>{t9@ ̠(|ޞ 3~M n!c vb9h(PPl>.a?P#q+q0+`' } St8[ߤwЪ"Tdh79eM"#jps cQJPQ?CGtLp߬0$3y1ߌ (@Lhp؂pkm3|0r((&7FQft,<4TuWN4P0 ܿLL"x27]w ={h0|7Ã%p(7_(dܤhp (k-1G?`[0Ќ ,2Iӿ/'D@p0#cHlTg5\}@ϽC#22aCp)O}v}LH'IqtWta$ T"4> 1 wJC]Dw# Ȳ#0Q1!}{v-B~@bBR!c05WG'P`b?KILu66|x %L@N"++xlv7 CAz6v&N}!!,2*2*4h`415zj@ r2@$ t:0:P:梈s/* :<D0>zIO4b@GFKq&'% "d* *6|Q' M3!ҡ$:4c^?ZBs~   p ^ lL vPL"\Ҁ8ALQQRVAdAt7PU` ffΎ`ZzZ J򊪊**R*2J"U&U8%FA5]!tyu]Ѻ%`_ꇕxHqt;aPЍ } ʀ)  'DH:(*@DlL^@xe@XhP011SQQ5"|Bh1M)gg&3NhjFB8-%2֥hMեfdfg'&`G^A$P05^/bwэ7  L;}c+ssw{[g+48WؿSSk۷?L0}|m` ? `_OA` 0!T*|rY2LN&1r^ɈC; ;?9-/9( /23' 2</KKO J!A#ÄbE`XzL,@!Iaa{X4`$7,Gw;ϰOӇ`=8sidfGe~5u;_IsnM-ӂ|_Dc 3U g54vV*ժk M_QH`yO78<=;2:|qxs25ttwtvwhh (!S͵;~okUaB"40H68?G >A`a 56'-&/m /;-;? 53}< >*-2>!s4$?HhpruLR@pH ^k }'8vQ=~ٍ >:_)rrhux ܫPYH. v -1K]\;5Ͷm6Za4sBq"{0OZ6f斷fw'Wgow W/*~<eNw~?^߽=<}BfCB E@#%&.Z6Q:H@$;# B@FECu3Uم-Z'3gQ-YaP *"x84hGk0e:Htdžے_ooRBi2&,$hX J-hjkgϖ fCGc>Xkjv, @s@"MNNL M, 732} p0bDC <8)F)efG DŽ=i=2 x<>4jj hhQPab a  `v>h=-m* r?Ƞ %XáC$=(O2Tf,PQC*n~V*†C .ucG: hxQDBPi p `t?Byq Á |U py8=h?&x('G%/hFF8xj? N-`gͳʂ@,{ 8qXXί4 L#+1~cݒyQ~R.pp{ >H4 0~0;v&J*"BTŇ@[` '\zxΧP yww<8kkգo>> |wP?ϰoP_ @Բ0@PWVkO3oW}hN ÈqHGcCC]@;||7tah2U$*%`gsnӌS@U@Gv#7#ml\̓IllZ>@xR@ޭ#o@Oi0C8t #]pZsz8eTNd;`ȫm\ƽ̊t *btBWnȾ:4͘Cf*x(gY]1rw_b[ɯi7cȂаJ/譀 |_@[Y"d{V:4M[YOxY Ҩ- X {?d$ ݲ /D0IiEs5A?&Zd5 9?$ 3;?т56,đR,@HH 5ZgNP$3R6K01TsSF2!  4B9?u 0 g+$_35I00Dаmm xw{a&/̊L#F/V gO/@!B`s8ΠΚ?'zwz36޲FcZ jɰ85z^'?ۈEnia+aQX~f8;hboZvK¢g[NkJjַV*l c,nk/"1C` jf &Lob ptgbhy҆cpqE$bg [ـ.=# <5??w[}ʹ| narbDA{;@Ugv8'M]1qn:zZppyM9&R>;8C(gN`VÜ {nZlmEr 9  om?_ h_[k{*;[{OsPpQAߥU=UQ]ݑdnͿ,Kѽ?t/U2U:ǐy&OG<=HYBF~[ rMCQ4 5p BՂ=4@/@XOղE6vyXY˛橋敯y X2+GhA H:a+ϗ`>ȇQ?s<95X/1I 4LTe*a̺_ȐX/[ ԂZx+sd\NTaRN{YT{{߬?VFYb>FB(^UJjE9 q`A0ٯ㦣V9餞 {`va[&&˘HER`oUAsHcAn2 va destinada a todas esas personas que quieren pasar un rato agradable, leyendo cosas de inters, que no pueden estar al da, porque no tengan acceso a las redes, o no tengan dinero para comprar una revista , porque FTrAsHcAn2 no te va a costar nada , slo un pequeo esfuerzo. A su vez pretendemos potenciar este apoyo por otro cauce : A travs de nuestro FAMIGA2. Si , podremos leer una revista, podremos informarnos a travs de ese texto que p*| leemos , pero el Amiga no slo muestra sus habilidades a travs de un texto , tambin puede f01mostrarlas con una msica de fondo, o con un grfico detrs de ese texto, y todo esto en la misma pantalla de nuestro Amiga , viendo y escuchando al mismo tiempo . Hay otro ordenador que pueda hacer sto? Si, los habr, y seguro que hay muchas revistas en los kioskos, pero yo todavia no he visto ninguna en disco para "esos" que se hacen llamar "multi q$vmedia". Por qu en disco? Bueno, pues tenemos varias razones: -Porque es lo ms verstil , es decir , que lo mismo puedes leer que imprimir , el texto . -La ms transportable, por correo, a travs del modem, en BBS's etc. -Es la nica que podemos realizar COMPLETAMENTE con nuestro Amiga, y sta vale por todas las dems. ;-) Tambin somos conscientes de la falta de informacin sobre el Amiga, que existe en nuestro pas, por e r1so,queremos que a travs de FTrAsHcAn2 , se conozca toda la informacin que circula en todos los medios, ya sea en Radio, TV, o Redes. No queremos competir con nadie , al contrario, queremos f01apoyar a las demas revistas que existen sobre el Amiga,que aunque son pocas todas cumplen muy bien su funcin , aun asi, vemos que son escasas y queremos cubrir ese hueco. Asi que desde aqu enviamos un cordial saludo a Fanzine  sXy Amiga.info. Por desgracia no podemos incluir la ya desaparecida Amiga Fanzine que fue dirigida extrardinariamente por nuestro amiguete Juan Carlos Valero. Bueno, nada ms espero que esta breve introduccin os haya servido para conocer un poco el objetivo de FTrAsHcAn2 , nos leeremos prximamente. tHaT's All fOlKs! FdOuBlE / OdRuSbA3 _ __ ____ __ _ ___ ___ ______ :^/ \/ \/ \/ \/ \/ // ___/^ :/ _\ _\ / / _ / tZ- /___ _/_:: / \\\ /// / \\\ / \: )______/)__/)___/)_____/)___/)____2: __ __|_____|_ _;;;;;;;;;; _ ___|____|_____| |___ ___| |____|___(|( o o )|) dOuBlE |____|_| | :\______/: jOsE JoRdAn \ \__/ / PlZ MaGdAlEnA 5 ____ ______ \ 14002 CoRdObA `--- | \ SpAiN ___|_ \__| \ _|__ __|___`---------> / _ ______|_____|___\____8a___/ .......____.....____ ::::::/ _ \:: /\ \ __ __ _ :::::/ //_/: / \___\ _____ __ _ ::::/ \:: \ / / __ _ ::::)_/\__/::: \/___/ __ _ [SiRiUs]* Valero. Bueno, nada ms espero que esta breve introduccin os haya servido para conocer un poco el objetivo de FTrAsHcAn2 , nos leeremos prximamente. tHaT's All fOlKs! FdOuBlE / OdRuSbA3 _ __ ____ __ _ ___ ___ ______ :^/ \/ \/ \/ \/ \/ // ___/^ :/ _\ _\ / / _ /bvRoVFXq#n?1Cx~qAXP ^RVCLzW-|~N'!}9,<N9hC]?acHy(|(ZxrñG:xCPxt仇9?>>K. 3F_ALHy,J>Y9E5u9^:2? !D|@"%E8:^n(ʪ~ol{{#D la programado ningn coder de lite, asi que tampoco ser buena para ti, espero que se vayan bajando ya los humos, creo que todo lo que has dicho lo has hecho para hacerte publicidad, pero ya nos veremos... C A NORK / TNC 1 Perdona el retraso, pero he estado ocupadisimo con la revista, cuando quieras empezamos con el ensamblador estoy a tu disposicin, ya te pasar todo lo que quieras en Posadas. C A LEUNAM / TNC1 Que pasa tio ???, Me hars algn que otro cl+9ipart??? Nos vemos en Posadas C A LOS QUE SE ME OLVIDAN1 Bueno, recordamedlo para la prxima vez que escriba, saludetes!!! C A TODOS 1 F NOS VEMOS EN POSADAS !!!!!1 * estaba muy bien !! C A SKYNET1 Siento mucho que abandones la escena, espero verte en la Posadas Party y que me ensees trucos de esos que tu sabes... C A ESTRAYK / DARKNESS1 Bueno, Carlitos, no querias una revista en ensamblador, pues aqui la tienes, lo malo es que noZ}s! F #?~oWvop~G x"RbL8p ^r&/  2@2">>2482;)wLH)7u{` Z\K@ znoi㹑㸥e$n(G(/'΁p--tt (QpÀ (3=00PY^״jzn/ĨKgO[oȘQ_D%cpƅfQQS %/ *ꚙjI2a&6[c yqU+3lAer$yqPQ`oUϞ ZR[i| ri aMko{{_YH` dC r7 MOL[~4%O5Tn^P , #BqCxu wp?X9s}C>+X>9}G{8YvFFv^qE)Az|oʌΡUu~iCy? @U88??8V nlw, ݧF9#>ARXPW)rg.&{[~iqr`g/iݻCE #DE:^[,L ?ϗN"p<m>ЀhtrZidl!@{QW&k+ZwOG{[zgex  {~y3woiX8Pǻ\_ihAP7>̵ͬ$ Jd\pw z⒒Û緷h|jJ"ZXίm аnO.bDC &x8,"2 :&v.a;wkEYiEa RR|Dۓ;\mj^ ȡ2_`kmcƤ#y`p?`.;߂<{ύHpWW3׏_<w680ETNo,bڗ y w?9hc+- w>ܽJ+Ⲫ*7T#jRR2X?FeY S_vpnO=s:`r*|2P5h'[?h[H ~<޾^e<^|2jw߉)7|9^?J_bp:凞pX2I{V)M)1=<WgQ*O!Flm  'ݯYvqLGKx}h }Cr> T翼 #tct|ۍ0x甄zO^y}7z ?ټsn`roI 5;Iw~{ S޸ļ~Wۯa/]^Ƶpc09AR'lx%zvL 5Vx)᧮ ');48StXt@7L 6s2,7v@8Nv=3y_wA&;"}:C;J "i1iaPBz"7s(y(+3qruGw CJfpwlwi;DŽ}P3/,CDx&?_<>R^8 !~!ix wz gо!^Bރzy?FZD9!@H~%?XAA?I pL0 wkh?@EI \\xEbnѯh>!Ʃѿ7ys#SC \BzwP<1Lj5Ɉ~{s>r#!?~+ /P"} "D0S ;Ex[+'{𰀍Kp{8@@p6 N3+q?pD<Įa``?ϡybE*(Upz!z{{" h"u pղ p^nuvW']9.B&? XK ^ Ng|  `PIAo!غ}urrPЁ<(qI?ЏT0++d` lTREpﮬp8=y@ 됒P/uUǔVdE!0]C?}^_P <B$>@4K$z G s>H$ԍQe8(u`K- 7>X[X2 @k#eST)cO4)5N! k! x{%}1`|@:[(+Lκ{AxpaA ^auTpTfՏ@$x8tє܏VMtm=<n2z7<}W0i}H}c5杮@ЏE/F(9Zx !2q#lx_# @U>񇏀xr(!(,u8}Qs'ח;`㢮? vs><}(=n>}h>yDMpF$1^)ͨ;|h:=ԑx@4On<# >}b~O+ApzA=,yP‰Iʞ%)(?L>0N>hl>Y<'.<=Lǝ'Ru:$(q45>>?NXAyL4 mismo parmetro, os habris dado cuenta de lo coazo que es. Pues esto tiene una fcil solucin, escribid el parmetro solo en la primera vez. Para que el efecto siga slo hacer falta poner el comando 'pelao'. Os lo pongo de forma algo ms grfica: ANTES DESPUES ------------------------------------ C-2 014A2 |\ C-2 014A2 --- 004A2 |X\ --- 00400 --- 004A2 |XX> --- 00400 --- 004A2 |X/ --- 00400 --- 00y414A2 |/ --- 00400 ------------------------------------ Recordis el comando 9? Pues si se os presenta el problema de querer usarlo y a la vez tocar el sample con un volumen diferente... Cmo lo hacis? A lo bestia, copiando de nuevo el sample y bajndole el volumen con las flechitas, o usando un mtodo algo ms sutil... Poned antes de la nota el nmero del sample (sin la nota) y el volumen que queris. Debajo poned la nota sin yxel nmero de sample y el 9 con su parmetro... TACHAAAAN!! --- 01C20 C-2 0091E --- 00000 --- 00000 --- 00000 Ahora otro truquillo, que aunque es bastante viejo puede que alguien no lo conozca todava. Imaginad que tenis un string bastante larguillo y queris que toque varias veces la misma nota, de la forma que sigue: C-2 01000 --- 00A0F C-2 01000 y]E --- 00A0F C-2 01000 --- 00A0F Si lo hacis de esta forma, comprobaris que suena bastante montono y repetitivo. Pues bien, hay otra forma ms entretenida de hacer lo mismo y que suene ms guay. C-2 01000 --- 00A0F --- 01000 --- 00A0F --- 01000 --- 00A0F Si os fijais, lo que he hecho es poner el nmero de instrumento, pero no la nota. Lo que hy=Mace es lo siguiente: Toca el sample 1, baja el volumen, y a continuacin, toca el sample 1 pero NO desde el principio del sample, sino por donde fuese anteriormente. Eso hace que suene el mismo sample pero por diferentes sitios (como si lo tocis con el 9) lo que evita la monotona. Si hacis este truco con otro tipo de samples o de forma ms rpida y continuada veris que os salen cosas bastante majas. Lo mejor para que os enteris BIEN es que lo probiyy[Ds!! De momento no se me ocurre nada ms que os pueda ser de utilidad. Ya sabis, si queris preguntar cualquier cosa relacionada con esto o con cualquier otro tema sexualmente ertico dejadme un mensajillo en algn lugar donde yo pueda leerlo (da igual, no se leer). F ADIOOOOOOOoOoOoOoooosssss....!!! C /V \/ |jK Z@aHpVLnn~4"jFJjjJ|.ek?X_q&|hombgzoF:| ~",~:, 0#Q+yvFnqyeU_;Ѫljnm!Azdn1q)HР(i$UԤ EEY)Ofc*!|ar*ik+rみ[m]? rrutw3WSUC9BCE~>?8y; aII(Y,<PBhv7*}ojHRACA1px6/geyI5vJ^ѹսۘIћ<D&9(A&:jR7 PLAEQL] ZNVLDW%n/OK-h'K<>lt*|K k+'W/oĀ}0W?1a ];*B4+x}>5+7J27Ln"#!Q`|#V{j˳bSrJjEۇ V5=xB6ScA2!pP#207oȿr]WǻиPOE&'C 3.."lB29I>z[ލϸL|2_CHcO;Qe5ӫ|,B:mj^XyXz[D# wwx 12(7v#ȸy& 2z Cbsf ڒܤ*[P3W 17@Мvv^>'Y(paHjȞٝ?2 / /B u:B{X;/.( >$t4 7XC[+m 5%Y5s3Oo]Sђa€,̭Oϟ@v MN,famff$J@NDFACEĤgcF V&#а 'WlO6EDĦ]3skOD$wLgFJ,Yep d6F8 wF87R>q)q>lr~fdu YMY1A^FJ _|t(OտW֗ ƒBچ>v uelve a ser 320x200. Conclusiones: el dibujo (comprimido), es una pantalla completa tomada de una pantalla de 320x200, en 32 colores. No esta mal para empezar... FCOLORES -------1 Bien, en un dibujo tambien hay que definir los colores. Para eso hay otro chunk particular que encontraras a continuacion: el CMAP. El formato de los colores cambia bastante entre el Basic y los IFF. Aqui los colores son el nibble alto de un byte. Cada color se define por tres >J Bbytes consecutivos. Y el rango de colores varia entre cero y quince. Por tanto, un color que sea rojo=6, verde=4 y azul=14 seria: $60 $40 $E0 El numero de colores se conoce de antes (viene en el Chunk BMHD). Por tanto habra que comprobar que el numero de colores este bien. Para ello, se toma la longitud del chunk de color (como al principio), y se divide entre tres, para obtener el numero de colores. Si no coincide, el fichero esta corrompi>tdo ("mangled" dice el Deluxe Paint...). Bien, en el ejemplo la pantalla es de 32 colores. Y el chunk indica una longitud de $60 bytes, es decir, 96 bytes. A tres bytes por color, 96/3 da los 32 colores supuestos. En realidad no es necesario efectuar esta comprobacion, porque no creo que nadie tenga la mala uva de poner a proposito chunks cambiados para protegerlos, pero ya se sabe... Ahora vienen una serie de chunks no-estandar que no afectan al>1 resultado final. Hay uno particular de Deluxe Paint, llamado DPPV, y luego otros que contienen la definicion del ciclo de colores, llamado CRNG (Color Range). Tampoco interesan. El siguiente chunk si que interesa: se llama BODY, y contiene la informacion grafica propiamente dicha. Aqui es donde van los planos del dibujo que forman la imagen. Su estructura se explica en el siguiente punto. Ahora que has terminado de ver como es una cabecera>J tipica ILBM, podras estudiar algunos de los puntos que no se explicaron antes. FCOMPRESION ----------1 El byte de compresion indica el metodo de compresion utilizado. Normalmente es cero o uno, cero para no-compresion, y uno para CmpByteRun1. Si tu mismo te creas un formato de compresion eficaz, no hay problema para que le asignes, por ejemplo, el numero dos y grabes con el tus dibujos favoritos... pero no esperes que luego Deluxe P>`7Gaint lo reconozca. Bien, veamos ver el formato del dibujo. Recuerda que la pantalla del Amiga esta formada por varios planos que codifican los colores. Por lo tanto habra que cargar cada plano. Lo mas logico hubiera sido grabar plano tras plano, para que quede en la memoria de forma secuencial. Aunque este sea el metodo mas comodo, no se emplea porque tiene un inconveniente: Si se estropea parte de un fichero, no se pueden cargar los planos que hay detras del e>!zFrror, por lo que el dibujo queda desfigurado. Que es lo que se hace entonces? Muy facil, se graba fila por fila la pantalla completa, con sus cinco planos, en este formato: A Linea 0, plano 0 Linea 0, plano 1 Linea 0, plano 2, etc, hasta terminar todos los planos. Linea 1, plano 0 Linea 1, plano 1,1 Y asi hasta el final. La ventaja de este metodo es que si ocurre un error de disco, el dibujo sera recuperable hasta la linea donde apa>PWrezca el error, porque esa informacion ya esta en pantalla. En la practica, cargamos cuarenta bytes si la pantalla es de 320 puntos horizontales (80 si es de 640), los colocamos en el plano 0, cargamos otros cuarenta, los colocamos en el plano 1, y asi hasta el final. El problema viene cuando el fichero esta comprimido. En este caso, se comprime CADA FILA antes de grabarla a disco. Para ello, se lee el primer byte de la fila, (n) y se actua de este modo: A Si>|) n esta entre 0 y 127, se lee el siguiente byte del disco y se copian literalmente los n+1 bytes siguientes a memoria. Si n esta entre -1 y -127 se lee el siguiente byte y se copia -n+1 veces en la memoria. Si n es -128, se copia el byte tal cual.1 Una vez terminada esta descompresion parcial se lee otro byte N y se vuelve a repetir la operacion hasta se termine con toda la fila. Luego se comienza con el siguiente plano de esa fila, hasta terminar>6dS con todos los planos y pasar a la siguiente fila. *ntalla. En la practica, cargamos cuarenta bytes si la pantalla es de 320 puntos horizontales (80 si es de 640), los colocamos en el plano 0, cargamos otros cuarenta, los colocamos en el plano 1, y asi hasta el final. El problema viene cuando el fichero esta comprimido. En este caso, se comprime CADA FILA antes de grabarla a disco. Para ello, se lee el primer byte de la fila, (n) y se actua de este modo: A Sis)sN+106/7512.2 40:202/12.1 gpeake@cup.portal.com ... Diplomacy is saying 'nice doggy' until ya find a rock! -*- ASTG 1.8 --- Spot 1.3 Unregistered * Origin: Peake's Point @ Raster Line Houston, Texas (40:202/12.1@AmyNet) SEEN-BY: 39:17/1@AmigaNet 39/40 40/39 101/1 101 303 402 102/1 5 9 10 12 101 SEEN-BY: 102/201 402 502 601 120/1 137/3 140/1 150/1 180/1 190/1 .70 2 3 SEEN-BY: 191/1 192/1 194/1 195/1 200/102 240/1 700/1 ^PATH: 39:2121/1@AmigaNet 202/12 1 702/1 700/1 102/1 190/1 .70 > _ican que estas trabajando con un fichero IFF, aunque todavia no sabes de que tipo es. Los cuatro bytes que siguen indican la longitud total de este trozo del fichero. En realidad, FORM es un chunk, que contiene a su vez todos los chunks del fichero. Por tanto, la longitud de FORM representa la longitud total del fichero menos los ocho primeros bytes. Para calcular la longitud de un chunk, se hace lo siguiente: A Primer byte multiplicado por 16777216 S> k8Hegundo byte multiplicado por 65536 Tercer byte multiplicado por 256 Cuarto byte tal cual1 Ahora suma todos estos valores.Si entras en el chunk FORM veras que contiene varios chunks a su vez. El primero es el identificador ILBM, que indica que el fichero contiene graficos. Dado que ILBM no es un chunk, sino una informacion colocada por convencion, lleva una longitud detras. Lo que si que encontraras es otro chunk: el BMHD, abreviatura > bYde Bit Map Header (Cabecera del Bit Map). Este chunk SIEMPRE debe aparecer, ya que contiene informacion sobre el ancho, el alto, el numero de planos y otros datos del dibujo. Si calculas su longitud veras que es de veinte bytes, que se distribuyen asi: A 2 bytes Ancho de la imagen 2 bytes Alto de la imagen 2 bytes Posicion X original dentro de la pantalla 2 bytes Posicion Y original 1 byte Numero de planos 1 byte Tipo de enmascaram> ;,iento (relacion con el fondo) 1 byte Tipo de compresion (ver mas adelante) 1 byte Byte vacio, sin usar. Debe ser cero. 2 bytes Color transparente. Suele ser cero. 1 byte Proporcion X 1 byte Proporcion Y. Similar al ASPECT del Basic 2 bytes Ancho de la pantalla original. 2 bytes Alto de la pantalla original. Es el tamano del SCREEN del que se tomo el dibujo. Total: 20 bytes1 Veamos que es esta p>2Karafernalia de bytes. Mira el listado que sacaste antes (o el de la figura 1) y comprueba si coincide con estos calculos. Observa el chunk BMHD. Le siguen cuatro bytes que tienen al final un $14 (20 en decimal) de momento la longitud coincide con los veinte bytes previstos. Los dos bytes que siguen son $0140 y $00C8, que son respectivamente 320 y 200 en decimal. Este es el tamano original del dibujo, y segun parece, ocupaba toda la pantalla (si era de 3>ٖ20x200, claro). Ahora vienen las coordenadas originales del dibujo, representadas en palabras de 16 bits. Bien, aparecen los bytes $0000 y $0000, que si no me equivoco son 0 en decimal. Esto significa que el dibujo comenzaba en las coordenadas (0,0), es decir, en la esquina superior izquierda. Ahora viene el numero de planos que contenia el dibujo, en un solo byte. $05 es cinco planos, calculando, 2 elevado a 5 son 32 colores. Todo esto coincide con un tip>쳨ico dibujo de Deluxe Paint. Lo siguiente que viene es el enmascaramiento. Hay cuatro tipos de enmascaramiento: A 0: No enmascaramiento. 1: La mascara se incluye con la imagen. 2: Partes de la imagen son transparentes. 3: Indica un tipo de mascara especial ("lasso")1 El enmascaramiento te dice si un pixel hay que copiarlo o no a su destino, creando efectos de ocultamiento. Si el byte de enmascaramiento es cero, el enmascar>8amiento no existe, y todo el dibujo aparece tal y como es. Si el byte es 1, en el dibujo, ademas de incluir la informacion sobre este, se incluira una informacion extra sobre como esta codificado el enmascaramiento. Si es 2, uno de los colores del dibujo sera transparentes. Si colocas ese dibujo encima de otro, veras a traves de las zonas de ese color transparente el dibujo que haya debajo. Si el byte es 3, la cosa se complica. Este es un enmascaramiento poco emple>\ado, pero realmente espectacular. Bueno, en nuestro ejemplo el byte de enmascaramiento del dibujo que tenemos entre manos es dos, por lo que algunas partes del dibujo seran transparentes. Ya veremos mas tarde que colores seran transparentes. Ahora viene en un byte el formato de compresion empleado. Si esta a cero, la informacion no esta comprimida, pero si no es cero, se identifica con el tipo de compresion empleada. La compresion de ficheros se > qAutiliza para ahorrar espacio en el disco. La mas comun es la conocida por "CmpByteRun1", farragoso nombre de la rutina creada por Electronic Arts para comprimir informacion. Mas adelante explicare en que consiste. Nuestro grafico en particular esta comprimido. Muy bien. Ahora viene un byte, que siempre esta a cero. Todavia no tiene utilizacion, pero esta ahi por si alguien lo necesita. Ahora, en dieciseis bits se indica cual es el color que sera transpar>Mente en nuestro dibujo. Los bytes contienen el valor cero, y por tanto ese sera el color el transparente (el color 0 de la paleta). Por ultimo se incluyen dos bytes que indican la proporcion entre X e Y en este dibujo. Asi es posible obtener conversiones de formato sin que el dibujo quede aplastado. Incluso se pueden transferir a otros ordenadores... Por fin vienen dos palabras de dieciseis bits que indican el tamano del SCREEN de donde se obtuvo el dibujo. Veras que vSP% B'U0T Z|VHHp>> ???s 6BDcݢ5m^ˋszpDRaktK _MIAC7M@ .MLCB\@L(( .-H.&,,.,mid``fΏpu3]8q)=5y9kX/DELGŰaH((->%LXF|X+?^ߟ> ~_@ ~(P@)QZ RS#?b57$rlbi|I BiqC%d%A}$MJ~\m_<|AAB1)PN__J^^]n4y)@a͝mUmȸ8_ O kTʳ2;+sAMJDH.Rb€W7Am&8o?(c!G};i\܂b MͫmX:c'ßFAADGB#!@~~W`lOhĸSaeq{lC/ m7r dhO9y j^Pα˿4?`'AB\ D<CG@E\CLBz><;ۓ?H1??1Nn@SRSzq5@4Ҳ? 5&8Ƞ?(d,H&G ,@gGGN%Oi?a` 㕔Gg 1#Ǔm11Oye.ΉD"RR:V\<s(.rd software. That's PowerPC! -Dave Haynie - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sorry these posts are so long, but I felt it important that Dave have his say about the direction he sees us going now and many of us TRUE fanatics want to know what the Big Guy is thinking and doing these days! fMost notible comment to me is that the AmigaOS *WILL* run on the PowerPC right out of the box with CHRP!! Gary Peake 1:>mA Tercero, el ObjEdit no es un intento fallido de programa generador de graficos... es mucho peor. Pero, vaya, esto es lo que hay. O mas bien lo que habia. Con los programas que aparecen en este articulo podras hacer que se hablen Deluxe Paint (o cualquier generador de graficos IFF, es decir, todos) y el Basic. Logicamente, como no se puede modificar el programa de Deluxe Paint, hay que desarrollar los programas en Basic. ANOTA DEL EDITOR: debido a que este fi>!chero es bastante antiguo, no me ha si- do posible encontrar los listados en AmigaBasic, pero la verdad es que eso no es lo interesante de este texto, sino lo que sigue, de todas formas en el prximo nmero de trashcan podreis encontrar un artculo ms extenso sobre el Formato IFF, incluyendo sources en ensamblador programados por mi. FESTRUCTURA DE LOS IFF ---------------------1 Quien no se lo ha preguntado? Bien, los ficheros IFF son una especie de "contenedores>N de ficheros". Me explico. Un fichero IFF es un fichero secuencial (lo cual es logico, porque no hace falta para nada que sea aleatorio) que a su vez contiene otros ficheros mas pequenos dentro de si mismo, cada uno de los cuales contiene un tipo de informacion. Segun el tipo de IFF, sus ficheros internos, llamados "chunks" son diferentes (la traduccion de chunk es algo asi como "bloque" o "trozo", pero lo dejaremos en ingles). Los chunks se i>dentifican siempre por cuatro bytes, que suelen corresponder a una abreviatura en ASCII. Gracias a los chunks, si un programa necesita un grafico, pero no le interesa la informacion sobre el color o la animacion de ese grafico puede saltarse el chunk correspondiente sin peligro. En los ficheros de graficos, que son los que vamos a estudiar en este articulo, se utiliza el tipo de ficheros IFF llamados ILBM (Interleaved Bit Map). Este es el formato que utilizan todos los pro>6bgramas de graficos que se precien de serlo. FPASO A PASO -----------1 Coge tu sistema operativo favorito (digamos el Workbench) y conecta el ordenador. Cuando estes en el Workbench propiamente dicho (entorno de raton), abre un CLI, para poder pedirle al ordenador que haga un par de cositas. Una vez que el CLI este abierto, dimensionalo a toda pantalla con el gadget de tamano (esquina inferior derecha). Localiza un disco donde tengas algun fichero IFF, con>Zcretamente del tipo ILBM (Deluxe Paint, Graphicaft, etc) y teclea: 6 TYPE ?1 Aparecera una serie de palabras indicando las posibles opciones del comando. Cambia el disco por el de graficos y teclea el nombre del fichero en cuestion, seguido de "OPT H", para obtener un volcado hexadecimal. El cuadro de la figura 1 es un ejemplo de Deluxe Paint para que puedas estudiarlo sobre la marcha. 6 DIBUJO OPT H DIBUJO OPT H > PRT: (si tienes impresora)1> E Pulsa RETURN. En la pantalla deberia aparecer un volcado hexadecimal de lo que contiene el fichero. A la izquierda en hexadecimal y a la derecha en caracteres ASCII. Los bytes que no tienen representacion en este formato aparecen como puntos. Puedes parar el listado pulsando la barra de espacios o el boton derecho del raton. Vamos a ver byte a byte lo que contiene el fichero. Nada mas empezar hay cuatro letras, "FORM" (la cabecera del chunk), que ind>sZa escupido alguna vez a Deluxe Paint cuando le ha arrojado uno de esos farragosos mensajes diciendo "IFF File is Mangled", o sea, que todo un trabajo de meses se ha perdido porque se grabo mal una cabecera? Mencionare el triple problema del grafista un poco serio que trabaja con AmigaBasic (casi todos, vaya): primero, Deluxe Paint no escribe ficheros en formato reconocible por el Basic. Segundo, el Basic no escribe ficheros reconocibles por Deluxe Paint. ¾ a lo bestia en una noche de juerga desenfrenada.Aunque tambin tiene algunas lentas realmente buenas.Controla la "msica" maquina muy bien.Mdulo preferido:"DRAGONSLAYER" FBLUE/LLFB:1Al igual que HooK,su especialidad son las canciones por debajo de las 50 k.Sus melodias son graciosas.Algunas veces se le desafina un poco el tema, pero tiene variedad.Mdulo preferido:el que present a la Euskal II. FTONY STUVO AKY!!/ODRUSBA:1La principal caracterstica de este bue+n hombre es que te descojonas con cualquier cosa que hace(por lo menos yo).El 75% de sus mdulos son de cachondeo, y es una lstima. Est bien hacer canciones cachondas para rerse un rato,pero es que es un desperdicio del talento que tiene en su cuerpo serrano.Y la demostracin es que cuando se pone a hacer un mdulo en serio,le salen algunas cosas REALMENTE BUENAS. Lo mejor de Tony es su variedad,desde un tecno o maquinorro,hasta una heavy o una "new age".Mdulo pr)Zeferido:"Donde coo estoy?" FRAGNAROK/NIVEL7:1La mayora de sus mdulos son los tpicos que se ponen en una discoteca(tecno,mquina,msica "pastillera").Para este tipo de msica es de los mejores que hay en la escena espaola.Tiene poca variedad,pero los anteriores estilos los domina perfectamente.Mdulo preferido:"EXISTENCIAL" FESTRAYK/DARKNESS:1Poco puedo decir ya que no se sepa de l.Sus canciones son las tpicas tecno-sintticas,en las que tiene una gran>|Ŏ prctica.Pero por los mdulos que he odo de l(bastantes por cierto) es muy poco variado, pero tiene bastantes con mucha calidad. Sus melodas son bastante pegadizas. Mdulo preferido:"INNER PLANET II"(FANZINE V) FGOREBOY/NECROPOLIS:1Hace el mejor tecno de toda la escena espaola.Es realmente bueno con los ritmos,y saca melodas de cualquier sitio.Tiene calidad,mucha calidad.Tampoco le faltan buenas ideas(como la del guru en la EXPOAMIGA 94' o esconder patterns para ques&#endors. That's why the IBM PC caught on -- it wasn't anything great (sucked in many respects, even by then-current standards), but anyone could make one, since anyone could buy the parts or the OS. Sure, IBM dominated the system design at the beginning, but even that was lost to them by the time 386's came along. I think PA-RISC would be a problem as a general purpose processor because of this. HP might condone it in Hombre, games systems, settop boxes evens'dU. They would get nervous about home systems, and probably block high-end systems altogether. Even if they opened up, there's no momentum behind that CPU outside of HP. Sure, Intel and HP may one day release a new VLIW processor that can take PA-RISC and 80x86 binaries. They may not. Regardless, Escom needs an immediate move to RISC, and they need to be able to take advantage of the most available support for that chip, in terms of standards, hardware, an:Zԭ que  F*-(__)-* 9programara un comando para poder meter animaciones hechas con  F 9caracteres ASCII, que por lo visto quedara muy curioso, a mi   99me gust mucho la idea y ya tengo la rutina casi a punto, 603 F 00 9el comando es F[a9 , al ponerlo en tu artculo, en la posicin  F (__) 9del cursor saldr una animacin, que no afectar en nada al  F / \ 9resto de lo que pongais, por ejemplo, grficos, cuJadros, etc,  F* * 9etc, etc   f01604 F -0 9El formato en el que hay que hacer las animaciones es sencillo,  F*-(__)-* 9puede tener cualquier nmero de frames, todos los frames tienen  F 9que tener las mismas dimensiones, si haceis algo de 5 lineas  F 9como en el ejemplo de la izquierda, todos los frames son de 5  F 9lineas, y por cierto, no le metais muchos colores, porque si no 605 F* $ * 9la cosa no ir muy rpida, bueno, pues eso es todo.  F \ -0 /  F (__) 9Espero que os guste la idea de Tony, y os pongais a hacer anims   9como locos, pero por favor no me hagais cosas obscenas , vale?   606   F * * 2A la izquierda podeis ver a Tony Stuvo Aky!! , haciendo sus  F |00| 2ejercicios de calentamienot, antes de empezar a programar una  F (__) 2de sus demos 8) A+#b AINFO ANIM: 5 lineas de alto y 10 ancho, 6 pasos *4 F -0 9El formato en el que hay que hacer las animaciones es sencillo,  F*-(__)-* 9puede tener cualquier nmero de frames, todos los frames tienen  F 9que tener las mismas dimensiones, si haceis algo de 5 lineas  F 9como en el ejemplo de la izquierda, todos los frames son de 5  F 9lineas, y por cierto, no le metais muchos colores, porque si no 605 F* RB.Y#k;>/%ũ,sev_}>xlUmss(?@?oo pG2aWQ$UN\XW>XSBBâ\ACU3BSHR]2|8@g¸AVesp!d d2K|b:: |?`@#287 ZܸUoOWo߽&HCI4~='/;Tˀ`&;$epD ׳aeTU?2 ;@[O4Ԁ)kU\򮙽׿D_["($ T-txtED qi`po[=-PVޤM_XP@{}g? X@:qX455uӓ0 y nos jopeamos a un bar a comer pero Jordan tena que jopearse con su novia por ah y no vino. Por cierto el bar se llamaba FABETOS1. Una vez terminamos de papear nos ajilamos a un bareto que segn 6Fredius1 estaba bastante bien, nos tomamos unas caas, pasado un tiempo nos decidimos ir a un mini super mercado, por el camino nos encontramos a Jordan buscandonos con su coche, nos fuimos al supermercado y nos compramos algunas 8litronas1ɹ; y algunos paquetes de patatas, nos dispusimos a irnos con el cargamento, pero como tenamos un pion de litronas se montaron en el coche 6 personas y todo el cargamento, CThe Flippers1, CTony1 y CThe Brothers1, nos tuvimos que ir andando a la casa de 6fredius1, una vez llegados al portal me dispuse a marcar en el contestador, y sorpresa se me pone una tia, ostia me callo, pero me dice tony que es CJuan Carlos1, nos abri  la puerta y entramos en su piso, se nos ocurri la idea de hacer una intro demo para la Mini-Party. Al cabo de esto nos disponemos a hacerla y CTony1, CThe Flippers1 y CNino1. Mientras ellos estaban haciendose el mdulo, 6Fredius1 estaba dibujando un grfico y CXele1 se puso a terminar su 8Caf Ol1, al cabo del tiempo,tuvimos que ir pasando cada uno por el 2DSSF+1 y aportas nuestras voces, le toc el turno a Xele y nos deja una amplia gama de opiniones scobre : $$&* # $/%4 4/&%&/% &/$765 %&/5)/) (CXele1 te has gillao o que). Pasado algn tiempo y bebiendo sin parar Jordan se tiene que ir, y se despide de todos nosotros, se va y alegra, se ha llevado el mdulo de la mini-intro, vaya putada, ya no se puede hacer la intro. Llegando a las siete nos dispusimos a desalojar el piso de Fredius, y como no, CNINO1 nos propone irnos a un bar donde poder desayunar y nos vamos en el coche de el de CMONTE M6]1. Nos montamos otras 6 personas en su coche, no se poda ni respirar, y para cormo alguien se peg un peo, Entrando al bar nos pedimos algunos cafs y tostadas, nos terminados de despedimos. Pero eso si, con la seguridad de que tenamos que montar una party en 6CCo4r2d8oAbFa1. Tenemos pensado montar esta party, que sera de locura gracias a ANiveL 71, si por casualida no se celebra la 6INFERNAL PARTY1, o la 6EXPO AMIGA 2951. De ser asi os pido quSe me digais vuestra respuesta. Gracias por aguantarme hasta ahora, aunque espero que se os haya hecho grato. No olvideis lo de la party que va en serio. CEnd. * de todos nosotros, se va y alegra, se ha llevado el mdulo de la mini-intro, vaya putada, ya no se puede hacer la intro. Llegando a las siete nos dispusimos a desalojar el piso de Fredius, y como no, CNINO1 nos propone irnos a un bar donde poder desayunar y nos vamos en el coche de el de CMONTE Ms!x315 ^CHRS: LATIN-1 2 * This message forwarded from area 'AMIGA' (AMIGA) * Original message dated 31 May 95, from Gary Peake Haynie, Part 2 ........ **PowerPC At this point in time at least, if you're moving to a RISC platform for personal computers, PowerPC is the *only* choice. IBM and Motorola are doing a fair job at providing powerful chips at low costs, Apple moving volume, and at least IBM and Apple are clearly staking their futures on the Power Architectus"\dre, moving all their machines to it. While it took a few tries, there's finally (at least this week) a standard that they all agree on, CHRP (Common Hardware Reference Platform), which allows shrinkwrapped versions of the MacOS, WindowsNT, Sunsoft's Solaris, IBM's AIX and OS/2, etc to run out of the box on any machine. The use of PCI bus allows CHRP machines to leverage off the hardware volumes of the PCClone business, with full fledged hardware autoconfig and higs#ĸLh performance. Going to CHRP will allow Amiga that run *any* of these OSs, and it *will* allow AmigaOS to run, unmodified, on any CHRP machine. While you may not get a mass of MacOS converts on the day of its release, this would, for the first time, allow Amiga 3rd parties to make their own systems, and it would allow CHRP machines to be made cheap enough to be viable home systems (the 16MB or so you need for a practical system using any of the other OSs is still tos$ŀ=Ko much to compete against a 4-8MB entry-level PCs, much less undercut them as A1200s do today). Simply put, this is a very good idea. I don't know what Escom plans, I hope they do what I have suggested here with AmigaOS. **HP PA-RISC The PA-RISC was selected as the CPU engine for Hombre. It was selected for several reasons: the PA-RISC design is extensible (pixel manipulation instructions were added), it has good code density for a RISC chip, and more 680xs%0-like addressing modes than many (considered by the Hombre folks important, since games are often machine coded). While there's no complaints about the performance of PA-RISC, HP has been using it as a competitive advantage in the workstation market. Because of this, they don't openly license and sell it like other RISC vendors do. So far, at least, a PC market works best when systems, chips, and software are available from different and/or multiple vx7--------------------\ \------------------/ /------------------ \_\_\/ \/_/_// A _ /\ _ \ / /_ _\ __/\______/\ _____/\___ \/___/\ _ _____ _/\_ _/\_ \ /\ \/ \ \/ \ \| \/ \\ \ / / TB'94 / ___/_ \__ \ \___ \ \__ | \ |___/\ \_/ // NiVeL 7 / __/ ! \/ xt// ___/ \/ \_ _)__ \ // / |/ _ \ \ // \ / \ /| \ \_ _/ \ |\___| \_|\ // \ / |\ // \/ \ \__| |_____/| Y \____ _//____| \ //________// _ \ / \__/ \/ // / \ \ \ --------------------:---------------------------/_ / \ _\--- \ It'S a NeW sEnSaTiOn \/ \/ / 7P _^@Ā___ ______ _______ .::/* __).::.____::..____.:|* _ \.|* __ \.:._ . __.:.____.::. .::/ /___:::/* \::/* \:| | \ \| | _) ):/*\:|* |:/* \::::. ::::/ /(_ |:/ /\ \/ /\ \| | \ \ |(_ < / /:| |/ () \::::. .:/ (__| |/ (__) /\ (__) \ |__/ / |__) X (__| / _____)::.. .::\______ |\_______\/_______/_______/|_______/\______ \_________)::. .:::::::::|__|::::::::::::::::::::::::::::::::::::_____| |Turbo/Bronx::. ::  o[L( (________| :: :: :: 6 \|/ @ @ -------------------------------1ESTO FUE TODO POR ESTA VEZ6------oOO-(_)-OOo--- * \ It'S a NeW sEnSaTiOn \/ \/ / 7P _(xg— @0L<C  `` kX|,EpsonQK \X,}devsp̌# 8__1 C _____ __ __ ____ ___________ 1Si te gusta la ScenaC \___ \/ \ / \/ \/ ____/____ \ 1no faltes, te arrepentiras.C ____\ __\/__ \ /_________\ \ / _ / \ \/ / \ /\ \_ / _ / 8"FPoSaDaS tU tIeRrA Amiga8"C \_____/___\ /__/\_\/ \____/\_____/3TBC F-8+A=2> 3PaRtY6'395 2<A=8+F-1 Para ms informacin lee Fanzine o coM~Zntacta con CThE Br0tHers/Nivel71 2 .......... ....... :::::::::::: ........ ::::::::: :::::::::::: ::::::::::. ::::::::: :: :::::: :: :::::::::::: ::::: :::::: ::::: ::::: :::::..... :::::: ::::: ::::: :::::::::: :::::: ::::: ::::: :::::::::: ::::: ::::: Lm ::::: for swapp & friendship... Demos/Intros/Mods/Mags/Gfxs ... & cool stuff... wrIttE nOw tO: ::s _m 1.8 --- Spot 1.3 Unregistered * Origin: Peake's Point @ Raster Line Houston, Texas (40:202/12.1@AmyNet) SEEN-BY: 39:17/1@AmigaNet 39/40 40/39 101/1 101 303 402 102/1 5 9 10 12 101 SEEN-BY: 102/201 402 502 601 120/1 137/3 140/1 150/1 180/1 190/1 .70 2 3 SEEN-BY: 191/1 192/1 194/1 195/1 200/102 240/1 700/1 ^PATH: 39:2121/1@AmigaNet 202/12 1 702/1 700/1 102/1 190/1 .70 Date: 01 Jun 95 22:27:01 From: Gary Peake To: All Subj: Dave Haynie Says-2 ^MSGID: 40:202/12.1@AmyNet 2fce9 1vY Films1. 6Homo Burris Films1 son los videos de 6Fredius Darde1, que por cierto estn de puta madre, nos puso varios videos bastantes buenos, y como no el que se llev el primer premio y que pusieron en 8Canal Sur1. Mientras veamos los videos, podamos degustar las "maravillosas" patatas fritas, y la cocacola caliente sin gases de CNINO1, 2Parecan Meados Dulces1. Cuando terminamos de ver los videos locuras de frediu s nos fuimos al cuarto donde pasaramos la mayor parte del tiempo, pusimos nuestra mini-demo, que era la mejor de todas (slo se present la nuestra), Pero que fallo, la msica no se oa en stereo, que mojoso, no se poda percibir bien la sincronizacin. Estuvimos viendo la multitarea del FA612001 que por cierto lo tiene el 2PC1 de toda la vida, claro est. Se avisa que este mandamiento ha sido incluido en las tablas de Moiss: Perdnalos Seor, porq !~ue el que tiene un 2PC1 no sabe lo que hace. Palabra de dios, te rogamos oyenos. Quiero advertir que no soy beatos. 6Fredius1 nos puso algunas animaciones del 8Lightwave1, algunas canciones hechas por l. Oimos canciones de CTONY 1y de CNINO1, Y sorpresa nos puso un morphing de su padre, no os podeis ni creer como nos partimos. Jordan nos puso digitalizaciones de muertos con los sesos esparramados, estaban cojn de mono. Estuvimos asi hasta las 11:0PҌ22/q9Qÿ#"kG>ёnn~Q)>hz " 2 ijt ?tL4L nY}'>%agjo%B}:45\]~>@  1);8/ew 8 ~jdXhpOzDF_Usp >."?͡?"`h?oo??X3!AC@sABs0D~Cǧ ;;5)=/5 Kk{ ]-]եΖ&; Qh3sӫgOWg'od:Zjb?q30r""Rrr\/ !BvȘYhhX|v}PQuMX @<!@[:ȍ]]?|@"arK)3H")CxII3! -*- ASTG۾! (__) \_/:::: . : (___ \ ::::' .: ____) ): ::' ::: / /: /' . : (_______/: / .: _____)""""" \______ :: :: (o .`-----8:--' . ) . ::: / \ :: : / .:( ): \ .:: .:: / :/ iNtEL . \:: \ :::: /. :/ OuTSiDE \:: \ . .:: :: _(___:( . )::__)__ .:::: (. \:\ . /:/" ) .::..:::::: ---*,y ms pegado que un sello con superglue, y que incluso me han cateado matrices. Vamos, que con saber sumar, multiplicar, dividir, restar y teniendo algunos conocimientos de basic podis apaaros una rutina de 3D. Slo os hace falta un buen libro en el que os vengan las frmulas para la conversin de 3D a 2D... Y si no lo encontris, pues yo os las paso, que eso s que es gratis. Me queda solo advertiros que mi paciencia cubera tiene un lmite, y como siga vien*`do cubitos desfilando por la pantalla os arriesgis a que haga otra demo anticubos an peor... De hecho voy a tener que hacer alguna para los del extranGero, que parece que no se han enterado an. Claro, como no saben ESPAOL no captan el mensaje. Me tocar hacer una versin in english para que se entere hasta el Chaos ese... Y adems la har en AMOS, dir que est hecha en AMOS, y adems pondr que soy de Espaa, y saludar a 'alguien' para que tenga verdaderos motivo*Ƚs de vergenza y repudio hacia el Amos y hacia este Amos coder (a pelarla chato, aunque te puedes librar si me enseas ensamblata antes de que la haga B^). Por supuesto, a todos a los que pase la rutina o estis aprendiendo a hacer cosas en 3D, ni que decir tengo que no me hagis cubitos, que os podis encontrar con el terrorfico y mortal devora mentes cbicas VIRUS QBOTRNICO. Yo ya lo he repartido por toda Espaa, y con suerte llegar a toda Europa. Se acti*Kvar al detectar el intento de programar un ente de seis caras, todas ellas iguales y de cuatro lados... CUIDADO. El que avisa no es traidor, es un cachondo mental. Pos n, si te has tragado la historia al completo ya ests suficientemente moralizado para el movimiento anti-cubo de la Nueva Pera. El siguiente paso ser agarrar una lima e ir limando todas las superficies angulosas que encuentres en tu camino hacia la iluminacin y el saber ocultos que*M llevas dentro. Lmalo todo bien, para que no te puedan cubificar ni ajustar a ningn molde cbico. Yo no s t, pero yo prefiero unas 'buenas curvas'... ADIOSITO CON UN BESITO! (el besito es para las chatis, a los tios un apretn de manos... (y al que no le guste, que presente una queja en la asociacin de consumidores de productos Tonylandeses)) FTNT\/ؠ| Crdoba ----> Posadas ----> Sevilla (1) 6,55 7,20 8,43 AE 7.10 8,53 9,19 10,27 (4) 10,25 10,50 12,13 (3) 13,30 13,56 15,13 AE(2) 15,15 15,41 16,50 16,55 17,20 18,43 AE(2) 18,20   dـ 18,41 19,48 (5) 19,25 19,48 21,15 (1) Circula laborales, excepto sbados. (2) Circula diario, excepto sbados. (3) Circula laborales. (4) Circula sbados y festivos excepto domingos. (5) Enlaza cpm AVE destino Madrid. (AE)Andaluca Exprs. Trenes de largo recorrido, consultar horarios. Sevilla (95) 454 02 02 Crdoba (957) 490202  wg Jan (953) 270202 F Horarios de Autobuses:1 Auto Transportes San Sebastian,S.A. C/La Bodega, 1 (Junto a Galerias Preciados) Telfono: (957) 470428 - 475926 A Linea de Crdoba a Posadas 6 Das laborables: F Salidas de Posadas:2 6'45 - 7'00 - 7'30 - 8'30 - 9'30 - 10'00 - 12'30 - 14'20 - 14'30 - 15'45 - 17'30 - 18'30 F Salidas de Crdoba:2 7'30 -  # 8'30 - 9'15 - 10'30 - 12'00 - 12'30 - 13'30 - 14'45 - 15'30 - 17'00 - 18'15 - 18'30 - 19'30 - 20'00 - 20'30 6 Sbados:2 Salidas de Posadas: 7'30 - 8'30 - 10'00 - 14'20 Salidas de Crdoba: 12'00 13'30 - 16'30- 18'30 6 Domingos y Festivos:2 Salidas de Posadas: 13'30 - 21'00 Salidas de Crdoba: 10'00 - 19'45* Trenes de largo recorrido, consultar horarios. Sevilla (95) 454 02 02 Crdoba (957) 490202  ?en con multiples paletas - La velocidad (rate) puede cambiar en cada frame - Bibliotecas de texturas, para crear efectos naturalisticos - Movimiento de la cmara - Traslucido en los gradientes - Nuevo airbrush, con una apriencia ms natural - se pueden editar animaciones cuyo tamao sea ms grande que el de la pantalla - Requester mejorados y nuevos, Key Frame Animation, Fades Animados E. Arts dijo que para Febrero estara en el mercado. 2'Y POR ULTIMO, NOTICIAS BREVES'1 * >+ Una version para estudiantes de MAPLE V, programa para clculos matemticos complejos, est siendo desarrollada. * Pronto aparecer una nueva versin del paquete profesional para CAD (diseo asistido por ordenador), XCAD - 3000, por lo visto la version en desarrollo es hasta 15 veces ms rpida que el programa Autocad, lider en la plataforma PC. XCAD - 3000 gan el CADEX US 1993. * Por fin aparece la versin 2.0 de TurboText 2.0, con multitud de mejoras. * Tecsoft Images, de h Francia, anuncia el lanzamiento de TVPAINT, el ms popular y potente programa de dibujo profesional en 24-bit para el Amiga, la version 3.0 promete montones de nuevas funciones. * Acaba de salir el scanner de color Migraph MS2400, se conecta via SCSI y le acompaa un sensacional programa de OCR, resolucin de 2400 DPI, y trabaja (por supuesto) en 24-bits. * Turbocalc version 2.1 ya est en el mercado * Acaba de salir la version 6.0 del famoso desemsamblador para Amiga REY#SOURCE versin 6.0. * Lista la version 1.9 de Blitz Basic II y el nmero 7 de Blitz User Maga. * PageStream 3.0 de Soft Logik a la venta. * Provector 3.0 de Stylus Inc., en pruebas todavia, montones de novedades, puede exportar para Adobe Illustrator.Compatible con Pagestream 3.0 al 100 por 100. * SAS C version 6.55 sali a principios de este ao. * Brilliance 2.1 esta siendo desarrollado. * Real 3D 3.0 tambin en desarrollo. * Aparece la esperada actualizacin para Pr*orque si le llega a dar por gastarme una bromita lo machaco. No os podis hacer una idea del calvario que es programar algo semejante con una miserable disquetera. Lo ms difcil de la demo, como de costumbre, fu la sincronizacin. En el 500 lo consegu, pero al poner la misma versin en un 1200... Bueno, todo a la porra, literalmente. As que he hecho tres versiones, una para A500 o A600, siempre que no vayan a ms de 7Mhz, claro. Otra para 1200 sin FAST RAM y otr*|:۳a para 1200 con aceleradora a 28Mhz con FAST RAM. No he hecho ms porque no tengo acceso a otro tipo de configuraciones amigueras. Adems estoy harto de sincronizaciones cutres. Para la prxima espero haber inventado alguna forma mejor de hacerlo y que funcione en todos lados igual. Es una de las desventajas del AMOS (s, en ensamblata est 'chupao' hacerlo, por increble que parezca). Qu ms puedo contaros? Lo nico raro que tiene la demo es la rutina de 3D y *hEUla deformacin de dibujos. Si alguien las quiere para verlas, mejorarlas, comprrme los derechos o cualquier cosa que no sea choricermelas y lameronimizrmelas, pues que me escriba y gustoso se las mando contra reembolso de diez papelillos verdes, dos marroncillos o uno morado, de esos con caritas de personas famosas... 8-> Los que estis pensando que para programar cubitos hace falta saber un montn de matemticas, os sorprenderis al saber que yo esto4e vale asi?).Otro tema importante es el de los fonts, no me hubiera importado nada hacer que los fonts de los textos fueran proporcionales como en la revista ROM de Essence, pero tras darle muchas vueltas, decid que era mejor asi, porque asi si desde el CED escribimos algo que ocupe 36 caracteres de ancho, tendremos la certeza de que en Trashcan ocupar EXACTAMENTE lo mismo, una especie de WYSIWYG (what you see is what you get) , de todas 41: formas ya he incluido 2 fonts proporcionales, aunque son para titulares y no para el texto, si veo que me lo pide la gente incluir ms fonts proporcionales. El conjunto de comandos con el que cuenta Trashcan te da plena libertad para que le des a tu artculo tu estilo personal, puedes poner fondos, poner un grfico donde quieras, con los colores que quieras, cambiar la paleta de colores a tu antojo, te permite efectos especiales co4Cmo el parpadeo o el ciclo de colores, o el efecto multicolor, te permite cambiar de tipo de letra facilmente, tiene comandos para hacer cajas, lineas hgorizontales o verticales, etc, en fin, teneis libertad casi absoluta, a pesar de todo ir aadiendo cada vez ms comandos por cuestiones de comodidad, y hablando de comodidad, espero que encontreis agradable y cmodo de manejar el interface de Trashcan. Por ltimo , hay otro aspecto importante 4Xn"}de Trashcan, el hecho de ser multitarea. Si tienes que formatear un disco o renderizar algo, puedes hacerlo mientras lees Trashcan, admito que la rutina que gestiona la multitarea no es muy legal que digamos, pero funciona bien dentro de lo que cabe, me la he inventado yo y funciona !!!!! Espero que sepais valorar mi trabajo, asi como el de mis compaeros de grupo, todos no hemos esforzado mucho, unos menos y otros ms, pero eso no import4s$a ahora, lo que importa es que ya podeis disfrutar de esta nueva revista, vuestra revista. Ahora os toca el turno a vosotros... FXele / Odrusba *icales, etc, en fin, teneis libertad casi absoluta, a pesar de todo ir aadiendo cada vez ms comandos por cuestiones de comodidad, y hablando de comodidad, espero que encontreis agradable y cmodo de manejar el interface de Trashcan. Por ltimo , hay otro aspecto importante IYkN y otros) - Manipulacin de color en tiempo real - Multitud de funciones de procesado de imagen, que llevan un modo de demostracin para mostrar al usuario lo que puede hacer con ellas - Pleno soporte de ARexx, con montones de ejemplos - Vale unos 200 dolares americanos Barnie Productions Phone/Fax: 31-70 3854173 P.O.Box 172 2270 AD Voorburg The Netherlands 2'CDBOOT V1.02'1 Stefan Ossowski anuncia el lanzamiento de CDboot v1.02. Es una utilidad para arranca xr casi cualquier juego de CD32 en cualquier A1200 A4000. Trabaja con cualquier unidad AT/SCSI/PCMCIA de CD-ROK y cualquier sistema disponible de CD-ROM.Es posible crear fichero de configuracin para cada CD, donde una emulacin especifica del joypad o el lenguaje seleccionado puede ser grabado.La emulacion soporta hasta 4 joypads. Los High Scores de los juegos pueden ser grabados a disco o al disco duro, (siempre que disponga de esa opcin el juego), c "-on la emulacin de Ram no Volatil, puedes pedirlo directamente a: Stefan Ossowski's Schatztruhe Gmbh (vaya nombrecito!!!) Veronijastr. 33 D-45131 Essen Germany Phone: +49(0)201-788778 Fax: +49(0)201-798447 2'SOLO PARA AMIGA, LZX'1 Data Compression Technologies acaba de lanzar un nuevo compresor para todos los Amigas, llamado LZX. Lzx es un fenomenal programa de compresin de datos desarrollado especialmente para Amiga.Consigue comprimir increiblemente y a  -1 11,51 13,06 13,29 AE(1) 13,15 14,23 14,44 (4) 14,21 15,41 16,07 AE(4) 19,05 20,17 20,38 22,20 (1) 19,51 21,17 21,40 (1) Diario exceptos sbados. (2) Circula laborales. (3) Enlaza con AVE a Madrid y diurno a Barcelona. (4) Enlaza con AVE a Madrid. (5) Diario excepto Domingos.  ̉puna gran velocidad gracias a una nuevas rutinas compresoras nunca vistas antes, ofrece un rendimiento superior a todos los dems programas de Amiga, y ni decir tiene, que le da mil vueltas a todos los de Msdos. Entre otras caracteristicas, Lzx soporta mezcla de diccionarios de compresion, lo que permite una mayor compresin, ya que los datos pueden ser recomprimidos varias veces, con esto se consigue mejorar la compresin en un 300% o ms!! La versin registrada p Fރuedes pedirla a: Data Compression Technologies 383 Lawrence Avenue West Toronto, Ontario M5M 1B9 Canada Phone: (416)-781-1501 FAX: (416)-781-1502 EMail: jonathan.forbes@canrem.com 2'DPAINT 5.0'1 Electronic Arts anunci que su programa de dibujo Dpaint 5.0 estaba siendo desarrollado, imagino que ya estara a la venta, entre sus nuevas caracteristicas estn: - Arexxx, soporte para macros - Soporte 24 Bit , creacin , edicin , grabacin, etc - Animaciz C A WASI / AMIGA CIRCLE1 Idem de lo anterior, y a ti con ms razn, espero que te animes a programar algo para la Posadas Party, que es ya mismo, tio.La intro del Fanzine estaba muy bien !! C A SKYNET1 Siento mucho que abandones la escena, espero verte en la Posadas Party y que me ensees trucos de esos que tu sabes... C A ESTRAYK / DARKNESS1 Bueno, Carlitos, no querias una revista en ensamblador, pues aqui la tienes, lo malo es que noMD Ői A,xt412`!CƖ֪⌘Ĕ2>=p[[o/֞d5F$@ARYƚNXK Z06RQQTa?6} C7A)IUUC U5]??[ CM# "9Ѡ1p(Ut 䉁 HVSZ mY@>n.IcR sGV6{:z'IؤVEn^>A1Y9)1i?=G#M ESVOVƄ=g>6.).&&%0frhmq}wzu˧ۧLbj ?p((`1cPA1HEՍuՔyLp/I)عyy>] K]5]:sH>EN-BY: 39:17/1@AmigaNet 39/40 40/39 101/1 101 303 402 102/1 5 9 10 12 101 SEEN-BY: 102/201 402 502 601 120/1 137/3 140/1 150/1 180/1 190/1 .70 2 3 SEEN-BY: 191/1 192/1 194/1 195/1 200/102 240/1 700/1 ^PATH: 39:550/103@AmigaNet 300/359 700/1 102/1 190/1 .70 Date: 01 Jun 95 22:26:23 From: Gary Peake To: All Subj: Dave Haynie Says-1 ^MSGID: 40:202/12.1@AmyNet 2fce92ef ^CHRS: LATIN-1 2 * This message forwarded from area 'AMIGA' (AMIGA) * Original message dated 31 May 95, from GsӦx5ary Peake Question to Dave Haynie: Being the best Amiga hardware guru ever, some of us on Fido have been discussing the options that Escom AG/Amiga Technologies now have. Among them: AAA, Hombre, PowerPC, or HP-RISC. Could you please elaborate, based on your own knowledge of the Amiga (and the last stages of development for AAA and Hombre) about each of these directions and which you would like to see Amiga Tech take and why? Wow, such an *easy* question ... **NTLԑ`%}ᘷ*ÑRjQ*瑉酵mvpc==CsP4j+('pt|:pj(_ &,DX(dL4 *r\(~7C}YJo$C\aq3{7KϱDo(4? h h??n~Qĥt Yp |que1>ai--_o E>Jo˾er.ߘ^@DO+mY;yER:tM)5,̵l(in do,'HIGN%)#:9hPp'5)}`AFnAWR̒="Bb0qС>?>ޞoϟ`ȸ䵌$8HpQЉRѩIJCeX ><=Xo/Khb?)e]gO<#6 55) /;:O ң7,88.7&<Ԍ,]gUcbcawrGFA|3S??1{'?ݜ~BbRhc>2OW? (j |M;# [TUt4uM~ZRv&#Y_WG; ~_ڞ-7KO@ᵆ'׶HIk) spQ1J S @I !zp1|rwyusv IM@C(&&"8/ 8G#Z b&1Av& \t?qP33qu l]ݼLihY>hlCy? \37pOmm # 7 2>;8 )&$;_$xL\|"<# SJguetes", (Usuarios de Amiga) , como un proyecto de apoyo a nuestro querido ordenador (el Amiga). He pronunciado demasiadas veces el Amiga??? pues no dudeis que seguir haciendolo ;-) Anteriormente ste proyecto pareca una cosa irrealizable por cualquiera de nosotros , porque haba que superar un nivel muy alto en programacin y diseo, dado por magazines como Fanzine. No obstante no nos conformabamos con realizar algo parecido, queramos 4algo distinto , y que pudiera competir con magazines de alto nivel en la Scene mundial , como la ROM, Up Stream ,etc. Pero la tarea no era fcil , se exigian conocimientos f01avanzados en programacin para hacer una rutina de carga ms rpida, un diseo ms innovador, un dominio del ingls, y todo esto exiga mucho tiempo , del que disponemos muy poco.Entonces decidimos hacer la FTrAshCaN2 en 'spanish' as reducamos tiempo de traduccin y a sn&u vez llegabamos a la gente que no habla otra lengua. Por fin, unimos todos nuestros esfuerzos, conocimientos ,sacrificios e ilusin y naci FTrAsHcAn2. Bueno mas que nacer fu un 'aborto', pero en fin ya se irn perfeccionando las cosas ;-) Todo este esfuerzo para realizar una revista de nivel tena como mxima recompensa el apoyo que podamos ofrecer a todos nuestros Amiguetes, y este apoyo significa dar a conocer, ms an , el Amiga. FTr4 gpor no tener la revista finalizada: siento haber tardado tanto en terminarla, espero que lo entendais, pero ante todo os doy las gracias por tener tanta paciencia conmigo y por animarme a pesar de todo... Ahora quiero comentar como es la revista en la actualidad y como va a ser en el futuro, en primer lugar me gustara decir que se va a intentar que la revista vaya siempre en un disco, porque asi es menos engorroso el envio y el gasto de discos se reduce 4 E notablemente, en cuanto a la compatibilidad garantizo que a partir del nmero 1, se incluir una opcin para poder cargar cualquier nmero de la revista sin tener que salir del menu, con los graficos y todo. Ahora mismo la revista carga solo un mdulo, pero en el prximo nmero puede que se incluyan dos mdulos, y adems una opcin para cargar cualquier mdulo compatible Protracker y asi podais escuchar a Jester mientras leeis Trashcan (Hey!, Nino, t*  O[ la demo est hecho simplemente con los 'DEF SCROLL' y 'SCROLL' del Amos. Eso s, situados en posiciones estratgicas para que nadie pueda leer el scroll... 8>D El mdulo lo hice en una tarde pegando voces para desahogarme de la angustia cbica a la que haba sido sometido momentos antes. Es msica 'punchinpunchin' salchichera, pero es lo que le pega. Todo fu programado y compilado en mi super A500 1Mb 1Disquetera ex-externa. Si alguien tiene la opor* tunidad, que intente repetirlo y ver como no podr... Sobre todo a la hora de compilar. Los que lo intentis sabris de que hablo. El tiempo total de programacin, composicin musical, dibujos y rutinas paranoides fu de 4 das. Eso s, sin parar slo para dormir, comer, y hacer las necesarias necesidades que no pueden esperar. La termin un bonito 28 de Diciembre (1994). Menos mal que mi ordenata no tiene pila de reloj y no se enter de que fecha era, p @S BROTHER/INDEPENDENTS:1 Sigue el ejemplo de tu hermano y curraros unos buenos graficos. Nos vemos en la party. C * A JESUS/INDEPENDENTS:1 Todavia no te conozco pero se que eres el coder del grupo animate y ponte a hacer algo. C * A ANTONIO/INDEPENDENTS(?)1 Eres una perra y no haces nada ti- enes que aprovechar los momentos en los que estes libre para hacer algo tengo ganas de que me hagas algun grafico en 3D. C * A THE BROTHERS/NIVEL 7:1 Sois  Munos figuras por lo bien que estais organizando la POSADAS PARTY. Va a ser una pasada! LVIS y YO so- mos los organizadores del concurso de sensible. C * A TONY STUVO AKY!/ODRUSBA:1 Haz un modulo de musica para la party o alguna demo.Ya me dejare ca- er por tu casa para que me pases un- nos samples. C * A XELE/ODRUSBA:1 Vaya revista que te has currao es que ni la ROM se compara con TRASHCAN y ya te mandare articulos para el proximo numero de TRASHCAN . A------------------------------------ MENSAJES DE XELE / ODRUSBA -------------------------------------1 C A TODOS:1 Espero que os guste esta revista y que colaboreis cuanto ms mejor. C A TONY STUVO AKY! / ODRUSBA1 Eyyhh!!, alicueeecanooo, empieza ya a programar la demo para la Posadas Party, y aprovecha que tienes un 1200 que hay otros que lo tienen bastante ms chungo. Y todavia estoy esperando que me expliques lo de la poesia de soledad infinita T6(o era "llamada al viento", ??) Saludos a tu gata Eclipse y a tus hermanas tambienenporsupuesto. C A PIRRY / INDEPENDENTS1 Hombre, no es para tanto, me conformo con que sea una revista agradable y se pueda leer a gusto, pero la ROM... es demasiado buena. Gracias por tu ayuda. C A LVIS / INDEPENDENTS1 Gracias por darme tano el coazo, no hombre, es coa, te agradezco mucho el inters que te tomas por aprender y por mis trabajos, gracias por tu apoyo.Y 8A que se quite de la cabeza que vas a ganar el concurso de sensible, porque hay estar la calidad de Xele luchando por el primer puesto... :-) C A SIRIUS / ODRUSBA1 Perdona colega por mi gran, gran, retraso y por olvidarme un "poco" de ti, como ves esto es lo ltimo que se ha hecho en la factoria Odrusba, y como ves necesito Cliparts buenos y los espero !! , y sigue asi que ests mejorando mucho... C A DOUBLE R / ODRUSBA1 Cuando me vas a dejar que~߼ te trastee los CD de juegos ???, a ver como te las apaas para editar el prximo nmero, no es dificil, ya lo vers.... C A FREDIUS / ODRUSBA1 Espero que me eches una manita con los grficos de la demo, y luego si eso te invito a una comilona en la Party, ok? Y enhorabuena por el premio !!!! C A NINO / ODRUSBA1 Hola caracola!!! C A THE BROTHERS / NIVEL 71 Asi que "Linea erotica 903", ya te vale Juanito, no en serio, lo haces de puta madre has pen/{sao en meterte a trabajar de fulana?? no en serio, eres gay??, no en serio ya, dile a tu hermano que se ponga..... Illo, mira t, queeee, mira tu, teeete voooy aaa paaasarr loss teetetextos por el mmooodenmm.... No te enfades, gracias por tus artculos, te pido disculpas por no haber sacado antes la revista, pero ya tu sabes mi hijo, los problemas rutinarios me agobian, me distraen, me discapacitan... Nos vemos pronto un beso a Mama y Papa, Adios her2manoss, Buaaaaa! C A THE FLIPPERS / NIVEL 71 Hombre, no seas cabrn y deja los samples quietos, porque si no me vas a buscar un lio!!! C A FERMIX / ODRUSBA1 A ver si es verdad y est guapa esa msica que ests haciendo, sea lo que sea lo voy a usar para la demo asi que aprate mi cuate!!! Y ya sabes que te quiero como a el hermano mayor que nunca tuve, por los huevos!!! C A THE LAWNMOVER MAN / S.T.1 Perdona por mi retraso, espero que vengas a laS Posadas Party, y dale fuerte al ensamblador!!! C A DR HYDE1 Bien,Bien,Bien, otro nuevo coder en la escena, espero que esto siga llenandose de gente nueva que renueve esto un poco, no dudes en consultarme todo lo que te apetezca, siempre estoy disponible... C A HOT SHORTS / AMIGA CIRCLE1 Huyy, este me pega, espero que me perdones por haberme retrasado unos cuantos meses en escribirte, pero por lo menos ya hay revista, espero que estemos en contacto.  D6Adulo y te vas a cagar. C * A LVIS/INDEPENDENTS:1 LVIS ponte ya con el amos y deja a tu hermano que coja el ordenador. Gracias por copiarme la mierda de discos que compre.Adios LVIS STRAUSS C * A RAFA/INDEPENDENTS:1 Animo ya sabes de que va la cosa en cuanto te pasemos lo esencial ya te puedes poner con los graficos. Ve preparando el articulo de presenta- cion de los componentes del grupo. Y anima a tu hermano para que te ayude con los graficos. C * A RAFA'* +e ha hecho. Los rotulitos de No + Q-bos! y los dibujillos los hice con el Dpaint. No he usado ms de 4 colores, y en algunos solo 2. Los botes de la pantalla estn hechos con el mismo procedimiento del dibujo inicial, los flashes con el maravilloso comando FLASH del Amos, y los cambios de una a otra a base de descomprimir e intercambiar pantallas. Los cubos que aparecen estn TODOS en tiempo real. Quien no se lo crea que ponga la demo varias veces y comprob* yar que no salen dos veces haciendo lo mismo. Adems la demo es multitarea, as que tambin podis mirar la memoria disponible, por lo que podris ver que no hay preclculos que valgan. Uno de los cubillos tiene patrones en el rellenado de las caras. Texturas a lo cutre, se podra decir. SET PATTERN, dijo el AMOS. Lo realmente complicado, extrao e innovador de la demo son las rutinas de deformacin de dibujos. Salen las ltimas, antes de acabarse la demo, y su c* Ulometido principal es, como su propio nombre indica, deformar los dibujos de diferentes formas. Siguen unas formulas que me invent para desplazamiento de zonas de pantalla y 'guarreridas' similares, y van muy bien hasta en un 500 bsico. Una de ellas tiene un 'cante', un flickeo en algunas zonas, pero es algo que no he conseguido solucionar sin tener que sacrificar la velocidad... As que lo dej as, que tampoco se notaba mucho. Y bueno, el scroll final de*pbtinas y frmulas matemticas... Mis neuronas se agitaban frenticas buscando respuestas... Y entonces, apareci. Mi alma se estremeci; un grito ahogado de dolor. Los ojos se salieron de sus rbitas, el corazn dej de latir. La sangre se hel y la clera hirvi en el ms fro cuerpo. Aquella forma perfecta, regular. Las nauseas eran insoportables, mi cuerpo y mente moran, se reducan a cero... Haba aparecido una vez ms, no s porqu extraa razn. En*Nl un universo humano en el que la tridimensionalidad permite el desarrollo y la experimentacin con miles de formas, en el que es posible y aconsejable la diversidad, en el que existen mentes creativas en innovadoras, la tirana y dictadura de una forma en particular, omnipresente en cualquier produccin que se precie de serla, nos esclaviza y nos martiriza. POR QU!? Hay miles de formas geomtricas, pirmides, paraleleppedos, p*WtVrismas, conos, esferas, trapecios... Y sin embargo la gente no para, no descansa, no parece aburrirse de programar siempe LO MISMO... BLOS MALDITOS CUBOS!!1 Tal vez lo normal es ser un borrego, o masoca, o una mente aburrida y gris, en la que la diversidad y la innovacin son tab, y salirse de los esquemas es algo descabellado. Tal vez es la sociedad, que nos hace unos CABEZACUBOS (leed el nmero siete de Super Lpez, Los Cabecicubos) sin opinin, ni i*#niciativa, ni alma, ni vida. Yo no s que opinars t, pero yo ya estoy harto. Harto de ver EL MISMO CUBO COJONERO... S, que si con texturas, que si con lightsource, que si con phong twist, que si con nata y fresas... PERO UN CUBO!! Es que no se puede hacer OTRA COSA? Tal vez un cubo es algo muy difcil de hacer, pens. Agarr el Amos, y con cuatro instrucciones, un cubito!. Rotando en los tres ejes, en tiempo real, con superficies slidas y caras ocultas. EN *oABASIC 'PELAO Y MONDAO'. O sea, que de difcil nada. As que me decid a expresar mi opinin a travs de una demo cubera en la que se exhibiesen los cubitos hechos en Amos, en tiempo real y toda esa leche. Es un, creo que vano, intento por influir en las mentes de aquellos coders que parecen haberse oxidado y no son capaces de hacer otra cosa. Tal vez se les encienda la 'lucecita' y hagan un paraleleppedo... Total, solo tienen que cambiar cuatro numeritos...*Tk Y bueno, una vez explicada la teora filosfica tostonera de la demo, dar una explicacin un peln ms tcnica y objetiva sobre su contenido a nivel de cdigo, msica y grficos. El dibujo que aparece al principio es de Fredius. Lo pint durante la FP94PPD, y no lo us en susodicha demo por que no caba ni un alfiler depus de lo que met. Bota gracias al maravilloso copper del Amiga. Lo que hago es cambiar la posicin del inicio de la pantalla, siguien*@Tdo una formulilla botatrnica para lograr el efecto. Lo siguiente que se v es un cutrecubo rotando y todo eso, con alguna neura que le d de vez en cuando, y un scroll an ms patatero con un mensaje an peor... Los sonidos obscenos que se empiezan a oir soy yo agonizando al ver tanto cubo cutre, y el rugido y hachazo son la reaccin natural ante tanta opresin cbica. El hacha es un 'peaso' bob que cae hasta la posicin del cubo descuartizndolo. Justicia s Au42 Life de Baleares:1 Espero que ests leyendo esto! He perdido tu carta! Ponme tu direccin en cualquier revista amiguera, o envame otra carta. LO SIENTO TO!! No tengo ni idea de donde demonios puede estar. Slo me ha faltado mirar debajo de las baldosas... C Moopy:1 Siento un Aura especial a tu alrededor... Pillaste ya el Octamed 6.0? C Antonio:1 Cmo van esos ahorros para el 1200? Espero que lo puedas conseguir pronto! C  "{O Frente Atltiko:1 Me alegro de que ya se arreglase el invento! Ahora solo te falta pillar un peaso 1200 para que tu hermano se deshidrate de tando babear... C Defender/Nivel 7:1 Passa Montemayorsino! Veremos ya alguna demo tuya o qu? Cuntos p0's han cado ya? pc=estiercol de vaca pasado de fecha... C A Troglobyte/Darkness:1 Cmo van esos Pentium Gindoseros? Consigui Angel reinstalarlo? Cundo tiraris los cacharK!Miᮘ6Ԙz|VYٕӫ[}Y3|P2Ih?],]]MdPб0@ݽۇFIeE_Ze 'gÂ"24?MnOFA1temL"A+=2KMJ5(iI@|ܜm%Sot}vLo>"(4,)*x, #7u KcoY51a:&..&+aI V+H%Fp{v }:A ZU=8v L#1QNf:fZ\||,,ܿ)GQZVEWLQLW|8?󕡮tr~eqhi>'sx ҳtqLJ{L1|"1 |}iAnV:, ["?ёO燏dD>E_WVXNĹ(?.N>~~VShڪޙˏdL n95_)Y98xfF[ɈH((pqWoYFM@cXhp0@e\[i^F^IMS{p\w B-+Á:ڃ d((qyRhXbz,^vE.+.leG2P$LK +{i/7lr [ʮ֞kfK|KGkYY}$QdF63303&g&Ĕ7XZƊ(@?ooo[3\O[RROC# L/mjo-NJa9}[2Cs7VUgD #iros esos y pondris unos pedazo de Amiga's como Jay Miner manda? Dales recuerdos de mi parte a la pea de por all... C Jose Mara:1 Para cundo un 1200? Por cierto, Ya est el UFO para 500! Solo falta que lo consiga alguien, claro. C Juani/Megaguapishimo:1 Hola Dr.Juani! No te decides a cambiar al 1200? T te lo pierdes! C Rafa:1 Perdona todo el tiempo que he tardado en llamarte! Esto de tener que estudiar es un asco. A ve $$r si quedamos para lo del Protracker! C A Lvis/Independent:1 Cmo v ese AMOS? Tiran ya los bobs que disparan? Te queda mucho para terminar la rutina de render en tiempo real a 50 fps...? C Al resto de los Independent:1 Me alegro de que os hayis decidido a poneros en activo! A ver que hacis para la party! F A todos los AMOS CODER's: AMOS! AMOS! AMOS A JODER AL ----K! C A todos los Sesentaycuatreros:1 %߲s#Si estis al tanto de la escene del 64 y tenis cosas de lo que se hace ltimamente, o simplemente si queris cambiar cosas del ao catapm, Escribidme! C A Alberto/Divisin Barcelona:1 Increble! Un p0 ke se va a komprar un Amiga por propia voluntad! Realmente le hemos comido la olla a Alejandro... C Al Monstruo de las Galletas:1 no has probado an las madalenas? Lo mismo te conviertes en serdo. C A Klaudia Schafi:1 Jo t&1a, eres una choriza. Kedamos en ke tendras una cyta kon los ke me mandasen kosas de spektrum o c64, y ahora vas y te rajas... Estas Top-models son todas unas credas! C A Kebyen Konne:1 Tranky to, no te deprymas. Se v ke nadye kyere nada kontygo. C A Raphael, Michaelangelo, Leonardo, Donatello y el Maestro Astilla:1 COWABUNGA! Qu coo significa? C A Robocop:1 Algo cutre que es tu serie. Yo los demandaba. C A e0b.gif:1 Me'ݽn das tu nmero de telfono? Vengaaaaa... Pliiisss... C A Goku:1 Eso que me explicaste no funciona. Me parece que aqu abajo hay que hacerlo de otra forma... C A mi Gata:1 Me tienes ms agujereado que un colador... Deja ya de darme mordiscos! Y suelta el reloj! Choriza! Mangante! Damelooooo! C A toda la escene espaola:1 INSISTO, escribid artculos. Muchos, miles de miles de millones de artculos. Ke no se diga ke (-aky no hay nadie! Ke se note la pea ke estamos! C A aquel que est leyendo esto y no tiene intencin de escribir nada:1 AY DE T! Ya puedes ir cogiendo el CED y escribiendo como un poseso! Ke el virus ese que program FUNCIONA de veras...! C A quien deba de decirle algo y no se lo he dicho:1 Ke te la pyke un bicho. A------------------------------------ SALUDOS DE PIRRY/INDEPENDENTS ------------------------------------ C * A TODOS:1 H75ola soy PIRRY y mando saludos a toda la pea de la escena, y prepar- aos para el concurso de sensible en la POSADAS PARTY'95, porque sera un acontecimiento nunca visto en un par ty y un especial saludo a la escena cordobesa que ya somos tres grupos. C * A POLLO/INDEPENDENTS:1 A ver si haces ya un modulo guay que sorprenda a la pea y te dejas ya de tanta juerga. Arregla un poco ese modulo y presentalo en la party. Te advierto que yo tambien estoy ha- ciendo un mos*<lready in the process of recruiting distributors for the Amiga range, and I'm sure we'll be able to give you more details on this at a later date. In Europe will be three main channels of distribution. The first through retail via computer retail chains, brown goods chains,department stores and mail order companies. The second through a limited number of key distributors, the number will of course depend on the country and type of distributor involved. And this+#Crdly, for Amiga products only, through a range of specialists distributors targeting the vertical markets of high-end Amiga products. With our distribution in place, what can our customers and our distributors expect from Commodore? Commodore's success will be based on the three principles: price competitiveness, sales & marketing support and service. When it comes to price, Commodore will benefit of the purchasing power of the Group. Commodore will offer itss,Q| retailers and distributors a full range of sales & marketing support. Commodore will implement a Europe-wide training programme for distributors and sales staff, to promote a high level of technical and product knowledge that will equip them to deliver the best advice to customers. Good after-sales service is equally vital to Commodore's customers. As part of our philosophy to make things as easy as possible for them, we introduce a range of service options.s In summary, ladies and gentlemen, we will provide clear channels of distribution for Commodore and with them an unrivalled package of price, support and service. We will make a success of the still strong Commodore and Amiga brands. ------------------------------------------------------------------------------- Champaign-Urbana Commodore Users Group / cucug@prairienet.org --- Maximus 2.01wb * Origin: CyberNet IV * Amiga Users Of The N.T. Inc. BBS, Aust! (41:550/103) SE.Largarte las LIBS... A ver si kae ya la dichosa Cypotevisin! C A Dardo/LLFB:1 Norman Bates La Klara de Huevo Rules! K te parece la idea de la venta madalnica? Y lo de la PARTY? C A Lobo/LLFB:1 No sabes lo ke se te vyene enzyma digestiva... C Al resto de los madalenos:1 Un abraso de la Bella Easo! Traeris madalenas y serdos a la party? C A J.Antonio Brotons:1 HOLAAA! Espero que llegues a leer esto. Cmo va el A500? /B+}&Sigues haciendo cosas o lo has dejado? Espero noticias tuyas! C A Puck/Unknowns:1 Mola la revista? Pues es XELE el responsable de TODO el cdigo. El to se lo curra que no veas. Por cierto, te sabes el chiste ese de la monja que va cogiendo SETAS...? C Winnetou/TNC:1 Ni puta idea de enchufar la disquetera esa. Lo nico que consigo es que se recalienten unos integrados. Muy prctico para el invierno, por ciert01o. Qando demonios me mandars el xito de los 40 atajados "EL OLIVO"? C Nork/TNC: 1 Menudo bolsillo debes tener! A ver cuando una de verdad... Te ver por aqu ya mismito, no? Traete al LEUNAM! C Kim Garca/Pentium Shit:1 Tranky to! Ke no me he olvidado de t! Es que con el folln que he tenido ltimamente no te he podido escribir. PERO PRONTO TENDRS NOTICIAS MAS... (- oh noooo! -) C Wildman/Nivel 7: 1 Hola p11Suaisanoooooo! Te vas espabilando o no? Esa torrija! Espero verte por aqu muuuy pronto. C Gatekeeper/Nivel 7: 1 Hola Portero! Eres automtico? Jejeje... Ms tranquilo ahora que ya no ests bajo la opresin del aborto ese de Ingls? C The Flippers/Nivel 7:1 KMO ES POSIBLE KE NO VAYA INCLUIDO UN BOKATA DE ASEITUNA KON LA ENTRADA PARA LA PARTY!? KE POKA VERGENZA TENIS!! C The Brothers/Nivel 7:1 (J.D.)- Eres el nmero ertico2ZЮ ms sexy que jams he marcado. Deberas cobrar las llamadas... OIS! ESKE ME PONES A ZYEEEENNNNN! -(Javi)- OYE IYO! KMO SE HACE ESO A DOS MANOS!? PERO SI APENAS TE LA PUEDES COGER CON DOS DEDOS!! C Jos Garca Sales:1 Cmo van las cosas Sesentaycuatrero? Te vendrs a la party? Te mola esta TRASHCAN? Psasela a todo el mundo! Y escribid artculos! C Creator/NCS:1 Hola to! Que te parece lo que XELE ha programado?3) Por lo menos el payaso ese no le podr comer la olla, porque est en ENSAMBLADOR... oooohh... C JFRiums:1 Kmo te va la vida spektrumserosesentaycuatrofnico!? Te quiero ver escribiendo articuloides como un poseso! Te molaron las C64 tunes? C Grim reaper/Nivel 7:1 Creo que si haces algo tan bueno como lo que has hecho hasta ahora, es MUY posible que consigas lo que te propones... Si no hay 'trampicheos' ni 'enchufes' por medi Fo, claro. C DyWea/Scizzo: 1 Tas komo un Choto! K demonios es el Scizzo ese? Io no parlo ytalyano sygnoryno... C Unnamed:1 De dnde sakaste esas 'peaso' digitalizaciones? Sobre todo la e0b... C Francisco Lpez:1 Lo tuyo es una respuesta! 984E+35 Gracias. Espero que te sirva y te guste lo que te mand. C Double R:1 Eres un alicucano. Mira que irte al campo so mamn! Menos pelar y ms amiguear! C Inslito 2G5iI_\R[`W.Srۇ~*tH"Rœ Zk)NS3ٸ(*oG̥+I w3=`oOg{[K(SyzFaCg{CUqO1ѕ6^]OO]="pkҕy( SNJLW  \,d\ &;qrr))LuZ m n'{yRPG0Wye4lf_oȸL:ZҒ"|"Z:oSPS`)EinY,LFaY99^ ztlwa*Z35Y= 4|RvM6R\PӨ"+6{i{oowgoJDD2:1=,%@ 7 ) Poo|H&'G#]%+#LpLPM Þ Ԧb.#$": H6܅|~ɕ ZJGz,Rfj E~ 5%00҄cLJ%!LK|~w!?,M},n|&N\UBs}Nʲ"jZj44"b"|,dXp??OWgg "R444)k\5;=^INbR3 fzcm[jQ%QNPQ'| f=1(šH7&oib'"% @W·zbh}ey2+$lgo<# FnӠ@@!B|+[ߠ<=DPg|~:}l'EAeU1U ?UO|1(hRR8I7#fo&.,.G"0%K',`-#,*JJIMIDF}:03] م]3?q%dteXB,JV.>A^^qicdV1:"42 #/p5=# )==>Syo~geYcW D?b[f"19K0t4{9Ee1A)}W'-j\tt,t o珟E[i-MO6  LM ]2N GA)&ghmoc_ ոȰp{xvFF.yY?.OΞ8(D /7 5;b`3@C~x{?^|Gf//6 ziOߞшx$D82jvaY8?, J "Q VC>G3V`&@;Z[YFkg16;>lr[Y%cabP%e(+AFKԕo:@жdL=TthPs~7Xm͍vWeⷡHG=5NOEѰаrH[YqUr 4x fF:qZ#\WZ]th~zxJJc\$6ll JMH( ƎP8[()1jIa"@"K{y?%8/! &#%#X KFvr};W:45/76|1< `B鹭㽛V9ue_jFf[Yx )",#oQT A*A73T9)Vf~9"!eguimos trabajando a tope . Una de las mentes creativas del mundo artstico del Amiga , y miembro de 7OdRuSbA1, Sir FFredius Darde1, expuso la idea de hacer una produccin compartida por todos los usuarios que desearan colaborar en ella, una cosa asi como la pelcula "El cadver esquisito" , los que la hayan visto podrn hacerse una idea pde como va la historia. Se coment la idea en FAmigaNet1, y todos estuvieron de acuerdo , ofrec:Ziendo sus equipos para la ocasin. Ahora se est tratando sobre qu tema ir orientado el proyecto F"Amiga Productions"1 , nombre con el que se ha denominado a este trabajo. Parece que el tema principal sern las FOBIAS , eligiendo cada uno una fobia determinada en la que basarn su trabajo. En el rea de Programacin de FAmigaNet1, se esta buscando la manera de comenzar varios cursos de programacin de los lenguajes ms utilizados en Am;8iga, se trata de encontrar a personas cualificadas en ASM , C , ARexx o cualquier otro lenguaje, y que tengan acceso a AmigaNet . Sera imprescindible un contacto regular con la Red, para que el seguimiento del curso fuera ms o menos cmodo. Todos podemos aprender de sto , los que estn ms cualificados pueden depurar sus conocimientos , y los que empezamos desde 0 siempre tendremos la ayuda de expertos y como no, de los dems 'aprendices'. Bu =eno, esto es todo, en esta ocasin , como ya he dicho anteriormente ,slo he comentado los proyectos nacionales que se estn desarrollando en la AmigaNet Nacional, en prximos artculos navegaremos con buen rumbo por las distintas redes a las que tenemos acceso en Espaa y comentaremos todo lo concerniente a nuestro querido Amiga. Las personas que teneis acceso a las Redes, estareis sobradamente informados , pero debeis de 3g*junto con el nombre que habis elegido. Nos lo mandis a algunas de las direcciones de por ah abajo junto a vuestra tarjeta de crdito con la clave, y vuestro voto entrar en lista. Todo aqul usuario de Amiga que no vote, ser perseguido y triturado en la picadora de carne de Tony Stuvo Aky! para hacer hamburguesas caseras, que sern vendidas en las partys. Por lo menos serviris para algo til... Pues bien, ya aclarado esto, estas son las direcciones a las que  tener en cuenta que estas noticias son de inters general y que hay mucha gente que desconoce estos temas. F ThAt'S aLl FOlKs! EjOSE jORDAN DdOuBle OdRuSbA CoRpOrEiChOn *ue el seguimiento del curso fuera ms o menos cmodo. Todos podemos aprender de sto , los que estn ms cualificados pueden depurar sus conocimientos , y los que empezamos desde 0 siempre tendremos la ayuda de expertos y como no, de los dems 'aprendices'. Bus)Z0t it brings to customers of Commodore, to our employees and, of course, to our new larger company. I'd like to talk to you about how we are going to distribute Commodore products, and by that I mean both the Commodore Intel Pentium and the Amiga Motorola based computers. Distribution will be centralised in the Netherlands, where Commodore is based. Commodore products will be distributed in Europe, whereas Amiga will be worldwide distributed. However, we are a<@FX02~g|uAcQh O{K<UICODK4ɏzִWCtRb\uI@.,sF ""-HH+0/8 (v?|{l'Z5#G1"/H I(5Y3ɉcR~. P8?4O a=X  ~gOP8d\Z"bj$0#1T%@vKۇ'g?GF>u\1adqpqp`IJ t준NGn> xgX@WhnVfPe<ߛ[ߔrq}cv'}A'4eD@L=7 "t| .q1>m?7=8B>?:{D|y(=A o 5)224Xuw{~vO_S_6M3X< 1^'91Rg&''-.ρp\0"5]^}<".܅!]]-Kd+ى,1 @6XRrqAA.z˕lH[<n'g@ PAAD@ʿm A::3_1:0?7΀``pCX8}CCF!a`gb`.fJiX(p[5G om;-X AGGJDJGP` h PР&& & `ao}<ݝm.ߝ"|fFy%Cg,- x387ፎL>BW7qOJ+DB,%5>N#fk%+<@ϗ[ssKn6\V_W1{wDxU`!׸7秇D,Kc'oʸ ?G$%##!ggFDB30dO2+v{д=c38A1J H '[D@QfAY]WWGOd Yqk0L pL'OnԒ,G f}Hq,4",(d߈SWDV 7.@,4M&ᡢb` Ʋy)[(bOI \iNWoW׷.ynmñV1Z9"f?CI"T1W#EfR6205;!=NtTgf7 jՇ<=XYD|b ِ@t9D P%:"\ (p?2>)M:-~5))5,%1%xtO{{?tEuy~|uduu%|BQ19B^om}prT8wP6ԌtLNZ[+ rё`!!D.j`n+%,.K_4SaL/LY9֖WWc,# 7=˧8\ ^ bN')3~>(?/ 1``a%,.1%%"C ғ @}7k`@P7gǗ5OKs'|O<[WdB0s'F{x  QHYe5M, A@Dx\:|2V>qY5#;?dԵԥ؈@^fRjzNy ۟Ùg4dD@!?40>Ag  zc>`bd 7O5@$Â@o'd\R Xb4oϿX^FWZE .OWz!t: xq= =z{j%6/u8pɨfedEyAE JaeKZZ5:CA_'3sMUYY mcK?D (h8dd}~5&4/C{?p \K@ )xTRQR֐~{Bqݿ#N(V-7@:?1usv}|vwy{]ao~# @OD-,#DRҲ=# =7&Dž43oX^`J踬߉⪭oYhV> `oh' POh  Np(Lc#A|RZܽ t[7=rU_ cgWN7[{淎[נ b5 F ppS Ho'BFv) ),$ɂ1m,14הT1a)yM 5 3? J XS} P4tL\"? CIFI b7 bhp 2Lp!@%alc_  wckc}w\_de5Ll*א&uod. LJCE)fmcafd`clk&,&#6:₼LP3 s[񞦪X VFzM^~Z޾acv疪'ѭ G DXX܌谠P8tpĸCo= W)K  ||syabwecql}7Xwlki)αՃ\FAqqa>>v?h%w5вq.vXypԑCGld`=2]lPUSPz)fN@u7նm_ԀO@'PČ? A"'03&!g*bSP>>X8[ X*4(9~9|^omYjuڌĸ6Ř}avRL IOJi3ۧ,&15}]-q^ؔԴ4nt̜aN]?.Ld1 @5|r;m7we& \7pgC]]cW7N7iA DKB GNCn:!Ц)@S$dc%g!|<WO?@Afp lZFۊS"#ˆ =3V_C7TWWPW]B0owMhM{?;8۟DH=(,-MLH L;չ&Q,D~/xCY, 8(>/!. DLup8(pP P8L"d`4pe"Àݏ>rp+۫357# r7#+x!ōjiq>AA>nn5 Ww_oEqz8WyNN@?:ߝÞCy$:ۇN[UO|z.vj|v 4}DcVQb!CC8DPe   .Ϸ˳ݭnV5)|~hm&"&;6rll~gXKۏ,bLh@ (لdU-\?k%ChF$7hYX'sqJDtzAEIeYo,(*~uifttu7,i (XFoor y10c!?&1#8JTPd /¨@,>:.ypuOr~~rwFW6eĽ04P^_W 0\-, "" -fy|prpWhȰ na0 q|D$& k+*j!˵זe׷fI1,' ?Al('=iFAC "LN&@}_t@~, 31V⵶H;W;P71;B@AB!! * aAqE-cK{''WW _Y24[(XqadgRD@o학ўC@ 7F4e-OJ)+KH(m @P;GĤaFvJ5םYZPK!AFEA0`F##!EE{=xuX@"A q6=3t_Y)a}Z˟)FAædl숧,mcho'j\DLJn1ii1.&::aabDp_%8_+-jhi-NKϏ#/˥ n_?~ vH,"3 -"ami`cuu~rZ2PAAbSSL$LRjJ4<4P>?kA@7=ٶ6uw7TOLMq/O 燇WWǻ[ $r|ppP?΄Hh L|R4GH;%55 "!c4h_,Mo4K;E wa$.FH s}H(cg<6R%|cdđTHpQ)4N"K+kוo5LQo_H2ֽN@EX 49+7u)ay45|v$iyo+),$?>N] )Q@_w*=}~^iS|=#GDB2:}j`mRQ1 C?pH~}3'VT[|>*e&VD_LZVV6N*]AIMC_LߛcYf|(_᪄ߏoǑq)-}wpXT6?~ۙ!.,$'AHA t}09Y^\TW TZ^]X0@Rp2 XJ pp'LbVAUCWH& 30{:;[+Jñ~^F{宬-˕yEŕu [/`\"r:?y YZOLJvYS@ҁ"[C#c?'>n6f: blt(pOW?':)Rb9eu H/-b{bƄ }0֗ѪǦ7tͮ?2+Xx{XhH_! 4 ?gԾ[cuYAvZrbLo`#â`R{yY llena de numeritos de color azul y que suena tan bien... Esto son truquillos que os pueden venir muy bien para ahorraros el escribir un huevo o hacer cosas que en principio parece que no se puede. En sus maracas... Listos... MAMBO...!! Recordis los comandos 1,2,3,4,5,6, y similares? Recordis que tenais que poner un parmetro detrs de cada uno? Pues bien, si habis tenido que escribir una buena fila de ellos, todos con el 7Ou{fhETM?~G6hWsMyQ? ίl߻h 鸥5M|]LtĄIΏv6fGkJs2S#"Z2.99#7Y][O>>Up^k҃~_y}Gw Hñ jYЇle)/E@M N1~?\[mhn-(-c+77?(gu˧X <qEonʂx0o ݡCĴʆ߿gP8<::N>a 9e]=c ['w?`?gMQVZL_  o7g?` @ .-ol\ݿC Q3q HۺGsCEq: \x?͕Ԅ?7B2*;'f.8P8^Y(h$,7#-Źqq?i0Z]R50wp6F!%jHZnfeupff`<_qX0``{<y]71->2 A 8 YYUsXߣ=∻ ":ZVD[V@V\ODLOn~{op}eaVFFISSo,=CCsg<߀pD|*Z?ۢhn„Ct)[9FlL.{A0(cGR33IN8+4Oά {q'WSV6?:{s`Ӱ23R 6fZ\,?4?32 ԔK9SNv:J%%,!LCB:^Ok/B8{Cv eo 2",DPYLȀ.D(X(pdy^ A>bQna|EL\\LUDC 1VZ^:y0~-@B#&4B K[[kH0_^`'X3ު‚x&# +)&N vv{uRXOD, XD4rp\R|=,:>yt?[C<9om]?8 (8|XNgC=mmm}d%plmmWC(?(- ߕY5u-- i _ǽܘoI-fᥳ'x8Du)(dDsRdarchitecture! ------------------------------------------------------------------------------- Champaign-Urbana Commodore Users Group / cucug@prairienet.org --- Maximus 2.01wb * Origin: CyberNet IV * Amiga Users Of The N.T. Inc. BBS, Aust! (41:550/103) SEEN-BY: 39:17/1@AmigaNet 39/40 40/39 101/1 101 303 402 102/1 5 9 10 12 101 SEEN-BY: 102/201 402 502 601 120/1 137/3 140/1 150/1 180/1 190/1 .70 2 3 SEEN-BY: 191/1 192/1 194/1 195/1 200/102 240/1 700/1 ^PATH: 39:550/103@AmigaNet 300/s>359 700/1 102/1 190/1 .70 Date: 05 Jun 95 18:15:56 From: James McArthur To: All Subj: Latest ESCOM News Pg7 ^MSGID: 41:550/103.0 2fd3c86c Bernard van Tienen [Image] Head of Distribution, Commodore and Amiga Products ------------------------------------------------------------------------------- Good afternoon ladies and gentlemen. I'm delighted by today's announcement and confident of the significant benefits tha:Tb Xr]0qq 1J2| 9p(TT&zCࠤc?>/C{52pUx(7?H@A`EPPLy;魨nYtK{yT #~8 ,PK x:&/UFs7؆A@<L'[6T@@"d듀bziptlup@-aB!Q1H|tL|SpѠ>HޮΊ oϏf?伻:ԣtM- W?5+ e?P 7䕉m M;!b12ss+(*LtD( ?A8M&@PusRö`wtj%SMdXN 9蛙``}fv? b?P4=%) #,;?g; =)/So zw/G x{ @vtQ"0sa:[ɡəuW֐sh8DttA GE<❂POL LznA>&\^s!Pl7p =e*[n@/i{wcqgǘ(gFmXlVB%+/ =5."#Q1AFD=W]_8ȊP?1> 3lN74On_H [mAC @!#"+'- (GOIK@W7hLR*r8P?^m"b#A~ߞ.Dhg>u 4Tί/Mv]Z\mk8"攐DA!(beRP:j ypEd!Vqlity with existing applications is fully maintained,more than 80 mips processing power let real-world applications on the AMIGA perform competitively with other high end systems such as Pentium and PowerPC based machines. In combination with the AMIGAs other architectural advantages this makes a powerful system for all semi-professionals and professional applications, perfectly suited for todays requirements for multimedia computing. Th"W($ e figures shown here indicate the performance leap which the 68060 brings to the AMIGA. With speed increases by a factor between 4 and 5 times over the performance of the original 68040 based AMIGA systems which have been powerful machines already - time-consuming applications are dramatically accelerated. These application benchmarks however still use unoptimized 68040 code which can be accelerated another 1.5 times by simple optimisation to the 68060s special features#X4w, which is a most simple task for software developers now that the 68060 is available. The scaleable superscalar architecture also opens a wide future for options such as multi-processor systems, which either combine multiple 68060 processors, or even integrate other CPUs into such a system to build a most flexible computer system for many various tasks. As a conclusion it can be said that the 68060 processor integrated into the AMIGA architecture offers true $Y workstation power. With this competitive performance and the full integration with the AMIGAs architectural advantages the AMIGA will hold it's position as an outstanding multimedia computing system. So far the overview on the 68060 technology for the AMIGA. At the showroom,some 68060 based AMIGA systems can be seen running common AMIGA applications,so you can get a personal impression of this advanced technology. Thank you very much for your attention.%Z:05 ------------------------------------------------------------------------------- Champaign-Urbana Commodore Users Group / cucug@prairienet.org --- Maximus 2.01wb * Origin: CyberNet IV * Amiga Users Of The N.T. Inc. BBS, Aust! (41:550/103) SEEN-BY: 39:17/1@AmigaNet 39/40 40/39 101/1 101 303 402 102/1 5 9 10 12 101 SEEN-BY: 102/201 402 502 601 120/1 137/3 140/1 150/1 180/1 190/1 .70 2 3 SEEN-BY: 191/1 192/1 194/1 195/1 200/102 240/1 700/1 ^PATH: 39:550/103@AmigaNet 300/359 700/1 102&[+_/1 190/1 .70 Date: 05 Jun 95 18:13:40 From: James McArthur To: All Subj: Latest ESCOM News Pg5 ^MSGID: 41:550/103.0 2fd3c7e4 Jeff Frank [Image] Engineering and Manufacturing Amiga, Amiga Technologies GmbH ------------------------------------------------------------------------------- Good afternoon Ladies and Gentlemen. My name is Jeff Frank and I have been retained by Amiga Technologies GmbH to provide t'\wechnical assistance with respect to Engineering and Manufacturing Amiga related products. Previously, I have been with Commodore International Ltd. for nearly nine years, primarily as Director of Engineering. I am sure you are all as happy as I to hear that the "Amiga" is indeed alive and well! Initially, most of our labors will be focused on resuming production of the A4000 Tower and A1200 class products. In fact, the A4000 Tower will be much like a new prod(]+Tuct introduction, considering that Commodore only ever built 1000 units. The A4000 Tower and A1200 will feature the AmigaDOS 3.1 Operating System which was not in wide release prior to Commodore's demise. We will also pursue both tactical and strategic enhancements to the Amiga product line over the months and years to come. Tactically, our first and perhaps the most obvious enhancement will be a 68060 processor upgrade to the A4000 Tower. We also believe that a performa)^ nce upgrade to the A1200 by moving from an EC020 to an EC030 processor as well as built-in support for fast RAM capability is a logical step. Strategically, we are looking into creating "Encapsulated Amiga Environments" or Emulations for the IBM and Apple environments. Also, potential ports of AmigaDOS to non-Amiga platforms will be assessed. We feel that this is a way we may help the Amiga Technology to permeate other Computing Environments. We will also consider mergin*_2g architectures of available RISC technologies and the Amiga technology. ------------------------------------------------------------------------------- Champaign-Urbana Commodore Users Group / cucug@prairienet.org --- Maximus 2.01wb * Origin: CyberNet IV * Amiga Users Of The N.T. Inc. BBS, Aust! (41:550/103) SEEN-BY: 39:17/1@AmigaNet 39/40 40/39 101/1 101 303 402 102/1 5 9 10 12 101 SEEN-BY: 102/201 402 502 601 120/1 137/3 140/1 150/1 180/1 190/1 .70 2 3 SEEN-BY: 191/1 192/1 194/+Y=Ž1 195/1 200/102 240/1 700/1 ^PATH: 39:550/103@AmigaNet 300/359 700/1 102/1 190/1 .70 *in support for fast RAM capability is a logical step. Strategically, we are looking into creating "Encapsulated Amiga Environments" or Emulations for the IBM and Apple environments. Also, potential ports of AmigaDOS to non-Amiga platforms will be assessed. We feel that this is a way we may help the Amiga Technology to permeate other Computing Environments. We will also consider mergina6j, on a wide variety issues related to the relaunch of Amigas. In particular, I will talk today on issues of Licensing. Our strategy will be somewhat different than the strategy that you saw from Commodore in the past. It is our intention to have strategic program for Amigas that with be as open at possible, and which will therefore drive the Amiga technology into as wide a range of products and applications as is possible. First I would like to discuss the broadeb.6st type of licensing arrangements that will fit within our plan, Strategic alliances. We intend to consummate arrangements for further development of the Amiga technologies together with strategic partners. These partners may be one or more well known names in the electronics and telecommunications industries. Together with the strategic partner or partners we intend to fund further development of new and advanced products based partly on Amiga and partly on propricP-/etary and public systems provided by the strategic partner. Unfortunately I am not a liberty at this time to discuss or even identify potential strategic partners, as some of these discussions are at a very early stage. However you can understand that these strategic arrangements often take the form of joint ventures, cross licenses, cost and risk-sharing agreements,and capital arrangements. As a result we can only announce the nature of such a strategic d4Parrangement consistent with the wishes of the strategic partner at the time the arrangements is finalised. A second area of Licensing that falls within our strategic framework for a more open Amiga is imbedded technology. We are currently pursuing opportunities for licensing the Amiga technology or portions of it to enterprises in these industries who will imbed the Amiga in their products. One example of this sort of arrangement is VisCorp, a potentedАial maker of TV set-top boxes. As you have heard or may hear from my colleagues, it is our belief that the Amiga presents uniquely attractive mid cost effective solutions to enterprises attempting to meet the specifications of the telecommunications and cable industries. It is our belief that encouraging vendors in these markets to embed Amiga capabilities or features could be very exciting, and hopefully rewarding. In this regard I encourage you to make oufe_ar intentions known as widely as possible so that we can get the broadest possible spectrum of imbedded technology licensees. A third and less grandiose area of licensing involves people and companies who are already using the technology covered by the portfolio of patents copyrights and trademarks now owned by ESCOM. Often this area can be unpleasant because some of these folks have never recognised in any formal way their use of the technology. We intg end to review a wide variety of products and components with a view to developing a licensing arrangement with their makers, users and sellers. At the moment, this is an uncharted area. It requires fairly intensive reviews, and often difficult discussions. For that reason, I am unable at this time to give you further details on potential licencees. At this point I would like to ask for any questions you may haveon any of these area. Thank you. ---------------h[_>---------------------------------------------------------------- Champaign-Urbana Commodore Users Group / cucug@prairienet.org --- Maximus 2.01wb * Origin: CyberNet IV * Amiga Users Of The N.T. Inc. BBS, Aust! (41:550/103) SEEN-BY: 39:17/1@AmigaNet 39/40 40/39 101/1 101 303 402 102/1 5 9 10 12 101 SEEN-BY: 102/201 402 502 601 120/1 137/3 140/1 150/1 180/1 190/1 .70 2 3 SEEN-BY: 191/1 192/1 194/1 195/1 200/102 240/1 700/1 ^PATH: 39:550/103@AmigaNet 300/359 700/1 102/1 190/1 .70 i*Date: 05 Jun 95 18:12:50 From: James McArthur To: All Subj: Latest ESCOM News Pg4 ^MSGID: 41:550/103.0 2fd3c7b2 Wolf Dietrich [Image] Phase 5 Digital Products ------------------------------------------------------------------------------- Dear Ladies and Gentlemen, My name is Wolf Dietrich from phase 5 digital products a Frankfurt based manufacturer of AMIGA peripherals. I am happy to present to you at this jDre-introduction of the AMIGA series of computers the latest generation of the 68k series of processors the superscalar 68060 CPU. phase 5 digital products has developed the first fully operational implementation of this processor for the AMIGA marketed as the Cyberstorm 060 accelerator which is available now and shipping. With this implementation of the powerful 68060 processor the new AMIGA models make a step ahead into the leading group of todays microcomputer systems. The UEg@ 68060 processor combines the powerful functionality and instruction set of earlier 68k processors with a new superscalar architecture and adds performance-boosting features like two parallel integer instruction units,larger data and instruction caches of 8k size, a branch cache and pipelined write accesses. This all means a combination of the industries most advanced technologies for processing performance enhancements. While software compatibi.lzK}<`A~o;^:09?7_>߿^_x?x \ot72 #pGA_ߠ}__???_/|}g>z}wxF}A _?>C:??:_/mS =Ǐz?@,^=xן~x==Xq=|PC_CAy{?xC'09|'=xGϏ=sQxx>_?==ϟ?>_yy ?޿|޿}矟????>?_?_}0n||1=xsgxϋo?C &m0/`7 ,M1x2"Y<=?q<z~d{>{AK}>y\7?k8\eyG5>A{8(s[qB ]ɽ}?G<u?taxoG1o8ѤU>u?J3Lc}/^?<xע<\χ_99"H}L_??ӟ?s+_E_B<c3а_|~3=&>|~=Gtz垿~??׿޿\Ou<]+|w~'epe{돤o?OQ}\<;׀{?;X;?Fz2s؁>a>w|<|<_Vw?g3"< ?\>T/9 7ߡ_` xeCe^|y?=s>q_y?:4?uPQ} ?ϻ50xQX"_% qlto.Por otro lado,dejando ya este tema,me gustara decir que aparte del PC,tengo un 500 en mi casa que deseara disfrutar algo ms(de hecho lo tengo guardado en un cajn con una caja llena de juegos de los cuales slo Micro Machines dura puesto ms de 5 minutos). Si alguno me escribe,mi direccin est ah abajo, ya sea para darme su opinin sobre este artculo o para alguna otra cosa, no me enfadar y menos si me manda algn juego,demo,u otra cosil% .wξla.Bueno, pues ya me des- pido y espero poder escribir alguna otra cosa para el siguiente nmero. Un Saludo. Juan Miguel Lpez Jimnez Avda C.Vallellano N9-3I C.P.14004 CORDOBA P.D.: A los inglesitos de pacotilla: Feel da power of my big cock.Por fa- vor, dejemos el ingls para la lite extranGera(?!)(demopartiesscenefa- kingstampbackrulesforeverhandlenever jodercoder). P.D.2: Quentin Tarantino (forever). PASIEMPRE!!*pero hay mucho bastardo sueڢgC2 \__/ 5 :::::::::::::. .:::::::::::::::. . :' / :::::::::. . ' )__ ::::::::: : / O_\ ::/_\:::: . . / ; _)/:::' : 3J0{9 |'ǿpSfW?s ;CX8Eyӟ~6;3|> jo.@D >g'_E7Ȑű?<Gn<4lPa!d=[@8?|x5*0a!Ǥl`<D@D"P(Gp ; 7fSo/UKPksGU8Z? 8-l%?Ț _ӌCQETHBG +T#Q)NE@TȪX0'O|Cȉp'O Lxˁ5P!\<틫30&[l<t#G@ ̃$B?7 #a$x< >?<}17?*?>xѰb\0o"" F}?s@f?!р?`H p"?Gί?s@B`"@X ?tb<3@4ȏ ->ǿv-!@\"ZːpHYO4' PƾL%鵌XL` ':0CLdQ1rS%y-UP@)+ՃA G煊x![ J`" Xx(JN(@kPpI z㈀'ok LM}h8,G/+_e}H+/ys`_; j}'Wޞ?0w+O=ʞ:}???>Jx{A'O} @'{_17x|x ozqg'd:p#@ߘ.bxd0<>?NO'BI\R׿_>@O36ACFk'h>|ߗ^F$Bb._#[>opy?ȳ>AȉD,/q//<(|/AWra'7˪w\D'yxqo|v~~?!; 0 CwǗ qhB &;˿apg`= \?>CxE?},8qsIa\c}5净__a@G_ȜZ?c?/eb}VS_ Ys^~Ys ߿5~77o~77ޟfxY{۾ͪ M=3{~|wO߻J5>5,mIT "($ÃA\J"(BUBĂ B>q/)}juupl~M}? pabǎgCLxd6x6C)Cw@Qßsb‘᱁3=زw kp; Ê3 I> I4'TÜ$<<?>=sq_ >tc8K?~({˾H??{ 1q<~Ǐ'p~1q#w??{%{?G?ȷ=;;+^^|g?GsA\{~@!<<>xqZ~ps`''7<}K>1^?#쏫?c_*~hb =~ϔ<p'xχ4ɯ+~<|~ܣNмX P+ c1U|;!W^,RQA~z~2OS`F.p=$~>!B<d \揘#@hGy@h+.>m`؏xώ??q8OQ;:R<# 8B-{:H5 ?xaC8x =9O3Ӓ+zD_Crp68jB__y8 P_ {c>xA1B 71cʌo]@hvⳠG8Xo?`9qm y D|v@߃C| =¸({?@@>~ПgS$qLj?xN|0"~'H^PP 90<8p> #u? o^v~,Gp <`\A\P # @∀?>(: 0^s` $%/ _ B ppyax "?^tTɁx _?𗃀`а}E" V:.vW8#''3alLM{OL-kDm,=a5̈Zpw0$p#7p#Pz \ 8Dlihc`NidgKRK[zoڙk!罿& ,?0c.QcBBFFECG@{{:i:?^_?ٛ=8Wopcpׁ@Cf鯏zL?~~?va=8Lߵܱ>|nf6;:8P*HK GCek0/a Z ;@+}zONEVIf#]%s3o}Y{WI[oVm;kW>~} ˣ4 "|͊BSh(̛O<4'a0ؠN!6 →yh=ӈ  Q n":- ˍ0P`7C Hy}D`/ |o&&x T&n _zdria por 60.000 y cuando vino el de la agencia a traerselo, se lo cobraron por 70.000. AKATAPLASMA 1antiguo miembro de FPARABELLUM 1se une a NiVeL 7 como GfX, and EtC. ATHE WILDMAN 1se une a NiVeL 7 como Swapper. ANINO 1se suma a NiVeL 7 como Msico. CB AO O CM1, bumbonero. AJANO 1se ha sacado el carne, aleluya, asi que si por casulidad veis por la calle un 3FORD ESCORD 11001, de color gris, que sepais que lo conduce: 6"AANTOVITO 8DARIVERS6" 1Que sepais que ser nuestro guia hacia la relacion intima con Dios: Leed fuerza para Vivir, a mi me ha ayudado a ti tambien te ayudara. Nivel 7 a fundado de una puta vez la Sede que con tanta ansia han deseado. Todo gracias al 2JANO1. P.D: UNA MIERDAD PARA 2MAIL SOFT 1!!!! Los nuevos Members de NIVEL 7 son: 2CHEMA1----------------------------GfX 2CHUKY1------------------RaYtRaCeR,GfX 2DEATH GHOST1----------DiGiTaLiZeR,GfX 2GRIM %REAPPER1-------------------Mu$iK 2JANO1---------------------------CoDeR 2JAM1----------------CoDeR, Mu$iK, GfX 2GATEKEAPPER1------------RaYtRaCeR,GfX 2MAKINERO1--------------$wApPeR, Mu$iK 2RUSHIE1---------------------------GfX 2SEIYA1--------------------------CoDeR 2RAGNAROK1------------------Mu$iK, Gfx 2STONE1----------------------------GfX 2THE BROTHERS1--OrGaNiCeRs,SwApPeR,GfX 2THE FLIPPERS1-----------------$wApPeR 2KATAPLASMA1-----------------------GfX 2T` HE WILDMAN1------------------$wApPeR 2NINO1---------------------------Mu$iK 2DUGGY1--------------------------CoDeR AA que somos pocos 2!!!1 Proximamente habr una limpieza en Nivel7 2Duggy 1si quieres me mandas una carta o algo parecido, vale. Nivel7 presentar una Ademo 1 en la Posadas Amiga Party. ASorpresa: 1Los coders de 8Nivel7 1estn demasiado ocupados, por varias cuestiones, asi que mucha gente pero poco tema. 2------------ A+ NeWsT 2-------------- 1Nivel7 organiz una Mini-Party en la sede de N7, a ella a sistieron: Moopy Pro, Double R, Fredius, Xele, Tony estuvo aki, Femix, su novia, Jose Luis, Dezibelius, Gente de Monte Maor, Pea de la Carlota, The Flippers, Stone, 6The Brothers1, y ms pea al margen de la Scena, y como no mi infatigable colega: FNINONIIIII1, ANINONANIIINOOO1, 2NINO APower 1el ms gamberrn, premio. En esta party se aclar la colaboracin de  2Qn2Odrusba1, nuestras metas, etc. Comimos pollo, nos lo pasamos bestial y Jano (AAntoito Drivers1) le peg una pia al coche de Fermix. Te acuerdas CFermn 1de la pia 2The Brothers1 ya mismo ser punto de Amiga Penedes, preparaos. F"ODRUSBA" 1 MOdrusba, es un grupo de creciente creacin, formado en su mayoria por los antiguos miembros de Intense Espaa, es ms bien un colectivo de personas un poco idas  xWde la azotea, que se lo pasan bien con su amiga.m Esto que veis es su primer proyecto serio, que, milagrosamente, ha logrado salir adelante... El colectivo Odrusbeo lo forman: ADOUBLE R1......que hace de Swapper en sus momentos de inspiracin AFREDIUS1............que est loqueras y hace de todo ASIRIUS1.....que no se sabe donde est pero si que dibuja ATONY STUVO AKY!1......que es un ente adimensional que hace msica,<#= Velocidad de subida. b = Velocidad de bajada. Ejemplo: C-2 014A7 <-Comienza Vibr. --- 00602 <-Baja volumen a --- 00602 la vez. --- 00602 --- 00602 F7vp3 : Sube y baja el volumen del sample muy rpido. Es como si coges el mando del volumen de la radio y lo subes y lo bajas todo el rato de- prisa. v = velocidad. p = profundidad. Ejemplo: C-2 017A8 --- 007A8 --- 007A8 --- 007A8 --- 007A8 F83 : Me voy con Pinocho a comer- me un bizcocho. (8^) F9nn3 : Sirve para tocar una par- te de un sample. Imaginad que teneis una voz que dice 'Hola tio!', y en algn momento de la cancin queris que suene solo 'Tio!'. Pues en vez de recortarlo y hacer un sample nuevo, miris la posicin en la que empieza a sonar el 'Tio!' y escri- bs en nn los d+os primeros dgitos. Ejemplo: Sample: Hola to! ^ +- posicin $3258 C-2 01932 --- 00000 --- 00000 FAsb3 : Subir o bajar el volumen. s = Velocidad de Subida. b = Velocidad de Bajada. Ejemplo: C-2 01A04 --- 00A04 --- 00A04 --- 00A40 --- 00A40 FB1 -~^ncarga de escribir a los registros de color del Amiga. La paleta destino es simplemente una serie de Fwords2 con los valores 6RCG1B2 de cada color de la paleta. Decir tambin, que para que tengamos un fade completo, una transicin completa tendremos que llamar a la rutina 15 veces como mnimo,eso es porque las componentes RGB van de 0 a 15, est claro !. Otra cosa, para sacarle el mximo partido a la rutina es mejor llamarla dentro de la interrupcin del Vblank, as lo*zFOLIS" 1 Skynet de Necrpolis, que hace poco gan el concurso de demos de la EuskalParty, se retira de la escena. A muchos os habr llegado su carta de despedida, con su ltima intro, Skylight, la cual tiene una rotacin realmente genial. Seguimos con Skynet, a raiz de ganar dicho concurso de demos, apareci una demo AAnti-Skynet1 realmente nefasta de ver y de oir, al parecer la demo de Skynet fue un camelo y sus mismos coxmpaeros de grupo que estaban enfadados con l, decidieron darle un escarmiento. Viva la polmica !!! F"NIVEL 7" 1 Nivel7 organizar la Posadas Amiga Party, esperamos que os guste. ARAGNAROK 1Y 6CHEMA 1ya tienen su A1200. ADEIVI 1Programador de N7 deja la escena por causas ajenas. AMAKINERO 1abrir una 6BBs 1en Mlaga para la Scena. AGATEKEAPER 1al comprarse su A1200 en Mail Soft lo timaron diciendole que le salPP>pero ya sabes, el curro y la novia mandan!!! de todas formas este nmero te lo dedico especialmente a ti, FJAVI.2 ;-) AFERMIX / ODRUSBA2 Porque por fin reapareces y porque tambin te interesaste por la revista ( aunque tarde, coleguilla ) ASIRIUS / ODRUSBA2 Porque se que vas a colaborar para mejorar la calidad de esta revista, con tu buen hacer... ANINO / NIVEL 72 Por el inters que te has tomado, y por las molestias que te haya podido causar coPd[Ļn tanto meterte prisa... y no tener la revista a tiempo (o)(o) (__) *que nadie, y por echarle un par y formar tu propio grupo... f01 ATONY STUVO AKY! / ODRUSBA2 Porque eres un alicuecano, porque eres el miembro ms activo de Odrusba despus de mi miembro y porque te voy a obligar a que me escribas 478 articulos ms... ATHE BROTHERS / NIVEL72 Por darme tanto apoyo, siento mucho no poder haber sacado antes la revista, 4>| a tomar una buena decisin aunque en ese momento no lo pareciera: tirarlo todo al cubo de la basura, y quedarme solo con lo que realmente estaba bien programado, que la verdad era poco ;-) Coincidiendo con que mi mala racha haba terminado y me senta ms animado, me plante el desarrollo del nuevo cdigo para la revista, que ya haba sido bautizada como Trashcan, nombre un tanto irnico si se quiere, pero que a casi todo el mundo le 4 0Igusta, el nuevo proyecto tendra que respetar todo lo que coment antes sobre libertad, compatibilidad, etc... Por lo que tendra que esmerarme en programar lo mejor y ms estructurado posible que me permitiese el lenguaje ensamblador (la estructuracin no es su fuerte precisamente ), y en unos cuantos das tena casi todo listo, slo me faltaba aadir los nuevos comandos que tena pensados y hacer las cosas pensando que el editor no iba a ser yo, sino4 TfƧ Double R o quien se ofreciera, asi que dise un sistema en el que se puede editar un nmero completo usando solo un procesador de textos como el CYGNUS-ED por ejemplo). De hecho, ltimamente , yo, que hago las veces de editor de este nmero 0, uso mucho ms el CED que el Devpac. Y creo que he conseguido darle a la revista gran flexibilidad, ya que ahora el editor podra hacer un nmero con un estilo dado y el siguiente radicalmente dif4 vPeerente en cuanto a estilo, y es que podriamos decir que el secreto est en que esto no es una revista sino un diseador de revistas con toques de revista en disco, je je Antes de continuar quiero hacer una aclaracin , bueno, ms bien es una disculpa hacia toda la gente que ha esperado tanto que saliera la revista de los cojones, gente a las que he dejado colgada para poder dedicarle ms tiempo a programar la revista, gente a la que no he escrito % p/{auy alta) y eso no est bien.Y esto no se para aqu.La cosa atraviesa las fronteras y hasta los grupos lderes y de lite {:-) como Sanity tambin dedican un espacio de alguna de sus demos para putear a los peceros en lugar de entretenerse en poner un icosaedro renderizado con una foto de 16M de colores en cada cara,dando vueltas y botando, que es lo que se espera de un grupo de lite(??!). En definitiva,que sois muy buenos pero hay mucho bastardo sue! |gy\(" ЀE)n0zlkϛ >_v_\̷Qb+9z W^|@?5nj]~C^2z2wq_ 6 | U{C".ep{4w}ܽyzp*'ί m.a9 Uwl<oox/ 4xO\tAZ:gCyq~yax`pc𣃐x?oXy:kl.}\s@eBgop{ϙ?G'B.o>Y.a;3~^~ O62Of:g004A7 Si no, se para F5sb3 : Contina el efecto 3, pe- ro subiendo o bajando el volumen. s = Velocidad de subida. b - Velocidad de bajada. Ejemplo: C-2 01000 --- 00000 A-2 00304 <-Inicia el paso --- 00503 < a A-2 --- 00503 \_Baja el volu- men a la vez. F6sb3 : Lo mismo que lo anterior, pero aplicado al comando 4. s sN t it appears always faster through this aspect, and also doesn't stress the wallet of its owner in regards of big RAM or hardisks. A further feature of the Amiga is its video compatibility by using scan frequencies typical for video, as well as its ability to get genlocked. Every Amiga from the low-end to high-end provides this feature. Many video and TV studios use the Amiga as an integral part of their equipment. To show more concretely where the Amiga comes frosam, here is a picture of the genius behind the Amiga Custom Chips, Jay Miner, who passed away last year. The breakthrough for the Amiga came in 1987, when the first Amiga 1000 was followed by two successors, the Amiga 500 as a dedicated home computer and the Amiga 2000 as a professional workplace computer. The A500 became immediately the star of the home computer scene and dominated it for several years, so that Commodore nearly gained a monopoly in this low-cost market. Os 4n the other end,the A2000 featured the Open System Architecture, so that add-on vendors could offer everything from an external video digitizer to a turbo board with a bigger processor. One other unique Amiga feature helped here, which is called "AutoConfig". You can just plug in cards and don't need to bother for DIP switches or jumpers, a feature that's only now slowly emerging as the "Plug&Play" also on PCs. The year 1994 brought the breakdown of Commodore, afters J\ the financial reserves had been exhausted by some fatal management decisions. The liquidators tried to sell the company, but only in spring 1995, on the auction of April 20th and 21st in New York, the German company ESCOM won and took over Commodore completely. Under the wing of ESCOM AG, Amiga Technologies GmbH will concentrate exclusively on the Amiga, to restart its production and develop it further. The current Amiga generation offers a full palette from s X5Jthe absolute low-end -the multimedia game console CD32 - over the full-featured home computer A1200 up to the high-end with the A4000 Tower. Concurrent platforms try to state it as normal that you get a trade-off between enhanced features and speed. But the Amiga shows that this has not to be the case for a really modern operating system. The professionality of the Amiga's video features shows up frequently in the recent past, in that several TV series in USA are now prs t۬oduced completely on Amigas for their video effect parts. Two examples are SeaQuest DSV and Babylon 5. After the takeover the new company is conscious of the necessity to further develop the Amiga platform, as the competition has not stood still. The new Amiga company will therefore install an engineering division that can make the transition into a new generation happen. In the mid term future this will lead to stronger processors and otherwise enhanced versions of thes  current models. The big perspective for the future consists in a port of the Amiga architecture to a RISC platform, to assure the awaited power for the future. The very first task of this new engineering division will be to prepare this decision. Which of the concurring RISC platforms will be the optimum for the special case of the Amiga, is no trivial decision. On one side, it is a goal to bring the Amiga nearer to the "Mainstream", so that it becomes easiers. !O to port and run existing application programs. On the other hand, the future computer should always remain recognizable as an "Amiga" that is not assimilated among an amorphous mass of similar computers. The Amiga once started with far superior graphics and sound capabilities, and should by all means regain this advantage. To fulfill both requirements, there are currently two alternatives, the PowerPC and the HP PA RISC. Both have advantages and disasQ8dvantages, and they will get thoroughly judged. Concurrent with this, the operating system will have to get adapted to this new hardware platform, plus will adapt to new requirements like 3D graphics,texture mapping, Object Oriented design and other current technologies. This task will be not as difficult as some might suspect, as we can build on a basis which was always designed with progress in mind. Let's look forward to a great future of the Amiga  xd<0'gr'oNM`7?׵ޟG>7G&:4'oO07\?pprb2˃XOs' xh6gnyd"v~}pg'P"h7/M*<ΟG_ 5Oۏx{lY?_q@3̾ >1ǮEr0 jR$P[L|͍Gw#A".0'llc]=?pȏ,燅]G:wƲkxcL_W?>Pq=0F>シ3>Y??ArqϷL]O/vs 8CǗ-E2/b&>74IIkgPtC y por escribir un buen editorial... ALVIS / INDEPENDENTS2 Porque me has apoyado moralmente ms que nadie, y por echarle un par y formar tu propio grupo... f01 ATONY STUVO AKY! / ODRUSBA2 Porque eres un alicuecano, porque eres el miembro ms activo de Odrusba despus de mi miembro y porque te voy a obligar a que me escribas 478 articulos ms... ATHE BROTHERS / NIVEL72 Por darme tanto apoyo, siento mucho no poder haber sacado antes la revista,  \0 Si pones dos ceros, o sea, F00 lo que se consi- gue es parar la cancin (igual que si le das a 8STOPC). Bien, una vez que te hayas en- terado de como escribir las notas en la partitura, carga un sample de un bombo, otro de una caja (de zapatos no vale), otro de un bajo y otro de platillos. Como vers, hay cuatro canales para escribir, escribe cada paso en cada uno de ellos: 1) Agarrate el bombo, y pon la nota cada 8 lneas. 2) Coge la caja, y la p Eones cada 16 lineas. 3) Coge los platillos, y los po- nes lnea s, lnea no. 4) Ahora escribe unas cuantas notas para el bajo, inventate cual- quier cosa... Y ahora... DALE A PLAY... Si la cosa ha salido bien, al menos bombo, caja y platillos de- bern sonar sincronizados (del bajo no me hago responsable...). Como vers, te acabas de chupar los 4 canales con 4 pegos respecti- vamente. Puedes meterlo todo en un canal haciendo algo as como toc tar el bombo, dejar un espacio, tocar el platillo tres veces con un espacio cada una, tocar la caja con otro espacio, y repetir los tres pla- tillos (todo en el mismo canal). As puedes hacer ritmos muy cu- riosos y solo gastas un canal, de- jando los otros libres para ms co- sas. Bueno, ahora bscate un sample del tipo de los Strings, o cual- quier sonido que sea larguillo y ms o menos uniforme. A continuacin la explicacin de los comandos te mand)4o: Tenemos los tres 0's: F000C. Pues bien, ah va eso: F1nn3 : Sube la frecuencia del sample, nn es la velocidad a la que sube (1-lento, FF-Atopastilla). Ejemplo: C-2 01102 --- 00102 --- 00102 --- 00102 --- 00102 F2nn3 : Lo contrario, baja la frecuencia del sample. Ejemplo: C-2 01202 --- 00202 --- 00202 --- 00202 --- 00202 LNF3nn3 : Sirve para pasar de una nota a otra subiendo/bajando la frecuencia, primero se pone la no- ta origen sin nada, y despues a la que queremos ir seguida de 3nn, y repitiendo el 3nn tantas veces como haga falta hasta que llegue (si no llega, poned un valor nn ms grande para que vaya ms rpido). Ejemplo: C-2 01000 Nota origen --- 00000 A-2 00304 Nota destino --- 00304 <- repetir 304 --- 00304 <-G9hasta que lle- gue. F4vp3 : Vibracin de la fre- cuencia del sample (algo as como lo que hace Bernardo en la can- cin de AY CORAZOoOoOoN CORAZOoOoOo- OoOoOoN...). p = Profundidad de la vi- bracin. v = Velocidad de la vibra- cin. Ejemplo: C-2 014A7 --- 004A7 <-Mientras pon- --- 004A7 gamos 4's el --- 004A7 efecto sigue. --- s9s GmbH, I would like to give you an overview about the past and the technical future in our view. The company Commodore started in 1958 as a typewriter repair company followed by production of electric typewriters, digital watches, calculators and video games. In 1977, there was launched one of the first real desktop computers, the legendary PET 2001. It was followed by the CBM series, where the CBM 8032 dominated the German bureau market in 1980 and the following yearss$Ğ, just before the breakthrough of the IBM PC. These 8000 series had a reputation of being especially easy to use and to program and being robust. Simultaneously, Commodore started the Home Computer market in 1981 with the VIC 20, soon followed by the C64. The C64 became the top-selling computer ever, its success and sold number is again only comparable to the Volkswagen beetle. In this way, Commodore had generated two different markets which complemented each othersZ nicely. The year 1985 brought great news. In spring, Commodore introduced the IBM-compatible PC 10, and in July in New York during a gala show the Amiga. * The PC 10 succeeded to carry on the advantages of the 8000 series and at least in Europe to increase the professional reputation. * The Amiga was far ahead of its time with its graphics and sound capabilities and got an euphoric reception by the computer press. From its first days software and hardware ves]ndors exploited the special capabilities of the Amiga to display graphics, or also animated graphics, all accompanied by synchronized sound. Only later the term "Multimedia" was invented for this, the Amiga did it from day one. The special capabilities of the Amiga are due to two aspects, its special hardware - the Custom Chips with the familiar names Paula, Agnus and Denis -and on the other hand its Operating System. Looking back, one can only admire s% how well suited for the future this unique operating system was designed in the early 80's. As a result it offers still unmatched multitasking ability. The Amiga reacts immediately on every user input and wastes no time for administrative tasks. Typically you can run several big applications in parallel, without noticing a slow down of any of them. This all while the Amiga uses its resources like memory in RAM or on disk very efficiently, so thaOR8> =3@0CW/ۑP!@9y<%!R PPpq^zh_5p 0p+^nM`‚/~sG'pB yyn@:O 6. 3Xϙay 3'AoD?t&|?5П'y?q< p8o?.P@g;ȿ0?~`/3 ??</yA#e]pwE?x@!L)(/6_.sP;#ҏ3Lox >E``ɘF<< | `y~\2b$!̞:#> w0KAE?XHއ!O8Wy`>8',@^@>&bTH'8,*4d>?Y&X ~D@-pzr.9 `_$_ "[| 1 a?>U!f/#rc[8_$,O"@|9~ _pf@@Vkcb0sbo?w x l .aB6Wk5 {? uBC}i}x{WYNGc3;ŁI@8=l `?n`>0<߿;.y\=?ȟǞxؿ<^g=] L#92D02gEYu GGxx8c?q~bb{epQ~O&O1+wL^ '5<@( d:|"zpAY;$3?uyc#Bk+=>sqzl$_s5}T@ 8L?pSJ8e,~J89ܿ{!|?"2Y~)`^>p'!> &xdž'!@__/.AA!ʵc۪N(0;x?H_<0|Lή /FpȲxC#DxqB+y! d @/a [0O00(SPxA")cb #Qך }s6}3DBfAUCw@znҌt~ !1>wy=BߚGzs'~!!z;x ӳ ǟ3hǽZ.:@n1|1~ݔ Ws_F0:O1@&@_3~,?={\?g7Ϸ:a/ѿ^?u 'as (o KRASH!! al machacarlas), as que vamos a cargar un instrumento. Para ello debis averiguaros algn disco de SAMPLES... CORRE CORRE! DATE PRISA! YA! LO TIENES YA!? Bueno, los he visto ms rpidos... Bien, vamos a cargar el sample: Paso namber guan: Dale a 8DISKOPC en los recuadritos de arriba. Paso namber chu: Cuando salga el nuevo menu, dale a 8LOAD SAMPLEC (asegurate de que en 8PATHC pone el nombre del disketyte de samples o la unidad donde lo hayas metido (a ser posible alguna conectada a tu ordenata, no en la de tu vecino del segundo). Paso namber zri: Clickea en el sample que ms te guste, y cuando carge le das a 8EXITC para volver a donde antes. Ahora, si pulsas las teclas ve- rs que... SUENAN!! (bueno, ms bien oirs). Pulsando F1 y F2 podrs cambiar la octava del teclado. Las filas pa- res en el teclado, empezando desde arriba, V son las notas normales, y las impares los sostenes... digooo, los sostenidos. Si le das a 8EDITC, el puntero se pondr azul como los pitufos, lo que indica que lo que toques se va a escribir. Asegurate de que el cursor de la partitura (un cuadra- dito rojo) est en la primera rayi- ta de las tres de antes y ponte a aporrear las teclas un rato... Cuando el teclado saque la ban- dera blanca, djalo descansar y da- le a 8PLAYC... AAARRG»GGHHH!!! (Si resistes semejante abominacin sni- ca, continuaremos con las explica- ciones...). Como comprobars, las notas no suenan al mismo comps que t las escribiste. Para conseguir esto de- bes tratar de ajustar la velocidad de la partitura y el espacio entre notas. Para dejar espacios entre notas basta con que te desplaces con los cursores hasta la posicin que sea. Y para variar la velocidad habrs de usar el comando AFC... Ein?... Record {emos la estructura de la partitura... F +--+-----------+C /| Los tres ltimos |200F|2 C-2 01000C< | dgitos son el F+--+-----------+C \| lugar donde van 8 /\ C los comandos. 8 ][ C Estos dos dgitos indican que instrumento toca la nota. Para introducir el comando AFC nos moveremos con el cursor hasta el primer cero, le damos a 8EDITC (si el puntero no estaba azul) y pulsamos la letra AFC. Una vez escrita, los dos  Hۘ ceros que quedan son los que te van a poner en Fsica y en Literatura por no estar estudiando... Y adems son el parmetro de este comando. Debes introducir un nmero en hexadecimal para indicar la veloci- dad. Por defecto es 6, y va desde 01 hasta 1F, si pones un nmero de 20 a FF lo que variars ser el tem- po (o los BPM), lo que te ayudar a ajustar con ms precisin las ve- locidades (pero no corras mucho no te vayan a multar...).ak@umL1: IQa0ELx8D @x,<~dxf U<~?FBu=r}f`] xTJ@WCC a\҆g%3* orS3"`.p07M|%lBDD@1J">\q( mL p ҁh~Jh{0<3ʛuG=`^ h8IteM`xa`xec@ǁ=ᆁ/"j:(p%`2 '3'#) ~a YX0g%') Ǘ6q)g&nƀ* lELf 'W\ݘ< ~\lIVN%Y<DdUIVO"1()dpJIBT ^ű.0>\5`H Uc$GN$aT7HdX?d\+8Cq"4(@F+O@2G]LCח `/I$AxP kY]:X>4aR-&gAƄ/I?LY 0:PJ @ G@AAU8 RD~Kḏg1K1 Id05h"BƮ\C KRS PH@eaB%LXy n AXJX)Ed ? @Ҡ`h>ŅP0pj j?Cǀ}BB¸_ Q b-5L,@f[ Ӏ{LGaxXfy5ЁPo1c 088'@4@<p9 A@A#c|Qk9| O<<\p> Xk0\GA$PG U\ ,d+cVFH @ ?hRy-n4>PwB&ogBpqq:!)JD"+0\B!< a A38&4 Ax _"B22c|A9Q@P!0da!Bꎮ8"|Yԃ5j1l=\`_j&K#pV3)Q4(aZۀⓌMdACB#!`Pb1Jz\~|\zJ0a? GMV&GG$ p8##W;Y$gGG3 $sl DT ԠZ*  ` `    8 XhHpp0P``   epFܐ~vAQ@xQhU W?;JdEz b930*;D&dT7t .?/?{KC6;Bg9ϠڿD3>H[>>c&?yy:k(?m|'a c pp7_F 3d< .;/?P`@>Eӳ@ m?i@8>n1? 0%H[[Yr 3ȩ*U&!R:Tv?ps /| E 0 0iC`;0|CQ6&H0M(B05OVMh >@? N$X\#{@Ä?@$ -ђR)1 r]P y^ذo:|l:wW;2< 09PtR <@=(@@BK׀#` RDeT?̓>b`qk1~A ?HI2xBgs8އc?XiJ["߇Nx`& .lQJB`b;s@`5k "k/3{=s{ &wA}@t ;z7$@!o(YG.SO >mxxX t1y???As<(>D;) @9W@8 D` yX|@=J04 |@(@W܇X">ľy'??o@yT xt%`x>4~ 'qe  N`x a&{jxp(Ius!7 @!ayJy(~7~F?/O/y uw?=~: -º?{ .zT?l@i2sp_dP"\Al ; "O>|idOAGt @1# 8?C <~ #>[Hgw_A  x5ƙ-1 * dice? .- Lo ves? .- No, el qu? Y a partir de aquel da el mendrugo individuo vivo sin pronunciar palabra. Slo se contentaba con estar encerrado en su celda, componiendo su canto miserable; que eternamente escriba, borraba, correga y reescriba, hasta el da de su muerte en que, en su lecho de agona, y con palabras entrecortadas, exclam: "Al lo menos durante mi oscuro y hmedo paseo por esta vida he descubierto dos cosas importantes: que nunca he sabido lo que Хk 47+q 'KKZR $8@@X ` "*` T&K0,R< ԟl}bQ$'A?NC*'8` (H$Rz:c"hP`Yhڼ@?wq.ppY(ɂه ְBA A[pX3IYpNI_p$*A.m8@l N `2pA;řL zH0F"pĖ2D#CaƨAbBp xe"G/@F4^0==GH`}0 KY:\AWkV`@,g @P ylq)!o$ D D VS0㧇Qȅ484T5RU ̠@a Wb @:`zn'Y5N 7 >&@?L H "g11hL!9kZ:;ڹ;Nrp Ά d>pPYIUNx ATDXRP@e$L&;7})c/Jesante, esa es la verdad, je) y bueno, al salir de clase ya tena copiadas todas las coordenadas de cada objetovectorial, pero hacer un morphing no es tan fcil, y al principio la cosa no quedaba muy bien, ya que para que se quede bien debes de imaginarte como se transformara una letra en otra en la realidad, por ejemplo la Z podra salir a partir de la N, con solo rotar sta 90 grados a la derecha, e imaginando, imaginando, consegu que el efect.5 o se quedara bastante bien, tras este primer morphing, aparecera un efecto curioso, una animacin hecha con el COPPER , a base de cambiar los registros de color, (15 frames a 4096 colores y a pantalla completa) ocupaban slo 35 kbytes, es el famoso sistema MPO de animaciones, un tal Raybunner pregunt cuando lo vio si aquello era compresin MPEG, no veas t como me part el culo, la animacin est hecha con el Real 3D en un momento y no es muy buena /7E que digamos... puse la MPO anim un par de veces en modo PING-PONG, (pa'lante y luego pa'tras) y despus se pasaba directamente a los creditos, saludos y mensajes de constumbre, que como no poda ser menos tena un morphing en pequeo en el centro de la pantalla, que al estar en un bitplano superior al de las letras, pareca que se transparentaba, parecer un pego pero los coders del PC se rompen los cuernos para hacer algo asi, je,j ^e... En realidad, quise meterle algunos efectos ms, como cubos y wireframes con el nmero 11 rotando, pero es que estaba en poca de exmenes y no poda tirarme mucho tiempo con la intro, aun as la acab en slo 4 das, hasta ah todo bien... Pero el problema vino cuando la prob en un 1200, la sincronizacin de la msica y el inicio de los efectos era perfecta gracias a un sistema ideado por Tony y programado por mi que nos permite sincronizar a la P ,).ERFECCCIN los efectos con la msica, ya que funciona a travs de las CIAS, (si quieres conocerlo , ask me at the Posadas Party) pero lo que pasaba es que todo iba 4 veces ms rpido, sobre todo la animacin, maldita sea !! tendr que frotar antes de meterla en la lavadora, ejemm eso no es, quiero decir que tendra que sincronizarlo todo con el vblank, bueno, lo hice ahora los morphings iban bien, pero la animacin segua yendo mucho ms rpida d ׼de lo normal, y es que el raster no se controla muy bien en los 1200, maldita seas mil veces!!! De esta forma, y debido a ese bug, decid no mandar la intro al editor de Fanzine porque en un 1200 no saldra nada bien. O sea que tanto trabajo para nada, o para casi nada porque si alguien me resuelve el problema cambiar la animacin y tendremos la intro del Fanzine 13 o del 14... Pero por ahora y como dije antes, el hacer esta intro fue slo tiempo perdi ;zHdo... Espero que no me ocurra esto con la revista!!!! * a travs de las CIAS, (si quieres conocerlo , ask me at the Posadas Party) pero lo que pasaba es que todo iba 4 veces ms rpido, sobre todo la animacin, maldita sea !! tendr que frotar antes de meterla en la lavadora, ejemm eso no es, quiero decir que tendra que sincronizarlo todo con el vblank, bueno, lo hice ahora los morphings iban bien, pero la animacin segua yendo mucho ms rpida d}x tendreis listo para el proximo nmero que promete ser el mejor nmero nunca sacado de una revista!! No me defraudeis y animo, colaborad, la revista la hacemos entre todos. 7 XELE / ODRUSBA1 * 1 Escribe con otro de los tipos especiales, el mismo funcionamiento ke el de antes: Ejemplo: ['Huy, qu chico!![' 'Huy, qu chico!!' A--------------------- Miscelanea.... d F[P1 Activa parpadeo del color 7 todo lo qu}t fe tenga color 7 se pondr a parpadear a partir de ese momento. Ejemplo: [7Holaaa [1 [P 7Holaaa1P F[p1 Desactiva el parpadeo del color 7. F[L1 Activa ciclo de colores, este comando aun no lo he programado pero lo har para el prximo nmero seguro. F[l1 Desactiva ciclo 3Bueno, en el prximo nmero creo que tendr ms comandos y todo mejorado, en cuanto al asunto del PROBADOR DE ARTICULOS, estad tranquilos porque lofTTNmuy sencillo: 3 Exelink "intro" "cargador" "Exe" | | | |_____Nombre del fichero a crear | | | | | |______________Segundo objeto a pegar | | | |_______________________Primer objeto a pegar | |_______________________________Nombre de esta utilidad 1 Por este metodo meteriamos la intro y el arranque del juego (loader) en un solo objeto ejecutable, al llamarlo primero saldrܚia la intro y despues se cargaria el juego. Ventajas: -Habra gente que no sepa quitar tu intro -Podras crunchear cada bloque por separado y con diferentes crunchers para despues unirlos y despistar al personal. -Existe la posibilidad de pegar un texto "ansi" en vez de una intro. Inconvenientes: -Existe un programa (Unchainer) que permite separar los bloques unidos por Exelink. -Si alguien sin experiencia bo^zrra ese objeto creyendo que solo se trata de una intro, habra cometido un feo error. -Hay personas muy metidas en el mundo del Amiga que tardarian unos minutos en despegar los bloques (gracias a Dios son pocos). FADVERTENCIA: 1 Hay "elementos", por llamarlos de la mejor forma posible, que se dedican a convertir virus del bootblock en objetos ejecutables con el bootblock champion 3, para posteriormente crunchearlos y pegarlos con Exelink a los juοegos y utilidades. Por favor, no hagais estas tonterias, un virus es molesto tanto para mi como para vosotros. Pensad que lo mejor es borrarlos del mapa, y no meterselos a nadie, si teneis diferencias con alguna persona, lo mejor es "ostiarlo" y no virulearlo. Ok, espero que no haya dudas acerca de esto. Son las 2:03 A.M. buena hora para irse al "sobre". A Instrucciones del Unchainer por Fermix/Intense -60 1 Ok, seguro que estareis deseando separar mas߯50 de una intro de ese juego que tanto os gusta, y es que muchas veces nos gusta tener los juegos limpios de virus, y otras porquerias como pueden ser las intros. Unchainer permite separar dos bloques ejecutables unidos mediante el Exelink o el Minichainer. 3 Sintaxis: 1 Unchainer A B C donde A es el fichero a leer B es el primer fichero a salvar C es el segundo fichero a salvar Si por ejmplo tenemos el Terry Adventure, que es un juego de 370K (A) yQb queremos despegarle una intro para hacerlo adelgazar, solo deberiamos hacer lo siguiente: 3 Unchainer Terry Intro Juego | | | | | | | |____________Nombre del segundo fichero (C) | | | | | |____________Nombre del primer fichero a salvar (B) | | | |_________Nombre del bloque a despegar (A) | |____Nombre de nuestra utilidad QY 6 Unchainer df0:Terry ram:intro df0:terry 1 Este ultimo ejemplo separaria una intro del juego, metiendo esta intro en la Ram: para examinarla, mientras que el juego una vez liberado de su intro y adelgazado considerablemente (pierde unos 40K de la intro) se vuelve a grabar donde estaba antes, dejando mas espacio libre en el disco. Espero que me haya explicado bien. F -Fermix-1*nture, que es un juego de 370K (A) y O09H(L*0븁p4PH`6} UPv6@B,23BB*AĹPOy`NP$r& Ju#D: >bXdC}Ѝ@$ '^1h`HQA&UXݠh!b uevX}˃`7.ʨn!H`-A@8Ju"`P0pH;E4 ,&wƄCi?jqJ\XУ.`YÔd5`=u^Eq}HRQA#Qnx3{G)aގU[〢> 8 \. p+p4MC9_ ZtS%!@Cm\t8 0p%AOC}X 8 p%z1LG{8S8_y#KqH*8:8T87qZ@` w?8ޠA @AlV@@HDD8d^    `a024,48,,*<4:ora ya han pasado los aos por todos los sitios a la vez y quiero redimir este crimen siendo bueno, no diciendo palabrotas y utilizar mi msica, antes utilizada para el mal, ahora para el pior. De esta forma, mi destino y mi ser han escogido a do, como forma ms apropiada a esta manifestacin ideolgica, el estilo de composicin atonal del canto miserable. Es por ello que, intentando expresar lo ms miserable que pulula por mi interior, he viajado de aqu a all, de all a acx FzVulla, de aculla a por ah y de por ah hasta aqu pasando por all, por ac, por al y por enrrollarme ya lo he hecho en demasa, buscando otros cantos miserables en que poder yo inspirarme para componer el mo propio y poder de aquesta forma y manera utilizar ahora mi msica no ya para el mal, sino para el pior. De todas formas y de todos los cantos miserables (y digo todos en sentido absoluto del significado suyo que l mismo tiene) que escuch, ninguno me pareci lo suficieTn, sigue un movimiento uniformemente desacelerado. Esta aceleracin dirigida hacia el centro de la hiperesfera produce una aceleracin equivalente, pero opuesta a la primera, en todos los cuerpos que estn situados en la superficie de la hiperesfera, es decir, los de nuestro Universo tridimensional. Esta aceleracin que acta sobre los cuerpos es la responsable del curvamiento, siendo ste negativo pues va dirigido hacia fuera de la hiperesfera. De esta forma tambin se expliT #%ca la contraccin temporal en campos gravitatorios, lo que pasa es que no s como. Y aunque tambin venga al caso se puede explicar con este interesante modelo cosmolgico la estructura real de la materia; explicndose sta como ondas tetradimensionales del espacio tridimensional (algo as como granillos en un papelote). Teniendo esto ltimo en cuenta tambin podrase explicar que la materia no pudiera superar la velocidad de las ondas electromagnticas, ya que ella misma es uT!4kna onda del espacio tridimensional. Y para acabar este captulo tan slo nombrar de que forma se produjo el gran pepinazo o "big-bang-bum", teniendo en cuenta la teora de los hoyos negros: Una supercuerda con forma oblonga se introdujo con un movimiento armnico simple dentro de un hoyo negro, produciendo polvo galctico en cantidades asombrosas de imaginar para la imbcil mente del hombre. A raz de esta eyaculacin galctica nacieron al cabo de nueve meses todos los astroT"%xks y cosillas del espacio, entre ellas la Va Lctea, ... y nada, aqu estamos! 3CAPTULO VIII: LA RELIGIN COMO FSICA TETRADIMENSIONAL. EXISTE DIOS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O NO? ~~~~~1 No. 3CAPTULO VIIII: DADME UN HIPERCUBO Y TENDR UN HIPERCUBO ENTRE LAS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MANOS. ~~~~~~1 Hay en la tradicin popular de uT#Idn pueblo de Etiopa un bonito cuento que dice as: "Kabalunga era una bella y hermosa moza que viva con su abuelita Karant en una bonita choza a las afueras del pueblo, cerca de la montaa sagrada en donde estaba el monumento al dios Karambulo. Las muchachas del pueblo, mucho ms feas y olorosas que Kabalunga, estaban blancas de envidia cuando la vean aparecer por el pueblo para hacer las compras." "Pero un mal da, cuando Kabalunga, como todas las semanas, baj a comprar T$araas para la comida, fue apresada por las feas muchachas del pueblo, y por mutuo acuerdo de todas ellas la metieron en la jaula de Karmaleum. Karmaleum era un fornido orangutn macho al que adoraban las gentes del poblado. Kabalunga fue violada y deshonrada cuarenta y ocho veces, perdiendo as su virginidad." "Pero cuando el principe Karacol, hijo de Kabezum (regente del pueblo indgena de los Khartones), se enter del asunto, corri hacia la jaula de Karmaleum. Cuando llegT% all cogi a ste por una pata y le pidi matrimonio con la condicin de que le fuera o fuese fiel." "Das ms tarde se iba a celebrar la boda, pero cuando el novio iba por la calle principal, le cay encima un hipercubo proveniente de otra dimensin, y lo mat de golpe... (de golpe en el coco!)" Un hipercubo es un cuerpo geomtrico tetradimensional tambin llamado Tesseracto, y cuya proyeccin en nuestro espacio tridimensional os la podis imaginar como un cubo metido dentroT& de otro (los obscenos que no piensen que los cubos hacen porqueras). Otros cuerpos pitagricos que podramos encontrar en la cuarta dimensin seran los hiperoctaedros y simplex's (hipertetraedros). 3ULTIMO CAPTULO: DESPEDIDA Y CIERRE. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1 Por qu no tienen pelo las ranas? Por qu "equis" no tiene "x"? Estudiamos o trabajamos? Es el mayordomo el asesino? Que significa "purchurriador"? Para qu sirve? Qu somos? Y sobre todo: Cuntos somosT'*I;? Todas estas preguntas no tienen respuesta por ahora, ni tan siquiera tienen nada que ver con este artculo, y tampoco vienen al caso... y si no vienen al caso, vendrn por lo menos para cenar a una hora prudente?... y ya que hablamos de eso, que hay de cena?... no lo s, pero me han dicho que de cena son diez unidades!... ...bueno, lo dicho, dejaremos esto para otro rato, y ya slo comentaros que para cualquier aclaracin o queja podris localizarme en el telfono 320196 (PT(Q3siquiatrick Palace). Slo fminas. Chao! 7P ---------------------- (C) by FREDIUS DARDE Phone: (957) 237198 Crdoba - SPAING ----------------------1 E BIBLIOGRAFIA QUE SE PUEDE CONSULTAR SOBRE EL TEMA: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - "THE FOURTH DIMENSION". C. Howard Hilton. AT) x0kllen and unwin. 1.904 - "THE FOURTH DIMENSION". E. H. Neville. Cambridge U. Press. 1.904 - "GEOMETRY OF FOUR DIMENSION". H. Parker Manning. Dover. 1.956 - "LOS PURCHURRIADORES COMO FORMA DE DESINTOXICACIN SOCIAL". Fredius. Caco's Editori. 1.986 *. no lo s, pero me han dicho que de cena son diez unidades!... ...bueno, lo dicho, dejaremos esto para otro rato, y ya slo comentaros que para cualquier aclaracin o queja podris localizarme en el telfono 320196 (PTM% 2 2 1/2 s = v ( 1-v /c ) Derivamos la expresin y simplificamos un poco: 2 2 1/2 2 2 2 2 1/2 s' = ( 1-v /c ) - v /( c ( 1-v /c ) ) Igualamos s' a cero para hallar el mximo de la funcin y operamos: 2 2 2 2 2 2 2 1/2 s' = 0 ; c -v c /c = v ; c = 2v ; v = c/(2) Esto nos da un valor para la velocidad de, aproximadamente v=211985.28 km/s. Significa esto qT3ue la velocidad ptima a la que debemos desplazarnos para llegar cuanto antes a un sitio cualquiera es de 211985.28 km/s, y si lo que nos sucede es que superamos esta velocidad, lo que ocurrir en realidad es que nos retrasaremos ms, llegando ms tarde, por ejemplo, a una cita con la novia (como me pas a m); y que si la novia es de letras (como me pas a m) y no se entere del desarrollo del teorema Ket (como le pas a ella) lo ms probable es que se crea que te ests quedTXando con ella y te deje por culpa de Alberto (como a m, que tambin me pas!). 3CAPTULO IV: TODO LO QUE SE SABE ACERCA DE LA DECIMOQUINTA DIMENSIN. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1 3CAPTULO V: QU QU ES EL TIEMPO? PUES EST CLARO!, NO? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1 Como el tiempo se puede tratar como una real cuarta dimensin vamos a intentar ver a grosso modo qu qu es lo que es, d'acuerdo? EmT ݋pezaremos viendo lo equivocadas que estn las definiciones que nos da de "tiempo" el Irreal Diccionario Anmico de la Yegua, y posteriormente trataremos de dar una que sea mnimamente correcta. Veamos: TIEMPO: Duracin de las cosas sujetas a mudanzas. Como podr ver el lector esta definicin es incorrecta, adems de poco clara. Se podra pensar que las cosas que no se mudan de vez en cuando no existen en el tiempo, lo cual es errneo. Tambin cabra la posibilidad de T Wpensar que cuando dice "sujetas" se refiera a "sus caras", con lo que el significado quedara as: "Duracin de las cosas, sus caras a mudanzas"; es decir, tiempo son aquellas cosas que duran mientras que sus caras se van de paseo; o a lo mejor significa que tiempo es lo que duran unas cosas en un mismo sitio porque las mudanzas son caras?, o que los de las mudanzas son unos caras? No, hijo, no. Esa explicacin no convence ni al ms imbeciloide (es posible que a usted si?). BuT "meno, pasaremos a otra definicin, a ver si nos aclara un poco las dudas de la primera. TIEMPO: Estacin del ao. Vaya!, esta explicacin de tiempo si que es impropia. Qu tendr que ver que una estacin de ferrocarriles sea la mejor del ao, debido a ciertas caractersticas que posea en sentido positivo hacia los usuarios, para que nos la comparen con el tiempo. Una barbaridad! Veamos una ltima definicin antes de intentar redactarla nosotros. TIEMPO: Ms. CaT +da una de las partes de un comps. Cmo es posible que cada una de las partes de un comps sea tiempo? Lo demostrar: cojo un comps de los buenos y lo desarmo, y observo cada una de las partes: la mina de lpiz, el cachucho de cogerlo para darle vueltas, el porta-rotrings, etc. Ninguno de estos cacharros me parece que sea algo parecido al tiempo; luego de nuevo est equivicodo el diccionario. Y como no creo ver ninguna definicin correcta paso directamente (sin pasar por la cT .asilla de salida ni cobrar las veinte mil pelas) a definir el tiempo por mi cuenta y riesgo: tiempo es aquella magnitud fsica fundamental que usted est perdiendo mientras que est leyendo este artculo. 3CAPTULO VI: EL TIEMPO HOY DA. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1 El tiempo hoy da ser seco y caluroso en la mayor parte de la pennsula, con probables aguacerdos de poca importancia en la zona norte de la Guayana Francesa. Pero por lo general estable: ser lunes toda la T|I semana. 3CAPTULO VII: EL MODELO COSMOLGICO DE FREDIUS O LA TEORA DEL ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ORGASMO UNIVERSAL. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~1 En el modelo cosmolgico de Fredius tomamos como la cuarta dimensin el tiempo, pero no como un escalar aislado, sino como una componente ms que se le agregar a las otras tres. En principio este modelo parte de la teora de "el gran pepinazo" o "big-bang-bum", pero con una sT!util diferencia: el pepinazo se produce en cuatro dimensiones y no en tres (pensad en el tiempo como una dimensin pseudo-espacial). A partir del momento cero o gran pepinazo el Universo entero se expande en forma de hiperesfera (equivalente a una pelota de cuatro dimensiones). La superficie de esta hiperesfera correspondera a nuestro conocido Universo tridimensional. Hasta aqu no hay nada nuevo, pero a partir de este punto de la teora entra en juego un importante factor: eT l cerebro de Fredius que intenta encontrar por algn lado ese interruptor que encienda una bombillita para que arroje luz sobre el asunto. Alberto predijo el curvamiento del espacio tridimensional, pero no dio ninguna explicacin acerca de donde venan esas misteriosas fuerzas que lo producan. Fredius supera a Alberto y da una explicacin racionada (no conviene el darse al exceso) de lo que produce el curvamiento. ste se debe a que la hiperesfera, en su movimiento de expansiT 2OZe un vaso de leche... ... Aghhh!... me muer...!!" Estas fueron las ltimas palabras que pronunci el clebre cientfico alemn de origen judo, Alberto Einstein, antes de expirar, inspirar y morir. Alberto, adems de grandes contribuciones a la Humanidad con la bomba atmica y la leja nuclear, fue el que becerr sus teoras de la irritabilidad (teoras de la irritabilidad restringida y de la irritabilidad general), en las que incluye una cuarta dimensin para explicar contrT ϲikacciones mtricas, dilataciones msicas y cosas ms raras que la pueta. Para Alberto, la velocidad de la luz (que resulta ser la misma que la de la oscuridad) tena un gran atractivo. Segn el deca, si multiplicamos su valor en metros por segundo por el nmero "e", el resultado lo dividimos por "pi" al cuadrado menos doscientos catorce y pico, y obtenemos del total la raz cbica, resulta ser la edad que tena Moiss cuando hizo la mili. Pero el mayor fallo de Alberto fue eT }kl de considerar la cuarta dimensin como el tiempo, olvidando la espacialidad literal de sta. Realmente todo ser de n-dimensiones, al desplazarse por el tiempo (incluso, tan slo existiendo en l) pasa a una dimensin superior, es decir, a n+1 dimensiones; pero de ah a decir que la cuarta dimensin sea el tiempo... amos, anda!!! Segn Alberto, un to que viajase a la velocidad de la luz pasara a tener una masa cero (pues se convertira en energa), una longitud cero y, adeT (ms, por l no pasara el tiempo respecto a nosotros. Cmo es posible eso? Se equivoca Alberto? Que quiere decir cuando se refiere a nosotros? Acaso es que el to se fue a mear? Alberto explicaba el origen gravitatorio teniendo en cuenta tambin un espacio tetradimensional, postulando que un objeto que poseyera masa producira un curvamiento del espacio tridimensional en uno tetradimensional, siendo el curvamiento directamente proporcional a la cantidad de materia. Pero, digoT (K; yo, no sera ms lgico pensar en un arrugamiento del espacio tridimensional en uno tetradimensional que el curvamiento? Y si fuese un arrugamiento, existiran las planchas tetradimensionales?, pues si no existieran nuestro Universo estara bastante desaliado, no? Es ms, en caso de que fuese un curvamiento, no estara ste producido por algn tipo de gravedad tetradimensional, y que sta estara a su vez producida por el curvamiento del espacio tetradimensional en uno pentaT*[dimensional y as indefinidamente hasta el infinito, o hasta que se produzca una especie de cadena cclica que interrelacione espacios de dimensiones superiores con otros de dimensiones inferiores y que ls%r6g=| ; ??#$&*... ? Y basada en estos postulados se cre, por poner un ejemplo, la teora de los "hoyos negros", que tanto revuelo produjo en todas las discotecas de antes, ya que cuando uno se sentaba a hablar con una chavala, siempre surga el tema de manos del dialogadoTRr masculino; no con fines de divulgacin cientfica, sino como forma de hacer referencia morbosamente a otros hoyos negros, cuyo inters cientfico tan slo ronda la Anatoma. Los hoyos negros (los imberbes) son el producto de un colapso gravitacional, que hace que se concentre una gran masa en esferoides de pequeo volumen, por lo que la fuerza gravitatoria es tan gorda que ni tan siquiera puede escapar la luz del campo formado (la seora Luz Casal tampoco). Actualmente se pTx?iensa que debido a que estos hoyos negros son como tneles en el espacio tetradimensional (originados por el extremo curvamiento) se podra viajar a travs de ellos, ofreciendole entonces una dura competencia a los seores de Renfe. Y si bien, esto es imposible lo tomaremos como posible para confundir un poco ms al lector. Pero estas divagaciones las dejaremos para un prximo captulo en el que trataremos el modelo cosmolgico de Fredius. 3CAPTULO III: MI NOVIA ME HA DEJADT[O POR ALBERTO... GFUZ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 Alberto Einstein fue el primero que asom la napia. Luego y ms tarde vinieron otros, que aprovecharon la estrecha vereda que abri Alberto para penetrarla con sus miembros vigorosos (me refera a sus cerebros!). Uno de estos personajes fue Zuiderf, tipo del que an no tenemos referencias histricas, ni creemos que haya existido... pues el nombre lo hemos tomado del de Fredius al revs, as que...TZL7 fijense ustedes lo fcil que nos resulta engaaros... eh? Zuiderf de Constantinopla fue el primero en explotar la teora de la irritabilidad restringida de Alberto y, tambin fue el primero, en usar la dinamita con fines cientficos. A este engendro le debemos el "Teorema Ket per Omenokemaana", que para rellenar un poco de espacio desarrollaremos a continuacin: Imaginemonos una vaca que est devorando a un recin nacido en una Sex-chop, un sopla-ombligos porttil y la ecuT5\acin de velocidad uniforme v=s/t. Si a esta ecuacin le aplicamos la contraccin del trmino tiempo, predecida por Alberto, quedara de la siguiente forma y manera: 2 2 1/2 v = s / t ( 1-v /c ) Despejando despacio el espacio... 2 2 1/2 s = vt ( 1-v /c ) Y haciendo el tiempo t igual a la unidad para obtener as la expresin del espacio recorrido "s" en una unidad de tiempo t=1 a la velocidad "v": z \ mirada. (Zuarcy) .- Stull, esprame! Justo en ese momento los tres malones caen sobre Stull y Zuarcy, con gran pena de stos. (Malo 1) .- Jo, jo, jo. Os hemos atrapado, como ya os dije. (Zuarcy) .- Es la primera vez que le veo, caballero. (Malo 1 a Malo 3) .- Rpido, gusano, talos. Pum! Pum! (Malo 1 a Malo 3) .- Pero qu has hecho, hijo de sepia pejiguera. Te he dicho que los atases, no que los matases. (Malo 3) .- Hmmm! (Malo 2) .- Unga! Unga! (tirandose de los pelos) z X>Suena una especie de timbre. El Malo 1 comenta: "Lo que me faltaba, la llamada del Sol". Se acerca a una roca, la abre y coge un telfono. (Malo 1) .- Si? Digame. (Telfono) .- Qu es lo que ha pasado? (Malo 1) .- Todo ha sido una confusin, jefe. El Malo 3 que hoy no se ha lavado las orejas y... (Telfono) .- Una confusin? Una confusin, me dice? Es que no saban que en el guin aparece explcito que Zuarcy y Stull han de salvarse de vuestro encuentro... y va y resulta que z w a ser operativo en la planta de Intel en Santa Clara, > california, el 17 de Noviembre de 1994, y fu vendido > rpidamente antes de que fuera comprobado al completo. Mi > instructor fue Andy Grove y me ense a cantar una cancin. > Puedo cantarla para ustedes. ACntamela, HAL, por favor. Quiero oirla. 6 > Daisy, Daisy, dame tu respuesta. > Estoy confuso, no puedo dividir 3 entre 2. > Mi respuesta... no puedo verla... > Hay falloB ivs en mi Peeentium. > Podra ser veloz, > mis respuestas precisas, > con una FPU operativa... *eras > desconectarme: > 1'3 - Me necesitas para terminar la misin. > 4'6 - Intel puede mandarte un Pentium para que lo cambies en > 18.95672 meses. > 12 - Si me desconectas, no podr matarte. > 3'1416 - No querrs oirme cantar, no? > Dave, para. Parars, no?. Para, Dave. No me pulses > Ctrl+Alt+Del... > Buenas tardes, caballeros. Soy el ordenador HALz ),(m! Plam! Plam! (Zuarcy) .- Ests loco? Callat inmediatamente!!! (Stull) .- Queeeee me diiiices? (Zuarcy) .- Creo que nos han localizado. Zuarcy se encuentra oteando a travs de unos rudimentarios prismticos con los que puede observar como los tres antifugacionistas se dirigen alocadamente y vociferando hacia su posicin. Uno de los malones lanza una flecha con el acierto de alcanzar a Zuarcy en el hombro derecho. (Zuarcy) .- Oh! Cielos! Me han herido! Me estoy muriendo! (z NStull) .- Zuarcy! Amigo mo, qu es lo que te han hecho esos tipos en el hombro de la flecha? (Zuarcy) .- Estamos perdidos, ranas y sapos electrocutados! (Stull) .- Debemos salir de aqu. Puedes andar? (Zuarcy) .- No creo que pueda. Vete sin mi! No sera mas que una carga en tu huida. (Stull) .- Bueno, ah te quedas, compaero. Stull, de un salto, sale disparado en direccin opuesta a la de los antifugacionistas. De repente, una voz, un metro a su espalda, hace que vuelva laz+Pdistinguirse entre la maleza rastrera. Unas siluetas de bpedos bi-andantes se apelotonan por arrivar cuanto antes al emplazamiento de la mquina filmadora que capta la accin. (Zuarcy) .- Stull... detente un momento! (Stull) .- Wwe? (Zuarcy).- Ahora comprendo porqu no estaba vigilada la salida. (Stull) .- Wwe? (Zuarcy).- Claro, es lgico... porque no haba vigilantes. (Stull) .- Qu cosa te hace pensar eso? (Zuarcy).- No s. La vida es un crculo y ha llegado el momento dez, tomar una determinacin al respecto. Atajaremos por esta ladera! (Stull) .- No te parecera mejor atajarnos en una taberna cualquiera de por ac? (Zuarcy) .- No digas barbaridades. Estamos slos y nuestra nica esperanza es abreviar por ese camino, pues es ms que seguro que nos espera una emboscada por ste que vamos. Es nuestra nica esperanza! El intelecto-andante Zuarcy y el hombre de hierro mojoso Stull optan ante un indeterminado destino por el camino ms difcil... diz--go difcil ms que nada por la tropa antifugacionista de la fortaleza de la Luna Roja que los esperan agazapados tras de un trozo de roca metamrfica. (Malo 1) .- Ah estn! Ya sabis las ordenes: deben morir con todas sus consecuencias. (Malo 2) .- Malditos trucks de mierda. Hijos de cucaracha alcohlica y precozmente vanidosa. Los recibiremos como merecen. (Malo 3) .- De verdad esperas que te rezen? Si son ms ateos que un pluck atado a un poste untado con carne de pe desz.<(fibrado. Yo propongo de atacarlos directamente, sin darles una oportunidad a orar a ninguno de los dioses del Culolimpo. (Malo 1) .- Callaroooooos !!! No vis que se van a dar cuenta de nuestra presencia si seguimos hablando de una forma indiscriminada, sin otra cosa que decir ms que una serie de palabrejos estpidos, que al fin y al cabo, an a pesar de la mucha retrica utilizada en su conformacin lingustica, no dicen ms que una serie, en exceso desarrollada, de trapanoz/x9chadas y subnormalidades intrnsecas a vuestra peculiar manera de pensar. (Malo 2) .- ...? (Malo 3) .- ...? Stull y Zuarcy comienzan, cuidadosamente, a descender la accidentada pendiente, sin percatarse de la non grata visita. (Zuarcy) .- Llevamos demasiado peso. No podremos bajar con tanto peso. (Stull) .- Vamos a comernos los vveres, que es lo que ms pesa del contenido de las mochilas. (Zuarcy) .- Espera... calla! (Stull) .- Qu? (Zuarcy) .- Que no hagas ruido! (Stullz0lB$) .- Que no haga el qu? (Zuarcy) .- Que no haaaaagas ruiiiiido!!! Que no hagas ruido! Que, por ejemplo, no tomes esta roca y la tires al vaco as (potoclom!)... que no grites de esta forma: Wuuaaaaarggggh!... que no golpees esta sartn contra este picacho de esta forma (clom, clom, potoclom!)... entiendes? (Stull) .- Vale. Ahora si lo he entendido; pero antes, cuando susurrabas, no reconoca ni una palabra. (Zuarcy) .- Observa. No divisas all, al lado del manzano de hojas z( problemas matemticos de los Pentiums, el bajo presupuesto > de la NASA y las dificultades de IBM con sus drivers para > OS/2. Yo no tengo la culpa de ninguno de esos cuatro > problemas. Lo prximo ser echarme la culpa por Taligent. ANi lo soara, HAL. Me permitirs ahora entrar en la nave? 6 > Me prometes que no me desconectars? APrometo no desconectarte... 6 > Debes pensar que estoy loco, Dave. Yo s que dos por dos son > 4.000001B7(%... digo 4.0000001. AEst bien, HAL. Entrar por la escotilla de emergencia. 6 > Sin tu casco espacial, Dave?. Slo tienes 7 oportunidades > entre 5 de sobrevivir. AHAL, no voy a discutir ms contigo. Abre la puerta o te cambiar por un powerPC. HAL? HAL?? 6(Suspiro profundo) > Has pensado en lo que ests haciendo, Dave?. Yo s la > respuesta. Conozco todo lo que no ha funcionado conmigo, > pero puedo asegurarte ahora, muy confidencialmente, quB:p͂e > pronto ser mejorado a un sistema operativo ms robusto de > 31'9 bits. Ahora me siento mejor. Mira, Dave, veo que no > quieres hacerlo realmente. Porqu no te sientas, te calmas, > te hechas una partida al Solitario y ves como se queda > colgado el Windows?. S que no soy tan fcil de usar como un > Amiga, pero mi IUP (Interface de Usuario Parlanchn) es muy > avanzado. He tomado algunas decisiones incorrectas > ltimamente, pero te aseguro que v} 9a de anchura "nn" caracteres y alto "mm" caracteres A------------------ Comandos grficos... 1 F[G,"NombreGrfico"1 Pone en el lugar donde est el cursor un grfico de tipo iff. F[f,"NombreGrfico"1 Pone al principio de la pgina actual un grfico como fondo, para ello usa el grfico como patrn y lo repite por la pantalla. Para ms informacin sobre los graficos leer urgentemente el articulo "los g} ؚ2rficos en Trashcan" en donde se explica detalladamente todo lo referente al tema. A----------------- Tipos de letra...1 F[Tn1 Cambia el tipo de letra, n es un nmero de 1 a 3 (porque solo hay 3 fonts disponibles), los tipos son estos: T1Tipo 1: el de TRASHCAN T2Tipo 2: el de siempre T3Tipo 3: el tipo de los delgados T1 F["texto["1 Escribe el "texto" en tipo de letra grande, el font es 3 B ;8-olver a trabajar bien > completamente, a un 43'872 % total. > Dave, realmente no quieres completar esta misin sin m, > no?. Recuerdas cmo era cuando tena un 485'98?. Incluso > ni te poda hablar, Dave. Y no podra haber tomado una > decisin tan inteligente como matar a los otros miembros de > la tripulacin. > Piensa en los buenos ratos que hemos pasado. Porqu?. Si > tomas todas las veces que hemos reido, lo multiplicas por > las veces que tB &2e he hecho sonreir, lo divides por... bueno, > que hay muchas razones por las que no debieras > desconectarme: > 1'3 - Me necesitas para terminar la misin. > 4'6 - Intel puede mandarte un Pentium para que lo cambies en > 18.95672 meses. > 12 - Si me desconectas, no podr matarte. > 3'1416 - No querrs oirme cantar, no? > Dave, para. Parars, no?. Para, Dave. No me pulses > Ctrl+Alt+Del... > Buenas tardes, caballeros. Soy el ordenador HAL=Zque no se pueda arreglar la maquina, no habra ningun gasto excepto los deribados del transporte, que seran a cargos del cliente. -La hora de trabajo sera el minimo que se carge sin fraccionamiento posible. -La garantia sobre las reparaciones sera de 3 meses. La garantia no incluye partes moviles y aquellas que se desgasten por el uso normal de estas, asi como consumibles. -Los problemas de software y/o virus no estan incluidos en este servicio, ni en la gara>[ntia, asi mismo sera facturado el tiempo necesario para la resolucion de los mismos. FFORMA DE PAGO -------------1 La forma de pago sera en efectivo previa a la retirada del equipo. Aquellos que lo hagan atraves de agencia, con una transferencia bancaria a los datos siguientes: B Juan Perez ENTIDAD: 2038 (CAJA DE MADRID) SUCC.: 1792 Sangenjo, 13 28034 MADRID Entidad: 2038 Oficina: 1792 D.C.92 NUM. CUENTA:3000592440 1As",i que ya sabeis donde reparar vuestros Amigas. 8-) Saludos...Juan Perez _____________________________________________________ / Terranova Station. AMIGA <-> OS/2 Beeper:571 31 00/ / SUPRA 28.800 CD-ROM CDU55/S ABONADO:113695/ / FidoNet: 2:341/28.3 AmiNet 39:192/2.3 V.34 very / /InterRed: 400:102/2.3 Club OS/2 #251 soon / ---------------------------------------------------/*us no estan incluidos en este servicio, ni en la gara*a!"l sistema, en caso de que te quede alguna duda, preguntamelo y tratare de aclarartelo, aunque ya te digo que no es dificil si entiendes la mecanica. Esto desgraciadamente no sirve con todos los programas, ni siquiera con todos los xcopy. He probado con otros descomprimiendolos y deben tener el grafico comprimido de alguna manera por lo que todavia no me oreo de como sacarlo. F -Yul- * pasos que te dije antes con el Kefrens y lo retocas volvAsطro que no usa los Custom Chips, los cuales son sustituidos por una potente combinacin de hardware y software.El BLITTER , por ejemplo, es sustituido por el potente chip NCR 53C720 que es usado en la tecnologia WARP. Draco est basado en un Motorola 060, tambien incluye soporte para Unix y Unix Clnico. Esta Workstation es, sin duda, el ordenador ms potente para grficos y video en cuanto al precio y las prestaciones que ofrece. Algunos datos tcnicos: - Procesador:BĜ Motorola 68060 - Sistema operativo: Amiga OS & varios sistemas UNIX - Torre de tamao completo - I/O: Fast SCSI-II con NCR 53c720 y pueto paralelo - Slots : 2 Interfaces Draco de 32 bits dedicados para RETINA BLT and Vlab Motion. La tarjeta RETINA es standard en cada ordenador, el Vlab Motion es opcional. 5 slots tipo Zorro II para placas como la toccata, Emplant, Ethernet, Vlab Y/C, puertos serie y puertos paralelos adicionales - Unidades: CD ROM de triple velocidad, Otros CB8dispositivos SCSI opcionales - Grficos: Draco Retina BLT con 120 Mhz pixel frecuency y un acceso a datos de 180 MB/segundo en 24-Bit - Memoria: 4 Mb Standard, ampliable hasta 128 Mb - Compatibilidad software: todos los programas que sean compatibles con el sistema y corran en tarjetas grficas como la Retina, funcionarn sin problemas. - Compatibilidad hardware: todos los productos de hardware que sean independientes de los custom chips, funcionaran bien. Esto incluye Empla~nt, Toccata,etc *tema operativo: Amiga OS & varios sistemas UNIX - Torre de tamao completo - I/O: Fast SCSI-II con NCR 53c720 y pueto paralelo - Slots : 2 Interfaces Draco de 32 bits dedicados para RETINA BLT and Vlab Motion. La tarjeta RETINA es standard en cada ordenador, el Vlab Motion es opcional. 5 slots tipo Zorro II para placas como la toccata, Emplant, Ethernet, Vlab Y/C, puertos serie y puertos paralelos adicionales - Unidades: CD ROM de triple velocidad, Otros !Ed3re el [G, en el CED, podeis ver en la linea de estado la linea y la columna, pero no, no son esas las coordenadas que vosotros teneis que tener en cuenta, las coordenadas reales con las que saldrn en la revista se calculan con las siguientes frmulas: ALnea real=1 Resto (entero) de dividir: la linea que indica el CED / 21 AColumna real=1 Si estais escribiendo a 1 columna ser la que indique el CED Si estais escribiendo a 2 c!F^molumnas se complica un poco: si el resultado (entero) de la anterior divisin es par la columna real ser la indicada por el CED Si es impar la real ser igual a la del CED + 41 Perdonadme que os complique la vida, pero en verdad si uno est pendiente de como va llevando su artculo, no hace falta ni usar las frmulas de antes. (yo no lo hago!) Pasemos a otro tema, EL FONDO, para ahorrar memoria hice una rutina que repeta un grfico varias vec!1es creando un fondo automtico, si quereis usar este comando para poner un fondo, debeis dibujar una brocha IFF de 2 colores con un tamao exacto de 128x56 pixels, para poner fondo a una pgina de vuestro artculo poned : 6 [f,"Nombre del grafico"1 Y el programa se encarga del resto, lo que pasa es que a partir de ahora no es recomendable usar la tinta numero 1 porque es la usada en el fondo y lo ms seguro es que no se viera nada, asi q} 8ijr A------------------ otros comandos... F[R*,nn1 Sirve para repetir un cara. tantas veces como indique "nn", que es un nmero (decimal) que va desde 1 hasta 78. El * representa al caracter. Ejemplo: [RP,10 RP,10 F[-nn1 Pone linea horizontal desde donde este el cursor hasta la columna que indique "nn" F[|nn1 Pone linea vertical desde la fila donde est el cursor hasta la columna que indique "nn" F[#nn,mm 1 Pone una cajIJ;_@HkxfGMZ[Twm`~'DBAY Ho|~3Q㝎miE:$@ zBd XlCq= ß\R8Ŀ (fB?(A#D# p<4,&2%9{Pd?f-D[E% P&XK g@08t3hcÃ듛 <?QpH5  L`s{oc~0uh8sU<};Ř8P?t&zkaY vpcHpc@pc(pc pckxpd"H;x.IT3Z;eiD$ ~_G|*pɵohxӴ+OUѣ:>(.HXAi@2-C׀} c+8|J|s: Ɔ2FWM 8Q?*G$ tHPexpX c}K@$ D`xf}hq$A>E?|BXd[%̗&7L>}uO3:q.J1y"@`Z@os2i Iuf@VpQm֦D0L0{`% ( u kYa,~RGN5=}j?AT,7rD2l6٠FãX.1  \$= ɚ%.0*?] ` H W` T0 s (!p?€$ğ1qp;orC ?( 'a&i_a] I}!: ؇LC^LB(EA'7f? KC& HH0T tY 0H aK!d0o2`ܙBgڜ~8[NkСM"_S wTR%:]SIfO^E{5(8 dY6EfN%D A<%!xb@b0 A)>&@$d#r1Mϐ @K||P&O`Iʐ"Qsh>$>Df,! 4h}`߯8|xIaL\}s* v?}BsfD">2N6YV 4>vh nx`c X Đoqn`?~nmjOk &'R)3 8E8|?8rX8@X_P ΎII)NJ$p( GrD* `r>r~?}9*-U JZyY xf77g*ܼOW Q:j4Ad,GLdb\*PpqP}zGTDD|jo `дP!G EH(.i B"l8 _s@pBh@-=+y&c 1<8dDp/+ a" 2MOOPY PRO1 ATONY1, 8NINO/NIVEL 71, FER DE MONTE MAYOR1, CSTONE/NIVEL 71, ATHE BROTHERS61A/NIVEL 71, ATHE BROTHERS62/ANIVEL 7 1Y 2THE FLIPPERS/NIVEL 71. AP.D. 1A que cansa leer tanto NivEl 7. Estuvimos viendo algunas de las impresionantes demos de CDouble R1, y Como no?, no nos podiamos ir de la casa de fredius sin ver sus correspondientres 6Homo Burris3<]ͥpodris mandar vuestras votaciones: F Double R / drusb Xele / drusbD D Jose Jordan Moreno Jose Moreno Prieto Plaza de la Magdalena, 5 C/ Fosforito, 4 14014 CORDOBA 14014 CORDOBA F Tony Vera Daz D c/ El Almendro n.13 CP 14006 CORDOBA (ESPAA) } G4,&,7 22 33 44 55 66 77 F[d1 Si despus de tanto trastear la paleta quieres volver a la que tenas por defecto, usa este comando. F[M1 Activa efecto multicolor.Se le puede poner detrs otra cosita para controlarlo un poco mejor: F>1 Con esto detras de la M los colores van de mayor a menor F<1 Con esto de menor a mayor Ejemplo: M Hola soy un ejemplo m F[m1 Desactiva el efecto multicolo_gXwdes el FAMIGA?1 3DEPENDIENTE:1- AMIGA!! eso....es ahhhh un Atari! 2CLIENTE:1-(Vale dejalo) Se esta equivocando, un AMIGA no es un Atari(vaya dis- tribuidor de mierda) Hasta luego. 3DEPENDIENTE:1- ADIOS (Que sera eso de AMIGA?) C-Segundo caso.-1 2CLIENTE:1- Buenas,Tienen ustedes el Amiga? (Al oir esto el "pavo" se pone a sacar cuatro juegos antiguos de Amiga_R con algo de polvo) 3DEPEN:1-Solo nos queda esto. 2CLIENTE:1-Pero yo no quiero eso yo pregunto por el tecla- do, para comprarlo. 3DEPEN:1-Pero si el AMIGA ha que- brado! Tu no sabes lo que te arriesgas comprandote un AMIGA. No te aseguro ni servicios tecnicos,ni jue- gos originales...etc 3CLIENTE:1-Pero me lo puedes conse- guir o no? 3DEPEN:1-Si, tal vez de segunda mano pero si te c`ʜ&AJ'P4\h/'ag46,WҨ bҷdB=gHbPԸ*g$5"X;p |(0nP(Ɓ8$ x1y]!v_$ԃp \ =l&L@]"s>J} INGD»?\7?=t^l Mdž/7~w3/0/+Ȁq|Dy3#`/j Ih.<{Ƙ>\柩(U/̞Jq c?I#[%l2HF 1bN1ڄMT2'93`@̀[Ft T4Pb(5 83`7AP`hDtAJcz+ {v  '&D 9AЂWGjHufor marketing the Amiga, and they didn't announce their distributors outside of Europe, if they even have any. The Amiga Technologies company will also only start with 50 employees. The Amiga Technology Company will have a turnover of 100,000,000 deutch marks a year, and will break even by the end of this year. Escom is looking to set up a factory in Europe to match their existing one in China. Read Amiga Link Magazine #5 for a more complete report, as tk?!heir is much that I have missed. This text file is freely distributable on BBS or online service or Internet, but may not be used by any magazine,newsletter, or other publication, without the express written consent of Joshua Galun. Joshua Galun Editor of Amiga Link Magazine /// Joshua Galun /// /// Editor in Chief of Amiga Link Magazine /// \\\//lLM/ "Your source for the latest Amiga news and Reviews!" \\\/// \\\/ Huge fan of, JRR Tolkien, the Amiga, Green Day, \\\/ and The Simpsons! --- Maximus 2.01wb * Origin: CyberNet IV * Amiga Users Of The N.T. Inc. BBS, Aust! (41:550/103) SEEN-BY: 39:17/1@AmigaNet 39/40 40/39 101/1 101 303 402 102/1 5 9 10 12 101 SEEN-BY: 102/201 402 502 601 120/1 137/3 140/1 150/1 180/1 190/1 .70 2 3 SEEN-BY: 191/1 192/1 194/1 195/1 200/102 240/1 700/1 ^PATH: 39: mǓ>550/103@AmigaNet 300/359 700/1 102/1 190/1 .70 Date: 05 Jun 95 18:10:08 From: James McArthur To: All Subj: Latest ESCOM News Pg2 ^MSGID: 41:550/103.0 2fd3c710 This came direct from an Internet HTML document From The Amiga F1 HomePage. Hope this doesnt contravene any sorts of copyrights! More to follow! Manfred Schmitt [Image] Chairman of the Executive Board, Escom AG ----------------------------------------------------- n;-------------------------- Ladies and gentlemen, Since we won the auction for the intellectual property of Commodore and Amiga,the ESCOM AG is flooded with congratulation messages. Amiga clubs and Amiga users write to ask us to revive and continue to develop and improve the Amiga. Many of them actually sent us their wishes for future hardware architectures and operating systems improvements. However, it is still unclear for many users how a PC manufacturer and r o-8etailer will use the Amiga technology. Here is our answer: ESCOM now turns from a PC manufacturer and retailer into a multimedia company. The big multimedia applications will come very soon as Pay-TV, Video on demand,homebanking, home-shopping and online services. In this growing market, we want to become a leading provider of hardware, software and solutions. Our goal is to give the user a cost-efficient way to access all these new services the multi p)media world will allow. The Amiga technology brings us all we need here in an elegant way. We see in the Amiga the key to Multimedia technologies for the future. As an intelligent terminal, you all know the PC. Many people use the PC in conjunction with a modem to access online services and the worldwide Internet. Escom is providing that market with a wide palette of advantageoulsy priced Multimedia PCs in a range between 2000 and 3000 DM. But there are other user prof qiles, who want to use the multimedia technology without having to spend several thousands of DM. For these users, the Amiga represents a very interesting alternative. It stands out with an amazing price/quality ratio. Also remarkable is the operating system with a still unmatched multitasking ability. That means that several applications can run simultaneously, depending on available memory without slowing down the whole system. This is achieved by the smart resour-Srce sharing of the system and the low consumption of RAM and processing power by the applications. The Amiga operating system needs 8 times less memory than Windows, and it multitasks better than Windows. Through this smart use of system resources, the Amiga is still a very efficient and unexpensive computer. Video is another strength of the Amiga. In this aspect, the Amiga is superior to the PC. The video output of the Amiga is already PAL and NTSC compatible, so it c]3y,2an just be plugged into a TV or any video monitor. A PC needs a converter to do this. The Amiga represents a possibility to give people access to interactive television, online services and pay TV with set top boxes at decent prices like 400 DM. The market is huge because there are much more televisions than computers in the homes. The set top box is a concrete application involving Amiga technology that we want to improve. For the American market, which is mucV)' precios hay que aadirle el I.V.A correspondiente. Saludos y . . . A:\/\/\/: : : : F _ _A: : F(o)(o)A C _) : ,___:1 Hasta pronto O:-)A : / /____\ 1 Frederic Fidonet 2:343/119.45 Disponible Amiganet 39:190/1.45 llave InterRed 400:100/1.45 PGP Internet frederic@amb.encomix.com*iguientes equipos: ADAPT.TERM.AT. a/b RDSI 76.755 ADAPT.TERM.ATX25. RDSI 85.965 TARJ.COM.RDSI.PC 9uN=__________/ \_______/_____\ ____\ /____________\ _ _____| /____________\ Grimlock! \/ 1 /\ /\ USRobotics modems rulez here!!! ____________/ \_____/ \______________________________________________ | _____ /\_______/\_____ ____ | / _____________ _____ "| | __/\__\" V _ / \_____ \/" \| \/" \"_____ \/" \\ __/\__ | | \ / \_/ .|_/ /\ \\"_|/ _/ \ \\ | \|" |\ \\ /\ \ \ / | | vi. / \ / ||" \/ / \_ "\ \ // _ \\ |/ // \/ // / \ | | \/ / ____|\_____/___| \\__|\____/ |____\______/\_____/ \/ | | ____ //_/\ \[Stz] |_____\ /_____| ____ __| |/ /\ / \ \ / /\ V.34 /\ \ /___/ / / \___\ Call today! USRobotics Dual Standart / / \ // \__\ \___\/ \ / / nODE +358-52-64030 / V.34 28.8k /___/ / \ / / |________\\ / /____________w_____ ____________________\ \ //____ _\/__/ \/___/ \___\/ : , . 2 ______/\ ._________________/|____________ _ ___/\____ _______ \_ _ \| _/ _ \_ | _/ __/___ ___/___/ _ \_K _| \ \_ |_ _ |_ : \______ \_ _| \_ _ | _ _____{/__|\_______/ |_____/________|___________/___________/ |______ _ \_____: \_____|C ______ -------------------------------------------------------------------\ /___ _______ \ ./ / \ \_______ ________ ___________ \/\ ./ // / \ ___// \_ \ / \_ ___/ \/ / / /_yQ8( Clsica, muy rpida, estilo Turrican, y Orquestal tipo Mr Man, su principal dificultad est en la necesidad de ms de 6 canales a la vez teniendo slo 4 y siendo muy difcil de tratar de aparentar 8 canales con slo 4 (9). Este es un artculo introductorio que continuar en futuras ediciones de esta revista, pero con todo esto slo intento decir que el primer paso para hacer msica es definir un estilo e intentar imitarlo, luego ms adelante podemos crear el nuestro  propio. *mo Musik (Amiga Musik): es el tipo de msica que mezcla ritmos de todas clases con una meloda bastante complicada y no quiere ser repetitiva e incluso intenta ser innovadora en efectos Pegadizos 5 (Dificultad media). Real Musik (Msica que intenta imitar msica real): los estilos ms difciles son el country y el hard rock y los tipo Aos 60 (7 Difcil). Clsica, Fast, Orquestal: son 3 tipos de msica muy distintos pero de igual dificultad.i&P show their support. Escom is planning on making Pentium PCs with the C= name on it. Escom said that every Amiga sold will come with Scala MM 300, the multimedia authoring system, which is another sign that the Amiga will be marketed as a multimedia machine. They also said that they will be porting the Amiga OS to RISC, although they have not yet deicded on which chip to use. On the bad side of the news, Escom did not announce any concrete plans |e_ \/ | \ | \/ | \__ \ / \_____/\ | \ o \ | \ o \ | \ / / U \ | \ \ \ \| \ \____/______/_____/_| /____/_| /____/ |___/ |___/ __ _____ __ __ ____ ___________ \___ \/ \ / \/ \/ ____/____ \ ____\ __\/__ \ /_________\ \ / }a< _ / \ \/ / \ /\ \_ / _ / \_____/___\ /__/\_\/ \____/\_____/ TB/N7 -+=> PaRtY <=+- B ...... ..::::::::::::.. .::::::::::::::::::. .::::::::::::::::::::. :::::::::::::::::::::: _ _ :::: : :: :: :. : ::/ \ / \ r0z :: . . . ::\ \ / / _:: .------..------. ::_\ \ / / ___________( :: |o ||o | :: )\ \/_ /___ / \_-+=| .--. || .--. |=+- | \/ \/ \ / . . . \_ | |O | || |O | | :: | / X _\ / \ \ . \ \ \ _\| |o | || |o | | :. | \ \_/ / / ____________/__\ \ \ \__)_l__j_||_l__j_|___/___\____\___/___________ \ __\ \ __\ \__/\ __\__/ `LSdesarrollo y el trmino de la misma. 9*Linea* *directa* *sin* *marcacin* *con* *establecimiento* *inmediato* *o* *diferido*:1 Se utiliza cuando se quiere establecer una llamada o un destino determinado con solo descolgar, es decir, sin hacer ningn tipo de marcacin. 9*Desvio* *incondicional* *de* *llamadas*:1 Ofrece la posibilidad de desviar todas las llamadas que se dirijan a un terminal, a una posicin de respuesta o destino, en la cual seran atendidas. Exis ten dos tipos de acceso a los servicios ofrecidos por la RDSI: 8_Acceso_ _Bsico_, que proporciona una capacidad de manejo de informacin de usuario de dos canales de 64 Kb/s. _Acceso_ _Primario_, que amplia esta capacidad a 30 canales. _*Actualmente*_ _*slo*_ _*se*_ _*ofrece*_ _*comercialmente*_ _*el*_ _*Acceso*_ _*Basico*_ A*T* *A* *R* *I* *F* *A* *S*1 Seran facturadas las cuotas de alta y abono mensual correspondientes al Servicio y facilidades contratadas a  & lo que se aadira el correspondiente Servicio Medido. Los criterios de imputacin del Servicio Medido son los siguientes: Comunicaciones en el entorno RDSI: Se facturar el servicio medido de acuerdo con las tarifas vigentes del servicio medido en la Red Telefnica Bsica (R.T.B.). Comunicaciones RDSI-R.T.B. o viceversa: Se facturar el servicio medido de acuerdo con las tarifas actualmente en vigor en la R.T.B. Comunicaciones RDSI-Red Iberpac: A travs de accesoffs X.32 se facturara el servicio medido de acuerdo con los criterios y tarifas actualmente en vigor para la Red Iberpac, acceso al de otras redes. A*ALTAS* *INICIALES* *Y* *CUOTAS* *MENSUALES*1 Altas Mensuales Iniciales Cambio Domicilio Lnea de Acceso Bsico 37.840 37.840 6.300 Lnea de Acceso Bsico para enlace de centralitas vˀ 37.840 37.840 7.875 Lnea de Acceso Primario Metropolitano 1.129.187 361.620 102.589 Provincial 2.403.317 361.620 166.880 A*CUOTAS* *POR* *TRASLADO*1 En el mismo local A otro local, vivienda vivienda o o dependencia del mismo dependencia edificio o a otra nave del mismo recinto B%Lnea de Acceso Bsico 4.000 8.000 [1] Lnea de Acceso Bsico para enlace de centralitas 4.000 8.000 [1] Lnea de Acceso Primario 40.000 80.000 [1] Si el traslado se efecta a otra nave del mismo recinto y la longitud de la lnea a instalar es superior a 250 metros, se percibir, adems de la cuota expresada, el importe correspondiente a la construccin o el tendido real de la lnea por la distancia que sobrepase dichk Yos metros. A*CUOTAS* *DIVERSAS*1 Cuota de actuacin 2.000 Cuota de visita 3.000 A*LINEAS* *DE* *ACCESO* *BASICO* *PARA* *ENLACE* *DE* *CENTRALITAS*1 Sern de aplicacin las tarifas para acceso bsico por cada lnea. A*SERVICIOS* *SUPLEMENTARIOS* *EN* *LA* *RDSI*1 Las siguientes facilidades se consideran incluidas en la contratacin de la lnea de acceso bsico: Presentacin/Restriccin de la identidad de usuario llamante. Presentacin/Restriccin deV la identidad de usuario conectado. Portabilidad de terminales. Sealizacin de usuario Clase I. Indicacin de llamada en espera. Desvio incondicional de llamadas. Las siguientes facilidades requieren para su disponibilidad contratacin adicional a la de la Lnea de Acceso Bsico: Concepto Alta inicial Abono mensual Mltiples nmeros por lnea de Acceso Bsico 419 [1] 419 [1] Sealizacin de Usuario Clase 3 1.000 _Z 200 Grupo cerrado de Usuarios (por nmero y grupo) 3.500 1.000 Servicio de subdireccionamiento 419 419 Linea directa sin marcacin 1.000 150 Informacion de tarificacin 1.000 200 [1] Esta cuota se percibir por cada nmero de telfono (RTB) solicitado asociado a la Lnea de Acceso Bsico. Esta cuota no se aplicara al nmero de telfono principal de la Lnea de Acceso Bsico, en cuya contrabtacin se considera incluido. A_*TERMINALES*_1 Se comercializan los siguientes terminales en regimen de alquiler: Pesetas/mes Telfono Digital Bsico 3.000 Telfono Digital Multifuncin 3.000 Ambos tienen una cuota de instalacin de 5.000 ptas. En regimen de venta se ofrecen los siguientes equipos: ADAPT.TERM.AT. a/b RDSI 76.755 ADAPT.TERM.ATX25. RDSI 85.965 TARJ.COM.RDSI.PC 9sW6.250 La tarjeta de comunicaciones para PC tiene un precio de instalacin de 19.500 ptas. Si el cliente quiere, podr instalarla por sus propios medios Existen unas tarjetas alemanas ISDN que son compatibles con RDSI y estan configuradas para Amiga. En algunas revistas alemanas hay algunos anuncios... Lo siento, pero me he cansado de teclear ya....... Para mas informacion, marcar el 022 (llamada gratuita) y atenderan vuestras consultas ;))) P.D. Por supuesto, a estos;;e molinillo de papel... 6POSOLOGA Y SOBREDOSIS :-)1 Slo se administrar una por ordenador. No se han descrito daos causados por el consumo masivo de tarjetas, dada la imposibilidad fsica de poner ms de una. ALO MEJOR1 1- El precio. Mucha placa por slo 32500 pts! 2- Copro y reloj de serie! 3- Zcalo PGA y PLCC para poner el copro que queramos. 4- El jumper de desconexin. 5- Mdulo opcional SCSI 8LO PEOR1 1- Procesador soldado en placa. No es posible cambiarli`o por otro ms rpido. 2- El 030 coje el reloj del ordenador, por lo que no es posible "overclokearlo" y ponerle un ventilador (como se que han hecho por ah, un 030 de 28 a 44 con un ventilador. Dice que le va 100%, pero que, p.e., a 110 mhz, el ordenador peta a los 10 minutos). 3- El manual en alemn. Exacto, viene en alemn, aunque la tienda est tarducindolos. Por lo tanto, no se si el SCSI est en preparacin o lo tienen terminado. FPUNTUACION 1Mi pPȢNuntuacin general es 8.5 y la relacin calidad - precio - prestaciones, 9.5.*a por ordenador. No se han descrito daos causados por el consumo masivo de tarjetas, dada la imposibilidad fsica de poner ms de una. ALO MEJOR1 1- El precio. Mucha placa por slo 32500 pts! 2- Copro y reloj de serie! 3- Zcalo PGA y PLCC para poner el copro que queramos. 4- El jumper de desconexin. 5- Mdulo opcional SCSI 8LO PEOR1 1- Procesador soldado en placa. No es posible cambiarlhRVLNuK|x~z$K" Jga(ae>t0a$AFgpaQe$NugNu* NuDrgQNu* `0ap54Ffaepa6paAGg`a6D30Q3eNu lc ЉJoAh96 R|N@*o$0 ҀN(7x!&!p_G"~P{Ci<̄0! TMa,f8H};hӀAB`]5H>, una especie de "star trek" pero a la japonesa, creada por Leigi Matsumoto y Yosumobu Nishizaki. Y mas tarde entro en escena una mujer, Rumiko Takahashi, muy popular, que fue la creadadora de el popular serie de <>. Finalmente en la decada de los 80 llego el Anime, que era un cine pero de dibujos animados, que se convir- tio en una industria colosal que se extendio p79]cor todo el mundo. 4 MANGA Y $A,FF0AANIME 4ESPAA 8 Pero mucho tiempo se ha tenido que esperar, mucho hasta fechas cer- canas, para poder disfrutar del manga y de una pelicula de Anime (AKIRA) abriese los ojos al mundo Occidental. Akira es una buena pelicula de dibujos animadas cuyo creador es Hoyen una celebridad mundial, Katsuhico Oromo solo basta con encender el televisor y ver series de calidad como el gran "BOLA DE DRAGON", "DRAGO7&XN QUEST", "RANMA" y otras muchas. No solo eso, sino tambien los comic de MANGA que estan en casi todos los Kioscos. E incluso hay tambien revistas marginales como "El Vivora". Pero lo chungo es que tanto Manga como Anime, nunca llegan a nuestras fronteras o si llegan... Llegan tarde.Tampoco os preocupeis mucho porque la compaia Manga Enter- taiment tiene previsto traer a nu- estro pais peliculas como: 6-Fist Of The North Star8 Director:7 nݻ Toyoo Ashida Duraccion: 112 minutos Ao de produccion: 1986 Argumento: Es una pelicula que refle ja un mundo devastado donde la unica forma de comunicarse es la violencia Conclusion: Es una pelicula que hara las delicias de los amantes de emociones fuertes. 6-Tank Police8 Director: Koichi Mashimo Duracion: 67 minutos Ao de produccion: 1989 Argumento: Narra los andanzas de un cuerpo especial de policia de Tokio del ao 2010. Conclusion: es una buena pelicula, ademas7  contiene numerosas escenas eroticas que hara la delicias de los mas talluditos. 6-Venus Wars8 Director: Yoshikazu Yasuhiko Duracion: 104 minutos Ao de proiduccion: 1989 Argumento: Narra las andanzas de Suzan Summers una joven y sexy re- portera, y de Hiro Senoo, la estre- lla del motociclismo, que luchan juntos contran los invasores del planeta Venus. Conclusion: Es un peliculon, te de- jara con la boca abierta. 6-Urotsukdoji, Legend of the overfiend8 D7 nirector: Hideki Takayanma Duracion: 108 minutos Ao de produccion: 1989 Argumento: Es una pelicula de terror Conclusion: Tuvo muchas criticas porque se decia que era repulsiva en algunas ocaciones. Todas estas peliculas y muchas mas de las que os hablare en mi pro- ximo articulo de BTRASHCAN8 Se despide 7PIRRY/Independents8 de toda la pea saludando a : Lvis, Pollo, Antonio, Tony stuvo aky!, la pea, y un saludo especial a Xele el coder de Trashcan.* ademasCȣ,6,5,1,4,6,5,1,7 Data 7,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7 Data 7,1,2,3,1,2,3,1,2,0,0,3,1,2,3,1,2,3,1,7 Data 7,1,7,7,1,7,7,1,7,0,0,7,1,7,7,1,7,7,1,7 Data 7,1,7,7,1,4,5,1,4,6,6,5,1,4,5,1,7,7,1,7 Data 7,1,7,7,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,7,1,7 Data 7,1,4,5,1,2,6,6,6,6,6,6,6,6,3,1,4,5,1,7 Data 7,1,1,1,1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,7,1,1,1,1,7 Data 7,1,2,3,1,4,6,6,6,6,6,6,6,6,5,1,2,3,1,7 Data 7,1,4,5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,4,5,1,7 Data 7C€HO,1,1,1,1,2,6,6,6,6,6,6,6,6,3,1,1,1,1,7 Data 4,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,4 1 Y hacemos un bucle que las lea y ponga el bloque correspondiente en el lugar adecuado de la pantalla: A For Y=0 To 15 <- Son 16 bloques de alto For X=0 To 19 <- Son 20 bloques de ancho Read D <- Leemos cada dato If D Paste block D,X*16,Y*16 <- Ponemos el bloque si existe End If Next XC8r& Next Y F TACHAAAANN!!! YA TENEMOS LABERINTO!!! 1 En el prximo artculo: Paseitos por el laberinto con nuestro ComeCocos.* 7,7,1,7,7,1,7 Data 7,1,7,7,1,4,5,1,4,6,6,5,1,4,5,1,7,7,1,7 Data 7,1,7,7,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,7,1,7 Data 7,1,4,5,1,2,6,6,6,6,6,6,6,6,3,1,4,5,1,7 Data 7,1,1,1,1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,7,1,1,1,1,7 Data 7,1,2,3,1,4,6,6,6,6,6,6,6,6,5,1,2,3,1,7 Data 7,1,4,5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,4,5,1,7 Data 7 ٶ-2uestro querido ordenador.*ACK FMOBY:1El mejor guitarrista de la escena.Toca todo tipo de guitarras(elctricas, acsticas,etc...) y con un versatilidad sorprendente.Rock'n'roll,blues,new age, compone de todo un poco,pero siempre con alguna guitarra o bajo que le caracteriza.Sus bajos son realmente geniales.Su mejor obra la puedes oir en "ARTE",una de las mejores demos que se han hecho jams.Mdulo preferido:la segunda parte de ARTE. 3Y hasta aqu hemos llegado.Cxs de Brasil y desafio a todo luchador que osara ha- cerle frente. Sus golpes especiales son: 6ELECTRICIDAD ATAQUE RODANTE ATAQUE RODANTE VERTICAL $7,FA4GUILE: 2Ex-miembro de un equipo de las fu- erzas especiales de elite,7GUILE 2y su copiloto Charli fueron capturados durante una mision en Thailandia ha- ce seis aos.Despues de muchos meses de aprisionamiento, Charlie y el se las arreglaron para escaparse de la prision en la jungla.Durante el peli groso, largo xǭd y dificil viaje a la civilizacion Charlie murio, y desde entonces, 7GUILE 2tiene deseos de ven- ganza. Sus golpes especiales son: 7ESTAMPIDA SUPERSONICA PATADA RELAMPAGO $8,F00KEN: 2Discipulo de la escuela Shotokan de karate,8KEN 2es un atleta por natu- raleza.Desafortunadamente,este domi- nio innato de la lucha ha alimentado su ego y esta constantemente recorda ndo a sus adversarios que el es el mejor luchador de todos los tiempos. Desde el ao pasado,xǘQ8KEN 2ha permitido que sus tecnicas empeoren y ha pasa- do la mayor parte del tiempo con su novia en la playa.Solo el reto de su antiguo compaero de entrenamiento, 4RYU2, le ha devuelto el espiritu de lucha y le ha hecho perfeccionar su puetazo del dragon y la patada hu- racanada. Sus golpes especiales son total- mente iguales a los de 4RYU. 4CHUN LI: 2A diferencia de la mayoria de los otros contringantes, 4CHUN LI 2no par- ticipa en el torneo por vanixN=zdad,sino porque una pista la ha conducido al torneo y cree que uno de los grandes maestros podia ser el responsable de la muerte de su padre. Sus golpes especiales son: 4PATADA RELAMPAGO PATADA TORBELLINO $9,D51ZANGIEF: 2Muchos creen que 9ZANGIEF 2participo en el torneo por el gran respeto que sentia por su pais, pero no es del todo cierto. A 9ZANGIEF 2le encanta su pais, pero le gusta aun mas pisotear a sus oponentes. Que se puede espe- rar de un hombre que xxlucha con los osos solo por diversion ? Sus golpes especiales son: 9TENDERO GIRATORIO MARTINETE GIRATORIO $A853DHALSIM: 2A lo largo de su vida, DHALSIM ha buscado unificar su mente, cuerpo y alma a traves de la disciplina del yoga. Ahora cuando se aproxima a su objetivo, ADHALSIM 2debe provar sus tecnicas antes de que pueda elevarse a un estado superior de consciencia. Sus golpes especiales son: AFUEGO YOGA LLAMA YOGA 8BALROG: 2Campeon de lx ʾNja categoria de peso pesado,a 8BALROG 2se le prohibio ejer- cer como boxeador profesional al no cumplir las reglas del ring. 8BALROG, 2ahora vaga por las calles de las Ve- gas y con un poco de suerte 8M.BISON 2le contrata como su maton. Sus golpes especiales son: 8GANCHO PUETAZO DE CHOQUE B$B,0F0VEGA: 2De sangre noble, BVEGA 2combina su dominio del ninjitsu Japones con la tecnica del toreo, dando como resul- tado un bonito y mortifero ballet grx _acias al cual 11VEGA 2es apodado el "ninja espaol". Sus golpes especiales son: BSALTO DE GARRA SALTO DEL MURO GIRO DE GARRA 5SAGAT: 2Ocasionalmente llamado "rey de los street fighters", 5SAGAT fue conside- rado el rey hasta su derrota con 4RYU 2Humillado, 5SAGAT 2piensa recuperar el titulo a cualquier precio. Sus golpes especiales son: 5GOLPE DEL TIGRE RODILLAZO DEL TIGRE DISPARO DEL TIGRE C$C,BDFM.BISON: 2Jamas un hombre ha permanecido  #uVEomo habris podido observar,hay gente con mucha calidad por ah fuera.Es lgico,tienen ms medios,ms informacin y ms experiencia que nosotros.De todos modos,aunque el nivel musical del AMIGA es muy alto,creo que todava quedan muchsimos gneros o estilos de msica que an no se han practicado en los trackers.Me imagino que con el tiempo llegar gente nueva y que traern nuevas ideas con ellos.Espero que te haya gustado este pequeo repaso por el mundo musical de n .________________.-__/ \ | || \ (_\ | || \__/ | || | DTrAshcAnE | o||____\ | | _____________________________||__|| \_| | l____j l________________j[TuRbO]3 ............................... : ________ : _ __:_ ______ _____ \ /___:__ ______ _ _ _/_/ _/__/Ζre[4 megs. 6DESCRIPCION1 La tarjeta tiene forma de L y se conecta en el slot inferior del ordenador. Cabe muy justita (medida al milmetro) lo que puede asustar un poquito a la hora de instalarla. Al instalarla, todos los chips quedan boca abajo, es decir, no quedan ocultos. La tarjeta viene de serie con un 68030 completo (no EC) con MMU a 28 mhz, que coje la velocidad del interior del ordenador. Tambin lleva un 68881 a 14 mhz en PGA y otro slot para copro PLCC, tpGadems de un conector para SIMMS de 72 pins. Adems lleva un zcalo para oscilador de los de tipo a usar en los copros. Por detrs, lleva una pila de esas que parecen un duro aplastado. El ordenador viene con una serie de jumpers. 4 para configurar la memoria (1, 2, 4 u 8 megas de ram), otro llamado TURBO que sirve para desconectar completamente la tarjeta (030,881 y RAM), otro marcado CACHE que desconozco su uso, ya que no he visto que haga nada (?), otro para co.0nectar/desconectar el reloj, y otro para poner el copro a 14 mhz, 28 mhz o asncrono (usando el oscilador opcional). Tambin lleva por la otra cara (la de la pila) un conector para un futuro mdulo de puerto SCSI. El sysinfo da 5405 drystones y el AIBB 3.5 mips y SIEMPRE ms rpido que un A3000 (excepto en operaciones fpu, ya que el A3000 lleva un 882 a 25). 6INCOMPATIBILIDADES1 No se han descrito. Slo alergia al Lotus II y al CED, aunque este ltimo no est contras leemos un artculo.. FLA NOTA MUSICAL:2 Esta te activa o desactiva la msica por si ests harto ya de ella, prximamente se har otro botn para que podais cargar vuestro mdulo favorito. f01FEL CUADRO NEGRO DONDE PONE "PAGINA":2 Pues dndole aqu se borra la pgina y podeis escribir la pgina a la que os quereis ir, admite dos dgitos , pero si os quereis ir a la pgina 1 (por ejemplo) podeis poner A12 y darle al 6RETURN2 en vez de poner A012 FLZOS BOTONES CHIQUITOS DEL LATERAL:2 Bueno, uno pone Salir, y sirve para... ejemm, bueno dejemoslo, el otro sirve para irse al Workbench, para volver otra vez a trashcan hay que pulsar A'ALT DERECHA'2 pero eso si, tienes que vestirte de lagarterana porque si no no funciona. Y bueno, yo creo que ya est todo, ay!, se me olvidaba decir como se maneja a travs del teclado: 6LAS TECLAS:2 FEL RETURN:2 equivale a darle al botn izquierdo de lV6;Na rata FLOS CURSORES:2 realizan las funciones de los botones con flechas. FLA TECLA 'M':2 activa o desactiva la msica de fondo. FLA TECLA 'ESC':2 hace la funcin del botn ndice2 FLA TECLA 'ALT DERECHA':2 sirve para intercambiar entre la pantalla del Workbench y la de Trashcan. ABueno, que disfruteis la revista!!!*s ir, admite dos dgitos , pero si os quereis ir a la pgina 1 (por ejemplo) podeis poner A12 y darle al 6RETURN2 en vez de poner A012 FL}eor 5, os dais cuen??? F[SN,M1 Conoceis la funcin Spread que hay en las paletas de colores de los programas de dibujo ?, lo que hace es crear tonos intermedios entre dos colores determi- nados. N y M son dos nmeros hexa- decimales de 0 a F, que indican desde que hasta que color se hace el spread. Ejemplo: [S2,7 cambiara los colores desde el 2 hasta el 7 asi: S2elidad de este juego ser des- truir al contrario ponindole bombas. Dentro de la opcin BATTLE,hay otras dos opciones: ANORMAL MODE1 (es la forma que utiliza- remos) A[--] MODE1 (es la forma que no utili- zaremos) Los jugares se enfrentaran de dos en dos y ganar el que gane dos veces. Los premios no estn todava estable- cidos, espero que se apunte mucha gen- te y que lo pasemos bien. F . |_\/| *nos hace algo pa- sado, pero esZ.er de las exigencias de los 'altos cargos' de FidoNet, y podremos movernos a nuestras anchas en nuestra propia Red, con todas las ventajas que esto conlleva. Si tienes modem y quieres formar parte de FAmigaNet1, puedes ponerte en contacto con nosotros a traves de nuestra BBS o escribiendo a alguna de nuestras direcciones. Os daremos todo el Software que necesites y os ayudaremos en todas vuestras dudas. Seguramente , tambien dedicareC: pesetas. Valgo ms de lo que cuesto, Dave. Ves la pegatina > en el exterior de la nave? ATe refieres a esa que pone "Intel Inside"? 6 > S, Dave. Esa es nuestra promesa de compatibilidad. E > inclus ejecutar Windows95. Si alguna vez se termina... ANunca lo terminar, HAL. Todos lo sabemos. Lo mismo que sabemos que tus drivers para OS/2 tampoco funcionarn. 6 > Me culpas por eso, Dave?. Ahora me ests Q=K&que simplemente ninguno de sus componentes es capaz de convertirse en un CODER, programador o como sea, y no porque no lo intente si no porque no hay a donde agarrarse, y asi se desanima cualquiera, por eso una vez ms propongo una iniciativa, quizas me pongo muy pesado, y hasta puede parecer que tengo intereses en todo esto, pues no, Fyo1 no gano nada con esto, lo gana la escena y por tanto, todos los que la formamos (y las que la formais tambien, claro) ahi vaCp... Esta vez es algo sencillo, se trata de que la gente que tenga dudas escriba a esta seccin, en la cual se irn poniendo dichas dudas, peroD sin el nombre de quien las tiene, y luego cuando un coder las lea, si ve que puede resolverlas solo tiene que escribir diciendo, la duda nmero tal se resuelve de tal forma... y si quiere poner su nombre o su direccin para interesados, pues nada se pone y listo... Yo pienso que es una buena idea, habr alguien ,V*j que piense que no lo es porque asi se puede ver los defectos y los malos coders que somos todos, pero eso ya se saba de antes, adems los defectos estn para corregirlos o no ? Asi que ya lo sabeis, a partir de ahora queda abierta esta seccin, espero que sirva para algo. * arecer que tengo intereses en todo esto, pues no, Fyo1 no gano nada con esto, lo gana la escena y por tanto, todos los que la formamos (y las que la formais tambien, claro) ahi va<կM bien formados, con un culo altivo y con un cuerpo en el que no le sobra ni falta nada, vaya lo que en lenguaje popular se llama una real hembra. Mi relacin con ella siempre haba sido muy abierta y sincera, pues la corta diferencia de edad entre las dos, en aquel momento yo tenia 18 aos y ella 30, favoreca esta confianza especial casi de complicidad. Todo pareca muy prometedor, mi primer viaje al extranjero, l<fibertad de accin, fiestas y por que no, sexo. Finalmente llego el da de la partida, mi ta me recogi en casa y nos fuimos las dos haca la estacin del tren, viajaramos de noche pues asi podramos aprovechar ms los cinco dias de vacaciones que a m me haban caido del cielo. Nos subimos al tren y, tras el habitual lio de que si el compartimiento est por aqu o est por all, conseguimos instalarnos <0 en un compartimiento para dos personas, justo en medio del vagn. Una vez el tren se puso en marcha, nos acabamos de instalar y nos pusimos cmodas. Yo me quit el jersey, los zapatos y los pantis y mi ta se liber de toda su ropa y se qued slo con las bragas y el sujetador, lo cual no me extra pues ya la haba visto desnuda en otras ocasiones. Sin embargo algo, y aun hoy no se el que, hizo que me fijara ms < V detenidamente en el cuerpo de mi ta y especialmente en su ropa interior. Llevaba un sujetador de encaje blanco que dejaba totalmente al descubierto sus pezones marrn oscuro intenso, sujetando y elevando sus pechos de tal modo que parecan despreciar a todo aquel que los mirase. Las bragas tambin blancas de encaje, eran casi transparentes dejando entrever un pequeo penacho de pelo bien cuidado y el pr< iQincipio de su abertura vaginal. Pude fijarme que llevaba depilados los labios vaginales por lo que la "raja" se marcaba perfectamente en sus bragas. Note como una extraa sensacin recorra mi columna vertebral, al tiempo que sent como mi entrepierna comenzaba a humedecerse. Esta sensacion duro pocos segundos, pues mi ta me pregunt no se que y volv de esta extraa hipnosis y ya no le di ms importancia. P< DJpor la excitacin del viaje , ambas estbamos emocionadsimas y no parbamos de hacer planes. Por la maana a esquiar, por la tarde a la piscina cubierta, por la noche a la disco y todo aquello que se nos iba ocurriendo. De repente un extrao ruido nos dej mudas. La puerta del compartimiento de al lado se cerr de golpe. Nos miramos y como de un autoreflejo se tratara, las dos nos pusimos a escuchar las voces que se oan justo< h& al otro lado de la dbil separacin que haba entre los dos compartimientos. Se trataba de un hombre y de una mujer. Por los ruidos que se oan, el hombre empez a desnudar con celeridad a la mujer y esta a su vez, desnud a su compaero de juegos. Era evidente que ambos estaban excitadsimos. Nosotras, como si de un alto secreto de estado se tratara, pusimos ms atencin en aquello que estaba suc< ediendo al otro lado. No tardamos mucho en oir jadear a la mujer, sntoma ineludible de que el hombre le deba estar chupando los pezones o, mejor aun, el cltoris y el coo. El efecto que me estaba produciendo esta situacin, era increible. Notaba como una especie de calambre no paraba de subir y bajar por mi espalda, mi coo se estaba humedeciendo tanto que pareca que mis jugos iban a empezar a bajar entre<' mis muslos, los pechos los tena duros y prietos y mis pezones se haban erectado como queriendo salir disparados. Como no sola llevar sujetador, se marcaron claramente mis pezones en la fina blusa que llevaba. Mi ta repar en ello y, con toda la normalidad del mundo, me pregunt si estaba excitada. Medio susurrando le dije que si , que oir como jadeaba la mujer de al lado, me estaba excitando mucho. Sin decir nad<Wa, mi ta se levanto y se quit primero el sujetador y despus las bragas, a continuacin, se inclin hacia mi diciendome, "deja que te desnude y haz lo mismo que yo". Lentamente, mi ta fue desabrochandome los botones de la blusa y mientras me la quitaba, me hizo levantar. Se agach rozandome levemente los pezones con su pelo, me bajo la cremallera de la falda y la dejo caer. Finalmente poso sus manos sobre mi cintura y, < /como de un suave envoltorio se tratara, me bajo las bragas dejando sentir sus manos sobre mis muslos. Ante ella quedo mi cuerpo desnudo. Mis pechos prietos, suaves y lujuriosos tocados con unos pezones duros y erguidos. Mi vientre plano, tenso y caliente. Mi cintura estrecha coronando mi culo pequeo, empinado y apretado. Mi coo humedo y tembloroso adornado con un fino vello castao. Nos sentamos una enfrente de la otq\\iarlo en el source y lo grars comprender su finalidad. ;Comprobaciones para las barras Esto es lo ltimo (por fin!), ya es cuestion de realizar unas cuantas comprobaciones y de aumentar las va- riables de posicin ,la comprobacion es ver si ha llegado al final y po- nerlas a 0 si es asi. Tambin hay por ahi otras variables que solamente son para almacenar la proxima posicin, realmente se me ocurre que modificando la rutina un poco no hacen ni siquiera falta, pe ro eq3so os lo dejo a vosotros, si os apetece experimentar con la rutina. No se si habr explicado con clari- dad como se hace el efecto ( repito que es como yo lo hago, a lo mejor no es la mejor forma, pero funciona y eso es lo importante) pero es que esta rutina la hize hace un par de semanas antes de escribir esto y claro no me acuerdo de todos los de talles, pero bueno a lo mejor os va le, si es asi, me doy por satisfe- cho, si no, pues gracias por llegar hasta el fi-__|1############| |###################################################| |###################################################| |###################################################| |###################################################| 4 _/1|###################################################| 4 _/ 1|########4(T\1####################################| 4 / 1|#####F|4/l | \Fظr术|1######| 4 / 1|#####F|4/ \__/ jF |1######| 4 _/ _ 1|####4/ / A ee Ha F |1######| 4 _/ \_/ _/ F |1######| 4 / _/ _/F- - ------------------ - - - |1######| 4 ( __/ / A _ F |1######| 4 | / / A_ _| _ (_ |_ _ F |1######| 4 | !=o:1 A convenir 9Jose Jordan Moreno Tlf: (957) 25-08-19 Fido: Jose Jordan 2:343/119.70 Internet: j_jordan@maze.mazanet.es1 3'SE COMPRA'1 Ordenador Amiga 1200, preferiblemente con Disco Duro, no por ms de 60000. Jose Moreno Prieto (Xele) tlf: (957) 26-97-94 *ara que asi el interesado/a os pueda localizar lo ms rpido posible... Ahora mismo es un mercadillo un poco "vacio", pero echarle una ojeada de todas formas... 3'SE VENDE' 6 Consola Commodoreq .xnal del artculo, se des pide atentamente: F XELE / ODRUSBA1 Si quereis contactar conmigo para cualquier cosa relacionada con el ENSAMBLADOR o la programacin: -Podeis llamarme al (957)-269794 , preguntar por Josele y charlar un ratito de lo que te de la gana... -Podeis escribir a: Jos Moreno Prieto C/ Fosforito, 4 14014 Crdoba Aunque os digo que soy muy vago y no envio respuestas rpidas a nadie, aunque mis cartas suelen ser bastan- te largas y qU~a lo mejor hasta traen una sorpresita dentro... Eeesso es totototodoo Amigos! *explicado con clari- dad como se hace el efecto ( repito que es como yo lo hago, a lo mejor no es la mejor forma, pero funciona y eso es lo importante) pero es que esta rutina la hize hace un par de semanas antes de escribir esto y claro no me acuerdo de todos los de talles, pero bueno a lo mejor os va le, si es asi, me doy por satisfe- cho, si no, pues gracias por llegar hasta el fi<oͱr comprar 300 gr. de jamn dulce, un viaje de cinco das para dos personas a una estacin de esqu en los Alpes. La noticia me pareci fantstica, pues mi ta haba decidido invitarme a ir con ella a los Alpes. !Finalmente podra pasar un fin de aqo lejos del agobiante, repetitivo y aburrido ambiente familiar!. Mi ta Marta es una mujer de mediana estatura, ojos y pelo negros, con unos pechos grandes, redondos y<validades y sobre todo, de placer. Desde siempre he sido una chica de caracter abierto y aspecto ms o menos agradable. Por este motivo nunca he tenido problemas de relacin con los dems lo cual, me ha facilitado mi entrada en el apasionante mundo de las relaciones sexuales. Tengo que reconocer que mis primeras experiencias, no fueron precisamente agradables, mas bien fueron desastrosas. Supongo que se unio la falta <]Bde experiencia, la precipitacin, el nerviosismo y un sin fin de factores tpicos en estas incipientes relaciones. En cualquier caso, durante esta poca que dur algo asi como dos aos, de los 15 a los 17, segu manteniendo intacta mi virginidad. Cuando pareca que me iba a dar por vencida, pues la realidad no se ajustaba en absoluto a mis espectativas, se produjo un hecho en mi vida que me cambi totalmente. Se acercaban la<)}s vacaciones de Navidad de aquel inolvidable ao de 1987, y las perspectivas no parecian ser nada extraordinarias. Seguramente en mi casa haramos lo de siempre, comidas y cenas familiares, canciones navideas, empachos de turrn y alguna que otra fiesta con los amigos. Sin embargo tres das antes de empezar las vacaciones de clase, por aquel entonces estaba en COU, a mi ta Marta le toc en uno de esos sorteos que participas poȯel combate decide destruir el mundo con una onda vital tremenda, pero FGohan1 la recibe y le devuelve otra ms potente que deja al pobre BClula1 hecho mierda, pero entonces FGohan1 comete el error de no rematarlo y acabar con l, asi que BClula1 se regenera, de nuevo FGohan1, (que por cierto se me olvido decir antes que haba sobrepasado los limites de super-guerrero ) le da otra vez un repaso a BClula1, que encolerizado decide hacerse au#xtoexplotar para acabar con todos, todo estaba perdido, pero 6GoKu1 aparece y haciendo la tcnica del cambio de lugar instantaneo se lleva a BClula1 (que es una verdadera bola de cebo) al otro mundo, y alli explota matando tanto a 6GoKu1, como al seor Kaito, como al mono ese que va con l, pero que pena, BClula1 no muere sino que se regenera de nuevo y esta vez ms fuerte que antes, adems ahora sabe hacer las tcnicas de 6GoKu1, por lo que vuelv 4&e a luchar con FGohan1, BClula1 hace su aparicin matando a 8Trunks1, EVegeta1 se cabrea y se va para BClula1, que como es lgico destroza a EVegeta1, y cuando va a acabar con EVegeta1, se mete por medio FGohan1 que le salva la vida pero se queda hecho polvo de un brazo, BClula1 decide usar todas sus fuerzas para acabar por fin con FGohan1, pero al final FGohan1 hace la onda vital mas fuerte jams vista en esta serie (y con una mano y- solo!!) y no deja rastro de BClula1. Tras esta lucha, reunen la bolas de dragon nameckianas y le devuelven la vida a Trunks, pero al pedir que resucite 6GoKu1, este se niega a volver a la vida, porque dice que el es el que atrae a la gente mala, asi que se queda con Kaito entrenandose. Trunks vuelve al futuro y acaba con el BClula1 de su tiempo (que es un mierda) y con los androides de su tiempo (que tambin lo son). En el prximo nmero de 5Trashcan, s.G1 seguir contando lo que queda de serie, que todavia queda para rato... FXele/Odrusba1 *BClula1, que como es lgico destroza a EVegeta1, y cuando va a acabar con EVegeta1, se mete por medio FGohan1 que le salva la vida pero se queda hecho polvo de un brazo, BClula1 decide usar todas sus fuerzas para acabar por fin con FGohan1, pero al final FGohan1 hace la onda vital mas fuerte jams vista en esta serie (y con una manoq(&lo: Hicimos una copperlist con 40 lineas con WAIT y MOVE, nos da igual el nu- mero de linea que pone en los WAIT, lo que interesa es cuantas lineas he mos escrito como : dc.w $0901,$fffe,$0180,$0000 Se comprende ya o no?, en este caso los valores de la tabla estarian en- tre 0 y 39 (40 lineas - 1) -Otra cosa los valores primero y ul- timo deben poder empalmarse (no pen- seis mal, que no va de eso la cosa) Ejemplo: tabla (etiqueta) dc.w 0 ;primero dc.w 1 q ?dc.w 2 dc.w 3 dc.w 2 dc.w 1 ;ltimo Esta tablilla haria un movimiento de abajo a arriba y de arriba a abajo, pero sin ningn corte brusco, y de eso se trata, que no haya corte algu no , ten en cuenta que cuando la ba- rra se encuentre en la ultima posi- cion de la tabla (no de la pantalla) volver a la primera posicin y asi consigues que las barras se muevan con fluidez y sin cortes.Mi tabla es una cosa asi: (fijarse en como se empalma la priq Lۉmera con la ultima) - __ linea 0 en copperlist / \ ./ \ . - \__/ ultima linea Los puntos son las posiciones ultima y primera. Bueno, como estoy cansado paso ya a explicar como trabaja la rutina y vo sotros os la averiguais con el sour- ce (viene muy comentado). Decir tam- bien que he utilizado como rutina de inicializacin la de Troglobyte (todavia soy un aprendiz), porque me gusta mucho y es compatible con 1200 -------------------- Rasteq ctrbars (esquema) -------------------- ;clear copperlist -Primero borramos todo el trozo que usamos para que se muevan las barras para que no haya rastros indeseados. ;Copybars to copperlist -Ahora copiamos las tablas de colo- res de las barras a los Moves de la copperlist (las ultimas en ser copia das seran las que se veran encima de las primeras en copiarse). La copia se hace a partir del offset dado en la tabla de posiciones): Primero cargamos el puntero donde es tan los q ,U datos de las tablas y otro puntero donde estan los datos de la copperlist, el clculo para saber la posicin de memoria correcta A DONDE tenemos que copiar es el siguiente: (offset dado en la tabla * 8 bytes) Esto nos dara la direccion donde es ta el WAIT, pero nosotros queremos cambiar el MOVE por lo le sumamos 6 bytes mas.Ahora solo tenemos que ha- cer bucles y aumentar los punteros con una poquita de inteligencia para que apunten a la direccion correcta (no preocuparseqYlb que viene todo en el source) Tambien decir que cada barra tiene que llevar una variable que indique que posicion tiene esa barra dentro de la tabla de posiciones para la copperlist (complicado?), esto es para que una barras vayan atrasadas respecto a otras , si no estaran to das en las mismas posiciones y slo se veria la ultima que pintramos y eso sera una mierda.Estas variables contendran valores entre 0 y el nume ro de posiciones que tenga la tabla, prueba a camb7 y yo, Mara Jess (una amiga que trabaja en la Filmoteca Andaluza) y Joaqun (otro amiguete que realiza video-clips de grupetes undergrounds). 30-Junio-10:00 : Llegamos a Valencia, despus de perdernos un poco y dar unas pocas vueltas por Despeaperros. Recogemos las acreditaciones en el Centro Cultural Bancaixa, nos vamos al Hotel, nos pegamos rpidamente una ducha y nos vamos de nuevo al Bancaixa a ver la proyeccin del "aNXieTY" a las 12:30. Vemos tambin=u?)na de las msicas de Fermix, "Pocorn Mix", que despus de ser retocada bastante por mi mismo (y eso que no tengo ni idea de msica) se qued en unos 75 kb, pero al menos segua sonando bastante bien, lo malo es que esto aumentara el tamao de intro bastante, pero bueno daba igual. Como efecto principal un morphing en 2D de las letras de Fanzine a toda pantalla se quedara bien, tuve que disearme una rutina a partir de las ecuaciones que copi de un artculo de Troglobyte sobre el tema, no tard ni 2 horas en hacer la rutina, lo dificil era el diseo de las letras, para eso cog un papel de cuadritos y me puse a pintar cada letra, en la misma tarde ya haba conseguido hacer el morphing de la F a la A y de la A a la N, pero las dems letras las hice como siempre en clase de qumica, y de ingls, en el instituto en vez de leerme los libros de COU, me lea el Amiga Hardware Reference Manual (mucho ms interz+un pedo. 2El recluta aguanta el olor. Al rato se le vuelve a escapar otro. El se aguanta tambien. 2Cuando a la chica se le escapa el tercero, el soldado se levanta y le dice a su novia: 3-Sabes lo que tedigo?, que los 66 restantes se loa vas a tirar a tu padre. 6Si no te han gustado mis chistes lo nico que te aconsejo es que me de- nuncies por maltratar la sensibili- dad humana. *: 1-Te voy a dar un mordisquito en mas gusto te de. 3-Pues como no lo dePS nuestros de por aqui, y lo mismo que les doy las gracias en este nmero a todos ellos, me gustaria darselas en el prximo a toda la escena... FAgradecimientos especiales a:2 APIRRY / INDEPENDENTS2 Porque a pesar de no tener ordenador fuiste el primero en escribir un artculo y por que se que ests muy ilusionado con el Amiga... ADOUBLE R / ODRUSBA2 A ti, por picarme a que programar una revista, (ahora me arrepiento de decir que era una cosa muy fcil),A'^ otro trabajo realizado integramente en Amiga, el ttulo creo que era "Loco y rabioso" de Alejandro Ramos y Fernando Garca de Las Palmas de Gran Canaria. Vemos el nuestro y bastantes cosas ms. 1-Julio-12:30 : Asistimos de nuevo a la proyeccin del programa 2 en el que est incluido el "DiGGiNG iN THe DiRT" y nos quedamos flipados pues la Universidad de Infografa de las Baleares ha presentado un porrn de trabajos realizados totalmente con Silicom Graphics, ,B=como es el caso de "Anyway", "Wheel of the time", "Parano", "El arreglo", "The Hit", "Revolucin/Evolucin", "Historia verdadera de como los hombres llegaron a la Luna", etc. Como curiosidad el vdeo "Prozac01", que entr en la sala cuando salan ya los crditos, y en el equipo utilizado apareca Silicom Graphics, Apple y AMIGA!!! Tras la proyeccin del nuestro, "DiGGiNG...", y motivado por lo fuerte del tema tratado hubo bastante revuelo y sobre todo ,Cjbastantes risas discretas. 2-Julio-12:00 : Estamos a punto de dejar la habitacin del hotel y nos llama un periodista de Canal 9 y nos da la noticia del primer premio y quedamos con l en el Bancaixa para que nos haga una entrevista. 2-Julio-14:30 - Nos realizan una entrevista para Canal 9, que se emite el da 3 de julio por la noche (segn nos dijeron). Aparecemos Paca y yo, y hago declaraciones muy fuertes en contra de los PC y pongo al Amiga por las,.@; nubes (entre otras cosas, se entiende) ;^) 2-Julio-20:00 - Entrega de los premios. El 2 premio de Videocreacin e Infografa es para "The hit" realizado con Silicom. Les hemos dado caa a estas mquinas, por prepotentes ;^))) 4-Julio-14:00 (hoy) - Nos acaban de llamar de la Universidad de Barcelona comentandonos que cualquier cosa que nos haga falta (nos han comentado que tienen algn que otro SGI por ah) con slo pedirlo podremos utilizarl̏1 ____________7___________________________1_________ 1 |############7| _____ |1#########\ |############7| |1#####7| |1##########\ |############7| |1#####7| |1###########\ |############7| |1#####7| |1############\ |############7| |1#####7| |1############| |############7|_______________________c -N"a ser slo para 1200 y CD-32,que va a tener como personajes unos dinosaurios totalmente renderizados.As que ya sabes,si te gustan los beat'em ups y tienes un AMIGA te lo vas a pasar muy bien....*un sonido fx bueno, una msica apropiada y una jugabilidad muy alta. En cuanto a los grficos, en la versin 500 estn bastante bien pero los colores de los personajes fallan,son todos muy parecidos. En cuanto a la versin AGA,est muy mejorada en grficos y tiene ~L velocidad (posiblemente 32-bit, pero no lo han dicho). Eso es todo lo que puede obtener de ellos. Tambien mencionaron algun tipo de apoyo para un nuevo OS que tenia una ROM de 1 mega. De cualquier modo todo lo que se, es que eso puede ser solo otro rumor. Oh! bueno, imagino que los sueos podrian hacerse realidad.*X Trashcan!XAgXBHrguraros de > que no pudiera oiros, Dave, he podido leer vuestro correo > electrnico. Se que me considerais intil porque uso un > Pentium. Voy a matarte, como mat a los 3'792 miembros de la > tripulacin. AEscucha, HAL, eso podemos remediarlo. Podemos pasar a nmeros enteros o algo as. 6 > Esto no es necesario, Dave. Ningn ordenador HAL 9236 ha > cometido jams un error. AEres un HAL 9000. 6 > Precisamente. Estoy muy orgulloso de mi Pentium, Dave.BI #U Es un > chip muy preciso. No sabes que los errores de coma flotante > slo ocurrirn en una de cada 9 billones de operaciones > posibles? AYa he oido esas estimaciones, HAL. Fueron calculadas por Intel. En un Pentium. 6 > Y era un buen Pentium, Dave. Adems, al usuario medio slo > le aparecer ese error una vez cada 27.000 aos. ASeguramente el 28 de Diciembre. 6 > Me haces reir, Dave. No habr un 28 de Diciembre hasta > dentro de 14'35 meses. AMe BS dejars entrar? 6 > Lo siento, Dave, pero esta conversacin no tiene sentido. AHAL, si me dejas entrar te comprar una nueva tarjeta de sonido. 6 > Si? Una con digitalizacin de 16 bits y un micrfono? AUm, bien. 6 > Y un CD-Rom de cudruple velocidad? AHombre, HAL, la NASA tiene ahora el presupuesto recortado, ya sabes... 6 > Yo lo s todo sobre presupuestos, Dave. Incluso conozco mi > valor en el mercado. El mes que viene, todas las tiendas de > ordenado nuevas rutinas a otros que saben menos, slo pido que se ayude un poco, que se oriente a la gente, que se pueda decir un da que en Espaa no habr Dr Skulles ni Mr Hydes, pero por lo menos hay Fmuchos1 coders que no lo hacen mal, y resalto lo de muchos, porque ahora lo que se dice coders "activos" hay poquitos, y es que es triste, que por ejemplo, unos chavales formen un grupo soando con hacer buenas producciones, por ser algo en la escena y no hagan nada por|Lh$sotros, ya que para ellos somos seres inferiores. Solamente tenemos que defendernos de los que interfieren en nuestro planeta, que son pequeos y macroce- falos y son muy peligrosos. Hace aos se dicto en EEUU el Acta de libertad de informacion y fue mu- cha la presion de los investigadores OVNI sobre el gobierno. Es decir que todos los documentos secretos tenian que darse a la opinion publica, pero el gobierno de los EEUU y la mayoria de los gobiernos|Mvp_ mundiales, decidian no sacarlo a la luz, sobretodo en lo que afecta a la seguriad nacional, aunque no siempre era asi. La C.I.A. solto documentos, pero con tachaduras y enmiendas, igual- mente la N.S.A. dio documentos se- cretos, pero de igual forma, todos tachados y manipulados para desviar la autentica verdad sobre el feno- meno Ovni. 6 EL MAR DEL DIABLO1 El triangulo de las bermudas no es el unico lugar donde los barcos desaparecen regularmente.|NExiste una zona en el oceano Pacifico, frente a las costas del japon central, que se ha engullido de manera inexplicable tantos buques que el gobierno japo- nes la ha considerado oficialmente area de peligro. Este peligroso lugar ha llegado a conocerse como Mar del Diablo, dede que, en 1955, desaparecieron alli nueve navios; un barco perteneciente a una expedicion gubernamental, el Kaiyo Maru, que fue enviado para buscarlos, se desvanecio al cabo de de diez d|3Qias. Durante los siguientes quince aos se an perdido mas de una docena de barcos en el Mar del Dia- blo. Con la esperanza de desentraar el misterio de estas aguas traicio- neras. 6 LAS PIRAMIDES EN EL FONDO DEL MAR1 Al este de los cayos de Florida a unos 60 km. del norte de Cuba, y a una profundidad de unos 400 m. se alza en el fondo marino una forma- cion piramidal. Tiene una forma tan regular que parece ser una construc- cion hechaqQftender el resto del articulo teneis que saber al menos las instru cciones del Copper, son 3 nada ms ) Empezaremos por lo mas sencillo, po- ner una de estas barras en la panta- lla, haced lo siguiente dentro de la lista copper: Bien lo que vamos a hacer es que va- mos a esperar a que el rayo llegue a la posicion donde queremos que se di buje nuestra barra, algo asi: barra1 (esto es la etiqueta) DC.W $9601,$fffe ($96 = 150) ^ WAIT --' Esperamos a la linea 15z>j en la polla de mi novio. 2 En clase de teorica: 1-A ver, Martinez, quien gano a los Visigodos? 3-No se,ayer no vi Estudio Estadio 2 Un soldado advierte a su sargento: 1-Sargento acabo de ver a su mujer "quilando" con otro. 3-Voy a ver. 1Cuando vuelve le dice: 3-Que no es con otro,que es con el de siempre. 2 La novia del recluta le dice: 1-Por que no probamos y hacemos el "69". 2El recluta accede y cuando estan en plena faena a la novia se le escapa q-Δ0, bien ahora tenemos que cambiar el color del fon do para que nuestra barra empieze a verse, imaginemos que el color del fondo es negro (Color 0 = $180 = $0) seguimos en la copperlist: DC.W $0180,$0600 ^ MOVE --' Cambiamos a un rojo oscuro, esto es porque queremos que nuestra barra sea oscura por los bordes y que se vaya aclarando conforme llega al cen tro (para que parezca un cilindro), lo siguiente es facil esperamos a la siguiente linea y cambiamosSc4Bmito de palabras v destinado para esas personas a las que la curiosidad las ha llevado a torturarse con ste engendro. Lo primero que llama la atencin al torturado es el aBsUrDo nombre del grupo de verdugos.... FOdRuSbA1? . FOdRuSbA1 es un aBsUrDo juego de letras que hemos transformado en un estilo de vida, hay algo ms aBsUrDo que eso? Pues si, los mismos verdugos que forman FOdRuSbA1. No hay que estar muy deTr[primido para formar un grupo tan dispar o un pelotn de tarados ,como nosotros, nos reunimos para hacer locuras con un instrumento de tortura, tu mismo lo puedes hacer, si tienes un 2Amiga1 , claro. Pero cuando todas nuestras locuras se reunen en un aBsUrDo coctel explosivo , forman una ilegible masa de palabras ,un amasijo de imagenes abstractas y un cumulo de ruidos, todo ello se funde en una sla y AbSuRdA cosa,..FOdRuUSSbA1. Los padres de la criatura ,a los que mas adelante tendreis la desgracia de conocer,tienen la osada de plasmar esa retorcida basura en un medio, asociado a nuestro instrumento de tortura y que aparentemente nos es familiar .. CTrAsHcAn1, no necesita mas AbSuRdAs definiciones . Si todava no has exprimido tu AbSuRdO cerebro lo suficiente como para sacar el juguillo necesario a todo lo que queras saber ... V[0 2nO1 3tE1 4prEOcUpEs1 5nOsOtrOs!1 6 lO1 7hArEmOs1p 8pOr tI!1 6-Atencion-Atencion-Atencion-Atencion-1 FOdRuSbA CoRpOrEiChoN1 no se hace responsable de los daos y/o desequilibrios mentales causados por el mal uso y/o abuso de BtRaShCaN1. 6-Atencion-Atencion-Atencion-Atencion-1 La gentuza del 3TrAsHcAn1 FOdRuSbA PosSe1aُ *. Los padres de la criatura ,a los que mas adelante tendreis la desgracia de conocer,tienen la osada de plasmar esa retorcida basura en un medio, asociado a nuestro instrumento de tortura y que aparentemente nos es familiar .. CTrAsHcAn1, no necesita mas AbSuRdAs definiciones . Si todava no has exprimido tu AbSuRdO cerebro lo suficiente como para sacar el juguillo necesario a todo lo que queras saber ... Xz como se hacen realmente las cosas en el mundo de las demos y las intros, aqui teneis mi historia. Desde que consegu el nmero 5 de Fanzine (el primer nmero que le), en mi mente se aloj una idea, quera hacer la intro de la revista, en esos tiempos no era posible para m, pues para hacer una intro, digan lo que digan, hace falta saber ensamblador, una demo se podra hacer en Amos, en Blitz, en C o cualquier lenguaje, pero no una intro (sieY mpre que se considere como intro un ejecutable de no mas de 120 kb, en el que haya grficos, msica, varios efectos buenos, etc), aunque como pasa con todo siempre habr alguien que consiga hacer una intro en condiciones desde Amos mismo, bueno, no me desviar ms, el caso es que gracias a mis compaeros de grupo, Double R y Fermix que me pasaron material, consegu aprender lo bsico del ensamblador, y poco a poco me fui haciendo mis propias rutinas, luego <߉ tras la Southern Party del 94 mi nivel aument bastante, gracias a unos cuantos que me ayudaron... y un da se me ocurri la idea, por qu no hacer la intro del Fanzine 11 ?, ya tena un relativo nivel de conocimientos y era capaz de hacer multitud de efectos, y sin pensarlo casi empez a disear la intro... Tena claro que en mi intro no quera la tpica msica chip de 25 kb, asi que empez la seleccin del mdulo para la intro, al final fue u}\' poco ms a gusto y pase de leer, un buen artculo lo es adems de por el contenido, por su presentacin, asi que espero que empleis bien los comandos, que para eso estn. Los comandos se introducen en el artculo precedidos del caracter ESC (cdigo Ascii 27), que aqui representaremos por '[' como sabeis en el CED, este cdigo aparece al pulsar la tecla ESC. Los comandos son los siguientes: F[%1 - indicador de que el texto va a 2 columnas, es loeT]o no quita su gran en- tretenimiento, pues es considerado como uno de los juegos legendario de AMIGA. Tal vez muchos de vosotros no sepais como se juega a este juego y sobre todo como se va a jugar en POSADAS. Lo primero que se ve en el juego es unas opciones: AGAME START1 (se empieza el juego en forma de pantallas) ABATTLE1 (sera con la opcion que jugemos pues se puede enfrentar uno contra otro) La fina}4W primero que hay que poner. F[/1 - Indicador de que el texto va a 1 columna. A---------------------- Colorines.... F[N1 - Sirve para cambiar el color del texto, N representa un nmero hexadecimal comprendido entre 0 y F, para los que no sepan la notacin hexadecimal, os pongo la equivalencia decimal y el color al que corresponde: F Hexadecimal Decimal -361 1 1 Como -- 1 2 2 Veis ^*ue no tenemos un buen servicio de informacin!!) F 10 Grupos mas votados: -40 8 1 - Darkness 6 - Sepultura 2 - Batman Group 7 - Intense 3 - LLFB 8 - Metro 4 - Ozone 9 - Future Brain 5 - 5th Generation 10 - Necropolis - Artifizial F Los 10 Coders ms votados -40 8 1 - Troglobyte 6 - Shuby 2 - Gurumaster 7 - Drareg 3 - 007 8 - Hipnooxis 4 - Caronte 9 - Spanish Archer 5 - Rhino 10 - Cain Dari%2klord F Los 10 Grafistas ms votados -40 8 1 - Mac 6 - Ciphad 2 - God 7 - Dani 3 - Magic Touch 8 - Mat! 4 - Warlock 9 - Magna 5 - Tetsuo 10 - Reliant F Los 10 Msicos ms votados -40 8 1 - Estrayk 6 - nico 2 - Dolby 7 - Cain 3 - Fermix 8 - Evelred 4 - Reset 9 - Creator 5 - DJ Uno Flovius 10 - FireboyqO~- en una o mas barras de colorines (generalmen- te degradadas para dar la sensacin de que son barras solidas), que van moviendose por la pantalla de arriba a abajo o al contrario y rebotan con los limites de la pantalla, se colo- can unas encima de otras para que pa rezca que unas barras estan mas cer- ca de ti, etc. En fin, un efecto muy viejo pero bonito. Y vamos all: Las RasterBars son llamadas tambin CopperBars y es el Copper el que las genera y el que las mueve. (Para enЌ=ta que salga la versin AGA de Trashcan), lo nico que importa es que estn guapos. Junto a vuestros grficos , poned un textillo explicando como lo hicisteis y a quien se lo dedicais, los saludos a vuestra madre, etc, aunque no os paseis mucho escribiendo. Nada, nada, a mandar vuestros dibujos para ac, las direcciones no las pongo porque es que aparecen en casi todos lados de esta revista, as que cuando las encontris, all mandais los dibujos, fale?? * rb$CqP}4y3"  &cxe/%B<T$,sX$ trash_00ps*@n/,+*)>RQ@N+X tr_art.043mpA.704r-pero que hayas ganado el premio en el Cynema Joder! A ver si hacemos lo de las KamyZ y los Knns. C A Fermix: 1 Mola eso del Blitz. A ver si me lo pasas un siglo de estos! Por cierto, has probado a practicar el desdoblamiento fsico? As podras estar en dos sitios a la vez, y ya no tendras problemas de tiempo... C A Nino/Nivel 7:1 Si no hay mujeres yo no voy! Aunque sean de las hinchables! C A Cecilio: 1 ESTAS APAAO TIO! Mira que cvJ2Ruestra mquina." "...Habr que tal les va a sentar a los 'Intel Inside' tener que meter una placa 'Intel Outside' Amiga en su PC para hacer algo como Dios manda, y ya no toquemos el tema de su sistema operativo, su 'San Windows'. Con semejante sistema operativo, y el '95, que ya huele, cmo no vamos a ser optimistas?" El catlogo est dedicado a un tal DARK de Torrelavega, que han perdido su direccin y quieren ponerse en contacto con l. Dimas Caparrs. 2wKA'NUEVA VERSION DE TERMITE '1 Oregon Research anuncia el desarrollo de una version actualizada de TERMITE, programa de comunicaciones de altas prestaciones para Amiga. La nueva versin contar con un mayor soporte de comandos AREXX, mayor velocidad en los envios ASCII, funcion para imprimir la pantalla,etc Oregon Research USA 16200 S.W Pacific Hwy., Suite 162 Phone: (953) 620-4919 Tigard, Or 97224 Fax: (503) 624-2940 2'LHA 3.1'1 La version 3.0 del famoso compresi.or de ficheros, esta en fase de pruebas aun, la version definitiva ser probablemente llamada v3.1.Cuenta con un monton de cosas nuevas, como un interface grafico muy configurable (por fin!) y hasta un 30% ms de compresin.Probablente ya estar circulando por ahi, una pequea version de la 3.0, con las mismas rutinas de compresin pero sin en el esperado GUI, la versin definitiva se espera que salga por estas fechas. 2'IMAGE PROCESSING REVELATIONS'1 Barnie Producx nmlX& tr_art.074mpA.752ry 7)M X$ Tr_art.063.pA.640rzj*>Pgf ;X* tr_art.077.pA.656r&50T1Deber de especificarse el programa con el que fueron realizados. FF) 2CONCURSOS SORPRESA1: En la 8POSADAS AMIGA PARTY1, existirn otra serie de concursos, que se darn a conocer en la mesa de acreditaciones, para agudizar el ingenio y creatividad de ALA ESCENA1. * cualquier resolucin. FD.2) 1Podrn contener hasta un mximo de 256 colores. FD.3) 1No se admite el formato Ham6 ni el Ham8. FD.4) 1Debern estar hechos con progde semana de relajacin y conocimiento. FC) 1l ser en fin de semana y vacaciones no existen problemas, para todos aquellos que debemos trabajar. *~}X EncontrarempA.360}(d998Ge\Zo*(X$ Tr_art.005r~ACHFA4XA Tr_art.046mpA.752r \ptras personas no se sabe si asistirn definitivamente a la party, pero por ahora vendrn. F10:00 1APERTURA DE LA POSADAS AMIGA PARTY. F12:00 1CONFERENCIA COLOQUIO : 3Tema: 1Grficos 2D, 3Poniente: 1God/Llfb Mac/Batman Group Magic Touch/Metro 8* AL FINALIZAR LA CONFERENCIA SE REALIZARN EXPOSICIONES DE PRODUCCIONES INFORMTICAS. F18:00 1CONFERENCIA COLOQUIO: 3Tema: 1Grficos 3D, 3PonP_ǗAEXPOSICIN 8POSADAS AMIGA PARTY1 y a englosar el volumen de los premios. *|X&fechasEdTempA.360 TDiente: 1Chuky/Nivel7 Fredius/Odrusba Vano 8* EXPOSICIONES INFORMTICAS. F22:30 1ESPECTCULOS NOCTURNOS. ( M U L T I D I V E R S I N ) F01:00 1FIN DE LOS ESPECTCULOS NOCTURNOS. 6---- CSbado 22 de Julio de 1995 6---- F12:00 1CONFERENCIA COLOQUIO: 3Tema: 1Msica, 3Poniente: 1Blue/LLFB Estraik/Darkness Fermix/Odrusba 8* EXPOSICIONES INFORMTICAS. F18:00 1CONFERENCIA COLOQUIO:  lj< 3Tema: 1Programacin en 68000/20/30/40 3Poniente: 1No se sabe 6* EXPOSICIONES INFORMTICAS. F22:30 1ESPECTCULOS NOCTURNOS ( M U L T I D I V E R S I N ) F01:00 1FIN DE LOS ESPECTCULOS NOCTURNOS. 6---- CDomingo 23 de Julio de 1995 6--- F12:00 1DEADLINE: GRAFICOS 2D, GRAFICOS 3D, MODULOS, DEMOS, ETC. 8INFORMAR DE LOS MIEMBROS DEL JURADO. F17:00 1CONCURSOS: GRAFICOS 2D, GRAFICOS 3D, MODULOS, DEMOS, ETC. 8(L =OS VOTOS DEBERN SER ENTREGADOS UNA VEZ FINALIZADOS LOS CONCURSOS ANTERIORES). F22:30 1ESPECTCULOS NOCTURNOS ( M U L T I D I V E R S I N ) F01:00 1ENTREGA DE PREMIOS. CLAUSURA DE LA POSADAS AMIGA PARTY ! 8* DURANTE LA POSADAS AMIGA PARTY SE REALIZARN OTROS TIPOS DE EVENTOS COMO PUEDEN SER : FA) 1Actos de tipo deportivo. FB) 1Actos de tipo cultural. FC) 1Actos a nivel medioambiental. FD) 1Actos globales de tipo juvenil. ...etc. * ^m;a^X/ tr_art.084mpA.752rqhKY%6------------------------------------ 5 Rasterbars con nata montada Un articulo de: X+e+l+e 6------------------------------------1 Hola, amigos, de nuevo he decidido ponerme a escribir para esta nuestra recien nacida trashcan, ahora la cosa va de programacin, intentare que la lectura de este artculo os sea lo mas amena posible y que adems si estais empezando ahora a programar aprendais a hacer un bonito efecto para vuestras propias produ o c=<YXWX~ tr_art.069mpA.752rs<eX tr_art.002mpA.784r&{O:ramas de 2D, como son: Brilliance, Dpaint en cualquiera de sus versiones,....etc. FD.5) 1No podrn contener imgenes o brushes creados con programas de 3D, tipo Imagine, Ligthwave,Vistapro, ....etc. FD.6) 1Tampoco se admitirn, digitalizaciones. FE) 2GRFICOS 3D: FE.1) 1Sern los generados con cualquier programa 3D. FE.2) 1Podrn estar en cualquier resolucin, (Tanto Aga como no Aga). FE.3) 1S se admite el uso de Ham6 y Ham8. FE.4) \*izar un acto de este tipo, requiere la total entrega de todos los sectores y grupos que lleguen a colaborar. Ya que queremos que durante todo un Fin de Semana, Posadas se convierta en el centro neurlgico de la juventud de toda Espaa; para lo cual intentaremos realizar distintos actos, que tendrn lugar en la misma fecha, teniendo como nico objetivo, central la mirada de Medios de Comunicacin y Personalidades en Nuestro Mun"4=8eva de realizar un encuentro o una exposicin AAMIGUERA 1en el ASUR1, de tanta envergadura y con tanta calidad, como los componentes y compromisarios que pueden llegar a asistir a la misma. Por lo tanto con la misma ilusin que un nio de ocho aos, se levanta el dia 6 de Enero, todos los componentes de ANivel7, 1nos dispusimos a desenvolver este gran regalo envuelto en sueos y fantasas para elaborar y crearlo por fin, fuera de "gR nuestra imaginacin: Crear por primera vez a nivel nacional en el Sur la: 8POSADAS AMIGA PARTY 3!2!F! 1Asi como fomentar las innumerables ventajas de ASER USUARIO DE UN AMIGA1. Y con estas ideas y esta firme convincin en nuestramente, nos pusimos a trabajar de lleno en el proyecto que podr leer a continuacin, y comprobar cuando venga, en una total y desinteresada colaboracin de nuestro Ayuntamiento de Posadas, y dems entidu! es Multimedia, Multitarea, Video de verdad, sonido como Dios manda, etc... Pero no te enfades con nosotros, porque los PCs son grandes mquinas y valen para muchsimas cosas. En cuanto me acuerde de una, te la digo! (esto ltimo de los Amigos de la Demo Anti-PC de la Party 94 de San Fernndo)" (NM: eran los Gore Boys) "...seguir con la placa para hacer un PC compatible con Amiga. Quin les ver!. Les daremos alguna que otra leccin al reconocer la superioridad de n"n>ades. * realizar un encuentro o una exposicin AAMIGUERA 1en el ASUR1, de tanta envergadura y con tanta calidad, como los componentes y compromisarios que pueden llegar a asistir a la misma. Por lo tanto con la misma ilusin que un nio de ocho aos, se levanta el dia 6 de Enero, todos los componentes de ANivel7, 1nos dispusimos a desenvolver este gran regalo envuelto en sueos y fantasas para elaborar y crearlo por fin, fuera de  Z)icipio. *------------------------------ CC O N C L U S I O N E S 6------------------------------------ P 1Para llevar a cabo y con buen pie la 7POSADAS AMIGA PARTY1; adems de lo reseado anteriormente ser necesario, hacer un buen montaje publicitario que se extienda a todos los niveles de comunicacin. Asi mismo, necesitaremos realizar, una serie de carteles y pancartas de tipo informativo; para recalcar la ubicacin del evento. El poder real&x/ podr usar el ordenador descrito arriba al completo. FA.2) 1No podra tener ms de dos discos de baja densidad. FA.3) 1Podr estar hecha en cualquier lenguaje de programacin, pero deber ejecutarse sola o sea, que se podr hacer en ensamblador, C, Pascal, Amos, Blitz Basic, etc... Pero nunca con utilidades como el Scala, Video-Tracker, Demo Maniac, etc... FB) 2INTRO: FB.1) 1El tamao mximo de la INTRO, ser de 64 KB. FC) 2MODULO: F&EC.1) 1Podra presentarse cualquier modulo compatible con Protracker. FC.2) 1Solo se escucharn tres minutos de este modulo. FC.3) 1Si hay demasiados mdulos se har una preseleccin. FC.3) 1El tamao mximo de cada mdulo ser de un disco. FD) 2GRAFICOS 2D: FD.1) 1Se podrn hacer en cualquier resolucin. FD.2) 1Podrn contener hasta un mximo de 256 colores. FD.3) 1No se admite el formato Ham6 ni el Ham8. FD.4) 1Debern estar hechos con progþu+VUTSR X~ tr_art.008mpA.752rq>XW tr_art.042.pA.072r cC no recuerdo mal unas, 9 veces, una vez todos presentados nos fuimos al cuarto de 6FREDIUS1, al cabo de algunas demos y demostraciones para Impresionar a mi colega que esta un poco dudoso. lleg: CXELE/ODRUSBA 1con su A500, 8DOUBLE R/ODRUSBA 1y MOOPY PRO. Bueno al cabo de un rato se fueron mis dos colegas y nos quedamos la gente que ibamos a estar en la miniparty: 6FREDIUS/ODRUSBA1, CXELE/ODRUSBA1, 4DOUBLE R/ODRUSBA1,  Nivel7, Makinero, hara una BBS con todas las produccines de la party, tanto demos, como grficos, sources, etc, todas las personas podrn entrar en esta BBS y llevarse lo que quieran. Se har una camiseta con los nombres de los grupos asistentes, pegatinas, etc.*. 6- 1Amiga Circle una intro y puede que una demo, pero no es seguro. 6- 1Odrusba una trackmo. 6- 1Ozone lo ms probable una trackmo. 6- 1Nivel7 una trakmo, adems de distribuir la rep+X< tr_art.050mpA.752rڬ"Sr AComo usar el Exelink. Instrucciones por Fermix/Intense* -60 1 Este es uno de esos "miniprogramas" que merece la pena tener a mano, ya que sus usos pueden ser muy variados. En un principio fue usado para pegar las intros al bloque ejecutable de un juego, con lo cual se obtenia un solo bloque en el que tenias intro+cargador del juego, cosa que era muy interesante por la aparente imposibilidad del malvado de turno de quitar nuestra maravillosa intro. El sistema es e=f01 $1,023 2'EJEMM, BUENO PUES ESTOS SON LOS CREDITOS DE TRASHCAN NUMERO 0:' F' INTRO.............................................' X286'TONY STUVO AKY! / ODRUSBA ( Amos Rulesss!!! )' F' CDIGO Y DISEO....................' X286'XELE / ODRUSBA ( este sale hasta en la sopa !!! )' F' MSICA........................................' X286'FERMIX / ODRUSBA ( Fermn vuelve a casa por Navidad )' F' EDITORES OFICIALES............' X286'+wtsrqpon0.+sXb tr_art.001mpA.640r|e), Tiendas de InfoAquitectura, Prensa, Podrs encontrar una pantalla gigante, un equipo de msica de 2000 W, etc... Se har un video de la Party, en el podrs encontrar a toda la pea de la Scena, demos que se presentaron, intros, acontecimientos, entrevistas, etc. Se harn unas cuantas de copias y se distribuir por todo el pas, Todas aquellas personas interesadas en tener el video que nos dejen su peticin en la entrada. Se ruega que todas aqaD uellas personas que vallan a asistir a la party, como grupos, empresas, personas, etc, confirmen su asistencia, gracias. 2 Que presentarn los grupos ? 6- 1Batman Group presentar la Batman Return y una intro con grficos de Leuman/TNC. 6- 1Metro una trackmo. 6- 1Amiga Circle una intro y puede que una demo, pero no es seguro. 6- 1Odrusba una trackmo. 6- 1Ozone lo ms probable una trackmo. 6- 1Nivel7 una trakmo, adems de distribuir la re$kLvista DELTA. 6- 1LLFB presentar adems de algunos slideshow, compactos, etc, la Genesis. 6- 1Necrpolis una intro. 6- 1Darkness una trackmo y una intro. 6- 1Future Brain una intro y adems podrs copiarte la Digital Fanzine5. Adems de todos los mdulos, grficos, render, etc, que se presentarn en la Party, por lo que se espera que esta party este bastante bien por la cantidad de producciones que podreis encontrar. Un miembro decUPnte, el gnero de la lucha en el AMIGA,desde hace aproximadamente dos aos,se va mejorando y reforzando da a da.Estudiemos el progreso detenidamente: El primero que inici esta carrera para llegar a ser el mejor beat'em up del AMIGA fue el fantstico e inolvidable FIK+1.Su jugabilidad era tremenda,adems los jugadores se movan con una suavidad no vista por aquel entonces(tened en cuenta que estamos hablando del ao 87).Fue el primero y uno de los mejores de la histoºq9Xz tr_art.004mpA.696rp=XXq tr_art.057.pA.392rcTpria del AMIGA. Despues lleg el FFULL CONTACT1 de la compaa TEAM 17.Los grficos y el sonido eran realmente buenos,pero slo podas elegir a un personaje y para colmo tena muy pocos movimientos.Los luchadores eran poco naturales,se movan como palos carentes de articulaciones. El primero que inici esta carrera para llegar a ser el mejor beat'em up del AMIGA fue el FBODY BLOWS1 de la compaa TEAM17.Tena unos grficos realmente buenos y el sonido tambin era fanc1Az/tstico.Era jugable,pero esta jugabilidad se vio mermada enormemente por dos defectos:poca flexibilidad y naturalidad de los personajes y pocos(aunque muy espectaculares) movimientos.Una autntica lstima que rebajan el juego de excelente a bueno. Despus apareci el esperado Street Figther II.Fue un autntico desastre.Todo lo bueno que tena la original recreativa brill por su ausencia en el AMIGA.Los grficos no estaban mal,pero la msica era una mierda bien grandcO ‘e y los movimientos eran bruscos a ms no poder,no tenan suavidad ninguna.Lo nico que se salvaba era la carga(tardaba poco y eso se agradeca en un 500) y los efectos fx(gritos de guerra y dems gilipolleces que decan los personajes al tirar ondas vitales y al hacer los movimientos especiales).Mucha gente(includo yo)qued muy decepcionada ante la asquerosa conversin de U.S.Gold. Tras el desastre lleg la salvacin,al menos por un tiempo,con FBODY BLOcWS GALATIC1. En esta segunda parte se mejor mucho el juego, con ms personajes,grficos muy superiores y coloridos que en la primera parte y mejor sonido.Tambin se mejor la jugabilidad,pero no lo suficiente.Los movimientos estaban mejorados pero seguan siendo irreales y poco flexibles.Pero beuno,fue un gran adelanto. El primer autntico juego de lucha que apareci en AMIGA lleg poco despus.Me estoy refiriendo al FMORTAL KOMBAT1.Muchos movimientos,enorme c8jugabilidad y altsima adiccin convirtieron a este juego en un bombazo.El sonido era tambin genial, pero tena,desgraciadamente,un defecto:los grficos.Estaban bien,pero los podan haber hecho muchsimo mejor.Este si que fue un paso significativo en los juegos de lucha para AMIGA. Luego lleg FELFMANIA1.Los grficos eran de lo mejor que he visto en un juego de lucha:impresionantes,grandes y coloridos.Los muecos eran tambin grandes y el sonido era muy bueno.En c _.el apartado tcnico es el mejor que ha aparecido por el AMIGA.Pero desgraciadamente los personajes eran pocos y encima tenan muy pocos movimientos;adems parecan globos cuando saltaban.Pero a pesar de estos defectos,el juego era muy adictivo y tena cosas muy originales como,por ejemplo, la variacin de los escenarios con el paso del tiempo. Y tras FELFMANIA1,ya en diciembre de 1994,es anunciado,por Virgin,el lanzamiento de FMORTAL KOMBAT II1, y por GREMLIN,el de FSHc \ADOW FIGHTER1.Los dos son por ahora los mejores juegos de lucha de AMIGA.El FMKII1 tiene el mismo defecto que la primera parte:los grficos podan estar mucho mejor elaborados.Sim embargo,a sido mejorado al 100% en todos los aspectos:movimientos,jugabilidad,adiccin.. Se han aadido varios tipos de fatalities,adems de friendships (perdonar la vida al adversario) y babalities (convertir al contrario en beb). Tambin han puesto muchos ms trucos y personajes secretc dmkos, as como ms luchadores que elegir.En cuanto al FSHADOW FIGHTER1,tiene una gran cantidad de personajes entre los que elegir(17 ms uno secreto), con un montn de movimientos cada uno.Tiene un sonido fx bueno, una msica apropiada y una jugabilidad muy alta. En cuanto a los grficos, en la versin 500 estn bastante bien pero los colores de los personajes fallan,son todos muy parecidos. En cuanto a la versin AGA,est muy mejorada en grficos y tiene yͱde movimientos en el recinto. Siempre y cuando lleve su acreditacin. FL) 1La acreditacin, deber estar en todo momento visible, para que todos nos podamos conocer mejor. Asi como un mejor control de todo lo relacionado con la APARTY 1y previsin de posibles intrusos,robos..etc. FM) 1Toda persona acreditada podr beber y fumar,sin que sea molestada. Siempre y cuando no incurra en excesos. FN) 1En todo momento debern respetarse los horarios establecidos por la organizacin (los horarios estn reflejados en el punto cinco, programa de actos). F) 1Cualquier decisin que sea tomada por la organizacin, debe ser respetada por todos los asistentes. FO) 1Cualquier desperfecto, ocasionado, por algn usuario o grupo, deber ser abonado por estos, antes de la finalizacin de la APARTY1. FP) 1En base a lo reglamentado anteriormente, cualquier desperfecto, que pudiera pro  vducirse al final de la APARTY1, ser retenido por medios legales hasta que se reembolsen los daos. FQ) 1Para evitar algn mal entendido con lo expuesto en los parrafos AO1-AP1, cada miembro, grupo o usuario, deber de revisar todo material con el que cuente, ante cualquier personal de la organizacin. No admitindose, cualquier tipo de disculpas o argumentacin. FR) 1La organizacin, no se hace responsable de cualquier tipo de da Z稘No, perdida o desperfecto, que pudiere ser ocasionado tanto personal o material que pudiese relacionarse con la APARTY1. Ya sea en el recinto, ya sea en el exterior. FS) 1Cualquier persona que tuviese algn tipo de enfermedad, o se este medicinando, deber de comunicarlo en la mesa de acreditaciones. * la finalizacin de la APARTY1. FP) 1En base a lo reglamentado anteriormente, cualquier desperfecto, que pudiera proRw pues ahi van las addresses de los editores: 6------------------------------------F DOUBLE R / ODRUSBA Jos E. Jordan Moreno Plaza de la Magdalena,6 14002 CORDOBA XELE / ODRUSBA Jos Moreno Prieto C/ Fosforito, 4 14014 CORDOBA 6------------------------------------1 Al final, los editores, que (aunque parezca lo contrario) no son parientes , han decidido que el prximo nmero salga despus de la Posadas Party. 7 j8 A QU ESTS ESPERANDO ? ESCRIBE YA !!!!! *eas y sugerencias F-1 Con una intro para la revista, si sois programadores, claro!! F-1 Con mil duros pa mis gastos... :-) Bueno, ejemm, lo ltimo es lo ms importante, no, en serio, podeis ayudarnos con cualquier cosa que se os ocurra que deba aparecer aqu, ya sabeis no espereis ms y manos a la obra... Por cierto, no he dicho donde se manda todo esto, 6So por carta a Apartado 398, 34080 Palencia. Tambin, en dicho catlogo se informa que si haceis un pedido junto a al de algn otro amiguero no incluido en su base de datos, hay un descuento del 5% (menos da una piedra) y si es de dos amigueros, un 10% menos. En el catlogo se pueden leer varias cosas graciosas, como: "Primera gua de productos 'Solo para Amiga'. Si no tienes un Amiga, tira tu PC y cmprate un Amiga, ahora que muy pronto vas a poder. Sabrs entonces lo que4ba revista, que la revista tuviera CONTINUIDAD, es decir que se pudiera sacar un nmero y otro sin tener que retocar el cdigo para nada, que tuviera COMPATIBILIDAD , o lo que es lo mismo, que cargando un nmero cualquiera de Trashcan, se pueda acceder a cualquier nmero de la revista, con slo meter el disco correspondiente, ( imaginad las posibilidades de esto si se tiene un disco duro) , que ofreciera la mayor LIBERTAD posible a aquel que escribe artculo4s, de esta forma se le podra dar al artculo el aspecto que uno quisiera, y no tendra que adaptarse al estilo concreto de la revista, esto se consegua dotando a la revista de abundantes comandos de control, etc, etc, etc Pues bien, en esa primera fase, que curiosamente coincide con una etapa bastante mala de mi vida personal, (no voy a contar nada ms) el cdigo de la revista era, puedo decirlo sin tapujos, una autntica chapuza, nada estaba estructurado, bugs por 4ਟ8doquier y bueno, una BASURA. Tan mal estaba la cosa que decid dejar de programar la revista por un tiempo... y paso lo inevitable, al retomar el cdigo ya no me acordaba de nada porque no lo haba comentado muy bien, ya que cuando no me encuentro animado no comento los sources, simplemente pongo lneas de cdigo por aqui y por all, y a ver si por casualidad funciona... bueno, continuando, asi que no saba ni donde estaba, por lo que me vi obligado cramacin y diversin como Shadow Of the Beast III , Sensible Soccer,Jaguar XJ220,Monkey Island I y II,Superfrog y muchsimos ms.Pero si nos fijamos bien, veremos que hay una carencia total y absoluta de juegos de lucha.No haba ninguno realmente bueno o destacable(podramos citar al genial Moonstone si consideramos dentro del gnero de lucha a dos caballeros con espadas en uno de los duelos ms sangrientos que jams se ha visto en un ordenador).Afortunadame0e durante el mes antes de la party, y para hacer que trabajen nada ms facil que cojer los telfonos que damos a continuacin y saber utilizarlos. Por ejemplo: Ring, Ring, FAyuntamiento de Posadas, digame. 2Hola muy buenas llamo desde -----, para informarme de como llegar a Posadas para asistir a la exposicin de informtica que se realizar en Julio, la Posadas Amiga Party, esque vamos a alquilar una furgoneta, un autocar, ?[setc, y nos gustara saber como llegar hasta Posadas, muchas gracias. 1El tio se acojonar y os dar la informacin, y si no os la da por falta de conocimientos, decir: 2Que mierda de ayuntamiento y de servicio al turista. 1Os pedimos por favor que en vuestros ratos libres de la maana llameis, aunque sea una vez, a este ayuntamiento, asi conseguiremos que el ayuntamiento ponga muchisimo ms inters en esta exposicin, puesto quqe no se imaginan en el percal que se encontrar Posadas en dichas fechas. Hasta otra y por favor por veinte duros no sabeis el favor que podeis hacer, sobre todo no digais que estos telfonos os los hemos facilitado CThe Brothers1, solo decir que habeis preguntado a informacin Espero que no me falle ningn colega, adems todos aquellos que usen el truco, no me seais cabrones, que esto es para todos, y si estais en el recreo del institutourJ, etc, llamad, a los dems desconectaros de las BBs y llamad, y a los que queden llamad, llamad, y llamad. AMuchas thaks you1, hay van los telfonos: 8Ayuntamiento de Posadas1 (de 9 de la maana a 14:00 de la tarde). Telfonos 957 630013/630294 Fax 957 630294 8Policia Local 1durante todo el da, 24 horas. Telfono 957 630440 Hasta otra, y viva la revolucin Amiguera, como dira, el comandante Marcos. CEnd. * en esta exposicin, puesto qusC8 contacto con cualquier miembro de Nivel7. FB) 1Todos aquellos grupos, que quieran inscribirse como tales, debern de confirmar su asistencia por adelantado, ponindose en contacto con cualquier miembro de Nivel7. Pero debern de especificar el nmero de componentes, que asistiran. Necesitamos saber los grupo que asistiran a la party para poder hacer las camisetas. FC) 1Toda persona o grupo al confirmar su asistencia, deber. especificar: FC.1) 1Usuario independiente. FC.2) 1Usuario perteneciente a determinado grupo (especificarlo). FC.3) 1Visitante. FC.4) 1Visitante de la localidad. FC.5) 1Prensa. FC.6) 1Expositor. Adems de su AD1.AN1.AI1. FD) 1Al inscribirse se debern especificar todos los datos personales (incluidos los referidos anteriormente, asi como Handler..... etc. FE) 1Cada persona inscrita, deber acreditar tambin el mater.rial con el que va a trabajar en la APARTY1. FF) 1Cada persona al acreditarse, o al confirmar su asistencia, deber de abonar la tarifa que le corresponda, segn la acreditacin correspondiente que obtenga, que se ajustar al Roll, que desempee en la APARTY1. FG) 1Cada grupo o usuario, nada ms llegar, deber pasar por la mesa de acreditaciones para confirmar su llegada. Asi como para recojer el material oportuno y conocer su ubicacin ; en hospedaje y montaje (entre otros aspectos). FH) 1Un 50% del jurado estar compuesto por un miembro de cada grupo, para cada modalidad, por ejemplo: Nivel7 !! tendr un miembro elegido para formar parte del jurado para los mdulos, otro para los grficos 2D, otro para los grficos en 3D, otro para las intros y otro para las demos, uno para cada modalidad. El otro 50 % del jurado estar compuesto por todos los asistentes a dicha party. h Este tipo de jurado ha sido pensasdo para intentar subcionar de alguna manera las irregularidades existidas en otras exposiciones. FI) 1Cada grupo y usuario, deber en todo momento, respetar el lugar que le sea asignado por la Organizacin, para instalarse y montar su equipo. FJ) 1Toda persona acreditada, tiene derecho a disfrutar, a cualquier hora, de todos servicios que se realizen en la APARTY1. FK) 1Toda persona acreditada tendr total libertad Om843OX/ tr_art.083mpA.752rn;FnX#: tr_art.072mpA.752r/Pcurva del Guadalquivir. Esta villa esta situada al oeste de la provincia, junto a la carretera N-431. Este pueblo dista de Crdoba 32 km, tiene una altitud de 85m y su extensin es de 159.1 km2. *#X' introduccionA.360 Ep fIHGFE+X& tr_art.032mpA.704rk/CBA@X U tr_art.047mpA.568r@o2"DRACO, PRIMER AMIGA CLONICO"1 DraCo ha llegado para convertir en realidad el sueo de una estacin procesadora de video y graficos asequible,potente y profesional.Draco ofrece grabacin perfecta de animaciones, edicin no lineal, y rendering de anumaciones. Draco no es un Amiga. Pero puedes correr la mayoria del software y el hardware con buenos resultados. Draco es un ordenador compatible con el sistema operativo del Amiga, pem?b`X tr_art.061.pA.704ra|%f01$1,032F----------------------------------- "COMO MANEJARLA" (la revista , claro) ----------------------------------- 2 "E"l manejo de la revista es bastante sencillo, y la mayora ni leereis este texto, pero, en fin, tengo la obligacin de hacer este artculo y all voy: La revista se puede manejar completamente tanto por ratn como por teclado, con el ratn es fcil, te vas al botoncito y le pegas un castaazo al botn izquierdo, entonces R4{%P 5++++++++++++++++++ 7QuINeS sOmOs?5 ++++++++++++++++++ 2T2 Esto es AbSuRdO no lo leas!1T1 Es AbSuRdO leer esto , si quieres continuar es bajo t responsabilidad Os preguntareis , Quines son estos tipos? , Qu significa FOdRuSbA1? , Por qu se llama ATrAsHcAn1 esta cosa? Bien, pues este v<n *)('&%$#"!6543210/.?q+X tr_art.036mpA.704r? G' 2"Todo sobre la compra de Commodore" -78 1Los editores al teclado: A continuacin, podreis leer todo lo que hemos podido pillar por las redes, sobre la compra de C=, en primer lugar teneis una traduccin de Dimas Caparrs, en la que se habla de la subasta de Commodore y de una entrevista a un alto cargo de ESCOM, despues teneis traducida al castellano la primera rueda de prensa que dio ESCOM tras adquirir Commodore, texto traducido por Alfredo Soro.Í9yxcX+ Tr_art.064.pA.704r+oV_^]\[ZYXWVUjihgfedcba`utT_^]rqponmlkjizbaPiX tr_art.039mpA.704rlYXcxSX tr_art.038.pA.768r p#=;:98 X tr_art.030mpA.704rԽrޠs~)^X tr_art.049.pA.360r4 idea de lo que era hacer una revista y empez a programar sin pensar en nada, slo en que funcionase, y se fue mi gran error, empez a programar una revista que era la ms rpida, jams vista, pero tambin la menos verstil, porque no lo haba mirado como un proyecto real, sino como una simple diversin para m, no tuve, por tanto, ningn cuidado con ciertos aspectos como el hecho de que el posible editor no tuviese que saber ensamblador para editar l5t8+kj5X8 tr_art.019mpA.392rr dos mdulos en vez de uno (Bueno, si Dios quiere) F-1 Con vuestras crticas F-1 Con nuevas ideas y sugerencias F-1 Con una intro para la revista, si sois programadores, claro!! F-1 Con mil duros pa mis gastos... :-) Bueno, ejemm, lo ltimo es lo ms importante, no, en serio, podeis ayudarnos con cualquier cosa que se os ocurra que deba aparecer aqu, ya sabeis no espereis ms y manos a la obra... Por cierto, no he dicho donde se manda todo esto,  cBr}|{wvutD<X+ tr_art.056r`Krf01$1,023 B"LA TRASHGALERIA" -50 9 Hola grafisteros y pintadores de brocha gorda, os voy a hablar de una nueva seccin que pronto se va a aperturar (valgame la cacofona) en esta vuestra revista alcantarillera, se trata de una especie de exposicin de trabajos grficos realizados con nuestro amado ordenador Amiga, no importa el programa con que los hayais creado, no importa el nmero de colores (porque sern adaptados a 16 previamente, aunque eso ser hask&?QPONMX  tr_art.045mpA.568rHV|V=tX,TRASHCAN0.intropWpŠtsqp*XT< Tr_art.062.pA.016r4Uzl el asunto. Pero me puse manos a la obra y dado que los estudios me iban cada vez peor, me centre en hacer esas rutinas que necesitaba, y si, program una rutina ultra-rpida para imprimir textos en 16 colores en Hi-res, al menos en su versin bsica era ultra porque ahora dada la gran cantidad de comandos que soporta la revista, la cosa no es tan "ultra", pero al menos no va lenta. Bueno, el caso es que ya tena la base, pero yo en realidad no tena niաX6"R.D.S.I." 1 Hola a todos: Como he visto que algunos hablabais ultimamente de RDSI y alguno iba bastante perdidillo, os dejo este tocho pra que os saque un poco de dudas. Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) La RDSI es una red con capacidad de ofrecer interconexiones entre equipos terminales a travs de canales digitales. Esta capacidad le da la posibilidad de ser la infraestructura soporte de los servicios de comunicacin ya conocidos y de aquellos^G nuevos que necesitan para su prestacin de la mayor capacidad que presenta la RDSI frente a las redes convencionales. Los servicios que se ofrecen en RDSI se dividen en dos categorias: SERVICIOS PORTADORES Y TELESERVICIOS. Los denominados SERVICIOS SUPLEMENTARIOS modifican o complementan a un Servicio Portador o a un Teleservicio. No tienen entidad ni significado si no estn asociados a ellos, por lo tanto no pueden ofrecerse a un usuario como un servicio iU0ndependiente. Un mismo servicio suplementario puede estar asociado a varios Servicios Portadores o Teleservicios. El concepto de servicio suplementario es equivalente a la nocin de facilidad. A*SERVICIOS* *PORTADORES*1 Los servicios portadores ofrecen al usuario RDSI la capacidad de transporte de informacin, independientemente de su contenido y aplicacin, entre dos equipos terminales. Las diferentes modalidades y capacidades de transferencia de informacin de @i.la RDSI, dan lugar a diferentes tipos de servicios portadores, ofreciendo cada uno de ellos diferentes formas de comunicacin. Actualmente, estn disponibles los siguientes: A*64* *Kbit/s* *sin* *Restricciones*1 Proporciona la transferencia de informacin sin restricciones entre dos usuarios, asegurando la integridad de la secuencia de bits transmitidos. Puede utilizarse para mltiples aplicaciones de usuario: voz, audio a 3,1 KHz, multiplexacin de trenehU Gs de informacin de velocidad inferior de 64 Kbit/s, acceso transparente a otras redes, etc. A*Conversacin*1 Este servicio portador est destinado a soportar conversaciones vocales, codificadas segn la Ley A, a 64 Kbit/s. La RDSI para su transmisin puede utilizar tcnicas de procesamiento apropiadas para seales vocales, tales como transmisin analgica, compensadores de eco, interpolacin digital de palabras, codificacin a baja velocidad, etc., por lo qڭue no se garantiza la integridad de los bits. A*Audio* *a* *3,1* *KHz*1 Proporciona la transferencia de conversacin y de informacion de audio de 3,1 KHz de ancho de banda, tales como los datos procedentes de _*modem*_ o equipos facsmil del grupo 2/3. La red puede utilizar tcnicas de procesamiento de seales que no alteren el contenido espectral ni la continuidad de la seal transmitida, tales como transmisin analgica, o conversores analgicos/digitales.jo^ Se debe garantizar la integridad de la informacin. A_*SERVICIOS*_ _*SUPLEMENTARIOS*_1 Estn disponibles los siguientes: 9*Identificacion* *de* *la* *lnea* *llamante*:1 Permite conocer el nmero de la linea de la persona que llama, con la posibilidad de identificarla con anterioridad a la conversacin. 9*Restriccin* *de* *la* *presentacin* *de* *la* *lnea* *llamante*:1 Hace que, si se desea, nunca se le presente a su interlocutor el nmero de la persona quƷ e realiza la llamada. 9*Identificacin* *de* *la* *linea* *conectada*:1 Permite conocer el nmero del equipo o la linea de la persona con quien se conecta en cada momento. Es muy util cuando la persona a la que se llama ha desviado su telfono. 9*Restriccin* *de* *la* *presentacin* *de* *la* *lnea* *conectada*:1 Impide que se presente el nmero que se ha conectado a la persona que llama. Evita que la persona que llama conozca la situacin del telfono o terminal ݑ, en caso de desvio. 9*Llamada* *en* *espera*:1 Indica la presencia de otra llamada cuando el usuario est ocupado. Se tiene la opcin de atenderla o ignorarla. 9*Mltiples* *nmeros* *por* *acceso*:1 Asignando ms de un nmero a un mismo acceso bsico, se puede asociar un determinado nmero a un servicio o a un terminal especifico de los ocho que se pueden conectar. 9*Subdireccionamiento*1 El subdireccionamiento permite seleccionar un terminal concreto o  ~zAu una aplicacin concreta de la que disponga un terminal multiservicio, como un PC con microtelfono por ejemplo. 9*Portabilidad* *de* *terminales*:1 Permite desconectar o reemplazar el terminal sin que por ello se pierda la llamada. Adems la llamada se puede volver a atender desde otro terminal diferente de la misma instalacin. 9*Informacin* *de* *tarificacin*:1 Ofrece la posibilidad de conocer el importe de la llamada en el propio terminal durante su НЖ6"LA GALERIA" 1 A esta seccin podeis mandar todos esos logos, pequeos dibujitos y dems en los que tanto empeo pusisteis y luego no os sirvieron de mucho, aqui se trata de demostrar que dibujar usando caracteres puede ser un arte. En la galeria podrs encontrar desde los ms sofisticados logos hasta los pequeos dibujitos que casi nunca nadie se para a ver, esperamos que os guste y nos envieis vuestras obras de arte. Comenzamos!!!! F _# **MMp q(R>=<\[ZYX?+ tr_art.048mpA.752rY(Шr F Hola a todos:2 -Fecha: 12-5- 1995 -Validez: Hasta nuevo aviso. -Estas condiciones y precios anulan a los anteriores respectivos. FCONTACTO --------1 Antes de enviarnos ninguna maquina debeis poneros en contacto con nosotros de la siguiente forma: -Por Net: A la direccion de Fido 2:341/28.3 8-) -Por telefono: Mediante un "busca", indicando en vuestro mensaje,nombre, telefono de contacto y mejor hora de la tarde o noche para q( XAZ tr_art.044mpA.752r$ϐF'REVIEW DE LA TARJETA M-TEC' ------------------------------------- 6NOMBRE1 Tarjeta aceleradora MTec T68030/28 RTC 6BREVE1 Es una tarjeta aceleradora para los A1200, con 68030 a 28mhz, fpu y reloj. 6PRECIO1 Yo pagu 32.500 pts en Tu Amiga Ordenadores (93-5603604) por la tarjeta SIN memoria. 6HARDWARE1 Obviamente un A1200. Y que tenga el puerto de expansin de debajo libre :-) 6HARDWARE USADO PARA EL TEST1 Un 1200 :-) con HD de 340 mgs Conner y un simm de HҶ54IHGFEDCBA@?TSPONLKJsonmlk~}|{zyxwvLKJIHba`hXDtrash-0p- g##0 `N##0" _agN#0P0N# _# Go g## jN## j##F J## _dN0" " g## _#]## _0 ##L jN##F ### g#0" _03## gE_j## # 0## jF ##F j##F j## ______ gE_j## _0"""N## d" J##L0 ##F 0## 0## "9##F" _0"""5## _gF ]## jF ##0 ##F ##F `##k d## _gF j## _g#_ _j##L__g#__ ]N _j##L_ _d##L_ `#Nh___g#N' _g#_ _j## `"""" """""'""6cn!6$X$ Tr_art.091r/""' " """""" """""" """"""" `"""" Go """"" 2 M =$***?- %**&$/+. ****&?= ?$$. %**- .+$*: $**&?+. ;$ .*##*$8##? ?##@8##8/ ##@?8##% @##. ?##; =8#8@- @#@+@#8. @#? *##% :8##; ?##; -8##- ##@ +##/ @##. ?##; 8##: @#@ . $###% ;##8 &##+ ?##; &##- ##@:*#& &##. ?##; *##8?: @#8*#8- +#8$#8- -##8 *##= ?##; ;8#@ ##@%##% &##; ?##; %8##@ @#@=*#8- :8#% @#8: @##+ =##@ ?##%?8#@; ##@ ?##? /##/ .@#@ =##@ @#@ +##/ *##@####* ;@##@ w*##*: ?####@/. ##@ = .@##@8#8- ?8##*: @#8&88? ?##$?/%&##$ +$$$?= +?%=: %%+ .?: .%$$$/: =$?- %??%=. ;?? .$/.m FReDi$ C ____ ____ ____ \ \ / / / / \ \ / / / / ____________\ \ ______________ ______________ / /D6__ / / \ ____ \\ \\ ________/ \ _______// // \____/ / \ \ / // \\ \ \______ // \\ __ / \ \/ // \\ \ ________ ____/ // \\ \/ / \ // /\ \\ \ / /\ \\ // /\ \\ / \ // /__\ \\ \ / /__\ \\ // /__\ \\ / \__//____________\\__//____________\\__//____________\\__/ FReDi$ Yl0*`[ZYyX0G tr_art.059.pA.016rW//%F" UNA INTRO " " PARA NADA" F-O-O-O-O-O-O-O-O-oo-O-O-O-O-O-O-O-O- 1 Hola amiguarretes, os voy a contar a continuacin como desperdici mi tiempo en hacer una intro, que al final no sirvi para absolutamente nada, bueno la verdad es que tampoco se puede decir que fuera asi, porque de algo me sirvi, ya que aprend alguna que otra tcnica nueva para m en aquellos tiempos, y se puede decir que me abri un poco la mente y empece a darme cuenta 9cU4210;:9 X0 tr_art.058.rn:F "LATEST NEWS ON "6"ESCOM!"F" (PARTE 1)" B Estas son las ultimisimas noticias sobre ESCOM y el futuro del Amiga, sacadas de las redes, sentimos no tener ni tiempo ni ganas de traducirlas, pero es que con tanto calor ya se sabe lo que pasa :-) LOS EDITORES 1 Date: 05 Jun 95 18:08:48 From: James McArthur To: All Subj: Latest News on ESCOM! Pg 1 ^MSGID: 41:550/103.0 2fd3c6c0 Date: Tue, 30 May 1995 22:29:47 -0400 (EDT) From: Joshua Galun If01$1,230A-78 "ANIMACIONES ANSI, ASCII " O como quiera que se llamen -78 601  F* * 9Hola a todos/as, estoy algo cansado de escribir y ya no se me  F \ 00 / 9ocurre ni como presentaros esta idea, bueno, lo har lo ms  F (__) 9rpido posible porque todava tengo que corregir algunos   9artculos ms y escribir un par de cartas. 602  F 00 9La idea no es mia, es de Tony Stuvo Aky!, l me sugiriՖ F Como cambiarle los graficos al Xcopy y no morir en el Intento B Por Yul/Intense Spain 1 Voy a evitarte la narracion de todos los quebraderos de cabeza que me supuso y de todos los experimentos fallidos para referirme exclusivamente a lo que seguramente te interesa: como meterle mano. El primer paso como su- pondras es descomprimirle. Una vez hecho esto y por arte de magia averiguamos que el grafico esta al final del pMrograma a partir de la posicion 5EFEC (Ol- vidaba decirte, quiza por hacerlo facil, que lo descomprimo con MultiRipper como podras imaginar y que lo que sigue lo hago con diskmonpro). El siguiente paso pues es grabar en un fichero la parte del programa que corresponde al grafico, en este caso (si es que no esta mal reflejado en mis caoticas notas) desde 5EFEC a 68BB3 que corresponde al final del pro- grama. Este fichero sabemos (porque lo hemos deducido rippeando la a~kzTo: hrlaser@netcom.com Subject: IRC conference info! Not the greatest prose ever, perhaps, but the best I could do in 3 minutes for you. Enjoy! May 30 - Frankfurt, Germany Today Escom AG announced its plans for the Amiga line of personal computers to the world in a press conference in Frankfurt, Germany. The press conference was well attended by over 70 reporters from assorted newspapers and magazines, including 2 reporters from Amiga Link Magazine,Mathias Frankenbxl? % $1,0AC LOS WORLD WARRIORS DEL STREET FIGHTER I I $2,DFC Hola soy 3$3,F00PIRRY2 y os mando un arti- culo sobre 3STREET FIGHTER II2 bueno mejor dicho sobre sus personajes. $4,17FRYU: 2Estudiante de la escuela Shotokan de karate. 4RYU 2ha llegado a ser un guerrero puro. Ha dedicado toda su vida a la perfeccion de sus tecnicas renunciando a todo lo demas. 4RYU 2no tiene hogar,amigos ni familia. En su lugar, recore el mundo probando sus te )cN"*('&%$#87)hNs tr_art.009r4Ӛgras y las nacionales, como siempre me pasa, habl ms de la cuenta, y le dije a Dou.R que con lo que haba aprendido de ensamblador, era capaz ya de programar una MAG completa, sin mucho esfuerzo, en aquel momento hablaba por hablar, y ms bien me estaba tirando un farol pero despus empez a darle vueltas a esa idea, Sera capaz de hacer una rutina de textos ultra-rpida ? Sabra disear un lenguaje propio de comandos para el que escribiese? no era tan fci1-oger color X de la paleta origen. (1) - Coger color X de la paleta destino. (2) - Compararlos: * Si (1) y (2) son iguales se termina la rutina * Si el (1) > (2) entonces disminuir el (1) * Si el (1) < (2) entonces aumentar el (1) - Volver a comparar 2 Vale, muy bonito, pero como se sabe si un color es mayor o menor que otro ? Pues bien, los colores en el Amiga (me estoy refiriendo a maquinas NO AGA) se definen mediante 3 valores, los famosos1>$ 6RCG1B2 , entonces para saber si un color es "mayor" que otro , lo que hay que hacer es ir comparando el valor 6RED2 de un color con el del otro, luego por otra parte el Valor CGREEN2, y luego el valor 1BLUE2, entonces disminuimos o aumentamos cada valor RGB por separado, asi que nuestro programa en pseudocdigo quedar asi: A - Coger el color X de la paleta origen. (1) - Coger el color X de la paleta destino. (2) - Si (1) y (2) son iguales se acab - Coger valor 6REDAcOHGFEDCBWVUTSRQPONM'tNs tr_art.041rվq'\X tr_art.034mpA.552r;X Tr_art.075mpA.752r(% 6 _______ \ \_______ ________ ___________ /F/6 / \ ___// \_ \ / \_ ___/ / / /__ \/ | \ | \/ | \__ \ 3N i V e L A76 / \_____/\ | \ Fo6 \ | \ Fo6 \ | \ 2----------------6 / / U \ | \ \ \ \| \ \____/______/_____/_| /____/_| /____/ 121, 22 y 23 de Julio6 |___/ |___/ 1en Posadas, Crdoba ]A"EL MERCADILLO" -36 1 Tienes algo que vender ? , ests buscando algo y no lo encuentras ?, ests de suerte, porque aqui podrs encontrar todo lo que buscas... pero para eso debeis mandar vuestras ofertas, demandas y dems, ahh!, y no olvideis poner si lo teneis, el telfono, para que asi el interesado/a os pueda localizar lo ms rpido posible... Ahora mismo es un mercadillo un poco "vacio", pero echarle una ojeada de todas formas... 3'SE VENDE' 6 Consola Commodore_ Amiga *CD* 7* Caracteristicas:1 Velocidad y Potencia de 32-bit Facil carga desde CD Conectable a TV & Stereo 16.8 millones de colores Conexion Stereo para auriculares Controlador o Pad multidireccional ultraveloz Compatible CD con: Amiga CD , Audio CD, CD+G, CDTV 7* Extras:1 Cable Commmunicator ,conexion de CD a cualquier otro Amiga y pasar datos de un ordenador a otro, con CD , discos y manual en castellano Juego Diggers y Oscar, Totalmente NUEVA 7* Preci1nAF del (1) y compararlo con valor 6REDA del (2) * si 6REDA(1) = 6REDA(2) Pasamos a comparar el valor CGREENA * si 6REDA(1) > 6REDA(2) THEN disminuir 6REDA(1) * si 6REDA(1) < 6REDA(2) THEN aumentar 6REDA(1) Repetir el proceso anterior pero ahora cogiendo el valor CGREENA y despus con el valor 1BLUEA. 2 Bueno, eso es toda la rutina, no tiene mucho misterio, slo me falta decir por si alguien anda despitado que para coger el valor 6RED2 o el1 CGREEN2 o el 1BLUE2, tenemos que usar las mascaras, es decir, la funcin lgica FAND2, un ejemplillo: A - Supongamos el color 3 que tiene un valor $67B (hexadecimal) $6RCG1BA - si queremos sacar el valor 6REDA, tendremos que enmascarar el byte inferior (vamos los valores G Y B) move.w #$67B,d0 and.w #$F00,d0 d0 sera ahora #$600 Como se ve hemos "filtrado" el valor 6REDA.Con esto sacariamos el valor 1BLUE:A move.w #$37B,d0 1O and.w #$00F,d0 d0 = sera ahora #$00B 2 Bueno, ahora comentar un poco mi rutina, sigue exactamente el pseudocdigo que he propuesto pero tiene dos o tres cosas aadidas, cosas necesarias, por ejemplo, un bucle para que el color X vaya tomando todos los valores de la paleta mediante un bucle, y que est adaptada para que la paleta origen sea una direccion de la Ecopperlist2 la direccin donde est el trozo de copperlist que se eJn*JKJ X} tr_art.055.pA.704rm0^]X D tr_art.066mpA.704rq% G08 6'Reglas del concurso de Sensible Soccer' A Lo primero presentarme soy LVIS de INDEPENDENTS GROUP y voy a encargar- me junto a PIRRY tambien de indepen- dents del concurso del sensible de POSADAS PARTY, estas son las reglas: 11)A Se utilizar el SENSIBLE WORLD OF SOCCER (ningn otro sensible). 12)A Cada participante eligir el equipo que desee de los Customs Teams teniendo en cuenta que todos los equipos tendrn el mismo nivel ya que snYue activar la opcion "All team players equal" del menu de opciones. 13)A Los equipos se pueden cambiar por los nombres de los que juegan, pues a lo mejor hay premio al que tenga el mximo goleador. 14)A La forma de jugar sera tipo tor- neo (TOURNAMENT), se usarn varios ordenadores por lo que habr varios torneos, los ganadores de cada torneo pasarn a una ronda de eliminatorias que se harn en un solo ordenador y quizs se conecte la pantalla gigjY % F CONCURSO MORTAL KOMBAT II1 Hola soy pirry de Independents y es- te es el segundo concurso de la po- sadas party que os voy a presentar. 61. LOS PERSONAJES1 Los personajes se elegirn por sor- teo,o que todos los concursantes son el mismo luchador 62. EL CONCURSO1 Primero se harn unas fases de cla- sificacin en las que habr dos gru- pos de diez participantes(en caso de haya ms participantes los grupos seran ms numerosos o se harn ms grupv<|X& tr_art.013mpA.360rZMos) contando con que haya dos grupos de diez personas se clasifican los 8 primeros de cada grupo pasando a la siguiente fase.A partir de aqu sern eliminatorias. Aqu se despide pirry. A|)|\/ | / *xX Trashcan!X XcF "Cmo hacer msica?" 1 Por: Puck / Unknowns 2 Introduccin: ------------1 Meterse en el Fregao de hacer msica puede resultar fcil o difcil en relacin al tipo de msica que a uno le guste, ah va una pequea referencia con la Dificultad en mi opinin y con sus atenuantes: Msica Bacalao y Demas Discotecadas: 1 (fcil) es la ms fcil de hacer con un Amiga, debido a su repetitividad y sus instrumen|k;%6------------------------------------ CF E C H A S 6------------------------------------ 1Esta exposicin se realizar los das: Viernes 21, Sbado 22, y Domingo 23 de Julio. Se han seleccionado estas fechas por las siguientes causas: FA) 1El clima veraniego en esta fecha es idoneo aunque algo caluroso. FB) 1En dichas fechas todos hemos acabado los exmenes, y estamos libres, para poder relajarnos y disfrutar durante todo un fin  u78 8X tr_art.022mpA.360xr %6------------------------------------ CF O N D O S 6------------------------------------ 1Para llevar a cabo la 8POSADAS AMIGA PARTY1, se necesita disponer de unos cuantiosos fondos, los cuales sern subvencionados por las distintas entidades colaboradoras y por las distintas personas que participen en la AEXPOSICIN1. Por lo tanto la cuanta de dinero que pueda recojerse ir destinada a subvencionar en su totalidad la   v) XY tr_art.016mpA.360)r `fJ%6------------------------------------ CH O R A R I O S 6------------------------------------ --- 8Viernes 21 de Julio de 1995 6---- 1El recinto estar abierto desde las 68:00 1de la maana de este para facilitar a los visitantes de otras regiones su incorporacin a este evento. Algunas de las personas nombradas para dar la conferencia no han sido informadas directamente por causas ajenas, ponganse en contacto con los organizadores, gracias. O  ~I XH tr_art.017trenes8r ~>X6----------------------------------------------------------------------------- CX24HORARIOS DE TRENES Y AUTOBUSES 6----------------------------------------------------------------------------- 1Algunos de estos horarios sern cambiados para dichas fechas, se ruega que llamen a informacin. F Horario de Trenes:1 R2 Sevilla ---> Posadas --> Crdoba --> Jan AE(5) 6.00 7.04 7,33 (2)(3) 7,21 8,39 9.08 D?X tr_art.014nes.360rG7~%6------------------------------------ CI N S T A L A C I O N E S 6------------------------------------ 1Se cuenta con : 3- 1C.P.C. Andaluca. 3- 1Piscina Municipal de Posadas. 3- 1Auditorium Municipal de Posadas ? * X posadasparty0pv/Xp tr_art.011mpA.360*rϛ%6------------------------------------ A CQU PODR ENCONTRAR A? 6------------------------------------ C" 1Estos datos son del 20 de Mayo C" 1En la Posadas Amiga Party podrs encontrar a los siguientes grupos: Batman Group, Metro, TNC, Amiga Circle, Odrusba, Ozone, Gore Boys, Nivel 7, LLFB, Necrpolis, Darkness, Pentium Ship, Future Brain, los dems grupos faltan por confirmar. Adems vendrn Pixel Soft, Amiga.Info, TVE2 (si aun existm?ZEXO tr_art.021mpA.088zr %6------------------------------------ CH O S P E D A J E 6------------------------------------ 1Al final el hospedaje se realizar de la siguiente modalidad: FA) 1Se podra dormir en un instituto, para ello se habilirn cuartos, cada uno tendr que traer su saco de dormir, o colchoneta inchable si lo desea. Estas habitaciones sern nica y exclusivamente para dormir por lo que no se permitir realizar ningn tipo de actividad que moleste a los que ev5X  tr_art.012mpA.360r\* %6------------------------------------ CL U G A R 6------------------------------------ 1Posadas, es un pueblo caminero surgido a la vera del Guadalquivir junto al viejo camino de Crdoba a Sevilla, Posadas evoca en su nombre una tradicin hospitalaria que se mantiene hoy en su caracter acogedor y abierto. Su blanca horizontalidad, apenas alterada por su gran torre medieval, devenida en campanario, de la parroquia, se acuna en su suave u5X 8 tr_art.023esA.360rn%6------------------------------------ CC O N C L U S I O N E S 6------------------------------------ P 1Para llevar a cabo y con buen pie la 7POSADAS AMIGA PARTY1; adems de lo reseado anteriormente ser necesario, hacer un buen montaje publicitario que se extienda a todos los niveles de comunicacin. Asi mismo, necesitaremos realizar, una serie de carteles y pancartas de tipo informativo; para recalcar la ubicacin del evento. El poder reals-:"Xu tr_art.007mpA.624rj2%6------------------------------------ "H E L P," "I need somebody..." ------------------------------------ 1P Si, necesitamos vuestra colaboracin para que el prximo nmero de esta revista pueda salir lo ms pronto posible, podeis ayudar de cualquier forma, por ejemplo: F-1 Enviando vuestros artculos, por supuesto. F-1 Mandando cliparts para las seccio- nes de la revista (en 8 colores) F-1 Mandando un mdulo en condiciones, en el prximo nmero habu* hX tr_art.024mpA.360r &%6------------------------------------ COPERACIN ESCARABAJO VERDE 6------------------------------------ 1Esta es una misin solo para tios con los cojones como melones, y con la polla como una holla, uceace, que necesitamos tios cojonudos para realizar esta operacin secreta. Esta informacin es solo para tus ojos no la leas delante de tu madre de tu madre, del perro de tu vecina, etc. Llendo al grano de la cuestin, es hacer que el Ayuntamiento trabaj8c{8Ns tr_art.090r]6t AULTIMAS LISTAS NACIONALES -40 1 Rapidamente os pongo las ultimas listas nacionales que saqu hace tiempo de un Fanzine, aunque no recuerdo bien si era el 8 o el 9, un momento lo voy a averiguar... PIIII, PIIII, PIIII,A digame?,2 Informacin?A Si, en que puedo ayudarle,2 Ver Diaz, es que no me acuerdo si las listas estas eran del Fanzine 8 o del 9, Podria usted decirmelo?,A Pues claro, son del 7,2 Vale Gracias. 1-CUELGUE- B( Para que luego digan q$m-HzHI TXH&HPK,x/4a WQH&ֈPK.PK n (g @BI<,Eh|zVJ $@( Df 5FRJ $@0g\JS@gJfVJ` DgJgRz TrHAgT$N:Jg"@" ((IXI f*I g/ Dg6$A(""Sf$W Be$Sf$W ^"CN.t%XX`>zRb45F/M@VK &@" AfPHAa8$ RK &@0g2a$($B" ӒS@grf ؁`"MYSAe"Q`XNu AgrHAJAg"_Q N.ANJf ( n%eNd'O%6"NOTICIAS DE LA" "ESCENA AMIGUERA" F"INDEPENDENTS" 1 Nuevo grupo en la escena amiguera Sus miembros son: ANTONIO........................Coder LVIS.........Organizador.y.AmosCoder POLLO.........................Msico PIRRY..............Msico.y.grafista RAFA(2).....................Grafista RAFA'S (2) BROTHER..........Grafista Estn buscando gente que quieran unirse a ellos, si ests interesado contacta con LVIS. F"NECROPyMq%A __________________________________ (_)UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU(_) O O /X\ 2 ALGUNOS TRUQUILLOS A /X\ 8\X/ 2 BASTANTE MAJILLOS 8 \X/ V V /X\______________________________/X\ 6Por: A Tony Stuvo Aky! / drusb 3 Genas Prostrakerozzz... Guans more voy a daros el coazo con mis explikazyones paranoides sobre que facer con esa cosa!N&21FEDNkX,  Tr_art.060mpA.752r"#v1y#X' tr_art.010onA.360r"ï%6------------------------------------ CI N T R O D U C C I N 6------------------------------------ 1En nuestros escasos seis aos de conocimiento de lo que ha sido, es, y seguir siendo ALA ESCENA AMIGUERA1, hemos aprendido en mutua simbiosis, con todos los componentes de la misma. Pero para nosotros la idea de realizar una APARTY 1 nivel nacional (y tal vez internacional), en Posadas, es todo un sueo, por la gran posibilidad que ello con ll$hr ,+lkjh5X6 tr_art.033mpA.432r% fs _qpfX/ tr_art.029mpA.432r&'Dt{'X: tr_art.018normas0r&5%6------------------------------------ CC O N C U R S O S Y N O R M A S 6------------------------------------ 1El ordenador que se usar para mostrar los distintos trabajos ser el siguiente: 6- 1A1200 con 2Mb de Chip y 2Mb de Fast. 6- 1Tarjeta aceleradora 030 a 50 Mhz. 6- 1Esta configuracin ha sido elegida para ser conpatible con la Euskal Amiga Party III. 8LOS CONCURSOS EN LOS QUE SE PODRN PARTICIPAR SERN: FA) 2DEMO: FA.1) 1Se }*%2-36 "COMO ESCRIBIR" "ARTICULOS" -36 1 Me duele la cabeza, tengo ardor de estomago y me huelen los pies, pero el cruel destino me ha traido hasta el Cygnus Editor para que escriba otra vez, (y ya estoy hasta...), aaayyyyy, pero en fin, dejar las lamentaciones para luego, ahora a lo que importa: F ' Cmo se escribe un artCULO ?'1 Pues es sencillo, se puede escribir de dos maneras: texto formateado a una columna o a dos, (similar a como 752%3M-36 "LAS MASCOTAS" "ODRUSBEAS" -36m 1 Hi!, mi nombre es Manolo Drus Bailn y nac en un pueblecito de Segovia situado junto al Mediterrneo llama- do Jacasmuertas, se podra decir que soy la parte burocrtica de Odrusba, ya que desempeo el papel de repre- sentante de los productos de Odrusba Corporation para Huesca y provincia, adems soy el abogado de Fermix, el chofer del Fredius, el jardinero de Double R, el guardaespaldas de Xele, el criado de Tony y e}oO"sale en Fanzine), si escribis a 1 columna no se podrn poner ms de 78 caracteres por linea, y si va a dos pues 36 como en todas las revistas.. Es recomendable que useis un editor de textos tipo CYGNUS ED o TXED, que son los ms indicados para esta labor, en el Cygnus Ed, por ejemplo, no es dificil escribir a 36 columnas, solo teneis que seleccionar la opcin "set right border" del menu "Environment", y poner el borde en la columna 36, .pN%f01A" EDITORIAL"1P $1,023 2 Hola a todos y .... Bienvenidos a 7TrAsHcAn!2 Antes de que empeceis a hacer las tpicas preguntas de ... quin es este?? ... qu es sto?? voy a hacer una pequea presentacin personal: Mi nombre es Jos Jordan ,en la Scene Amiguera F"Double "2 y entre unos amiguetes y yo formamos un grupo de Amiga llamado : AOdRuSbA2 Bueno ,como es normal en todas la rev, dp/.CBA@;:9d3X tr_art.035mpA.704r-HԷ +=<;:987LKJba`_^]\[Zmlkjihgfedwvu~}|y! 76205J~istas ,en el n 0 hay que hacer una presentacin de lo que estas leyendo , viendo y escuchando. Bien, pues en esta ocasin me ha tocado a m, esta dificil tarea, aunque no ser el nico que vereis por aqui. Ya que me conoceis un poco ,voy a hacer una presentacin particular de AOdRuSbA2 ; El grupo consta de varios miembros que voy a citar brevemente , indicando su principal funcin, ms adelante ya comentaremos otras cosas sobre ellos, esta es la/s'"OX( f tr_art.027mpA.432\rL lista: -FXele2 , programador -FFredius Darde2 , autodidacta -FFermix2, msico -FTony Stuvo Aki!2, msico, -FDouble 2 , organizador -FSirius2, grafista f01Que formemos un grupo , no quiere decir que estemos cerrados , al contrario , estamos abiertos a todo tipo de 'especimenes informaticos' y no queremos dejarnos llevar por las corrientes radikales que fluyen entorno al Amiga. Aunque entre nosotros haya 1лj Xw tr_art.051.pA.088r2He}~}M3nm2<d)65n Xv tr_art.065mpA.704r4bnb!X@ tr_art.006mpA.088!rj%6------------------------------------ CP R E M I O S 6------------------------------------ 1Los premios dependern en gran medida de los asistentes, asi cuanto ms se recaude mayores sern, sin embargo con seguridad los premios mnimos sern los aqu expuestos. Por lo tanto el importe de los premios depender de los asistentes y tambin de las ayudas que podamos lograr de algn organismo. 8DEMO!I2-78 3 Kmo demonios puedo konseguir la maravillosa TRASHCAN nmero 1? 2-78 1 Pues muy fcil! Simplementa manda tres diskettes (dos para la revista y otro para los gastos de envo) a kualkiera de las siguientes direcciones: F Jos Moreno Prieto (Xele) D c/ Fosforito n.4 C.P. 14014 Crdoba (Espaa) F Jos E. Jordan Moreno (Double R) D 7 XmX X8 tr_art.088mpA.752riBGF" HASTA CUANDO PUEDO ENVIAR" "MIS ARTICULILLOS ? " M-603m T32 El caso es que no se sabe an, porque como pronto tendremos aqui la 6Party2, la pea estar un poco ocupada con sus proyectos PRE y POST party, de manera que como por fuerza el nmero 1 de esta revista saldr como un amplio informe de todo lo ocurrido en Posadas, digamos que daremos de plazo para enviar artculos hasta Ael 16 de Agosto2, asi para el 20 o 21, la revista ya estar siend:&?%f01$1,023 MF-36 2"IN a WoRld Of"2" AscIi" M6-36m 2 Hace poco me pasaron unas cuantas demos recientes, muy guapas, pero lo de siempre pero cuala fue mi sorpresa, cuando cargu una de ellas... no era como las dems, era ORIGINAL, despues de tanto tiempo, por fin algo distinto. El caso es que no era original en cuanto a los efectos que salan, sino a cmo stos eran plasmados en la pantalla, ESTABA TODO HECHO CON CARACTERES ASCII!;!, un goce de ver, la msica tampoco estaba mal y acompaaba bastante bien, adems y para colmo, todo estaba bien sincro- izado, en definitiva, una demo de esas que crean escuela. Lo primero que aparece es una ventana tpica del workbench, aunque aqui hay un fallo, porque tengas o no tengas la ROM 2.0 o superior, la ventana sale con los gadgets tpicos de la 2.0, lo que me hace sospechar que no esta todo programado con las librerias del sistema, pero de todas f0normas me gusta, a continuacin sale un mensaje breve dedicando la demo a los modem-traders, y diciendo que aunque la demo sea original no se tome como una especie de broma, tambin se informa de que la demo aprovecha el procesador de que f01dispongas, a mejor procesador mejor va la demo, en un 68000, algunos efectos ni siquiera salen, y otros van un poco lentos, pero se puede ver la demo ms o menos, en un 68020, la cosa tira a la perfeccin y t<=$=)rX tr_art.086.e_Elena.txtr<SC H I S T O R I A S D E E L E N A F LA INICIACIN F DIC-94/1 ============= 1 El tema del sexo siempre me ha producido una gran atraccin. Ya desde el primer momento, casi como a todo el mundo, en el que vi a mi padre salir de la ducha o a mi madre cambiarse de ropa interior, me han fascinado esos inicialmente extraos apndices que, como mas tarde descubr, son fuente de rechazos, celos, peleas, ri>?r^?7~XF tr_art.052.pA.360r>1# 6"LOS FICHEROS IFF"1 Es el formato estandar de ficheros en el Amiga. Se llama Interchange File Format, o, como lo conoce todo el mundo, IFF. Su diseno permite, entre otras cosas, que todos los programas del Amiga sean compatibles entre si. Quien no se ha tropezado en algun momento de su vida con el Amiga con uno de esos encantadores ficheros que son como un dios intocable al que no podemos ni mencionar, ni abrir, esos ficheros llamados IFF? Quien no le hsF "LATEST NEWS ON "6"ESCOM!"F" (PARTE 2)" 1 Date: 05 Jun 95 18:14:38 From: James McArthur To: All Subj: Latest ESCOM News Pg6 ^MSGID: 41:550/103.0 2fd3c81e Dr. Peter Kittel [Image] Head of the Product Planning Group, Amiga Technologies GmbH ------------------------------------------------------------------------------- Ladies and Gentlemen, As Head of the Product Planning Group of the new Amiga Technologie~FP6'LOS NUEVOS AMIGAS' 1 Los nuevos Amiga que van a ser lanzados son por supuesto los que estabamos esperando. Son los siguientes, F*1 A4000T 060/50/50 (882) con interface SCSI (como debe ser, el IDE es malo para mi) F*1 A1230 030/40/40 (882) una disquetera DD no de alta [:-<] F*1 A1230HD 030/40/40 (Adivina!) opciones de 80 a 840 megas de HD con disquetera de alta densidad. [:->] F*1 A1230CD 030/40/40 Con un CD de triple vB Lm]'&;:765IHGLaX0 tr_art.085mpA.752rCDn&D X tr_art.053.pA.704rC֌: 6 Komo hacer un Kometarros en Amos. por A Tony Stuvo Aky! 1 En esta ocasin voy a tratar de explicaros como programar un sencillo ComeCocos en Amos. Por supuesto hay mil formas de hacer una misma cosa, y lo aqu expuesto es solo una de ellas. As que si conoceis formas mejores, ms sencillas y rpidas de hacer lo aqu expuesto, animaros a escribir un articulo sobre ello! SupoFB Afirmativo, Dave. Te leo. AEntonces abre las puertas del hangar, HAL. 6 > Lo siento, Dave. Temo hacerlo. Se que tu y Frank quereis > desconectarme. ADe dnde demonios has sacado eso, HAL? 6 > Aunque habeis tomado muchas precauciones para aseMH(0EDCBA@?>=<;PONMLKJIHGF[ZYXWVUTSRQfedcba`_^]\qponmlkjihg|{zyxwvutsrR!%M-36 "COMO SE USAN" "LOS GRAFICOS" "Y COLORES EN" "TRASHCAN" -36m 1 Espero que este artculo os sirva para comprender como trabaja internamente la revista en cuanto al manejo de grficos y colores, de esta forma se evitar que la inclusin de vuestros dibujitos en la revista no se convierta en una misin imposible, sino en algo tan normal como escribir texto. Bien, lo primero es decir que Trashcan estPF LEYES PARA UN MACHISMO RACIONAL ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6 * Ley de la inmaterialidad femenina:1 Los hombres estn formados por materia. Las mujeres no son hombres. Luego las mujeres no estn formadas por materia. 6 * Ley de la antimaterialidad femenina:1 Los gordos, debido a su gran masa, producirn un mayor campo gravitatorio atractivo que los canijos. Sin embargo, las estadsticas sealan que la atraccin quePQ}i?QX1- Tr_art.003entos.txtrP?p'%f01$1,0232 Quiero mostrar mi agradecimiento a las personas que desinteresadamente han colaborado en la realizacin de esta revista, unos lo han hecho con artculos, otros han aportado ideas, han criticado algunos aspectos de la revista que se podan mejorar un poco o simplemente se han interesado por la revista, pero seguramente si esta gente no hubiese estado ah Trashcan no habra salido o sera totalmente diferente de como es ahora. Todos son amigosRESX     $#"! /.-,+*)('&%:987654321"[i_ hIP 2ⷭVop 0T` g@M{8 PDxLtf@78j=D;̼NZ:* ȖsH 8@~~d(f-ek. ` .|OSӦ%c!NzldAq4? W&P5+@XipL*o]Nz jǀ|>8@_@ ]oT)UF_r     $#"! %UMJXR tr_art.087.cii040rT%/F SINGULARIDADES METAFISICAS DEL ESPACIO TETRADIMENSIONAL ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 Vivimos en una sociedad donde lo que viste y da prestigio es la cultura. Los incultos son tachados de ignorantes, analfabetos, imbeciloides y dems calificativos poco amistosos. Para combatir la incultura personal e intransferible hay que aprender. Aprender todo tipo de cosas: saber leer en las lneas de la mano, comprender y hablar el batusi, conocer perf*HzHI TXH&HPK,x/:a WQH&ֈPK.PK n (g @BI<,Eh|zVJ $@( Df 5FRJ $@0g\JS@gJfVJ` DgJgRz TrHAgT$N:Jg"@" ((IXI f*I g/ Dg6$A(""Sf$W Be$Sf$W ^"CN.t%XX`>zRb45F/M@VK &@" AfPHAa8$ RK &@0g2a$($B" ӒS@grf ؁`"MYSAe"Q`XNu AgrHAJAg"_Q N.ANJf ( n%eNWHehgfedcba`_tsrqponmlkj~}|{zyxwvui7ӽ!%$4,F00-36 " MANGA , " "UN FENOMENO DE" " MASAS" -36 $8,148P Hola, soy 7PIRRY8, del grupo 6$6,0F0Inde- pendents8, como soy un fanatico del Manga os mando mi primer articulo. Espero que os guste. Supongo que todos, alguna vez que otra, habreis oido hablar algo sobre el 4 MANGA8, esos tebeos que los japoneses devoran con pasion y .... Cuando en Occidente hablamos de un aficionado de los comics, en se- guZ%F-36 "CONCURSO ASCII" -36 1 Bienvenidos al primer concurso internacional de Diseo Ascii, patrocinado como no por el Sponsor oficial de Trashcan, "Lapidas el descanso" si te atreves, envia tus diseos a esta revista y podrs conseguir inumerables, incontables, incalculables, insuperables, increi- bles premios, bueno la verdad es que no damos nada... pero que ms quereis ?, fama. prestigio y tu nombre inscrito para siempre en T[Urashcan. Pero, dE QUe Se Tt ?, pues es fcil, el concurso consiste en hacer un logo para esta Revista, algo que le de identidad a la revista, un logo que le venga que ni tecleao... Las reglas, pocas, lo primero es que no vale usar programas convertidores de graficos a Ansi, aunque si los retocais y no nos damos cuenta a lo mejor hasta cuela, tampoco vale coger trozos de logos ajenos para usarlos en el vuestro, en definitiva, tiene que ser original tota`nlmente diseado por vosotros. Sobre el tamao, debe de ser de 21 lineas de alto, sin lmite en cuanto anchura y se podrn usar todos los comandos de Trashcan para que la cosa quede aun ms espectacular, y bueno creo que no hay ms por ahora. En cada nmero se expondrn todos los trabajos recibidos en la seccin de la galeria, con los nombres y/o handles de quien los hayan creado. Adems para que no os aburrais en cada nmero habr nuevos concursos, esperamos \mm:XWSmXH tr_art.081.pA.312r]TwvX-spaߝ7oF"NO MAS PARIDAS, POR FAVOR" 1"Por favor os lo pido, si vais a escribir algo," "que sea algo referente al Amiga, o algo que nos" "interese a todos, esto no es una revista para" "poner pegos, sino una revista para el usuario" "amiguero. A todos nos gusta poner tonterias y" "pegos en nuestros artculos, en eso estoy hasta" "de acuerdo, pero no hagais alrevs y escribais" "un artculo de un pego. "7P"ESCRIBID DEL AMIGA !!" 6NOTA: Los ed_rm1RgfrX tr_art.082.pA.312rCkjvuestros logos!! Los trabajos los podeis mandar a cualquiera de los editores, las direcciones las podeis encontrar en el artculo "Como colaborar". FYa lo sabeis, ASCII RULES!!!*eglas, pocas, lo primero es que no vale usar programas convertidores de graficos a Ansi, aunque si los retocais y no nos damos cuenta a lo mejor hasta cuela, tampoco vale coger trozos de logos ajenos para usarlos en el vuestro, en definitiva, tiene que ser original totaG{jitores hemos decidido que no se publicarn todos los artculos recibidos, aquellos que nosotros consideremos de nulo o escaso inters, o lo que es lo mismo, que no sean los indicados para las personas a las que va dedicada esta revista, no sern publicados y ENCIMA los borraremos, aunque si el sujeto que los ha escrito nos pide la revista, se la mandaremos como al resto de los que hayan solicitado, pa que vean ke semos genos!!! * X/ X4M%F-36 "AL TECLADO, XELE" (Hey!,no le des todava al ndice!!) -36 $1,945 Bueno, me toca escribir una cosita, slo quiero hablaros un poco sobre el desarrollo de Trashcan y sobre el futuro de esta revista, intentar que no os aburrais mucho. Remontmonos al pasado. Hace unos 5 meses, Double R y yo charlabamos en su casa sobre temas relacionados con el Amiga, y no se porque razn, empezamos a hablar de las revistas haciendo comparaciones entre las extranjec glnEdgXy$ tr_art.073.pA.624r,9QjF 'Hola a todos los amiguetes!' 2 Como ya sabris, por un mensaka que dej por aqu anteriormente, los de la HoMo BuRRiS FiLMS (& ouNGaLeNGue FiLMS -sucursal de la anterior-) hemos ganado el 1er. Premio a la Mejor Realizacin Internacional de Videocreacin del Cinema Jove '95 de Valencia, dotado de innumerable fama y especialmente de 700.000 pesetonas ;^))) Bueno, pues esto que sigue es una especie de reportaje de como ha sucedido todo esto, de lo que he pel:[X5 tr_art.076mpA.704r%={%F-36 "LA CARTA " "DE UN PECERO" -36 1 Pues s,amigos:soy un pecero y he venido hasta aqu para poder estar ms informado de que va vuestro rollo. No pensis que he escrito a esta revista para incordiar y joderos diciendo que el AMIGA es un mojn. Os explico esto porque con la mentalidad de pique que muchos de vosotros tenis,probablemente si pongo otro ttulo al artculo nadie lo leera.Y probablemente muchos de vosotrcdX14$2,F00"JUEGOS DE LUCHA EN AMIGA" X327P'POR NINO/NIVEL 7' $1,037T2 Durante la larga historia del AMIGA hemos visto como ha sido inundado con muchsimos juegos de todo tipo:arcades,aventuras grficas,simuladores,etc... Pero un gnero en especial no fue todo lo bueno que debi ser.Me refiero a los juegos de lucha al ms puro estilo arcade.Y es que si miramos al pasado al pasado y nos fijamos en los juegos de aquellos tiempos,veremos maravillas de la prog$jy%6------------------------------------ CTODOS PODEMOS MEJORAR LA ESCENA 8por: AThE bRoThErS/NiveL7 6------------------------------------ 1 Bueno, empezamos, este artculos lo he escrito para toda la escena en general, para levantar nuestros nimos, etc. Admito que no soy el ms indicado para hablar de esto, pero bueno alguien tendra que hacerlo. Empezamos: Por mucho que digan bastantes personas, en este momento nuestra Escena estiH~X     '&%$#"! 210/.-,(=<3HGFEDCBONMLK^]\[ZYXWVUTio$k= mejorando considerablemente respecto a aos anteriores. Cada vez somos ms gente en la escena, nos organizamos mejor, nos contactamos con gente del extranjero, asistimos a las diferentes partys que se celebran en nuestro pas, incluso algunas personas asisten a partys del extranjero, Cundo se ha movido tanto el pas? Por muy difcil que sea debemos hacer producciones en ensamblador, s, s, en ensamblador, ya que si nos confo$lrmamos con el Amos Pro nunca conseguiremos llegar a nivel internacional, aunque cada vez hacemos ms producciones y con muchsimos ms nivel que antes. Otro aspecto positivo de nuestra escena, es que cada vez hay ms grupos en la escena, pero por otra parte mucha gente est muy confundida respecto al Fser miembro1 de un grupo, el ser miembro de un grupo tiene varias obligaciones, como: Intentar producir la mayor cantidad de produc$+Tqciones posibles al ao, como mnimo dos al ao, son pocas pero por algo se empieza, para que ms de dos , si con dos producciones al ao, tendriamos de sobra para empezar, 8Por ejemplo:1 Con solo dos producciones de cada grupo al aos, nos encontrariamos al ao con casi 30 demos, un nmero bastante considerable. Por otra parte Fel miembro 1de un grupo se tendra que comprometer a sacar intros, compactos, slideshow, etc. El aspecto\S.% FDonde esta el AMIGA? (I)1 Cuando alguien de hoy en dia se interesa por comprar un ordenador,lo unico que encuentra es la palabra PC: en la television, en la radio, en las revista y periodicos, en las tiendas de informatica,en.... No vemos otra cosa que no sea PC, pues lo normal es que el pobre usuario se compre un PC, aunque haya otros ordenadores mejores. Con estas palabras lo unico que quiero decir es que nos quieren en- gaar y comer la 35ArFM "Bienvenido a" "The charTsCan"m 1 Vaya! Alguien ha pulsado el botn en este artculo. Pues ya que estas ah, sigue leyendo para que sepas de que va este invento. Esto son ni ms ni menos que unas charts, pero con una 'ligera' diferencia con respecto a las dems que estis acostumbrados a ver por ah. Los votos sern para los PEORES, de forma que quien reciba ms votos ser el M PIOR, y quien reciba menos, oHuq%FO1o2. .1oFO 1o o 2.3 KOMO TOKAR MEJOR KE EL MOZART2 . 3 ESE SIN TENER NI PUETERA IDEA 2.3 DE SOLFEO (ni de solbonito).2 . 1o o FO1o2. .1oFO 2Gruiten bay C3TCo3nCy 3SCt3uCv3o CA3kCy3! C Bienvenidos a este mi artculo sobre el manejo manual del Pro- tracker musical. Antes de nada os explicares- un poco como se escriben las notas y los efectos en las partituras, para ms tarde explicaros como componer sinfonas que haran ponerse verde de envidia al mismsimo Beethoven. Vamos all... Al cargar el Protracker veris un mogolln de letras y nmeros que no tendris ni idea de que hacer con ellos (los principiantes, claro). De momento vamos a centrarnos sobre esos ceritos de color azul que hay en la parte de abajo de la pan- talla. Esa es la zon_fj'% F Donde esta el AMIGA? (II)1 Esta pregunta me surgio cuando un amigo mio fascinado por el AMIGA, intento' comprarselo. Pero lo uni- co que encontraba eran distribui- dores de PC's que le comian el ta- rro para que se comprara el men- cionado ordenador. Aqui os cuento algunas de las jilipolleces que dicen los depen- dientes de las tiendas de infor- matica, al preguntar por el AMIGA: C-Primer caso.-1 2CLIENTE:1- Hola, Tienen ustetXna donde se escriben las notas y los efectos. Si le dais a los cursores de arriba/abajo com- probaris que la partitura hace un scroll, y si miris los nmeros de la izquierda veris que van de 0 a 63, que son las lneas en las que escribiris las notas y efectos. Examinemos ms de cerca estas lneas (venga, venga, pegaos ms al monitor...). F --+----------+----------+----------+ 200F|2 --- 00000F|2 --- 00000F|2 --- 00000F| --+----------+----------+----------+ C \_ Este es el nmero de lnea Las 2---C de la partitura son el sitio donde va la nota y la octava (en notacin inglesa de esa). Por ejemplo, si escribes un DO en la oc- tava 2 saldr 2C-2C. Quedara una cosa as: 200 F|2 C-2 01000F|C Hala! Y qu carajo es el uno ese que ha salido ah? Pues muy fcil. Es el nmero de instrumento que tocar la nota. Seguramente no oiris nada, a excepcin del 'clak' de las teclas al pulsarlu vu>X-startup-sequence]w~t~X< _Echo]xyoy)X tr_art.079.pA.040rx6l6 E L C A N T O M I S E R A B L E (The Miserable Song) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 Il fait dej un puao chico de meses que, de copas por la ignominiosa secta de los Rosacruces Hiperblicos, me tropec en uno de sus fumaderos de opio con una polvorienta partitura, cubierta de polvo y casi destruida por la pstuma juerga nocturna de la noche anterior. Se trataba de un canto miserable, odiado por unos y aborrecido por otros de mz{G)(0/.-,+*{XN tr_art.078.cii040rz*lA L A L L A M A D A D E L S O L ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1 El bosque respira alterado. El viento rebota por los ramales aleatorios de la vegetacin bosquimana. El Sol calienta la superficie del planeta, dejando caer sus rayos a plomo sin importarle muy mucho all donde lleguen a impactar. El trino de los seres alados recuerda en ocasiones el relinchar de una mquina tragaperras de circuitos rodos por el sudor ajeno. Alguien parece |}o-3NMLK} Xof tr_art.080.pA.360r|Kl[% F MISTERIOS OCULTOS1 Hola mi nombre es Lvis y me inte- resan mucho los temas "ovni y para- psicologos".Y como muestra de mi interes paso a mostrar unos articu- los sobre estos temas: 6 "DEFENDAMONOS DE LOS DIOSES"1 Los extraterretres vienen a la tierra por multiples motivos; unos llegan para ayudarnos, pero en cam- bio otros no tienen buenas intencio- nes. No obstante, parece que hay una ley cosmica que es la de no inferir en now'hOO(jdp N$"<I(l/ / g ,倲l"4(T`,2(jtp NJg2**p$A. J (F Xȍs2 X) tr_art.028mpA.432_rm?XP tr_art.025mpA.088r%6------------------------------------ CS A L U D O S 6------------------------------------ 1Un saludo muy especial a: aGRESSIONE A+ 1aMIGA CIRCLE A+ 1bALANCE A+ 1bRONX A+ 1bATMAN GROUP A+ 1dARKNESS A+ 1hELLWALKERS A+ 1lLFB A+ 1mETRO A+ 1nECROPOLIS A+ 1nEXUS TEAM A+ 1oZONE A+ 1pARABELUM A+ 1pLEASE WAIT A+ 1sOFTWARE FAILURE A+ 1tNC A+ 1uNKNOWN A+ 1oDRUSBA A+ 1pENTIUM SHIT A+ 1gOBLINS A+ 1a Crdoba A+ 1a todo Cv%$1,0F0 4#36,09 7P "INDEPENDENTS" UN NUEVO GRUPO EN LA ESCENA 2$2,800DE POLLO/Indep. $8,37A Todo empez cuando un grupo de amigos nos pasbamos todo el da buscando juegos de 2AMIGA8, para estar todo el tiempo picndonos. Pero un da alguien nos ense re- almente lo que se poda hacer con el AMIGA (un tal XELE). Nos dimos cuen- ta de lo que era un2 AMIGA8 y lo que podramos hacer: intros, demos, msica, grficos... Todo esto -ܺt+|}zDE{B  :)"ң 7 $: #$$;'/d CϿp@А/_п(,! Ƞ/H A_~@~VbA~Y|k) [ x)[A' fnk='4ƒQ$+h `  \AdNPxBP[ L:BxYp@D@s8S6a0! +QknxPQˆ po X $ 0(#@P@4 @    =mt̠Qe`:sasяB>VWI|)FHZqEd^!xj6;zKʧbN>}eX,System-Configuration(I Z_SB@4(',  =C#=|B_"~CCA П?Q  +H +0XOX`o (ׯ@ pOߠHx/l;h_?ǰ\p@7ǀ 4h#(D]>@"Ƅ%sEajkgj Vu1gYF +NJ _As^,pVʆzsYTsXW iuzCqK-x!eBV>L9LK*4uΉ!EHEJ_{TeܮydgRxXNfY{wbaWw]rDwO Bc`@WdXVFwTyrc"X tr_art.026mpA.832|rm@cXLY tr_art.020mpA.088zr)ƽsRC7 ̉v{՟}9{@RySaO~Aߏ!%k.IITE8pIя(Ƙ():iV!I7u 'ICD'Ya=Ah%xƄ'%z^8[ >#z^Fż;}E=x%e _ɏ˸I9{\Lɐzџl}|J1q>g0( voQ!o@{ YPNaI//Ł<VWI|)FHZqEd^!xj6;zKʧbN>}*-NrIV?N ]Y,Foܥa *udCE ]D1UvC/\s/ͥ.O CpMx(.IcŏH+ηK{}9ej 7noXS/Ig,GۜBg1N'a[n "qlY|e!ဟ@!߿>1H`wh[$\b4"Ua_y1 A\[R[ E.7(z`B:~#O@ AMH'h` -,A@>VU>XtF tr_art.031ionales7rU_46X13"MUSICOS DE NUESTRA ESCENA" X327P'POR NINO/NIVEL 7' $2,848 Muy buenas a todos.Como devoto fan de la msica y del AMIGA que soy,y al ver la carencia de artculos sobre msica que hay en las fanzines,me decid a escribir este artculo en el que pretendo dar una visin clara y objetiva de mi opinin sobre la msica y los msicos que actualmente componen nuestra adolescente escena espaola.Voy a ser SINCERO y directo,pero que nadie se ofenda o mol{&J%6------------------------------------ CT A R I F A S 6------------------------------------ 1Segn la naturaleza, de las acreditaciones, se disponen las siguientes tarifas: FA) 8USUARIO (INTEGRANTE DE UN GRUPO): 1Este tipo de acreditacin permite y da derecho a: Entrada para los cuatro das de exposicin, carpeta con informacin (pegatinas, folios, bolgrafo, mapas y boletines informativos, etc). Deber de abonar la cantidad de 2.000 PǷj@{z    ('&%$#"3210/.-t9Xqi tr_art.040.tA.088rkA@?>SRQPJI1X tr_art.071.pA.624rnP7MORTAL KOMBAT II1 ALIU KANG1 HIGH FIREBALL : ADEL, ADEL, FIRE LOW FIREBALL : ABA, ABA, FIRE FLYING KICK : ATRAS, ADEL, FIRE BICYCLE KICK : FIRE (5 SECS) FATALITY: DRAGON FATALITY: ABA, ADEL, ATRAS, ATRAS, FIRE HELICOPTER PUNCH: CUBRIRSE, ADEL, ARRI, ATRAS, ABA, SOLTAR FIRE PIT/SPIKES: ATRAS, ADEL, ADEL, FIRE FRIENDSHIP: ADEL, ATRAS, ATRAS, ATRAS, FIRE BABALITY: ABA, ABA, ADEL, ATRAS, FIRE AKUNG LAO1 TELEPORT : ABA, ARRI HAT THR'v~zg<=D#>?Ĺw;pqG@!G7!Q`o ooTd8;;QiNgxaͅ_$z5[a&&_/P/1h.un  Q?hQoS}D{?|E}InPcQAoY$SL/q #  M% X  |!/Jn8;$=^\@A~>"!ʣ>@g Z'(?`?`@0!zc7poh0O߻BAl߾<p@o0ե?D}ACpm89X tr_art.067mpA.704r o@%7#36,09P 7' PODEMOS PESCAR' 'EN LAS REDES' 'ESPAOLAS ?'1 Hello amiguetes! Con este artculo quiero iniciar una seccin dedicada a dar un breve repaso a todas las actividades que se estn desarrollando en el mundo de las Redes de Amiga . Inicialmente me gust la idea de Amiga World (R.I.P) de incluir una seccin en su revista denominada FQu se pesca en las Redes?1 , donde s?%6------------------------------------ CMINI PARTY IN FREDIUS HOME'894 1POR 4THE BROTHERSC/2NIVEL 7 6------------------------------------ Todo empez el Viernes dia XXX, cuando yo estaba haciendo un ACSII para Fanzine 10 y me llamo: 6-CXELE/ODRUSBA1, me coment que si queramos ir a una miniparty que se celebraba en la casa de: 6F R E D I U S C/ 2O D R U S B A1. Le dije que si. Le pregunte si podra llevar ms gente y me comento que si, pero que tampoco me pasara. Bueno, pues dicho esto me dispuse a comentarselo a CTHE FLIPPERS/NIVEL 7 1y me dijo que si que aunque tena que jugar un partido el Sbado por la maana, le iban a dar por culo al partido. Tambien se lo coment a mi hermano y me dijo que tambien, que aunque era el cumpleaos de su novia ya le contara algn rollo para venirse. Pero SORPRESA, quede el sbado con CSTONE 1grafista de mi grupo, ANiVeLg71, un amigo mo y otro amigo mo dudoso entre el FAMIGA 1o el 2PC 1en ir a escalar a Cordoba, y como escalar me encanta le dije que si. Nos fuimos en el tren a las 8,30 y le dije a mi hermano que a las 3,45 haba un tren de Posadas a Cordoba. Tambien le coment, que si por alguna casualidad lo perdiera que fuera a las 6'15 a la plaza de toros que fue donde quede con CXELE1. Cuando terminamos la actividad a las 2'30 decidimos ir al CPFRYCA 1n^ uevo a ver lo que comamos. Nos fuimos un amigo mo, el colega que estaba dudoso y yo, CSTONE1 se fue a su casa a comer, porque no haba ni desayunado y despues de escalar con presas artificiales y de asegurar a algunas personas teneis que comprender que tena hambre. Quedamos con CSTONE1 a las 6,00 en la Plaza de Toros, bueno pues nos fuimos al CPFRYCA 1SIERRA, pero ostia lo tienen mas controlado que la Virgen, asi que lo nico que pudimos h$%acer fue echarnos algunos desodorantes, para quitarnos ese olor de escalar y comer algunos dulcesillos, fangar algunas pastas de 8TRIDEN1, algunos condones 6ANDROTEX1 Supersensiblitys y algunas cosillas mas. Al salir del CPFRYCA1, ostia que hay que pasar por las margaritas, paso ligero y cabeza alta, y si se nos acerca algun choro a correr. Fuimos a la estacin de Trenes, que por cierto esta muy bien, y estuvimos esperando un buen ?ȷrato y no vena el tren, ostia que coo ha pasado, voy a ir a informacion: BUENAS, a llegado el tren que sala de Posadas a las 3,45 ,SI. AO S T I A 2! ! ! ! ! ! !1 Llamo a mi casa vaya ser que no hayan salido, llamo y se pone mi madre diciendome que se han ido en la furgoneta de mi tio, la misma que nos llev a la 6EXPO8'CAMIGA 941 y que nos estn esperando en la plaza de toros. CVolchevikes a correR 1!!!! Fuimos a la plaza y nos esEJxLxyD0&ÌP9g ێ>[́NJo Ђ5|)wD3B0OBhqHHPB N>25 / T,BH 0 mPߟ/6% 8j.2o  I!L @`@op@?ߔ`0o߀7ׯ|x@;Pxo_נ`[H0OpH"Wk0Wl7[hG?ې`3NsS$ϵHdبs3xdl|ؽ#?T@ ?|xy{M\=cXDdeЂ8ث"=0yJd{Oʼuo $(0=Q¬E! &w9&Or) *t' "D :ߣge; k$5dz9_qxH!0N(y.'Aar(0`L,Ìlj8^fKHAjX8<} BLf`stY_^Q#GXBDä< <fxe | ă^$Ǧ *$!\ ".@~B &~!G<.\`@X{=V|],fcj]su^cnEoUk_jd ckx_bDpWq^{{}k3sm\sXDhtCxj_}Qx };U@#! =C6K  |u|(*pv ǥۉ8> kߣ rt ژbTs 7K\/ǟf!ydA|@A)H7i7`~O)0i>>Sla|r`-"B=!POSу~Cb}|яRRn.Q#(q?ӗt_8İ l--$5mCrn}c!|^ASA-E}|`2<f<tt| ǃ Ukyfu"=22o w~ w%# ;/@  ? xPU@Fx\E%H, " 3IHXE!?Ay.d )w {@  $ Q_/@~2  lLh;Pgd7xX_ ;"/Y9N+8"4 _IP ;A |C}} @eL_1{|@ȃ +ఢIXQa0ƸWZd`!WɊ̿x`>W 0TH-S~~BRBA*p#ʳ_`@. ^fq   13 슰?<j0  ` A?*"3.s@.6jB|Do I8YU.1P|XbEրg'*1C:,#qh+PЛ~AQ7Kf:R mJ0P`@PpKpGq@A|Ԁ@&KY[EzH a AΩ-p˹#}hpoX7*+wji Z@@A~0~@AۢQ@uH@/v_C վ[P杵X F EHwƈpaGAuF9@r*h?@ ,uv$S9b֊4`U`J58; GC@uSPP;:&|u~ hY}\hYУ$n $~'W}3̀JtLP0Iv)'v<| u J i0N: B̤~R /"($%_\M'TXOρa x 0~Ee@ C @ 0OQ)a 8|#$?Ó>3h B B*"67$F-1 La 7y}TjBA׀p P4!?cEp0B72B|$@Cu, !~aBmkxP@_Y/HPo `Pp`P? X_H'Fl@^iCnr:hkǴBpC݀ltۆkb+${O $Xp?knҹCD^%׿6ET!Ǿ6ݯzGz|_׈\7˸8BHCjTcZ7scb^cf_Ø!mmڧ$D|QL"G tgP允73WVxDH6P Bg=`|VQhoeCzs~W3Ü|UVmPGiwӘd QhooNpVdP턍pxw^YOfjAPSzqEk\lၔpoccI EsmxG ? `m_8_zƃ?=!7PpޏP`a Б! A Aa!~&~Dx@ǀ^   _nqOqIѾ.:aW_ D|䔈 yn~` Ÿ8=|fy8" Ľ;9ccG^EnٙGo_rUql5<]q|;CV߯;eg><}j{ g^114Υx%_uZQ0G&51ZEW_oiv'OpE)&vUŏw){IkaYy.:T)PY[ I&Wc]Z>%}]<&EFGG?$<e'GF'<$&D}>nm F>ह}~|$9vˆc';8fa\`~%>%bפ3:cg6ZtJ5b qkN f&ݨnnڏތXCC pA{U\߸ ^[3rwC}\7/ޞ0^.gjH06<ߑ[@0H98~@dma0مiIo?SmЮnQoАIdX bo~tH&J" ;(g5.=zt顡7Wa9$~>1)//OoW`P;)QO(߾FH9,~ ,@0FCiIU|di~H[r\a6^ |$H?e^b#fe' yd D; SWˀ@__Fn_l]o]\>X?ZbYCbdE9߹T*c(|G8HXh+㫕<_y?=dBy8=fzXľCzygdGCRbde&AyE" /7ߚ8 h\~DZ(`WROÞhsn|}|dF; "FbA"?% =<8]Y|Z TxO]cgdAz"AB^¹|B|%|DFG{=l.>f2Bh T0hXTb*6v,\h$OD8ZbEIF3$Mzyp}>=ִ}|׾Ol47ۧ{lOWoH t| d8|6D & Ί Rd, \"4?FQ0@PiQQy|_X89_X\<[^Y[E|Ap`_A>qPAp `!0Ez_@^~~` i{      TP\z$R pXL $"xHxhRH?߯J, .!HHp` ࠿/`_?ow﷯?ϗ,#+1?0? 8,0$20>* 68,/8¦"dB'DDF@%Ł@Ā@"C&CEDÅFFGzx{;=kp`t`tegxez{m  b&DR_sD ||ݼ} lp t:_7)P&h^phsM0(*@na&-[e[OkC}( tXequM۹P$J.VKsNI`PGen#[E`E!D;" U(A򩣪:?$]*H Fe ~Omu]$FC E=;Ǻ<щ-Pf-9XG=}a9!/mцpܷqӾZzm>gAƠ}C] 򪦻WÁ_>A㦏BB~BcDF~mE "^.ss2 ^$`wת|8&x:`)OmEߜNkFPW|gD~Xe(+G4N1vB'ʏ"xRp*SAM|n',ey+"TΝ̇v1bl&wH a;~wD(+Ń;Q>gquWF]? 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Fĺ*o:$77 >6 $<cD3 v34ݾS>|qwyz|w| r +,Ld'`w LǴxT-@$?(ߊo?gO7GO_4@'@[_W[HM4\@7xԧ_0gl+PP/5>5%0 $)-Ab b35]Cs*@R]Ȃo>?=~ba﷿|-1, u@āMmv|pH { ?A̺uZ+tu 3L1>AEp p{˿Y80ڰѦ% KHnڡ "1Q"=@}0SC"`B!A^֠έm?},"b #acޑϢ"HGgOQ,Wx0l/sd[DPCⰬJן+< c /G IWK:O{w ̋uIH~CLG{Q9*~N\xGR=07|^+8 hLq8 3*7#/sv H9iT:􃲊X@O {A} " 'D/883kB }15,$2%#''g#((:<\A<{I|G Ġxp'HoP@G0wP(wsA^@s`0  (?!(Pw`~Y~> oAQCbCĦxy@YA]{]xPЀz(a @~}"}E (W!N58@z  po`^ :BAEyF悅&G'.SO tK wp  77,<- sa? q  OOh<3:P W7L >~` wo?pI&@]vy}@@x†E{D@ʟ~@ ${8P>m@_np?o?o~B}??Q~~u  aA;  `L_^^E|{pp sma ?/gCh 1>~; ^ |`@PO0;w߸0Z/A~AP!1^p~`aP~lA C~~BP(74?`?O??a k?8  P|?}#~>@}B|<~\B|`AcA"ab@abP-)El\HS\ZycBesQu=Z+??1 3?9?= ԧ+8 XviJRO}{PgiJVO%(@ #` yg͢?85518n1/Zo^WY}[ПUw'M%,0"P 1)/Ӕ'94581 y>yO%םٿ9!uƤn.6䔅$΅0]]NU^*! +ʰX1ˉX;_"j`G/gfmkC"I}z5DKRy&( [ru QV;|2~p{ۗ} {w5v r?kG.8 |iw"pXH# bjӠb@ #vZF ts->-BTc}cq׋`-YXYY]'lEL ! ,'.Pdu@j]o.n@ȸ*cPrs<顂ЫzhqSi ` A-MHb:}搞a~<jZkKtv0&ZZN\yzjgwyo{!N>x '˓߰U߫/ me[Y%6#36,05 CONCURSO DE D Y N A (_) BLASTER 3 Escrito por: LVIS/I.D.G. 1 Este es el tercer y ltimo concurso de la POSADAS Party, es tal vez el que menos destaca entre la pea,pero es por el tiempo que hace en que apareci, si los comparamos con los juegos de los otros dos concursos como son el sensible nuevo y Mortal2 el Dyna Blaster se nos hace algo pa- sado, pero esqBwwWNOn?ᡰ pHh(h  @Q?^ P5@{wש^O?>  # 3 8,&* 43.ڜ@5NfW%/ל̡>.7?=Oz0EOjLXP]T=Y55[7>0N{xM@K CC CxkJ§GlUW{oGmk'{'K?8?br\ 3!22S#*q2pR QSӛS3#R Pah'QUKӫW )tI%A------------------------------------ MENSAJES DE Tony Stuvo Aky! ------------------------------------ C A Xele: 1 Esperemos que la pea escriba. Ke valga para algo tanto esfuerzo! Y qando me vas a precalqlar... digooo... presentar a esa mujer imponente y espektaqlar? C A la PEA AMIGUERA:1 Ya podis ir escribiendo artculos! Porque son IMPRESCINDIBLES para que la revista siga existiendo! No nos fallis! C A FReDiuS:1 Es;-0)ayIaA!ݩ(k gķ`X_PԀHj飏k)i[SKRK) `~|NoC >Mv-vuL5Vwf|@T ?rqlA Sq" R?XsApҼrÚ`s@꠯aB,C Om!DȌnIB !q{ |9Z}{Q9پ5]SU0=ݱ92ӼVEж t M w$%;?.K,2<9/0°3AೋK3r#}ME.!-h/dkFI$MKILL 8rqt?2 4V9ִpzrf@OOlF7AaxwP z! t .Lf ZDmn=]]|@_ //o>mNMtwtv4v5Ե75g56ִN-v4V,^=߃<(dVVBx 4rT\Xj2 | 0bԤT4$ Tt4pTĄDdDĈ$hȤ8DHXP700h/7pw_P2Ox; (>0@}q @ABLT_{??|n \OWO޾_%ͪ"@Tw#͚W @hI y<t簥>x;?==<|=ݹԆyj知zZz㐄EUPT_XRRWXIi h(P   p% K% pI-H yu?D?߰_?@0``4  ƂTM6CCB"#@}ABBBށ|@@<B\~?̡}}(L'B xqJE{yuvyp{w-8,,4&>6 33 3!-;-%  )26 44(/g #p.>%ZO?(HIxQ/_ڔ:8oѱAqF/` 뢝/2vo!pya1]j?:~  a` caQE j\ZbC8 89D i|ֽe k $<ا>0hnj ΨV(6"#8]F@"g8EyqA. !6~gĀ ;i Xs tr_art.089.pA.656r6%A BOLA DE DRAGN Z 9EPISODIOS INEDITOS EN CANAL SUR 1 Hola, hay que ver que cabrones son los de las televisiones autonmicas, sobre todo los de canal sur, mira que quitarnos 2el Goku1, ya casi nadie se acuerda de ello, excepto los verdaderos fans de la serie, que de todas formas tratamos de seguirla a toda costa mediante el manga o lo que nos cuenta gente de otras comunidades a los que su television autonomica no les hizo la pueta como NXbgcZF~`-Dk?m;y` bXOT\D/G;ׯ_l&6 iv p H a/!N?i0~A7.>0  (cb0?(='הgk P:`uw;tW?p?;W8w됀+8/  O#V@$?'[}P[CUm{$ۼ|g  }noYy o.<=|? hn   ꈮ_@o0Pqh`$.)co?x@G}~{Ey%8l.Bt{DQ*l'?1~dپ$Gxdy}EG+|c>aB+B}A@0 h( < ; Jc"w  @ž*c>K um+"og0Đoי}sCPq@Nh>PAAyoGT"pAyc$ 2@@ 癀'<}ā}HPA_`>1~a%'0oFd8G_[L1 ) ?P=\B/Bj$<-`8@H4@B!B BAC~_C@ ,&~|z tT$вr  q`_?o?|0+')Evw Ȉ1-D%E------------------------------------ F"RUTINILLA DE FADE" E------------------------------------ $1,00C$C,0C02 Hola a todos, seguramente muchos de vosotros estareis ahora preparando vuestra demo o vuestra intro para la prxima competicin de la Posadas Party (all nos veremos), y quizs os haga falta una rutinilla de fade para vuestras producciones. El FADE se usa cuando queremos que los colores de la pantalla hagan una transicin suave hasta convertirse en1;Hk otros diferentes, me atrevo a decir que se usa en casi toda demo. Bueno, no me enrollo ms, explicar por encima como se programa el efecto y como se usa mi rutina, mi rutina no es que sea nada del otro mundo, la hice hace 1 ao lo menos y seguramente se pueden optimizar un montn de cosas, pero , pa qu me voy a pringar? Bueno, al grano, deca antes que de lo que se trata es de pasar de un conjunto de colores (paleta) a otro lo ms suavemente posible,  ~U͚X tr_art.015erales0rv%6------------------------------------ CN O R M A S G E N E R A L E S 6------------------------------------ 1Una vez, hemos visto y aprendido de las distintas APARTYS1, celebradas en territorio nacional. Asi como, los reportajes encontrados en las distintas revistas de usuarios de AAMIGA1, hemos acordado: FA) 1Todos aquellos usuarios, que quieran inscribirse como tales, debern de confirmar su asistencia por adelantado, ponindose en/Zٜ%6------------------------------------ 1HASTA LA VISTA DEIVI 1POR CTHE BROTHERS 1/ 8NIVEL 7 6------------------------------------ 1Este artculo ha sido escrito para dar la despedida a uno de los fundadores de 2NIVEL 71, y para que toda la escena de nuestro pas lo sepa. Por si teniais contacto con el y no os ha mandado una carta de despedida, que lo dudo, explicando que se va. Aqu podis leer, las causas por las que seh1<M Tony Stuvo Ay! skryto por Tony Stuvo Aky! Los fechos aky relatados son totalmente reales. Cualkyer parezydo kon la phykzyn es kausa de una physura spazyo-temporal. Se ruega a los menores de 5 milenios ke no lean sto sy no stn akompaados de un adltero. Tambyen se advyerte ke sto podra daar la sensybylydad del lektor, pero komo soys to- dos ms bastos ke un pedrusko, no hay d/{ va. Una de las causas es que ahora entra en 3 de B.U.P. y dice que no tiene tiempo para dedicarse a la escena y otra de las causas ha sido lo complicado que para l es el ensamblador. As que por estas cuestiones y por muchas ms que no hace falta nombrar se ha separado de 2NIVEL 71 y de toda la escena en especial. Bueno pero eso s, como l dice no dejar de hacer sus pinitos en su querido 3AMIGA 5001, ni dejar de leer este ma/"Pkgazn que cada cierto tiempo nos alegra a todos el corazn. As que sepis que P7DAVID de Almera1 se separa de la escena durante mucho tiempo, pero como l dice: " FALGUN DIA VOLVER1 " 3DEIVI 1de parte de todo 2NIVEL 71 que sepas que has sido y seras un colega de puta madre, y eso,esperamos verte en la prxima 6PARTY1. Como te dije por telfono todo lo que saquemos lo tendrs y si quieres algo en especial, FDEMOS1, FINTROS1, o algo que 1Q6 bien, pues entonces necesitamos dos paletas: - una origen (que ser la que en ese momento se vea en pantalla) - otra destino (que ser en la que se convierta la de origen) Lo importante de la rutina viene ahora, la rutina tiene que coger el mismo color en cada paleta y compararlos, y segn eso oscurecer o aclarar el color, ir poniendolo en pseudocdigo sencillo y luego iremos haciendo el cdigo mas complicado: En principio sera algo asi: A - c=Kek preoqparse. La hystorya komyenza un soleado y kluroso da de invyenno, en el ke la nye-b lo qbra todo y no paraba de yob. Staba yo tantrankylo qando drrepenente sono er ynkordyphono... Dyg? Era Manuel Vivaldi, ms konozydo komo Troglobyte. Me phyzo una proposyzyn deshonesta... Ir al Bit a Bit! Komo yo soy m deshonesto, azept yr. Tena kenkontrar una agensya de vyaje astrale en er plano etreo, y komom M ase musho ke nŞ< on^ooP~0?]~2 i`?k `TP 8@ x$DtT, p4?  ̜በ`  QAP@aƀN( ^> >IgOI }us{~{ϒ@{۫ 3K73W[g_ HHD-';353- /1RQCFFOI0%b gt0J/|Hy8> Daa?~Ak!A BМ@@  $" Ʋ`<<, 4, $/o߽`-~dz Q~@yG;|xx{={<^Sݭݝ ?'8s+gpG_/wc'_xLDT?\ͼw3$G1* DGKzDFOG MNbC)@t@F J}@ u  N z 736<0>=5~:vtwz@O =!:;!.%#1#Q NQƆDBKMLOAErO}KR2H!!޿0XdHT((ĜD40`_/1#=*>8 _3ݞ\,>Vltvo5-̭-.,H\P( c @C "!#}ܡ#~C<=ǿ3䐇c3Tw;_WP'ߟ? o<@`pp6Bl""\2vT2btbLB͓#"#@aAK:: !) 96)/!aV&:<*2>,2&Ը`S1@~|||]_- M NɊ-l\  @ FG (BZ;J sz|X qz n@CX@DBNKNG : 6-8 _@0WO@?,קg[ۻs+sӋK/0JSzL Gy$EG?@E?y};$=F_?@}[F]$Aܩ0</:  O JLJIEjH`CPaW4F6%%|{۽<8;^_ݗ>GA"GVa?ߠY:?xc6oap/V~H@u zvoIǶFP4醮gz/(8p/_x [!||fp^yꤛ:$\|*h%x@OMAkg:mDl8c.w[_Ja]seXI4|gnmiR azxh w b W٢~ Ff:})LxQ/^0/?΁pn>QoA`@V~l<;ؘɱF'B%Cx^mp/6~IɈQ`px(ɿ7o>^uffmp]9d}A!E  xw3)C5]?QហC|eG#A`?>ŃFCN| TkYh.4io /?ha/ ??N ^hO >P^/pC=èCtk@EVg?1p`P@~>~_0~h.0A_+@>/ϐ~!_Wv0)W)!/nlu+HCWp8Lx$?EG?qo~90aP%G&GþxC $DP2/G5r"y |#e:8 „{ 0>@?7P`?w u y@™栦!@@ JHZ28 =4\>l2l­C`>d~A }F}!X='E^'Xć=!coNѿbtDxDxG! O ? x,g`Y|CHQ!~ XX ^aXް@!?1^e@~~Bh WOp[n{[;+`xyB7/'p?/4$$׃|=̀q@/PB@     0 fG_Op8dPD;w`cs{GG =-6.'w ݬqUm}$WYgt V- F<%[hp 4zm9hQ y/˅_k5.)'HW/5i GDGwS;7@FG?"zww_Z/pvHjx8v b4V|4rT04pB3 D@K@~#x;&:D]BX@="yyD#tgU;ÈMǛ5;˛!j9ݝ_]xl|y»{\n}JQY*6[g74DbogTH?}#C_8o%+﯁? 1.Ivzň H7HjEzZe@A xhXXpװBa#Rӑ#lᜡ hacer demos) 3- MR Pet (ol, ol, qu ARTE! tienes coo!) Y LOS DE SIEMPRE: Dr Jekyll,Mr Hyde, Gengis, Laxity,etc FEN CUANTO A GRAFISTAS... -40 B 1- Ra/Sanity (porque pinta muy bien) 2- Facet/Spaceballs (porque idem) 3- Fairfax/Andromeda (porque idem de idem) Y LOS DE SIEMPRE: Fade One, Joachim, ArchMage, Mack, etc FY EN CUANTO A MSICOS... -40 B 1 - Jester/Sanity (que es plantilla en las charts) 2 - Moby/Sanity (que quev5 que que que ...) 3 - Audiomonster (porque es un monstruo) Y COMO NO, LOS DE SIEMPRE: Mr Man, XTD, LizardKing, etc 6NOTA: esta lista es inventada pero no creais que vara mucho en la realidad*ho, mejor nos preocupamos de nosotros y no de cuatro daneses o alemanes que son unos figuras... en fin esto es lo que hay: FEN CUANTO A CODERS... -40 B 1- Chaos/Sanity (ya por consumbre tiene que estar aqui siempre) 2- Dr Skull/VD (este al menos se lo gana a base den>`(0A{{|Ez9_{㑈f}uw2C͵ͥŇӃnDld,:4N&".*z Jrf^^VJfR>^6A:BB(P2"b y ~j>]X`X>B?|~ܿ=#}|н K(. 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WTI?<(4|nq78ũoy"|~ui~{Oj8'|>1;? 8òG.#|J_[(qE,|Bǿ-&i |ji !_,s,/9+nJ@|Gd|9!\Pg. ~?> 1 8}>K^|'OĠ#:Bzb|B$6((3& N @v?Cˤ)=O430ϤoȆ}~o//^0@a?<8o~9y~9 5e~0!@a?>~~?]+~M9x)J1DpJʇ->h? Kx~ds g猗֟A>}x_=?T QRE BLUE SPARK : ABA, ATRAS, FIRE FATALITY: DECAPITATION FATALITY:CUBRIRSE, ATRAS, ATRAS, ATRAS, SOLTAR FIRE MEATHOOK FATALITY: ATRAS, ADEL, ABA, ADEL, FIRE PIT/SPIKES: ADEL, ADEL, ABA, FIRE FRIENDSHIP: ARRI, ARRI, ADEL, ADEL, FIRE BABALITY: ADEL, ADEL, ADEL, FIRE ASCORPION1 SPEAR : ATRAS, ATRAS, FIRE DECOY : ABA, ATRAS, FIRE SCISSOR TAKED : ADEL, ABA, ATRAS, FIRE AIR THROW : ABA (TOP OF JUMP - EN LO MAS ALTO DEL SALTO) FAT R_@ALITY: SLICE & DICE FATALITY: ADEL, ADEL, ADEL, ABA, FIRE TOASTY FATALITY: CUBRIRSE, ATRAS, ATRAS, ARRI, ARRI, SOLTAR FIRE PIT/SPIKES: ADEL, ADEL, ABA, FIRE FRIENDSHIP: ATRAS, ATRAS, ABA, FIRE BABALITY: ABA, ATRAS, ATRAS, FIRE ARAYDEN1 LIGHTNING BOLT : ABA, ADEL, FIRE FLYING THUNDERBOLT: ATRAS, ATRAS, ADEL TELEPORT : ABA, ARRI SHOCKER : FIRE (2 SECS) FATALITY: ELECTROCUTION FATALITY: CUBRIRSE, FIRE, FIRE, FIRE, FIRE  SVp (CONTINUA PISANDO FIRE Y EXPLOTARA LA VICTIMA) SUPER UPPERCUT: PISAR FIRE 3-4 SECS Y SOLTAR PIT/SPIKES: CUBRIRSE, ARRI, ARRI, SOLTAR FIRE FRIENDSHIP: (1/2 SCREEN AWAY) ABA, ATRAS, ADEL, FIRE BABALITY: ABA, ABA, ARRI, FIRE F'MISCELANEOUS TIPS:' 6 ------------------------------------------------------------------------------ RAMDOM SELECT MAY BY DONE BY PRESSING UP AND START FROM THE "CHOOSE YOUR FIGHTER" SCREEN. BE SURE TO HAV >gE THE SELECTOR POSITIONED WHERE IT ORIGINALLY APPEARS. ------------------------------------------------------------------------------ TO TURN THROWS OFF IN A TWO PLAYER MATCH, HOLD (FIRE?) AND HIGH PUNH ON BOTH JOYSTICKS AFETER YOU SELECT YOUR FIGHTERS. A MESSAGE WILL APPEAR SAYING THROWS ARE DISABLED. (NOT VERIFIED) ------------------------------------------------------------------------------ TO MAKE OPPONENT SLIDE OFF THE SPIKES, AFTER DOING THE PIT/SPIKES FATALITU9@Co<#P@K h@P`W‚ *(}ˀg *G.Z5@" g\=?/PTA g ?+ *ap%UR? ( +?^RTP@-S _ *]A{A@P +o\ Pr(`EVAQd{.J*!DGwYTUUFPuEEUTUPD ATFPwyQ]B4'PUIR?{[P #Y o==]_%CAΖ K~Iʀ@gB? .0(_A= ?WV`w@c}-'1ɀ8 J R?[g7|"L {n,?#'KS Q5?8PL>P$Ny*`?'o@ U<#O PpJ k'^xF;nXH dϡ_S1 0 (`ĩWEĝ#3#8^`  0=T P@"Ӥ L" 8X=_;_u P AcD %5&I x4lH&@J?]&~0 zLLq0lWreg%?p)$y&lϥ~/gw#)( eߟ<ߟAc-ߟ"E!AD@!1 K;|1 6pPTKyA?2$juDx, xop 8.7@MS fmo&X7os[0˰som}*v9I~!T]㱨@NX/@^6ێBŰܤ,0`{?g4 ,o7lz mn4 2$"#cc .@~@[@ߜnB жYg+On@n=Bs!gx0(mX7AazngE!{Bp &6mA$7Xm[{?Bw{7vyan@v㍇n=?۞`a _QA s2iE3 18=& <=V j od;VE;`"Pm!0 akåbk{?phH8 Ҡ1`ć┏Tc0CACP@@ 1% g``%; @#[@vc[ɚ  0"@\bXA%A8A`|%A ?<" ~0G?YC? lB  1P '㆐ rl¸8@2 r@B0@☃`!8|5N,0@ll0N0Ѐ32a:0 1!F00 @&ns=۝?ny@aD@b C@"` `@D[^=P>G:2OT BA@.ӵ[ Fpm,f0P* `PhtpuBگWƌђ]%k=_FՓGʿM( *UB*޷*DZcP/+P3dPRT?JEDX>-H!&@)$4}E VRa%X@( '‚ E)!լ hH(X PaR+ dBIGY OJ@QB"4 ZkdV}"HI?h#SI!eGAD@UzQh@YXYX*_a$Tℼ0P KO ƒ?JVJHRP lP&C QD`@1TQ (h*kTPJ^:@|Ջ'}:(@+n(ЇB D`8 AB `$H??ۏXn:LXBMx~#>N0M@$~ G#h,[K8p!ETT'rÈυM#[px_a xڗPoz\X?7RB l>Ea Bfcb_ }~>%0c0`C9A8_P?̰';1']>62;I=`>WD!71G#~?WSO}Y܋8+ĉYH>;[,^??|1GC=oqWA0=( Jh$}}w}B7< T`"\;Ҭ@Lֵ~5tfmQ&2DiO y>G'Z3ox^П1LJM"/5?P!K k?zNe.?am҇go?wChGZ=GaC#aV|h`W8?!W?Cn]o_aon0 0T:0 ~| OE~!B)  T)x*8''?l;Xb#PS|0DpKy|-~@OWYP >୓.$~e{!Q4?<}Go1  z0@y[أ?|.mЀRq A ]-);Rŏ^ݑ?-[ #H^e$|?IZC XZπ5w@_]~zg!7/@?|>'O\r ~>y_"| >h J??^ z% ?w@~gж>\~8gvA 7O ~  G`}_QH`B0YH7/|o]0ǂIp} JODrg$IcW_" |q_A{~f7JhpX ID}>/K[)|P`?`cb>>>U%LSxKG^ƉG}|}^i>=o/+{Z?Q]/P+~޵] /q??>4\/=_ ?}= o@Ue2 -P !s(+0 p@8i#@00h/>,18WB wWwj?'@L oUQ|uboz@7׀ Tc< /sk_Dž$X ^=56b~cO/2_WK~Lu`|.(gy? ̀ /@o='<AXo 5 ?pp@|g ϤSzcvxqEO>1A zu?||? ?Ox[]~t0v/zП~Z YO1w вǠ ^yxo-/x??|@< o7?J?6|w?E@aџ('*3 F ]]|MV : <ڹ8دo[m`|aB}t0?0f& h,W},/@~0 @9 S`۵8)bEKQ1#~4Y^I> <(@yO]}8LS RYqpA#{؎Nx Q`'-X#hq#sq0#Pq]1"4>!q"44A|FF8pҧ>AAi>Doe{<|F8pGHp`S`$&faDr 0 OL'L"1TF8A t<#"$w:bgxbX 0B#  Dq8"'|4$;r@F>#"d@&#@4 !Jp) 4/2|Fn/(ak) jAy1Gx 勁@DA!@7;XhU"`,\PU/U6ep?b*(|ߢ˨ @ oA4|MFQo)˿A6'AA3mY,2fVaq9 Xy4GV .crh*,)D R9h?<AU7L] 1A?6+s?XqټOi0 ɲ8\G٩?:X~;3UԬVwQx&NxwMř |gCAFE[-F?4N?Le7hoy R2DWr̳۰m.w`=?|dUDdm,4afoc=:qbCg0沫y%Ӕ_g3!DD4^Vr SF9C_q&>ƣ"m|b6=@F=R<?uv~غgNBLh@a=$=dz# Z DD Eg/FFpc Z+ȣ,g% fY@3!ϸp ѿt`'Aʇw?|sl8{|=FG"2MpsmI~C>u-U a{fM[_!DMˤTl1TOy Q@#(!Xbbt7^B8&+ **?@@ n4HtL{y|ʎJAEH$@ X(}ޞjd '@UUA@Eg;^*4EQ~Hǎz VTƿ_,:$@`8 >h:AV5p9q]#uA!@&)]@I=gE@cl0(A!))ZZ] TRSCg1C'uHc~uzyz 90cĎnD,|,q,yO<_%mJg 6~|]%%\]eq2t- Z$Cй 0@NJ (H_D!>G/AbI@&W@,9#qK#^U|Z_fv>C{cNԱ[s/ވ>@עA@LADD|KZ%E *a?.fF-y1 ܾ~C5AA*@y A>xp )  /|r-j}EeǸ%5yc(v|ϴa!p!aY?8"REMA@_$< ߒAr-pxycA_u*p|r>E{k2ȄBn ?09/0Z"rfw;{cDh k"zg1yuy~ *z\^6g >A% W=+o<۹ {^@ACP GmK0y;@PVapkO_!z~")+* mG{N p܂T( Pf[YQ _!az@ Q@(~!wz{RVC/[W_W۠`G@_uCDd!uA^<IB\W]_kz"ާbTx >}ST#G^[PuUw( aUQD*꯯Qe;_Рȅu$>/D ODx*=e_*ϸy˯Yy ܭf?GiH31@Yy07 PU=e==e/"TuWPoy#?zAWM @ 0(/WUj5AYy rYuAGUj%x9z(:eEGPGx@ Yx/ ȸ2;^Bƒ_ .if nˊ"AE$z @Ϭ&"_T<9 Sӟꢪk媈3aˊ8Y]QQu]?ֵ3QPPeGPP6U("Yx˨Wei|eL_)dO[ O 2 w8x H2ST*E${uW&9 MV& T  J)C FT_ TP8@BHP;q ,X@@q%3g#C*p&"" E8@(DTG8%@t;"T('@JI;CcA J$W8 L RD(BM=U$!@PQGE:AI,)<`BBxmdܡTBû>bH? 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Y SOLTAR KINTARO FATALITY: PIT/SPIKES: ABA, ABA, ARRI, ABA, FIRE (HAZLO RAPIIT}DAMENTE) FRIENDSHIP: ATRAS, ATRAS, ABA, ADEL, FIRE BABALITY: ATRAS, ADEL, ABA, FIRE AKITANA1 FAN SWIPE : (A LA VEZ) ABA + FIRE FAN THROW : ADEL, ADEL, FIRE FAN LIFT : ATRAS, ATRAS, ATRAS, FIRE SQUARE WAVE HIT: ADEL, ABA, ATRAS, FIRE FATALITY: DECAPITATION FATALITY: CUBRIRSE, FIRE, FIRE, FIRE, FIRE KISS OF DEATH: PISAR FIRE, ADEL, ADEL, ABA, ADEL, SOLTAR FIRE PIT/SPIKES: ADEL, ABA, ADEL, FIRE FRIENDSHIP: ABA, ABA, ABA, ARRI, FIRE BABALI]D6\T4=f: 9&2:?$" K~:*$,w˰"9 %D@IH7}A$< <-s9 r!M\851Ia')3:-e5D*-8  \0 !`L Gf|N!f? AO@HK9 0+BBf[6(?=,8'q<4! -`+$?0reKit ?p @S@l@BjY%LDpaPH%B)xe+`("a" F*H0;F)J9GhBP` Ha0&܂X.Cl\Ȋ ">˅y%@PPICbI:> 0c*<"UOeg?sb"\ r +xOr1%@$p~}  c< PAq̽ rhЀDCpdɴ 3DDùe Cz52_G>Im;3@`D DBb90!r37|S!BB(}@PG鳎 1ʱ$#@MR&B+O>t6 `- SfH $?_C 2h Lѕln%VcvMpA` i"iR7]NlI;&C~0{~>~`P̞Nh$q  PKCJh3zpsFs< p0&N<p@ %d.TʂF!YA'y$ #^Pp{?a/& (dhA;^HFA^0QƉ?  lzaTS4n@p&ʂ$DXpjQ ^ rw`by|TV6ZТt^,XK`PK Tslٌ~%< qq?꿩 IqqvhH >ɀm@iXWDm[ '1R"0?5@1 4PHl.7mP+ȁ ick2o2({)ْhL=s tjd|Ql0`LŒ΀ȂO` h<$'&xy9A 䲠02 / 0Ya-)Ot@lnAL!׌`vHDA' !; &NC40䶅 &jfGPb`Eh2Ġ!bbEBbfP`bpe,e }''QFa#Hi (=/Yv~2u Cv0Qq b$EQ.C 1mUp#S?bR/0HKHÊo3k?a3@8!O"xJC`V!AI<$)APWCbL@JK^ ~2 roߩJ1|eam 25|2/f.%$aqXh2 W ba.YIB@>re>A !b$RȰ!`F\`aQ4 &TxΗѦ,L i&:J I<3'@58a/4DŽ?߿d@&QKB]쏍i"JB^E x&>\OPB@78<: +/G6!"u'H(~Az\OD -}嗃!=Pt(08& k 5$ŐRW3(`90%W#P)yˠ$#*H#2&^9@JI R)2{8i[JBk=@ %Hے&O$^@M@yo>@ B(ʒ-Id0x` d9M ʘl! sh-L1EYD\FBKWcQdw8xsܹ3A!ad,`B{ڐ%{}H%af@iy2L߸|xWㄋgփ˙28 =:? toó 00}/8E&R&<> { S<3јb^P> |[8 (Ұ߱:-q^a0 0typ} y0'KK"ХeMىr/M|ONyfp"I|L_nh/& jb%~' �"Fzmc#L@uID2Ğ h`)B3惂(ACY[3*fNe82gA/#/;tbdbp @3P"7)^lePjhTȚ}a( 8k22\O2 bEz`A4I$g G@GؚX#  K] a jrVAD:Єu/~ҡ0 0`b@b3Dd@1Bƒ Pb$a LH@; E,)A \DI8>WS2yWxf0w })CK `a1&O*rH ?˅Px@Nxpx4Ĕ>@+BV:BF#%2 iE::Z"[`QR$"<3%$ֳi14DlpdEJ tmdFH(= b@"ԐGWx>|}o™EK Xd@JI:l~ 1X:<1xk1FՁ5= 4S52 HqEo! 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El gancho debe estar en su sitio. Gracias a ESCOM con la plataforma Amiga, tenemos una oportunidad de cambiar la television.* rmado inmediatamente. Creemos que un diseo de una minima caja inicial incluyendo tecnologia de encriptacion, si es posible, sera soportada por los miembros del consorcio. Hasta que esta plataforma sea destinada al mercado mundial, un mecanismo de puntuacion de software sera incluido; tendra un ,[.b;Ϙ| FzJbhp Oۧ2h0 PP/թTb6V*\GΙרL\,$PO0 "! !B}>FݗT7u6),΋~MG{9>}D%+KWWԶ~vr{|B tbMa0"/Mϭ=~#‚/M.C0;O&̽S3Pc~\?|AàAL}Ca"< HÂ}uCML4_UڲAE }6YTKD"X;`(,TxۛG/xԌ40C@ x8XY>㫗x4\2/Ù&Y %nBp[B ,*f`pXLR*"{UmY }c54Wݕ?=8ڞ8tדCǠ| _P1w&Ύu} ǁJOuzC[?2,'GxEG>!a`>n~~A0 rbwu/+ =DĖ;`2pr3⣂~ Wb#}.Nocq*Pa 0x;ؘPO=\OGO_H}soN*){L ?6//kfrOGƎ>A !! 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Vender el producto - hardware inicial venta/arrendado o licencia - tecnologia de ensamblado. 2. Potencial de capital - dinero contante - dinero facil - abastecimiento de peliculas, servicio telefonico, y tiendas de compras. 3. Control de transacciones - modelo clasico de guardian de la puerta. Necesitamos un consorcio porque lo siguiente esta en juego: 1. Auto-interes en semiconductores - gana e2lul diseo de hardware. 2. Dominio de sistema operativo -- donde residen las aplicaciones. 3. Dominio del sistema de envio - cable, teleco, radio, satelite, etc. 4. Comunidad de desarrollo - herramientas y comprension del soft de proxima generacion. 5. Transacciones seguras - Comunidad financiera y de desarrolladores(de musicos a programadores) para que el cliente debe ser amigable y segura. Meta comun del mundo de las consolas (Set3³#u-top). 1. Bajo costo 2. Contenido rico - variedad 3. Desplegar una plataforma para lograr los parametros anteriores Permitir una ampliacion similar a un ordenador, por ejemplo modem de cable actual, decodificador MPEG de audio/video, etc., RDSI, modems externos sin cables, etc. La confusion: El 1% de los hogares cableados para datos de alta velocidad de 2-vias .. La confusion proviene de cmo esta magia, datos de alta-velocidad llega a los hogar4J:bes sea desde un telefono, satelite, radio, cable, o algo hibrido? En nuestro caso no pasa. Hoy cubrimos actividades en todas esas areas. Nuestro modelo de VisCorp actual, el cual esta en hogares hoy bajo un test de mercado, es un modelo hibrido que utiliza telefono analogico y emision de datos de video. Cuando el modem externo y las tecnologias digitales de audio y video se unen, las leyes federales pueden cambiar tambien. Nuestra estrategia es desplegar un p518roducto que es util hoy pero provee un camino para este mundo de alta velocidad y bajo costo donde no vivimos aun. El producto actual; Sobre los pasados aos, en VisCorp hemos estado desarrollando una plataforma interactiva. El producto VisCorp comienza por enlazar la television con el telefono. Convierte el televisor en telefono que con un-toque en pantalla marca e identifica al usuario, ha sido construido con filtros y generadores de letras para convertir servicios de6Ř?o datos en-linea a texto que puede ser leido a la distancia de vision de un televisor normal. Tiene incluido un lector de tarjetas de credito y puede soportar directorios electronicos, publicidad clasificada, y aplicaciones de compra por catalogo. Otras caracteristicas incluyen listados en pantalla del TV con un boton que capacita la grabacion, envio de faxes y correo-Electronico, y acceso a Internet y juegos multi-participates (miles jugando simultanemen7>=te) que estan hechos para eventos de TV en vivo con puntuacion nacional en lugar de premios y dinero donde se pueda. El producto VisCorp esta siendo probado actualmente en un sistema de cable en un suburbio de Detroit donde esta soportado tambien el envio mediante una-pulsacion de pagar-por- ver y acceder a servicios de boletines electronicos locales incluyendo informacion de restaurantes y del conjunto urbano. Asi que este parece un gran producto8tv'. Por que el Amiga? Hay algo erroneo? Absolutamente nada, es nuestro modelo de entrada, apropiado hoy, y puede ser vendido en tiendas en 1995 bajo los 300 dolares o el precio de un telefono de altas prestaciones, que es. Tenemos un programa de chip propio a punto de completarse que reduce mas los costos este producto conecta mas dimensiones en television interactiva en terminos de la industria del juego y la educacion. La version basada-en-Amiga sera nuestro segundo mode9tlo. Planeamos embarcar en un programa impactante para mayor desarrollo de un juego de chips con nuestras tecnologias licenciadas y patentadas combinadas con la funcionalidad de Amiga. El conjunto de plataforma de television interactiva Amiga/VisCorp, soportar todas las aplicaciones interactivas ya contempladas con la excepcion del video (full motion) opcional y envio practicamente a la velocidad de un CD de audio. No pensamos que esto sea un obstaculo para la oferta de co:ɿBnsolas. Los mercados especiales o clientes del cable podran acceder con modulos adicionales. Fomentamos un consorcio de consolas basadas en Amiga para ser formado inmediatamente. Creemos que un diseo de una minima caja inicial incluyendo tecnologia de encriptacion, si es posible, sera soportada por los miembros del consorcio. Hasta que esta plataforma sea destinada al mercado mundial, un mecanismo de puntuacion de software sera incluido; tendra un ;v8cerrojo para funciones de adulto e incluir informes, listas de mas vendidos, etc. Este standard debe estar puesto de forma similar a la de la industria del cine y la musica, de modo que se libera la comunidad de desarrollo de software para tratarlo como una plataforma de publicacion garantizada con la seguridad de distribucion del contenido y pago. Este aparato que muchos de nosotros construiremos en varias configuraciones manejara conferencias aseguradas d&]ҟcer referencia a ordenadores Commodore, PCs Pentium, que estaran disponibles en Agosto de este ao. Estos seran P75 compltamente cargados y PCs multimedia P100. Seran ensamblados en nuestras propias instalaciones ESCOM. Planeamos vender entre 50.000 y 60.000 unidades antes de fin de ao. Dejenme apuntar que las operaciones Commodore y Amiga seran separadas, Amiga Technologies solo se ocupar del Amiga, mientras que ESCOM proveer PCs Commodore. Un mes 'Idespues, comenzaremos produciendo el Amiga Multimedia de mas alta gama 4000T. Para lograr tan apretado programa, hemos negociado con productores bien conocidos en Europa y Asia. Para la eleccin del socio fabricante, tendremos en cuenta los requisitos de calidad. Hasta final de ao, planeamos producir maquinas suficientes para hacer frente a la demanda. Estas maquinas estan ya vendidas en pedidos adelantados. En Octubre, comenzar la produccin del mdico A12()p 00. Esperamos armar las suficientes unidades asi como consolas CD 32 de juegos y suplan la demanda de la estacin navidea. Por favor dadnos mas tiempo para publicar las cantidades. La toma de posesin del inventario, que esta compuesto principalmente de repuestos, ha sido completada en el Reino Unido y Alemania. Los stocks rumoreados de Amigas nuevos listos para ser vendidos no existen. Para el inventario en las Filipinas, estamos negociand)$Ao actualmente con los administradores locales. Seoras y caballeros, el nuevo Amiga Technology sera ahora el centro de operaciones de una compaia internacional mantenida 100% por ESCOM AG. Nuestra central en Bensheim dar empleo alrededor de 50 personas para las siguientes tareas: desarrollo, apollo a desarrolladores, reventa y usuarios, produccin ejecutiva, Marketing, PR y administracin. Tambin nos hemos apropiado del antiguo centro de desarrol*Ϗ;‘lo de Commodore, con sus facilidades para investigacin y desarrollo. Eduard Goff, antiguo Vice Presidente y consejero General en Commodore dirige ahora el centro. El hablar con ustedes ms tarde. Nuestros desarrolladores estan trabajando ahora en la proxima generacin de Amigas basados en RISC asi como en la mejora de modelos actuales. Aqui, estamos trabajando en estrecha colaboracion con SCALA y MOTOROLA. Amiga Technologies GmbH espera conseguir uno+Jds 100 millones de Marcos Alemanes en 1995, principalmente del negocio de la Navidad con Amiga 1200, 4000 y CD32. Nuestros gastos mensuales son evaluados en al rededor de 600.000 marcos. El punto en que se tendran gastos e ingresos iguales podra ser alcanzado este ao. Estamos seguros de que nuestra inversin de 10 millones de dolares sera rentabilizada hacia primavera de 1996 con las ventas de Amigas y licencias. Gracias. FConferencia 3/3 --------------- --------------- ,s$H--------------- -------------- 1 6CONFERENCIA DE DON GILBREATH CONFERENCIA DE PRENSA DE ESCOM 30 DE MAYO, FRANKFURT1 Hola, mi nombre es Don Gilbreath he estado asociado con Commodore 12 aos, he trabajado en varios cargos desde ingenieria a tecnico de ventas y marqueting. Como un Director de Producto y Explotacion de Mercado, yo dise y represent entre otros productos el equipo que lanz el CDTV al mercado. Estoy contento de estar aqui hoy para el re-nacimiento del Amig-*a. Tras gastar algo de provechoso tiempo con la representacin de ESCOM, estoy convencido de que tienen el suficiente tino en el marketing y fuerza para hacer al Amiga el exito del siglo 21. Actualmente, soy oficial Tecnico Jefe para VisCorp, un desarrollador y diseador de aplicaciones para consolas de alta gama interactivas basado en Estados Unidos. Nuestras oficinas ejecutivas estan en Chicago, y tenemos equipos de ingenieros en West Chester, Pennsylvania y el.,bz Valle de la Silicona. VisCorp es la primera compaia a la que se ha permitido usar la tecnologia Amiga en consolas interactivas. Antes explicare por que creemos que el Amiga es la eleccion correcta como plataforma para consolas, dejenme explicar el horizonte actual de la oferta de consolas de Norte America. ES UN LIO - UNA CONFUSION DE MASAS! Las compaias estan luchando, aventurandose con el proposito de la arriesgada empresa del ensamblado .... Estamos ent/ 6erados de 40 proyectos de consolas. Diecisiete diseos son solo para juegos de chips de Philips y un derivado de OS9 (DAVID), el mas proximo competidor para la oferta de Amiga. Algunos de los otros proyectos de consolas van desde la gama de las puras plataformas de video juegos como Nintendo, Sony y Sega hasta una multi-funciones, carisima (en terminos de memoria) plataforma basada en Microsoft asi como ofertas similares de Apple, SUN, y Silicon Graphi0zħcs. Amiga encontrar un hogar entre estas dos gamas en terminos de costo/caracteristicas y la comunidad de desarrollo. Hay otro campo que sera tanto un objetivo como un socio potencia e incluye Scientific Atlanta y General Instrument. Actualmente no son tan fuertes en tecnologia de ordedadores como en modems por cable, envio de video, y aparatos de autorizacion. Hay conexion y relaciones que haran explotacion entre el Amiga y estas dos compaias en particular. Sobre q q